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[902] (製作) 歩きと勝ち動作  
わりばし  投稿日:2011/11/13 (Sun) 15:48
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GDDOTIMG_000902.gif ( 27 KB / 150 x 150 pixels )
完成したので上げようかと思ったら、ニコロダが繋がんない。
公開できるのはいつになるのやら。
※追記(2011/11/13
場所変えました、↓からどうぞ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4215.zip.html

>>ドラグナー さん
別にニコロダにこだわる必要もないですしね。というわけで、他の場所にしました。ご意見感謝です

>>おりりん さん
なるほど、そうなってるのですか。すっきりしました、ありがとうございます。
こってり←ははは、、、お待ちしております!

>>洞 さん
AI頂きました、作ってくれる人が居ると思ってなかったので、感激です!ありがとうございます。
走りの音2重は自分もそれで直りました

>>スパッツの人 さん
いえいえ、その隅っこが重要なんですよね。報告ありがとうございます。
Aは2C>Cなら仕様でした、今は↓押してるとCが出なくなっています
@、Bは保留にさせて下さい。確認はしました


■ドラグナー  -2011/11/11 (Fri) 23:17
容量が少なけれは小物ロダに一時的にうpするのはどうでしょうか?

■おりりん  -2011/11/12 (Sat) 08:35
主に目立ったバグは今のところ発見は出来ず。
ダッシュの二重については、最初のアニメを指定していると走るか歩くのか?の選択で瞬時にStateを20か0を行ったりきたりしてるようなので、聞こえる感じなのかも〜と推測。というわけでtimeかanimelemを1個ずらしたりするとすっきりするかもです。

追記:こってりとはうちの事かしらん?


■洞  -2011/11/13 (Sun) 00:43
原因究明になってませんが
trigger1 = Anim = 100 && AnimElemTime(1) = 2
にすると二重は消えるので
ダッシュの解除条件にtimeを付ける事で大丈夫かな。

http://loda.jp/mugennico/?id=3489
簡易AI組んでみました
configに対応は出来てませんが更新の糧にでもなれば


■スパッツの人  -2011/11/13 (Sun) 17:01
完成お疲れ様です。ダウンロードさせていただきました。
致命的と言うほどでもないですが、バグかな?と思った点をいくつか報告させていただきます。

@
魔法弓or破魔矢でダウンを取る→退き撃ちor三針弓で起こす
→立ったところに三針弓を当てると地面にめり込む

A
2押しっぱなし+ボタンで入力しても立ち通常技が出る事がある

B
2Bのスラを当てた後タイミングよく2Aを2回当てると
浮き状態からヒット数を継続したまま立ち喰らいモーションに戻り、再度スラが入る
(永パっぽいですがタイミングがかなりシビアで、自分は1ループしかできませんでした)

検証は全てとれーにんぐのサイズ中で行いました
なんか重箱の隅をつつくような報告ですみません(汗

追記です。
Aですが、再現しやすいのは、ジャンプ攻撃を当てた直後ですかね
着地で攻撃を出す時に、2要素+ボタンで立ち通常技が出る感じです
 
 
Bは…報告しといてなんですが、ぶっちゃけ自分なら残すかも
完走できたらある意味凄すぎなので…w

 

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