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[644] 瀧夜叉姫(製作) 浮遊後退「修正」  
■ほづみみやび  投稿日:2011/08/07 (Sun) 08:56
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GDDOTIMG_000644_1.gif ( 13 KB / 150 x 150 pixels )
こんな感じかなー。

さて、ダッシュとバックステッポどうしようか・・・
デミトリみたいな、消えたり現れたりするダッシュで考えてはいるけれど・・・
何か良い案があればアドバイス下さいー(他力本願)

>>いの さま
お久しぶりですw
大河のほうは少しずつは進めてますが、ちょっと停滞期に入ってしまいました・・・
こちらもBD-BOXが出るまでになんかアクション起こしたいなー。

そして冷房のせいか、体調崩しました。
翌日に動悸がしたり調子悪いなと思ったら微熱が。
そんなに冷房効かせてなかったんだけど・・・
熱めの風呂に入って汗をかいて、半日で治しましたがびっくりですw
皆さんも夏風邪には気をつけてください(反面教師)


■ナハト  -2011/08/06 (Sat) 14:26
息抜きが取れた!?

ダッシュというかワープですが、
1.頭のケープで体を覆い隠す
2.ケープごと空間に巻き込まれるように消失
3.離れた場所から1〜2を逆再生で登場

ってな感じはどうでしょう?
これならダッシュ・後ろダッシュどちらにも対応できますし、中〜遠距離メインの戦闘スタイルにも噛みあうとおもいます。


■健介  -2011/08/06 (Sat) 20:23
更新早!?
相変わらず素晴らしいドット。

冷房が無いので、室内熱中症のほうが怖いですw
暑い…暑い…風が入らないこの窓の位置が憎い…。


■ほづみみやび  -2011/08/06 (Sat) 20:50
>>ナハト さま
ありがとうございます。こんな感じでしょうか。
『ワープ(ラフ)』
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file996.gif

元々ワープ技は入れようと思っていたところなので渡りに船でしたw
コマンドタイプにして、空中とかでも任意の位置にワープ出来るようにするつもり。
んー、ダッシュに使えばどんな感じかなー。
少し横滑りながら回転⇒消える。ダッシュ停止で現れる。
うん、良い感じかもしれない。

>>健介 さま
ありがとうございます。
私の部屋は窓が多くて風通しも良いですが、・・・西日が・・・。
夕方なんて特に地獄ですorz


貧乳派  -2011/08/06 (Sat) 22:03
ペース早っ!
もう前進後退できてるんですか…

アドバイス板じゃないけれど気になってしまったので一点だけ…
前進に比べて後退時の足が長いような気がします


■ほづみみやび  -2011/08/07 (Sun) 09:00
>>貧乳派 さま
ありがとうございます。
気を付けないとどんどん長くなっちゃいますね・・・(汗

差分ばっかりなので、実質まだ3枚しか描いてない計算。
今のところ楽して作ってますが、この先どうしていくか、どうなるかはさっぱり考えてません。
無計画にも程があるw

 

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