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[1119] (制作)もこうるふ(予定)  
■箱猫  投稿日:2012/01/22 (Sun) 23:24
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Win64; x64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001119.gif ( 57 KB / 96 x 96 pixels )
妹紅+狼……みたいな?
髪の長さやらリボンやら、描き直してばっかりです。

今週はインフルエンザで寝てました。

>藤乃さん
初インフルです。
仕事を休まなければならなかったのが一番辛かったです。

>Gさん
最初は耳元に小さな飾りとしてつけていたのですが、大きめにしました。ダッシュやジャンプでひらひらさせるために。
小さい分、動きを付けられる部分が限られるので。


■藤乃  -2012/01/21 (Sat) 17:25
インフルエンザ辛いですよね…

■G  -2012/01/22 (Sun) 14:41
おおかわいい
ちょっとリボンがでかい気がしたけどそういうデフォルメなんでしょうね

この時期は体調に気を付けないといけませんよね

 


[1118] (制作)マミゾウさん前進  
■のもれ  投稿日:2012/01/20 (Fri) 22:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001118_1.gif ( 14 KB / 130 x 130 pixels )
こちらにもお邪魔してみます
先日のマミゾウさんの前進モーションです
頭と手の一部以外後退の使いまわしです・・・ラクシタッテイイジャナイ・・・

■にゅ [HOME]  -2012/01/20 (Fri) 22:39
楽したっていいのよ

■菊正宗  -2012/01/21 (Sat) 15:52
十分すぎるくらい上手い
まぁ少しくらい楽しないときついし、違和感もないからこのままでいいんじゃないかな?

■のもれ  -2012/01/21 (Sat) 16:09
>にゅさん
楽していいのよね・・・

>菊正宗さん
歩かせるの結構めんどくさいのでもうこれでいいですよね アヘェ

 


[1117] メガネコ  
■鉄屑 [HOME]  投稿日:2012/01/20 (Fri) 20:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 2.0.50727)

GDDOTIMG_001117.gif ( 27 KB / 70 x 173 pixels )
某所で描いたモノを修正、アニメ化してみました。
初代バトスピのヒロインの一人、メガネコです。
と云っても、後半衣装のコンタクト装着版なので
メガネじゃないし。

普段メガネで外す事が稀なキャラは、
眼からビーム的な何かで放出されるんじゃない?
と思ってしまう今日この頃ですw


■わ  -2012/01/20 (Fri) 20:57
メガネかけてるかどうかじっと見つめてしまったのは俺だけだろうか

■デリンジャー  -2012/01/20 (Fri) 21:45
メガネ娘がメガネを外すと可愛いのは昔からの鉄則ですな。

■にゅ [HOME]  -2012/01/20 (Fri) 22:47
メガネビーム

■しょんぼり  -2012/01/21 (Sat) 09:20
1.ビーム封印の為(たまに漏れる)
2.死の(ry
3.溢れるカリスマを封印する為(壊れるといろいろ大変)
4.3 3

他に何かあったかな?


■鉄屑 [HOME]  -2012/01/22 (Sun) 22:39
>わ様
メガネ有りは、それはそれで良いのですが
レンズの透過表現に悩んだので外しました。

>デリンジャー様
紀元前よりの鉄板のネタです。

>にゅ様
サイクr…やら、でじk…やら
眼から物騒な物を出すキャラは多いですよね

>しょんぼり様
4番の 33に笑ってしまいましたw
のび太も外すと(;3_3)こんな感じだった気が・・・
(のびママは外すと、美人w)

 


[1116] (製作)大外刈りのつもり  
■スパッツの人  投稿日:2012/01/20 (Fri) 02:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

GDDOTIMG_001116.gif ( 51 KB / 284 x 236 pixels )
前回酷かったので軌道修正
しかし難産じゃった…

■健介  -2012/01/20 (Fri) 05:54
大外刈りかな?って思ってタイトル見たら、ちゃんと書いてあったorz
顔面へのダウン追い打ちは、2D故致し方なしですね。

■名無し  -2012/01/20 (Fri) 11:34
投げ終わり相手を引いてあげていないため注意受けそうだ
でもダメージ重視の格ゲーならそこまでスポーツにする必要もないかな?

■∂▽∂  -2012/01/20 (Fri) 13:17
>名無しさん
STO[スペーストルネードオガワ]なんですよw
だからダメージ重視でOK

■にゅ [HOME]  -2012/01/20 (Fri) 22:54
顔面踏まれるKFMは幸せだな

■otoshigo  -2012/01/21 (Sat) 03:08
無慈悲な大外刈りならKFMがバウンドするくらい叩きつけてもよさそうですねw

■SUN  -2012/01/22 (Sun) 04:57
漫画で、頭から落とす大外刈りは強力な攻撃になるとかあったっけなあ

■スパッツの人  -2012/01/22 (Sun) 13:46
>健介さん
ゲーム内ではもう少し位置調整とかするかも知れないです

>名無しさん
むしろ画面端だと壁に叩きつける技になる危険仕様の予定です

>∂▽∂さん
破壊王vs小川のカードを聞いた時はめちゃくちゃワクワクしたもんですよ…

>にゅさん
ジェネラルみたいにぐりぐりさせてみたりw

>otoshigoさん
バウンドさせて追い討ちとかいいですねw
そのアイディアいただくかもですφ(`д´)メモメモ...

>SUNさん
実はもうちょっと角度つけて頭から落とすか、
このままの角度にするか考え中です

 


[1114] アテナが   アテナが立ったー  
■にゅ [HOME]  投稿日:2012/01/20 (Fri) 19:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

GDDOTIMG_001114_5.gif ( 168 KB / 114 x 206 pixels )
昨日1日で12枚作れると思ったがそんな事は無かったぜ、
7枚目の顔から難易度が上がりすぎだって・・
アテナ前歩きが終わったんで

息抜きがなぜか本気になり作製←今ここ
に 忍者の方もちゃんと描いてるよ

昨日ブログ作ってみたんでHOMEから飛べるはず
大した物無いけどね

>鉄屑さん
ありがとうございます

ネットラジオとかテレビ聴きながらやってるんでそれほど時間経過がきにならなかったり


>ケンスウwさん
アテナ>ケンスウもがんばってね♪ 


■鉄屑  -2012/01/18 (Wed) 18:52
12枚って…
一日7枚でも十分速いですよw
「D4化なら ゼロから打つより楽勝!」
と思った時期もありました・・・
1枚打って、前言撤回しましたけど^^;

ブログ開設おめでとうございます。


■ケンスウw  -2012/01/19 (Thu) 21:22
ええ動きやで〜♪
 


[1113] 恋したんだ  
■赤い切り身のシャケ  投稿日:2012/01/17 (Tue) 02:01
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

GDDOTIMG_001113.png ( 1 KB / 81 x 101 pixels )
一目惚れだったよ・・・

 -2012/01/17 (Tue) 10:45
恋に理由はいらない
己の思うままにドットを打つがいい 

■藤乃  -2012/01/17 (Tue) 13:03
恋なんて気付いた時には落ちてるもんだよ。

■にゅ [HOME]  -2012/01/17 (Tue) 17:13
秋は良い食い物はうまいし
秋は良い読書っぽいし
秋は良い

■デリンジャー  -2012/01/17 (Tue) 18:51
悪いが本命はレティさんなんだ・・・
 


[1112] 【制作】婚后光子のお友達2人【婚后光子】  
■藤乃  投稿日:2012/01/16 (Mon) 15:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2)

GDDOTIMG_001112.gif ( 30 KB / 400 x 251 pixels )
湾内さんと泡浮さん。
2人共、水流操作系のレベル3らしいのでアシスト要員として採用!

というか、婚后さん技の種類が少ない…
脳内変換で柔術使いにしようか悩む…


■ななし  -2012/01/17 (Tue) 16:36
そこで蛇に攻撃させればいいんですよ

■にゅ [HOME]  -2012/01/17 (Tue) 17:18
脳内でピコピコで音が鳴っているようだ
(動きが)

■藤乃  -2012/01/17 (Tue) 18:20
>ななしさん
エカテリーナちゃんですね!
初春以外には効果的ですからな!

>にゅさん
出来れば走ってる時にSE入れたいですw

 


[1111] 練習・千本桜ミク  
■吠×2  投稿日:2012/01/16 (Mon) 03:14
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001111.png ( 4 KB / 292 x 437 pixels )
リハビリを兼ねて一枚です。投稿してみてわかった肘の長さw もっと自主トレ必要ですね

■にゅ [HOME]  -2012/01/17 (Tue) 17:21
このミクさんはなんか悪そうな感じがする
部下に平気で死んで来いとか言いそうだw
 


[1110] AK  
■森ノ中  投稿日:2012/01/16 (Mon) 01:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E; InfoPath.3)

GDDOTIMG_001110.gif ( 257 KB / 124 x 232 pixels )
AKがDL出来なくなってからだいぶ経ったので、一から改変。
動作はほぼ完成したけども、ボイスをどうするのかが課題。

■アチャ  -2012/01/18 (Wed) 22:41
別ゲーの同じ声優のキャラボイスを、とか思ったけど
K'の中の人って、他であんまり聞いたことないなぁ。

NAO氏の本家AKは、Kそのままでしたね。そして何故か妙に声小さかった。
他に改変物?だとKのボイスを加工して、ちょっと高くしてあるのとかあったような。


■123  -2012/03/03 (Sat) 07:25
black氏が最近声の承りしてたから、頼んでみてはいかが?
あの人ならK’の声真似も出来るよ?
 


[1109] よいどれ  
■ke  投稿日:2012/01/15 (Sun) 08:40
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.25) Gecko/20111212 Firefox/3.6.25

GDDOTIMG_001109.gif ( 34 KB / 120 x 106 pixels )
少し改善、靴の色を原作絵に合わせたり
実はもともと眉毛かき忘れたりと大ポカがあったけど
靴の色もあわせて無かったという。資料見るって大事
 


[1108] (製作)ブリスカーナビ  
■大垣  投稿日:2012/01/15 (Sun) 04:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_001108.gif ( 2 KB / 152 x 117 pixels )
←理想 現実→

どうも自分はこの頭身このキャラサイズが限界らしい
奈優も前に描いた乳揺れさんもみんなこのサイズ


■之々  -2012/01/15 (Sun) 10:27
お美しい・・・
これが噂のロリ巨ny・・・おや?なんだこの羽・・・

布の感じがいいですね、見習わねば


■otoshigo  -2012/01/15 (Sun) 15:39
大垣さんのドット絵は画力もさることながらドット愛を感じますねー。
ロリきゃら?がお好きなのでそうおっしゃるのかもしれませんが、氏のドットみてればどんなキャラでも描きこなすんだろうなーと容易に想像できます。氏がD4描いたら絶対お手本にしますよw

■名無し  -2012/01/15 (Sun) 17:27
おお、神奈様お美しい・・・

■わ  -2012/01/15 (Sun) 18:07
くぅ。さすがの大垣氏クォリティ

■健介  -2012/01/15 (Sun) 22:11
理想と現実吹いたw

■名無し  -2012/01/16 (Mon) 03:27
ここgdgd板だけど神奈てもっと髪長かったようなと言ってみる

■大垣  -2012/01/21 (Sat) 23:34
>之々さん
この向きだと胸が見せられませんで無念…
布はあんまり考えずに描いてます
それっぽく見えれば儲けでして

>otoshigoさん
それは買被り過ぎですよ
これ描く直前D4チャレンジして爆死したところなんですからw
小さく描いて細部を誤魔化すことばかり慣れて
サイズが大きくなったときに対処が出来なくなってます…

>名無しさん わさん
ありがとうございます

>健介さん
キャラにおいても書き手においても
理想と現実ですねぇ 大きいキャラが量産できるようになりたいものです

>名無しさん
背中を一通り描いた後に髪を重ねたので
勿体無い病が発病しましたw

 


[1107] おら!けいけんち だせ!!  
■全自動  投稿日:2012/01/15 (Sun) 02:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.75 Safari/535.7

GDDOTIMG_001107.gif ( 16 KB / 198 x 276 pixels )
この子、結構使える子なんですよ?
人以外の練習のためにポチポチ。

■捨石  -2012/01/15 (Sun) 04:16
やめたげてよぉ!!

あとは喰らいモーション描いてQBとサンドバッグマスコットタッグをですね(ry


■仮面魔獣  -2012/01/15 (Sun) 17:36
うほっ!
いい経験値!!!
 


[1106] アンリミテッドの話が出てたので  
■にゅ [HOME]  投稿日:2012/01/18 (Wed) 06:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

GDDOTIMG_001106_1.gif ( 4 KB / 300 x 255 pixels )
アンリミテッドの話が出てたので無性に描きたくなってやった別に後悔はしてないぜ
かなりの手抜きっぷりだけどマント開けてみた
プログ作ってみたが大丈夫か?

>雅さん 
光なき魂の叫び" ダークグリーン
生み出すことを許さない" ヴァージンホワイト
すべてを凍てつかせる" アイスブルー

出でよ、 召喚獣 シヴァ!!!

ググッたらアンリミテッドのwikiがあったので弾の
種類とか見てきたw

>醒乖さん
冴え渡る知性のきらめき" マーベラスオレンジ
限り無き探究への欲望" マニアックパープル
完全勝利の誓い" ウルトラショッキングピンク

ウボアー

>デリンジャーさん
死を包む眠り" スチールグレイ
沸き上がる血の滾り" ヒートクリムゾン
闇を貫く閃光" ライトニングイエロー

唸れ! 召喚獣 イクシオン


>ぼぼげさん
すべての源" マザーブラック
すべてを焼き尽くす" ファイアーレッド
すべてなる臨界点" バーニングゴールド

燃えよ! 召喚獣 フェニックス


■雅  -2012/01/15 (Sun) 05:57
生み出すことを許さない ヴァージンホワイト!

■醒乖  -2012/01/15 (Sun) 21:39
完全勝利の誓い ウルトラショッキングピンク!

■デリンジャー  -2012/01/15 (Sun) 23:38
死を包む眠り スチールグレイ!

■ぼぼげ  -2012/01/18 (Wed) 00:56
そして・・・全てなる臨界点 バーニングゴールド!!
 


[1105] (製作)ジャンプモーション  
■珍宝銀銀丸  投稿日:2012/01/15 (Sun) 01:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; YTB730)

GDDOTIMG_001105_1.gif ( 19 KB / 70 x 80 pixels )
遅ればせながら、あけましておめでとうございます!
今年中に完成すればいいな……と妄想しつつ、今は基礎モーション製作に励んでおります。

ジャンプの機動は低く速く。暴走庵のような機動をイメージしています。
出始めに無敵……は強すぎかな?

>ふうりん氏
レスありがとうございます!
ガードできてるように見えなくても、
モーションさえ取っていればそれはガードになっているというのが格ゲーのいいところですね。

 


[1104] 羅喉  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2012/01/15 (Sun) 00:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

GDDOTIMG_001104.gif ( 52 KB / 380 x 260 pixels )
蠢魔刹にお株を奪われてる感のある羅喉。

さて残りノルマが投げ3種と風ステ派生4種(奈落派生1種)、
転掌絶刀(3動作)とWP技が2種に超必、後はイントロアウトロと挑発…


■gorori  -2012/01/18 (Wed) 03:55
アイマスやったことないので知りませんでしたが、アニメでジャッキーばりのアクションができることを知りました。あのアクションスターっぷりならいろんな拳法使えそう。
 


[1103] 出番無き主人公part2  
■旅人  投稿日:2012/01/14 (Sat) 21:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

GDDOTIMG_001103.gif ( 8 KB / 100 x 130 pixels )
せっかくだから動かしてみた。相変わらずコレジャナイ

■.  -2012/01/14 (Sat) 23:45
別に、製作してしまっても構わんのだろう?

■umbs  -2012/01/15 (Sun) 00:24
腕が細く見えるのが原因でしょうかね?
連日鍛えてる隠れ筋肉質キャラなのに腕がヒョロっとしているようにも見えます
あとは前髪ですかね。もう少し短めだったと思います

■ナハト  -2012/01/15 (Sun) 09:46
zeroでギルが活躍するたびにチートっぷりが浮き上がってくる主人公さんだ!GOBの速度がマッハ超えてるらしいのに、視認してから投影で相殺するとか化け物にもほどがある・・・。


というか、まだMUGEN入りしてないのが不思議ですよね。


■deadhead  -2012/01/19 (Thu) 12:28
相当遅いですがギルガメッシュ完成おめでとうございます!
程よいアレンジですごくかっこよかったです

って、もう次にとりかかってるんですね
仕事の速さが妬ましいぜ・・・

 


[1102] むかし考えてたルチャドーラ。  
■gorori  投稿日:2012/01/14 (Sat) 04:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_001102.gif ( 4 KB / 200 x 300 pixels )
雅さんがプロレスラーの話題をしていたで、かなり前に描いたものですが当時GGサイズにあこがれて描いたルチャドーラです。右手が怪しいので分かりにくいですがラモン見ながら描きました。それにしても昔の絵を見ると懐かしい気持ち&こっ恥ずかしい気持ちがこみ上げますね〜。GGっぽいキャラでルチャってアリじゃねぇ?とかあの日の俺はなにを思ってその思考へたどり着いたのだろう…

■スパッツの人  -2012/01/14 (Sat) 12:59
黒歴史は蘇らせるためにあるのです
さああなたもこちらの世界へ…

■エン爺  -2012/01/14 (Sat) 17:55
いやいや、女性でルチャとか渋いとこ突いて来るじゃないですかw
黒歴史どころかオリジナリティに溢れてて、
凄く魅力的なキャラクターですよ。
腹筋もなかなかに立派で、まさに女性ファイターって感じですね。

■雅  -2012/01/14 (Sat) 19:53
おぉう?正統派? パンツルックもいいですね。参考にしたいぐらいです。
今の自分の糧になっている地点で 黒歴史は財産ですよ・・・
まぁそれはソレとして GG使用ルチャって結構面白アイデアだと思うんですけど

■otoshigo  -2012/01/14 (Sat) 20:32
あれ、gororiさん絵柄変わった?と思っちゃいましたw
今も昔もgororiさんのセンスは大好きです。gororiさんが本気でオリキャラ製作するとしたらどんなキャラになるのかなぁてちょっと考えました。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/14 (Sat) 21:15
これはありだ。ありですよ。
このまま埋もれてしまうのはもったいない・・・(チラッ

■ふうりん [HOME]  -2012/01/15 (Sun) 08:36
何の問題ですか?

■gorori  -2012/01/16 (Mon) 05:55
>スパッツの人さん
いや〜なかなか踏み出せませんw。女性レスラー少ないからやってみたいんですけどね。いろいろ中途半端な状態なので作れるとしてもいつになることやら。製作中の柔道幼女きたいしてお待ちしております。

>エン爺さん
魅力的と言ってもらえてうれしくファイターっぽくみえたのなら何よりです。ミスティコ(シン・カラ)選手が好きなので超必でラ・ミスティカやりたくってルチャにしました。いつかMUGENで…できたらいいな。

>雅さん
女性のパンツルックは好物です。単純にカッコイイじゃないですか!GG仕様ならある程度キャラとして強くても大丈夫そうだしな〜とか打算もあったり。妄想は膨らみます

>otoshigoさん
昔から真似して描くことが多いので絵柄もいろいろ変わってますね〜。オリキャラの設定とか考えてる時はすごく楽しいです。この子も日の目を見ない設定だけならお腹いっぱいすぎるくらい。

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
アリですか?私がふりかけさんみたいに作るの早ければな〜。いつか掘り起こすタイミングがくるといいんですが。

>ふうりんさん
誘惑に負けやすい自分に一番問題が…。ついついゲームしたりニコ動みてると、あれっもう1週間すぎた…今週もなんもやってないみたいな。

 


[1101] CPS2風タスキーしゃがみ  
■老人  投稿日:2012/01/13 (Fri) 12:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.9)

GDDOTIMG_001101_1.gif ( 11 KB / 200 x 140 pixels )
原作のしゃがみ技は2Lがキャップ、2MはストZERO〜IIの胴着の中足、
2Hは何故かフェリシアの中足と全部コピー元が存在するので
きっと楽勝なはず!
・・・の前にしゃがみ移行としゃがみニュートラル作らないと。
と思ったら原作のしゃがみニュートラルがキャップと激しく違うので、
垂直ジャンプの頂点で縮こまるモーションを元にでっちあげてみた。

■エン爺  -2012/01/14 (Sat) 17:51
自然なモーションで素晴らしいです。
カプコンらしい筋肉の質感ハアハア。

原作でもモーションコピーとかあるんですねえ。
逆にあれだけのキャラと技があって、
全部新規モーションのキャラも無理でしょうけど。
……いや、シュマゴラスはオンリーワンかw


■otoshigo  -2012/01/14 (Sat) 21:13
これ完成したら国内外、とくに外人さんにすごい喜んでもらえそうw
前回はアドバイスありがとうございました!時間が空いたら試してみますね。顔デカ野郎をヒーヒーいわせてみせます。

■老人  -2012/01/15 (Sun) 19:42
>>エン爺氏
タスキーは超常能力以外なら見ただけでコピーできるというキャラなので
通常技が他人のコピーなのは原作再現だったりするんですよね。
MVC3には中足を使う胴着が居らず、ULTIMATEで新登場するキャラの
必殺技を無印で既にコピーしていたりするので、単なるコピペキャラ
というわけでもないのが魅力です。

>>otoshigo氏
MVC3新登場でまだmugenに居ないキャラというのはこちらも
是非描きたいものなんですよね。
ドーマムゥが中断状態なのは家庭事情が主ではありますが
自分の使用率上位キャラではなかったという理由も少なからず
あると思っていて、私の無印3での使用率3強(新キャラ)が
デップー、タスキー、フェニックスなので今度はかなり楽しんで
やれてます。

・・・まあ、(製作)ついてないんですけどねw

 


[1100] ・・・あなたにふさわしい ソイルは決まったわ  
■雅  投稿日:2012/01/14 (Sat) 20:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; BTRS122159; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_001100_1.png ( 7 KB / 450 x 260 pixels )
これは? 若干ピンクぽいけど赤でいいわ・・・
本当は黒だけど 在庫処分の意味もかねて・・・赤をつかうわ
・・・そして 命を大切にしよう! そんな感じの赤! 召喚! 小悪魔

そういった経由をかねて召喚された人 
こんな プロレスラーいてもいいよね?
ご意見 ありがとです。

>鉄屑様
投げ技のバリエーションでタッグ技が欲しい感じです
デザインは変わるかも知らんし キャラ自体が消える可能性もあります(私の気分しだい) ただ<昇技トライアングル・ドリーマー>や<クロスボンバー>等やりたいな・・・

>にゅ様
あの素敵銃 私は今でも欲しいものです 
意味も解らず 戦い続ける謎の男 風様 こういった男のいるアニメが大好物。(最近みないキガスル)

>ふりかけ( ´_ゝ`) 様
・・・主に対してロリィな魅力
紅魔館シリーズで考えたすけど 無理に原形を残そうとするのでみんなひどいです。

>デリンジャー様
この頃までしかアニメ毎週みてなかったんで結構鮮明に覚えてます。
(あとはちらちらみる程度・・・)

>ナナキ様
ドット絵と関係ないところで盛り上がる! それこそがgdgd版?
個人的に 懐かしい話ができて大満足です。
しかし 風様はいわば改変 やはりプロはすごいですね

>エン爺様
大丈夫! メイド長はどうみても裸エプロン おぜうは歩く児童ポルノ違反として・・・
うん のせられませんな まともなのが門番だけとは・・・幸せ投げっぽいのは 多分やるよ? そしてヒップアタックネタ頂きます。
そして個人的に 白き雲のモデルは カ○ル君・・・。 


■鉄屑 [HOME]  -2012/01/12 (Thu) 23:41
全然問題ない、むしろもっと居て欲しい。
このコスチュームでテムジンバスターを喰らったら
紳士的にうれs…いや、凄い事になりそうです。

■にゅ  -2012/01/13 (Fri) 00:47
思い出したFFアンリミテッドだ結構好きだったんだよな

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/13 (Fri) 08:14
これはまた・・・ふぅ・・・。

■デリンジャー  -2012/01/13 (Fri) 18:16
なつかしいネタですな・・・

■ナナキ  -2012/01/13 (Fri) 21:26
FFアンリミテッドは大好きでしたね、懐かしいw
確か風のモチーフになったのってFF7のヴィンセントでしたっけ?

■エン爺  -2012/01/14 (Sat) 17:48
おお、太ももむちむちしててエロいエロい。
ナイスバディで、おぜうとメイド長にケンカ売ってますねw
ヒップアタックは是非使って欲しいです。

黒き風とヴィンセントは似てると思ったけど、
やっぱり元ネタだったのかー。
白き雲にもあるのかな? セシル辺りかな?

 


[1099] スカートの練習しつつアテナをD4化  
■にゅ  投稿日:2012/01/15 (Sun) 10:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

GDDOTIMG_001099_3.gif ( 249 KB / 200 x 200 pixels )
このまま練習してったら忍者よかこっちが早く完成しそうだなー
オリキャラは後髪の毛直せば斬りモーション完成するはず
とりあえず斬りモーションが完成したのでアテナの続きを作ってみた
スパッツみたいだけどしゃがみ振り向きの時モロ見えだと・・・

>藤乃さん
へそ出してスカートゆらして見えそうで見えない
実は狙ってやってたりして
あざといよアテナさん!

>エン爺さん
13もセーラー服だけどちょっと雰囲気違う
のでD4版やってみたんですがどうでしょうか、
作ってる時ウィンク気づかなかったですよ、
アニメ化したときつなげて見たらウィンクしてたw

>いのさん 
サイコパワーでガードしてるんですね
もうちょっと描こうかと思ったけどやめておきましたw

>スパッツの人さん
紳士達>なんだと見えてるはずなのに認識できない  あ あれがサイコパワーだと言うのか・・・ 


■藤乃  -2012/01/12 (Thu) 19:12
も、もう少しで・・見え・・見え・・・

■エン爺  -2012/01/14 (Sat) 17:45
実はアテナのコスはこれが一番好きw
でもこの服は中確かスパッツですよねw
このモーションウィンクしてたんですね。
D4だとハッキリ分かります。

■いの  -2012/01/15 (Sun) 05:18
おおおー
増えてるww この大きさになって初めて知るウインクしてる事実

それにしてもおかしい モロ見えのはずなのに見えない!!
どうなんってんだ!!!


■スパッツの人  -2012/01/15 (Sun) 07:11
見えてるはずなのに見えない
これぞサイコリフレクターである(違
 


[1098] (製作)23話のあれ  
■いの  投稿日:2012/01/12 (Thu) 05:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)
●原寸表示
GDDOTIMG_001098.gif ( 64 KB / 1000 x 250 pixels )
23話でのファーストブリット その後の横回転ですね この横回転は18枚ですが、蹴る前の縦回転→蹴る→後ろに縦回転
そしてこの横回転に繋がるので全部合わせると41枚という結構な枚数で…w 「水守です!」「あってるでしょう?」の絵も下書きが9枚ありそれも足すと丁度50枚
みのりさんをまだ描いてないのでもっと増えるかな(遠い目)下書き自体は50枚分あり、後は清書だけなんで じわじわ仕上げて行きたいと思います

不安はやはりCNSですが そこを悩み始めると筆が止まるのでとりあえず作る!後先考えると止まってしまう作る!!

18話のファーストブリットも作るつもりなので、もしかしたらこっちはセカンドブリットとして扱うかもしれません

今年はβ版公開目指して頑張るぞおおおお


■藤乃  -2012/01/12 (Thu) 09:41
兄貴ーー!!
愛を感じますね!!!

■菊正宗  -2012/01/12 (Thu) 20:23
あまりのすごさにときめいて死ぬwwww

■ふれでりっく [HOME]  -2012/01/12 (Thu) 21:16
すげぇぇぇ!まさに原作再現!!
これで下書きも完成したらと思うと鼻血が止まらない

この回転なら、回避や技のフェイントとしても応用できそうですね

>後先考えると止まってしまう作る!!
だったら進め、徹底的にな!!


■鉄屑  -2012/01/12 (Thu) 22:27
おぉ!まさにすべる様に動いてますね。
そして、アニメ枚数も大変な事に…w

■にゅ  -2012/01/13 (Fri) 00:52
ご・・ 50枚だと 俺だったら無理w

■Anji  -2012/01/13 (Fri) 17:59
神は言っている・・・・
後にこの動作を流用してカズマにも搭載しろと・・・・
これ、もう資料じゃないっすか!

枚数・・・
けど、愛があればどんなに枚数が多くても気がつけば終わってたり。
時間って本当に夢中になるとあっという間ですよね。
年内β版期待してます!


■エン爺  -2012/01/14 (Sat) 17:44
貴方ならやるだろうと思っていた。
けど実際に目にするとやはり感動します。
ドットでここまで再限度の高い動きが作れるのは凄いですね。
スパロボも真っ青ですぜ!

■otoshigo  -2012/01/14 (Sat) 21:22
全く憶えてない私にはどんな技なのかが全然分かりませんが、この動きをみてただひたすらに楽しみにしてまっす!

■いの  -2012/01/15 (Sun) 05:11
>>藤乃さん
兄貴ー!!ありがとうございます
初の超必殺技作成なんで気合が入りますねw
代表技なので特に

>>菊正宗さん
私の偉大なる脚本の中で、ときめいて○ね!
あっー!このセリフ死亡フラグだー!!

>>ふれでりっくさん
大まかな形はできてるんで一度仮組みしたいですね
かなり画面を広く使いそうなので演出がこれー大変だこれー
他の技としても使えそうですねwこの技だけに使うというのも贅沢な使い方でいいかもですが

>だったら進め、徹底的にな!!
あいよ!

>>鉄屑さん
1つの技でこれだけの枚数描くのははじめてですね…
多くてもせいぜい15枚くらいですが これは桁違いだぜw頑張ります

>>にゅさん
なに言ってんすかー
氏もD4でかなりの枚数描いてんじゃないのw
使えそうなパーツは流用基本ですよね もうそうでもしないと心が…

>>Anjiさん
自分の作ったものであればモーション好きに使ってやってください
カズマはクーガーから闘いを教わったんだとするなら似た動きをして当然ですし 実際近い動き多いです
クーガーより動きが荒っぽい感じの印象ですが

もう愛でカバーしかないですね 代表技ですし気合を入れないと

>>エン爺さん
動画でも搭載希望コメント多かった動きですし
兄貴ならではの特徴ある動き 原作再現のためにも絶対作っておきたかった動きでした

>>otoshigoさん
必殺技を出した後の衝撃を緩和するための動き?だと思われます
この動きをしないともしかしたら大変なことになる…のかも知れませんねw

 


[1097] 今年も宜しくお願いします。  
■鉄屑  投稿日:2012/01/11 (Wed) 18:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 2.0.50727)

GDDOTIMG_001097.gif ( 16 KB / 400 x 300 pixels )
お正月を全力でぶっちぎっていますが
今年もお手柔らかに宜しくお願いします。

■雅  -2012/01/11 (Wed) 20:30
ドラゴンみて なぜかネバーエンディングストーリーのファルコン思い出しました。 やさしそうな瞳が原因ですかね?

しかし 服装及び髪形すら違うのに ゼシカさんとわかるというのもすごい話ですね。


■甲羅沢  -2012/01/11 (Wed) 22:54
ゼシカさんカワイイ!!
龍の質感がすごいなぁ・・・圧巻。

■いの  -2012/01/12 (Thu) 04:46
龍すげーーーー!!w もうイラストだこれー!
鉄屑氏のドット絵は細かいところもしっかり描き込まれてて丁寧な仕事 自分の場合何作るにも後半に差し掛かって心が折れて最初に予定してたより大幅に妥協するもんでw 見習いたいもんです 表情も豊かで和ましい

今年もよろしくお願いします!


■捨て子惑星T  -2012/01/12 (Thu) 21:31
これは見事な辰とコスプレイヤーw
龍の姿形もさることながら瞳の色もすばらスィ。
髪の色で一瞬バーバラかと思ったのは多分自分だけ。

今年も宜しくお願いしますです。 


■鉄屑 [HOME]  -2012/01/12 (Thu) 23:37
>雅さま…
ズバリそのイメージです。龍と云うと"勇ましい"印象が多いですが、
静かに寄り添う龍でも良いんじゃない?と思いましてw

>甲羅沢さま… 
ゼシカさんと判って貰えて良かったですw
龍の鱗の質感を ドットでどう表現するか?が難しいですよね。

>いのさま…
止め絵ドットの場合、描き込んでしまう性分なのかもw
いのさまの様に、魅力的に動くドット絵に憧れてしまいます。 

>捨て子惑星Tさま…
ゼシカさんの外見的特徴は【おっぱい】とツインテールなので
髪を解いた状態の描き分けが悩み所ですねw

 


[1096] 血迷った。後悔はしていない。  
■藤乃  投稿日:2012/01/10 (Tue) 23:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2)

GDDOTIMG_001096.gif ( 17 KB / 454 x 186 pixels )
どうやら私は、複数のキャラを交互に描く方が良さそうです。
同じキャラをずっと描いてると迷走しはじめるw

未来日記とかケロロとか誰得なんでしょうね…


■醒乖  -2012/01/12 (Thu) 02:10
怖いよ〜

■藤乃  -2012/01/13 (Fri) 10:32
>醒乖さん
怖くないですよ〜正義の味方ですよ〜w
 


[1094] 見て衝撃が走ったので  
■Anji  投稿日:2012/01/10 (Tue) 21:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.1; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001094.png ( 99 KB / 219 x 291 pixels )
お久しぶりです、あけおめです。
カズマをサボって半年くらい経ちそうな気がします。
S.H.Figuarts第二形態カズマと最終形態カズマが欲しくてたまらない日々です。
これあればポーズ取らせて写真撮ってーってやれば今よりは楽そう・・・。
イメージだけ先行して実際に取り組んで見るとうまくいかない勢。

とりあえずふれでりっくさんの投稿見て衝撃が走ったので立ち姿だけ投稿。
背景のアレ、私も使わせていただきます!
ネット漁って資料入手して改めてみてみると絶影の列迅って右が「先端が二つに分かれてて-の形の溝がある」
左が「先端が尖っていて+の形の溝がある」んですねぇ。
後はその列迅の根元がどこかってのも知りました。

絶影作りたいけど、カズマ先に終わらせないとダメだし
カズマ終える頃には・・・・誰かが作ってくれるんだろう(ボソッ


■いの  -2012/01/12 (Thu) 04:40
もうYOUが作っちゃいなry
モチベーションが上がらないとキャラ作成はやってられないんで
作ってみたいキャラにとりあえず手をつけて見るのもいいかと

ただでさえD4なので長い製作で精神が病んできますし、くれぐれも無理のないよう

今年もよろしくお願いします


■ふれでりっく [HOME]  -2012/01/12 (Thu) 20:40
絶影!
やっぱり他の方の作品を見るとテンション上がりますー
実際描いてみると意外に知らなかった事ってありますよね、デザイン的にも設定的にも。絶影は片目にしかハイライトが入ってないとか(何故かは知らないけど)
私もそうだったのでAnjiさんの言う事すごくわかります

背景の素材、使ってもらえればむしろ嬉しいです!
いつかまた何か作って提供できたらなあと思います

今年もよろしくお願いします


■Anji  -2012/01/13 (Fri) 17:50
>いのさん
や、やっちゃっていいんすか?(´・∀・`)
確かに飽きると言うのはありますね。
実際そういうこともあって半年近くサボってるのだけど・・・
少しばかり絶影も触って何とかしようかな!

>ふれでりっくさん
普段左半分を仮面で隠しているのはそういう理由があるのかもですね。(ハイライトの事)
そういう裏設定とかデザインの細かい設定とか知ると
凄くテンションあがって興奮します(*゚∀゚)´`ァ´`ァ
素材期待してます!

お二人とも今年もよろしくお願いしますm(_ _)m
ある意味共同制作な感じします!

 


[1093] 走りモーションテスト(ドロロ兵長)  
■藤乃  投稿日:2012/01/10 (Tue) 15:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2)

GDDOTIMG_001093.gif ( 4 KB / 141 x 145 pixels )
キャラを動かすの初めてだ!
あらためて、ヌルヌル動かしてる制作者様尊敬します・・・
走ってるように見えます?

■ふうりん [HOME]  -2012/01/12 (Thu) 19:17
大丈夫でござるよ

■藤乃  -2012/01/13 (Fri) 10:33
>ふうりんさん
ご意見感謝するでござる
 


[1092] テレスティーナ・木原・ライフラインの練習  
■吠×2  投稿日:2012/01/11 (Wed) 09:29
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001092.png ( 6 KB / 265 x 389 pixels )
たまには東方キャラ以外をということでとある科学の超電磁砲よりテレスティーナ・木原・ライフラインの練習です。TV版で見せた豊かな表情はD0でやるとしたら骨が折れそう…w 仮にキャパシティダウンってMUGENでは誰に効くでしょうか?現存するキャラならとある勢にX−MENの一部ミュータント?東方は…微妙


コメントいただき大変ありがとうございます〜
( ◜◡‾)/

>藤乃様
はじめまして〜、私は原作知らずTV版のみの印象ですが効く人効かない人の切り分けがざっくりになりましたorz おお、シャナにも効果あるのか!

>健介様
確かに顔隠すと初号機っぽいですねw魔法使い系に効く…なるほど、あ…それでいくと魔理沙にも効くのかw

>gorori様
鍛えられた超人が学園都市の能力換算でレベル何になるのか私も興味ありますw


■藤乃  -2012/01/10 (Tue) 16:07
はじめまして。
キャパシティダウンって、たしかノイズ(音?)を発して演算能力を阻害させる機械ですよね?
常時発動中の上条さんは効果あるのかな?w
灼眼のシャナとか効果ありそうですね

■健介  -2012/01/11 (Wed) 01:26
ドットになると、更にエヴァっぽいw
魔法使いとか、集中力乱す的な感じで効果あるかも…ビビとか、赤ネコさんとか。

■gorori  -2012/01/11 (Wed) 04:33
人を軽くジャンプで飛び越せる&斬られても爆発してもけっこう耐えられたりヘンなもの出したり、格闘ゲームのやつらがレベル0だとは到底思えない…

■しょんぼり  -2012/01/11 (Wed) 17:36
>>演算能力を阻害

んーミッド式やベルカ式の魔法には効果あると思いますね(術者の演算能力がある程度左右する為)
感じとしては思考ノイズを無理やり対象に打ち込む装備なのですかね?そうだとすると無意識で発現してる上条さんとかには多分効果が薄いと思う。

外観が頭乗せかえして武器積んだらACにみえる・・・

 


[1091] (製作?)旦那を動かしてみた  
■MATY  投稿日:2012/01/09 (Mon) 22:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001091.gif ( 61 KB / 278 x 286 pixels )
いや〜ホンマ難しいですな〜


前回はコメントありがとうございましたm(_ _)m

ギミックが大変そうなのは予想してますが、それ以前も大変だと分かりました(汗)
下半身とか髪の毛と動かした方がいいのだろうか…

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
だいぶ迷走してます(- -;)

>デリンジャーさん
ケルベロスちょっとでかくしました。どうでせう?

>雅さん
力の限りがんばります。
が、どれだけ力があるかは知りません。たぶんそんなにないです。

>醒乖さん
ほんと大変そうです…

>躑躅さん
棺桶関連もそうですが、□連打のアレとかも…

>いのさん
どのみち棺桶がネックですね〜…

>Rayhackさん
いやまだ千里の1歩目ですから、期待しすぎは止した方が賢明ですぞ!


■otoshigo  -2012/01/12 (Thu) 22:34
人体がダイナミックな感じがいいですね。このキャラをどうスタイリッシュに見せるかすごい悩みそうですね。
ですけどどんなのがあうんだろう…ガンカタ?原作もろに再現したら近寄れなそうwあんまり憶えてないですけど;

■MATY  -2012/01/13 (Fri) 22:55
>otoshigoさん
そうですね、できる限りスタイリッシュな感じを出せたらなと思います。
 


[1090] 【製作】柔道とは一体なんだったのか  
■スパッツの人  投稿日:2012/01/09 (Mon) 19:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_001090.gif ( 32 KB / 332 x 302 pixels )
どなたか忘れたのですが、以前リクエストがあった幸せ投げです
うん、少しおふざけが過ぎたかも知れない

ちなみに採用するとしたらしゃがんでる相手にのみ有効の予定

>otoshigoさん
目指したいんですが、着実に間違った道を進んでる気がします…w

参考元は意図したつもりはないんですが、カプコnが多いですねー
求めてるイメージのモーションが多いからかもしれません

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
むしろ本家はイメージよりあの性能であの技持ってるのがモゴゴ
いやしかし本家より合ってるとはもったいないお言葉
ありがとうございます

>いのさん
ついつい悪ふざけというか脱線したくなっちゃうんですよね〜w
その結果が今回のこれでもあるわけで…w


■にゅ  -2012/01/09 (Mon) 19:42
ひざをコメカミにぶつけ地面頭を叩きつける・・おそろしい業だ

■大垣  -2012/01/10 (Tue) 17:05
危惧があるとしたらしゃがみ中の相手頭部の高さを参照する術や
必須くらいにしゃがみくらい頭部座標もないことですかね
あとJOJOやわくわく7等うつぶせダウンしかないキャラだと
意図した挙動にならなかったりとか…

うちのうにゅほにも当てたら浮いちゃいそうです


■健介  -2012/01/11 (Wed) 01:32
表情アウトー!www

しゃがみのみって…相手の状態がsitとかにすれば良いのかな?
大きいキャラとか…顔よりやばい位置になりそうだ…。


■ケットしー  -2012/01/11 (Wed) 16:43
 たまにタオカカみたいなしゃがみ姿勢で頭地面に付いてるのもいたり

■otoshigo  -2012/01/12 (Thu) 22:56
しゃがみ限定投げとかってそのままのただの投げだとデメリットだけですよね。何かそれをカバーする性能なりってあるんですか?
大垣さんのおっしゃるような問題とかなかなか難しそうですけど頑張ってください;

>>着実に間違った道
オリキャラですからスパッツの人さんのイメージの方が優先ですよ!私の勝手な願望はただちに捨て去りますのでw


■スパッツの人  -2012/01/14 (Sat) 06:57
>にゅさん
そう書かれると凄い危険な技に思えて来ました
いや今でも違う意味で危険か…

>大垣さん
試してみたらしゃがみ食らいの頭部座標がないのもそうですし
gifのようにスムーズに投げに移行しないのも致命的でした
完全に見通しが甘かったと言わざるを得ない

うつぶせダウンに関しては背負い投げや巴投げでも
不思議な動きになってるので半ば諦めの境地…

>健介さん
恥じらいを表現しようと思ったら別の意味に思われる顔になったでござる

しゃがみ投げは今のところはenemynear,statetype = Cで判別してます

>ケットしーさん
な、なんだってー!?シャイニングウィザードがかけられないじゃないか!
(本キャラに搭載予定はありません)

>otoshigoさん
一晩寝て起きて冷静に考えたらさすがにちょっとちがくね?
という考えが頭を過ぎり、記述もかなり難しい事もあって
没に限りなく近い保留にする事にしました
でもせっかくだし何か幸せ投げ的な物は入れたいんですけどねぇ…

しゃがみ投げについてですが、今のところ
両対応投げ、立ち限定投げ、しゃがみ限定投げを用意してて、
立ち≧しゃがみ>両投げの順にリターンを多くしてます

 


[1089] ゆ ゙る ゙さ ゙ん ゙の人  
■KO-KI [HOME]  投稿日:2012/01/09 (Mon) 21:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

GDDOTIMG_001089_1.gif ( 4 KB / 200 x 128 pixels )
明けましておめでとうございます。
最近ライダーのドット絵の投稿が多く、刺激されて一番好きなブラックを前回描いたクウガのサイズで描いてみました。

これからもライダー盛り上がるといいですねー!

※頭の大きさを少し小さくしました。

>maskedoさん
コメントありがとうございます!
平成勢の人気高いですからねー、昭和勢の人気が上がってmugen化してくれる人が出てくるのを待ちます。

>名無しさん
怪人も増えてほしいところですねー、アポカリプスの派生でダークキングとか。

バイオは最初からやれって話ですよね^^;


■maskedo [HOME]  -2012/01/09 (Mon) 10:45
流石のクオリティ!カッコいいなあ。
SDの方も、力感ありますね。いかにも臨戦の構えという感じがします。
人気でいえば、ブラックは十分参戦の可能性のあるライダーですからね。
自分も無責任な期待を寄せたいところです。

■名無し  -2012/01/09 (Mon) 18:32
人知れず人の為ブラックを制作している人がきっといるはず!
個人的には怪人勢ももっと増えて欲しいですw

■名無し  -2012/01/09 (Mon) 20:05
ゴルゴムの仕業か!かっこいい!
ブラックと言えばバイオライダーのチートっぷりが好きだったなぁ
 


[1088] (製作・・・でいいのかな?)ゴジラ  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2012/01/11 (Wed) 18:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.75 Safari/535.7

GDDOTIMG_001088_1.gif ( 10 KB / 280 x 205 pixels )
デザイン微変更。肩と胸の筋肉とか、口を閉じたりとか。
明るい方が前回投稿時のカラーで、黒いのが調整カラー。
一応、デフォルトは黒い方・・・かな?

素材用スプライト集が完成したら、k氏が使ってくれるかもしれないそうです。ひゃっほう。

まあ、先にやることたくさんあるんですけどね・・・。
本当にできるんだろうか・・・?
目指せ、2012年ゴジラ公開。

>わさん
ありがとうございます!

>シバヅケさん
サイズはネックの一つですね〜。1枚にかかる時間的な意味で。

>名無しさん
ありがとうございます。胸とか肩はこれが限界だったので・・・よくなっているなら何よりです。

>MATYさん
ありがとうございます。精一杯がんばります。


■わ  -2012/01/08 (Sun) 21:03
すげぇ!本格的だね!

■シバヅケ  -2012/01/08 (Sun) 21:10
皮膚の感じが雰囲気出てていいなぁ。
しかし、このサイズの怪獣ってすごく難しそうですね…。

■名無し  -2012/01/08 (Sun) 23:59
前回の微妙だった点が全て解消され、まさに怪獣王と呼ぶに相応しい風格が漂ってる……

■MATY  -2012/01/10 (Tue) 20:22
かっけーッス!!!

でも、尻尾とか大変そうですな…
頑張ってください!

 


[1087] 【製作】柔道関係なくなってきた  
■スパッツの人  投稿日:2012/01/08 (Sun) 09:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_001087.gif ( 156 KB / 356 x 418 pixels )
参考:某中国拳法小僧
使い道もほとんど同じ
ただこのキャラは背後専用投げとか珍しい物を持ってるので
使うとちょっと楽しいかもしれない

>老人さん
なるほどーじゃあ舞の海とかが使う感じなんですかね
しかしドルジはサッカーもできるし器用だな…w

>ニックさん
出が遅いので実は空対空には向かない感じですね
起き攻めとかめくりに使うといい感じです
あとバッタ牽制w

出来がいいのは参考元のクオリティが高いからなんだぜw

>Annriさん
完成させるぞと言いつつ手を振っちゃイカンw

描き直しループはほんと怖いですよね
ほどほどにして次行かないと全く進まないですし
自分の作品に対してスルースキルが必要になるドット道恐るべし…


■otoshigo  -2012/01/08 (Sun) 15:16
>>柔道関係なくなってきた   
eeeee〜MUGENのYAWARAちゃんめざしましょうよ〜w

通常技とか投げとか結構カpコンの動作も参考にされてるんですね。違和感ないと思います。コンボがすごい楽しみ^^


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/08 (Sun) 17:12
キャラクターの雰囲気に(個人的には本家よりも)合ってますから、問題ないと思いますよ〜。

■いの  -2012/01/09 (Mon) 02:35
この動きはキャラ的に違うんじゃないか?と内心思いつつも作りたい動きってありますよね… 動画とか見ててこの技搭載したい!なんて思うことしょっちゅうですわ自分w

でも違和感は感じないし実にいいと思います

 


[1086] 弱斬り0〜14枚まで  
■にゅ  投稿日:2012/01/13 (Fri) 19:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

GDDOTIMG_001086_10.gif ( 58 KB / 300 x 255 pixels )
そのまんま飛竜の斬りモーションの見て作った1枚
2枚目まで弱パンチのモーション流用

髪動かしてなかった・・まあいいや後で

もはや誰も見てなさそうだけど14枚目まで行ったぜ
あとは髪の毛を動かせば完成なのかな

>ダガーさん
使える所はパーツ流用してるので
実際作ったのはズボンの形とシワあと右手だけだったり
>ふりかけさん
そう見えてくれたら幸いです


↓の東方キャラも美鈴と咲夜の上半身一緒だしw
パチュリーと小悪魔の顔も一緒w目は少し変えたけど
結構手抜いてるんですよ


■ダガー  -2012/01/08 (Sun) 00:41
あれ、さっき咲夜さんが見えたと思ったら・・・
いろいろと作業早すぎて凄いw

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/08 (Sun) 17:15
手抜きを手抜きと見せない、それもまた技術でござる。
早くMUGENに蠢く忍者たちと戦ってもらいたいなあ・・・。
 


[1085] すいかずほ・動  
■ke  投稿日:2012/01/07 (Sat) 17:25
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.25) Gecko/20111212 Firefox/3.6.25

GDDOTIMG_001085.gif ( 19 KB / 160 x 170 pixels )
既成の何枚かを組み合わせて少しだけ動かしてみました

>カッ昏倒氏
すいません、そのお酒来月からなんですよ

ぶっちゃけ考えてなかったんですが
最初に脳裏をよぎったのは、アライグマくんのような
味方殺しパンチをかましてくるキャラでした…


■わ  -2012/01/07 (Sat) 19:34
アイヤー
カワイイアルネー

■ke  -2012/01/09 (Mon) 21:46
>わ氏
ありがとうございます
服装でしょうか、中華勢と分かる人がいるとは
 


[1084] 少し動かしてみた  
■いの  投稿日:2012/01/07 (Sat) 17:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

GDDOTIMG_001084.gif ( 36 KB / 200 x 250 pixels )
思った以上に難しい…

■貧乳派  -2012/01/07 (Sat) 19:46
揺れてる!スカートと振袖が!
服装に似合わず激しい動きですね。コレはありかもしれない。

■にゅ  -2012/01/07 (Sat) 20:38
なんかかわいい

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/07 (Sat) 20:43
鰤のように激しい動きですが、意外に合っている・・・!

■Rayhack  -2012/01/07 (Sat) 21:48
腰・・・腰・・・! ふぅ・・・

ニック [HOME]  -2012/01/07 (Sat) 23:57
スゲェwヌルヌル動いてるww
それに対して僕の妹紅は全然動かないのに…愛が足りていない証拠ですねw

■XS-J  -2012/01/08 (Sun) 06:22
凄く楽しそうに見える
かわいい!

■otoshigo  -2012/01/08 (Sun) 15:39
え…まさか製作!?キャラ知らないんですがかわええです。
今年もよろしくお願いします。

■ふれでりっく [HOME]  -2012/01/09 (Mon) 00:24
かわいすぎるだろ・・・

細かい動きは作り手としては苦行だけど、それに見合う躍動感や色気を出せるんだなあと改めて感動しました


■いの  -2012/01/09 (Mon) 02:30
>>貧乳派さん
せっかく長い袖があるのなら手を完全に隠してしまえば作業が楽になるんじゃないか?と思い手元は完全に隠し
まずクーガーがやらない動きを作ってみたくてこの形に

作業効率を上げるには簡略化は必須と思い大分簡略したのに 苦行ですわこれーw

>>にゅさん
ありがとうございます!かわいく見えたのならよかったです
元々作ってるキャラがサングラスで目が隠れているので、ちゃんとドットで目を描く機会が少なかったのですがこんなにも難しいものだったとは…

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
クーガーのニュートラルはマントが靡くだけなんで
こういう大きく動くのも実は作ってみたかったんだぜ…
女の子ならこういう動きしても大丈夫だよね!

>>Rayhackさん
腰の左右移動っていいですよね…
いろんなもの動くから大変だけど面白いし
女の子描くなら一度やってみたかったんやワシ…!

>>ニックさん
や、やめるんだ!
そんな事言ったらこの絵10枚に対してクーガーのニュートラル6枚なんだからやめるんだ!!(必死)

キャラに合う動きがあるからあまり動かさないのも当然
これだけ動きが激しいと細かいところはあまり気にならないけど
ゆったり動く絵は細かいところが目立つし神経削る作業だと思います

>>XS-Jさん
よかった可愛い系の動きだけど体は結構大人に作ってしまったんで他人から見ればアンバランスでウケが悪いかもとドギマギしてました
笑顔とちょっと強気な表情は固定 この動きだと幼児体系の方が映えるんじゃないかと思いつつも私の趣味でこの形に(キリリッ

>>otoshigoさん
アニキが完成するまでは他キャラは作らないですね流石にw
自分もそこまで詳しく知っているわけはないのでいずれ詳しく調べてまた描いてみたいキャラです

こちらこそ今年もよろしくお願いします!

>>ふれでりっくさん
スクライドのキャラだとこういう動きが合うキャラが多分いないので このキャラでやらないともう作る機会もないだろうし作れてよかったです

作るのがしんどくて10枚目の肩の線書き忘れてるあたり
「もうこれでいいや 上げよう…」感がハンパないww
苦行でしたがたいへん面白かったです
また作ってみたいですね いずれ

 


[1083] (製作)ビオレンテ  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2012/01/07 (Sat) 20:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.63 Safari/535.7

GDDOTIMG_001083.gif ( 34 KB / 300 x 250 pixels )
昨年末よりだいぶ時間が空いてしまいましたが、ようやく顔を出せました。
そして遅ればせながら、あけましておめでとうございます。
・・・まあ、7日までは松の内らしいからセーフだよね。うん。

今年も宜しくお願いします。

>シバヅケさん
前回の投稿を見返したらコメ返してなかったーッ!
すみません、見逃してました。動画見て頂いて光栄です。

>ナハトさん
ビオランテ自身は自衛隊なんて眼中にないんでしょうけどね・・・w

>名無しさん
そういや、書いてなかったw ゲージ溜めです。大正解!

>miさん
騎乗技・・・ふむ、続けて。

>ニックさん
つまりゲージが溜まるとともに胸も大きくな(ry

>貧乳派さん
こうかは ばつぐんだ ! ❤
こちらこそ、宜しくお願いします。

>いのさん
そんなに天翔乱姫っぽいですか・・・。いっそ、ダウンした敵のそばでゲージ溜めると敵から吸い取るとかにしようかな?

>にゅさん
それなんてソーラービームw


■ナハト  -2012/01/06 (Fri) 23:06
ビオレンテに触発されて、この前初めてゴジラ対ビオランテを借りて見ました。

見た目が滅茶苦茶怖いので凶悪な怪獣かと思ったら、作中で殺したのはテロリスト1名だけで、むしろ自衛隊と共闘しているくらいということに驚きました。

街も壊さないし、下手すりゃウルトラマンより善玉だよ。結果的にはですが。


■名無し  -2012/01/06 (Fri) 23:21
これはゲージ溜めでしょうか? ゆっくりスクスク育っていってね!!!
ビオレンテの成長を楽しみにしておりますw

…街は壊してないけど、出現しただけで地割れに呑まれたメーサー戦車がもったいなくてもったいなくて…w


■mi  -2012/01/06 (Fri) 23:50
ゲージ溜めのモーションだと言う発想がなかった・・・
最近いろんなものに毒されてたせいで騎乗技かとおも(ry

ニック [HOME]  -2012/01/07 (Sat) 00:06
相変わらず可愛い…w
根から得ている栄養差がゴジレンちゃんとの胸の違いに(ry

■貧乳派  -2012/01/07 (Sat) 00:18
ビオレンテ の すいとる こうげき !▼

本年もよろしくお願いします。


■いの  -2012/01/07 (Sat) 17:15
やばい普通に考えればゲージ溜めの発想が正しいのに
自分もほたるの天翔乱姫的技かと最初思った…!

■にゅ  -2012/01/07 (Sat) 17:26
エネルギー砲的なもの出すのかと思ったw
 


[1082] (製作?)ビヨンド・ザ・グレイブ  
■MATY  投稿日:2012/01/06 (Fri) 20:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001082.gif ( 8 KB / 278 x 285 pixels )
初めまして、MATYと申します。

無性に墓場超太郎をMUGEN入りさせたくて、初めてドット絵をポチポチしたんですが、ご感想でも頂ければと思います。


ただ製作時間が1日から打ち出して今日までかかったので、1枚でこれだけ時間費やして、正直モチベが続くかどうか怪しいんですよね〜…


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/06 (Fri) 22:06
元ネタはわからないんですが、とても格好いいドットだと思います。初めの1枚は試行錯誤するものですから、形が決まれば進行速度も変わると思いますよ〜。

■デリンジャー  -2012/01/06 (Fri) 22:20
ブランドーーン!(失礼しました
これはまた難易度の高いキャラですね。
この人が格闘している描写がまったく思いつけませんw
ドットに関しても言うことなしで雰囲気が出ていいですね。
あえて言うならケルベロスが少し小さいような気がするような。
製作、陰ながらですが応援しています!

■雅  -2012/01/06 (Fri) 22:40
クソッ コメ入れないようにしてたのに タマにくるとコレですか? 
なんかもう かっこいいとしかいえません。
グレイヴさんの雰囲気出てていいと思います 頑張ってください。

■醒乖  -2012/01/07 (Sat) 03:01
ODの方?棺桶ギミックが大変そうだなー

■躑躅  -2012/01/07 (Sat) 04:22
ケルベロスの大きさは身長の大体1/4くらいあってもいい感じですかね
設定上ケルベロスの全長が56cmあるし、グレイヴ本人の身長が約2mくらいならそのくらいになるかのかな
しかし棺桶のギミック考えるとアレを再現するのは相当大変ですねぇ…

■いの  -2012/01/07 (Sat) 17:19
無印の方は棺おけも服装も装飾品の量がハンパなくて動かすのは難しい
いやODの方も相当辛いですが…!

■Rayhack  -2012/01/07 (Sat) 21:51
何度でも殺してやる!殺してやるぞ!ブランドォォォォン!

これは棺桶のギミックが楽しみすぎてなんかもう・・・ブランドンの兄貴ィ!

 


[1081] ネタ画  
■ke  投稿日:2012/01/06 (Fri) 16:55
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.25) Gecko/20111212 Firefox/3.6.25

GDDOTIMG_001081.png ( 1 KB / 39 x 84 pixels )
すいかずほ。ってこんなシャレ誰が分かるんじゃ
元ネタも含め
ベースは名前の通りです

■カッ昏倒  -2012/01/06 (Fri) 21:48
\ここにいるぞ!/

酔っぱらいモードの元仙人ですね、ナイス眉毛。
姉御は!? 姉御はいないの!?w

 


[1080] 本日から制作開始(我妻由乃)  
■藤乃  投稿日:2012/01/06 (Fri) 15:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2)

GDDOTIMG_001080.png ( 12 KB / 227 x 194 pixels )
4体程練習キャラをポチポチして、なんとなくドットを理解しはじめました。
難しいけど癖になりそうです。
スカート難しい・・・
左:ノーマル
右:ヤンデレ

前回コメントしてくれた方々へ
ありがとうございました。


■にゅ  -2012/01/06 (Fri) 17:00
スカート難しいですよねー
自分も練習せねば

■名無し  -2012/01/06 (Fri) 23:52
アニメしか知らないですがSWAT数名瞬殺はワロタww
作り甲斐ありそうなキャラですねぇ

■藤乃  -2012/01/07 (Sat) 14:48
コメントありがとうございます。

>にゅさん
なんなんですかね…スカートって…泣

>名無し
射撃の腕がプロ級でしたねww

 


[1079] 紅魔大戦  
■にゅ  投稿日:2012/01/07 (Sat) 16:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1
●原寸表示
GDDOTIMG_001079_3.gif ( 28 KB / 1000 x 350 pixels )
所どころ手抜きパチュリーいないですw


パチュリーが復活した
パチュリーの服が微妙な感じ
小悪魔がなんかでかいw
>Annriさん

そこはとくしゅに なでる さわる とか色々あったりしたりしなかったり

>デリンジャーさん

しかし相手は一人で四人というチートぷり
むしろ少ない方は・・・

>ふりかけさん

パチュリーは倒されたのだ
マジで倒れてる絵を付けようかと悩んでました

>ニックさん

小悪魔は犠牲になったのだ


■Annri  -2012/01/06 (Fri) 03:28
コマンド{お持ち帰り}が無いだと…! ?

■デリンジャー  -2012/01/06 (Fri) 19:57
派手な姉妹喧嘩?ですねw

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/06 (Fri) 22:10
きっとこれも紅魔館の日常? パチュリーは犠牲になったのだ・・・。

ニック [HOME]  -2012/01/07 (Sat) 00:00
誰でもいいので、小悪魔のことも思い出してあげてください(T▽T)
 


[1078] (製作)慢心王 歩き【清書途中】  
■旅人  投稿日:2012/01/05 (Thu) 23:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_001078.gif ( 29 KB / 120 x 150 pixels )
途中デ心ガ折レタ。

手書きキャラを完成している方々は本当に素晴らしいお方で…、と実感した。


■Annri  -2012/01/06 (Fri) 03:30
この角度といい光沢の流れといい…すばらしいとしか…w

歩きモーションって枚数多いわりにテンションあがらない…
ジャンプもだけど…


■にゅ  -2012/01/06 (Fri) 17:16
しかし歩きモーション終わった時の開放感はすごいんじゃないでしょうかw

■UNA-10  -2012/01/08 (Sun) 08:53
完成させられた人は、ホントにスゴイですねぇ
しかぁしっ!!!ヌルヌル歩きドットを描ける
貴方も十分スゴイですよぉ〜
 


[1077] 今年もよろしくお願いします!  
■デリンジャー  投稿日:2012/01/06 (Fri) 22:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; AskTB5.6)

GDDOTIMG_001077_1.png ( 5 KB / 209 x 319 pixels )
少し遅れましたが、新年明けましておめでとう御座います。
今年もよろしくお願いします!
今年こそは一体くらいは完成させたいと思うこの頃でございます。
そして新たなオリキャラが・・・(イツニナッタラカンセイスルンダ・・・

コメントありがとうございます。

Annriさん
>最近 背中を向けてのニュートラルキャラが多くなってきたような気がする
確かに最近多いですね。
アランさんとかスぺジェネのクライスとか
私のは銃が撃ちやすい様なニュートラルにしようと思ったら何時の間にかこうなってました。

にゅさん
>一人に絞ってやって行くとかw
なるほどそれがいいかもしれませんね。
でも作りたいキャラが大勢いるというw
今回描いたキャラくらいは完成にこぎつけたらいいなと思いますね。


■Annri  -2012/01/06 (Fri) 03:33
最近 背中を向けてのニュートラルキャラが多くなってきたような気がする。
対戦で対峙する時かっこいいんですよねー。

■にゅ  -2012/01/06 (Fri) 17:22
一人に絞ってやって行くとかw
 


[1076] (制作)攻撃判定がでるまで18Fの弱P  
■山田夜業 [HOME]  投稿日:2012/01/05 (Thu) 18:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_001076.gif ( 17 KB / 362 x 400 pixels )
攻撃モーションでござる
なんかものすごい遅い弱Pだけど、リーチあるし高威力でゲージ回収率が良、当て有利 にする予定だから問題ないよね
出の速めな蹴りを入れる予定だし
もちろん中強はもっと遅いです

■Annri  -2012/01/06 (Fri) 03:34
自分も弱攻撃描いてたら枚数が7枚になってどうしようかと悩み中…。
攻撃発生はもう少し早いけれど
 


[1075] 初投稿(玖我なつき)  
■藤乃  投稿日:2012/01/04 (Wed) 20:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2)

GDDOTIMG_001075.png ( 7 KB / 140 x 243 pixels )
はじめまして。
つい最近になって、MUGENの存在を知り突発的に描いてみました。
初めてのドット絵に苦戦中・・・
8時間での途中経過。
サイズによって違うとは思いますが、皆様は1ポーズにどれくらいの時間で出来るのでしょうか?

ニック [HOME]  -2012/01/05 (Thu) 00:08
これで初ドットとは…ありえん(笑)
僕の初ドットなんか黒歴史だったというのにw
>1ポーズにどれくらいの時間
僕はその場のテンションによって違います。
1時間程度の場合や1日、1週間かかったこともありますw

■藤乃  -2012/01/05 (Thu) 12:50
>ニックさん
イラストと違って描きたいラインを描くのが難しいです。
ドットは奥が深いですね。
8時間だと遅いのかと思っていたので安心しました!

■名無し  -2012/01/05 (Thu) 14:18
ドットじゃない絵は描いている人かな?
きちんと描けていて普通に上手いと思う。ミリアが元かね。
もっと自信もっていいと思う

■健介  -2012/01/06 (Fri) 06:45
何日かかったか、覚えてないくらいかかりました。
お手本有りでD0でも8時間とか…直すだけで…まぁ、そんな所ですよw

■藤乃  -2012/01/06 (Fri) 09:53
>名無しさん
普段は、2Dイラストを描いてます。
GGのミリアを参考にポチポチしました。
自信を持ってキャラ作っていきます!


>健介さん
なるほど。あまり製作時間を意識しないで大丈夫みたいですね

 


[1074] 今年は辰年でございます  
■いなずまメンマ  投稿日:2012/01/06 (Fri) 01:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001074.png ( 11 KB / 350 x 280 pixels )
あけましておめでとうございます!
ふう、3が日に間に合った・・・。
辰年・・・といえば、ああ、いるじゃん龍キャラ!というわけでシェンロンさんを描きました。この人も擬人化ですが。
実はタイガーをベースにして書き換えて作りました。
これがホントの龍虎対決!なんちゃって。
>ゲレゲレ様
おお、シェンロン持ちキャラですか。私も好きです。
ゲンリュウケンかっこよすぎだし強すぎですよね。
敵として戦うとどうやって破るかが一番の課題です。

■ゲレゲレ  -2012/01/05 (Thu) 01:57
持ちキャラktkr
無敵昇竜で相手を吹っ飛ばすのが気持ちいいんですよ
 


[1073] CPS2風タスキー立ちL  
■老人  投稿日:2012/01/03 (Tue) 15:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.9)

GDDOTIMG_001073_1.gif ( 14 KB / 200 x 150 pixels )
今年はマジメにドット打てる時間があるといいなあ・・・

原作(U/MVC3)のタスキーの立ちLは胴着の立ち小パのコピーだ。
→そんなに違うわけでもないから素体のキャップの立ち小パでいいだろ。
→キャップの立ち小パの膝を曲げた構えをタスキーのニュートラルに使ったんだった。
→投げモーションの途中から胴着の立ち方に似た下半身をピックして転用。
→最後に盾を装備したら苦労して描いた部分が大半見えなくなった('A`)
→キャップと違ってマントがあるのでコマ数が同じだと物足りないかも
↑今ココ


■Annri  -2012/01/03 (Tue) 18:12
あけましておめでとうございます。
氏のドットは商業用として売り出してもなんの違和感
も無いからコメントに困るww

とりあえずドットをずっと眺めていると白パンツのモッコリが
気になってくるのは何故だろう…

 きっと新年で飲んでいるからだ!!


■甲羅沢  -2012/01/03 (Tue) 19:09
非常に良いドットである!
・・・って、なんかタスキーの翻訳口調だと上から目線みたいですね、すいません
コマ数は多いに越したことはないんじゃないでしょうか!
自分はまだまともにアニメーションを作ったことはありませんが・・・

あと、何気に新年を祝ってるのが何となくかわいいですwww


■老人  -2012/01/04 (Wed) 14:42
>>Annri氏
明けましておめでとうございます。
まあこれ首から上と剣以外は殆どキャプテンアメリカですからねw
CPSII時代のカプコンドットは逞しい肉体ですよね。股間も含め!

>>甲羅沢氏
MVC3作中でのタスキーの口調は何とも言えないですよねー。
原作ではMARVELの傭兵キャラの標準程度にはアタマおかしいんですが
どちらかと言うとシリアスなキャラなんだけどな・・・。

 


[1072] 弱パンチ完成  
■にゅ  投稿日:2012/01/05 (Thu) 22:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

GDDOTIMG_001072_4.gif ( 44 KB / 300 x 255 pixels )
レベルによって技増やしたりできるならやってみたいなー

3日ぶりにドット打ってみた弱パンチの2枚目
しかし難易度が上がって行ってる気がするが
気のせいだろうか?

追記 完成

あけましておめでとうございまする.

 


[1071] (製作)ジャンプ強キック  
■スパッツの人  投稿日:2012/01/02 (Mon) 09:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_001071.gif ( 14 KB / 210 x 246 pixels )
あれを直すとこれも直したくなるMUGENループ

>ナハトさん
紳士の挨拶スパッツペロペロ(何
>確反
ガードされると8フレ不利ですね
しかも進むのでめり込むステキ仕様
カウンター取ると大体30フレくらい有利になるので
頑張ってカウンター取ってね!(無責任
>けたぐり
自分は中学ぐらいの時はなぜか
相撲用語でキック全般をけたぐりと言う物だと思ってました
何故そう思ったかはワシにもわからん・・・
>おとしごろ
こんななりして高1だったりするから困らない
ちなみに交通機関は子供料金で乗るくせに
子供扱いすると怒るという糞仕様です

別のラインは蹴ってる時に見えるかも知れないし
見えないかもしれません(?


>ドット絵板の皆様
新年明けましておめでとうございます
本年もよろしくお願いします
今年こそはなんとか1キャラ公開したいと思いますので
生暖かい目で見守ってやってください


■老人  -2012/01/02 (Mon) 14:42
謹賀新年。
蹴手繰りって小兵が奇襲で使う技なんですよね。
ドルジが立ち合いで使ったら横審から「横綱が奇襲とかヤメロヨ」
言われちゃったくらいの扱いなんで、あんまり見かけないかも。
スパッツさんは小兵だから全く違和感無いですね。

ニック [HOME]  -2012/01/03 (Tue) 02:17
空対空で機能しそうなキックですね〜。
それにしても綺麗に動くドットだなぁ…僕も空中技を描きはじめようかな?w

■Annri  -2012/01/03 (Tue) 18:06
あけましておめでとうございます。
早速とび蹴りをくらってもニヤニヤしながらぶったおれるような一年でありますように…。

自分も今年こそはキャラ完成させるぞっ(ヾノ・ω・`)

そして、スパッツ娘がそろそろ軌道に乗りそうで嬉しい限り。
自分もそろそろ攻撃動作を… と思いつつ基本動作の書き直しループに
はまっているのでありました。(終)

 


[1070] 物部布都 のつもり  
■いの  投稿日:2012/01/01 (Sun) 20:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

GDDOTIMG_001070.gif ( 5 KB / 150 x 250 pixels )
新年あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします

2012年1発目の投稿が製作キャラじゃないって言うのもあれなんですが
最初見たとき頭に何か走りましてね もう一目惚れってやつですよ
これは是非描きたいと衝動に身を任せ同化した結果この1枚です

東方七頭身勢のみなさんのドットいつも陰ながら舐めるように見てましたが実際描いてみるとこれしんど過ぎるw
ただでさえ女の子可愛く描けないのに動かす事とか考えると気が滅入る滅入る

愛の力ってすごいわー見習いたいもんです


■プラ  -2012/01/02 (Mon) 15:04
女の子キャラはまず裸体を考察することから始まる

ってばっちゃが言ってました。


■通行忍  -2012/01/02 (Mon) 22:25
愛らしいおとぼけキャラが定着しつつある布都殿ですが
凛々しい顔もまたよきものですなぁ。

ニック [HOME]  -2012/01/03 (Tue) 02:14
何か、妹紅よりも難しそうなパーツがちらほらと…w

実を言うと、新作の東方キャラはあまり知らないのですが、やはり可愛いですね〜w
いのさんの絵柄というのもあるのですが、キリッとしていい表情です。


■ふれでりっく [HOME]  -2012/01/03 (Tue) 02:26
私も正直東方はあまり詳しくないですが・・・可愛いものに知識なんざ関係ねえ!帽子とかポニテとか、なんかもう色々かわいい!

兄貴はもちろんですが、たまにそれ以外のキャラも新鮮で良いですね


■いの  -2012/01/04 (Wed) 18:15
>>プラさん
裸体を考察ですって!?
考察させてくれるワイフがいない私はどうすれば

しかしばっちゃ恐ろしい人…!

>>通行忍さん
もう顔については完全に私の趣味ですね はい
スカートの丈も私の趣味ですね はい
やられ関係で崩れる顔を描いてみた…おっと誰か来たようだ

>>ニックさん
>新作の東方キャラはあまり知らないのですが
実のところ私もよく知らなかったり

東方そのものを正直そこまでよく知らないのですが
動画があったりイラストがあったりアレンジも多くて興味もあった世界ですが絵にしたくなるまで心動かされたキャラは初めてです

>>ふれでりっくさん
ポニテ 帽子 服装 そんでもって名前が布都(ふと)
すばらしい なんと太ももを前面にだせと言わんばかりの名前じゃないですか…!! え 違う?

兄貴も進めてますよー
ファーストかセカンドになるであろう超必殺技のドットが40枚以上になってしまって清書がやばい…

 


[1069] (製作)藤原妹紅 超必カットイン【予定】  
ニック [HOME]  投稿日:2012/01/01 (Sun) 02:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

GDDOTIMG_001069.png ( 11 KB / 484 x 480 pixels )
新年、明けましておめでとうございます。
去年から始めたキャラ製作、今年は仮公開できるといいなぁ…。

新しく動画も投稿しましたので、暇つぶし程度に見ていただけると嬉しいです。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16579275


■甲羅沢  -2012/01/01 (Sun) 04:22
でかいんで、ページ開けて「うおお!?」ってなりましたwww
左手、迫力ありますなー

動画のほうもさっそく見させてもらいました。
スローペースと仰ってますが、一個一個コマンドがうまっていって、ちゃんと作業進んでる感あっていいと思います。
引き続き制作がんばってください〜!


■いの  -2012/01/01 (Sun) 20:53
明けましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします

どんなに注目する場所があろうと最初に胸に目が行ってしまうのはなんでなんでしょうry

着々と進んでるようでなによりです
ジャブでも当たればダメージ 1枚でも描ければ1歩前進
そう考えて頑張りましょうお互い ええ


ニック [HOME]  -2012/01/03 (Tue) 02:04
コメントありがとうございます!
今気づいたけど、2012年のgdgd板初投稿が僕でよかったのだろうか…。

>>甲羅沢さん
動作に関しては、下書きばかりで完成しているものは数少ないですがw
清書をして動画を投稿している
他の製作者の方々には、頭が上がりませんw

>>いのさん
いえいえ、こちらこそよろしくお願い致します。
胸に目が行くのは仕方ないですよ、僕らは男の子ですからw

一枚でも描ければ一歩前進、いい言葉です。
この言葉を胸に、頑張っていきたいと思います!


■Annri  -2012/01/03 (Tue) 18:09
あけましておめでとうございます。
なんという迫力あるカットインΣ(゚Д゚;)

いまさらですが動画みましたー。
順調でうらやましい!!自分もそろそろ次の動画を…

…前置き作るのめんどい( ´゚д゚`)エー


ニック [HOME]  -2012/01/05 (Thu) 00:02
コメントありがとうございます!

>>Annriさん
明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願い致します!

実はこのカットインも改変で作られております。
自分の絵心では、こんなに上手に描けないんですよw

>…前置き作るのめんどい( ´゚д゚`)エー
期待していますよ〜w
前置きを作るのが面倒ということは、次回はかなり凝った作りに(ry


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/06 (Fri) 22:03
あけましておめでとうございます。

動画も見させてもらいました。カットインにパレット対応とは中々面白い試みでしたb

 


[1068] ○△□×  
■シバヅケ  投稿日:2011/12/31 (Sat) 23:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MAAU; .NET4.0C; .NET4.0E; Sleipnir/2.9.8)

GDDOTIMG_001068.png ( 3 KB / 192 x 264 pixels )
昭和で宇宙怪獣と言われてたし、一緒にいても大丈夫だと思う。もちろん友達だよ!

あと少しで今年も終わりですね。
来年もよろしくお願いします。


■名無し  -2012/01/01 (Sun) 02:13
キングギドラやスペースゴジラも仲間ですねw

■maskedo [HOME]  -2012/01/06 (Fri) 11:22
そういや映画でガメラな飛び方してましたよ。
 


[1067] (制作)しゃがみ  
■わりばし  投稿日:2011/12/31 (Sat) 22:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.63 Safari/535.7

GDDOTIMG_001067.gif ( 6 KB / 150 x 150 pixels )
あと数時間で来年ですね、来年もよろしくおねがいします。

前回の投稿でなにやら企画主にされそうなノリだったので、チョットだけ(本当に少し)考えてみました。ここの旧ロダ 375.txt です。

>>ナハト さん
色々用意しようとして、時間無くて結局カメラのみ
よくあることです。。。あるよね?

>>UNA-10 さん
ありがとうございます
考えてた通りに相手に伝わると嬉しいもんですね

>>Annri さん
よし、これで3人は参加者確保!
といっても、実際に企画が進むかは謎ですが

 


[1066] 辰年に向けて・・・  
■くんしょうも  投稿日:2011/12/31 (Sat) 20:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MAAU; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 1.1.4322; Sleipnir/2.9.8)

GDDOTIMG_001066.gif ( 48 KB / 188 x 293 pixels )
どう見ても昇竜拳!だけど何、辰年だしちょうどいい
このまま飛ばせば昇竜拳、前に行けば昇竜裂破になりそうな
しゃがみ強Kのモーションが完成して地上通常技コンプ。

一枚一枚並べてみるともうパーツの大きさがバラバラなんですが
表示されるの1Fとか2Fのが多いからほとんど気にならないので
とりあえず修正は後回しという逃げ腰の姿勢。


■ななしさん  -2012/01/02 (Mon) 03:32
だいじょぶ、ジャンプしない対空ならば昇竜拳とはいわれないよ!
 


[1065] 毒虫が・・・  
■ふれでりっく [HOME]  投稿日:2012/01/03 (Tue) 02:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_001065_1.gif ( 483 KB / 470 x 475 pixels )
せめて年内までにここまでは作ろうかと思って
ネット環境によってはやや遅く見えるかもしれません

みなさん、あけましておめでとうございます
今年も宜しくお願いします

>いのさん
今の所アルター表現は七色グラデーションにフィルタかけてみたりして作ってみてます
まだ改良の余地がありそうなサンプルテクスチャですが、ちょっとした参考にどうぞ
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1090.png

>プラさん
新年なんだから落ち着こうww
しかし劉鳳製作者もぜひ現れてほしいですな!私には製作は無理だ・・。死ねます、確実に
だからこそ応援絵だけは全力でいきたい!

アルター的にジョジョシステムが合ってそうですね


■いの  -2011/12/31 (Sat) 21:07
うおおおすげぇえww
相変わらず素晴らしいクオリティです…!

アルター構成も自然ですね MUGEN上でも映えそう

是非参考にさせていただきたい

よいお年を!


■プラ  -2012/01/01 (Sun) 19:01
劉鳳! オレだ〜劉鳳っ! 毒虫でも悪でもいいから罵ってぇ!

いやしかしだれか製作してくれないものでしょうかね…(チラチラチラ
作ろうとすると非常に難度が高そうではありますが… 絶影とか絶影とか絶影とか。
相当な覚悟(※正義と秩序)が求められそうです。

MUGEN上で荒々しく動いているところを想像すると脳汁がでますね…


■いの  -2012/01/04 (Wed) 18:18
こいつはすげぇー!!保存させていただきます
このなんとも言えないモヤモヤの虹色… 完璧ですがなー…
 


[1064] 愛ちゃんは可愛い  
■ゲレゲレ  投稿日:2011/12/31 (Sat) 01:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:8.0.1) Gecko/20100101 Firefox/8.0.1

GDDOTIMG_001064.gif ( 16 KB / 200 x 249 pixels )
絵理ちんと涼ちんもDLCにはよ

■慧  -2011/12/31 (Sat) 20:32
いつか三人でHELLO!!を歌って欲しいなあ

できれば夢子や舞さんやサイネリアもこないかなあ

 


[1063] 【制作】ここでピンチにもし怯んだら世界の果てまで  
■kenn  投稿日:2011/12/31 (Sat) 00:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001063.gif ( 32 KB / 150 x 160 pixels )
後ずさるー

慣れてきたのか大分作業スピードが上がってきた
上手くなったかはともかく

これで今度こそ吹っ飛びダウン起き上がりダッシュだけ
動画一周年頃に新しい動画が出来そうだ

 


[1062] お久しぶりです  
■シダ  投稿日:2011/12/31 (Sat) 00:18
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; YTB730)

GDDOTIMG_001062.png ( 3 KB / 161 x 203 pixels )
覚えていらっしゃる人はお久しぶりです。
そしてこちらには初めて投稿させていただきます。

製作は現在小説執筆のため滞っておりますが、完全に火が消えたわけではないので、時折こちらか本板のほうに投稿させていただくことになるかもしれません。

それでは皆様、良いお年を。


■通行忍  -2012/01/02 (Mon) 22:27
あけましておめでとうございますー。
シダ氏の小説…やはり彼らがメインなのでしょうか。
wktk

■シダ  -2012/01/02 (Mon) 22:57
>>通行忍さん:
 オリキャラ必殺技集の方ですか?いつも楽しく見させていただいてます!
 いえ、半年前に開催された”ぼくのかんがえたサーヴァント(第一次聖板戦争)”二次創作のSSがまだ済んでいないので、そちらを書き終えたらキャラ製作に戻ろうかなと考えています。
 
……オリキャラメインの小説ですか……時間と需要があれば挑戦してみたいです。
 


[1061] こんなふうにできればいいなあ。  
■カンタム  投稿日:2011/12/31 (Sat) 00:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0.1) Gecko/20100101 Firefox/8.0.1
●原寸表示
GDDOTIMG_001061.gif ( 32 KB / 640 x 498 pixels )
こっちじゃない方の絵版で腕、手中心で指摘されたところを修正。
ただ直すだけじゃあれかなーと思っていろいろやっていたらワケワカランコトにw

いつかこんなふうになって色んな人が動かしてくれたらしあわせだろ〜な〜


あっちのコメ返し(こっちでやっていいのかな?)

>Rayhack様
ホンっっと最高でした!
いやぁそのうちNEXTもみたいなぁ。
>電王映画大ヒット
マジですか…めっちゃ残念…
でも、諦めなければ奇跡は起こ…らないかなぁ。


>ゼボ様
正直自分も超田舎&めんどいのでレンタルショップ行かない(!?)ので、今回のような機会がなかったら見てなかったかもです。


>ピッキングパパ様
ほんとですね。
日本のアクションとかって結構スケールが小さくなりがちですが、これはハリウッドに負けず劣らずのクオリティだと思いました。


>名無し様
Xもそうですが、自分はあまり昭和ライダーを知らn(殴
でも、この時スーパー1も少し視聴して面白そうだなぁと思ったのですこしずつでもみてみたいなぁと思いました。
まじで続編見たいっすねぇ…


>健介様
ありがとうございます!!
実はこの何年かずっとROMってたのでみなさんにアドバイスをもらったり褒めてもらったりすると
「俺、いま○○さんにアドバイス貰ってる…!」
という幸せな気持ちになりますww


>maskedo様
台無し?悲しいストーリーってことでしょうか。
確かに仮面ライダーは子供のためのヒーローかもしれません。
でもいまは「昔の」子供達のヒーローでもあります。
こういった作品が続いて行っても良かったのではないのかなぁ…なんて思います


■ゲレゲレ  -2011/12/31 (Sat) 01:16
見てるだけで胸が熱くなりますな

■ekksmr  -2011/12/31 (Sat) 05:05
>「昔の」子供達のヒーロー

この言葉、なんかすごく感動しました!
俺十代だけど、初代にだっていつまでも俺達のヒーローでいてほしいな!


■名無し  -2012/01/02 (Mon) 08:01
こういう画像作ると凄くモチベーション上がりますよねw

■maskedo [HOME]  -2012/01/06 (Fri) 11:21
いやいや、2時間しかない仮面ライダーのリメイク映画で、恋とかしてんなよ敵も味方も、というのが個人的感想でして。
もっとアクション増やすとか、やること色々あるだろうと。デザインもアクションも良かっただけにそこが気に入らなかったのです。あの辺含めて気に入っていたなら、水をさすような事を申しました。
D4サイズはやっぱり迫力でますな。妄想とはいえ、テンションあがる画面です。
 


[1060] (製作)シロウサギ  
■珍宝銀銀丸  投稿日:2011/12/30 (Fri) 23:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; YTB730)

GDDOTIMG_001060.gif ( 3 KB / 80 x 80 pixels )
しゃがみモーション。
ガードどうしようかな!!!これ!!11

■ふうりん [HOME]  -2011/12/31 (Sat) 00:15
布がヴァ!ってなってガードとか
 


[1059] 制作が進まぬでござる。  
■デリンジャー  投稿日:2011/12/30 (Fri) 23:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS7391; GTB7.2; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.6)

GDDOTIMG_001059.png ( 2 KB / 111 x 49 pixels )
気が付けば今年も、もう終わりですね。
相変わらず自分は制作が進みませぬ。
そんなこんなでリハビリにと描いてみましたが(ナンダコリャ・・・
来年こそは頑張りたいと思います。
それでは皆さん良いお年を。


余談、最近オリキャラもいいなと思い始めた

 


[1058] ふらんちゃん49(5さい)  
■にゅ  投稿日:2011/12/31 (Sat) 13:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

GDDOTIMG_001058_6.gif ( 5 KB / 250 x 250 pixels )
フランちゃん
無駄に時間かかった息抜き

もうちょっと子供っぽく顔直してみました

>デリンジャーさん

ありがとうございます
でも
投稿>自分の作品を見ている>あれもうちょっと
ここ直せるんじゃね>ループが発生するw


■デリンジャー  -2011/12/30 (Fri) 23:04
なかなかキュートで良いですな。
 


[1057] ぷにえからのメッセージをお読みください  
■プラ  投稿日:2011/12/28 (Wed) 17:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001057.png ( 3 KB / 200 x 300 pixels )
「今年もお疲れ様でした☆」


来年こそきっと本気だせるってばっちゃもいってたし、なんとかなる!


■ふれでりっく [HOME]  -2011/12/29 (Thu) 22:57
\キャープニエチャーン/

今年1年お疲れ様でした
まさかこんなレベルの高いぷにえ製作者様に出会えるとは驚きでした。来年も期待せざるを得ない!

今後も自分のペースで製作頑張ってください。応援してます


■プラ  -2011/12/30 (Fri) 18:08
>> ふれでりっくさん

ありがとうございます!応援頂けると加速せざるを得ない!

目標は最後までやりとおすことですし、マラソンで言うと自分はまだス(ry
ですが、MUGENで動けるようになったら来年は動画などで、
公開できればいいな、とか思ったりしてます。 ※ただしマイペース

孤軍奮闘なキャラ製作ではありますが、来年はまたどんな製作者の方々が
現れるかと思うと、とても楽しみです。

では、よいお年をパヤ〜


■いの  -2011/12/31 (Sat) 20:57
2011年の製作お疲れ様です

D4手書き故時間がかかるのは仕方ない…

1日1枚描ければ1年で365枚できる!と製作はじめた頃は考えていましたが

もう3年目に突入しようと言うのにまだ300枚強しか出来てないっていうね…!

きっと皆こんなもんですよええ

それではよいお年を


■プラ  -2012/01/01 (Sun) 19:05
>> いのさん

300枚強! 「速さが(ry

…大変失礼しました。改めまして

『なかなかいいスピードだ。パワー(愛!)もある。たまには足を休ませるのも個人的には嫌いじゃあない』

過程の上でモチベーションの波は、やはりあるかと思いますが、楽しんで継続されているというのはとても大事なことだと思います。

本年度もよろしくパヤ〜


■サム  -2012/01/19 (Thu) 21:30
肉体言語のお嬢様w
パヤたん単体での参戦も期待♪
 


[1056] (製作)立ち強キック  
■スパッツの人  投稿日:2011/12/28 (Wed) 13:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_001056.gif ( 28 KB / 214 x 210 pixels )
大足を直したら立ち強キックも直したくなったでござるの巻

返信は次の投稿でしようと思ったら前回から1ヶ月以上かかってワロタ
いやワロエナイ

というわけで前回[No・931]の返信です
遅くなって申し訳ないです

>Annriさん
久しぶりの投稿からの一ヶ月ぶりの投稿ですよ・・・w
発生遅めなので転ばされるのは案外難しかったり

>ナハトさん
そこから巴投げの餌食なると思われw

>鉄屑さん
なんかハカンみたい・・・w

>捨石さん
なにそれ卑猥
ポニーテールの動きは結構気を使ってるんですが
3割も思い通りに動いてくれないから困る

>健介さん
打撃技は発生遅めの調整なので枚数増やさないとカクカクに・・・w
下ははいてない設定なのでむしろエロく見えたほうが成功


■健介  -2011/12/29 (Thu) 04:45
米覚えてなかったから、見直してきましたw

履い…!?
世の紳士たちは黙ってはいないでしょうなねb

見事なけたぐりですね。
相撲の技の一つらしいんですが、実際テレビで見たことないですよね。


■スパッツの人  -2011/12/31 (Sat) 15:01
>健介さん
噛んでます!落ち着いて!!
はかない理由は「下着のラインが見えるのは恥ずかしいから」だから
むしろ何の問題もないよ!(必死

けたぐりは実際の相撲だと奇襲技みたいですね
だからあんまり使われないのかな


年内リリースできると思ったら無理でした
誰だ数か月で完成するかもとか言ってた奴は…
来年こそは世に出せるように頑張りたいです

では皆様良いお年を


■ナハト  -2011/12/31 (Sat) 21:46
スパッツペロペロ(挨拶)

ガードされると反確っぽいですね。だがそれがry

ポケモンでけたぐりと言う技を知ったとき、なんかこう、
思いきり蹴りつけてグリッと捻じ込む技だと思いました。

>>はかない理由は「下着のラインが見えるのは恥ずかしいから」

おとしごろだからしかたないなー。
でも下着履かないと別のライン・・・いや、なんでもない。

 


[1055] (製作)忍者女  
■にゅ  投稿日:2011/12/30 (Fri) 19:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_001055_3.gif ( 4 KB / 300 x 255 pixels )
動画投稿したからには制作付けざるを得ない

クーラ弱パンチ8枚だと! じゃあ8枚ぐらい目標にします・・

 


[1054] (製作)慢心王 勝利ポーズ【下書き完成】  
■旅人  投稿日:2011/12/26 (Mon) 23:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_001054.gif ( 15 KB / 120 x 150 pixels )
今日の夢、英雄王に世界をぶっ壊された。

■雅  -2011/12/30 (Fri) 14:18
二日前の夢
パチョリーに しかられながら 仕事してた。
 


[1053] 【制作】charlotte種  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2011/12/26 (Mon) 22:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001053.gif ( 1 KB / 100 x 75 pixels )
こころの種が(ry


なんとなくシャルのグリーフシードを描いてみました
特殊ゲージの装飾か何かに使う予定(`・ω・´)


■ななし  -2011/12/28 (Wed) 15:38
なんとなくで描けるなんてすごいですね・・・羨ましい
イントロでグリーフシードが置いてあってそこからシャルが出てくるというのもどうですか?
 


[1052] CPS2風タスキー(2)  
■老人  投稿日:2011/12/26 (Mon) 17:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.9)

GDDOTIMG_001052.gif ( 37 KB / 200 x 109 pixels )
磁界王マントをそれっぽくチョイスして装着。
不動だとあんまりなので呼吸っぽいのもでっち上げ。

MVC3新登場勢はみんなニュートラルが殆ど動かないから
ドット時代から居るハデなニュートラルの連中より再現が難しい・・・


■ふれでりっく [HOME]  -2011/12/29 (Thu) 19:35
まったく違和感を感じない、さすがの商業レベル
こういうドット絵を見ると、やはり3Dより2Dの方が良いなあと思います

老人さん程の力量なら改変の素材探しに苦労されるよりも、自分で作った方が早いような気もしますね


■アチャ  -2011/12/29 (Thu) 19:55
MVC3はなぜかニュートラル全然動かないですよね。
ウェスカーやDMC兄弟のコートの裾とか全く微動だにしない無風状態。
ソーのマントが動く程度かな?

3Dモデルならともかく、ドットだとせめて呼吸や風のなびきくらいは入れたくなりますよね。


■老人  -2011/12/30 (Fri) 11:51
>>ふれでりっく氏
私もです。3Dじゃイヤなわけではないんですが、ゲーム画面で動くキャラ
を見て「職人スゲー!」って気持ちにはならないんですよねー。
いつもの画面の模写だと3Dモデルには似るんですが、CPS2のドットには
余り似ないので、今回は飽くまでも改変を素体にすることに
拘ってみました。

>>アチャ氏
MVC3新規勢でニュートラルが忙しなく動いてるのって
デップーとアイアンフィストくらいなもんですよね。
確かにダークフェニックスの翼とかをドットでやれと言われたら
職人死ぬな!とは思うんですが。
ドットでは本体が不動だと本当に目立っちゃうんですよねw

 


[1051] かつてのメインヒロイン(笑)  
■アチャ  投稿日:2011/12/26 (Mon) 23:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_001051.gif ( 69 KB / 360 x 260 pixels )
ララといえば、このドレスフォーム。
しかし、このコスには致命的欠点がある。
それは・・・、露出度が限りなく0に近いということだ!
まぁ、ピチピチスーツなわけだから、セクシー度0というわけではないんだけどね。

問題:この乳揺れを見せるのに適したニュートラルは、誰を参考にしたものでしょう

>>シェン・ウー
正解!


■スパッツの人  -2011/12/26 (Mon) 15:28
シェンウーですかね?案外違和感なくて驚きましたw
 


[1050] ポニテ  
■シバヅケ  投稿日:2011/12/31 (Sat) 23:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MAAU; .NET4.0C; .NET4.0E; Sleipnir/2.9.8)

GDDOTIMG_001050.png ( 7 KB / 320 x 301 pixels )
気分転換に前に作ってたものを修正。
イメージは、お空+ハクメン。我は空とか言ってますし、虚空陣とお空陣だったら似てるよね、語呂がとか。
きっと制御棒を振り回しながら戦うはず。

>みさくらポンコツさん
確かに乱舞技みたいな方がいいかもしれないですね。
ランページゴースト的なものが理想です。


■みさくらポンコツ  -2011/12/27 (Tue) 19:38
なんか悪滅よりブラックオンスロートぶちかましてきそうww
 


[1047] ネロ子さん  
■ナハト  投稿日:2011/12/25 (Sun) 22:05
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.10.229 Version/11.60

GDDOTIMG_001047.gif ( 3 KB / 200 x 137 pixels )
最近ドット打ってなかったので安易にブリス。
男の時よりも肌色が多いのは仕方ないね。

今回は全身手打ちしたけど、やりようによってはネロ加工だけでやれそうな気がする。


■Azuma [HOME]  -2011/12/25 (Sun) 23:01
先生!666の獣たちはどこから生まれるんですかー

■ナハト  -2011/12/26 (Mon) 21:15
>>Azumaさん

もちろん胸と腰の黒い部分を消費して生み出すのですよ。
攻撃するたびに生まれるチラリズム。痴女です。立派なものです。


■デリンジャー  -2011/12/27 (Tue) 00:31
先生!ロアのブリスも見たいです!

■なっとう  -2011/12/27 (Tue) 19:39
先生!アークドライブの時はどうなるんですかー
 


[1045] 俺は兄貴も知らない闇を知ってしまった・・・  
■デンター  投稿日:2011/12/28 (Wed) 23:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.63 Safari/535.7

GDDOTIMG_001045_1.png ( 3 KB / 51 x 106 pixels )
他人の応援するだけで製作なんかできないんだよ
お前らはいいよなぁイブに用事入っててさぁ←

前回のコメ返し
>桝久堂さん
私はAnimationGIFMakerというものを使っています。
一旦JPEGにしてわざとぼかすということをやったりもしています。

>捨石さん
ふふふエクストリームが一番時間かかったのでほめていただき光栄です
ジョーカーは手抜きでしたからねww

>ナハトさん
じゃあ行くかww
というわけで色変えてみました

>Rayhackさん
地獄兄弟バリに陰ながら応援しております

>桝久堂さん
作画力・・・
自分は立体感のある絵が描けんのです><;
なので基本左右対称で描いているんですが
そしてCNSが理解できないっていう


■ナハト  -2011/12/25 (Sun) 06:48
>>お前らはいいよなぁイブに用事入っててさぁ

兄貴ぃ、あんな奴らぶっ壊しちまおうよ・・・。


■Rayhack  -2011/12/25 (Sun) 19:49
イブゥ?・・・・ごう・・・!とぅ・・・!へぇぇる・・・!!


モチベ続く限りぬるぬるを目指しますw


■maskedo [HOME]  -2011/12/28 (Wed) 12:45
>AnimationGIFMaker
ありがとうございます。調べてみますね。
うーん、これだけの作画力と、製作速度があれば制作などなんでもないのでは?
投稿されてる2頭身ライダーとか参戦叶えば面白いキャラになると思いますが…
 


[1044] せめて写真だけでも・・・・!  
■わりばし  投稿日:2011/12/24 (Sat) 22:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

GDDOTIMG_001044_1.png ( 2 KB / 150 x 150 pixels )
しまった!乗り遅れた!。。急いでも受付は終わってるだろうな。。。
そんな1枚。
「ドット絵板のお正月」みたいな企画があれば次こそは参加しよう

■ナハト  -2011/12/25 (Sun) 07:36
あわてんぼうのサンタクロース的な感じですね、いや逆か。

>>『ドット絵板のお正月』
この業界には言い出しっぺの(ry)


■UNA-10  -2011/12/25 (Sun) 07:39
企画開催主がいると聞いて
やってきました。w

あせっている感がありますね〜さすがですなー

集合絵企画っていいものですよねー


■Annri  -2011/12/25 (Sun) 17:29
正月イベントかぁ〜 いいねえ(*゚∀゚)やろー
勿論 言いだしっぺの法則というのg
 


[1043] コネクトのようなもの  
■核煮  投稿日:2011/12/24 (Sat) 12:52
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001043.gif ( 3 KB / 48 x 27 pixels )
い、今起こったことの
ありのままを話すぜ
久々にのぞいてみたらすでに企画が終了していた…
な、何を(ry

GIFアニメの練習がてら48×27で書いてみた

 


[1042] 紫雲二段蹴り  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2011/12/24 (Sat) 00:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_001042.gif ( 38 KB / 260 x 260 pixels )
こういうしゃがみ途中技とか立ち途中技とか
ジャンプ攻撃(not空中攻撃)とか
どうやってCNSないしCMD書けばいいのか正直分からんのね

■Akkin [HOME]  -2011/12/25 (Sun) 13:26
既存キャラの似たような技からパク。。参考にすればよいのではないでしょうか?
アテナのとか
ただ、アテナの同じ技でも製作者によって
処理が全く違っていたりしますので、
数キャラ触ってみて、イメージに合うキャラの記述を
参考にすればいいと思います。

■-  -2011/12/25 (Sun) 14:30
しゃがみ移動やらジャンプ移動ステートやらのアニメ(10番とか12番)限定にしさせるのはどうでしょう
 


[1041] 【製作】歩き  
■Rayhack  投稿日:2011/12/23 (Fri) 21:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; BRI/2)

GDDOTIMG_001041.gif ( 12 KB / 76 x 115 pixels )
歩きの下書きはだいたいこんなものかな?

枚数が17枚と多いですがなんとか完成にこぎつけたいところ・・・w


■Annri  -2011/12/25 (Sun) 17:28
なんか心なしかしょんぼりしているように見えるw
何かショッキングな出来事があった帰りかのように…

■Rayhack  -2011/12/25 (Sun) 19:56
>Annriさん
そう見えて下さればイメージ通りでありがたいですw
常にネガティブで地獄が大好きな御仁なので・・・

■maskedo [HOME]  -2011/12/28 (Wed) 12:44
>17枚
多い!うちはせいぜい8枚ぐらいです。
まあ、それは全然悪い事じゃありません。
無駄なアニメがドットの華と、昔の偉い人が言ってました。
イメージでてると思いますよ。
間違いなく大変ですけど頑張って。
 


[1040] ギル様のお陰で2時間で描けました。  
■UNA-10  投稿日:2011/12/23 (Fri) 19:38
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001040_1.gif ( 5 KB / 203 x 126 pixels )
長話をし過ぎてセイバーさんはお腹が空いてたんだね。
仕方ないね。
間に合ったドー
元の絵がカナリ参考になったので短時間ですんだのかなぁ

後、慌てて、て二重投稿
編集パスミスって削除できなくなりました。
どこかミスするんだね。仕方ないね。

 


[1039] OMO)  
■パラド  投稿日:2011/12/23 (Fri) 19:09
  Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 5_0_1 like Mac OS X) AppleWebKit/534.46 (KHTML, like Gecko) Version/5.1 Mobile/9A405 Safari/7534.48.3

GDDOTIMG_001039.png ( 4 KB / 300 x 310 pixels )
クリスマス企画に滑り込みで参加。全身図はろだに。

デフォルトでクリスマスカラーだなんて流石橘さんは一流だなー

( OMO)<プレゼントは…この不思議なスイッチだ!


■UNA-10  -2011/12/23 (Fri) 19:32
(0w0)<ダディアナザン!ナズェミテルンディス!

■Rayhack  -2011/12/23 (Fri) 22:06
<::V::>)<オレァクサムヲムッコロス!

■パラド  -2011/12/26 (Mon) 12:00
|HO)<・・・

■maskedo [HOME]  -2011/12/28 (Wed) 12:44
いま何かと話題の人だ!
私はそもそも可能性の低い人間にプレゼントを渡したりはしないんですよ、子犬ちゃん
 


[1038] ジャンプ1枚からの〜  
■にゅ  投稿日:2011/12/26 (Mon) 19:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_001038_4.gif ( 80 KB / 300 x 300 pixels )
ここからあと16枚か心が折れそうなんだぜ
どう考えてもクリスマスまでに間に合わないなw

一人ぼっちのクリスマスの作業速度

16枚から11枚に減りましたw
とりあえずの形ができました(形だけ)

塗り直しあと3枚だ・・

クリスマスなので出来た所まで公開してみる
ジャンプ完成は無理だったw
無限ロダ4678

 


[1037] (製作)100番  
■わりばし  投稿日:2011/12/22 (Thu) 23:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1

GDDOTIMG_001037.gif ( 8 KB / 200 x 150 pixels )
まずは現状の把握から。しばらくネットしてないと軽く浦島気分です。とりあえず、企画用のドット打とう、間に合うかな...

まどか をちょっとだけ更新しました
無間ロダの 4622 です。


■サム  -2012/01/19 (Thu) 21:33
良い前ダッシュ?やで〜♪
 


[1036] 我が宝物庫には至高の財しかあり得ない。  
■旅人  投稿日:2011/12/22 (Thu) 22:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_001036.png ( 2 KB / 114 x 82 pixels )
さーらりとしたー

■健介  -2011/12/23 (Fri) 00:28
うーめーしゅー

■otika  -2011/12/23 (Fri) 00:44
さーらりとした

■ragtime  -2011/12/23 (Fri) 02:07
うーめーしゅー

■醒乖  -2011/12/23 (Fri) 02:23
世界最古のチョーヤ梅酒

■デリンジャー  -2011/12/23 (Fri) 11:52
至宝の財=最高にうまいお酒=チョーヤ梅酒!?
 


[1035] CPSII風タスクマスター  
■老人  投稿日:2011/12/21 (Wed) 18:25
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.9)

GDDOTIMG_001035.png ( 18 KB / 400 x 300 pixels )
タスクマスターはキャプテンアメリカの改変で作れるんじゃないか
ということで膝を曲げたコマ、右腕を真っ直ぐ下げたコマ、
左腕を強く曲げたコマを捜し、良い角度の盾とマグニートーのマント
を貼り付けて、スカルマスクと剣と服の模様を足して出来上がり。
いや、あんま簡単じゃないんじゃないの!

■otoshigo  -2011/12/21 (Wed) 23:50
格げー下手すぎて今だにラスボスに凹られますですTT
これはまたナチュラルすぎて改変とは思えませんねw
いつも老人さんのMVCキャラでさりげにドットや人体の勉強させてもらってます。

■老人  -2011/12/22 (Thu) 21:00
顔の前でSJして動いてたらガード、動いてなかったらMMHS
ゲージたまったらHCブッパすれば大丈夫ですw

ドクロマスクをもう少し似せられるんじゃないかなーと思ってますが
現状でもそこそこ雰囲気出ましたね。


■アチャ  -2011/12/22 (Thu) 22:54
切り貼り改変は静止画はラクだけど、動かすとなると途端にどうしていいかわからなくなる。

タスキー使いやすくていいですよね。
特殊技(4H、6H)が使い安すぎて弓以外の必殺技を持て余してるけどw
UMVCでLV3HC追加されないかなぁ、とか期待してました。


■|・)  -2011/12/23 (Fri) 13:59
キャータスキーサーン 環境が無くてUMVCはおろかMVC3もやったことないけど(´・ω・`)


そういやこの人原作(?)でデップーさんに変装したりもしてるんですよね……ゴクリ


■老人  -2011/12/24 (Sat) 02:46
>>アチャ氏
タスキーの場合は剣と弓以外の技は必ず誰かのコピーなので
少なくともアニメーションの参考元があるから何とか・・・!?

いや実際強以外のガードマスターとソードマスターは忘れていいんじゃ
ないでしょうかwLV3来なかったけど新技強いですしね!

>>|・)氏
変装の件はデップー本人の依頼ですね。
ダブルデップー作戦で真剣にデップーの動きと狂気を演じてました。
偽者だとはバレたものの、最後まで正体はバレなかった辺りが
タスキーのコピーの才能でした。

 


[1034] (製作?)ウチの長男・D4化実験  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2011/12/23 (Fri) 20:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

GDDOTIMG_001034.png ( 9 KB / 305 x 204 pixels )
いい加減コイツらも構ってやらんと、と思い
久方ぶりにオリジナル小説の子を弄り倒しました。
気まぐれに2倍に拡大後、D4化をしてみましたよっと。

より自分の絵のタッチに近づけて描けるのは良いんですが、
このサイズのドットを動かすと考えると気が遠くなりますね。
D4のキャラ製作者様方には頭が下がる思いです。

んで、見たらメイン絵板がD4ドットがどうのこうので
何やら香ばしい事になっとりまして、
我ながら間が悪いったら無ぇなと苦笑いしとりました。
試験的、ってのもありますんでgdgd板に投下するとします。

つーか小説も更新しないとなぁ……


>>otoshigo様
「舞台は近未来、なのに古臭く硬派に」ってのは
ウチの小説のコンセプトの一つなので、
図らずも合致してしまったんでしょうかねw 濃いのは自分も好物です。
コンプゲーはぶっちゃけ真面目に考えてます…時間と気力と知識さえあれば;

>>ナハト様
困ったら取り敢えず「氣」の概念を拵えりゃいいって誰かが言ってた。
血尿より先にまた血反吐を吐きそうですなぁ…

>>国巣様
こんな感じでしょうかね? なにぶんD4化は初めてなもので、手探りでした。
見たら若干やり残しがありましたし;
ご期待に沿えるよう、精進します。

>>名無し様
熱血だけど馬鹿って訳じゃないんですがね。
京に近いってのは、言われてみたら何となく納得ですw

>>ケットしー様
良い得て妙w でも巨大ロボは出ませんよ?


■桑原虎氏  -2011/12/21 (Wed) 22:42
桑原虎氏(くわばらこうじ)、人呼んで『雷光のトラジ』
ですね。カッコい…だせえええええええええええええwwwww


「終わらせやしねぇ……全てな!!!」
厨二全開wwwwwwwwこれはひどいwwww


■AMZAK [HOME]  -2011/12/21 (Wed) 23:06
厨二全開? 褒め言葉と受け取っときますよ。

■otoshigo  -2011/12/21 (Wed) 23:42
D4化うめ〜!シンプル化せず理想的な感じですね。ジーパンの質感が特にいいです。絵柄もどこか懐かしい感じで濃いめなのが硬派で好きですね。この濃さのオリキャラ達でコンプゲー作ってほしいぐらいです。

■ナハト  -2011/12/21 (Wed) 23:51
デカい剣は男のロマン!物理学?知るかそんなもん!

このクォリティで作成したら攻撃モーションに移る前に血尿神拳を伝承してしまうのは確実ですね。


■国巣  -2011/12/22 (Thu) 01:33
見て二秒で保存した

今までAMZAK氏と言えばD0ドット巧者のイメージがありましたが…まさかD4もここまでの技術をお持ちとは。トラジと仲間たちが動くところ早く見たいッッ


■名無し  -2011/12/22 (Thu) 23:18
厨二じゃないだろ
こういう感じの熱血バカタイプの主人公はソレより前の世代だろうな
どっちか言うと草薙京と同じ部類で、八神庵が厨二寄り
そんな気がする

■ケットしー  -2011/12/23 (Fri) 17:19
>「舞台は近未来、なのに古臭く硬派に」ってのは
 それなんてLIVE A LIVE 近未来偏?
 


[1033] 何で企画絵を多く描いているかって?  
■UNA-10  投稿日:2011/12/21 (Wed) 09:26
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_001033.gif ( 7 KB / 228 x 138 pixels )
6ヶ月分の作成データーがヘッダが開けないと言われ
恐らく壊れてると言う事実から逃げる為ですが?何か?
…orz モウスグ仮版程度に動かせたってのに…
データ開けるように出来ないかなーそして
絵のデーター残ってないかなー…無理か
( ゚д゚)…

( ゚д゚ )!?
まぁその話は置いておいて…
アレ?ZEROアーチャーの方が…居ない?
来てくれると思ってたのにー…とまぁ
参加自由なので仕方ないとして…

蛇足、製作心が折れそうなので
D4で作っておく人をやっていっちゃおうかなと
思いました。
ちなみに壊れた後に予備にも上書きしていたようで
予備にも期待できなかったデス。取っててよかった
予備の予備wと思うしかないのか…


■旅人  -2011/12/22 (Thu) 22:55
ウホッ、良いイリヤ!
ZEROアーチャーの方とは私のことなのか…と、思って急いでドットを。
もし勘違いだったら恥ずかしい(*´ω`*)

■UNA-10  -2011/12/23 (Fri) 05:17
>>旅人様
イエイエ、チラチラ見てた時
色々ギル様描かれる方が居たので
誰か一人来るんじゃね?アニメ化してるよなー的に
言ってたので特に恥ずかしがらなくてもいいですよぉー
       だが
その顔文字は流行らないし流行らせない

今からセイバーを描き始めたのは内緒の事である。w
間に合わないかもなーw

 


[1032] そういうこったい魔獣よう!  
■kenn  投稿日:2011/12/23 (Fri) 01:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001032.gif ( 3 KB / 150 x 200 pixels )
ネロノパレットイジッテマフラートアタマカイタダケー

実際に作るとなるとこれだけでも結構な負担なんだろうな…

ふと思ったけど、防寒具はイントロで脱ぎ捨てて全身タイツ状態で戦闘すれば比較的楽に作れるのでは…

>魔獣戦線さん
マフラー赤くすればおkですから楽なもんだ

>Yesさん
ありがとうございます!
石川先生の画力が凄いので、割と楽にイメージできました


■魔獣戦線  -2011/12/20 (Tue) 20:26
少し手を加えてチェンゲ竜馬ですね、分かります

■Yes  -2011/12/21 (Wed) 18:41
マフラーの表現っパネェ
 


[1031] 3日遅れですが  
■甲羅沢  投稿日:2011/12/20 (Tue) 14:39
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.9.168 Version/11.52

GDDOTIMG_001031_1.gif ( 3 KB / 198 x 120 pixels )
VITA発売おめでとう!まだ買ってないけど!
「遊んだら仲間だ」
ソニーのキャッチフレーズは印象的ですね。早く仲間になりたい(ノд`)

しかし、肝心のSONYとPSVITAのロゴがうまく表現できていないなぁ。。。う〜む。

 


[1030] (製作)ビオレンテ  
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  投稿日:2011/12/21 (Wed) 21:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.63 Safari/535.7

GDDOTIMG_001030.gif ( 34 KB / 300 x 250 pixels )
空中動作追加にバグ修正、そして製作動画も3回目。
搭載予定動作も残りわずかになって参りました。
つまり動画のネタがなくなってきたとも言う・・・。

ホームから飛べます。お手すきでしたら見てやってください。

>名無しさん
>ラピュタ
なぜばれたし。エロく・・・ですかw。まあ、できる限りやってみますw


■名無し  -2011/12/21 (Wed) 01:37
こうして落ち着いて見ると…ラピュタ?w
要望は動画のほうに書きましたよー。あと、もっとエロくしてもいいのよ?(チラッ
そういう意味では勝利ポーズ(差分)はビオレンテらしいエロ可愛さで実に良かったですね

■シバヅケ  -2011/12/25 (Sun) 22:21
シュマゴラスの石化を思い出しますね。

動画も見させていただきました!空中回転が良い感じですね。…自分も少しでも画像登録してみようかな。

 


[1029] はぁんまぁぁぁ!!  
■ふれでりっく [HOME]  投稿日:2011/12/19 (Mon) 20:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_001029.png ( 28 KB / 350 x 367 pixels )
(おもに体型的に)スクライド界のマスコットキャラと思う、ビフ君

今更ながら誰得な気がしないでもない


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/12/19 (Mon) 21:13
俺得!マスコットキャラ禿同!
あえてそう言わせていただきましょう

松尾銀三さんが放送途中に亡くなられたのが惜しまれます
代役の島田敏さんが熱演されてましたね

「はぁんまぁぁぁ!」としか言ってませんでしたが
台本には「(訳:行くぜ!)」とか書いてあったらしいですw


■醒乖  -2011/12/20 (Tue) 22:42
1話目に出てきて終わりかと思ったら出番結構あったなー

■いの  -2011/12/21 (Wed) 03:58
ンンンンンンマーッ!!
ビフ君じゃないですか!

アルターを粉々にされても精神が崩れない男

カズマ&劉凰という強力過ぎるタッグを敵にしつつも
かなみ誘拐に成功した男

なんだかんだ最初から終盤にかけて出番が多かった男

本編見終わったらスクライドには欠かせないキャラになってましたねー


■UNA-10  -2011/12/21 (Wed) 09:37
キャラ作成だったら画面いっぱい使いそうだなーw
ビフ君自体大きいのに〜
誰得?俺得ではありますよ?w

■ふれでりっく [HOME]  -2011/12/22 (Thu) 01:18
>Jaldabaothさん
同志がいた!ビフ君かわいいよね。おっさん顔だけど!
劇場ではさらに声優さんが変わられたようで、三人一役とは珍しいキャラかも

>醒乖さん
>いのさん
雑魚だけど強い、しつこいとやっかいな相手でしたねー
こういうキャラがいてこそ、ストーリーに深みが出たと思ってます

それにしても絶影すら追いつけない本土製のジェットパック、マジパネェw

>UNA-10さん
私のは基本、一枚絵になりますので製作向けではないです
小さめサイズのドット絵も企画なんかあれば挑戦してみたいですね

ビフ君好きが意外に多くて嬉しいですw


■しょんぼり  -2011/12/24 (Sat) 20:32
なんか○人風の被り物つけて背中にロケット背負わせたら誰かにリモコンで操縦されてそうだ・・・

■ふれでりっく [HOME]  -2011/12/25 (Sun) 21:12
>しょんぼりさん
体型的に、色変えするだけで簡単に出来そうですね
操られているという点では共通しているのかもw
 


[1028] 杏子とQB  
■D  投稿日:2011/12/18 (Sun) 23:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_001028.gif ( 5 KB / 150 x 250 pixels )
クリスマスに向けて何か作ろうと思ってやってたら、
全然クリスマスっぽくないでござるの巻


誰か水面下で杏子を製作していると期待している自分がいる
杏子はかっこかわいい

 


[1027] Nobody is Perfect  
■デンター  投稿日:2011/12/19 (Mon) 07:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.63 Safari/535.7

GDDOTIMG_001027_2.gif ( 178 KB / 120 x 120 pixels )
変身までできた―
ジョーカー単体のエフェクトってなんなんだろ?
竜巻はサイクロン…だよね

>捨石さん
亜樹子入れるスペースに困るっていう

最終回見直して仮面ライダージョーカーにしてみました

>にゅさん
それは・・・ どうなんだろww

>雑草さん
お褒めありがとうございます
さらにエクストリームにしてみました


■捨石  -2011/12/18 (Sun) 02:20
亜樹子さーん!フィリップ支えてあげてw

ジョーカー単体なら最終回でやってたんで調べてみてはどうでしょう


■にゅ  -2011/12/18 (Sun) 10:55
倒れたところに石とかあったらサスペンスに突入しそうだとか考えてしまったw

■雑草  -2011/12/18 (Sun) 21:50
エフェクトと動きが非常に細かく、綺麗で素晴らしいです。
顔の模様が浮かび上がってるのも細かくてグッと来ます。
ジョーカーは制作したいライダーの一人ですね。
デザインも戦い方もシンプルで、
武器の類は一切もってないので描きやすいし、
カリスに次ぐ好きなライダーなので。

■maskedo [HOME]  -2011/12/20 (Tue) 11:08
うーん、エフェクトの浮かび上がり方や動きなんかも見事ですなあ。これって、アニメはどんなツールを使って組まれてるんですか?

■捨石  -2011/12/21 (Wed) 06:40
うおおぉぉぉ
エクストリームでループできるようになってるw

あ、ジョーカーvar.も見ました
エフェクトといい、デフォルメされた状態で
それと分かる特徴をとらえてるのはすごいです

 


[1026] 走りが終わったので座り描き直し  
■にゅ  投稿日:2011/12/22 (Thu) 21:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_001026_15.gif ( 120 KB / 190 x 255 pixels )
クーラの髪見たら座りに25枚も使っているやw
動いてるの髪だけだけど

自分のは15枚
座りモーション

ズボンのシワ書き直せば完成(予定)
完成?
つ・・次は前後ジャンプ・・

>たらこ男さん
>デリンジャーさん
Edge2ってフリーソフト使い出してかなり
スピードアップしました、
背景切り取らずキャラだけ切り取ったり
Alt+クリックでクリックした所のパレットに飛べたりかなり便利ですよー。


■たらこ男  -2011/12/20 (Tue) 00:05
作業はえーw
自分も見習いたいものですな〜

■デリンジャー  -2011/12/20 (Tue) 02:09
そしてこのクオリティ・・・さすがですな・・・
 


[1025] だいぶ昔に打ったドットだけれど  
TxT  投稿日:2011/12/17 (Sat) 22:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_001025.png ( 9 KB / 480 x 320 pixels )
こちらに投稿するのは初めてでしたかね?
まあはじめまして。

D4でドットを打たれる方が増えてきたのを喜ばしく思っている昨今。
私のドットの打ち方はあまり人にはお勧めできないのだけれど、
こういったものなら資料的価値くらいはあるハズ!

で、このドットはBB風ジェダtype.νを作ろうとした名残。
BB風なのにD4サイズなのはWinMUGENを想定していたから(だったと思う)。
ニュートラルだけで50枚と知って折れたほろ苦い思ひ出。
当時のオレにはなぜ枚数を減らすと言う発想がなかったのやらw
ビンボー性の悲しきサガというやつなのかねえ。

とりあえずこれだけ少ない色数でここまで精緻に描き上げる
本職のドッターマジパネエ。
……D0ドットもいいよね!w

それでは皆様、良き年の瀬を。

 


[1024] (製作)オリキャラできた(*´ω`*)  
■禊  投稿日:2011/12/17 (Sat) 15:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_001024_1.gif ( 7 KB / 118 x 146 pixels )
動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm16447455
いやあキャラ製作は強敵でしたね…

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/12/17 (Sat) 16:36
公開おめでとうございます!
楔ちゃんは良いキャラだ・・・だが、その顔文字は流行らない。

■吠×2  -2011/12/17 (Sat) 20:41
公開おめでとうございます〜
さっそくおとさせていただきました〜

■にゅ  -2011/12/17 (Sat) 20:57
公開おめでとうございます
DLさせていただきました

■ダガー  -2011/12/17 (Sat) 21:22
公開おめです〜製作お疲れさまでした!
エフェクトが漢字になるのがこってていいですね!

■G-sho [HOME]  -2011/12/18 (Sun) 00:06
公開おめでとうございます。
いいキャラですねー攻撃もおもしろいですしゲージやエフェクトもかっこいい。
あとは声ほしくなりますね。

なにはともあれ製作お疲れ様です。


■甲羅沢  -2011/12/18 (Sun) 00:15
完成おめでとうございます&お疲れさまでした。自分もDLさせていただきました〜
よく動くドットで面白いです。
あとポトレがカワイイ!

■名無し  -2011/12/18 (Sun) 02:59
まさかの女子大生仙人…(仙女じゃなくて?)

■gorori  -2011/12/18 (Sun) 04:22
おめでとうございます。
技の発想がよくて、うらやましいセンスです。

■しをん  -2011/12/18 (Sun) 11:26
公開お疲れ様です。個人的に指パッチンがすごいかっこよかったです!

とっとこカス太郎 [HOME]  -2011/12/18 (Sun) 20:22
完成おめでとうございます!!!
0からキャラを作るなんて、尊敬します!

■デリンジャー  -2011/12/19 (Mon) 15:59
完成おめでとう御座います!
技がとてもユニークで面白いキャラですね!
 


[1023] 【制作】charlotte打ち上げ攻撃  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2011/12/16 (Fri) 23:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001023.gif ( 44 KB / 600 x 450 pixels )
キャラ制作動画投稿直後にメインPCが突如お亡くなりになったり
サブPCが使い慣れてなくて作業がはかどらなかったり
完治寸前の風邪がここに来て脅威の粘り腰を見せたりと
色々ありましたが、私は元気です。

新PCにもようやく慣れてきたので、生存報告にスプーン置いておきますね


■ななし  -2011/12/17 (Sat) 06:07
凄い!ぬるぬる動く!
そんなことがあったのですか・・・それは災難でしたね
完成するまで気長に待っていますので無理はなさらず、でもいつかは完成したシャルを見せてくださいね
 


[1022] (製作)KRMCカリスその二  
■雑草  投稿日:2011/12/20 (Tue) 16:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2; .NET CLR 1.1.4322)

GDDOTIMG_001022.gif ( 31 KB / 147 x 158 pixels )
立ち絵変更・しゃがみ完成しました。
初投稿から一週間かかってて上記とジャンプ一枚しか出来てない体たらくです。
完成まで何年かかる事になるかも分からない状況なので、
 (製作)をつければやらなくてはいけないという気分になるので
モチベーション向上の為、投稿させていただきます。

返信 12月20日

山田夜業様
オリジナルではなく、桝久堂の管理者でもあるqzak様制作の
仮面ライダーのドット改変なのです、
一から描くより難易度は簡単でありますので、
それで自分が情けないと思った次第です。

maskedo様
製作資料と素材としていつもお世話になってます。
攻撃からですか、なるほど。
現在はジャンプも完成し、歩きを製作中で、
その次はダッシュにするつもりですのでその後攻撃を作画してみます。
一応実際にキャラにして動かしながら製作しています。
しゃがむ事と飛ぶ事しか出来ませんが。


■山田夜業 [HOME]  -2011/12/16 (Fri) 17:31
大丈夫です キャラ製作速度なんてそんなもんですよ
オリジナルドットで完成まで早くて1年くらいですから、ゆっくり確実に作っていきましょう b

■maskedo [HOME]  -2011/12/20 (Tue) 11:06
外見が全部描き直されている素材は一から描くのと労力的には変わらないので、そんなもんですよ。
個人的なモチベーションのあげ方としては、攻撃から造るとか、最低限の動きを組んで、とりあえず動かしてみるとかですね。
 


[1021] (制作)デカイし速い  
■山田夜業 [HOME]  投稿日:2011/12/16 (Fri) 13:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_001021_1.gif ( 61 KB / 346 x 400 pixels )
でも、そうゆうキャラってフォームをイメージし辛いよね
色々悩んだあげく前傾姿勢で走らせたよ
実際、隻腕だとバランスがとり辛いため 上手く走れないらしいけど 別にそこまでリアルじゃなくていいよね?

■貧乳派  -2011/12/20 (Tue) 06:42
顔が見えた…だと…
 


[1020] 行くよ翔太郎  
■デンター  投稿日:2011/12/16 (Fri) 12:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.121 Safari/535.2

GDDOTIMG_001020.gif ( 2 KB / 120 x 120 pixels )
Wの制作者さん応援絵です
未完成ですが・・・
変身までやりたいなぁ
 


[1018] ヤエ参上!  
■捨て子惑星T  投稿日:2011/12/17 (Sat) 17:17
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.7)

GDDOTIMG_001018.gif ( 6 KB / 280 x 280 pixels )
「がんばれゴエモン」シリーズよりヤエちゃん・・・に見えたらいいなという感じです。

何度やっても影の魅せ方がわからんちんですが、帯先生のマンガからヤエちゃんの魅力にトキメキ始めたのは多分自分だけではないはず・・・

そんなマンガを当時掲載していたボンボン(のエロス)は偉大だと思います。

>>名無しTさん
本当は網タイツ&ポニテバージョンもやっておきたかったんですが、労力が続かなかったよぅ・・・
>>十分ヤエちゃんに見えるよ
とりあえずそれだけ心配してたので見えるようでよかったです。

色遣いをもうちょっとなんとかしないとなぁ。


■名無しT  -2011/12/16 (Fri) 00:58
帯先生のヤエちゃんにときめいたとは・・・・・・・・・あなたとはいい酒が飲めそうだ。アミタイツがなんともww
十分ヤエちゃんに見えるよ。
 


[1017] 愚問!!  
■AMZAK  投稿日:2011/12/15 (Thu) 20:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

GDDOTIMG_001017.gif ( 29 KB / 550 x 452 pixels )
ホンダム言うな   普通に邪魔です。


おなごばっか打ってると男臭いのが打ちたくなる、って訳で、
戦国無双の本多忠勝をちゃちゃっと仕上げました。一応ベースは大門先生。
3パターンの武器に合わせた自作カラーチェンジも添えてみました。

無双OROCHI2が発売間近、届くのが楽しみでしゃーないですわ。
しかしワタクシPS3持っとりませんので
つい最近買ったばかりのPSPで『魔王再臨』やりつつ悶々するとします。


■Amethyst  -2011/12/15 (Thu) 21:12
うお!? これはカッコイイ・・・!
KOF風のドットと鎧武者な風貌が良くマッチしてます。
これが明夫ボイスで吠えるのか・・・胸熱。
 


[1016] ぼくはアルカード君なのか?  
■老人  投稿日:2011/12/15 (Thu) 17:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.8)

GDDOTIMG_001016_1.gif ( 22 KB / 200 x 100 pixels )
CNS勉強用ドラキュラくん。
TAS動画の目コピドットなので完全再現ではないと思います。
大抵1動作スプライト3枚なのでサクサク出来るのが楽しくなってきました。

原作再現だとホーミングだけ撃ってりゃよくね的な印象なので
なんかアレンジ技でも入れようか。


■UNA-10  -2011/12/21 (Wed) 09:44
ドラキュラ君をシリーズ化してくれないかなー
といまだに思っているのでやってきました。

まぁあのホーミングは強すぎましたね。
弾幕キャラでもあの軌道は難しい位のw
処理オチしなければ結構そこそこ速いし

アレンジ技?TAS?
アレ?なんかドゥェドゥェ聞こえる気がする…
気のせいであってくれぇw

 


[1015] 垂直ジャンプ途中  
■にゅ  投稿日:2011/12/16 (Fri) 21:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_001015_4.gif ( 42 KB / 150 x 290 pixels )
素足より楽だろうと思ってズボンにしたけどそうでもなかったなーっと今更思ってますw

ほとんどカンフーマンと同じ動きです

髪の毛が動きました
出来上がり?

 


[1014] 【製作】色換え  
■Rayhack  投稿日:2011/12/14 (Wed) 20:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; BRI/2)

GDDOTIMG_001014.png ( 11 KB / 260 x 400 pixels )
クラヒフォーゼの動画で兄貴を見ていたら色が全く違う事に気付き、ウヴァウヴァしい色から変更しました。
ついでに細かい線なども消してしまって製作しやすいように・・・w

カブトシリーズのライダーで共通なスーツの線模様を入れようか入れまいか迷い中・・・。


■ふうりん [HOME]  -2011/12/14 (Wed) 23:05
前の色は前の色できれいだからカラバリの1つとしては全然ありだと思う

■しょんぼり  -2011/12/15 (Thu) 00:56
線は場合によっては省略かな?アニメなんかでもそうだけど設定でラインとかあっても実際に動くシーンでは意図的に省略していることもあるし(作画的なものもあるけど)
色はバリエーション的にありかと

■名無し  -2011/12/19 (Mon) 17:38
線無しで全部描いてみて、余力が残っていれば付け足すというのはどうでしょう
 

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