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[739] (製作)ヒールアンドトゥ!  
■いの [HOME]  投稿日:2011/09/11 (Sun) 08:14
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GDDOTIMG_000739.gif ( 8 KB / 300 x 300 pixels )
ヒールアンドトゥ サークル技以外の必殺技はこれが初作成ですね

↑の[HOME]にテスト撮影した動画あります

大分原作と角度もポーズも違うんですが空中からの飛び蹴りが欲しくって色々悩んだ結果こんな感じに

ヒット時と地面に到達の時でシェイクで画面揺らしてるんですがくどいですかね?

地上からでも出せるやつも作ろうか悩み中

余談 ヒールアンドトゥで画像検索したらペダル操作の画像が出てきます 原作のヒールアンドトゥってつまりそういうことかと今になって驚いた


■名無し  -2011/09/11 (Sun) 10:01
闇雲に連発する技でもないしシェイクで揺らしてもくどくはならないと思います
>地上からでも出せるやつも
ライダーキックですねわか(ry

■しょんぼり  -2011/09/11 (Sun) 13:29
んーシェイクは特に問題ないんですが着地後すぐニュートラルに戻っちゃうのはちょっともったいないなーと思います。
着地時に少し地面削りながら滑る→相手の向きが今の向きと逆なら地面削りながらターンして止まるとかしたらスピードと威力がある感じに見えてよさそうな気がしますね。

■Anji  -2011/09/11 (Sun) 15:19
これ、ヒットかガードされたら後ろに飛ばないですかね?
外れたら地面ズザーでいい感じになると思うけど、当たってもズザーはどうだろう?
あ、これはただの意見です!

ヒール&トゥーをガードして始まる
「それが向こう側を見たお前の力か?だが、まだ足りない!
たぁりないぞー!以下略」
の、クーガーとカズマ専用イントロの完成しちゃいますな(^ω^)
カズマのほうはガードモーションそのまま使えばいいはずですし
ガード完成したら材料は揃う!


■ふれでりっく  -2011/09/12 (Mon) 15:22
実際動けば気にならない程度でしたが、個人的に少し足が直線的かな?と思いました

勝手ながらほんのちょっとだけいじってみました
微妙に削った程度ですがw
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1023.png
直線を活かしたいとお思いなら、少し足を細くすればもっと見栄え良くなるかもしれません

放映中ヒールアンドトゥをヒーローキックと聞き違いしてたのは内緒の話


ニック [HOME]  -2011/09/11 (Sun) 21:30
流石いのさん、製作の速さが足りてますねw
動画で見ても画面の揺れはくどくないと思います。

■いの [HOME]  -2011/09/12 (Mon) 18:05
>>名無しさん
>ライダーキック
そんな感じに仕上げたいですね!
空中ヒールアンドトゥ→拾って→地上ヒールアンドトゥ→壁コンなんてやってみたいところ

>>しょんぼりさん
着地時に回転あった方が確かにアニキっぽいですよね
だけどファーストブリットで回転入れようと思ってるんでちょっと違う感じに仕上げたいところ
ヒット後はそのままコンボに繋がるよう進んでるので着地時の移動は難しいかもしれません
もっと硬直は長くしようと思います

>>Anjiさん
>ヒットかガードされたら後ろに飛ばないですかね?
コンボ始動技用に進んでいるので相手に近い位置に収めたいのでこの形にしてます
まぁ原作通りで行くなら後ろに飛ぶべきなのかも知れませんが…
ベガのヘッドプレスみたいな感じでもよかったかな うーん

>専用イントロ
クーガーとカズマならいろんな専用イントロできそうですよね
「久しぶりだな!カズヤ!」「カズマだ!」だけの簡単なものでも十分にいい味出ると思うし 車のとこもやってみたいですねぇ もっと後の作業になりますがw
カズマがMUGENに立つ日を心待ちにしてます

>>ふれでりっくさん
>ちょっとだけいじってみました
おお!これはありがたい お手間とらせて申し訳ないです
自分でもちょっと適当過ぎたかな?っとは感じたんですがMUGENに実装したらこの表示速度なもんで
許容範囲か?と思い投稿 ええ完全に妥協です本当にry
修正します!!ありがとうございます

>>ニックさん
ダークソウルが発売されたら作業の失速は免れない!!
ってことで大分焦っていますw
今は駆け抜けるのみ

 

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