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[61] 多分作り直す  
■び〜ふ  投稿日:2011/03/19 (Sat) 19:49
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GDDOTIMG_000061.gif ( 41 KB / 203 x 250 pixels )
はじめまして、び〜ふと申します。
オリキャラのダッシュアニメーションを作ってみました。
・・・なんか微妙。mugen上で動いているとそうでもない(と思う)んですが^^;

で、↑のアニメーションを作るのに使ったツールを勝手に宣伝
2Dアニメーションソフト”PlaneRunner"
http://www.nicovideo.jp/mylist/14118751

所謂多関節キャラの要領でアニメーションさせられるのと
メッシュ機能っていう一枚絵の一部を動かせる機能が便利です。

>吾妻さん
ご指摘ありがとうございます。
ほんとだ、脚の生え際変ですね。動かすことばかり気をとられて骨格が見えてなかった・・・
微妙な原因がわかってすっきりしました!

>貧乳派さん
レスありがとうございます。
とりあえず水を操れるシャチの獣人(♀)みたいなのを考えていました。具体的な戦い方なんかはあまり考えてn(オイ
布やら髪やらのひらひらは動きが出ていいですね。うまく動かせるかちょっと工夫してみます。


■吾妻 [HOME]  -2011/03/19 (Sat) 16:43
gdgd板なのであんま突っ込まない方がいいんだろうけど
「微妙」の原因は明確なんだ

上半身が前傾姿勢なのに下半身がそうでない
&股関節の位置が明らかにヘン(骨格描いてみるとわかると思うけど、上半身基準なら尻から足が生えてるような感じになってるんだ)


貧乳派  -2011/03/19 (Sat) 17:39
ご紹介いただいたツールの動画を一通り視聴してきました。
実際に触れてみないと分からないですが、確かにこれは便利そうですね。
機会があったら触ってみようかな…。

ファンタジーっぽいオリキャラですがどんな戦闘スタイルなのか気になりますね。身軽な魔法系シーフ?(何

個人的には腰布を動かしてやるともっと躍動感出そうな気がしますね。


■ふうりん [HOME]  -2011/03/19 (Sat) 23:39
おったまげたなあー。
パーティクルやモーフィングだけじゃなくてぼかしや色調変化までおkなのか

折角なんでこの歩行アニメの作り方を動画にして欲しい…。
こういうやること多いソフトは参考例がないとなにしていいか分かんなくてなあ

 

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