で、↑のアニメーションを作るのに使ったツールを勝手に宣伝2Dアニメーションソフト”PlaneRunner"http://www.nicovideo.jp/mylist/14118751所謂多関節キャラの要領でアニメーションさせられるのとメッシュ機能っていう一枚絵の一部を動かせる機能が便利です。>吾妻さんご指摘ありがとうございます。ほんとだ、脚の生え際変ですね。動かすことばかり気をとられて骨格が見えてなかった・・・微妙な原因がわかってすっきりしました!>貧乳派さんレスありがとうございます。とりあえず水を操れるシャチの獣人(♀)みたいなのを考えていました。具体的な戦い方なんかはあまり考えてn(オイ布やら髪やらのひらひらは動きが出ていいですね。うまく動かせるかちょっと工夫してみます。
所謂多関節キャラの要領でアニメーションさせられるのとメッシュ機能っていう一枚絵の一部を動かせる機能が便利です。
>吾妻さんご指摘ありがとうございます。ほんとだ、脚の生え際変ですね。動かすことばかり気をとられて骨格が見えてなかった・・・微妙な原因がわかってすっきりしました!
>貧乳派さんレスありがとうございます。とりあえず水を操れるシャチの獣人(♀)みたいなのを考えていました。具体的な戦い方なんかはあまり考えてn(オイ布やら髪やらのひらひらは動きが出ていいですね。うまく動かせるかちょっと工夫してみます。
上半身が前傾姿勢なのに下半身がそうでない&股関節の位置が明らかにヘン(骨格描いてみるとわかると思うけど、上半身基準なら尻から足が生えてるような感じになってるんだ)
ファンタジーっぽいオリキャラですがどんな戦闘スタイルなのか気になりますね。身軽な魔法系シーフ?(何
個人的には腰布を動かしてやるともっと躍動感出そうな気がしますね。
折角なんでこの歩行アニメの作り方を動画にして欲しい…。こういうやること多いソフトは参考例がないとなにしていいか分かんなくてなあ