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[1334] Dio on DIO  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2012/03/31 (Sat) 23:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001334.gif ( 78 KB / 121 x 121 pixels )
乗り物が流行る前にスプライトに着手したんだけどいかんせん時期がかぶりすぎて。
事ある毎に比較されるのもあれだしそのままお蔵入りになっちゃった。

■健介  -2012/04/03 (Tue) 23:44
血が嫌いな吸血鬼の出勤風景だ。

■エイテン  -2012/04/04 (Wed) 02:17
ナニコレ欲しい

■名無しでもいいさ  -2012/04/04 (Wed) 22:49
家出少女がツッコんでた奴ですねわかります。
息子もジョルノに乗るのかなー(チラッ
 


[1333] ドット絵を描いてわかること。それは、まだ・・・・・混沌の中!  
■deadhead  投稿日:2012/04/01 (Sun) 11:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001333.png ( 5 KB / 230 x 210 pixels )
今回わかったこと。
@会川デザインムズ過ぎる。
A靴がやばすぎる。
B自分には無理。
C息抜きにはならなかった。
Dでもニカイドウは描いてみたい。

>カンダ0さん
結構マイナーな気もするので分かる人いて嬉しいです!自分も結構新参なんですけどドロヘドロは見たことないです。
心先輩や能井もいいですね、煙ファミリーは味のあるキャラが多いのでMUGEN入りしたらいいのに・・・

>goriさん
チダルマ「ああ〜〜ッなんだろコレは。もしかして何百年ぶりのトキメキか?」

>birdheadさん
なるほど!グリフォンマスクなら体型的にもマスクの形状的にも鳥太の改変にピッタリですね。
それにしてもあの世界の魔法使いは肉体派多すぎだなあ


■カンダ0  -2012/03/31 (Sat) 13:28
ここでドロヘドロ絵が見られるとは。
自分が新参なせいかもしれませんが。

描きやすそうなのはニカイドウ、心先輩、能井あたりでしょうか。
カイマンは頭といい衣装といい難しそうです。

ニカイドウは期待しないで待ってますw


■gori  -2012/03/31 (Sat) 22:56
きたか…!

■birdhead  -2012/03/31 (Sat) 22:59
煙ファミリーだと鳥太も投げキャラっぽい体系ですね。
ドットはグリフォンマスクを参考にw
 


[1331] プリキュア・オープンマイハート!  
■lu  投稿日:2012/04/03 (Tue) 22:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001331_2.gif ( 2 KB / 120 x 120 pixels )
悪夢のような年度末進行もあと少し。
来年度はもっと描いていきたいです。

上の絵は、個人的に一番盛り上がった、48話の一幕から。
VSデューン戦は制作意欲の元です。

>maskedoさん
月影+月+桜 VS デューン 〜 HEART GOES ONの流れは、お約束ですが大好きです。
劇場映画版の戦闘シーンも、結構好きだったりしますが。

無限シルエット実装とか、流石に自分の力量が及ばないので、
当面は、絵のように一人+一匹で作成の予定です。


■maskedo [HOME]  -2012/04/01 (Sun) 14:01
デューン戦がベストバウトですか。
ということは無限シルエット登場とか、予定されてるのかな?
 


[1330] ヘドレンちゃん復活ッッッ!!!  
■Amethyst  投稿日:2012/03/29 (Thu) 20:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.83 Safari/535.11

GDDOTIMG_001330.png ( 1 KB / 210 x 150 pixels )
だ が 一 枚 絵

しばらく里緒先輩にかまけてましたけど今後もちょいちょいヘドレンちゃんに浮気しますのでコンゴトモヨロシク・・・


■mi  -2012/03/29 (Thu) 21:52
なんかセクシー

■名無し  -2012/03/30 (Fri) 00:00
この娘洗ったりお風呂入れたりしたらどうなるんだろ

ニック [HOME]  -2012/03/30 (Fri) 01:57
あれだ、洗ったら黒いのが取れて可愛い美少女が(ry

■しょんぼり  -2012/03/30 (Fri) 09:19
>>可愛い美少女が(ry 

200分の1スケールになりそうですけどね・・・頑固な汚れ的な意味で


■七紙  -2012/03/30 (Fri) 21:36
ヘドレンちゃんぺろp……ウッ
 


[1329] ネオ・R「死刑!」  
■いなずまメンマ  投稿日:2012/03/29 (Thu) 02:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001329_1.png ( 9 KB / 200 x 243 pixels )
バックダッシュのポーズが「死刑!」のポーズに見えたとの声をいただいたので本当にそのポーズをとらせてみました。
こ、こんな感じでしょうか・・・。でも原作は読んでいません。すみません。
お尻はこっちに向けるのとどっちが正しいんでしょうか。
こんな時ぴっちりした服を着たキャラだったらお尻に力を入れて描けるのに・・・。
微修正しました。
コメントありがとうございます!
>名無し様
話には聞いたことがありましたがじっくり調べたところ興味がわいてきました。どこで読めるかなあ・・・。
いろいろさせてみるのは結構面白いです。特殊やられなども結構ネタに走れますからね。

■名無し  -2012/03/29 (Thu) 03:20
だいたいあってると思います。古すぎるネタなので知らない人がいてもしょうがない
また新しい個性が出て良くなったのではないでしょうか?
>追記
古本屋でチャンピオン列を探せば見つかるかもしれません。ただ下ネタ注意ですw
 


[1328] チェェェェェンジ!!真ライガー!!!  
■kenn  投稿日:2012/03/28 (Wed) 01:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001328_1.gif ( 5 KB / 350 x 200 pixels )
ゲッター屈指のイロモノデザイン。
体当たり。ドリルミサイル。終わり。

真ドラゴンが全長6kmだからタル部分だけで1kmはあるはず。

再世篇もうすぐですねー。
グレンラガンやマクロスと規格外チームが組めそうで楽しみです。


■名無し  -2012/03/28 (Wed) 03:14
おお!足ついてる必要あるのかわからない真ライガーだ
このままスパロボに出しても違和感なさそう

■カンダ0  -2012/03/28 (Wed) 09:48
もはやドリルが本体ではないかと思わせる、ある意味究極の形ですよね。
これぞ「The ドリル」という感じがします。
最終的なドリルの大きさでは天元突破+αに負けますが、
あっちは規格外中の規格外ですからねぇ・・・

■健介  -2012/03/28 (Wed) 19:39
αの攻略本のサイズ対比マクロスケールを思い出しますw

■UNA-10  -2012/03/29 (Thu) 16:06
ゲッペラー様出てももはやサイズ的に
OKかもしれない再世編がまちどおしいですよねー

足?足など飾りです。ドリルだけで真ライガーは
100%性能を発揮して見せます。
エロイ人にはそれがわからんのですよ。


■名無し  -2012/03/30 (Fri) 00:01
そういえばエンペラー描いてた人今どうしてるんだろ・・・
 


[1327] 踏み込み掌底(中段)  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2012/03/27 (Tue) 21:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001327.gif ( 22 KB / 260 x 260 pixels )
残念ながら超必の案はもう決まってるんで
真・鬼神撃の代わりにタクマの掌底を搭載しましたー

通常技、残り1個


■健介  -2012/03/28 (Wed) 16:31
ぬぅぅぅううん!
流石のクオリティ。
見えない波動も出てきそうですw
 


[1325] 鉄の城  
■K  投稿日:2012/03/27 (Tue) 00:23
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)
●原寸表示
GDDOTIMG_001325.png ( 6 KB / 650 x 440 pixels )
ふとした疑問が頭を掠めた。マジンガーって約18mもある魔神だったよね、と。なのでちょこっと、本当に頭だけマジンガーを巨大化させてみました。

■健介  -2012/03/27 (Tue) 14:31
帰ってくれ(ry

■ゴルゴムの仕業  -2012/03/27 (Tue) 15:14
ウルトラマンとのタッグが見てみたい

■カンダ0  -2012/03/27 (Tue) 16:56
タッグ戦でウルトラマン、G秋葉、FF11バハムートと並んだら圧巻でしょうね。
対戦自体は見れた物じゃなさそうですがw
 


[1324] (製作)D4美鈴・現段階進行状況(生存報告?)  
■ふりかけの弟(´<_`  )  投稿日:2012/03/26 (Mon) 22:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.83 Safari/535.11

GDDOTIMG_001324.gif ( 159 KB / 350 x 350 pixels )
お久しぶりです弟です(´<_`  )

今回は前回兄が投稿した修正版立ち絵から、
「立ち弱P」
「ズボン修正版しゃがみモーション」
「しゃがみ弱P」
が出来たことをお伝え致します(´∀`)

PCクラッシュから立ち直れておりませんが、兄からブラウザ立ちあげだけでフリーズしかねないスペックの超旧式PCを貸してもらい、鈍足ながらまた描き始めています。

今後ネット環境が一時途絶えるため私の書き込みはさらに少なくなります(´・ω・`)
が、自分なりに時間を取りゆっくりと進めていきたいと思います。
よろしければ生温かい目で見守って頂ければ幸いです(;’A`)


■匿名希望0  -2012/03/26 (Mon) 22:41
自分はキャラ製作なんてしていないので、こう言う場所にコメをするのはお門違いなのかもしれませんが。
でも キャラを手がけている全ての製作者様、あまり無理はしないで下さい。

■ナハト  -2012/03/26 (Mon) 23:56
また一人悲しみを背負った人が・・・。
ていうか、動画編集している人はともかくキャラ作成しているひとのPCがぶっ壊れるのはなぜなのか?
ドット絵自体はPCに負担掛らないはずだけどなぁ、偶然なんでしょうか。

何はともあれ、無理のない程度に頑張ってください。


ニック [HOME]  -2012/03/27 (Tue) 13:09
僕もPCが製作半年で壊れましたねw
データを取れたのが本当に幸いでした。

キャラ製作も、自分のペースでやらなければ進みません。
無理はしないで、ゆっくりと製作していきましょう。

 


[1323] (製作)魔理沙製作に挑戦・パチュリー  
■吠×2  投稿日:2012/03/27 (Tue) 02:29
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001323.gif ( 36 KB / 160 x 160 pixels )
パチュリーノーレッジの空中ダッシュ>回転>着地>攻撃(魔法詠唱)>撤退 の一連のモーションです。

>mi様
現状できるかどうかは分かりませんが、素材だけを作っている状態です。躍動感をお褒め頂きありがとうございます。

>.様
綺麗に見えていただければ嬉しいことこの上ないです。ありがとうございました。

>名無し様
時間があればチャレンジしたいですが…現状不透明です。申し訳ございません。

>ダガー様
服や本のページは枚数何度かリテイクしましたがまだ納得はできておりません…。あまり時間もありませんのでこのまま進めるのは悔しいです…。ですがお褒め頂きありがとうございました。


■mi  -2012/03/26 (Mon) 05:49
タイトルからするとストライカーということなのか
いやー、なんか奥行きを感じるというか躍動感を感じるこの動きがあいかわらずもう…

■.  -2012/03/26 (Mon) 19:30
キレイダナー

■名無し  -2012/03/26 (Mon) 23:26
これはアリスとか他キャラも期待して良いのでしょうか

■ダガー  -2012/03/27 (Tue) 00:00
服とか本とか細かいところがよく動いてすごい!
 


[1321]  
■華麗草  投稿日:2012/03/26 (Mon) 00:58
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.28) Gecko/20120306 Firefox/3.6.28 ( .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_001321.gif ( 6 KB / 46 x 114 pixels )
後ろ歩き。半分も書きこんでないけどモチベーション維持のために。
 


[1320] 【制作】charlotteジャンプ中(新)  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2012/03/25 (Sun) 20:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001320.gif ( 37 KB / 600 x 450 pixels )
やばい!まどポ発売(ヴァロットラマギカエドゥーインフィニータ)だ!
私は新規魔女に期待しています。


以前のJBがあんまりにもいらん子だったのでリーチを伸ばしてみました。

前の技はまた何か別の技にリサイクルしよう……。(´・ω・`)


■ななし  -2012/03/25 (Sun) 21:21
シャルだあああああああああああ
これはお菓子の魔女だからフォーク?それとも病院つながりでメス?どちらにしてもいい変更だと思いますよ
旧JBは前段当てると火力出るみたいですしJ6BかJ4B辺りにしてコンボパーツにするなんてのはどうですか?

■名無し  -2012/03/26 (Mon) 11:15
いつだかのドット絵のことには何も触れないで「○○はどうでしょう」しか言わない人のにおいが
違う人だったらごめんなさい

■el  -2012/03/26 (Mon) 11:42
>名無しさん
多分フォークじゃなくナイフだって言いたかったんだとおもいますよ
それならドットの変更についてちゃんと話してますし、その後も旧モーションのリサイクルについて話してるからそんなに目くじら立てることないと思いますけど

■ななし  -2012/03/26 (Mon) 12:02
本当だ、ナイフって書いたつもりがフォークって書いてある・・・
他にも「全段」じゃなくて「前段」になってるし
久々にシャル見てテンション上がってそのまま勢いで書いたせいでとんでもない文章になっててすいません

■ナハト  -2012/03/26 (Mon) 19:36
なんかずっと見ていたんですけど2種類攻撃あります?
基本振り回しだけどたまに突き刺しっぽく見える。

多分戻りモーションかなんかだと思いますが、それでも自然に見えるのがすごいです。

>>名無しさん
>>違う人だったらごめんなさい
同じ人だったとしても失礼だとおもいますよ。


■名無し  -2012/03/26 (Mon) 21:36
ななし様、不快な思いをさせてしまい大変申し訳ありません
以後こういったことがないよう気をつけます
 


[1319] (製作)トルフィン〜歩き〜  
■カムイ  投稿日:2012/03/25 (Sun) 08:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001319.gif ( 40 KB / 272 x 272 pixels )
しんどかった…。
なぜ製作途中で枚数を2倍にしてしまったのかと…。
とりあえず前進モーション完成です。
時間がかかった…かかりすぎだ!

■サム  -2012/03/26 (Mon) 01:19
おおっ!!上手く歩いてますね♪本当凄い!!

■うぇーい  -2012/03/26 (Mon) 02:06
おーぬるぬるです

苦労した分クオリティも高いですねー
すごいです


■UN  -2012/03/26 (Mon) 13:31
かっこいい!ぬるぬる!獲物を狙う姿が素敵w

■健介  -2012/03/27 (Tue) 17:29
枚数2倍になったおかげで、見ているこっちとしては、wktkしますよ!
キャラの向き的にすり足になりそうなのに、敢えて歩きにするとは流石です。

■カムイ  -2012/03/28 (Wed) 12:35
>サムさん
本当に自然に見せるのに苦労しました…。
今でも若干左足の接地する瞬間の動きが気になってるんですが…
妥協って大事だよね!!w
>うぇーいさん
ぬるぬるは本当に最良の褒め言葉ですwモチベあがりんぐw
>UNさん
戦士っぽい歩き方っていうのを大事にしようとしてたので
そういうイメージを感じて頂けて良かったですw
>健介さん
すり足ってどうしても違和感あるんですよねぇ…。
歩きにした為に作業はきつくなりましたがww
 


[1318] 上全後ジャンプ  
■Rayhack  投稿日:2012/03/24 (Sat) 21:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001318.gif ( 28 KB / 150 x 200 pixels )
捻りにこだわりすぎて時間食いますね・・・。

仰る通りこういう激しい動きの時は肩甲やギャラクシアが難敵です。
丸い内が回転が見やすいかなということで途中で投稿。完成はギャラクシア次第!

 


[1317] ふと書いてみた  
■ちびオヤジ  投稿日:2012/03/24 (Sat) 15:06
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; niconico)

GDDOTIMG_001317.png ( 1 KB / 69 x 120 pixels )
適当にやったから出来なんて気にしないで下さい。

ローソンでドラえもんのうたが流れてたからついやっちゃった☆


■名無し  -2012/03/24 (Sat) 16:16
こうやって見ると

ホルホースの骨格は
エライことになってんだな


■名無し  -2012/03/26 (Mon) 02:40
ドラえもん「フフフ・・・いわし」
 


[1316] (製作)立ち→しゃがみ→歩き→地上通常技  
■flax  投稿日:2012/03/24 (Sat) 12:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001316.gif ( 316 KB / 342 x 404 pixels )
むかーしマフラー少年を本板に投稿した奴です
息抜きに始めた別キャラが思いの外進んでしまった為にこっちが先に完成しそう。
キャラ製作初心者なのでとりあえず完成させたいです

■∂▽∂  -2012/03/26 (Mon) 10:23
息抜きが本気になるってのは mugen界でも良くある話w
特徴的なポニテ?おさげが、振り子みたいで良いですな
座った時に地面に擦ってるので、お手入れは大変そうw
 


[1315] (製作)ストレイト・クーガー(仮公開)  
■いの [HOME]  投稿日:2012/03/24 (Sat) 07:13
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001315.gif ( 4 KB / 300 x 300 pixels )
兄貴仮公開したいと思います

動画で使ったドットは全て清書
+何か作りたいなと思ってましたが結局何も追加せず…
勝利と気絶が入ってるくらいでしょうか

CNSも大分あまあま調整でとりあえず動くよと言ったところです

もっと煮詰めてからお披露目しようと思ってたのですが一旦仮公開して意見集めてから徐々に調整するのが賢いのではないかと思っての仮公開です

ダウンロードは↑の[HOME]からどうぞ

>>前回コメントくださった皆様
動画で使った87枚のドットはなんとか清書終わりました
1ヶ月以内と私の遅筆にしてはわりと早く終わってよかったです
コメントありがとうございました。


■貧乳派  -2012/03/24 (Sat) 07:23
仮公開おめでとうございます
DLさせていただきますね

ニック [HOME]  -2012/03/24 (Sat) 09:13
公開おめでとうございます!
ありがたく、頂戴させていただきます!

■鉄屑 [HOME]  -2012/03/24 (Sat) 09:55
き・・・きた・・ッ!!
仮公開おめでとう御座います。
DLさせて頂きます。

一ヶ月で87枚清書ですか?恐るべしw
自分なら3ヶ月コースです(急いだ場合^^;)


■七紙零 [HOME]  -2012/03/24 (Sat) 10:18
つ、ついに・・・・。
初回動画から3年ぐらいでしたっけ?
まずは仮公開おめでとうございます!

早速DLさせていただきました。


■カンダ0  -2012/03/24 (Sat) 10:24
仮公開おめでとうございます。
そしてひとまず、お疲れ様です。
有難くDLさせていただきました。

1枚に最低1日かかる自分は遅筆どころの話じゃないですね(汗


■deadhead  -2012/03/24 (Sat) 10:38
仮公開おめでとうございます!
この日を心待ちにしてました、早速MUGENで世界を縮めてきます。

■のもれ  -2012/03/24 (Sat) 13:59
仮公開ひとまずおめでとうございます!お疲れ様です
このクオリティで1キャラ作るのにどれほど労力が必要だったか考えると恐ろしい・・・
早速DLさせて頂きますね

■G-sho  -2012/03/24 (Sat) 17:17
仮公開おめでとうございます!
いの氏の兄貴制作でスクライドに興味持ってアニメ全部みました。
とてもおもしろくて、キャラ作りたい人が多いのもうなずけました。

DLさせていただきます。


■ふれでりっく [HOME]  -2012/03/24 (Sat) 20:05
仮公開おめでとうございます!
ここまでクーガー愛を貫いてくれたいのさんには感謝するばかりです
これからの調整も大変かと思いますが、ひとまずお疲れ様でした!

■ゲレゲレ  -2012/03/24 (Sat) 20:32
公開おめでとうございます!
三年かかっただけあってプロに勝るとも劣らない素晴らしいドットですね。
それにしてもダッシュが速いw

■ほづみみやび  -2012/03/24 (Sat) 21:12
公開おめでとうございます。
これだけの労力が掛かったものが、実を結ぶ瞬間を
見ることが出来るのは、感慨深いものがありますね。
私も頑張らないとw

■わ  -2012/03/24 (Sat) 21:46
仮公開おめでとうございます!
早速ダウンロードして触ってみたところ
アンチェイン(始動技)6aをタイミング良く押すとアンチェイン(間)回転蹴りに移行せず永久っぽくなりました、お相手はカンフーマンです。
これからが大変かと思いますががんばってください、応援しています

■いの  -2012/03/25 (Sun) 03:22
>>貧乳派さん
>>ニックさん
>>deadheadさん
ありがとうございます
やっとMUGENの舞台を駆け抜ける時がきたぜ…!

>>鉄屑さん
ありがとうございます
87枚の清書といっても使いまわしの部分も多く省略したところも多いのでそこまでの作業量ではないですけどねw
区切りが見えたもので一気に終わらせました

>>七紙零さん
ありがとうございます
1番最初に製作動画を上げたのが2009年の3月10日
1枚絵からの動画スタートでありました
最初の投稿の時からずっと追ってたぜなんて人がいるかもわからないレベル

>>カンダ0さん
ありがとうございます
氏のクオリティなら1日 数日かかっても仕方ありません
それに私なんて3年ずっとドット絵書いてるのに手元にあるのが400枚未満で…あるぇー?

>>のもれさん
ありがとうございます
ドット絵だけならまだよかったんですがAIRやらCNSやら今まで聞いたこともないものを覚えるのがもうね…!

>>G-shoさん
ありがとうございます
なんとまぁ嬉しいこと事を なかなかこう「面白いから見てみて!」と人に勧めたところで
相手に興味持ってもらうのは難しいもので… そう言っていただけると動画作ってよかったと思います

>>ふれでりっくさん
ありがとうございます
ここにもスクライダーがいてくれた事が本当に嬉しかったし支えになりました
やはり自分が好きなものを自分以外の人が好きだと言ってくれるとモチベが上がるものです
まだまだ調整は残ってますし 後々取り入れたい技も多いです まだやっていない大事な大技も残ってるのでね
これからまた忙しくなりそうです もちろんいい意味で

>>ゲレゲレさん
ありがとうございます
いやーもう近くで見ると結構ひどい塗り方なんだぜ…!
攻撃が速くてよく見えないのが救いでしょうか
あのダッシュでずっと試運転してたものだから他のキャラが遅く感じるようにry

>>ほづみみやびさん
ありがとうございます
後から製作はじめた人がどんどん先にキャラを完成させて行く
嬉しくもあり 不安と焦りも多い3年でしたがなんとかここまで来れました
製作当初、公開というものがあまりに遠かったので今とても不思議な気分です
永久が見つかったりまだまだ調整が必要ですがね…

>>わさん
ありがとうございます
おお 永久報告ですか助かります
現在氏が書いてくれた6Aの永久と弱中強→移動技→弱中強の繰り返しが永久報告きています
あとは空中ヒール&トゥのみで6割削れたり 地上ヒール&トゥも万能過ぎるなどなど
徐々に修正していきたいと思います。

 


[1314] F‐No.13‐  
■みたらしだんご  投稿日:2012/03/24 (Sat) 00:55
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001314.png ( 2 KB / 120 x 140 pixels )
すごくいまさらですがドット絵講座とか見るべきですかね
初めてドット絵描いてからいままで描き方のセオリー的なものとか
まったく知らなかったので
ずっとこんな感じかな?で描いていたので
勉強しますかね、勉強なんかきらいだー
 


[1313] (製作)立ち絵  
■わりばし [HOME]  投稿日:2012/03/23 (Fri) 21:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

GDDOTIMG_001313.gif ( 9 KB / 150 x 150 pixels )
(製作)立ち絵
表で何やら楽しそうな募集してますね。
せっかくだから参加したいなと思いつつ、動画映えしないから無理だなと思いつつ、
↑のキャラ完成(直前)です。何もなければこのまま完成で。
ついでに 土田 と まどか を更新です。[HOME] からドウゾ。
 


[1312] MVC2風タスクマスター:立ち&しゃがみ(改)  
■老人  投稿日:2012/03/23 (Fri) 15:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.9)

GDDOTIMG_001312.gif ( 128 KB / 200 x 130 pixels )
3月忙しすぎワロタ勢2号です。

前後歩きのクロークの襟足〜肩口をDr.ドゥームを参考にハデ目に作ったので
立ちとしゃがみのクロークを描き直してみました。
初期に作った絵の白い部分が割りとパレット統一されてなくて
修正ついでにチェックできたので良かった的な。


■しょんぼり  -2012/03/23 (Fri) 17:19
<お、100円見っけ

・・・いやそんな風に見えただけです


■HN考えてない  -2012/03/23 (Fri) 17:46
マンとの動きがとても自然でかっこいいです! b

■老人  -2012/03/26 (Mon) 01:21
土日が休みとか幻想だよね

>>しょんぼり氏
MVC3のこの人はやたら銭ゲバにされてるので100円でもガン見しますねw

>>HN考えてない氏
キャップの本体、マグニートーのマントにドゥームの肩口
の化合物になってしまいました。

 


[1311] Zeroではないほうのランサー  
ニック [HOME]  投稿日:2012/03/23 (Fri) 13:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001311_1.png ( 7 KB / 335 x 258 pixels )
劇場版を見ていたら急に描きたくなったので、徹夜でササッと描いてみました。
改めて見ると、大きすぎて笑えないですw

こんなものですが、Fateキャラを製作している、
または製作しようとしている人のモチベ上昇になれればいいな…。

>追記 気分により、ダ…バゼットさんを追加。
    今日は2キャラの立ち絵を描いたのか…。


■カムイ  -2012/03/23 (Fri) 09:29
なんというクオリティw
とてもじゃないけどササッとっていうレベルじゃないような…w
ニックさんがランサーを製作してもいいのよ?w

■deadhead  -2012/03/23 (Fri) 21:00
1日で2体新規でって一体いつ寝てるんだw・・・
ダメットさん追加はすばらしいです!
自分の作ってるキャラはFateでも異色で乗っていいやら微妙ですが勝手に便乗してこの画像頂きます、ありがとうございました!

ニック [HOME]  -2012/03/24 (Sat) 09:58
コメント、ありがとうございました!

>>カムイさん
ランサーは好きなキャラですけどね〜w
製作するにもまずは、妹紅を完成させないと…。

>>deadheadさん
立ち絵だけを描くのは早いですよ、立ち絵だけですけどねw

氏の赤セイバーに等身を合わせたつもりですが、
少し大きくなりすぎたかもしれません…。
セイバーが150弱でランサーが180超えだから、これくらいでもいいのかな…。

赤セイバーの製作も応援しております。頑張ってください!

 


[1310] 漢ってのはな……  
■森ノ中  投稿日:2012/03/22 (Thu) 22:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E; InfoPath.3; YTB730)

GDDOTIMG_001310.png ( 1 KB / 150 x 130 pixels )
P4U家庭用でペルソナ1,2のキャラ追加はまだですか(チラッ

■ケットしー  -2012/03/23 (Fri) 08:13
 個人的は電波レオさまの追加が・・・メーカーがメーカーーだけにファウスト言われるの確定だなぁ
 


[1309] 霧雨魔理沙  
■ダガー  投稿日:2012/03/22 (Thu) 23:07
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.6.0.25173)

GDDOTIMG_001309.png ( 6 KB / 198 x 308 pixels )
カキタカッタダケー
自分が描いた東方高等身で一番うまくいったような
まだ3つだけどね

■ふりかけ  -2012/03/22 (Thu) 23:30
この魔理沙は健康的な感じがしますね。
スカートのふんわり感が素敵ですなb

■雅 [HOME]  -2012/03/23 (Fri) 06:56
フリルがすげーのです 

ニック [HOME]  -2012/03/23 (Fri) 09:41
服の表現力がすごいなぁ…。
ここまで表現できるレベルまで達していないので、羨ましいです。

■ダガー  -2012/03/23 (Fri) 23:06
>雅さん、ニックさん
服とかスカートは魔理沙画像検索ででてきたフィギュアを参考にしました。
そうでもしなければ俺がこんなの描けるはずない。
そしてこれを動かそうとすると吐血する・・・

>ふりかけさん
健康的。言われてみれば・・・
なんか毎日早起きして掃除して、規則的な生活してそうですよねw

 


[1308] SAKUYA=KISARAGI  
■みたらしだんご  投稿日:2012/03/24 (Sat) 01:07
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001308.png ( 2 KB / 120 x 140 pixels )
もはや誰だかわからなくなりましたorz
咲夜さんとジン好きの方もうしわけありません
これならD4で描けばよかった、描けないですけどね

>名無しさん
時止め使うときはフロストバイトは使えない
そんなかんじすればバランス取れますかね
ふたつの力をうまく使ってコンボをきめていくそんなキャラ

>ふりかけさん
ありがとうございます
そうですね自分に素直にですね

>健介さん
咲夜さんといえばメイドだからホワイトブリムとかつけるか迷いました
でもこれにあわないのでやめたのですがやっぱり小物は大事ですね


■名無し  -2012/03/22 (Thu) 19:25
氷結と時止めが組み合わさり最強に見える
というかザ・ワールドでアストラルヒートあて放題じゃないですかー!やったー!

■ふりかけ  -2012/03/22 (Thu) 23:29
描きたいから描く、でいいじゃないですか。
というか普通に格好良いと思いますよ〜。

■健介  -2012/03/23 (Fri) 03:29
ああ、なるほど、咲夜さんでしたか…タイトル読んでなかった。
誰だかわからないというか、咲夜分がわからなかったので、プロジェクトBかと思いましたw
 


[1307] 息抜き後退 大妖精  
ニック [HOME]  投稿日:2012/03/22 (Thu) 08:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001307.gif ( 35 KB / 205 x 229 pixels )
まだ3モーションしか描いてないので、浮気製作ではない(はず
スカートのこれじゃない感がすごいですが、取り敢えずは保留で…。

例えばですが、メインである妹紅を公開するとしたら、
下書き状態でも大丈夫ですかね? 清書でないと需要がなさそうで怖い。


■しょんぼり  -2012/03/22 (Thu) 09:20
>公開
試験型として不特定多数に配布と言うことなら清書してからの方がいいと思いますね、動画公開ならそんなに気にしなくてもいいですが(クーガの兄貴なんか一部清書してなかったし)
需要はどうかなー?めーりんとかの例もあるから他の人とコンセプトが被らない限りは需要はあると思いますね

「人の数だけ幻想郷があるのならもこたんも108人位いても問題は無い」

ってプレジデンテもいってたし


■貧乳派  -2012/03/22 (Thu) 19:22
下書き状態でも骨(CNS)が完成していれば問題ないと思います。

あとは清書するだけだし作業は楽になりそうですね


■ふりかけ  -2012/03/22 (Thu) 23:14
×浮気
○一夫多妻 故に問題なし(キリッ

公開はりどみに未清書部分があることを明記しておけば、構わないと思いますよ。
ただ、ニコニコ動画的な需要はどうでしょうね。ドット未清書キャラはあまり見かけない気がします。
単純に落として感想をくれる人であれば(絵版やツイッター、MUGENスレ等で)いると思いますが・・・。


■カンダ0  -2012/03/23 (Fri) 02:49
浮気しても早く完成させれば問題ないと思います。
・・・半分は自分へと言い訳ですけどね。

前例と言いますか、
引退なされた旅人氏のギルガメッシュは多くのモーションが未清書の状態で公開されてますね。
それでもある程度のクオリティはあるので、需要はそこ次第ではないかと。
もちろん、動かすのに必要な他の部分が完成している、という前提付きですが。

動画だけなら全く問題ないと思いますよ。
ニコニコなら良くも悪くも色々な意見が聞けるでしょうし。


ニック [HOME]  -2012/03/23 (Fri) 08:37
皆さん、コメントありがとうございます!
あと、申し訳ないですが、既に動画は何個か上げています(スミマセン

>>しょんぼりさん
やはり清書が完全に出来てからの方が良いですか…。
わかりました、少し考えてみます。

>>貧乳派さん
自分では気づかないバグ、仕様なども早めに発見していただきたいのです。
でも、ちゃんと完成しないで配布するのも心苦しいんですよねw

>>ふりかけさん
確かに、未清書キャラはあまり見かけないですね…。
不具合報告は嬉しいのですが、親心としては有名になって欲しいところ。
う〜ん、難しいです。

>>カンダ0さん
大丈夫です、他のキャラの立ち絵が20になった僕よりは一途なはず。
最低限動けば、テストプレイ募集という名目でもいいのかな…。

 


[1306] (製作)空中攻撃3種(清書)  
■いの  投稿日:2012/03/22 (Thu) 08:02
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001306.gif ( 52 KB / 300 x 300 pixels )
空中攻撃の清書
大分荒作業で何箇所かサイズが違う気もするんですが
とりあえず気にせず進む事とします。

セカンドブリット(41枚)の清書もやっと終わり 残り清書待ちは4枚 終わりが見えてきたー

後は当身技用に攻撃を受けるアニメを新規で作ったら細かいCNS弄りをしたいですね


■貧乳派  -2012/03/22 (Thu) 19:21
溜め込んで蹴るのがなんかいい感じです

着々と進んでますね
私も頑張らねば


■ふりかけ  -2012/03/22 (Thu) 23:02
清書待ちを消化するのって、進んでいる実感が持てて達成感がありますよね。
同じ感想であれですが、蹴りの溜めがいい感じですね〜。

■夜霧  -2012/03/22 (Thu) 23:40
相変わらず凄い枚数だ…
終わりが見えてきた、なんと聞こえの良い言葉かーーー!!
俺も一刻も速くその台詞を吐けるようになるまで頑張らねば

■健介  -2012/03/23 (Fri) 04:21
一瞬見える指にトキメキを感じます。

■ふれでりっく [HOME]  -2012/03/23 (Fri) 20:49
ものすごい勢いで枚数を消化していくいのさんには恐怖すら感じる・・・
蹴りもスタイリッシュで素敵ですー

■名無し  -2012/03/23 (Fri) 20:58
下に向けての蹴り二種を高速で交互に繰り返すと
DB格ゲーの舞空脚っぽいかもと思いました。
 


[1305] (製作)紅美鈴(生存報告)  
■ふりかけ  投稿日:2012/03/22 (Thu) 22:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

GDDOTIMG_001305.gif ( 113 KB / 250 x 350 pixels )
3月忙しすぎワロタ。

以前上げた製作動画で不評意見が多かったので、美鈴の立ち絵のズボンをちょっと変更しました。
代わり映えしないですが、生存報告ということで・・・。
ドット担当である弟は未だ復帰せず・・・まあ、のんびりと進めていきます。

あと、関係ないですが( ´_ゝ`)←これを今回からやめました。名前自体は変わりませんが、一つ宜しくお願いします。

>雅さん
頑張ってちょっとずつ進めます。まあ、まずは既存の描き直しですかねw

>健介さん
美鈴のスタイルは幻想郷の中でも1,2を争うと信じています。
ズボンは現行の拳法キャラがよくこんな裾というのもあったのかもしれませんね・・・。

>いのさん
作業効率はほんの少しこっちの方がやりやすいようです。
その辺も考えての変更ですが、飛躍的に作業速度はあがらないでしょうね・・・。

>ニックさん
私が止っている間に、妹紅はちゃくちゃくと進んでますね〜。うらやましい限りです。お互いに頑張っていきましょうb

>貧乳派さん
・・・あれっ、だぼだぼズボン支持者って意外と多かった?
それはさておき、先代巫女も順調に進んでいますよね〜。追いつけるように頑張りたいと思います。 


■雅 [HOME]  -2012/03/22 (Thu) 01:00
3月の無理やり的な忙しさは 日本の悪い慣習だと思うの

代わり映え以前に門番さんに あえてうれしいのです
のんびりでも 前に進まれることを 期待してます。


■健介  -2012/03/22 (Thu) 01:32
このくびれとか良いですよね〜。
不評でしたね〜。
あのダボっとしたズボンは好きでしたが、少数派でしたか…残念。

■いの  -2012/03/22 (Thu) 07:55
お疲れ様です!
自分もダボっとしたズボン好きでしたがこっちもいいですね
作業的にはどっちのほうがやりやすいんだろう…

ニック [HOME]  -2012/03/22 (Thu) 09:24
高頭身美鈴来た! これで勝る!(何にだ

ゆっくりでも、確実に進んでいればいつかは完成します。
大してお力になれないかもしれませんが、お互いに、頑張りましょう!


■貧乳派  -2012/03/22 (Thu) 19:19
生存報告…!
ダボズボン人気無いのかー…あのゆるさ好きなんだけどな

確実に進まれているのであれば安心しました

 


[1304] 息抜きその8  
■禊  投稿日:2012/03/21 (Wed) 14:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001304.gif ( 79 KB / 600 x 320 pixels )
振り向き。
こいつのしゃがみは結構特徴的かもしれん(軸的な意味で)

■∂▽∂  -2012/03/23 (Fri) 22:35
カテゴリーは何になるのかな
ハコモノ?w
(ハコレンやミミック等)

■禊  -2012/03/24 (Sat) 16:01
>>∂▽∂ 様
ハコモノ!そういうのもあるのか!
 


[1303] ドヤ顔ダブルソードが動きました  
■mi  投稿日:2012/03/21 (Wed) 07:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001303.gif ( 189 KB / 600 x 450 pixels )
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/330251.7z&key=meru
動きました
歩き、ジャンプ、左手攻撃、両手攻撃
コレのみとなりますが、ストライカーうんぬんは置いといて先生単体でキャラ化していただいてもよろしいですのよ?(チラッ

あ、もしホントに作ってくださる方がいらっしゃれば宣言して頂けると嬉しいです


■のもれ  -2012/03/21 (Wed) 11:28
歩きが生々しくて素晴らしいですw

■大垣  -2012/03/21 (Wed) 12:38
ちちびんたリカ的な気色悪さがww

■HN考えてない  -2012/03/21 (Wed) 18:32
子供が泣きそうww

■UNA-10  -2012/03/21 (Wed) 19:46
すげぇ質感だーw
カニ歩きで画面真ん中に居座るストライカーですね。
わかります。w

■ゲレゲレ  -2012/03/21 (Wed) 20:45
トラウマであるパロディウスだ!の巨大女を思い出しましたw
足の動きが滑らかですね

■七誌  -2012/03/22 (Thu) 00:45
オドルワかと思いました。

■健介  -2012/03/22 (Thu) 01:35
ウォーザードに似たような動きのキャラが居たような…。

■いの  -2012/03/22 (Thu) 07:53
やだ…足元ぬるぬる動くww

■flax  -2012/03/22 (Thu) 11:47
歩きのブキミ加減でちょっと頬が緩んで攻撃モーションで腹筋が破壊されたwwww
すごい存在感だ
 


[1302] 変化後もしくは変化元  
■シバヅケ  投稿日:2012/03/21 (Wed) 03:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MAAU; .NET4.0C; .NET4.0E; Sleipnir/2.9.8)

GDDOTIMG_001302.png ( 4 KB / 334 x 136 pixels )
ビフォーでアフター的な。今のところ使いそうな場面はありませんがイメージをつかむためという事で。

関係ないですがゴーバスターズ面白いですね。
ロボット戦が手に汗握ります。


■名無し  -2012/03/21 (Wed) 14:59
>イメージをつかむため
これだけならいいけど
キャラ本体に取り入れる事はしないでほしいと個人的には思う
あくまでキャラクターとしては別々だし本家ガメラの姿になったりすると
「そっちでキャラ作られたら…」ってなったりしそう
実際ビオレンテの時も似たようなこと思ったし

■名無し  -2012/03/21 (Wed) 16:37
おおおおおおおお!!コレは凄い!
あ、上の名無しとは別人です

■nanashi  -2012/03/21 (Wed) 17:25
まあ改変キャラの外側変更だけではない、「怪獣要素のあるレン改変(別キャラ)」だからこの姿になっていいもと思いますよ〜
相変わらずのクオリティ、急がず楽しんで作ってください!
楽しみにしています(^o^)

■ふりかけ  -2012/03/21 (Wed) 22:47
おお、これはすごい! 変化するしないはシバヅケさんが決めることですが、少なくともドットの完成度は素晴らしいと思いますよ。

>2番目の名無しさん
大丈夫、ビオレンテじゃないモノホンの方も今描いてゲフンゲフン。まあ、ビオレンテは変化能力も持ったキャラクターということで見逃してください。


■しょんぼり  -2012/03/22 (Thu) 09:11
よくよく考えるとすごい変化だ・・・

>2番目の名無しさん
コンセプトがそもそも違うものに「コレジャナイからc(`Д´と⌒c)つ彡 ヤダヤダ」って書き込むのは余り褒められた事じゃないと思うがね?
そう思うのなら自分で作られる方がストレスも無くて建設的だと思うのだが。

>ふりかけ氏
気にしてはいかんとです以前ガメレンに似たようなコメント付けてたのがいるんで。
出来れば触らずに生あたたく見守る方がいいと聞いた(リアル対処)


■七氏  -2012/03/22 (Thu) 17:13
>しょんぼり氏
別に強要してるわけじゃないし目くじらたてることもないでしょ

というかそちらをはじめよく言わてれる「自分でつくれ」の方がある意味酷だと思うんだわ
言われた側からすればスキルもなしに一定以上のクオリティのキャラ作ることを…強いられているんだ!(集中線)的な。
(2番目の人みたいな言い分は大抵スキルがないからこそ。あるならとっくに実行に移してる)

「作るだけ」ならそれこそ量産されてるのりものみたいに簡単ではあるがそれらは「手抜き」として賞賛されないし


■夜霧  -2012/03/22 (Thu) 23:24
甲羅といい牙といいイリスの時のガメラに近いですね
使う予定はないそうですがしゃがみでガメラ化ならしゃがみのほうが判定が大きいというやる…斬新なスタイルになりますな
ゴーバスターズのロボ戦はすごいですね
街のミニチュアは圧巻ですよ
エネトロンのタワーに敵がやってくるという設定にすることでセットにかけた予算をカバーするというのも実に上手い

>>七氏さん
でもスキルがないなら習得しようぜ、がここの理念ですよね?
未来は変えられなくても、自分の好きなキャラの明日くらいは自分で変えようぜ!
(俺のスキルは一向に上がらないことは黙っておこう…)


■健介  -2012/03/23 (Fri) 03:21
空気より軽い怪獣だー!…すみません、読本です。
ってか、格好いいなぁコレ。
イントロあたりに使えそうですね。
暗転したら、レンになってる…的な。

>>上お三方と名無しさん
上お三方のレス、どれも頷いてしまう自分がいる…。
文句言うなら作れと思いますし、作るのウワーって頭抱えたりするのもわかります。
だから、ROMだったですもの。
そして、ここの理念ってのも目から鱗でした。
実際、精神と時の部屋ありますし、あの方が利用していますからね。

1レス目の名無しさんのも、意見としては良いと思うんですよね。
でもこう…実際嫌だと思っていても、意見として残すなら、
「怪獣ドットもすごいですね。でも、このドットを搭載はちょっと勘弁して欲しいかも」
程度に抑えるのが良いかと思います。
どうしても書きたかったんだと思いますが、あれだけだと…あなたも作りましょう…と、私も書くと思います(先に書かれていますが)。
スキルが無くても、yes神が教えてくれますよ?
正直、最後の一行が特に「えっ?」てなりました。

最後に、1キャラも作ったことのない私が偉そうに書き込み致しまして、申し訳ございません。
読んでいたら、私も一言書きたくなってしまったのです。
申し訳ございませんでした。


■名前決めてない  -2012/03/23 (Fri) 17:39
結局才能あるやつには勝てないけどな
精神と時の部屋だか覗いてみたけど
ここの常連には及ばないレベルだったし

■裏夜  -2012/03/24 (Sat) 01:43
>名前決めてないさん
正直そういう言い方はどうかと・・・
勝ち負けを決めているわけでもないし、才能云々は努力をしていないことの言い訳によく使われますし
そもそもその言い分は努力をしている人にとって失礼ですよ
どんなに努力しても「お前は才能があるから当然だ」みたいなことになってしまうと思うんです

絵に関係ないことを長々とすみませんでした
ガメレンすごくカッコ良いです!
いつかビオレンテとの共闘が見たいものだ

 


[1301] 必須やられやっと出揃ったorz  
■F2の人  投稿日:2012/03/22 (Thu) 23:52
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; BOIE9;JAJP)

GDDOTIMG_001301.gif ( 55 KB / 116 x 164 pixels )
でも、公開できるほど完成していない罠
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17313052
っと言うかF2放置して何やってるんだか・・・
>HN考えてないさん
乙ありっす
>健介さん
花も恥じらう乙女なら泣くかな?って思ってたら、こうなりました
>ふりかけさん
やっぱ泣く前は赤面したほうが可愛いっしょって理由で追加しました!
>霧さん
くしゃみは完全に私の趣味です!
猫がクシャミするとめっちゃ可愛いですよね〜(人形関係ね〜
特殊やられは、これぐらい積んでたほうがいろいろ楽かな〜?って思いまして
もう、属性やられ必須にしてもいいんじゃね?って思う今日このごろ

■HN考えてない  -2012/03/21 (Wed) 18:32
乙乙です

■健介  -2012/03/22 (Thu) 01:36
泣きそうになってるんですねコレ。
にじみ出るエロス。

■ふりかけ  -2012/03/22 (Thu) 22:40
動画見てきましたよ〜。剥かれてから赤くなるのが可愛かったですw

■夜霧  -2012/03/22 (Thu) 23:27
動画見ましたよ、猿渡さん!
くしゃみが可愛かったです
早くも豊富な特殊やられがすげえどすばい…
 


[1300] 世界一カッコイイ一頭身  
■Rayhack  投稿日:2012/03/20 (Tue) 18:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001300.gif ( 143 KB / 148 x 72 pixels )
キャーメタサマー

mugenの他の記述を勉強したいが依存の製作ドットじゃあなかなか捗らない。
かといって適当棒人間だと味気ないしせっかくならしっかりしたドットを用意したい・・・。でも簡単に描けそうなものがいい・・・。
そういった私の変なこだわりを叶えてくれるのがこのメタナイトです。
3日たらずここまで描けるのはさすが一頭身
あくまで記述を学ぶということで基本動作だけで終わる可能性大です。(個人的には完成させたいですけどw


■ゾンビ  -2012/03/20 (Tue) 20:36
キャーメタサマー

>>3日たらずここまで描けるのはさすが一頭身
メタさんを2年間描いてて未だに基本動作の清書も終わってない私が通りますよっと。ノ
しかし3日でこれとは…そのスピードが羨ましいですなぁ。


■健介  -2012/03/22 (Thu) 01:39
いくら一頭身とはいえ、マントや肩当てもありますし、三日でコレは凄いです。
 


[1299] ひさびさに時間ができたので  
■Heal The ワールド  投稿日:2012/03/20 (Tue) 17:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.79 Safari/535.11

GDDOTIMG_001299.gif ( 3 KB / 150 x 132 pixels )
大佐作る上でいろいろ技考えているんですが
本編で戦闘シーンがあまりないのでどうしたものかと・・・OTL

おなじナチキャラなのでちょっとポチポチ
う〜んこの人ストライカーにしy…いやなんでもないです


■ゲレゲレ  -2012/03/20 (Tue) 22:16
おお、キャプテンアメリカの宿敵ですか
かっこいい!

■Amethyst  -2012/03/21 (Wed) 00:31
レッドスカル!? 吹き替えの声がロールシャッハと同じ山路さんだったレッドスカルじゃないか!
ポーズから察するに基はアドラーかな?

>戦闘シーン少ない
同じく本編では戦闘シーンが少ないにも関わらず格闘ゲームに参戦した結果、部下に銃撃させたり巨大ロボに踏ませたりするようなキャラになったベルクカッツェ様がいてだな…。

 


[1298] 踏み込み右下段回し蹴り〜胴回し回転蹴り  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2012/03/19 (Mon) 21:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001298.gif ( 35 KB / 260 x 260 pixels )
D0真の認知度は低いのかぁ…D4は人気出るといいなぁ、と前回の投稿で思った

■ナハト  -2012/03/19 (Mon) 22:26
D0真はだいぶ前に作成されてたらしいですね・・・ええ、自分も割と最近項目見つけてびっくりしました。

というか一度作ったキャラをD4で作り直す愛に完敗です。

どんなに良いキャラでも何かしらきっかけないと出番増えないですよね。キシヲさんのジャギュタとかも評価されたの割と最近な気がします。

・・・仮にですけど、ドット絵板関連キャラで大会開こうと思ったらどれくらいキャラいるんですかね。
上条さん・ナイアさん・ビオレンテ・箱レン・みゆかか・皇帝・・・16名くらいは居るのかな?


■名無し  -2012/03/20 (Tue) 00:41
必殺技で是非、本気カラテの『真・鬼神撃』を搭載して欲しいなー

■∂▽∂  -2012/03/20 (Tue) 00:48
板に投稿歴があり
1.0版の完成度まで至ってないが一応動くよ〜
というハードルなら30人以上いると思う。
ただし大会となると、作り込まれている分
ドット絵板データベースの方々のキャラには、及ばなかったり、
そもそもランクが違う(ネタキャラetc)場合もある。

緩いル〜ルのお祭り的な大会なら可能かもしれないね。


■健介  -2012/03/20 (Tue) 02:02
ダーマは人気あるんですけどね〜。
「わかりやすい高クオリティキャラ」ではなく、ニコニコのネタ度的にも弱かったのかもしれませんね。
運もかなり絡んできそうです。

制作物みて、「あなたでしたか」と思うものが殆どでした。
D4真の印象が強かったので…というか、元々D0キャラ作っていらっしゃったんですね。


■しょんぼり  -2012/03/20 (Tue) 08:38
D0真は独眼ちゃんと時期的に被っちゃったのがね。
それと適度に更新がないとやっぱり動画的にも出しにくかったりしますしネタ的においしくないときついかも。
 


[1297] REMILIA=BLOODEDGE  
■みたらしだんご  投稿日:2012/03/21 (Wed) 23:08
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001297.png ( 2 KB / 120 x 140 pixels )
これがパチェから借りてきた(力尽く)魔道書だ
ただの中二だこれー
片方の翼は妹様に切り落とされたという設定
中二で変態そんな私は救いがないねー

>ぶんぶんさん
紫「きゃんきゃんうるせぇぞ子犬ちゃんよぉ」
紫はイメージしやすかったですね

>名無しさん
これはかっこいー
技名考えてなかったんですよww

>UNA-10さん
ヤンデレ咲夜・・・か

>ケットしーさん
私の妹とメイドがこんなにヤンデレなわけがない


■ぶんぶん  -2012/03/19 (Mon) 22:18
おぜう「テメェ!フランをどこへやった!?」

■名無し  -2012/03/20 (Tue) 11:22
天罰「ガントレットハーデス」
冥符「カーネージシザー」
呪詛「デッドスパイク」
紅符「インフェルノディバイダー」
「まだ終わりじゃねぇぞ」
神罰「べリアルエッジ」
獄符「ヘルズファング」
神術「ブラッドカイン」
紅符「ブラックオンスロート」
「闇に食われろ」

つまりこういうことですね!


■UNA-10  -2012/03/20 (Tue) 15:54
咲夜さんが有り余る愛故に
ジン化してしまいそうだと
思ったのは、俺だけでいい・・・w

■ケットしー  -2012/03/20 (Tue) 17:16
 妹様と咲夜さんどっちがヤンデレになるんだろう?
・・・・いやまてよフォーオブカインド→帝、ヤンデレ、にとりの玩具、ポイズンクッキング!
 


[1296] 多分コジョンド  
■Peke  投稿日:2012/03/19 (Mon) 15:02
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001296.gif ( 7 KB / 150 x 110 pixels )
テーブル内3個の属性解放+7天おまが出ないYO
そろそろこっちに戻ろうかしら BW2出るまでだけd

調べても見つからんと思ったら∞ロダ一時閉鎖中だったのね(´・ω・`)

 


[1295] 虚淵ックで最高にCOOLな方のキャスター  
■干し芋  投稿日:2012/03/19 (Mon) 18:03
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001295.png ( 13 KB / 144 x 259 pixels )
今まで見てるだけだったのですが、我慢できずについつい投稿。

初心者のドットでしかも公式サイトの模写なので見るに耐えない点があるかもしれませんぬ。

Fate大好きなので何かキャラを作りたいと思い書き始めました。

Zeroの旦那好きだったので制作もしてみたいと思ったのですが、CNSとか意味不明です。゚(゚´Д`゚)゚

もう色々と技の性能とか妄想が広がりングなのに作れない悔しさがこの身を襲うぅ!!


■y  -2012/03/19 (Mon) 14:29
これまた初心者とは思えぬドットですな
目をもう少し大きくするとキモさUPだと思うけど詳しくアドバイス求めるならここより上の絵板のがいいですよ

キャラ作りについては旦那の場合、立ち絵、本広げてる絵、膝付いてる絵の3枚があればあとはストライカーだけでもいけそうだ


■貧乳派  -2012/03/19 (Mon) 15:33
最高にCOOLだよ!旦那!!

■いの  -2012/03/20 (Tue) 02:01
超クールだよあんた!初心者とは一体なんだったのか…
本体はあまり動かさないでいけそうですが 触手のアニメが大変そう あと喰らいアニメ…

■UNA-10  -2012/03/20 (Tue) 15:56
干し芋の旦那ーおっもしれぇもんみせてくれよぉー

イメージでは多数ストライカーキャラかな?
どうなるかたのしみです。

 


[1294] なんだっていい!息抜きするチャンスだ!  
■夜霧  投稿日:2012/03/19 (Mon) 21:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS130847; GTB7.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_001294.png ( 4 KB / 145 x 270 pixels )
いやあ、顔は強敵したね…
髪も強敵でしたね…
(こんな俺に変身前を描けるのか…?)

>>健介さん
馬鹿にしやがって!行くぞっ!
うおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!バチーン!バチーン!リグレットバチーン!

>> さん(…でいいのか…?)
くっ落ち着け…あんな安っぽい挑発に乗るな…!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!バチーン!バチーン!ロイヤルストレートバチーン!


■健介  -2012/03/18 (Sun) 19:12
描かれちゃいました、てへっ

 -2012/03/19 (Mon) 15:03
ミスト君! ドット絵はレベルが高すぎて 君には まだ無理だ! 本板に行って、皆さんに 教わっておいで!
 


[1293] いくぞ負完全。螺子の貯蔵は充分か  
■otika  投稿日:2012/03/18 (Sun) 02:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_001293.gif ( 8 KB / 400 x 400 pixels )
【Fate/Zero】トークセッションを聞きながら作業していたら電波を受信した。
宗像君と球磨川さん多分ゲートオブバビロンみたいなスキルがあるんだろう。
 


[1292] 【練習】SD動き パート2  
■藤乃 [HOME]  投稿日:2012/03/17 (Sat) 22:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3)

GDDOTIMG_001292.gif ( 66 KB / 424 x 150 pixels )
立ち喰らい、みんなDEジャンプ!!
う〜む、まこちーは髪を揺らすの忘れてた……

メーチェさんの方は、しゃがみとジャンプ制作中ですが上手くいかなくて泣きそう……

 


[1291] (製作)トルフィン後退モーション  
■カムイ  投稿日:2012/03/17 (Sat) 07:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001291.gif ( 31 KB / 272 x 272 pixels )
何故か前進モーションより先に後退モーションをつくってしまった…。
ま、まあとにかく後退モーションですw
頑張ったけど、これ時間かかり過ぎかなぁ…。
いろんなとこ妥協はしているんだけど…w

■のもれ  -2012/03/17 (Sat) 12:39
ぉぉ・・・いいですね!
違和感なく綺麗に動いてると思います
左手の微妙な角度の動きとか細かいですなぁ

■藤乃 [HOME]  -2012/03/17 (Sat) 19:32
芸が細かくてクオリティ高い!!
キャラを知らないのがツライw

■ケットしー  -2012/03/17 (Sat) 21:59
 なんだろう、この直後あっさり挑発にのって突進して当身くらいそうなイメージが。

■夜霧  -2012/03/18 (Sun) 00:01
くっ落ち着け…!こんな安っぽい挑発に乗るnうおおおおおおおおおおおおおおおおおおっ!!!

■菊正宗  -2012/03/18 (Sun) 21:41
アシェラッドオオオオオオオオオオオオっ!!!!

■カムイ  -2012/03/19 (Mon) 06:27
>のもれさん
褒めて頂けてうれしいですw
左手はあまりコピペを使わなかった恩恵の賜物ですねw
>藤乃さん
体力を犠牲にクオリティを上げましたw
このキャラはヴィンランドサガという漫画のキャラで
原作もかなり面白いので是非一度読んでみてください!
>ケットしーさん、夜霧さん、菊正宗さん
この一連の流れクッソワロタww

■パラド  -2012/03/20 (Tue) 10:58
ビョルン「あー・・・」
 


[1290] (制作)イカサマー  
■ゲレゲレ  投稿日:2012/03/16 (Fri) 19:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001290.gif ( 13 KB / 131 x 132 pixels )
キックのモーションで悩んでいた時にイカサマーという言葉を受信して、形にしました
強Kのつもりで描いてましたが、必殺技に回したほうがいいかなあ

■HN考えてない  -2012/03/17 (Sat) 14:29
その電波を受信するとは…やはり天才か…

■藤乃 [HOME]  -2012/03/17 (Sat) 19:34
ナイスな電波だ!!
ちっこくてカワユイなぁ
 


[1289] (´・ω・`)みんなー  
■Peke  投稿日:2012/03/15 (Thu) 18:32
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001289.gif ( 9 KB / 200 x 200 pixels )
おひさです
飽きちゃいないのよハンターライフが終わらないだけなのよ

明日ポケモンカードの新弾が出ると聞いて調べてみたところ
現行スタンダード(LEGEND以降)環境のドラゴンタイプ収録状況(大体)
ディアルガ&パルキア:L3 ギラティナ:BW5
レックウザ:DS、BW5 ラティアス:DS ラティオス:DS
ゼクロム:BW1、BWR レシラム:BW1、BWR キュレム:BW2、BW3
サザンドラ:BW2、BW3、BW5 オノノクス:BW2、DS クリムガン:BW2、DS
ガブリアス:BW5 ボーマンダ:DS キングドラ:L2
カイリュー:LL、DS チルタリス:DS、BW5

フライゴン:無し

今年はドラゴン押しじゃなかったんですか!?やだー!!

>のもれさん
ぶーちゃんいいですよねもふもふ
うちのメンツだとかなり刺さるので結構辛い相手だったりします
BW2で何か教え技増えるといいですねぇ


■のもれ  -2012/03/15 (Thu) 17:32
フライゴンさんの不遇っぷりには涙が出る・・・!!!
私の嫁のブースターともども次回作ではなんとかしていただきたい!!

■弁当  -2012/03/15 (Thu) 18:33
DPt2に収録されたLv.Xすらレギュ落ちで使えない不遇さ
フライゴンは泣いていい

■サム  -2012/03/26 (Mon) 01:24
ワロタwwwww
 


[1288] わかる人が居たら嬉しい  
■sonne  投稿日:2012/03/15 (Thu) 15:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.79 Safari/535.11

GDDOTIMG_001288.gif ( 84 KB / 340 x 263 pixels )
お姉チャンバラシリーズから、ミザリー。
個人的に見た目も何もかもどストライクなキャラです
最新作にも出てほしかったなぁ。

■ななしさん  -2012/03/15 (Thu) 17:23
刀の絵SUGEEEEE!!
vortXとRevolutionにしか出ないんですよね
刀で削りとった分の血痕ゲージたまって暴走とかあったらMUGENキャラとしても面白そうだなと妄想w

■のもれ  -2012/03/15 (Thu) 17:31
ふぉぉぉ素晴らしい 綺麗にまとまったドットですなぁ
キャラは知らないんですが一目で気に入りました

■カムイ  -2012/03/15 (Thu) 18:39
おお、まさかのお姉ちゃんバラで主人公ェw
すごいドットですね、その才能をすこしでも分けて欲しいくらいですw
ゲーム本体売った後にミザリーのDLCが出たときはちょっぴり泣いたなぁ…。

■kaeru  -2012/03/15 (Thu) 20:54
まさかお姉チャンバラを知っている人がここにもいたとは…。自分は無印、2までしかやっていないのでこのキャラは知らないのですが、素晴らしいドットだと思います!
 


[1287]  
■ke  投稿日:2012/03/15 (Thu) 13:16
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.27) Gecko/20120216 Firefox/3.6.27

GDDOTIMG_001287.gif ( 18 KB / 140 x 160 pixels )
とにかく装飾等を出来るだけしない「働きたくないでござる」的デザインで
動きを研究してみるテスト
屈ガ、コレデヨイ、攻撃準備
 


[1286] ワグナリア  
■カンダ0  投稿日:2012/03/16 (Fri) 02:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0
●原寸表示
GDDOTIMG_001286.gif ( 22 KB / 621 x 279 pixels )
気分転換とはいったい……うごごご!!

前回の伊波さん投稿後、
主要キャラ全員を登場させると何色まで増えるか気になり、
色だけ作っても合ってるか微妙と思って立ち絵を描き始め、
カズマ(第一形態)を二週間ちょっと放置した結果がこれです。
山田は自然とこうなってました。

おまけ。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1138.gif

>>捨石 さん
山田は挑発の可能性大です。
とか考えてたら色々モーションや演出を思いつくんですよね・・・
動かしやすそうですし、先にこちらで製作を覚えるのもアリかなと思ってます。

>>のもれ さん
音尾さんと松本さんはあまり出ない&喋らないということで割愛しましたw

>>藤乃 さん
だが、それがいい!d(`・ω・´)


■捨石  -2012/03/15 (Thu) 05:25
先輩はもっとちcch(ちっちゃくないよっ!
山田ストライカーに呼んでもタンバリン叩いてるだけそうw
仕事しろ

おま・・・け・・・小鳥ちゃん!小鳥ちゃんじゃないか!


まぁ、同じことずっと根詰めてやってると気が参りますからね
違うこと、楽しいことをして新鮮な気持ちで再度取り組めるように
という意味では気分転換として成立してるのではないでしょうかw


■のもれ  -2012/03/15 (Thu) 18:47
おとーさん・・・・

は別にいいかな!
皆ちゃんとそらぞれのらしさが出てて素晴らしいです


■藤乃 [HOME]  -2012/03/15 (Thu) 23:05
workingは、女性陣の強さが際立ちますなw

■サム  -2012/03/26 (Mon) 01:24
'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
 


[1285] 生存報告かもしれないし死亡報告かもしれない  
■ぶんぶん  投稿日:2012/03/15 (Thu) 22:04
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.10.229 Version/11.61
●原寸表示
GDDOTIMG_001285.gif ( 21 KB / 720 x 300 pixels )
生きてました。

モチベ確保のために攻撃モーションをポチポチと描いてました。

でも最近前回のことでいろいろ不安で不安で仕方なくて

モチベが無くなりかけてます・・・。

スカート描けてないです、描き損じ申し訳ございません。


>皆様

まだコメントをいただけるとは・・・恐縮です、ありがとうございます。

とにかく、やれるところまで地道に時間かけて頑張りたいと思います。


■プラ  -2012/03/15 (Thu) 03:56
久しぶりにサレナさんが見れてとても嬉しいです。
ここで死亡報告なんて実にもったいないです・・・こんなにカワイイのに!

しかしスカートがない場合、腰のラインがでてまた色っぽいですね〜


■_  -2012/03/15 (Thu) 04:14
おかえり〜

前回の話題だけど
mugen自体がグレーゾーンなんだよね
カプコンSNKドットをそのまま使ってるキャラは
メーカーが黙認してくれてるから成り立つ訳で、
BB問題もあった。VPの場合、そのまま流用しちゃってる製作者さんもいる。
オイラなら、出来る限り弄くり手を加え、キャラを昇華させてみる。
あくまでも個人の意見ね。

mugenって、突き詰めちゃうと
「手描きオリジナル(叉はポリゴン)でモーション・エフェクトも自作です」
キャラじゃないと、皆アウトになってしまうよ。

せっかくのキャラ製作だからさ、楽しくな!
(ある意味では修羅の道なんだが・・・)


ニック [HOME]  -2012/03/15 (Thu) 04:35
前回の件ですが、気にすることはないと思いますよ。
そのことを言ってしまえば、
BBのようなモーションを使っている僕なんかはもっとアウトです。

それに、僕の製作している妹紅なんて、
小パン以外のオリジナルモーションがないガワ替えキャラですから。

気にするなというのは酷かもしれませんが、
思い詰めるほどのことではないと思いますよ。
気楽に楽しく、自分のキャラ製作をしていきましょう!


■大垣  -2012/03/15 (Thu) 11:40
自身の絵描き視点で
無断転載(ドット流用)とコラ画像(ドット改変)の
どちらが不快と感じるかと言うと

なので自分はせめてキャラグラフィックだけは全手書きを心がけています
その方が自分が描いたキャラと感じられますしね
…本来はエフェクトもそうするべきなんですが中々上手く行かなく歯がゆいです

 


[1284] アテナさん終わり  
■にゅ [HOME]  投稿日:2012/03/15 (Thu) 01:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001284.gif ( 4 KB / 154 x 200 pixels )
性能面を若干いじったんでこれで完成にしと着ます
AIは無いよ
空中ビットのコマンド表記だけ間違えてました
ただしくは236236です
 


[1283] (製作)魔動歩兵  
■KFC? [HOME]  投稿日:2012/03/24 (Sat) 00:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.79 Safari/535.11

GDDOTIMG_001283_1.gif ( 4 KB / 86 x 144 pixels )
ゲートキーパー以来の投稿になります。
ラジアントヒストリアに登場するモンスター「魔動歩兵」を製作する予定です。

何というか格ゲーのドット絵じゃないですねコレ
スクエアRPGに出てきそう

常時アーマーキャラにするつもりです。マヴストのメカザンギに近いかな
激しく動かすことはしないで適当に作ろうと思います。

>皆さん
グラデーションや質感、重量感はかなり意識して描いたので伝わったようで嬉しいっす
んで、ご期待をちょびっと裏切ることになってしまうんですが、このキャラはあんまり動きません。
これ実は全部レイヤー分けしてあって各部をバラバラに動かすことが出来るのでそれでアニメを作るのです。
逆に言うとその程度でしか動かさないってことですねー
まぁガッツリ時間をかけるキャラでも無いのでエフェクトで誤魔化します

>sonneさん
かっこいいでしょう・・・(満面の笑み)
自分は褒められて伸びる製作者なので伸びます

>ケットしーさん
あぁ・・・次はプッシュアサルトだ・・・

◆追記
この文章を見る人がどれくらいいるか分かりませんが・・・
無事完成しました。こちらからどうぞ(http://twitpic.com/90747a)


■大変大変 [HOME]  -2012/03/14 (Wed) 15:34
この絵をアニメで動かせるんですか?凄いクオリティだ

■藤乃 [HOME]  -2012/03/14 (Wed) 16:06
制作…だと…
大変そうですが、頑張ってください!!

■のもれ  -2012/03/14 (Wed) 16:22
素晴らしい・・・製作応援してます

■夜霧  -2012/03/14 (Wed) 17:28
なんという重量感

■HN考えてない  -2012/03/14 (Wed) 18:03
これが動いたらホントに凄いと思います!

■siefi  -2012/03/14 (Wed) 18:58
このクォリティを維持しつつの製作だと・・・!?
影ながら応援してます|ω・)

■ゲレゲレ  -2012/03/14 (Wed) 22:03
かっこよすぎる…

■kaeru  -2012/03/14 (Wed) 22:44
重厚感あふれるグラデーションに惚れぼれします。
一枚絵でも素晴らしいのにこれを動かすとは…。
制作頑張ってください!

■sonne  -2012/03/15 (Thu) 13:35
ドットの質感がメタスラっぽくてかっこいい…!

■ケットしー  -2012/03/15 (Thu) 20:05
 エレキトラップ!エレキトラップ!
 


[1282] 動画挙げました  
■リアス式海岸 [HOME]  投稿日:2012/03/14 (Wed) 12:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001282.png ( 2 KB / 520 x 250 pixels )
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17244722
たまに中の人が見えますが・・・

コメ返し
>のもれさん
MUGEN内でもそういう反応が出そうなイントロとか作ってみたいですね。
>UNA-10さん
たぶん、カ○ナシの影響です。(ジ○リ作品では神隠しが一番好きです。)
>ふりかけ( ´_ゝ`) さん
突飛な動きが思いつかないのが私の弱点でもあります。
>しょんぼりさん
言われたらそう見えてきました。
>ななしさん,ちいさいさん
ありがとうございます!
>之々さん
バファ○ンなみの優しさを持っています。(意味不明
>混沌糖さん
設立当初(CT時代初期)から所属しております。私の作るキャラが飛び道具に対して強力な技を持っていることが多いのはそれが原因です。


■しょんぼり  -2012/03/14 (Wed) 16:12
こっちみんな

■のもれ  -2012/03/14 (Wed) 16:22
相変わらずシュールで不気味ですね!

■HN考えてない  -2012/03/14 (Wed) 18:02
こっちみんなww

■デリンジャー  -2012/03/14 (Wed) 18:56
こっち見んなw

■貧乳派  -2012/03/14 (Wed) 19:37
こっちみんな

なんだろう、怖いイメージが払拭されてしまった


■ななしさん  -2012/03/14 (Wed) 23:03
横だと怖いのだが、こっち見てる絵はなぜか笑ってしまうんだがw

■パラド  -2012/03/15 (Thu) 03:36
こっちみんなww

こう見るとコミカルでかわいいんのにどうしても髪振り下ろし攻撃でかいま見える背中の筒状の器官が怖くてたまらない・・・!


ニック [HOME]  -2012/03/15 (Thu) 04:35
このキャラは飄々としているネタのような性格なのか、
案外真面目に怖いものなのかわからなくなってきたw

■XS-J  -2012/03/15 (Thu) 06:26
???「オレの面を見ろぉ!!」
四足歩行獣だった気がしたのにww
いいですねー、カオスでww

■いの  -2012/03/15 (Thu) 23:22
こっちみんなw

怖いイメージが一瞬弱まったけど
このポーズこの顔で夜道見かけたらとか想像すると…

 


[1281] (製作)俺が遅い…!俺がスロウリィ…!(気絶)  
■いの  投稿日:2012/03/14 (Wed) 08:50
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001281.gif ( 20 KB / 150 x 280 pixels )
アンチェイン全て 空中小攻撃 空中中攻撃
衝撃のファーストブリット 清書完了

動画で使った未清書モーションは
セカンドブリット 空中強 速さが足りないの〆を残すばかり

そういえば気絶がなかったなと5話のものを気絶アニメとして製作

新規イントロも作りたいけど下書き段階で30枚越える計算外ぶりに一旦保留

バグや永久コンボが恐いので早く仮公開して見てもらいたいですねー


■藤乃 [HOME]  -2012/03/14 (Wed) 16:03
仮公開楽しみにしておりますぜ!

■のもれ  -2012/03/14 (Wed) 16:21
動画含め以前から拝見してますがいつ見ても凄いです
応援しております!

■夜霧  -2012/03/14 (Wed) 18:10
イントロで30枚…すごい漢だ。
仮公開ですか、いくら穏やかさを信条としている私でもこれはいささかテンションが天元突破ですね

■鉄屑 [HOME]  -2012/03/14 (Wed) 20:07
30枚って凄いですぜっ!
これは益々期待せざるおえないw

■ナハト  -2012/03/14 (Wed) 22:13
セリフ&モーション的にタイムアップかと思いました。
ていうか、気絶とタイムアップは大体共有されるものなのかな?

■deadhead  -2012/03/14 (Wed) 22:57
さえねえなぁ、クーガー...

■ふれでりっく [HOME]  -2012/03/15 (Thu) 00:39
失礼ながら自分もタイムアップかと思ってしまいました...でも上に星なんかがつくようになれば気絶にしか見えないはず!

気絶モーションにも手が入ったとなると、いよいよ仮公開間近か...!と期待が高まります


■プラ  -2012/03/15 (Thu) 03:16
1モーション30枚は重いなぁ、重すぎる。
1枚あたり1時間として30時間。1日2時間費やして15日。
私の場合2〜3時間かかるから・・・ぐぬぬ

■いの  -2012/03/15 (Thu) 23:53
>>藤乃さん
頑張ります!まだCNSの細かい設定があるけども…!

>>のもれさん
おお ありがとうございます
自分も氏のドット毎回拝見させてもらってます
まさに公式クオリティでw 原作ゲームをやったことがなければ本当にわからないでしょうなぁ

>>夜霧さん
今のイントロが少し長いのでもう少し短い簡単なものを作ろうと思ったら計算外過ぎる枚数になってしまったでござる

>いくら穏やかさを信条としている私でも
俺は俺の味方です!自分で決めた信念のロード 仮公開まで突っ走ります

>>鉄屑さん
30枚のうちほとんどはエフェクトなんです
虹色のアルターのオーラと言いますか
一応作ってみたんですがまだテストも行ってないのでどうなるやら

>>ナハトさん
2枚目でとめてセリフを変えてみたりして このモーションひとつで
タイムオーバー コンティニュー&気絶を作ろうかなと
気絶時は「酸素をください…」かしら

>>deadheadさん
俺が遅い?俺がスロウリィ!?そんな…!これでは文化的二枚目が… 何故だ!?キャラが濃すぎるのか!!?ry

>>ふれでりっくさん
とりあえずモーション埋めたかったという正直な気持ち
相手を気絶させる攻撃なんてのもありますから必要かなと
上でも書きましたがセリフとモーションの組み換えでなんとかなると思います

セカンドブリットの清書がねー…あれ強敵です 主に枚数が

>>プラさん
>私の場合2〜3時間
私もそうです 大体2時間はかかります 服のね 隅っこをうすーい色で地味にポチポチ塗ったりするのがもうすごい時間かかるんですよ イントロは1つはあるのでとりあえず後でいいやと違うモーションを塗り始めた私(現実逃避)

 


[1280] 許されざるポトレ  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/03/14 (Wed) 18:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_001280_1.gif ( 4 KB / 142 x 165 pixels )
誰この戦争屋

大幅修正

>夜霧さん
>動画
まじですか!ありがとうございます!
>動かせる
あれは動かせる内に入らないです!
あとミストさんは許されざるよ


■夜霧  -2012/03/14 (Wed) 17:27
動画見ましたよ、猿渡さん!
はやくも動かせるレベルに達していてパルいですね…
 


[1279] メガテンヒーローズ  
■kaeru  投稿日:2012/03/15 (Thu) 21:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; BTRS122140; GTB7.3; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_001279.png ( 12 KB / 300 x 300 pixels )
制作キャラのモーションを一つ作るたびに、なにかしら他のドットも打ちたくなる…。こんなんだから制作速度が遅いんだ…。

っつーわけで「真・女神転生」よりヒーロー達です。女神転生は真1、真2とクリアして今ifプレイ中ですが、個人的にはこの三人組が一番好きです。

ライドウや人修羅、P主人公もいるし、いつかMUGENキャラとして出ないかなー…

>鉄屑さん
本当に出て欲しいと思ってます。調べたところSJのデモニカがいるみたいなんでこの勢いで増えて欲しいです。

>Jaldabaothさん
今制作中のキャラにも四苦八苦しているというのに…。

とは言うものの「作るならこんな感じだなー」と妄想していたり…w 

>「ゆうべはおたのしみでしたね」的なことが出来ると聞いたことがww 

そ、そんなイベントがあるとは…。ちょっくら悪魔合体してくr(メギドラオン!


■鉄屑 [HOME]  -2012/03/14 (Wed) 20:04
おぉ!! ふつお、よしお、わるおじゃないですか!
自分はこの頃のメガテンに一番ハマっていたので
嬉し懐かしいです。

真・女神〜シリーズのキャラが居ても良いですよね。
(初代の中島と弓子や旧約も忘れちゃいけない・・・w)


■Jaldabaoth [HOME]  -2012/03/14 (Wed) 22:16
おお!懐かしい面々!
私も「if...」の頃まで(旧約・旧I・II含む)が一番思い入れがあるので嬉しいですなぁ

「if...」では満月限定の希少敵+ガーディアンですね
ザ・ヒーローの特殊能力「セクシーダンス」に吹き出したのもいい思い出ですw

>いつかMUGENキャラとして出ないかなー…
MUGEN界隈お約束のコメントをば。

kaeruさんの投稿タイトルに(製作)をつければすべて解決w


■XS-J  -2012/03/15 (Thu) 06:41
ウオオオオ!!?
真・ヒーローズゥゥゥ!!
ニュートラルルートしかクリアしてませんが、
「悪い…いや、いい夢だった…」には痺れました!

見たいですねえ。
グレート・パスカルを使役するザ・ヒーローや、
マハンマで即死させてくるロウや、
マハラギオンを駆使してくるカオスを。

if…は途中ですが、そういえばどこぞの界で
「ゆうべはおたのしみでしたね」的なことが出来ると聞いたことがww


■ケットしー  -2012/03/15 (Thu) 20:08
>「ゆうべはおたのしみでしたね」的なことが出来ると聞 いたことがww  
  ああ女悪魔と交渉するとたまに出てくる「あれ」ね。そういやライドウでもそっち系のミニゲームあったな。
 


[1278] ふぅ……  
■藤乃 [HOME]  投稿日:2012/03/13 (Tue) 21:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3)

GDDOTIMG_001278.gif ( 28 KB / 215 x 70 pixels )
やっとこさ、全ての仕事を提出したぜ!
これでメーチェさんの作業が出来る!!

なぜか知らないが……
いお、まこちー、ちひゃーの立ちモーションが出来ていたのだよ……
ミニキャラ難しいなぁ


■健介  -2012/03/14 (Wed) 06:58
クオリティ高いw
しかも可愛い!

■藤乃 [HOME]  -2012/03/14 (Wed) 12:15
>健介さん
ありがとうございます!
ぶっちゃけた話、仕事中の気晴らし兼動きと低枚数での描写練習に描いただけなのですw

■ゲレゲレ  -2012/03/14 (Wed) 22:09
顔を描くときに50%以上の気合を費やす私にとってはちびキャラ描くほうが楽な気がしますw
ドットじゃ描きにくい手や指を省略できることも多いですし

■藤乃 [HOME]  -2012/03/15 (Thu) 23:09
>ゲレゲレさん
気付くの遅くなって申し訳ないです!
普段、7〜8頭身キャラを描く機会が多いので、ちびキャラの頭身は個人的鬼門ですww
 


[1277] ねこ  
■みたらしだんご  投稿日:2012/03/14 (Wed) 19:30
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001277.png ( 2 KB / 150 x 120 pixels )
レンを描いてみよう、まー描いてみたらなにも面白味がなかったので
どうしようかと思いついた結果がこれです

>醒乖さん
胸の成長はしませんね
白い方は、ハハハ
ん?寒気が

>ナハトさん
ねこ踏んじゃったですねww


■醒乖  -2012/03/13 (Tue) 16:14
心なしか成長してる気がする・・・

夢が広がるね!


■ナハト  -2012/03/13 (Tue) 22:15
なんとなくピアノの発表会に見えるのぜ。

■雅 [HOME]  -2012/03/14 (Wed) 20:35
しっぽで きゃっきゃうふふ 
そういう目で見た私は穢れている・・・。  
 


[1276] No.12  
■ジュラルの魔王  投稿日:2012/03/12 (Mon) 23:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MDDC; .NET4.0C; InfoPath.3)

GDDOTIMG_001276.png ( 1 KB / 112 x 180 pixels )
初めましてー
ドット初心者が適当に打ってみました。
もしかしたら作るかも・・・

■名無し  -2012/03/13 (Tue) 22:47
ふぁい

■名無し  -2012/03/17 (Sat) 18:11
打ったなコイツ!
 


[1275] (製作) マミゾウさん  
■のもれ  投稿日:2012/03/11 (Sun) 19:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001275.gif ( 77 KB / 130 x 130 pixels )
たまにはこちらにも
前方ジャンプと垂直ジャンプです。足の動きに無理が見えるけど妥協しました
後方ジャンプは垂直のモーションをそのまま使い回す気満々です

■藤乃 [HOME]  -2012/03/11 (Sun) 20:04
いやはや……どのモーションを見ても素晴らしいですなぁ

■ふれでりっく [HOME]  -2012/03/12 (Mon) 19:24
クオリティと製作スピード...いつ見てもどちらも凄い!
動きに違和感をまったく感じないのが素晴らしいです

■のもれ  -2012/03/12 (Mon) 23:36
>藤乃さん
ありがとうございます・・・!
うまく動いて見えてるならよかったです

>ふれでりっくさん
ぉぉぅ、そう言っていただけると嬉しいです
製作ペースの方は忙しくなる度落ちると思いますが、最後までしっかりクオリティ落とさず完成させてあげたいです・・・!

 


[1274] ???  
■C・ビーム  投稿日:2012/03/11 (Sun) 17:51
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.27) Gecko/20120216 Firefox/3.6.27

GDDOTIMG_001274_1.gif ( 30 KB / 446 x 412 pixels )
気付いたらこんなことに

■ななし  -2012/03/11 (Sun) 18:10
あまりの凄さにしばらく呆然としていた…
カラーリングがネイシャンに似てますがまさか新キャラですか?

■名無し  -2012/03/11 (Sun) 18:12
ネイシャンのお姉さんですか?それとも本人?
なんにせよカワイイしカッコイイ

■甲羅沢  -2012/03/11 (Sun) 19:20
成長したお姿?
ともあれ素晴らしいかわいいです

■貧乳派  -2012/03/11 (Sun) 19:22
何これカッコイイ・・・!

■d  -2012/03/11 (Sun) 21:16
何か知らんけどとりあえずおっぱい

■C・ビーム  -2012/03/11 (Sun) 23:50
ネイシャンに似た謎の人物、その正体はいずれ明らかに・・・・!
(まだ考えていないとも言う)

■いの  -2012/03/12 (Mon) 05:56
後ろにもっと注目するでっかいものがあるのに胸と太ももばかり見てしまう勢

■健介  -2012/03/12 (Mon) 13:10
隠し子的な…?

■ナハト  -2012/03/12 (Mon) 18:20
アメコミ的に言えば、ヴィランに生み出されたハイブリッドのクローン(実は並行世界から来た同一存在)かと思ったら、本当は生き別れだった姉妹と思いきや、実は全く関係のない赤の他人(一度死亡後にごく普通によみがえって仲間入り)
とかかもしれませんね・・・。

■XS-J  -2012/03/12 (Mon) 20:11
後ろのゴツい武器がかっこいいですねー。
 


[1273] 息抜きその7  
■禊  投稿日:2012/03/11 (Sun) 17:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2
●原寸表示
GDDOTIMG_001273.gif ( 79 KB / 698 x 350 pixels )
如何にして自然にスプライトを使いまわせるかに執念を燃やす!というのは半分冗談ですが。


半分は本気だっていうね。


■名無し  -2012/03/17 (Sat) 18:13
奥や手前への回転って凄く面倒なんですよね。
これで息抜きとは
 


[1272] ちひゃー  
■藤乃 [HOME]  投稿日:2012/03/11 (Sun) 15:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3)

GDDOTIMG_001272.gif ( 30 KB / 150 x 120 pixels )
りっちゃんメインでやるか……
プチドル単体でやるか……
悩むところですなぁ。

仕事のメドがついて一安心ww


■健介  -2012/03/11 (Sun) 17:58
ジャンプした時、手をパタパタさせてるように見えて萌えた
 


[1271] カットイン的な何か  
■Rayhack  投稿日:2012/03/11 (Sun) 10:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001271.gif ( 34 KB / 350 x 264 pixels )
「消えろぉ・・・・!」

■maskedo [HOME]  -2012/03/11 (Sun) 12:50
ドット絵アニメーションカットイン!?
メジャー作品でもほとんど見たことない演出ですよ。
やるのか!?兄貴!

■弁当  -2012/03/11 (Sun) 22:06
SUGEEEEEEEEEE
一体どうやって作ったんだこれは・・・
分からないけどとにかくRayhackさんは最高です!
うちもいつかカットインとか作ってみたいですなあ

■Rayhack  -2012/03/12 (Mon) 00:50
>maskedoさん
せっかくならド派手にいきたいところですね。
一応このまま放置でCNSを理解できたところでボンッと・・・

>弁当
絵自体はなんという事もない、本編中の1シーンをトレスしたものをカットインっぽくズームインさせただけだったりw

 


[1270] (製作)トルフィン  
■カムイ  投稿日:2012/03/11 (Sun) 04:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001270.gif ( 5 KB / 300 x 300 pixels )
なんだか思っていたよりも知っている人がいたので
製作開始しましたw
とりあえずテキトーだった立ち絵を清書。
なんかしんどかった…

■しゃーく  -2012/03/11 (Sun) 18:15
うおお
かっこいい
ちょうど読み始めたので、使ってみたい!

■大変大変 [HOME]  -2012/03/14 (Wed) 15:32
これはもっと評価されていいほどの出来

■カムイ  -2012/03/15 (Thu) 12:32
>しゃーく
結構気合入れて書いたので喜んでいただけて良かったですw
まあ使えるほど完成するのはいつになるかわかりませんが…w
>大変大変
なんともったいないお言葉w
これは他モーションも手抜きできませんな…。
 


[1269] 動画のパーソナリティ  
ニック [HOME]  投稿日:2012/03/11 (Sun) 02:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001269.png ( 4 KB / 240 x 140 pixels )
新作動画を投稿しました…。
まさかの製作一周年の日を逃してしまった…orz

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17214736


■deadhead  -2012/03/11 (Sun) 08:41
製作1周年、あきらめずにつくってきてある程度できあがってきているニックさんはスゴイ!
ていうかエフェクトが素晴らしい。

■貧乳派  -2012/03/11 (Sun) 19:22
投稿乙様です

ニック [HOME]  -2012/03/12 (Mon) 01:45
コメント、ありがとうございました。

>>deadheadさん
エフェクトは、既存の作品から流用させていただいております。
出来ることなら、自分で作ったエフェクトの割合を増やしていきたいです。

>>貧乳派さん
ありがとうございます。
次からは、投稿予定日を守れるようにしたいな…。


■いの  -2012/03/12 (Mon) 05:59
投稿乙です!
画質もよくて声もあって見やすい動画でありがたかったです

エフェクトの色変えは面白い発想 パレットの管理がちょっとめんどくさそうだけど そういう凝りに愛を感じる!


ニック [HOME]  -2012/03/13 (Tue) 18:41
>>いのさん
パレット変更のせいで、色数がかなり多くなったのは秘密。
100色以上とか吐血しそうです…w

■XS-J  -2012/03/15 (Thu) 07:18
のろまりましたが、投稿乙です^^
やはり動画で見ると技の格好よさがより伝わります
ね。
コンボを必殺技で〆れるよ!やったねtry
個人的には炎刃が好きです。
 


[1268] スクライド オルタレイション QUAN上映開始!  
■ふれでりっく [HOME]  投稿日:2012/03/10 (Sat) 20:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001268.gif ( 239 KB / 377 x 380 pixels )
今日はQUANの公開日!
これで本当の完結になると思うと少し寂しい気もします

今日に合わせて記念絵と思ったが、今回も何も用意できなかった....ので、長らく放置していた最終形態の前進(調整前)をひっぱり出してみました

修正箇所多数/色修正あり/枚数足りない
と未調整の塊ですがこの機会でないと見せる事は無いと思ったので、ついやってしまった


■のもれ  -2012/03/10 (Sat) 22:16
ハイクオリティすぎます・・・

■deadhead  -2012/03/11 (Sun) 08:26
前進してるだけだというのに勝てる気がしない…
なんて威圧感だ
お蔵入りせずに見れて良かったです!

■藤乃 [HOME]  -2012/03/11 (Sun) 15:15
すごい威圧感だ……

■プラ  -2012/03/11 (Sun) 17:51
安定と信頼のふれでりっくさんクオリティ! 自分にはどこに修正箇所があるのかぜんぜん分かんないです。
枚数については・・・わかります。愛と忍耐しかない!このサイズで歩きなんて、ああ眩暈が・・・

寂しい感はあるかもしれませんが、ここには精鋭のスクライダーの皆さんがいらっしゃいますしね。
その活躍にはとても期待が膨らみますし、まだまだ喧嘩できるのはこれからですよ〜
MUGENは実にいい舞台になってくれると思います。


■いの  -2012/03/12 (Mon) 06:05
このサイズで枚数多く描くのは辛すぎるww
しかも腕の裏とか背中とかあまり見る機会のない箇所までしっかり描かれてる ふれでりっくさんの最終形態愛には毎回驚かされます…

QUANも公開しましたねー 自分は今日見に行きたいと思います
この瞬間刻まねぇとなあああああ


■ふれでりっく [HOME]  -2012/03/12 (Mon) 19:20
いつもたくさんの暖かいコメント、感謝感謝です
>のもれさん
>deadheadさん
>藤乃さん
通常カズマより威圧感を出すのが目標だったので、そう言って頂けると嬉しいです。未調整絵で投稿するかどうか迷いましたが、今はホッとしてますw
>プラさん
お言葉ありがたいですが、最近は中途半端なモノしか投稿していない気もするので少し心苦しいw
たまに思い出したように修正している事もあるので、いつかは完成品をお見せできる...かもです
>いのさん
このコメントを見る頃には刻んだ後でしょうか
上映中のまわりのテンションもきっと凄いのでしょうなw
劇場版が終わったとしても、スクライド愛は不滅だぜ!
 


[1267] 早苗さん  
■にゅ [HOME]  投稿日:2012/03/14 (Wed) 06:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001267.gif ( 3 KB / 88 x 212 pixels )
(嘘)アテナの別カラー
パレット分けしまくったらこんな感じにもできるようになったw
髪飾りは髪と同色でかくしています。

>のもれさん

黒服長袖のアテナさんを半そでで再現してみようと思ったら色分けするしかなかったのでがんばってみました(まだ終わってないけど)

>健介さん
肩は元々もりっとしてる服なんでそうなってます
胸は寄せてるんですよw
よく見たら腕だったちょっと筋肉っぽいですかね
自分の中ではありなんですがw


■のもれ  -2012/03/10 (Sat) 02:08
ペロッ これは・・・ルイージカラー!
色調整で小物を上手く隠したりするとだいぶイメージ変わるもんですねー メモしとこう!

■健介  -2012/03/10 (Sat) 19:57
肩とか、腕が妙にモリっとして見える…。
しかし…なるほど、ヘアバンドとか☆とか上手く消しているんですね。
かわりに色数多くなりそうですが…w
 


[1266] 自分の好きな魔法少女  
■鹿教授  投稿日:2012/03/09 (Fri) 22:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001266_1.png ( 2 KB / 110 x 147 pixels )
筋肉とか難しくてボディビルダーの画像を検索して後悔した_| ̄|○
今更ながら筋肉をきちんとドットで作れる人はすごいなぁ
所でコレ、ドラマ化とかアニメ化しないかなぁ
そしたら誰かがキャラを作ってくれる可能性も...

無いかぁ(´・ω・`) 


■凩  -2012/03/09 (Fri) 23:01
ダブル・バイセップス!

表紙買いしてどエライ目に逢った漫画ですね。
厚志さんの漢っぷりに惚れてはまったけどw

>そしたら誰かがキャラを作ってくれる可能性も...
世の中には言いだしっぺの法則というものが・・・


■のもれ  -2012/03/10 (Sat) 02:09
あまりに気になったのでウィキペディアで原作調べたら無性に読みたくなってしまった・・・
言い出しっぺの法則で是非作りましょう 是非是非

■スパッツの人  -2012/03/10 (Sat) 17:19
まどか勢と特殊イントロとかあったら最高ですな

■健介  -2012/03/10 (Sat) 20:00
ググってみた。
超読みたくなった。
誰も造らないなら、自分でやってしまえば良いのですよ!
 


[1265] 息抜きその6  
■禊  投稿日:2012/03/09 (Fri) 17:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2
●原寸表示
GDDOTIMG_001265.gif ( 96 KB / 168 x 603 pixels )
息抜きキャラ作ったら本気だす
…多分

■醒乖  -2012/03/09 (Fri) 20:07
!?

飛んだ・・・だと・・・・?

 


[1264] MVC2風タスクマスター:後退  
■老人  投稿日:2012/03/09 (Fri) 05:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.9)

GDDOTIMG_001264.gif ( 14 KB / 200 x 130 pixels )
実機見てると、カラバリ作るのにスカルマスク・剣の刃・盾の縁が
別パレットの方が良さそうなので今回からそうしてみます。

今度はちゃんとキャップのままじゃなく実機のタスキーっぽく
→マントがペタっとしてて物足りない・・・
→ドット時代のマントキャラっぽく大袈裟にバタバタさせよう

・・・MVCキャラのマントって明らかに動作に合わせて伸縮してますよね。


■ぐりんぷるず  -2012/03/10 (Sat) 19:54
>>・・MVCキャラのマントって明らかに動作に合わせて伸縮してますよね。 
それも演出?僕はなびくパーツは長く書きたがる癖があります。直らないのであきらめてますw

■老人  -2012/03/11 (Sun) 02:20
私もです。イラスト描く場合は装備に限らず手足でも・・・。
 


[1263] 知ってる人いるかな…  
■カムイ  投稿日:2012/03/09 (Fri) 02:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001263.gif ( 4 KB / 250 x 250 pixels )
ちょっと息抜きで違うキャラのドット打ってみた。
ヴィンランドサガのトルフィンです。
これからこのキャラがメインの製作になるかも…。
下手すれば同時製作か…。
しかし…………需要あるのか?

■サム  -2012/03/09 (Fri) 05:30
おおっ!!やはりスピードキャラ?
アシュラッド、トルケルにも期待♪

■misoni  -2012/03/09 (Fri) 05:35
ヴィンランドサガは、お話の中の月日がもりもり進むので、いつの時期のトルフィンなのかで結構変わってきそうですね。

■ケットしー  -2012/03/09 (Fri) 10:05
 選択カラーによって農奴モード?

■リアス式海岸 [HOME]  -2012/03/09 (Fri) 11:40
作中の戦闘はまさに剣で斬ったら人は死ぬというリアル系なので個人的にはゲームに入れるなら初代サムスピや零SPみたいな感じがする作品ですね。
好きな人はのめり込める作品だと思うので、需要はあると思います。

■UN  -2012/03/09 (Fri) 17:11
なんという俺得キャラ!需要ありありですよw

■カムイ  -2012/03/09 (Fri) 17:58
>サム
そうですね、今のところスピードキャラにするつもりです。
ダッシュで敵の後ろに回り込んだり、猛スピードで飛び掛ったりなんてのを今のところ考えていますが…果たして表現できるか否かw
>misoni
話の進み方は確かに早いですね。最近の漫画に見習って欲しいですw
一応このトルフィンは原作の7巻くらいのつもりなので
子供トルフィンで行こうかと思います。
>ケットしー
それはそれで面白いかもw
でもドットもある程度変えないといけなさそうだし
なにより戦い方が浮かばない…w
>リアス式海岸
サムスピですか…。確かにその方がしっくり来る感じはするのですが
得物がナイフ2本でタイプはスピードタイプにするつもりなので
すこしコンボキャラっぽくなりそうな感じです。
まぁまだ全然できてないので先のことは分かりませんがw
>UN
喜んで頂けてよかったですw
個人的に今自分の中で最も好きな漫画のキャラなので
作りたくなってしまいました。
すでに製作されていてもおかしくない位本編面白いと思うのは俺だけじゃないはず!ww
 


[1262] ゼノギアスにこんなんいたよね  
■misoni  投稿日:2012/03/08 (Thu) 23:58
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.9)

GDDOTIMG_001262.png ( 6 KB / 500 x 360 pixels )
グーグル先生に聞いても全然でてこないんだ…

■Yes  -2012/03/09 (Fri) 01:26
いたわ。下水道のあたりだっけか。
ソラリスかどっかに色違いも、いたきがする。

何故よりにもよってこいつを‥。


■ぶんぶん  -2012/03/09 (Fri) 23:02
下水道にいましたね。レッドラム戦のところだったか・・・。
こいつにいい思い出がないのは何故なのか・・・

再現率やばいですw すばらしいww

 


[1261] レンを猫っぽくしてみた  
■にゅ [HOME]  投稿日:2012/03/09 (Fri) 12:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001261.gif ( 4 KB / 260 x 280 pixels )
にゃ〜ん

>健介さん
きぐるみですにゃん
ちなみに尻尾はウサギのような丸尻尾

>名無しさん
レンQβですかそんな感じにも見えますね
>tsumihoさん
レンQβ永遠のベーター版
とりあえず作る予定は無いので
作りたかったら作ってもいいのよ(チラ

>サムさん
(*´ω`*)モキュ

>名無しさん
>デリンジャーさん
家の猫は冬の静電気で触ったらバチっとなる
そしたらマジ噛みされました(実話)


■健介  -2012/03/08 (Thu) 02:12
おめでたです!?
いや、失礼しました…。

猫っぽいっていうか、きぐるみやん(´∀`)つ


■名無し  -2012/03/08 (Thu) 02:38
なんか僕と契約してとか言いそうだw

■tsumiho  -2012/03/08 (Thu) 07:18
Lencubator・・・なるほど、その手があったか
黒猫を素体にできるのならばやれる・・・のか?

■サム  -2012/03/08 (Thu) 18:37
(*´ω`*)モキュ

■名無し  -2012/03/09 (Fri) 00:31
一瞬アルパカに見えた私がいる
とりあえずぽんぽんつつかせてください

■デリンジャー  -2012/03/09 (Fri) 01:04
おもわずモフモフしたくなりますな
 


[1260] 【応・援・集・合】mugenに降り立つライダー  
■Rayhack  投稿日:2012/03/08 (Thu) 00:38
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001260.gif ( 463 KB / 472 x 264 pixels )
仮面ライダー製作者様が増えてきてますね〜。賑わって楽しいです!
私の知る限りのライダー製作者の方のライダーを全て描いてみました。

同じライダーを製作する事は、私にとってモチベ上昇にもなるので皆さんこれからもガヴァリマジョウ!
(後ろのエヴァ風な文字・・・セリフがうろ覚えなライダーは誤魔化してるのは内緒・・・)


■木目糸  -2012/03/08 (Thu) 15:55
す、すげぇー!まさに全員集合って感じですね!
各ライダーの装飾もちゃんと描き込まれていて素晴らしいっ!
私も頑張ってドットを打たなければ…!

■くそまき  -2012/03/08 (Thu) 16:34
わぁー!!製作者として全然未熟で進んでないのに、感動しましたww

もっと製作者としての自覚を持たねばなりませんね!
早く皆さんのライダー達と手合わせできるよう頑張ります!!


■のもれ  -2012/03/08 (Thu) 17:03
愛を感じる・・・!これは製作者さん方の励みになるはず

確かに最近ライダーの製作が盛んですよね どれもこれもカッコイイので傍から見させてもらっていても眼福です


■弁当  -2012/03/08 (Thu) 17:38
すげええええええ!!
そしてちゃんとギャレンもいる(´;ω;`)ブワッ
すごい励みになりました、ありがとうございます!
これはポケモンなんかしてる場合じゃないですね
とっとと立ち絵を動かさなければw

■ennki [HOME]  -2012/03/08 (Thu) 23:27
ふと覗いてみたら凄い物が…
この中で一番時間掛けて一番進んでない自分が頭数に入っている事にまず感動しました←
もし今挙がっているライダーが全て完成したら一体全体どうなる事やら…楽しみです。
自分もライダー製作者の端くれとして頑張らねば…

■パラド  -2012/03/09 (Fri) 02:31
(*OwO)<嬉しいなぁ…!
いやーこういう支援イラストみたいなものを描いてもらったの初めてなんで興奮してうおぉー!頑張ります!
にしても新たなライダー達がこんなにMUGEN入りしようとしてるのか・・・まだまだ新しい世界は広がってるんだなぁ。おのれディケイド!

■ぜぼ  -2012/03/09 (Fri) 09:10
こういうの見てると凄いテンションあがる!
1モーション作るのに2カ月とか時間かけてる自分が恥ずかしい・・・
時間がある今のうちに動画でうpできるくらいまで完成度高めねば・・・!

■夜霧  -2012/03/09 (Fri) 12:25
かっこよすぎる…

■ゴルゴムの仕業  -2012/03/10 (Sat) 16:50
超新参なのにまさか入っているとは・・・
マジでありがたいです。P4Uに浮気しててごめんなさいマジで頑張ります!
しかもエターナルが2枚も・・・
これはマント無しverも作れという振りですね分かります

■maskedo [HOME]  -2012/03/11 (Sun) 12:50
こりゃすごい!
これはもう、こういう作品ですなあ。
 


[1259] 息抜きその5  
■禊  投稿日:2012/03/07 (Wed) 19:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001259.gif ( 50 KB / 269 x 350 pixels )
こうやって簡単に作れるのばっかりやるとサガ様作る気力が盛大に無くなっていく…

■deadhead  -2012/03/07 (Wed) 23:31
キャラ製作のめんどくささはつらいですし、ましてや手書きならなおのことだと思うのでしんどい時は完全に忘れて別のことやるのもありだと思います。

・・・でも、期待はしてます!

 


[1258] ストレイカー的な感じで  
■藤乃 [HOME]  投稿日:2012/03/07 (Wed) 22:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3)

GDDOTIMG_001258_2.gif ( 9 KB / 454 x 154 pixels )
おかしい……気晴らしのつもりが、全員描いてるなんて……
一日二時間ぐらいの余裕はあるが、メーチェさんを弄るには短い。

みうらさんは、テレポ要員
あふぅ、たかにゃは体力とゲージ回復要員
その他は攻撃要員かな。

藤乃さんは、ちひゃーの世話をしたいです。


■のもれ  -2012/03/06 (Tue) 21:04
ヒィィ お疲れ様です・・・負けないでください・・・ ウッ

ちびアイマスかわいいすなぁ


■d  -2012/03/07 (Wed) 02:50
ちひゃー…相手が巨乳だと噛みつき攻撃
ピヨ…画面上部を飛行し相手の真上に来たら持ってる物を落とす
たかにゃ…ダンのプレミアムサイン

とかどうだろう


■健介  -2012/03/07 (Wed) 05:47
あのー…どこで頂けますか?
お持ち帰りしてえええええええええ!!!

■ke  -2012/03/07 (Wed) 08:04
ちひゃー:上下動しながら前進する飛び道具キラー
たかにゃ:ラーメンインストール(自キャラ回復)
とか…

■藤乃 [HOME]  -2012/03/07 (Wed) 11:05
>のもれさん
仕事は負けず嫌いなので大丈夫ですが……
終わったら力尽きる可能性が……

>dさん
ピヨのネタはもらった!!
巨乳限定とか難しそうだ……

>健介さん
そんなアナタは「ぷちます!」を買いましょうw

>keさん
たかにゃはラーメンですよねぇw
なるほど、ちひゃーは壁ですね!


■wonoko  -2012/03/07 (Wed) 22:52
ちひゃーは上から降ってきて、顔面に覆いかぶさって窒息させるとかどうです?
えと・・・幸せ投げとか、ダウン追い討ち的な何かでwww

■ぜぼ  -2012/03/09 (Fri) 09:15
なんというぷちますオンパレード・・・毎月「マ)王で見てる身としては(ry

はるかさんは画面外からの増殖ラッシュか上から巨大化落下
ちびきはボルボレとかヤマタノオロチ召喚(ヘルパー攻撃
まこちーは真空投げとかバックドロップみたいな投げ技

・・・みたいな感じですか?w


■maskedo [HOME]  -2012/03/11 (Sun) 12:50
こりゃ可愛い。このサイズであの画風がしっかり出されてます。すごい。
 


[1257] 無名  
■黒  投稿日:2012/03/08 (Thu) 22:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001257.gif ( 7 KB / 50 x 90 pixels )
D4やってみる前に練習ということでオリジナルでD0やってみたけどD0はD0でまた違った難しさがありますね……

>>健介さん
ありがとうございます!
>表現したいところが出来ない…または、しにくい
まさにそれです、手とか足とか(;´ω`)
D4はとある版権キャラで挑戦しようと思ってまして、この子はあくまで練習で打ったつもりですが、D0でドットに慣れたらD4で改めて作ってみてもいいかもですね


■健介  -2012/03/07 (Wed) 05:53
D0は細かいところが誤魔化せるのが良いですね。
あと小さいので、単純に作業量がD4より少ない。
逆に、表現したい所が出来ない…または、しにくいってのがありますよね。

所で、この子がD4で生まれるので…?
可愛い!

 


[1256] ひめ  
■ぼむぎ  投稿日:2012/03/06 (Tue) 19:18
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001256_1.gif ( 4 KB / 137 x 249 pixels )
初めてのノーマルノーコンは永夜抄でした

立ち絵っぽく見えますかね


■のもれ  -2012/03/06 (Tue) 19:22
これはいいぐーや 素敵です
綺麗な立ち絵だと思いますー

■XS-J  -2012/03/08 (Thu) 13:55
これは… 惚れる!
いい立ち絵だと思いますよ。
完成したら人気が出そうだ。

■ぼむぎ  -2012/03/08 (Thu) 19:20
>のもれさん
ドットに触れたのは初めてだったのでそういっていただけると嬉しいです。ありがとうございます。

>XS-Jさん
ありがとうございます。
しかし製作は色々不足しているのでできませぬ/(^p^)\


■健介  -2012/03/10 (Sat) 19:55
良く見たら、色数あんまり多そうじゃないのが凄いです。
少なく綺麗に…ってのは、難しいです><
 


[1255] MVC2風タスクマスター 前歩き(猫背)  
■老人  投稿日:2012/03/06 (Tue) 08:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.9)

GDDOTIMG_001255.gif ( 12 KB / 200 x 130 pixels )
メイトリックス:
猫背はある程度動いてから修正すると約束したな。
・・・アレはウソだ。

■HN考えてない  -2012/03/06 (Tue) 18:24
ウソなのかwww
いやぁ、それにしても好みだわー
かっこいいです!

■老人  -2012/03/08 (Thu) 20:06
是非この機会にアメコミやMVC3に触れる機会を・・・
タスキーは安定度の高いキャラなんでやや嫌われ気味ですけどね、
対戦の大会とかでは。
 


[1254] (いのさん応援)ストレイト・クーガー  
■deadhead  投稿日:2012/03/06 (Tue) 20:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2
●原寸表示
GDDOTIMG_001254_2.png ( 231 KB / 1024 x 708 pixels )
製作もいよいよ大詰め、頑張って最速で駆け抜けてください!
(最速って書いたけど、自分のペースで頑張ってください)

■藤乃 [HOME]  -2012/03/05 (Mon) 20:45
なにこれ……かっこいい……

■いの  -2012/03/05 (Mon) 20:57
なんじゃこりゃああああああああw
こいつはすげぇ 応援絵なんてはじめてでページ開いて何が起こったかわからんかったレベル

ありがとうございます!ありがとうございます!!
最速で保存させてもらいました

ドットの清書 CNSの細かいところ修正 +α何か搭載して仮公開の準備進めます!


■のもれ  -2012/03/05 (Mon) 22:35
かっこよすぎた・・・

■ふれでりっく [HOME]  -2012/03/05 (Mon) 22:39
こいつはすげぇぇー
いのさんがまた何かやらかしてくれたのかと思ったらdeadheadさんだったとは!二人ともクオリティ高すぎる・・・

キックも残像が残っているとかヤダー、憎い演出!


■夜霧  -2012/03/05 (Mon) 22:43
ええい!これがドット絵だと言うのか!
かっこよすぎる…

■名無し  -2012/03/05 (Mon) 22:55
いや、これドット絵じゃないですよ

■_  -2012/03/05 (Mon) 23:47
応援イラストね

それにしても凄ェ・・・


■プラ  -2012/03/06 (Tue) 00:29
これはヤバイw美しすぎてびっくりしました

■deadhead  -2012/03/06 (Tue) 09:52
>藤乃さん
ありがとうございます、そういう言葉だけでも描いた甲斐があります
>いのさん
自分も応援絵描くの初めてでちょっとびくびくしてました。急かすような書き方してすいません、ほんとに無理しないで頑張ってください。でも、+αは楽しみにしてますw
>のもれさん
ありがとうございます、のもれさんなら比べ物にならないものを描いてくれそうですが 笑
>ふれでりっくさん
ありがとうございます、今回ふれでりっくさんのtwitterであげてた最終形態のカズマみたいなダイナミックな絵を目指しました。・・・ですが、自分には無理でしたw動きのある絵を描くのが苦手で、足の残像も足掻いた結果です
>夜霧さん
申し訳ない、これドット絵ではないです・・・
でもかっこいいとか言ってもらえるだけで報われます、ありがとうございます。
>名無しさん
すいません、おそらく上の夜霧さんに宛てた言葉だと思いますがドット絵じゃない絵をあげてますよって言葉にも取れるので後者なら応援絵ということでお目汚しを許していただきたい。
気分を害させたならごめんなさい
>_さん
ありがとうございます、正直こんなコメントをいただけるとは思ってませんでした。描いてよかったって思えます。
>ブラさん
ありがとうございます、美しいなんて勿体無いお言葉です・・・

■粒輝  -2012/03/06 (Tue) 11:46
はじめまして。いのさんの製作しているクーガーにボイスを提供しているものです。
野生の公式かと思うような非常にクオリティが高い絵ですね!!
自分も最速で保存させていただきました(笑)
改めて、こんなにも文化的二枚目なキャラの声を真似ているという喜びとプレッシャーを感じることができました。
いのさん並びにどうぞよろしくお願いしますm(__)m

■deadhead  -2012/03/06 (Tue) 17:48
>>粒輝さん
おぉ・・・はじめまして!!
いや、間違いなく野生の公式は粒輝さんのほうです。
多分初めて兄貴の動画で粒輝さんの声が当てられているのを知ったのはまだスクライドを見始めて日が浅い頃でしたが(今もにわかスクライダ−ですが)それでも兄貴は声が似ているだけではこなせませんから、すげえ!こんなことが出来る人がいるんだと驚きました。
モチベーションのアップに繋がればうれしいですが、この絵は動画を見て自分が勝手にウキウキして描いたものなので気にしないでくださいw
完成を楽しみにしているのでお二人とも頑張ってください!

■名無し  -2012/03/07 (Wed) 01:25
ポトレとかカットインにしてみたらいいんじゃないかな〜(チラ

■deadhead  -2012/03/07 (Wed) 19:22
>名無しさん
自キャラなら自分の絵だからなんの躊躇いも無くカットインとかに利用できますが、他人様のキャラだと恐れ多くてそんな真似はとてもとても・・・
 


[1253] (製作)ナオミ 後退歩き  
■カムイ  投稿日:2012/03/05 (Mon) 17:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001253.gif ( 35 KB / 298 x 295 pixels )
こっちでは初めての投稿です。
デビルサマナーのナオミです。
小さな違和感は目をつぶってくださいw
それにしてもこのドットを打って気づいたけど…
腰の召喚機めちゃめんどくせぇえww

■プラ  -2012/03/06 (Tue) 03:42
ナオミのBGMかっけぇ・・・
ソウルハッカーズの登場人物だったとは。いやクリアしたんですがね・・・はるか昔に。

自分の場合、アクセサリに限定していくつかパターン化して流用してます。


■カムイ  -2012/03/06 (Tue) 18:23
>プラさん
なるほど、別に作るという手もありましたね。
でもこの召喚器左腰に寄ってるので
すこし腰の角度を変えるとすぐ使い回しが利かなくなりそうですw
ナオミのBGMは自分も好きですw
 


[1252] 息抜きその4  
■禊  投稿日:2012/03/05 (Mon) 14:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001252.gif ( 62 KB / 293 x 350 pixels )
いやあ傾けるだけの簡単な作業ですね^^
手抜きバンザイ!

■ゲレゲレ  -2012/03/05 (Mon) 17:23
息抜きのほうのキャラが先に完成しちゃいそうですねw
それにしても立体感が素晴らしい
 


[1251] β版完成とか  
■くんしょうも  投稿日:2012/03/05 (Mon) 13:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MAAU; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 1.1.4322; Sleipnir/2.9.8)

GDDOTIMG_001251.png ( 17 KB / 409 x 294 pixels )
あんまり顔出してませんでしたが、
皆様のご協力によりなんだかんだでβ版が完成いたしました。
作業に熱中してると動画とか作るのを忘れちゃう不思議。

ご報告代わりの動画もうpしました。
少々長いですが、もしよろしければご覧ください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17141784


■健介  -2012/03/07 (Wed) 06:15
先はまだありますが、ひとまずのお疲れ様です。
緑が安定してましたね〜。
説明文に集中してて、試合内容あんまり覚えてませんが…w
 


[1250] エンゲージ!  
■名無  投稿日:2012/03/05 (Mon) 00:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 1.1.4322; Sleipnir/2.9.9)

GDDOTIMG_001250.png ( 4 KB / 247 x 255 pixels )
高頭身な東方キャラ投稿の流れに乗ってみたくて打ってみたが乗り遅れた感がが/(^o^)\

■のもれ  -2012/03/05 (Mon) 00:38
ぉぅぅ カッコかわいい・・・
髪の毛と顔のドットの打ち方がスッキリとして綺麗で特に好きですね
流れは自分で取り返せばいいのよ・・・!

■名無し  -2012/03/05 (Mon) 14:09
アドチルかっこいいです
続き執筆してるそうだから楽しみだ

■ななし  -2012/03/06 (Tue) 00:06
かっけえ!クオリティたっけえ!
乗り遅れたんじゃない、真打は後からやってくるのさ!
2体目のアドチル作成フラグですか?

■名無  -2012/03/07 (Wed) 00:29
>>のもれさん
ウヒャーありがとうございますー。
スッキリしすぎて味気がなかったかもしれない;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン


>>名無しさん
ウヒャーありがとうございますーtake2。
アドチルはかっこ良さと可愛さが絶妙だと思いますね

>続き執筆してるそうだから楽しみだ
!?

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/     /


>>ななしさん
ウヒャーありがとうございますーtake3。

真打でも何でもなく只の亀でございます。動かすと残念な事になりそうなので作成フラグは立ちません;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン

 


[1249] 使えるかどうか知らんけど・・・  
■雅(ひいきしてるわけでわない) [HOME]  投稿日:2012/03/08 (Thu) 06:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; BTRS122159; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)
●原寸表示
GDDOTIMG_001249_2.png ( 28 KB / 1024 x 300 pixels )
とりあえず紅魔組そろえてみました 
忙しく イベントにまるで協力できないので せめてラウンドガールにでも使えそうなのざっと集めてみました(以前投稿したもの含みます 申し訳ない)
使えるようでしたら使ってください なんかあれば出来るだけ対応できるようにしてみます。 (うっとーしいから消してくれ!ってのでもOKですよ) 
>色化けしてたんで修正しておきました (3月5日0時現在)

>Annri様
お疲れ様です サイズが大きくなるので気を使ったつもりが 逆に気を使わせてしまいました すいません
サイズギリギリですが こんな感じでいいですかね?

>鉄屑様
あっ!? そういえばそうだ!  よしこのまま放置してお嫁に行くのを遅らせよう!
貴重な 情報ありがとうございました。

>健介様
私の中でめ〜りんは 一歩下がって相手のことを考える女の娘(幸か不幸か?)なので抜かりないハズですよ
ふたつの大きなふくらみは 何でもできる証拠なんです。


■Annri  -2012/03/04 (Sun) 23:06
一人ずつ重ならないような絵にしてもらえたら…

■鉄屑 [HOME]  -2012/03/06 (Tue) 21:14
華やか&艶姿が良いですねぇ・・・時期的にも雛祭りでしたしw

■健介  -2012/03/08 (Thu) 02:17
美齢のこの衣装、腰から下は落ちなくても、その上はめくれますよね?w
 


[1248] 私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!  
■あるけ  投稿日:2012/03/04 (Sun) 18:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_001248.gif ( 1 KB / 29 x 85 pixels )
私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!
の主人公黒木智子(15歳喪女・ぼっち)ちゃん

タイトルの略称は 私が悪い 派です

 


[1247] ピカピカぴかりんじゃんけんポン♪  
■ゲレゲレ  投稿日:2012/03/05 (Mon) 17:20
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001247_1.png ( 2 KB / 100 x 120 pixels )
やよいはあざといなぁ
だがそれが良い

「ピカリンじゃんけんに勝つと今日一日スーパーラッキー」というセリフは、二連敗しているサザエさんへのなんらかのあてつけ…?

>>健介さん
ツッコミありがとうございます。恥ずかしながら気が付きませんでした。「なんか変だなー」とは思っていたんですが
我ながらこんなミスをするとは…

>>シバヅケさん
好きっていうだけならプリキュア5のレモネードなんかもカレー好きだった気がします。でもキレンジャーみたいに小太りでコミカルなキャラとなると女児向けアニメには難しいのかな。それはそれで見てみたい気はするんですけどね


■シバヅケ  -2012/03/04 (Sun) 21:18
確かにあざといなぁ。
黄色=カレーは過去の事になりましたね。
しかし、それでも私はサニー派です。

新しい敵幹部もカツオの人でしたし、何かしらの関係が…。


■健介  -2012/03/05 (Mon) 00:41
おお、素晴らしいドットですね。
ですが、右手と左手が逆と突っ込まざるを得ない。
テレビ見てないので知らないんですが、まさかアニメでこうなってるとかでしょうか!?
 


[1245] (製作)髪直し(清書)  
■いの  投稿日:2012/03/05 (Mon) 01:38
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001245_1.gif ( 46 KB / 200 x 300 pixels )
もう三日程経ってしまいましたが動画上げました↓

MUGENキャラ作成にチャレンジ その11
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17120092

やっとこさ超必殺技を積むまで来れました
ファーストブリットとセカンドブリットの始動〜着地アニメのドットが追いつかなく
車での突撃の後のファンタスティック着地なんかがしばらく出来そうにないもどかしさw

一旦仮公開してしまいたいので今のドットを仕上げきるのがしばらくの予定として頑張ります。


■deadhead  -2012/03/04 (Sun) 21:16
こりゃまた原作再現率高いなぁ…

動画見ました。みんなの前置きへの期待度が高まりすぎてますねw
車の爆発もすごいいい感じでした!


■Anji  -2012/03/04 (Sun) 23:28
そういや気になってたのですが
腰から下は動かさなくてもいい気もしますね
足が少し開いて閉じてるのが個人的に若干不自然かなと・・・・
ほんと個人的に気になっただけです( ゚∞゚ )

清書がんばです!


■プラ  -2012/03/05 (Mon) 01:22
動画拝見しましたよ〜

この再現度・・・公式もビックリじゃないですか?
これはもしかしてもしかすると、劇場版のあとに兄貴の番外編製作発表って流れに・・・(妄想)

ああ、市場の兄貴フィギュアほしい


■いの  -2012/03/05 (Mon) 01:53
>>deadheadさん
動画視聴ありがとうございます
1分半の前置きで短いコメはおかしいと思うんだ…
車の爆発はもうCNS初心者には厳しすぎましたがなんとかあそこまでは組めました 後々もう少し手入れたいですね

>>Anjiさん
足元固定だと変な感じにならないかしら?って作ってる時は思ってましたが普通膝だけ伸ばすから固定で大丈夫そうだったでござる
ちょちょいと弄って修正してみました 前よりいい感じかな?

>>プラさん
動画視聴ありがとうございます
もっと色々派手な方が様になる気もしてるんですけどねー…
あんまり演出長くして対戦相手にストレスになるキャラも嫌だし そもそもそんな凝ったの作れないしで 難しいですねキャラ作成

>兄貴の番外編製作発表
それはもはやスクライドアフター映像化の流れw
アフター3も出るし 映像化を夢見たいなー

>フィギュア
持ってますけど結構動くし脚部限定の光沢もいい感じですぜ
最近劉鳳のも出ましたね もうすぐカズマの最終形態も出るという話も聞いたことが


■ふれでりっく [HOME]  -2012/03/05 (Mon) 14:09
前置きと見せかけて後置きとは隙が無いぜ...!
髪直しの動作もさすがの再現度です

QUANでも大活躍しそうで、カズマVSクーガーが楽しみでしょうがない..!


■いの  -2012/03/05 (Mon) 21:07
>>ふれでりっくさん
もう完全に映画の宣伝動画になってしまいましたが気にしない!

髪直しはピヨリにボサボサ髪 復帰に髪直しにしてみてはどうかってコメントもあったんですがファースト&セカンドに別々の着地アニメが欲しかったんで あんな感じに

もうすぐQUAN公開ですねー 酒井ミキオさんの新曲もあるし もしかしたらTV版と違う結末というのもあるかも知れません 楽しみだああああ

 


[1244] 【製作】ゼシカさん やられて〜ダウン辺りまで  
■鉄屑 [HOME]  投稿日:2012/03/03 (Sat) 23:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 2.0.50727)

GDDOTIMG_001244.gif ( 188 KB / 295 x 378 pixels )
のりもの時のふきとび仮絵を差し換え
ダウン、起き上がりを追加してみました。
改善点は、多々あるでしょうが、
今後やってくるボス "CNS"へ
魔力ポイントを残しておかないと・・・ね(苦笑)

■いの  -2012/03/04 (Sun) 14:04
いつ見ても細かいところまで丁寧な仕事で
なんとふつくしい

>今後やってくるボス "CNS"へ
毎回頭を使わないと攻略不可な超難敵ですよね…
私の場合 CNS覚える→数ヶ月ドット描く→覚えたCNS忘れるのループコンボがもう何回もry


■雅 [HOME]  -2012/03/04 (Sun) 21:44
む?こっち向いて倒れている絵面に 同類の属性を感じる・・・

そうか鉄屑様はMP(むちむちぷりんぷりん)で動いていたのか・・・なるほど! 
CNSいじって強制停止にならなかった時のうれしさといったらもう・・・。


■鉄屑 [HOME]  -2012/03/06 (Tue) 21:11
>いの様・・・
ドット以上にCNSは難敵ですよねぇ・・・汗
それから 動画拝見しました。無事に車が突貫→爆発して何よりですw
>雅様
むちむちは大好物で御座います。
なのでゼシカさんもムチってしまうのかも知れません。
CNSを書く>エラー>直す>別の場所エラー>直す;;>繰り返しはお約束ですね。
 


[1243] 気晴らし兼練習  
■藤乃 [HOME]  投稿日:2012/03/03 (Sat) 18:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3)

GDDOTIMG_001243.gif ( 5 KB / 198 x 217 pixels )
リッチャンハイイコデスヨ

みんなのお母さん律子!
mugenで正式参戦してるのは春香とののワさんだけかな?


■健介  -2012/03/03 (Sat) 19:38
一応、真もいますよ。

周りのぷちキャラも、りっちゃんも可愛いなぁ。
メガネ+ハリセンのキャラは、渡辺製作所の二人がまっ先に頭に浮かびます。


■ふうりん [HOME]  -2012/03/03 (Sat) 20:48
おれは かなしみを せおった!

■藤乃 [HOME]  -2012/03/03 (Sat) 21:37
>健介さん
りっちゃんの上着がめんどうで泣きたくなったのは秘密。
渡辺制作所とな?ググッてきます!

>ふうりんさん
わー1!1
ごめんなさい!!無知でごめんなさい!
制作途中だと勝手に勘違いしてました……本当に申し訳ありません!!


■d  -2012/03/04 (Sun) 12:50
触角が無いでござる

■藤乃 [HOME]  -2012/03/05 (Mon) 20:44
>d さん
なにか違和感があると思ったら……触覚でござったか……
指摘感謝するでござる
 


[1242] 少女幻想遊戯  
■みたらしだんご  投稿日:2012/03/03 (Sat) 20:25
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)
●原寸表示
GDDOTIMG_001242_1.png ( 36 KB / 900 x 320 pixels )
華が舞い、華が散る乙女たちの遊び
いつかmugenでできるといいな
製作中のおぜうさまがairでエラーがでる五分くらいたって気がつく記述が間違ってた
私ってほんと馬鹿

>藤乃さん
いっぱいキャラがいれば豪華に見えると思いまして

>健介さん
お嬢様が好きすぎてついやっちまいました・・・orz


■藤乃 [HOME]  -2012/03/03 (Sat) 18:31
おお!
壮観ですな!

■健介  -2012/03/03 (Sat) 19:41
クオリティ凄いですね。

こうして全員並んでみると…レミリアの身長高めですね。
魔理沙より高い。


■雅 [HOME]  -2012/03/03 (Sat) 21:00
おぉう? コレはすごい
ドット絵しばらく描かないと決めてたのに刺激されてしまう
う〜ん え〜と 紫様と衣玖さんを・・・セットで・・・
 


[1241] 我が身は不老にして不死  
■siefi  投稿日:2012/03/03 (Sat) 16:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001241.jpg ( 21 KB / 100 x 150 pixels )
みんながドラクリドラクリ言うから遂に俺の嫁が評価されるときが来たのかと思ったらドラクリオットってなんだよ・・・orz
という悔しさをこめて嫁打ってみた
 


[1240] ドット絵初挑戦  
■ネコマンマ  投稿日:2012/03/03 (Sat) 02:24
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001240.png ( 3 KB / 115 x 114 pixels )
ドット絵練習として
幼少時に好きだった
セガサターンのゲームキャラを書いてみました

ドット絵ムズカシス


■雅 [HOME]  -2012/03/04 (Sun) 21:49
そうですか幼少期にセガサターンですか・・・
私なんぞは 未だに現役機種だったりしますが・・・
(おもにスーチーパイなんぞを・・・)

ドット絵いい感じだと思います 頑張ってください。

 


[1239] 転掌絶刀  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2012/03/02 (Fri) 23:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001239.gif ( 52 KB / 400 x 260 pixels )
この動作作って分かったのが、1枚づつ下絵を描くより全動作分をまとめて描いておいてから本描きに移るほうがダレないということだった。

■ダガー  -2012/03/03 (Sat) 00:11
鉄拳要素多いですねw

■藤乃 [HOME]  -2012/03/03 (Sat) 18:31
せーのっ!
まっこまっこりーん!

■名無し  -2012/03/04 (Sun) 00:51
mugenでも大物食いなるか
 


[1238] 久々に見返したので息抜きに  
■デンター  投稿日:2012/03/02 (Fri) 14:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.56 Safari/535.11

GDDOTIMG_001238.gif ( 46 KB / 131 x 174 pixels )
ポチポチと
着物って難しいね

■ke  -2012/03/02 (Fri) 15:51
おお…すごい!幽白キャラのイントロとかに出たりして欲しい…

■カンダ0  -2012/03/02 (Fri) 15:52
アニメOP、懐かしいですね。
再現度といいますか、すごいクオリティだと思います。

漫画より先にアニメから入ったので漫画の空気に戸惑った記憶が蘇ります。
最終的に漫画の方が好きになりましたが、
ぼたんだけはアニメ版が好きでしたね、特に声が。


■名無し  -2012/03/02 (Fri) 16:33
ぼたんの声優は結構
年齢が高かったはず

■XS-J  -2012/03/03 (Sat) 11:52
アニメから飛び出たかのようなクオリティ…!
素晴らしい!
 


[1237] Wのメモリを持つ男  
■井坂  投稿日:2012/03/02 (Fri) 09:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001237.jpg ( 47 KB / 350 x 350 pixels )
井坂・・・深紅郎ッ!
全然ドット絵じゃないかもしれません

■夜霧  -2012/03/02 (Fri) 13:32
地獄から迷い出たか…!
…すごいクオリティだ。

■のもれ  -2012/03/05 (Mon) 01:30
■編集前の書き込みが言葉選びが悪くご気分を害しかねないものだったのでコメントを編集させていただきました
既に気分を悪くされていたら本当に申し訳ないです すみません・・・

背景とキャラの境界にアンチエイリアスが存在すると不都合が出てくるので、もし製作をされる際にはそのあたりに留意されることを推奨します

重ねて失礼しました・・・!


■ちびオヤジ  -2012/03/02 (Fri) 18:53
jpgではなくpngかgifファイルで拝見したかった…。

■名無しのドット絵  -2012/03/03 (Sat) 18:11
でも最近のやつってHD化してますしドット絵の定義なんて
もともと曖昧なものですし気にしなくていいと思います

■maskedo [HOME]  -2012/03/04 (Sun) 12:22
うおお、井坂先生!MUGENの世界で能力あつめなんかされたらとんでもない事になるぞ!
クオリティもスゴイですが、質感もなんとも不思議ですね。
トゥーンレンダリングのポリゴンっぽくもある。

■井坂  -2012/03/05 (Mon) 10:58
たくさんコメントついてるー
ありがとうございます

>>夜霧さま
そりゃ中身は別の(ry
お褒めに預かり恐縮です。恐縮しきりです。

>>のもれさま
ぶっちゃけドット絵っぽくないだろってのは
こちらの認識にもありましたんで
わざわざお詫びしていただかなくても・・・
使用ソフトはフォトショなんですが
それが境界がボケる原因なんですかね?

>>ちびオヤジさま
掲示板に投稿する時はJpgだろって
勝手に思ってたのでいちいち変換してましたw
思い込みって怖い

>>名無しのドット絵さま
3Dから落としこまれたキャラクタや
写真をドットでトレスする手法のキャラも
mugen界隈では多数見られるので
ドット絵であるか云々は気にしてないですね
問題は最後まで気持ちが続くかどうかなんで・・・^^;

>>maskedoさま
どこかで見たお名前・・・って
ライダーキャラで知られる桝久堂さまでしたか
各種ライダードット、ニヤニヤしながら拝見させていただいてます
井坂先生には消えたり羽生やしたりしてほしい・・・
いや、させないといけないんですねw

 


[1236] まるでラスボスのようだ 霊烏路空  
ニック [HOME]  投稿日:2012/03/02 (Fri) 02:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001236.gif ( 60 KB / 405 x 255 pixels )
いつも通りの息抜きという名の全力投球シリーズです。
もうすぐ立ち絵の種類が20を超えそうな感じまで増えてきました。

キャラ自体の難易度に吐血するかと思ったほど、苦労させられました(流石の6ボス
実際の出来は、それほどカッコよくも可愛くもないのが残念です。

今回も試験的に、足のパレットを変更することによって、
自分の好きなタイプのソックスやスパッツに変更できるようにしました(誰得

そして、大ちゃんのときのコメ返信。
>>貧乳派さん
そうですよね…かと言って、
僕は枚数が多くなると労力が増えて投げ出したくなります。

滑らかで枚数が少ないを両立させるのは難しいです…。
これからも練習していきましょう。

>>deadheadさん
妹紅のモーションでは、顔以外に使い回しがほとんどなかったので、
大ちゃんでは使い回しでも綺麗に動かす実験をしています。
これが実れば、キャラ製作の速度も早くなるんだろうな…(遠い目

>>にゅさん
むしろ、メインと息抜きのやる気が逆になっている人がここに。
この浮気症をどうにかしないといけないですねw

>>雅さん
これを後ろ歩きにですか…。
う〜ん、難しいでしょうけど試してみましょう。

上手くいかなければ、大人しく新規で1枚描きます。


■ふれでりっく [HOME]  -2012/03/03 (Sat) 18:15
さすが全力投球、苦労されただけあってキレイで威圧感も十分。そしてかわいいじゃないですかー
パレットも各層の方々に合わせるとは心憎いですな
 


[1235] MVC2風タスクマスター前歩き  
■老人  投稿日:2012/03/02 (Fri) 00:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.9)

GDDOTIMG_001235.gif ( 12 KB / 200 x 130 pixels )
改変元のキャプテンアメリカに無い動作を作ろうとすると
忙しくなる罠の連続。
仕方ないので改変元の流用が効く動作から作ってます。
MVC系はヌルヌルな印象があるけどキャップは意外と枚数少ないですね。

■HN考えてない  -2012/03/02 (Fri) 17:44
な、なんだ!このかっこいいキャラは!

■アチャ  -2012/03/03 (Sat) 12:16
キャップの指導によって猫背改善したタスキーですね

■老人  -2012/03/03 (Sat) 17:35
>>HN考えてない氏
MARVEL VS CAPCOM 3に登場するタスクマスターというキャラです。
mugen入りしてデッドプールに絡むのが夢です。

>>アチャ氏
いやー2D時代のキャップの胸筋が分厚すぎて、少し頭部を前に寄せた
程度では全く背筋が曲がってくれませんでした。
細部の原作似せは一通り動いてからやっていきたいですねw

 


[1234] ドット絵とは  
■パラド  投稿日:2012/03/04 (Sun) 06:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3; EasyBits GO v1.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET4.0C; .NET4.0E; YTB730; BRI/2)
●原寸表示
GDDOTIMG_001234.png ( 28 KB / 800 x 500 pixels )
なんだったのか。
生存報告を兼ねて練習で打ったナルガをセイヤー
このサイズをD4で描くとなるともう完全に絵ですねw
一応パレット分けてあるので亜種や希少種にしたりは出来ますが。
そしてギャレンとカリスが出来てきつつある・・・!俺もやらねば^q^

>貧乳派さん
ドット絵とは一体・・・うごご
自分的には「環境あるいは制作の都合であえて低解像度で作られた絵」と認識してます。格ゲー等々の場合はそれに加えてパレット管理ですかね。

>通り名無しさん
(ガッツポーズ)
技術を持たない時にすごく見せようと思ったら手本と時間と労力、これだね(白目)

>仮面魔獣さん
わたしも 投稿直後に そう思いました^q^
とはいえ某BBやなんかはもっと解像度高いんですよねぇ。果たしてどこまで行くのか・・・

>弁当さん
恐怖心 俺の心に 恐怖心  早く!早く確変来てー!
映司くんや他の後輩達がこんくらいのをしょっちゅう倒しているのは黙っておこう・・・
ともあれギャレン制作期待してます!頑張って、もといお互い頑張りましょう!

>夜霧さん
ウソ・・・だろ・・・?
け…けがをしているだけに決まっている…かるいけがさ…
ほら…しゃべり出すぞ…今にきっと目をあける…
夜霧ドゥルさん…そうでしょ?…起きてくれるんでしょう?
お…起きてくれ!たのむ…夜霧ドゥルさん!!

>XS-Jさん
よせよぉ 褒められるとほっぺたが赤くなるぜ
根が純情なんでね!

>ぶんぶんさん
ギリギリ生き残っても毛針ナイフで3乙余裕でした^q^
いい初見殺しだったぜナルちゃん・・・慣れたらカモだけどな!

>のもれさん
ですよねー^q^毛並みなんかはペンタブでガサガサ描いたので言い返しようもないですw
ただ一応、目元や嘴、ブレードの筋なんかは結構苦心して打ちましたしパレットもキチンと部位と用途で分けて「格ゲーのスプライト」としての体裁は一応整っているので私的にはこれはドット絵ですねー。まぁ、ドット絵じゃない!と言われた時に反論できるほど端までガッチリやってないのも事実ですがw


■貧乳派  -2012/03/01 (Thu) 19:43
ドット絵とはなんだったのか…
定義を考え始めると普通の絵とドット絵の違いが結構曖昧だったりして結論が出にくい

とりあえず、一つだけ言えることとしてはこの絵がパネェ出来だということです
パラドさんぱねぇっす


■通り名無し  -2012/03/01 (Thu) 20:27
入る → 見つける → 「おおう」 → 見つめる → 「すげぇ…」

すごいなーあこがれちゃうなー


■仮面魔獣  -2012/03/01 (Thu) 20:34
一瞬来る場所間違えたかと思ったw

■弁当  -2012/03/01 (Thu) 21:00
SUGEEEEEEEEEEE
ダディャーナザンが見たら即ウワアアアアしそうな迫力ですw

■夜霧  -2012/03/01 (Thu) 21:07
俺の霊圧が…消えた…?

■XS-J  -2012/03/01 (Thu) 22:02
こいつはスゲェ……!!
パラドさん只者じゃないですね

■ぶんぶん  -2012/03/01 (Thu) 23:56
開幕怒り状態しっぽで一撃死余裕でした^q^

■のもれ  -2012/03/02 (Fri) 01:23
すごい・・・・んですが、2値ペンで描いたイラストであってドットではないような気も・・・
打った、と言うにはペンのタッチが見えててドット一粒に意味が籠ってないように見えますし・・・
なんだか嫌みっぽくなっちゃってすみません・・・!
 


[1233] 東方幼霊夢…?知って良かった(´;ω;`)ウッ… (合作)  
■XS-J  投稿日:2012/03/04 (Sun) 20:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001233_1.gif ( 10 KB / 350 x 309 pixels )
貧乳派さんの大人ルーミアが気になる(コメから元ネタがあると推測)→
ググってもEXルーミアとは別物であることしか分からず途方に暮れる→
防御さんのコメにより、「東方幼霊夢」であることを知る→
とりあえず2話まで見る ←さっきココ
最終話まで見終わる ←今ココ

>>エイテンさん
見て正解でしたよ…。涙がちょちょぎれる…

>>貧乳派さん
貴方のおかげで素晴らしい動画に巡り合えました。
感謝し切れません。

>>追記
さすが貧乳派さん、懐が広い。
ありがたく並べさせていただきます。
いや、元々意識して描いていたんですよ。
ルーミアの目線に合わせようとした結果が肩車ですw
それと、シブでも評価していただき、ありがとうございました。


>>防御さん
防御さんのナイスコメントにより、この動画に辿りつけました。
ありがとうございます。

>>のもれさん
いいドットが描けたのは、いい動画だったからだと言わざるを得ない!
絵は愛で描くと上手く行くんですね。

>>とんかつさん
本当に良い動画です。そうだ、友達にも紹介しないと。


ああ、ルーミア…
もうルーミアに傷付いて欲しくないので、
俺の紅魔郷は、1面道中でクリアになりました。

余談ですが、大人ルーミアとキャンバスサイズを揃えてあります。


■エイテン  -2012/03/01 (Thu) 19:30
すぐに続編を見る作業をシタマエ!

■貧乳派  -2012/03/01 (Thu) 19:44
うおおおおおおおおおおおお
かーちゃーん!れいむぅぅぅ(´;ω;`)

■防御  -2012/03/01 (Thu) 22:49
この物語を知る一因の一部くらいにはなれたようでで何よりです

しかし…いいドットですね…うぅ(;_;


■のもれ  -2012/03/01 (Thu) 23:03
いいドットだ・・・・! ブワッ

■とんかつ  -2012/03/02 (Fri) 08:09
あれは本当に良い動画ですよね〜

涙腺が勝手にセルフエコノミーにしてくれました


そしてこのドットをみて再び・・・・うっ


■貧乳派  -2012/03/04 (Sun) 19:07
となりに並べてもいいのよ? チラッ

本当に、一面クリアできなくなりますねー…
いい作品に出会えたなら幸いです

 


[1232] 剣描かないと言ったな。すまんありゃ嘘だった。  
■ひぐま  投稿日:2012/03/01 (Thu) 01:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001232.gif ( 76 KB / 600 x 390 pixels )
流石に何かしら棒状の物置かないと手の向きとか分かんなかったので・・・gdgd板だからセフセフ?

とりあえずこんな動きですよ的な。
ていうか剣の軌跡のエフェクトとかどう描けばいいの・・・

 


[1231] 息抜きその3  
■禊  投稿日:2012/02/29 (Wed) 18:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2

GDDOTIMG_001231.gif ( 30 KB / 400 x 320 pixels )
しゃがみモーション(キリッ
なんとダウンや上段やられにもつかえる優れ物!

■名乗る者のほどじゃありやせん  -2012/02/29 (Wed) 21:24
何という画期的すぎる発想…。

■醒乖  -2012/03/01 (Thu) 04:29
向きを変えてちょっと手を加えれば攻撃にも!

というか、起き上がり攻撃に見えてきた!


■禊  -2012/03/01 (Thu) 09:03
>>名乗る者のほどじゃありやせん 様
褒めるなよ…照れるぜ
>>醒乖 様
モト の ずつき!

 -2012/03/01 (Thu) 09:38
角度を維持しつつ倒れこむ、
蓋レリーフの書き込みが地味に凄いんですがw
 

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