HOME更新返信順カタログ 文章/画像投稿 削除ヘルプ管理用


[1013] (制作)こだわりすぎたしゃがみ  
■山田夜業 [HOME]  投稿日:2011/12/14 (Wed) 00:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_001013.gif ( 26 KB / 346 x 400 pixels )
1日でこの枚数を仕上げたのるのはしんどい…
右手が完全にマヒってるんだが…
てか、こんなに動きこだわっても、しゃがむの一瞬なんだよな…

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/12/14 (Wed) 01:08
そのこだわりを積み重ねれば、どの動作しても輝いて見えるようになるってばっちゃが言ってた。

しかし、右手がマヒるほどとは・・・あまり無理はしすぎないでくださいね。
(ちなみに、こっちにコメつけちゃったから一緒に言いますが、ドット絵版の方の歩きも違和感は感じませんでしたよ)


■大垣  -2011/12/14 (Wed) 16:34
拘りは人を裏切りません
一見無意味そうに思えても気付いてくれる人はいますよ

■しょんぼり  -2011/12/15 (Thu) 01:00
なんか物悲しいものを感じさせる背中ですねー

何か拾って眺めている感じにも見えますが。


■ナハト  -2011/12/17 (Sat) 16:26
むしろこれ、勝利ポーズとかにも使えるレベルですよ。
しょんぼりさんが言っているように、戦いの後に花をつまみあげてゆったり眺める・・・とか。そんなかんじで。
 


[1012] クーラ改変?  
■おいしいたけ  投稿日:2011/12/13 (Tue) 23:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_001012.gif ( 9 KB / 54 x 118 pixels )
初めまして。こちらの絵版をいつも楽しみにさせていただいています
クーラ改変系が好きで探していて、ある日思いました。生足が足りないと
その結果こうなりました。今度は色が足りない…
というかもうクーラ要素がほとんどない。
ドットは改変でも大変ですね…。キャラ製作者の方には頭が下がります
 


[1011] 仮組み  
■]{()(V)3070|<[]  投稿日:2011/12/13 (Tue) 02:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_001011.gif ( 44 KB / 202 x 241 pixels )
微調整が必要だけど立ちモーションの改変出来た
いやー、年内に立ちモーション終わると思って無かったです
DOA5開発情報GETしたのでテンション上って頑張ってしまいましたw
ここまで頑張ったから、息抜きに戦場の絆にしばらく没頭します(ぉぃ

■鉄屑  -2011/12/16 (Fri) 00:29
素晴らしい・・・揺れですw

■Akkin [HOME]  -2011/12/17 (Sat) 03:59
ふむ。ノースリーブもいいですねえ。
色替えで再現できないのが、残念です。

■]{()(V)3070|<[]  -2011/12/18 (Sun) 00:39
>鉄屑氏
もともとが素晴らしすぎますからねw
>Akkin氏
原作でも青コスと白コス(&黒コス)は似て非なるもの扱いなのでしょうがないですね
似てる部分より違う部分が明確過ぎる為なんでしょうねw
 


[1010] AaaaaLALALALALaaaI  
■ナンゴ  投稿日:2011/12/12 (Mon) 22:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.121 Safari/535.2

GDDOTIMG_001010.gif ( 21 KB / 500 x 300 pixels )
2011年征服してもらいたい男No.1
王の軍勢カッコよすぎて泣いた

■甲羅沢  -2011/12/12 (Mon) 23:02
凄すぎて言葉が出ないッ・・・!!

■ひよこ星  -2011/12/12 (Mon) 23:53
( ゚Д゚) すげぇー!
としか言えないぐらい上手くて格好いいですw
自分もこんなドット絵が描けるように頑張ろう…

■ななし  -2011/12/13 (Tue) 00:25
これはすごい、後は王の軍勢さえいれば立派な乗り物勢に・・・え、違う?

■いの  -2011/12/13 (Tue) 00:51
あああー製作宣言まだなの!?

■tsumiho  -2011/12/13 (Tue) 01:19
なんという雄姿、なんという威容・・・!
思わず変な声が出ました

■醒乖  -2011/12/13 (Tue) 16:10
のりもの勢か

■すっぽん  -2011/12/13 (Tue) 18:24
素でうおっ!?と声を出してしまった…
ライダーといい牛といい全てが高クオリティ

■にゅ  -2011/12/13 (Tue) 23:22
よく見たら坊主もちゃんいたw
 


[1009] (製作)気絶  
■禊  投稿日:2011/12/12 (Mon) 18:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_001009.gif ( 10 KB / 59 x 124 pixels )
これでスプライトは描き終わったかしら

でも公開はまだちょっと先。常に動画の編集なんぞ行わないけど撮影するのもめんどくさいorz


■しをん  -2011/12/14 (Wed) 12:28
お疲れ様です!公開楽しみにしております!
 


[1008] EXケーネ描き直し 昇竜  
■G-sho [HOME]  投稿日:2011/12/17 (Sat) 23:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; LDIE9; Lunascape 6.5.8.24780)

GDDOTIMG_001008.gif ( 79 KB / 148 x 228 pixels )
昇竜もやっぱり頭突きです。
ドットもだいぶ溜まってきたので、そろそろβ版でも公開しようかな。

>>たらこ男様
ありがとうございます。
こういうコメントあまりもらったことないので素直にうれしいです。

>>健介様
紛らわしい動きになるのはまだ自分の実力が伴ってないってことですね。
精進します。
話しは変わりますが、前ジャンプはデキが気に入らないので描きなおすと思います。


■たらこ男  -2011/12/15 (Thu) 20:14
斜め45度っ!

・・・冗談はさておき先生かわいいです
完成楽しみです


■健介  -2011/12/16 (Fri) 18:17
前ジャンプかと思ったら、ガチで頭突きだったw
 


[1007] 回転飛行と爆熱拳+α  
■シバヅケ  投稿日:2011/12/18 (Sun) 17:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MAAU; .NET4.0C; .NET4.0E; Sleipnir/2.9.8)
●原寸表示
GDDOTIMG_001007.gif ( 148 KB / 587 x 760 pixels )
使えそうなスプライトを探し、気づいたら寝ている毎日。

回転時の甲羅は一瞬このままでもいいかなと思ったんですがやっぱり清書しないとダメっぽいですね。
最後のは…特殊勝利ポーズ的な。
しかし、回転って難しいな…。

>ふりかけさん
ありがとうございます。くるっと回ってから甲羅になる方がレンっぽいかなと思いまして。
炎は枚数増やして燃えてる雰囲気を出さないとだめですかね…。

>本当のガメラ
平成ガメラはトラウマガメラだけですもんね。
実は最初は手書きでSDのガメラを作ろうとしのが、挫折し
現在に至るわけなのです。ご容赦を。

>ragtimeさん
擬人化とかありますからね。でも、元々がメスの怪獣はマグロ食ってる奴くらいしかいない気が。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/12/12 (Mon) 07:35
おお、これはすごい! レンの動きから甲羅への移行が噛み合っていいですね〜。回転の雰囲気も出てますよ。

バニシング・フィストもそれっぽくて素敵。

炎のエフェクト部分は清書が難しそうですが、頑張ってください!


■怪獣好きとしては  -2011/12/13 (Tue) 01:40
なまじクオリティがいいだけにこれが
”本当の「ガメラ」ではない”
というところは残念だな

■ragtime  -2011/12/13 (Tue) 01:56
先生!僕はおにゃのこだという所にまた違った良さがあると思います!

■名無し  -2011/12/13 (Tue) 09:01
なんだか怪獣スレから出張してきてるっぽい人がいるけど、mugenなのにただの怪獣にこだわってそれ以外に残念だのなんだの言うだけならスレにいてくれ。
人が作ってるのに遠まわしに自分の意見ぶつけてばっかだし。
文句とか言ってるだけじゃなく、そんなに好きなら自分で作ったり改変をしなさい。作者が作りたいものを作るのが一番。
強制されるもんじゃないしすばらしい作品なのにわざわざ厭味ったらしくここに来て言うもんじゃない。
ちがったらすまん

■XS-J  -2011/12/15 (Thu) 23:50
「誰かこのクオリティで普通のガメラを作ってくれないかなー(/ω・\)チラッ」
ってことじゃないですかな?

怪獣好きな方(↑)は、このガメレンを、素晴らしい出来であると思ってくれていると思う。

 


[1006] ししょー曰く「ツンデレぶった性悪娘」  
■普段はROM  投稿日:2011/12/11 (Sun) 20:09
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.10.229 Version/11.60

GDDOTIMG_001006.gif ( 8 KB / 72 x 114 pixels )
世界樹の迷宮はKが一番好きです。
3DSで新作が出るらしいけど、発売いつかなー。

■ひよこ星  -2011/12/13 (Tue) 00:09
ガンナーかわいいw

自分はVが一番かなぁ。難易度的にちょうど良い感じでした。
3DSは買う予定ないけど、世界樹が出るなら買うべきか


■なっとう  -2011/12/13 (Tue) 16:30
ガン子!俺だ!跳弾してくれー!

Tの第五階層に入った時が一番脳汁でました。モリビト狩りは鬱になったがな!
世界樹4でるのなら3DS買おうかな・・


■普段はROM  -2011/12/13 (Tue) 23:25
発売日はまだ未定らしく待ち遠しいです。

>ひよこ星さん
Lはシステムがより使いやすく進化していますし、
サブクラスや大航海の追加等で遊べる幅が広くて魅力的ですよね。

>なっとうさん
Jは最初のシリーズだけあって世界観を手探りしていたのを思い出します。
私も第五階層とモリビトはその中でも特に印象に残りました。


■ケットしー  -2011/12/15 (Thu) 15:58
 脳内設定で2の主人公だった娘じゃないか!一番好きな世界樹は2です。一番好きなクラスはペットです!

>第5階層
 まさかの某有名アニメ映画漫画版展開。


■普段はROM  -2011/12/16 (Fri) 23:00
>ケットしーさん
ペットもいいですよね。戦闘、採取と頼もしいですし、
何よりパーティと一緒に行動しているのを想像するとなごみます。
 


[1005] ポトレを描いて見た  
■にゅ  投稿日:2011/12/12 (Mon) 07:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_001005_4.gif ( 6 KB / 240 x 140 pixels )
もうちょっとがんばれる気がするけど


う〜むやはり目かな?

>デリンジャーさん
眼の線を1ドット上げて
眼の下線を消したら結構若返った感じになりました


■デリンジャー  -2011/12/12 (Mon) 01:37
ちょっと眼がキツイかも
 


[1004] イチャつくアベック  
■雪雨  投稿日:2011/12/11 (Sun) 15:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB7.2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_001004_1.gif ( 2 KB / 150 x 150 pixels )
お久しぶりです。まだ生きていますよー!
たまたま見かけたクリスマス企画で、クリスマスっぽいものを作ろうとしたら…なんだこれ、イチャつくカップルしか出来てないじゃないか…。畜生、祝ってやる!

A立さんと栞は鈍足製作中。期待せずお待ちください。


■|・)  -2011/12/11 (Sun) 17:30
もしかして:P4のあの二人

チクショウ祝ってやる、盛大にな!

 


[1003] はらぺこおひめちん  
■ゲレゲレ  投稿日:2011/12/11 (Sun) 14:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:8.0.1) Gecko/20100101 Firefox/8.0.1

GDDOTIMG_001003.png ( 4 KB / 400 x 240 pixels )
アニマスとかによって貴音の食いしん坊キャラが加速してるなあと思う今日この頃

■名無し  -2011/12/12 (Mon) 03:13
他の設定が使いづらいってもあるかもしんない
 


[1002] 一方通行  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2011/12/10 (Sat) 21:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.121 Safari/535.2

GDDOTIMG_001002.png ( 2 KB / 300 x 200 pixels )
誰もが考えるであろうネタ
やりたいことやったもん勝ちって光GENJIが言ってた

■健介  -2011/12/16 (Fri) 18:19
コミックレンタルして読んだばっかりだったから、かなり受けましたw
 


[1001] 【製作】シロウサギ【歩行】  
■珍宝銀銀丸  投稿日:2011/12/10 (Sat) 18:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

GDDOTIMG_001001.gif ( 9 KB / 120 x 200 pixels )
歩行&後退です。正直改良の余地が結構ありそうな気がする今日この頃。
布のなびかせ方はいまだ練習中。
 


[1000] ヘドレンちゃんマジジェノサイダー!  
■Amethyst  投稿日:2011/12/10 (Sat) 15:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_001000.png ( 1 KB / 180 x 75 pixels )
このごろ暫く意欲が湧かないと思ったら今日になっていきなりパッと思いついてササッと描いた。

いっそこれでのりもの系にs(亜硫酸ミスト


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/12/11 (Sun) 12:03
なんか描きたいイメージが閃く瞬間ってありますよね。

そして飛行形態も良い感じですね! これで硫酸爆撃されると対処が難しそうですが・・・w


■シバヅケ  -2011/12/11 (Sun) 22:56
時間がある時はあんまりなのに時間が迫ってきたときにひらめいたりしますしね。

琥珀さんの爆弾落としみたいに使えそうだなぁ。


■名無し  -2011/12/12 (Mon) 09:17
ヘドレンちゃんハァハァ
下から覗きたい

■ふりかけの弟(´<_` )  -2011/12/12 (Mon) 10:31
これはいい飛行形態!なんだか尻尾が可愛いw
通った場所が秋葉の獣を焦がすみたいなことになりそう・・・
じわじわとw
 


[999] 鈍足  
■道堂  投稿日:2011/12/11 (Sun) 01:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000999.gif ( 17 KB / 200 x 120 pixels )
2年ほどたってもあまり作業が進んでない
やる気が足り無すぎる
とりあえず動画上げれる程ではないので
こちらで生存報告
>>名無し
楽しみにしてもらってるのにこんな状況で申し訳ない

■名無し  -2011/12/10 (Sat) 06:40
い、生きててくれたのですね!
よかったぁ・・・ずっと楽しみにしてたけど音沙汰無くなって残念に思ってました
 


[998] 【制作】魂の奥湧きあがるイメージ  
■kenn  投稿日:2011/12/12 (Mon) 02:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000998.gif ( 267 KB / 320 x 240 pixels )
もっと良いイメージが湧いたので描き直し
MUGENだと特殊効果が付いてもっと見栄え良くなるはずDeath
格ゲー?なんのことです?

>ふれでりっくさん
>名無っしんさん
お二方アドバイスありがとうございます
演出に完全には満足してなかったので、予期せずとは言え指摘してもらえて良かったです


■ふれでりっく  -2011/12/10 (Sat) 20:15
これはカッコいいアニメーション!
超必のカットインで使えばテンション上がりますなあ

ゲッターはそれ程詳しくないのですが、はじめの武器射出部分をもっと具体的にすると技の説得力が出て良いと思いますよ

原作でも似たような表現なら問題はないです


■名無っしん [HOME]  -2011/12/10 (Sat) 20:34
空中にいるときの腕の部分に違和感を感じました

こんな感じでどうでしょうか?
ttp://www42.tok2.com/home/mugendteita/Suploda/uploda/src/file1082.png


■ふうりん [HOME]  -2011/12/10 (Sat) 22:01
ここ、本人がアドバイス必要ないって掲示板なんですけど―

って発言するのも心苦しいんですけど―


■名無っしん [HOME]  -2011/12/11 (Sun) 09:47
すいませんここがgdgd板ってこと忘れてました・・・
 


[997] 仮面ライダームッコロス  
■デンター  投稿日:2011/12/09 (Fri) 23:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.121 Safari/535.2

GDDOTIMG_000997.gif ( 62 KB / 70 x 118 pixels )
カリスの制作者が出てくるとゎ>w<
個人的に好きなライダーかつラスボス?なので応援してます!!
応援ついでにつくったGIFをペタリ

■maskedo [HOME]  -2011/12/11 (Sun) 09:37
おお、素晴らしい。造形もそうですが、この光の粒子が散らばるようなアニメがカッコいいですね。手描きで造られてるんですか?

■デンター  -2011/12/12 (Mon) 11:07
>桝久堂さん
おほめいただき光栄です
手書きですよ
といってもスプレーとか反転使ってるだけなんですがね

顔を斜めにかけないのが悩みです・・・
左右対称なら描きやすいのになぁ

 


[995] (製作)KRMCカリス  
■雑草  投稿日:2011/12/11 (Sun) 12:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.21022)

GDDOTIMG_000995.gif ( 17 KB / 96 x 138 pixels )
桝久堂ことqzak様制作の仮面ライダーの画像改変で
カリスを制作しています。
qzak様と仮面ライダー制作部を心より応援しています。
この企画で仮面ライダーを作る人が増えるのを願ってます。
カリス以外にも、ナイトやゼロノス等二号ライダー達を
作っていきたいと思います。

追伸・12月11日
見返してみたらコメントをもらっていて驚愕しました。
コメントしてくれた方々に返信いたします。

デンター様
動きとカリスアローですが、まだ試行錯誤の段階なので
実際にキャラになった時は別の物に変える予定です。

ふうりん様
見切れてますね。

Azuma様
宣言していてなんですが、完成できるか正直不安です。

maskedo様
ありがたいお言葉、感謝いたします。
制作にいきづまった時などに、連絡させていただきます。


■デンター  -2011/12/09 (Fri) 23:28
これはいい仮面ライダームッコロス
右腕と頭の動きが体の動きに比べてちょっと大きい気もするのですこしおさえめにするといいかも

カリスアローは持たせるのかな?この構えだと武器が持ちづらそうだけど


■ふうりん [HOME]  -2011/12/09 (Fri) 23:48
      、,r‐''" "。'!`./'i、i、''┴.
     .,,//  ./` .,ヽ  、'!、 -,..,,゙'-、
   .,r'"  、,、  `   | .|  ゙'ハ ヽ
  .,/、  .'"l゙  .,.._ ,l゙ .ヽJ│ `, 、<i、
  丿/    ゙.,_,゙,,,.,`,i、,!" `,,,,,ll,, .""`.♭
  ,/ " ,i´.,ノ ゾ/,i,,,|,,,゙″  ゚゙゙,,,,,\ ." 'i、
 ,l゙ .! ` " ,/` ゙( ●)‐   .゙(● )彳 │|   クワッ
 !  、  |""     _.‐ !、   ゙l i、 |
 │ |  ,.|      (●、●)   .| ".l,|    

■Azuma [HOME]  -2011/12/10 (Sat) 20:49
むぅ、一気に増えてきたなぁライダー製作宣言者
うかうかしてられん。


しかし、まずはAIの勉強からだ


■maskedo [HOME]  -2011/12/11 (Sun) 09:36
ファイズリメイクの協力の他にカリス制作まではじめられてたとは驚きです。
カリスは強化形態の他、怪人体なんかも存在するライダーですから、奥深いですね。
お手伝いをお願いしてることですし、自分にできることなら協力いたしますよ。
 


[994] (制作…できるといいなあ)ちょっと描いてみたもの  
■禊  投稿日:2011/12/09 (Fri) 19:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_000994.gif ( 5 KB / 123 x 258 pixels )
D4で描くのは初めてである。
やまきち氏のアイオリアを参考に使わせて頂きました。

■maskedo [HOME]  -2011/12/11 (Sun) 09:36
コレ動かすとか心折れるなあ。
一枚絵で十分作品のレベル。
 


[993] (製作)勝利ポーズ  
■禊  投稿日:2011/12/09 (Fri) 10:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_000993.gif ( 43 KB / 150 x 150 pixels )
あとは挑発と気絶と時間切れくらいかなあ

■ゲレゲレ  -2011/12/11 (Sun) 14:18
相変わらずぬるぬるですな
 


[992] King Ghido - Len  
■ふりかけの弟(´<_` )  投稿日:2011/12/11 (Sun) 12:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.121 Safari/535.2

GDDOTIMG_000992.png ( 10 KB / 500 x 220 pixels )
最近いろいろグロッキー気味でいろいろ鬱憤がたまっているので息抜きにもそもそ描いてみた。
ギドレンを描くにあたって、三つ首レンはどうにもバランスとりにくいしキングギドラベースだとムベンベっちゃうしと考えたとき 「ドラットがいるし、もう三姉妹でいいじゃん」 と思いついた結果こうなりました。
真ん中のお姉ちゃんが中首&羽担当、左右がそれぞれの首+尻尾担当とかそんな感じ。 ギドレン三人合わせてキングギドレンを名乗っているとかそんなん。

>名無し1さん
ギドレン(小)「お姉ちゃん…恥ずかしいよぉ〜…」ですねわかります。
>捨石さん
ギドラとしては昭和と平成混ざっちゃいそうですけれどねw
萌えもんのレアコイルあなんだか見た覚えあるかもです。
くらいもガードもかばう感じで、二人をお姉ちゃんが脇に抱えて空を飛ぶ〜
>名無し2さん
制作がつくのは… もっと未来の話です…(遠い目)
>―さん
十人十色、それぞれの色や味を出してこその創作だとも思いますしね。嬉しい限りです。
右のメカキングギドレンはきっとパレットだけじゃ厳しいから作るとすれば別キャラでしょうねw
>しょんぼりさん
みんな一列に並んで顔つぶれ気味にへたっているんですね。
んでお姉ちゃんが先に立って引っ張り起こすと。
>名無し3さん
パペマペは考えはしましたが、どうせなら全員レンにしてしまえ〜、と思いまして。 キャラ化するかは23世紀の未来人にしかわからない…
>kさん
うぉおおおおお!?アザース!!なんだかだんだん製作したくなってきたけれどいまはまだ…出来ないですw ゴジレンは恥ずかしいどころかレン怪獣の始祖ですしかっこかわいい、大好きですぞ!
>いのさん
今までのレン改変にない形にはなりましたw 問題は作ることにもしなったら動かしづらいのが壁になりそうですねw
>七紙零さん
三つあるから三人にっていう、結構短絡的な考えだったんですけれどねw
ドラットの設定を活かせるのでいいですが、鳴き声や一部技は昭和にしたい私がいますw
>Amethystさん
そうなりますw でもそうなると空中引力光線をやっている姿が、脇に抱えた小ギドレンと一緒に吐くためなんだか脱力しちゃいそうですw
>捨て子惑星Tさん
レン続攻撃とかしますw きっと小ギドレンと一緒にかみついたりはしそうですね〜
>MM2Rさん
思った以上に大好評で嬉しい限りですwパペマペでも可愛らしいのですが、人形をレンの手の大きさで描くのが難しそうです; むしろレンギラスを製作する作業に移るんです!w


■名無し  -2011/12/09 (Fri) 01:48
この発想はなかったw
これが姉妹の絆コンビネーションか…

■捨石  -2011/12/09 (Fri) 04:30
ギドレン・・・だと・・・かわいいじゃないの・・・

たしか萌えもんのレアコイル、ジバコイルもこんな感じに三姉妹でしたっけねw


■名無し  -2011/12/09 (Fri) 05:33
覆う、コレは凄いものを見た
さあ早く『製作』をつけてく(ry

■―  -2011/12/09 (Fri) 08:57
製作者の機転ってすごいなぁ・・・これは想像できないw
何か作る側の時の醍醐味ってこいうところにある気がします
アっといわせるというかなんというかw
これは別カラーでメカギドレンちゃんも同梱で(ry

■しょんぼり  -2011/12/09 (Fri) 09:39
コレ足払いの強制ダウン系喰らったら3人とも転ぶんだろうけど面白そうな感じになりそう。

■捨石  -2011/12/09 (Fri) 13:40
>↑
想像したら和んだ

喰らいはお姉ちゃんが盾になって横の2人は後ろに隠れるですね分かります


■名無し  -2011/12/09 (Fri) 18:32
てっきりパペットマペットみたいになるかと思いきや
この発想はなかった

さぁキャラ化する作業に戻るんだ


■k  -2011/12/10 (Sat) 01:14
ふぉおおおおおおおおおおお!?
ふぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!?
ふぅぅううおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!(ダマレ 
これはすごい!!すごすぎる!!さぁ早く(製作)をつけるんだ!!(
ますます自分のゴジレンが恥ずかしくなってきたw

■いの  -2011/12/10 (Sat) 07:20
新しすぎるw
発想の大勝利ですわこれww

■七紙零  -2011/12/10 (Sat) 14:26
おぉ、この発想はなかった!?
ギドラは3つ首が課題でしたけど、
イメージを崩さず実現できるとは・・・。

平成のvsギドラだと元が3匹でしたし、
そういった意味でも違和感ないのかも。


■Amethyst  -2011/12/10 (Sat) 15:22
なにこれ可愛い!
真ん中の姉が翼担当ということは、飛ぶと両腕から妹達がぶら下がる形になるのか・・・。

■捨て子惑星T  -2011/12/11 (Sun) 02:44
三位一体、一レン托生とはこのことか・・・
いったいどんな攻撃を行うのか気になっちゃう!!

■MM2R  -2011/12/11 (Sun) 03:25
うは!すげえ!レンちゃんの可能性は無限大だな
白レンの2B(だっけ?)見てパぺマぺとか言っててサーセンw
踏付けは3人にいっぺんに踏まれるのか…俺、アンギラスになりたい

■しょんぼり  -2011/12/11 (Sun) 09:22
>>踏まれる

縄跳びする様に3人小ジャンプ→(≧∇≦)キャー→ぷぎゅる

こうですか!わかります


■ふりかけの弟(´<_` )  -2011/12/11 (Sun) 12:10
>↑
むしろ新宿都庁に突っ込んで大惨事に…w

■SUN  -2011/12/31 (Sat) 18:22

新宿…竜…。いかん、それはマズイ
 


[990] 七頭身射命丸と諸々のクリスマス  
■AMZAK  投稿日:2011/12/09 (Fri) 01:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)

GDDOTIMG_000990.gif ( 10 KB / 296 x 258 pixels )
今回のクリスマス企画に投下したブツの寄せ集め。

いやー……ZUN帽って偉大だと思い知らされましたw


■名無し  -2011/12/10 (Sat) 15:55
かわいい
いやー、元衣装の面影あるんですぐわかりますよw
 


[989] 無限ループの軌跡  
■nyo  投稿日:2011/12/09 (Fri) 09:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000989_2.gif ( 17 KB / 150 x 150 pixels )
はじめまして、nyoといいます。
投稿自体が初めてなので、至らぬ所があるかもしれませんが、よろしくお願いします。

OOの1stシーズンからエクシアを打ち始めて、完成・やり直し・挫折・復活を繰り返し、ようやく気に入ったのができたので投稿しました。
ちなみに途中からエクシア→エクシアR2に変更しています。

みなさんも無限ループには気をつけてください。


■ぐりんぷるず  -2011/12/10 (Sat) 11:33
こういうドット絵らしいドット絵大好きです。
スパロボ風って難しいですよね、サイズ小さい上に主線に黒使ってたりするし…。

■nyo  -2011/12/10 (Sat) 23:27
>ぐりんぷるずさん
自分は特にDSのスパロボのドット絵が好きですね。

確かに難しいですね。最終的には、スパロボZのエクシアを模写して打ってますし。さすがにプロにはかないませんね。

 


[988] 【製作】白魔道士 立ち攻撃 その4  
■ぐりんぷるず  投稿日:2011/12/08 (Thu) 20:22
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Iron/8.0.555.0 Chrome/8.0.555.0 Safari/534.10

GDDOTIMG_000988.gif ( 29 KB / 308 x 223 pixels )
だいたい月1くらいで上げさせていただいてますが、今月は忙しくて1モーション清書が精一杯でした。
ただ清書しただけなので久々にコッチで。
製作ドット上げるのは今年最後だと思います。まだ生きてたら来年もヨロシクです(ペコリ)。

■捨石  -2011/12/09 (Fri) 04:33
振った後のふわっ感が素晴らしい・・・
今更ですけど白魔ローブのデザイン考えた人は天才ですわ・・・

いくらでも待ちますぞー!アーマーブレイク状態で!←


■ぐりんぷるず  -2011/12/10 (Sat) 11:34
白のローブは作品とキャラによって結構デザイン違いますからね〜僕も割と好きにやってます。
攻撃動作2つ出来たしこれで戦えるぜ!と思って仮組みしてAI無しカンフーマンに挑んだら、相手が魔王級の強さでしたw

■捨て子惑星T  -2011/12/12 (Mon) 05:06
地味に杖振る時の足の踏み込み具合を気に入ってたり・・・
毎回参考にしたいところが多いので上げて頂けるだけでも感謝です。ローブの描き方とか影の使い方とかetc
来年もまた白魔を見れるなら眼福ものです。

>攻撃動作2つ出来たしこれで戦えるぜ!と思って仮組みしてAI無しカンフーマンに挑んだら
なんという縛りプレイwあなたこそ真の勇者だ!

追記
もし自分の発言で多少なりともプレッシャーに感じてしまっていたら申し訳ない。
とにもかくにも気分気の向くままのペースでやっていっちゃってください。


■ぐりんぷるず  -2011/12/11 (Sun) 23:05
>捨て子惑星Tさん
あんまり僕のは参考にしない方が…。ここには僕より遥かに上の技術持ってる人ばかりですから。
まぁ失踪しない程度にグダグダやってきます。動画の予定もないですしね。
 


[986] (製作)シロウサギ  
■珍宝銀銀丸  投稿日:2011/12/08 (Thu) 10:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; YTB730)

GDDOTIMG_000986.gif ( 8 KB / 60 x 100 pixels )
歩きモーションの難しさに悶絶して攻撃から作り始めたでござるの巻。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/12/08 (Thu) 18:05
頭からオエー鳥・・・いったいどんなキャラなんだろう・・・。

■珍宝銀銀丸  -2011/12/10 (Sat) 12:31
>ふりかけさん
レスありがとうです!
コートの中やら帽子の中からいろいろ召喚して戦うキャラにできたらいいな…と思ってます。
 


[985] (製作)ビオレンテ  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2011/12/09 (Fri) 08:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.121 Safari/535.2

GDDOTIMG_000985.gif ( 159 KB / 300 x 250 pixels )
元の姿に戻るモーションを追加。

さて次は昇天か、それとも既存動作のモーション修正か・・・。

>名無しさん
>白レンの笑顔笑顔じゃ浮きそう
そうなんですよね・・・どうしたものか・・・。

>― さん
そこを原作再現して、ネタわかる人ってどれくらいいますかねw まあ、お遊びで入れるのもありですが・・・w

>シバヅケさん
それはただの偶然ですw バラっぽいのなら結果オーライかな?


■名無し  -2011/12/08 (Thu) 01:47
相変わらずSUGEEEEEEE!! でもこれ技後のスキが凄いデカくなりそうな気が…w
昇天はぜひ見てみたいですが、どんなカットイン入れるかが悩みどころですね
白レンの笑顔じゃ浮きそうですしw

■―  -2011/12/08 (Thu) 15:44
ホントに細かいところまで手をいれますね・・・おつかれさまです(感服)

>さて次は昇天か、それとも既存動作のモーション修正か・・・。
では低確率で沢口靖子さんを・・・おや?玄関に誰か(ry


■シバヅケ  -2011/12/08 (Thu) 23:02
消えていく時にバラの花びらっぽいのが芸細だなぁ…。
 


[984] 男が嫉妬に燃えるとき〜  
■maten  投稿日:2011/12/07 (Wed) 22:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.121 Safari/535.2

GDDOTIMG_000984.gif ( 2 KB / 120 x 140 pixels )
しっとマスクはやってくる〜

管理人さんが企画に板の中のも拾ってくれそうなので
気晴らしに打ってみました!D0ってイイナァー!

ついでに質問です!板違いですのでスルーしていただいても
構いません

stcommonにwinmugen備え付けのcommon1を使用する際
最低限登録しないといけないairが知りたいのですが
紹介しているサイトとかでもいいので教えていただけないでしょうか?
移動だけ出来るサンドバックキャラ作りたいんですが、何か
無駄なアニメを登録してそうで気になってまして・・・


■∂▽∂  -2011/12/08 (Thu) 23:04
和訳、教材用KFM辺りから調べてみてはどうでしょ?
必須スプライトも解説してあるので それを参考に
KFMのAIRで、不必要なアニメを消していけばよいと思いますぜ。
殴られ屋にするなら 攻撃アニメの200番以降はバッサリカット、
「ガードもいらん!」と云うのであれば
CNSをイジルか、のりものの様に同じ立ち絵をガード等に
登録しちゃう荒業もw
KFMベースで作るとニコ動画で見かける、"中の人KFM"が出てくる事があります。
その場合は、AIやCMDリストで、攻撃技を封印しなきゃならんです。

※追記
>CNSの中でも、コモンは一番優先度が低いんで
コモン内にある(例 ジャンプステート等)を
改造して (例)KFM.cns に記述すると そちらの優先して
読み、最後に読むコモンのジャンプステートは無視されます。 
コモンの内容が 別CNSに複数有った場合、
コモンステートは無視されるって事ですわ。 


■にゅ  -2011/12/07 (Wed) 23:08
commonの方いじればジャンプとかしゃがみとか
もできなくする事もできますよ, そんな感じで前作ったキャラ無限ロダ4287 SFFのキャラ絵がかぶってるの合わせて43枚だけですw
ちなみに立ち歩き合わせて9枚、(3枚を使いまわし)
あと攻撃モーションです、ダメージアニメすら入れて無かったりw
(トリガーエラーとか出てましたが動きます。)

■maten  -2011/12/08 (Thu) 22:24
コメントどうもです

∂▽∂さん>必須スプライトは攻撃喰らったときの5000番台とかのやつですよね?全キャラがこの番号基準で喰らいアニメを指定するからとかで・・・

にゅさん>commonはいじりたくないんですよね、何か別ゲーに
なってしまいそうで。
sff43枚って、すげぇ!落としてきます。


地道に探るしかないですかね〜、省略可能なのだけでもわかればいいんですが


■しょんぼり  -2011/12/09 (Fri) 09:35
なんか足りないと思ったら腰にベルト付けてないのに気が付いた

■maten  -2011/12/09 (Fri) 22:52
どうも、資料見ないで打ったので自信ないです
いわれてみると黒ベルトかチャンピオンベルト巻いてた気がする・・・
 


[983] しわがむずい  
■にゅ  投稿日:2011/12/10 (Sat) 17:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_000983_7.gif ( 68 KB / 450 x 255 pixels )
グラントのズボンのしわみながら描いたけどむずい
カンフーマンの歩きモーション見ながら描いたけど
カンフーマンの素晴らしさに気づくね

上半身全く手つけてないです

髪の毛動かせば終わりかな?
多少修正しなきゃならないが自由に角度変えられるJTrimはすごく楽だw
(角度変える時しか使ってないけど)

歩き完成?


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/12/07 (Wed) 23:48
確かにこれは難しそう・・・。
 


[982] 盛り上がってもいいじゃないの  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/12/07 (Wed) 19:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)
●原寸表示
GDDOTIMG_000982.gif ( 16 KB / 696 x 286 pixels )
アップローダーに上げたのとは別に他の皆さんのも描いてみました。
6人も一まとめにしたから大きい・・・。
しかもまだほとんど動かしていない人も4人いるという。
本当はただアイにサンタさんの格好をさせたかっただけだったのについ悪乗りしてしまいました。だって赤いし頭の形がそれっぽいし・・・。

■デリンジャー  -2011/12/08 (Thu) 01:07
にぎやかで楽しそうで良いですな!(自分もこういう楽しそうなのが描けたらいいのになぁ・・・

■いなずまメンマ  -2011/12/09 (Fri) 00:15
>デリンジャー様
コメントありがとうございます。
大勢のキャラを一枚絵で描くのは労力を使う分仕上げたときの喜びもひとしおです。
実は動かしていない人は全員プレゼントボックスに入っているという案もありました。今も大して変わりませんが。
 


[981] 今年もこの季節がやってきたか  
■オズマ  投稿日:2011/12/07 (Wed) 12:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.100 Safari/534.30

GDDOTIMG_000981.gif ( 16 KB / 110 x 130 pixels )
ふひひ リア充どもめどうしてくれようか

■捨石  -2011/12/07 (Wed) 16:21
こいつが・・・サタンクロース・・・!

■Amethyst  -2011/12/07 (Wed) 16:35
こいつ絶対サンディ・クローズ(Sandy Claws)だろ・・・
 


[979] 夫婦  
■UNA-10  投稿日:2011/12/07 (Wed) 01:21
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000979.gif ( 9 KB / 151 x 243 pixels )
前回、セイバー(ジャンヌダルク)
を描いたのでセイバー陣営でそろえてみましたよと
(この絵、アルクェイドに
フォーク投げられるんじゃないだろうか
中のヒト的な意味でw)

後、間に合わない前提で
バーサーカー(筋肉質)人形&イリヤスフィール
でも描こうかなーwこれでセイバー陣営全員描いた
事になるよね。全部まとめて
24日にpixivにあげてもよいのかしら?


■D  -2011/12/07 (Wed) 19:56
刺す!マジで刺す!
ですね。分かります

■UNA-10  -2011/12/08 (Thu) 07:12
>>Dさん
もー力ちゃんと言う柚木姉さんから
キンッキンキン子供のこ〜ろの♪までイメージできた。
自分がいるw
 


[978] ・・・オプション?  
■lu  投稿日:2011/12/07 (Wed) 01:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0.1) Gecko/20100101 Firefox/8.0.1

GDDOTIMG_000978.png ( 1 KB / 80 x 100 pixels )
振り向きモーションを作っていた筈が、
別な物体を作っていました。

ヘルパーとして、後ろでふよふよさせようかなぁ。


■maskedo [HOME]  -2011/12/08 (Thu) 12:10
ナコのママハハ的なやつですか?こいつには飛行マント化の設定があるから、システム的にも使えそうですね。
 


[977] 前回のが好評だったみたいなので  
■デンター  投稿日:2011/12/06 (Tue) 23:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.100 Safari/534.30

GDDOTIMG_000977.gif ( 7 KB / 101 x 81 pixels )
HDD発掘したら出てきた昔の遺物をうp
ディケイドのOPをいじっただけなんですがww
ライダー制作者増えるといいなぁ(チラッ

■Azuma [HOME]  -2011/12/06 (Tue) 23:03
なにこれすごい

本当に増えるといいなぁ(チラッチラッ 


■maskedo [HOME]  -2011/12/08 (Thu) 12:09
あのOPカット、カッコよかったですよね。
これ、サイズ的にはD4くらいでしょうか。
D4ディケイドクルー?

■デンター  -2011/12/09 (Fri) 00:00
>Azumaさん
ですよね〜(チラッチラッ 

>桝久堂さん
サイズはD4よりちょっと小さいぐらいだと思いますョ
製作技術は全くと言っていいほど無いので触発された方にお任せします♫

 


[976]  
■まおうせいは崩壊してなかった  投稿日:2011/12/05 (Mon) 19:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_000976.png ( 9 KB / 500 x 500 pixels )
うわーあきたー

続きはまた描こう

年末だー

年末だー


■maskedo [HOME]  -2011/12/08 (Thu) 12:09
言葉の意味は良くわからんが、とにかくすごいクオリティだ!
馬の骨格とか、生まれてこのかた、描こうと思った事すらないよ。

■エレク  -2011/12/08 (Thu) 18:47
虎姫じゃないか!
あのゲームのグラフィックを良くドットで表そうと思ったもので…原作に負けず劣らず、美しゅうございます
 


[975] (製作)清書(2モーション)  
■いの  投稿日:2011/12/05 (Mon) 09:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB7.2; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

GDDOTIMG_000975.gif ( 74 KB / 500 x 300 pixels )
お久しぶりです
ダークソウルも8キャラ目作ったあたりでやっと落ち着きました(最近まで気が狂ったようにプレイしてました)

劇場版スクライドオルタレイション前編見てきました!
劇場スクリーン 大音量 集まった各地のスクライダー達で
大興奮の映画でした 10年前の作品をこうやって劇場で見れる機会が来るとは映画見終わった今ですら信じられず全く不思議な気持ちです

ネイティブ時代のクーガーにカズマVS劉鳳の新作カットが鳥肌もので後編もこの感じで畳み込まれたら灰になるかも知れない自分…!

設定資料集とパンフも買えて大満足です。


動画で使った動作の清書は残り17枚
新動作も本当作っていかないと… 映画の後編はアニキの出番も増えるので、もしかしたら新しい攻撃が出るんじゃないか?とちょっと期待してます 

後編のQUANは来年3月公開 楽しみです


■プラ  -2011/12/05 (Mon) 19:19
見てきましたよ〜 さすが劇場、迫力が違いますね、二人の対峙にはやはりゾクゾクでした。
パンフはもちろん買ったんですが、にわかのくせに興奮してなぜか設定資料集も購入してました。
お、お財布が… 

兄貴の新作カット(モーション!?)期待してます!


■いの  -2011/12/06 (Tue) 22:53
>>プラさん
見事なスクライダーっぷりじゃないですかプラさんww
にわかなんて関係ねぇ 楽しんだもん勝ちよぉ

自分もかなり財布が痩せてしまいましたねー
映画代にグッズ それと交通費 なんせ上映しているとこが少ないもんで田舎からだと結構高くつきました

新作カットの戦闘シーンはやってくれると思うんですよね
スクライドの中でも兄貴の人気は高いですし
後編もこの眼に焼き付けたいと思います


■ふれでりっく  -2011/12/09 (Fri) 17:54
待ってたぜ!さすがの出来栄えで、気のせいかさらにクオリティアップして見えるくらいです

劇場版、意外に新規カットがあるんですねー
大画面で見られないのは残念でしたが、早々にBD販売がされるようで一安心ですわ
後編では兄貴の活躍はもちろん、最終形態での戦闘シーンにも期待大です


■いの  -2011/12/10 (Sat) 07:01
>>ふれでりっくさん
ダークソウルにハマり過ぎて全然作業が進まなかったですハイ…

しかし映画見に行って大分モチベ上がったんで作業進めて行きたいと思います

新カットは多かったですねー 最低でも自分の想像以上の量でした 
詳しくは話しませんが新要素が多くてファンとしては感激物です
BD発売したら自分も買うんで熱く語れる日を期待してますぜ!

後編のフォトンブリッツには期待ですねー
あと18話のカズマとの初戦闘 別に新戦闘アニメもクルー?

ヒーローズファンタジアにもクーガー参戦決定してもう来年が楽しみだああああああ!!

 


[974] 貴様らに笑みなど似合わない―――  
■森ノ中  投稿日:2011/12/05 (Mon) 01:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E; InfoPath.3)

GDDOTIMG_000974.png ( 1 KB / 73 x 100 pixels )
そういえば今度黒が出演するゲームが出たような
 


[973] 聖・夜・熱・血  
■ハヌホン  投稿日:2011/12/04 (Sun) 14:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; BRI/2)

GDDOTIMG_000973.png ( 12 KB / 300 x 400 pixels )
FD「ク・リ・ス・マ・ス・オ・ン」
FD「サーンーターオ・ン」
座薬「クリスマスゥゥゥ…キターーーー!!」

というわけでクリスマス企画に参加したく、今旬(?)のフォーゼに新たなステイツを用意しました!

サンタの髭が鋭利な鋼線という設定なんで一応戦えますw 


■maskedo [HOME]  -2011/12/05 (Mon) 08:50
ブフォッ!
クリスマスステイツ(?)とは、この発想はなかったです。
商魂たくましい公式なら、似たような事やりかねませんけどね。
 


[972] 祝ってやる・・・  
■デリンジャー  投稿日:2011/12/04 (Sun) 13:36
  Mozilla/4.0 (PSP (PlayStation Portable); 2.00)

GDDOTIMG_000972.png ( 6 KB / 209 x 319 pixels )
クリスマス企画と聞いて描かせていただきました。
こういうのは、早いのになんで制作のほうが進まないんだよ・・・と言うのは置いといて企画のほう楽しみです!
にしても、ヴァーミリオンの面影がまったくないw

■名無し  -2011/12/07 (Wed) 16:28
リア充カップルの幸せなひとときに響く銃声と
「死゛ね゛ぇ゛!!!」という恐ろしい声…
そんな悪夢のクリスマスを想像してしまいましたw
 


[971] 飾りの一つにイルミネーションもいかがですかな?  
■捨て子惑星T  投稿日:2011/12/04 (Sun) 02:05
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.7)

GDDOTIMG_000971.png ( 5 KB / 260 x 280 pixels )
宇宙エンジン「ゴリ押し」っぽいものです。

おそろしくひさしぶりにドット打ちましたのでやり方をわすれてしまっているです・・・。

なにやら楽しそうな企画に魂引かれておもわずこっちに投稿←ナゼッ!?
クリスマス3連休の大惨事にココロが癒される気がします。投稿締め切りまで時間あるし、もう少しドットやってみようかしら?


■77c  -2011/12/04 (Sun) 04:16
ゴリ押しはもうお腹いっぱいトカw

■   -2011/12/07 (Wed) 10:07
やめて!十中八九暴走しちゃうッ!
 


[970] 霞サンタ  
■Akkin [HOME]  投稿日:2011/12/04 (Sun) 01:43
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Win64; x64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000970.gif ( 3 KB / 184 x 260 pixels )
お久しぶりです。
霞のブリス用を描いたので、Xmas企画に参加。

>]{()(V)3070|<[]さん(お名前合ってます;?)
かなり遅いレスですが、怒りませんよ。むしろもっとや(ry


■捨て子惑星T  -2011/12/04 (Sun) 02:17
ミニスカサンタおいしいですb

自分もこんなかわいらしい女の子のドットが打てるようになりたい。


■]{()(V)3070|<[]  -2011/12/10 (Sat) 15:56
おおぅ、コメント頂けると思ってなかったからビビってます((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

改変作業は気が向いた時にちまちまやっていますw

 


[969] せっかくだから  
■たらこ男  投稿日:2011/12/03 (Sat) 17:03
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.9.168 Version/11.52

GDDOTIMG_000969.gif ( 6 KB / 280 x 160 pixels )
クリスマス企画用に描いた装飾前のもの。
デフォルメにはまっているので黄昏キャラと一緒に。
ドラクロかっけー
 


[968] EXケーネ描き直し  
■G-sho [HOME]  投稿日:2011/12/03 (Sat) 04:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; LDIE9; Lunascape 6.5.8.24780)

GDDOTIMG_000968_1.gif ( 38 KB / 122 x 228 pixels )
最近は他のキャラにずっと浮気してましたが、また製作再開します。

スカートがすごいめんどくさかった割りに、あまり上手くいってないのが残念ですが、とりあえずは次に進もうと思います。

 


[966] 必殺技イメージ  
■シバヅケ  投稿日:2011/12/04 (Sun) 20:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MAAU; .NET4.0C; .NET4.0E; Sleipnir/2.9.8)

GDDOTIMG_000966.gif ( 90 KB / 321 x 260 pixels )
まだ甲羅も尻尾もないけれど。

ガメラの未使用技にバーナーというのがあるらしく、四肢のいずれかをひっこめてそこからエネルギーを放出する、というものらしいです。火柱をあげてるのがそれのつもりなんですが、某コマンド―まんまですな。

久々に見たらコメントが沢山…。ガメラ、レンは人気なんだなぁ。

>名無しさん1
wikiで必殺技見てたら面白そうだなと思ったのですよ。

>ふうりんさん
空中技で回転体当たりとかいいかなぁと。

>Amethystさん
それなら幸いです。かけ離れすぎるのもちょっとなぁと思っていたので。純粋にガメラではありませんが…。

>しょんぼりさん
吹き上がってる、燃え盛っている方が見栄え良さそうですね。キャプテンソードはやめておこうかな。

>ふりかけさん
傷つきながら戦っている事を考えると殆ど死に技な気が。白レンですか。ちょっと覗いてきます。

>名無しさん2
10年たっても衰えない人気ですしね。好きな人が見てニヤリ、はやってみたいですねぇ。

>名無しさん3
付けようともしましたが、お察しの通りで…。

>MM2Rさん
腕をひれ状にするアレも入れてはみたいですね。
特殊でダッシュボタンとかあると面白いかなぁと。


■名無し  -2011/12/03 (Sat) 03:01
未使用の技とか間接的にオリ技だろ…

■ふうりん [HOME]  -2011/12/03 (Sat) 07:47
このレンは甲羅に入って回転するのかすごく気になる

■Amethyst  -2011/12/03 (Sat) 11:17
まあイリスを仕留めたバーニングフィストとかありますし、その類型と思うと違和感は感じません。
要するに「構わん、やれ。」

むしろ俺もふうりんさんと同じく飛行ポーズが気になりますwww


■しょんぼり  -2011/12/03 (Sat) 11:37
>>飛行ポーズ

ワーヒーの忍者(忍ばない)の皆さんみたいな飛び方になりそうな予感

火柱はアニメーション次第じゃないですかね?吹き上がる様なモーションかそこで固定化するかで大分変わっちゃうし。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/12/03 (Sat) 13:09
未使用技や原作のロマン・死に技を使えるようにするのもMUGENの醍醐味の一つですから、いいんじゃないでしょうか?

ところでバーナーのモーションですが、腕の振り降ろしなら白レンにも確かいいのがありましたよ。技名は忘れましたが、ご参考までに。


■名無しさん  -2011/12/03 (Sat) 15:47
こういうの作る人って原作愛どれくらいあるんだろ。
好きな人がみてニヤリとしたり、原作で有名、人気なシーンを上手く再現して作ったり、かなり期待に応えるの難しそうだな。

■名無し  -2011/12/03 (Sat) 15:48
個人的にはガメラといえばあの牙だけど流石にぶちゃいくになるからつけれませんよね

■ふうりん [HOME]  -2011/12/03 (Sat) 16:03
>こういうの作る人って原作愛どれくらいあるんだろ。

すみませェん、ダーマ視聴歴は名乗り口上まとめと他数話程度です


■MM2R  -2011/12/04 (Sun) 03:39
>>飛行ポーズ
足引っ込めて炎噴射が一番楽かな?回転甲羅も見たいけれど。
>>ガメラといえばあの牙
下あごから伸びる牙は人型では難しそう。
噛みつきは怪獣の象徴みたいなもんだけど
レンちゃんには合わな・・・いや、かぷかぷされたいかも。
 


[965] もうすぐクリスマスか〜  
■F2の人  投稿日:2011/12/03 (Sat) 02:01
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; BOIE9;JAJP)
●原寸表示
GDDOTIMG_000965_1.png ( 56 KB / 600 x 655 pixels )
そういえばクリスマスステージを作ろうかなとか思いながらこしらえた画像・・・結局使わずに(一部特殊やられにつかったけど)放置してたっけ
ブリス用でつかうべきですかね?

■gorori  -2011/12/04 (Sun) 03:58
メイド戦隊ものっぽくてカワイイですね。
まだクリスマスまで20日あるから大丈夫w
 


[964] 図書委員の山崎富江さん  
■やる気出せメロス  投稿日:2011/12/02 (Fri) 23:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB720; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000964.gif ( 5 KB / 300 x 250 pixels )
悶々としてるうちに打っていた。
激怒するとちょっぴり怖い富江かわいいよ。

知ってる人がいたら嬉しいです。


■名ナス  -2011/12/03 (Sat) 03:03
栞で壁とかぶった切っちゃう人だーキャーメガネトッテー!

■やる気出せメロス  -2011/12/04 (Sun) 10:45
>名ナスさん

眼鏡の下は美少女、これ正義。
格闘ゲームのタイプで言えばオズさんに似ているような違うようなですなー。

 


[963] 蠢魔刹  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2011/12/02 (Fri) 22:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_000963.gif ( 40 KB / 260 x 260 pixels )
6からの仁の主力技。

掲示板見てる人でテッケナーおらんの?
近間のゲーセンにTAG2なくて色々不都合なんだけど


■アチャ  -2011/12/03 (Sat) 22:49
鉄拳は5無印の頃にちょろっとやったくらいだなぁ。
家庭用のしょうもないオマケのアクションゲームをやった記憶があるw

やっぱMUGENが2Dなわけだし、この掲示板も必然的に2D派が多くなるんじゃないですかね?
最近は、システムは2Dでグラは3Dってのも増えてるけど(とくにカプコン)


■maskedo [HOME]  -2011/12/05 (Mon) 08:50
自分は1からずっとキング使いですよ。TT2ならキング・飛鳥ですな。
しかし、まこっちゃん家の流派が三島流喧嘩空手とは思いもよらなんだ。
おなじバンナムだけに、ありえなくはない所が怖ろしい。

■いの  -2011/12/05 (Mon) 09:26
\ここにいるぞ!/
5からの新参ですがマードックをBRまで使ってました

近くのゲーセンが潰れた事もあってTT2は手付かず
PV見た感じではおそろしくコンボ決まりそうですがどんな感じだろう…

しかしこの動き完全に仁…!
ここまで再現するとは素晴らしい ああ…鉄拳やりたい…

 


[961] 常闇ノ皇  
■ハヌホン  投稿日:2011/12/01 (Thu) 22:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; BRI/2)

GDDOTIMG_000961.png ( 8 KB / 250 x 250 pixels )
気分転換にまんまるいものを描いてみました。

こっからいかに球体にみせるよう明暗をつけるか・・すごく面倒くさい・・・流石皇様やでぇ・・・。

 


[960] 【製作】ムマ6B  
■メイトル [HOME]  投稿日:2011/12/01 (Thu) 04:11
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.24) Gecko/20111103 Firefox/3.6.24 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000960.gif ( 32 KB / 220 x 276 pixels )
なんかぼわーっと射撃
動きはまんまレミリアお嬢様です

だらだら作ってますが完成はいつになるやら
また脱線して変な改変キャラ作るかも


■カカマ・ビート  -2011/12/04 (Sun) 00:26
やっぱりエロいなぁ〜

■maskedo [HOME]  -2011/12/05 (Mon) 08:49
ポットパンツにガーダーベルトの美少年(?)て…
心の変なスイッチ入りそうになりますな。
 


[959] 「俺一人で十分だ」  
■白面金毛九尾の狐 [HOME]  投稿日:2011/12/01 (Thu) 00:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_000959.gif ( 5 KB / 128 x 256 pixels )
(Xmas企画に参加しようとしてドットを打ち始めたものの、
Xmasに全く関係ないドットになった事に気がついたのが完成後だったヤツは…)

■捨石  -2011/12/01 (Thu) 01:58
あぁ・・・今年最後のぱるぱるぱる(ry を聴く季節が近づいてるのか・・・w

■ナハト  -2011/12/01 (Thu) 20:40
【このスレはパルパルに監視されています】

クリスマス?ああ、ケーキとチキン特売日の前日のことね。


■健介  -2011/12/02 (Fri) 10:25
アベー…ック!
という、二次ネタしか知らなかったり…。
しっと団は知ってるんですけどね。

■しょんぼり  -2011/12/03 (Sat) 11:43
>>Xmasに全く関係ない

逆に考えるんだ「オールシーズンに対応して作ったからXmasでも大丈夫!」と
もれなくオプションで電柱が樫の木とか帽子被るとか付けば皿に万全じゃなイカ

 


[958] 【制作】ゲッタァァァァァポートレートォォォォ!!!  
■kenn  投稿日:2011/11/30 (Wed) 00:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000958.gif ( 2 KB / 120 x 140 pixels )
造形微妙に違うがダイナミック作品だから仕方ない

あとダッシュと吹っ飛び系とダウンだけ描けば戦闘中消えなくなります


■名無し  -2011/11/30 (Wed) 07:56
先生が描いても結構バラバラだからしかたない
 


[957] 555  
■デンター  投稿日:2011/11/29 (Tue) 20:32
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000957.gif ( 111 KB / 82 x 111 pixels )
オルフェノク作ってみたい・・・

■ragtime  -2011/11/30 (Wed) 01:40
何これカッコ可愛い

>オルフェノク作ってみたい
思い立ったがなんとやらですよ!


■健介  -2011/11/30 (Wed) 14:33
これは良いSD

■ナハト  -2011/11/30 (Wed) 19:36
そういやグレイトバトルの新作が出るようですね。

■MM2R  -2011/12/01 (Thu) 00:43
ザグレバ新作ってググったら本当じゃないですかーやったー!

コンパチヒーローシリーズのSDキャラっていそうでいないですよね。
手描きの騎士ガンダムくらい?


■maskedo [HOME]  -2011/12/05 (Mon) 08:48
おお、造るとなったらやはりウルフさんで?
どれ選んだとしても、装飾の細かさにのたうつ事になりそうですけど、がんばってもらいたいなあ。
 


[955] 【オリキャラ】シロウサギ  
■珍宝銀銀丸  投稿日:2011/11/29 (Tue) 09:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; YTB730)

GDDOTIMG_000955.gif ( 4 KB / 40 x 80 pixels )
1からドット絵を学びつつキャラ作成中。
来年中には完成させるんだ…

■まおうせいは崩壊してなかった  -2011/12/05 (Mon) 19:23
ちょw
なんというネーミングセンス・・・
すごく負けた気がします。
製作がんばってください
 


[954] (製作)魔理沙作成に挑戦 公開させていただきました  
■吠×2  投稿日:2011/12/05 (Mon) 23:20
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000954.png ( 9 KB / 461 x 155 pixels )
お久しぶりです。
皆様のおかげで無事に公開までたどり着きました。
思えば去年の11月からスタートし1年。
多くのことを皆様から得られました。
今後はしばらく「遊ぶ側」になりますが、
またふと戻ってこれたらと思っています。

本当にありがとうございました!
( ◜◡‾)/


ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16269198
【MUGEN キャラ作成・D0】 霧雨魔理沙に挑戦A 【&ボイスパッチのご紹介】
※本当はBです

https://skydrive.live.com/?cid=32D9C2E29E5D4EA7&id=32D9C2E29E5D4EA7%21105


■名ナス  -2011/11/29 (Tue) 01:26
きたーと思ってDLしようとしたけど本体がDLできない不具合
パッチのほうはできたんだけどなー

■名無し  -2011/11/29 (Tue) 03:37
自分もボイスしかDLできませんね

■うぇーい  -2011/11/29 (Tue) 04:29
製作お疲れさま&公開おめでとうございます。

今までmugenでたくさんのキャラが公開されて、対戦相手にしたい&したキャラは数多あれど自分で使いたいと思ったキャラは珍しいです。

大切にしようさせてもらいます。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/11/29 (Tue) 08:16
公開おめでとうございます! 動画も見させていただきましたが、非常に見ていて楽しいキャラに仕上がってらっしゃいますね。これは今後の活躍にも期待…さっそくDLさせて頂きます!

■にゅ  -2011/11/29 (Tue) 11:53
公開おめでとうございます
DLさせていただきました。

■AMZAK  -2011/11/29 (Tue) 22:35
公開おめでとうございます!
早速DLしました。愛用させて頂きますね。

■健介  -2011/11/30 (Wed) 14:33
公開おめでとうございます
この魔理沙の活躍が非常に楽しみです!
DLもさせていただきました。有難うございます。
 


[953] まだ飛行形態出来てn・・・ヒャア 我慢できねえうpだ!  
■Amethyst  投稿日:2011/11/28 (Mon) 23:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_000953.gif ( 31 KB / 132 x 186 pixels )
一枚目の俯いた顔は上陸期の感じが出てて個人的にお気に入り。

関係無いけど昨晩は酷い夢を見た。
良い子の皆は寝る前にようつべで見つけたvsヘドラの劇伴とか聞いたりしちゃいけないよ!(被害者談)


■名無し  -2011/11/29 (Tue) 07:50
ヘドレンちゃんをナデナデしたい

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/11/29 (Tue) 08:23
ヘドレンを撫でたら手が白骨化しそうw

確かに顔の角度が上陸期っぽいですね。ナイスドットb!
次は飛行形態か…いったいどんな風になるんだろう?

 


[952] サンタを描いていたはずなんだ  
■にゅ  投稿日:2011/12/02 (Fri) 18:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_000952_9.gif ( 153 KB / 450 x 255 pixels )
イベントかー
よしサンタを描こう
せっかくなのでマッチョにするぜ
どうせなら変わったポーズが良いよな

・・・・なんだこれ

サンタとはいったい・・・うごごごご

企画の看板に乗っかってたけど体のバランス悪いですねw
立ち絵修正

とうぜんウソです


■Annri  -2011/11/29 (Tue) 07:24
さ、さん汰?
 


[951] こんな技作ってみたい  
■デンター  投稿日:2011/11/27 (Sun) 19:34
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000951.gif ( 38 KB / 150 x 75 pixels )
けど制作技術がない・・・

■名無しさん  -2011/11/27 (Sun) 19:55
なんか懐かしいな

■名無っしん [HOME]  -2011/11/27 (Sun) 20:17
2000年頃の香り

■にゅ  -2011/11/27 (Sun) 21:19
相手のステートをうばってanim 200弱パンチ
210 220とかにして攻撃させて(銃持って無いキャラもいるし)
それを当身モーションすれば出来そうな気がするかも?

■島村鰐 [HOME]  -2011/11/27 (Sun) 21:27
ホンフゥの「九龍の読み」がそんな技だったような
>相手に乱舞出させて受けきって反撃

確かMouser氏版とトラ氏版が在りますが
どっちもやられ側が特殊やられ画像を
登録する方式だったような。
自分のキャラも対応させようと思ってるんですが
未だ中身見てないんですよねー。


■大垣  -2011/11/27 (Sun) 23:40
>にゅさん
不安定ですねぇ
製作者によっては200台に通常技アニメ置いてなかったり
まずい例だとそこにエフェクトアニメが置かれている可能性もあります

性能度外視で考えると最後の反射部分だけ使って
飛び道具当身からの演出でしょうか
これも相手がすでに行動可能になってたりすると
理想とは違う動きになりますが


■56  -2011/11/28 (Mon) 02:53
にゅさんのように相手のステートを奪ってバイト出現
バイトに打ち返すための攻撃をさせて
トドメでバイト諸共後ろに控えた相手を叩きのめす
…という手もありますけどね

あるいは馬の骨氏の秋子さんの謎ジャム(相手非対応時)のように
相手を変身させるというやり方もありますね
こっちがスムーズかな?


■捨石  -2011/11/28 (Mon) 02:59
夢とロマンがあり、何より使用者もMUGENじゃ多いブリスはともかく
仕様者が限定されてるけど何故か対応キャラが結構いる
ジャムやられみたいに専用やられ技として浸透させれば
将来的にはよく見れることになるかもですが・・・
このタイプなら居合キャラとか実装できそうなキャラも多いでしょうし

未対応キャラには当身からの一閃のみ、みたいに別の技にするとか
仮に放り渡しても意地でも銃使いそうにないキャラには
また別のパターン・・・とか夢がひろがりんぐ

・・・語るだけならタダなんだよね、語るだけなら

>バイトに打ち返すための攻撃をさせて
バイト!その手があったか!

バイトの攻撃と挟む感じで、バイトの銃撃でも
ダメージとかなら特殊やられじゃなくてもいけそうですねw


■gan  -2011/11/28 (Mon) 23:11
アニメーション通りに解釈して、ブロッキングを短時間で何回以上連続成功させたら当身発動…とか?
 


[950] クリスマス用の絵が没になりそうなのでココにw  
■UNA-10  投稿日:2011/11/28 (Mon) 16:53
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000950_3.gif ( 10 KB / 299 x 363 pixels )
色々リアルがチト大変だったり、
ネタ絵が思いつかなかったりしたのであまり
投稿できませんでしたー
お久しぶりの方はお久しぶりでっす。

いや流石にコレは大きすぎると思った。w
いくらアニメで名前を呼ばれているとは言え
この方は直接アニメに出ないだろうし
そうなるとわかる方すくないんじゃないだろうかーと
どうしようかなーコレーと思って
ココに貼りました。
しかもフライングで完成してしまったのでどうかなってね。
…2〜3人くらい描くのはアリかな…┬┴┤(・_├┬┴

>完成しましたよっとココに貼っておいて良かったのかな?


■Yes  -2011/11/28 (Mon) 01:51
久しぶりですね。
最近全然みなかったから心配していましたよ。

>没
それじゃあ、看板の飾り付け用にもらっていきますね。


■UNA-10  -2011/11/28 (Mon) 11:38
>>Yesさん
どもどもー

>もらっていきますね。
構いませんが旗が下書きで
ならばすぐ修正後、お届け出来ると思うんで
チョット直してよかですか?

<つぶやき&願望+独り言>
看板飾り付け用に
誰か青髭描かないかなー( ゚д゚)…
せっかくセイバー(ルーラー)描いたんだしー

( ゚д゚ )!?
そうだアホ毛追加しないとなw

 


[946] (製作)イントロ  
■禊  投稿日:2011/11/27 (Sun) 13:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_000946_1.gif ( 49 KB / 116 x 150 pixels )
ずいぶん久しぶりな気がしないでもない
堪忍やー!超必とかモーションにエフェクトとか必要でgifにまとめる気力がわかなかったんやー!

■カカマ  -2011/11/28 (Mon) 10:52
ヨガ・・・だと・・・!

■禊  -2011/11/28 (Mon) 16:48
>>カカマ 様
ヨガじゃないヨガ。ただの座禅だヨガ。
 


[945] KFMから目安になりそうな身長メモリ作ってみた  
■山田夜業 [HOME]  投稿日:2011/11/27 (Sun) 12:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.1; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_000945.png ( 3 KB / 200 x 210 pixels )
オリキャラ制作に使えそうな身長の目安になりそうなメモリを作ってみました。 KFMの身長は計算の都合上、多少適当になってます。
ちなみに、成人の平均の顔の大きさが26〜21だとかで、間の24を使って見ました計算も楽なので

あとで、キャラ詳細の身長書き直さないといけんなぁ…


■うぇーい  -2011/11/29 (Tue) 04:33
これはおもしろいですね〜

mugenにはいろいろな等身とかありますが、目安にはいいとおもいます。

 


[944] 装甲魔法少女と撲針愚  
■くんしょうも  投稿日:2011/11/26 (Sat) 22:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MAAU; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 1.1.4322; Sleipnir/2.9.8)

GDDOTIMG_000944.gif ( 35 KB / 177 x 272 pixels )
ニュートラルの描き出しのときに来て以来
つい夢中になって作業してしまって来ていなかったので久しぶりに。
最近スパ4AEを購入したのもあって全体的に難易度の下がった
ダッドリー+D!みたいなキャラになりそうな予感がします。
元ネタはJなのに。

大分動作が揃ってきたので出来てるところまでの動画も撮ってみました
http://www.twitvid.com/ULCZU

 


[943] (製…?)出番無き主人公  
■旅人  投稿日:2011/11/26 (Sat) 22:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_000943.png ( 1 KB / 88 x 116 pixels )
コレジャナイ感たっぷり

■ななし  -2011/11/27 (Sun) 19:57
これは士郎で良いんですよね?違ったら聞き流してください
髪の毛がツンツンしてないところと後ろ脚が長いところ、首だけが妙に傾いてるのが気になる
脚の方は地面に足がついたときに違和感が出ると思うからそれを揃えると良いんじゃないかな
上半身をもう少し前傾させるか首を少し上げたらバランスはだいたいいい感じ

■.  -2011/11/28 (Mon) 02:16
ギルの鎧が面倒くさいからってデザインが簡素なシロウに浮気とは感心しませんな
最近の製作者はやんちゃで困る

■旅人  -2011/11/28 (Mon) 20:38
>>ギルの鎧が面倒くさいからってデザインが簡素なシロウに浮気
何故バレたし。

■いつかの名無し  -2011/11/30 (Wed) 21:14
今回もUCのトレスかな?だったらこの立ち絵なのは納得。足の細さと髪をツンツンさせたらほぼおkじゃないでしょうか。 あれアーチャーはry・・・・・
 


[940] ブリスEゾル(ちょっといじったVer.)  
■めざし  投稿日:2011/11/25 (Fri) 23:39
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 2.2.1; ja-jp; IS06 Build/FRG83) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1

GDDOTIMG_000940.png ( 16 KB / 579 x 451 pixels )
前に投稿してアドバイスいただいたのを参考にちまちま修正したり改造したりしたのが増えたので再び投稿。左上が修正前です。肩幅と胸をちょっといじりました。

アカツキ勢はブリスしたら素敵だと思うんです。軍服とか軍服とか。私のセンスと力量だといまいち難ですが。


■しょんぼり  -2011/11/26 (Sat) 21:15
少し脚が長いせいかちぐはぐに見えますね、上体を年相応にスケールダウンしているのに腰から下のスケールダウンが足りない分どうやら違和感を感じたようです。

多分元より脚が細く大きく開いているせいなんでしょうけど足半個分内側に締めて足の長さを2.3ドット短くしたらいけそうな気がします。


■めざし  -2011/11/27 (Sun) 19:04
>しょんぼりさん
やっぱり他の人に突っ込みを入れてもらうと勉強になります……感覚がマヒして具体的にどうしたら違和感が解消できるのかがわからなくなっていたのでとても参考になりました。
ご指摘ありがとうございました!
 


[939] トリシューラ/リメイク  
■仮面魔獣  投稿日:2011/11/26 (Sat) 12:28
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000939_1.gif ( 18 KB / 600 x 300 pixels )
8割妄想

2年前に比べたら、それなりにドット絵は上手くなったと思う


■名無し  -2011/11/27 (Sun) 18:25
妄想は大事ですよね
大袈裟に言えば人類最高の娯楽だと思います

個人的感想を言わせてもらうと羽の形は←の方が好みです


■仮面魔獣  -2011/11/28 (Mon) 22:26
>名無しさん
ですよね〜
右のは在り来たりですから、私も左の方が好みです。
 


[938] (製作)ベナウィ 強攻撃2種  
■D  投稿日:2011/11/25 (Fri) 19:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000938.gif ( 217 KB / 375 x 217 pixels )
槍の宿命。接近されると当たらない件
かつ、攻撃後の軸の移動距離によっては悲惨な事になったのを痛感した
色数減らせばカラー設定容易だなぁ…

※わりばし氏のまどかに対してイントロを組もうとやってみたりする


■うぇーい  -2011/11/29 (Tue) 04:36
すごい綺麗です

髪がもう少し滑らかに動いたらもっとよさそうですねー

 


[937] 撲滅します  
■防御  投稿日:2011/11/26 (Sat) 21:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; BRI/2; msn OptimizedIE8;JAJP; Lunascape 6.5.7.24679)

GDDOTIMG_000937.gif ( 7 KB / 256 x 256 pixels )
ドット絵練習的な何かでs

久々に小説読み直してたら思わず打ってましたw
はてさて分かる人がいるのだろーか…
_____

よかった、分かる人がいてくれてw

> ナナキ さん
割と古い作品なのでパッと出てこなくても仕方ないかもですね。
そして、ありがとうございます。

> Aki さん
見事正解です!…というか素で作品名とか書き忘れてました^^;
最後の巻が出たのすら5年前…実に懐かしいです。
コメントありがとうございました。

で、改めましてこのキャラはキュートな撲殺魔こと
「タマラセ」の「八坂井 夏月」でした。

書き忘れてスミマセヌ


■ナナキ  -2011/11/25 (Fri) 03:07
あかん、喉元まで出掛かってるのに出てこない。
確かスニーカー文庫のアレでしたっけ?
何はともあれ、素敵なドットに仕上がってると思います。

■Aki  -2011/11/25 (Fri) 07:39
タマラセですな、懐かしい
 


[936] キャラ作成初日  
■ハヌホン  投稿日:2011/11/24 (Thu) 07:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; BRI/2)

GDDOTIMG_000936_1.png ( 6 KB / 211 x 346 pixels )
初投稿です!

mugenをみてたらなんか描きたくなったので仮面ライダーキックホッパーです!

ドット打ちなんてほとんどやったことないので初日としてはこのぐらい・・・。これが動く日はくるのか(笑)


■名無し  -2011/11/24 (Thu) 09:17
いいと思いますよ!
ただドット絵の背中見せはなかなか鬼門なので注意が必要だと思います

■山田夜業  -2011/11/24 (Thu) 14:23
自分も背中見せのキャラを作っていますが
思いのほか動きを作り辛いので、これを立ち絵にするんだとしたら覚悟をした方がいいですよ
ドット自体はとても良くて羨ましいです orz

■ハヌホン  -2011/11/24 (Thu) 16:34
アドバイスありがとうございます!
ご指摘されました点、よくよく考えてみると確かにイメージすればするほど・・・ゾゾッ

しかし初心ならば苦しんで苦しんでレベルアップしたほうがいいと思うので鬼門の扉を開きますぞ!(笑)

このキャラクターは蹴りのみしかしない特殊なキャラなんで、最後の振りに回し蹴り等を取り入れて自然に後ろ向くようにしようかと先の未来を見据えてます(='=


 -2011/11/24 (Thu) 18:04
おまえはいいよなあ・・・どうせ俺なんか・・・
良くできてると思いますよ

■雅  -2011/11/24 (Thu) 18:42
お節介かもしれませんが アドバイス
>最後の振りに…
その辺にこだわってしまうと 大幅に技の選択肢が狭くなってしまいます そういった使用にしたいのであれば
<腰を大きく入れる><振りぬく>といった認識の方が技の選択肢も増えると思います あとは足を着地させる時にまわれ右的なもので回るとか・・・

■しょんぼり  -2011/11/25 (Fri) 17:44
>>蹴りのみ

問題に無い、スト2のバイソンはパンチ+バッティングだけだしタオ大道だったかそのキャラの一人は腕ないから蹴りと頭突きで戦ってたはず


■大垣  -2011/11/27 (Sun) 09:40
自分のキャラもほぼ蹴りのみなのでわかりますが
正直言ってかなり面倒くさいですよ?
 


[934] (製作)STGな小悪魔さん  
■七紙零  投稿日:2011/11/27 (Sun) 15:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_000934.gif ( 18 KB / 105 x 96 pixels )
息抜きをかねて通常モーションを打ち直し中。

STGキャラは1アニメあればよいので、
その点では楽ですね。

> うぇーいさん
その分活躍の幅が狭いって欠点はありますけど、
好きなキャラが動くだけで個人的には満足ですw


■うぇーい  -2011/11/24 (Thu) 18:04
たしかに1アニメでいいって楽ですよね。
でもボムとかで別のアニメーションしたら豪華に見えそうですねー
 


[933] FF零式 デュースちゃんマジ天使  
■しわわ  投稿日:2011/11/23 (Wed) 21:18
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000933.png ( 3 KB / 200 x 290 pixels )
何というか衝動的に頑張った第二弾です。
スカートの模様がようわからんとです。

女の子を描いたのは初めてなのですが、野郎と違って柔らかく仕上げようと思い、こんなんになりました。


■健介  -2011/11/24 (Thu) 09:01
肌黒いですね〜。
もう少し赤と他の色の差を広げたほうが、より肌色に見えますよ。
 


[932] 神夜・再々リファイン中  
■之々  投稿日:2011/11/23 (Wed) 21:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_000932.png ( 6 KB / 420 x 220 pixels )
もうリファインはしないと言ったな!あれは嘘d(ry
毎度ながら他モーション描く上で全てのドットを再修正する必要ががが…
俗に言う無限修正ループから抜け出せないよ、パトラッシュ…

今回、モデリングというか何と言うか試験的に真正面と背後(ポニテ無)を書いてみたけど、
D0で真正面の表情描くのって凄く難しい気がしますなぁ〜


■うぇーい  -2011/11/24 (Thu) 18:03
たしかに真正面の顔は難しいですよね。

黄昏系なら真正面向いてるキャラ知ってて参考にできるんですけど、普通の等身だと自分は知らないですね。

 


[931] (製作)大足  
■スパッツの人  投稿日:2011/11/23 (Wed) 15:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_000931.gif ( 24 KB / 282 x 168 pixels )
前に作ったやつの出来があまりにも残念だったために描き直し
良い勝利ポーズが思い浮かばない・・・

>老人さん
ある有名プレイヤーから「ジャンプという行動自体が一種の甘え」
という言葉を聞いた時は目から鱗でした
自分にゃ一生無理だろうな・・・

本来のイメージを保ちつつ、元々ある構図にアレンジを加えるのは
自分が最も不得意とするジャンル!あかんがな(´・ω・`)
そういうのが得意になれば枚数減らせて作業的にも楽になりそうですねー

>kuraさん
だがまだスパッツを諦めたわけじゃないんだぜ・・・!
ジュリを作るのはかなり諦めてます


■Annri  -2011/11/23 (Wed) 18:53
なんだか久しぶりにスパッツの娘を見た気がするw
この蹴りになら転ばされてもいい!

■ナハト  -2011/11/23 (Wed) 23:39
なんかすごいぬるぬるになってる・・・。
ところでこの足払いでスパッツ娘ちゃんの上に倒れこむのはありですか?

■鉄屑  -2011/11/24 (Thu) 00:03
もう ”ぬるぬるの人”とお呼びしたいw

■捨石  -2011/11/24 (Thu) 02:02
ぬるぬるスパッツの人に改めれば・・・(

いやしかしポニーテールが最高です


■健介  -2011/11/24 (Thu) 09:11
可愛いなぁ。
枚数多いと、スピード感が損なわれてしまう可能性とか…後半の尻が正面向いたところがエロイとか…。

実際、しっかり回って見えるとか、流石です。

 


[930] 息抜き マチョリー  
■雅  投稿日:2011/11/26 (Sat) 19:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; BTRS122159; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_000930_1.gif ( 12 KB / 450 x 260 pixels )
なんか女子プロよりも ただの水着っぽくなってしまった。
>名無しさん様
CNSの投げがあまりにも難しいので 投げキャラを作ってみようかと思い お気に入りのマチョリーさん描いてみたんですが チルノちゃんの例もあったので 試しにレオタード?使用で投稿してみました。
はい すいませんでした やはり東方系はやめときます。

>名無し様
私も曲なんかも含めてアレンジは好きです 人様の捕らえ方はすごくおもしろいです。 投げCNSはもう少し解りやすくならないものかと思案中
というか難しすぎですよね? ありがとうございました。

>ニック様
あんよがどんなけ好きやねんと 友人に評価されております
その結果、こういった所に・・・

ホットパンツ版 フリル+リボン版があったんですが 
私では東方アレンジは荷が重かったようで・・・
ニック様のセンスに期待しておまちしてます。

>スパッツの人様
そこと肩口にフリル 胸元にリボンだったのですが 製作にあたって削ったんで そのなごりです 
基本的にレオタード使用なので ほどけても大丈夫 横ずれ防止紐と認識してください まぁ今となっては意味ないんですが・・・

>ぶんぶん様(ハリケーン・ラナが私はすきです)
今日半日ドット(ガーさん)打ちながら考えてたんですが
なかなか こいつ作りたい的な奴がいない! 先は長くなりそうですが そういった派手めな技もいれたいですね ありがとうございました。

>鉄屑様(動画製作お疲れ様でした)
所詮 SFC版マッスルボマーでプロレスに興味もったぐらいなので そんな事情は露知らず… 今のプロレスは客の心のありようが昔と違うような気がします 昔はみんな真剣だった気がします(年かな?)
ほんとその辺ができないと アリスさんの通常投げが作れません ほんとにどうしよう?

>デリンジャー 様
自分でデザイン?したものの どこかで見たキガスル・・・
多分篠山紀信様かDOAXの二択だと思うんですが・・・
気づいても多めに見てやってください ありがとうございました。

>健介様
あんよではさんで ぐるぐる回せばいいんじゃね?
・・・てか構えからして 掴み掛らんとしている気が…
病弱+肉体言語ってすごい組み合わせだと思います

>しょんぼり様(追記 感謝です)
多分前のめり<くの字>の時 とかの事だと思うんですが
隙間ができたり ずれたりして面倒だということでいいんでしょうか?
その件私も思いましたので本やら手やらで隠そうかと こんな構えしておりました もし違うのであれば申し訳ないです 一応後姿も投稿しておきます ありがとうございました
なるほど それはあるかも・・・ 私自身の絵の勉強も含めて がんばります
背中は対外 髪の毛で隠れています(こんなに見せることはもうないでしょう) あくまでチラリと見えるのが私のツボ


■名無しさん  -2011/11/22 (Tue) 14:01
水着というより痴女だな パチェはどうしてこんな格好を…

■名無し  -2011/11/22 (Tue) 23:50
好きだけどなーアレンジコスチュームとか
>CNSの投げがあまりにも難しいので 
凄くわかる気がする・・・投げキャラはいつか自分も作りたいと思いつつ毎回挫折してますw

ニック [HOME]  -2011/11/23 (Wed) 00:07
いいボディラインだなぁ…。
僕もこれくらい上手に描けたらいいんですけどw

いつもと違う服装の東方キャラは新鮮でいい感じです。
僕もブリス絵を描いてみようかな?w


■スパッツの人  -2011/11/23 (Wed) 12:02
紐で結ぶタイプのビキニでプロレスしたらえらい事になる気が・・・いやなんでもないです

■ぶんぶん  -2011/11/23 (Wed) 19:41
なにこのパッチェさん美しい・・・幸せ投げされてぇ・・・!!

■鉄屑  -2011/11/24 (Thu) 00:01
良い具合でエロス。
女子プロレスですが、デビューしたばかりの若手は
スク水の様な地味なウェアでしたぞ。
選手としてのランクと共に派手になっていき・・・
と、今や日本のプロレス自体がマイナーになってしまったので事情が違うかもしれませんが・・・。

>投げCNS・・・
どなたか、簡単なステ奪取系技の作り方を
教えて欲しいです;;


■デリンジャー  -2011/11/24 (Thu) 01:19
いいセンスだ(色々な意味で

■健介  -2011/11/24 (Thu) 09:13
幸せなげお願いします!
…でも、マチョリーの投げって、ホークのアレなんですよね(T∀T

■雅  -2011/11/26 (Sat) 19:19
一応現状報告
東方しらないくせに! とまた言われるんでしょうが
やはり彼女が一番作ってみたいので (製作) でお願いします 派手には製作しないので 一つよろしくお願いします
>コメいただいた皆様
一度はあきらめた彼女を作るきっかけになったのも皆様のおかげです ありがとうございました

>ぶんぶん様 健介様
ラナ系でよろしければ 善処します

>追記
<マチョリー>の名前で製作してもいいのかな?
適当に<パチュリ・チェンコ>とか付けたほうがいいのでしょうか
調べても解らなかったので わかる方いたらおしえていただきたいです。


■しょんぼり  -2011/11/26 (Sat) 11:27
誰も言ってなさげだったのでひとつ

この水着のデザインだとダメージ貰った時のドットとか難しくないですかねぇ(主に腰周りの股と上体からの接合部とか)
実際に作るの前提だとそのあたりを改善しないとたぶん挫折するじゃないかな・・・あ、ふとももはそのままで。

追記ー
>>鉄屑さん
女子は水着掴んでブン投げたりとか男子より荒っぽい所があるので水着も痛むので一度に複数注文するそうで自分のカラーを出すための特注などになるとある程度ランク上がってギャラが高くならないととてもじゃないが出せないそうです。
なので新人はそっけない感じなのは今もさほど変わらないですね。

>>雅様
大体そんな感じですねーデザイン的にある程度大きな動作させようとするとどうしても布の繋がりが判り辛いから苦労しそうというのもあります、本ゴス(6大Pとか)

後背中丸見えですけど魔法的な見えない布素材なのでしょうか?だとしたらぱっちぇさんて意外と大胆なのね。

 


[929] 【制作】 ゼシカさん歩き  
■鉄屑  投稿日:2011/11/24 (Thu) 00:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 2.0.50727)

GDDOTIMG_000929.gif ( 189 KB / 125 x 217 pixels )
色々足りませんが、やっとゼシカさん歩きました(仮)
例によってヤンガスと同じく苦しみましたよ;;
参考物件はイングリさん。

ようやくラーミアから降車出来そうです・・・zzz・・・

>Annri様・・・
やはり"胸"!、いつかは胸を揺らしたいですw

>名無し様・・・
ありがとうございます。
でも結構使えそうな部分は
流用パーツ使っているのですよ(笑

>Jaldabaoth様・・・
ヤンガスで手足の動きに苦労したので
今回 判りやすくする為、胴体等 動かしていません。
必須スプライトも残ってるので、出来るところから
少しづつ仕上げていく感じですね。


■Annri  -2011/11/21 (Mon) 07:22
>>色々足りませんが

足りないもの… ああ 揺れですね。わかりまs


■名無し  -2011/11/22 (Tue) 23:38
相変わらず丁寧な仕事っぷりに感動しました
一枚一枚神経使ってドット打ってるのが容易に想像できてしまう・・・いつか自分もこれくらい愛情のこもったドットを打ちたいものです

眼福眼福


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/11/23 (Wed) 20:14
(仮)ということはまだ付け足す部分がある、と
…なんだかよこしまなことを考えてしまうんだぜw

着実に単体キャラになりつつありますね
楽しみであります

 


[928] 謎ジャムってこんなんかなあ?  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/11/21 (Mon) 00:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000928_1.gif ( 3 KB / 200 x 243 pixels )
「ここでジャムを分析しておけば、ボクは大丈夫のはずだった。ジャムパン好きだったのにぃ・・・。」
MUGENに出すなら謎ジャムやられも必要・・・かなあ。
謎ジャムの原作は良く知らないのですがネタにしてもいいでしょうか?
特殊やられの対応を考えるのも楽しいです。実は筋肉バスターにも対応しています。別に作っているキャラにバスターを使わせる予定なので。
レイの投げは、このキャラにかけたら顔をなでる動きになるんです。メットを脱がすとかになりそう・・・。
 


[927] ちゃんみだ  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2011/11/19 (Sat) 14:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_000927.png ( 3 KB / 153 x 299 pixels )
次に制作するにあたって『嘘喰い』知ってる人がどんだけいるかを知りたいところ。

折角作っても埋もれるのは避けたいねん。


■鳴くよBDH  -2011/11/19 (Sat) 14:58
\ここにいるぞ!/
嘘喰いは魅力的なキャラが多すぎて困る。その中でちゃんみだをチョイスするセンスが万々歳すぎるwエクセレント!
関係ないけど、カラカルの飛行機内の夢の表現が神がかってると思ったのですよ。

■ddd  -2011/11/19 (Sat) 18:39
ぱんしゃぶを知らないちゃんみださんだ!!『嘘食い』はギャンブル漫画兼スーツバトル漫画だと思うのですよ。
改変で箕輪作ろうとしましたがHDDが吹っ飛んだ苦い思い出があります。どうせ下手だったからいいんですが。『嘘喰い』勢がMUGEN入りしたら嬉しいですね〜。

■   -2011/11/19 (Sat) 22:32
ちゃんみだ! ツバで風船作る(実際なかなか出来ん)
のが大好きなお方!
嘘喰い勢がMUGEN入りしたら色々な意味で化け物揃いに
なるだろうなぁ…

■名無し  -2011/11/28 (Mon) 13:04
雄大クンよりちゃんみだが先に来るとは!
作中蹴り技主体でしたし塞みたいな動きになるのかな。
 


[926] さあ!みんなで参加だ!  
■Annri  投稿日:2011/11/20 (Sun) 07:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_000926_1.gif ( 47 KB / 357 x 264 pixels )
クリスマス企画やるぞ!
クリスマス企画やるぞ!
クリスマス企画やるぞ!
クリスマス企画やるぞ!
クリスマス企画やるぞ!
クリスマス企画やるぞ!

  by.企画関係掲示板


■にゅ  -2011/11/20 (Sun) 09:58
こ・・・これは・・・山田

■老人  -2011/11/21 (Mon) 19:43
本編でこの姿になってからもこれくらい明るいシーンがあれば・・・(ホロリ)

■雅  -2011/11/22 (Tue) 00:08
時間あれば なにか小物書きたいのです
あればいいな的なこと適当にあげてもらいたいです。
 


[923] 劇場公開記念・・・?  
■ふれでりっく  投稿日:2011/11/21 (Mon) 21:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000923_3.png ( 37 KB / 300 x 392 pixels )
「スクライド オルタレイション TAO」
今日から上映開始みたいです。私は見に行けないけどね!

公開までに何か作りたかったが、間に合わず・・・orz
仕方ないので、とあるキャラのシルエットだけでも

なかなか質感が難しい・・・

>deadheadさん
完走しましたか!作品好きになってもらえて嬉しいですー
本当は公開までに変身アニメーションまで作りたかったんですが、なかなか進まず・・・
カズマの手の動き、やっぱりやっちゃいますよね。私もやりましたw
>Anjiさん
キャラ製作は勢いがある時に作る位がちょうどいいかと。でも再開を楽しみにしてます!
今回の絵はフィルタがけで作ったので、それほど手間はかかってないです。想像してる効果が出ない事もありますけど

私も地域的な事で見られないので、DVD・BDが頼みの綱・・・
ああ、早く出ないかな!(気が早い)
>プラさん
フィルタ効果のおかげであって、私の力では断じてないですw
こういう機能を使ってキャラを作るのもアリなのかもしれませんね

トークショー行けないのは残念ですね・・・だがせめて公開中に一度足を運んでもらいたいものです!


■deadhead  -2011/11/19 (Sat) 07:07
絶えぇぇぇい!

久々に見にきたらいきなりこれが目に飛び込んでくるなんて・・・
スクライドの効果音が聞こえてきそうな出来だ

全部見ました、カズマの手の動き一緒になってやってしまうくらい面白かったです!
本当に見てよかった・・・


■Anji  -2011/11/20 (Sun) 21:00
SUGEEEEEEEEEEEEEEE!
相変わらずハイクオリティなものを作ってますね!
私は絶賛作業さぼr・・・休止中ですが。
ここから脱皮するようにパキッパキッと剥がれて?いって
姿がはっきり見えるようになるんですよねぇ

私も見に行くことができない勢ですが・・・・・
そのうちDVDで出てくれるはず!


■プラ  -2011/11/21 (Mon) 01:08
こんな複雑なものが描けるとは…さすがのふれでりっくさん。シルエットって立体感がわからなくから余計難しいんですよね。

調べてみたらトークショーもやってるみたいですが、仕事で行けない…umm 

 


[921] 【製作】一歩すり足  
■カボッス  投稿日:2011/11/20 (Sun) 21:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.121 Safari/535.2

GDDOTIMG_000921_2.gif ( 11 KB / 92 x 115 pixels )
今週号の一歩を見てやる気が出たので書いてみました。
冴木や板垣の戦いの結末が早く知りたい(*´∀`*)

追記
すり足完成?しました

>:うぇーいさん
yesさんや皆さんのおかげで上達できました
これからも日々精進したいと思います

>ふりかけ( ´_ゝ`)
一歩がリング上で歩くのあまり見ないからすり足にしました
1巻もすり足で宮田攻めてたし


■うぇーい  -2011/11/19 (Sat) 05:44
様になってますね〜
カボッスさんは上達がすごい速い気がします。(やる気があるってとこですよね。)

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/11/19 (Sat) 16:21
これはいい歩行モーション。一歩らしくて好きです。
 


[920] 忍者っ子  
■にゅ  投稿日:2011/11/17 (Thu) 20:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_000920_1.gif ( 100 KB / 104 x 255 pixels )
KOF13って7色塗りなんですねー
ってわけでやってみた
動かしてみた


設定:現代忍者
棟梁の娘の友達
武器はなぜかサイ
全ての武器と体術を使える
売名行為の為格闘大会に出場しようとするが
仲間(忍者)に止められる
それを返り討ちにしたら里から狙われるようになったw

>otoshigoさん
合わせる物が思い浮かばなかったり
いや浮かぶんだけど合わせると妙な感じになりそうなんですよね。

追記
考えたのは忍者+ロボ、ナース、冷蔵庫とかですかね。


■otoshigo  -2011/11/17 (Thu) 22:20
難しいですよね;ところでどんな設定にしたんですか?

追記
冷蔵庫w ナースとかは結構イけそうですね。
設定も分かりやすくて好感持てます。

 


[919] FEZレイス  
■仮面魔獣  投稿日:2011/11/16 (Wed) 02:55
  DoCoMo/2.0 N02B(c500;TB;W24H16)

GDDOTIMG_000919.gif ( 17 KB / 500 x 500 pixels )
羽を増量してみました。
大体こんなものかな?

■うぇーい  -2011/11/19 (Sat) 05:45
すごい・・・
でもこれ動かすのすごい大変そうですねー
 


[918] 祝!ダークネス3巻発売!  
■アチャ  投稿日:2011/11/17 (Thu) 22:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_000918_1.gif ( 243 KB / 440 x 300 pixels )
「ラッシュとかスタプラか世界トレスしたら楽勝w」と思ったら結構きつかった・・・。
腕パーツ分を合わせたら、ゴチャゴチャするわGIFアニメの整合とるのに枚数増えるわで大変なことに。

一応素のままの状態もロダに上げてみました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1070.gif


そんなことよりも、3巻発売おめでとう!(結構日にち経っちゃったけどw)
お下げララが可愛すぎる。


>>名無しさん
腕の表示数のおかげですごく見えるけど、実際は結構使いまわしで済んでたりw

>>フック軌道も実に滑らかですね。
実は手抜きしててフック(というか上下へのパンチ)はかなり削ってあるんですよね。
だから本家に比べてかなりストレート多めになってます。


■名無し  -2011/11/16 (Wed) 19:52
すごい。。。

■maskedo [HOME]  -2011/11/17 (Thu) 11:34
これは素晴らしいオラオラ弾幕。
フック軌道も実に滑らかですね。
 


[917] ロケットラクーン(2)  
■老人  投稿日:2011/11/15 (Tue) 19:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.8)

GDDOTIMG_000917.gif ( 5 KB / 100 x 130 pixels )
ちっちゃいしアニメのリハビリにはイイんじゃないかしら
とか思って軽く動かしたら前回のがあまりにも似てなかったので
全部描き直した。
こういう顔が大きいキャラを他キャラと同じつもりでムキムキだった
2D時代合わせで横に広げて解釈するとダメですね。別人になっちゃう。

■ゴベラ  -2011/11/16 (Wed) 03:36
原作を読んでみたくなるなあ

■otoshigo  -2011/11/16 (Wed) 16:39
いつもタイムリーにさらっと打っちゃうのがすごいなぁと感心します。最近スランプ?続きなので息抜き兼ネタ集めにMVC3買ってみようかなって思ってます。

■老人  -2011/11/16 (Wed) 23:44
>>ゴベラ氏
同じく原作はどんなのかサッパリ知りません
RocketRaccoonで画像検索するとコミックの画像も出てきますが
すごい凶悪な顔してました。

>>otoshigo氏
直近にModern Warfare3やらSaints Row the 3rdがあって
UMVC3に行く人がなかなか居ないんですよねー。
話のタネにでも是非。

 


[916] (製作)ビオレンテ  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2011/11/15 (Tue) 21:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.120 Safari/535.2

GDDOTIMG_000916.gif ( 111 KB / 300 x 250 pixels )
やっと変身できた・・・。ビオランテがでかいせいでシルエット(黒塗り)が多いのに手抜きできない不思議。

技的には当たればでかい、ロマンあふれる超必殺にしたいところです。英語で言うとハラハラアタック。

>名無しさん
ありがとうございます。演出までハラハラアタック風にするつもりはないので、ご安心をw 
>暗転&落雷・・・いいかもしんない。試してみます。ご意見感謝です。


■名無し  -2011/11/15 (Tue) 01:55
これは格好良い! これならコアレン(レンコア?)もはっきり識別できますね。
あとは発動時に暗転&落雷とか重ねるのはどうでしょう? …ハラハラと聞くと例の背景のほうが思い浮かぶから困るw

■名無し  -2011/11/16 (Wed) 01:10
   。 。
  / / ポーン!
( Д )

え?何これ凄すぎる

 


[915] 続・けーね  
■箱猫  投稿日:2011/11/14 (Mon) 22:44
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Win64; x64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000915_1.gif ( 42 KB / 120 x 240 pixels )
色々と修正……。

追記:細々と修正。

原作未プレイですので、私の中での慧音のイメージは、「二次創作の慧音」がベースになっています。主にニコ動。

とりあえず、高身長ではない、頭突き多用とかその程度。

色、服装に関しては、検索して表示されたイラストやフィギュアの写真を参考にしています。


■うぇーい  -2011/11/19 (Sat) 05:47
スカートが鬼門になりそうですね。
D4は枚数描くのが大変そうです。
 


[914] GAMELEN THE GUARDIAN OF THE PHANTASM  
■シバヅケ  投稿日:2011/11/16 (Wed) 00:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MAAU; .NET4.0C; .NET4.0E; Sleipnir/2.9.8)

GDDOTIMG_000914.png ( 6 KB / 484 x 592 pixels )
猫の代わりにソルジャーレギオンを出します的な。
下のサイズのは何分の一かの確率でですかねぇ…。
あとはランダムでイリス(猫)とか。

敵怪獣を使うのは格ゲー補正です。

>ふりかけさん
特撮リボルテックに便乗してというか。どうせなら奇抜な方が良いかなあと思ったので。

>なさん
端から出てきた方が良いですかね、やっぱし。

>捨石さん
無差別判定…(ゴクリ。

>nanasiさん
劇中終盤のアレみたいな。アリかもしれない…。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/11/14 (Mon) 00:14
その発想はなかった……というかガーディアンなのにレギオンを世に放たないでくださいw

■な  -2011/11/14 (Mon) 00:52
手元からじゃなく向かいの画面端から
湧いて出てくるのを威嚇する感じの方が……

■捨石  -2011/11/14 (Mon) 01:15
いっそ向かいの画面端から自分めがけて突進してくる(無差別判定)なら敵怪獣の面目も保てるかも!?

■nanasi  -2011/11/14 (Mon) 15:32
携帯電話とか相手に投げつけて襲わせてみては

■名無し  -2011/11/16 (Wed) 01:12
主が、「お前の名は何か」とお尋ねになると、それは答えた。 
「わが名はレ(ギオ)ン。我々は、大勢であるがゆえに(改変キャラ的な意味で)・・・」
 


[913] 御剣  
■普段はROM  投稿日:2011/11/13 (Sun) 22:11
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.9.168 Version/11.52

GDDOTIMG_000913.gif ( 23 KB / 144 x 160 pixels )
ドット絵描きたくてたまらないので、逆転シリーズより御剣。
最近まで描けれない日々を過ごしていたから楽しいです。

前回のレスを読んで海外でもナルホド君に人気があるのを初めて知りました。
実際にUMVC3のナルホド君のトーレラーを見たのですが、
エリアル始動ぽいのがくしゃみだったのが一番衝撃的でした。

 


[912] FF零式 トランプとか武器にして戦いそうな顔  
■しわわ  投稿日:2011/11/13 (Sun) 19:54
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000912.png ( 3 KB / 300 x 290 pixels )
どうも、FF零式をやっていたら不意にドットを描いて
みたくなったので、頑張った結果、残念クオリティ……。

EDのシンクが良かったなぁ。
現在二週目で朱雀の闇に挑むために修行中。

MUGENでFFキャラがもっと増えればいいのになぁ。
ちなみに使用キャラはトイレです。


■デリンジャー  -2011/11/14 (Mon) 18:47
おぉ零式のエースですか!
なかなかいい感じに描けていると思いますよ。
私も2週目でアギトの塔に挑戦中です。
ちなみに私の持ちキャラはキングです。
 


[911] 微修正  
■スパッツの人  投稿日:2011/11/13 (Sun) 03:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_000911.gif ( 57 KB / 224 x 302 pixels )
気に入らない部分を修正したが、ぶっちゃけ間違い探しレベル
キャラ作成4〜6割くらいでモチベーションが一気に下がる現象をどうにかしたい…

遅ればせながら前回の返信を…

>鉄屑さん
むしろD0しか描けn
スパッツは絶賛遅筆進行中でございます(隔週1枚ペース)

>雅さん
よく考えたら指先とか足先とか凝ってもエフェクトで隠れ('A`)ヴァー

>老人さん
自分の場合、弾撃つの下手なのでどうしても攻めて返り討ちに遭うのがお約束に
顔ですが、正直D0で表情出すのがこんなにも難しいとは思わなんだ

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
枚数多くしないとどうしても別の技っぽくなってしまって…w
3Dモデルのキャラを2Dにすると滑らかさの再現と装飾品の簡素化が課題になりますね

>柳生ペイントさん
「ほら、好きなとこ責めていいよ〜」なんて挑発があったり

>アルワイドさん
3Dキャラは再現度上げるためには滑らかさ必須ですな

>ふりかけの弟(´<_` )さん
そういえば美鈴も足上げて弾出す技ありましたねー
ぜひあれをぬるぬるにw


■鉄屑  -2011/11/13 (Sun) 09:39
またもやぬるぬるりw

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/11/13 (Sun) 11:28
ふつくしい・・・。

>美鈴の技
がんばれ弟者w


丁六  -2011/11/13 (Sun) 15:50
これはすごい、一体何枚描いてるんだろう...

■スパッツの人  -2011/11/14 (Mon) 00:29
裏塔劇面白すぎた

>鉄屑さん
枚数は変わってないのぜ

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
悪も突き詰めれば美となるとか仮面の奇行師の人が言ってました

>丁六さん
20枚+ニュートラル1枚ですかね
これ以上はちょっと無理w


■老人  -2011/11/14 (Mon) 15:21
ストIVをやると「攻める」と「安易に跳ぶ」は別の単語なんだ
ってことを思い出しますね。
ソニックを前に跳ぶ方がおかしいだろ、っていう。

3D→ドットの輸入ではキャプチャを元に完全再現する他に
このキャラがドット時代に居たら、という想定で
旧作のコマ割りに習って特定のポーズだけ作るってのも
面白いですよ。


■kura  -2011/11/16 (Wed) 01:34
いやー、ミネアもスパッツもジュリも公開なんて期待してないんでまったりやってください

恒例の改名時期ですね!ジュリの人さん!

 


[910] 立ち途中攻撃コンプ  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2011/11/13 (Sun) 00:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_000910.gif ( 135 KB / 260 x 260 pixels )
次からは固有技だ

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/11/13 (Sun) 11:35
重いヒット音が似合いそう・・・。
細かい動作もきちんと描かれてるのはさすがですね〜。蹴りの予備動作とかニュートラルへの構え直しとか・・・。
 


[909] (制作)清書:前進  
■山田夜業 [HOME]  投稿日:2011/11/12 (Sat) 18:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.1; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_000909.gif ( 31 KB / 173 x 200 pixels )
清書がミラクルめんどくさいです。
これの清書だけで1日かかっちまったorz
皆さん清書ってどんなぺースでやっているのでしょうか?
ネットが重くて4つくらい重複投稿とかねぇよorz

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/11/13 (Sun) 11:39
清書のペースは気分次第です。 出来上がった瞬間にかかった時間は忘れることにしていますw
 


[904] 幼女かと思った? 残念、ヘドレンちゃんでした!  
■Amethyst  投稿日:2011/11/13 (Sun) 01:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_000904_1.gif ( 74 KB / 182 x 260 pixels )
前回の一枚絵にいただいたアドバイスを参考にリペイントしつつ、や っ と 立 ち 絵 が 動 い た
どうもありがとうございました。

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
一枚絵は自他共に認める早さだが二枚目以降がどうしても遅い俺は隙だらけだった。
俺がどうやってブロンティストだって証拠だよ!?

>しょんぼりさん
バイドとは、
人類が生み出した『悪夢』
覚めることのない『悪夢』
 ・・・夢繋がりでやれそうな気はするなぁ(チラッ

>kさん
レン怪獣の元凶(褒め言葉)の氏にも気に入っていただけたようで何よりです。
調子に乗って、ゴジラ史にも悪名高い"あの" 飛行ポーズをゴジレンちゃんにさせてやりたいんですが、構いませんねッ!

>nnsさん 名無しさん 名ナスさん
ヘドラはそびえ立つ硬い棒状のモノを嬉々として咥えて込むようないやらしい子なんだぜ!(当時のポスター参照

>雅さん ナハトさん 仮面魔獣さん
意外と別キャラを連想された方が多かったようで。
やっぱりもっとヘドラっぽい方が良いのかー・・・というわけで瞳が黄色になりました。

>島村鰐さん
あの歌詞で曲調だけ明るいもんだから逆になんか怖いんですけどねwwww


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/11/13 (Sun) 11:08
うお、これはすごい。滴る感じをここまで表現できるとは・・・。

■シバヅケ  -2011/11/13 (Sun) 23:32
吹っ飛ぶ時とか色々飛び散りそうな勢いですね。

しかし、こうしてみると尻尾あったんだなぁ。


■名無し  -2011/11/14 (Mon) 07:39
Oh…… 良い感じにグチョってる……
歩く時や倒れる時にベチョッとか音しそうですね

必殺技もグロ注意的なものが多くなったりするのかしら


■k  -2011/11/14 (Mon) 20:41
おぉ〜ますますヘドラっぽくなってる、すげぇwww
これで硫酸ミストを吐いたり飛行形態になったりするのか。胸熱

>悪名高い"あの"飛行
ちょwwwそれ俺の仕事www(
一応、空ダとかで考えてますわw

 


[903] いらっしゃいませ。 お弁当は温めになりますか?  
■Annri  投稿日:2011/11/12 (Sat) 15:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_000903.gif ( 4 KB / 120 x 147 pixels )
久しぶりに土曜日に早く家に帰れた。
ニコニコみたら新たなさやかちゃんがアップされてて
ライバル心がくすぐられた…

 …にも関わらず出来た絵が…


■鉄屑  -2011/11/13 (Sun) 09:38
Annriさんのさやかちゃんは
いつも キリッ とした印象受けますが
こういった ふにゃ〜 とした顔も良いですのぅw
 


[902] (製作) 歩きと勝ち動作  
わりばし  投稿日:2011/11/13 (Sun) 15:48
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000902.gif ( 27 KB / 150 x 150 pixels )
完成したので上げようかと思ったら、ニコロダが繋がんない。
公開できるのはいつになるのやら。
※追記(2011/11/13
場所変えました、↓からどうぞ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4215.zip.html

>>ドラグナー さん
別にニコロダにこだわる必要もないですしね。というわけで、他の場所にしました。ご意見感謝です

>>おりりん さん
なるほど、そうなってるのですか。すっきりしました、ありがとうございます。
こってり←ははは、、、お待ちしております!

>>洞 さん
AI頂きました、作ってくれる人が居ると思ってなかったので、感激です!ありがとうございます。
走りの音2重は自分もそれで直りました

>>スパッツの人 さん
いえいえ、その隅っこが重要なんですよね。報告ありがとうございます。
Aは2C>Cなら仕様でした、今は↓押してるとCが出なくなっています
@、Bは保留にさせて下さい。確認はしました


■ドラグナー  -2011/11/11 (Fri) 23:17
容量が少なけれは小物ロダに一時的にうpするのはどうでしょうか?

■おりりん  -2011/11/12 (Sat) 08:35
主に目立ったバグは今のところ発見は出来ず。
ダッシュの二重については、最初のアニメを指定していると走るか歩くのか?の選択で瞬時にStateを20か0を行ったりきたりしてるようなので、聞こえる感じなのかも〜と推測。というわけでtimeかanimelemを1個ずらしたりするとすっきりするかもです。

追記:こってりとはうちの事かしらん?


■洞  -2011/11/13 (Sun) 00:43
原因究明になってませんが
trigger1 = Anim = 100 && AnimElemTime(1) = 2
にすると二重は消えるので
ダッシュの解除条件にtimeを付ける事で大丈夫かな。

http://loda.jp/mugennico/?id=3489
簡易AI組んでみました
configに対応は出来てませんが更新の糧にでもなれば


■スパッツの人  -2011/11/13 (Sun) 17:01
完成お疲れ様です。ダウンロードさせていただきました。
致命的と言うほどでもないですが、バグかな?と思った点をいくつか報告させていただきます。

@
魔法弓or破魔矢でダウンを取る→退き撃ちor三針弓で起こす
→立ったところに三針弓を当てると地面にめり込む

A
2押しっぱなし+ボタンで入力しても立ち通常技が出る事がある

B
2Bのスラを当てた後タイミングよく2Aを2回当てると
浮き状態からヒット数を継続したまま立ち喰らいモーションに戻り、再度スラが入る
(永パっぽいですがタイミングがかなりシビアで、自分は1ループしかできませんでした)

検証は全てとれーにんぐのサイズ中で行いました
なんか重箱の隅をつつくような報告ですみません(汗

追記です。
Aですが、再現しやすいのは、ジャンプ攻撃を当てた直後ですかね
着地で攻撃を出す時に、2要素+ボタンで立ち通常技が出る感じです
 
 
Bは…報告しといてなんですが、ぶっちゃけ自分なら残すかも
完走できたらある意味凄すぎなので…w

 


[901] きさまらのそんざいをけしてやるー  
■nns改めMM2R  投稿日:2011/11/11 (Fri) 05:56
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.24) Gecko/20111103 Firefox/3.6.24 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000901.png ( 4 KB / 180 x 222 pixels )
書きかけで寝落ちして、目が覚めたらWindows更新でPC再起動してた。ないわー
タイトルオチのはずが、まさかのPCに存在を消されてしまったセセリんでした。

■食後の紅茶  -2011/11/11 (Fri) 12:23
もぎもぎ

■UN  -2011/11/11 (Fri) 16:55
きえろー(棒
セセリんかわいいよセセリん
 


[900] まったりしていたつもりがこんなモノが出来上がっていた  
■]{()(V)3070|<[]  投稿日:2011/11/09 (Wed) 20:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_000900.gif ( 3 KB / 184 x 260 pixels )
気力がないと言いつつまた改変してたりw
ブリス用の絵をいじってたらこうなってた
きっとキチレコ聞きながらやったのがいけないんだと思うます
一応これからも気ままに改変して遊ぼうかと思います
飽きない限りw
Akkin氏に怒られたら止めますw

>名無しさん
白黒コスはいつか誰かやってくれるはず!
と前のやつから待ってたんですが、誰もやらなかったのでD4化したのでついやっちゃったZE☆

 


[899] アニメ練習  
■KO-KI [HOME]  投稿日:2011/11/13 (Sun) 00:02
  Mozilla/4.08 (N03A;FOMA;c500;TB)

GDDOTIMG_000899.gif ( 12 KB / 100 x 100 pixels )
ぬるぬるに動かすのは難しいですね。
5枚の12345432の8コマアニメです。

ドラゴンボールの19、20見ながら作業してたら19巻14P1コマにて天津飯のもげてる腕が逆という発見がありました。

>健介さん
GBAのドラゴンボールアドバンスアドベンチャーみたくぬるぬる動くドット絵で武闘伝シリーズ出してほしいです。

>雅さん
ドラゴンボールの胴着のシワって特徴ありますよね;^^A
腕の本数4人に分裂すれば・・・!?

>gororiさん
拳が少し大きいとアクションの見映えが多少よくなりますよね。

>アルワイドさん
ありがとうございます!


■健介  -2011/11/08 (Tue) 01:10
トリビアwww
このクオリティで戦う悟空さんが観たいですねぇ〜

■雅 [HOME]  -2011/11/08 (Tue) 19:05
この胴着 簡単そうに見えるんですが ここまでらしく描けたためしがありません かっこいいです。

天さんは腕を自在?に 生やせるから2本まではもげても大丈夫!…多分。


■gorori  -2011/11/10 (Thu) 16:54
すごくDBです。
格ゲードットだと大きめな拳が似合いますね〜

■アルワイド [HOME]  -2011/11/10 (Thu) 21:03
これはいい孫悟空

■うぇーい  -2011/11/19 (Sat) 06:00
かっこいいなー。

製作じゃないのが残念ですねー。

 


[897] オリキャラを・・・  
■にゅ  投稿日:2011/11/11 (Fri) 20:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0

GDDOTIMG_000897_4.gif ( 3 KB / 190 x 220 pixels )
適当に・・・描いててみたのだけど
なんか どこかで見たような

>デリンジャーさん
DLありがとうございます

>otoshigoさん
設定からですかなるほど
とりあえず忍者って設定で書描いててみましたが
どこかで見たような感じに流されてしまった
いぶきとかw飛竜とかw

アサギちゃん↓

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4181.zip.html


■デリンジャー  -2011/11/07 (Mon) 22:43
DLさせていただきました。
いい感じにリファインされてますね。
さすがです。

■otoshigo  -2011/11/09 (Wed) 21:24
なんか面白そうなアンケートが…。
でも内容のイメージがつかみづらいです
デザインが思いつかないなら設定からつくっていくといいです。戦闘スタイルからはいって武器を使うのかどうか。又それにみあった時代背景や国籍等設定を付け足していけばおのずとデザインがみえてきますよ。設定ずっと考えてればこのアンケートする必要なくなるくらいデザインイメージが固まってくるハズ…;後は資料みていいなとおもったらその要素を取り入れていく感じでどうでしょう?

■otoshigo  -2011/11/11 (Fri) 20:56
おお^^しっかりデザインできてるじゃないですか!
どっかでみたようなのが嫌だとおもったら、今度は足し算してみるのもアリです。アルカナがいい例なんですけど、忍者+体操服や、科学者?+スク水みたいな。文字だけ見たら関係なさそうなものを無理やり掛け合わせた時に思いがけない新しいデザインができることもありますよ。アンケートの項目にあった忍者+ロボとかでもいいですしすでにあるかもしれませんが宇宙人でも妖怪でもありかと思います。
ネタというネタがすでに使い古されているので難しいですがそういう方法で新しさを模索するのもいいかもですね。
 


[896] ワルナッチ城の親衛隊とは・・・  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/11/06 (Sun) 23:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000896.png ( 10 KB / 291 x 273 pixels )
ただ今悪戦苦闘中なので息抜きに軽く何か描こうかなあと思ったら力が入って宿敵を完成させてしまったよ。というか完成前に改変キャラですか!
ジョイメカのネオのコピーロボット、ネイのつもりです。この人も擬人化ですが。自分のイメージが大分入ってしまったよ。
ネイなだけにお姉(ねい)さん・・・。本当によく聞くんですこのネタ。というかネイの由来ってなんなんでしょうね。単純にネオのもじりなんでしょうか。
 


[895] 君臨するとはこういうことよ!  
■旅人  投稿日:2011/11/06 (Sun) 19:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1

GDDOTIMG_000895.gif ( 16 KB / 100 x 160 pixels )
遊べるぐらいまでできたのでMUGENのなんか(仮)でβ版代理公開中です。

■名ナス  -2011/11/06 (Sun) 19:53
待ってたぜ乙
 


[894]  
■箱版迷宮クロスブラッド  投稿日:2011/11/06 (Sun) 10:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_000894.png ( 4 KB / 200 x 200 pixels )
スコココココココ

■文月  -2011/11/09 (Wed) 20:56
アポクリファ版ジャック・ザ・リッパーちゃん!
アポクリファ版ジャック・ザ・リッパーちゃんじゃないか!
あんな衣装なのに恥ずかしがり屋というだいぶかわいい設定
 


[893] (作製)謎の対抗意識  
■仮面魔獣  投稿日:2011/11/08 (Tue) 20:51
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000893.gif ( 5 KB / 200 x 200 pixels )
ニック氏のオリキャラの出来栄えを見てしまい、満足できなくなってしまったので、カットビングしてみました。

52枚描いてるけど全部やり直し〜ところでD4のレン改変キャラってまだだよね?

追記:やっぱりD0にしてからD4にしよう・・・新規動作が描きつらい


■ふうりん [HOME]  -2011/11/05 (Sat) 23:17
D4化した時点でレンの改変キャラなのかどうなのかはさて置き、デカレンなんてのも居ますね

■仮面魔獣  -2011/11/06 (Sun) 04:20
>ふうりんさん
元がレンなのでレン改変!・・・タブン

デカ・・レン?
聞いた事も見た事も無いけど・・・なんか気になりますねw


■nns  -2011/11/06 (Sun) 19:06
BMW銀のスプライト使った2等身なのにデカいレンちゃんです。
humi氏作とみかえる氏作(humi氏の改変)の2体がいます。
前者はカットインがエロい、後者はストライカーがいっぱい。
ただどちらも通常の格ゲーキャラと戦わせる性能ではないので誰か改変しないかなあ(チラッ
「デカいのに小っちゃい!」
と思ったあなたにはG-レン(ジャイアント・レン)がおすすめ。

D4レンは立ち絵だけなら食後の紅茶氏が打ってたような。


■仮面魔獣  -2011/11/06 (Sun) 20:24
>nnsさん
wiki見てみました。まさかレン改変のページじゃなくて、白レンのページにあったとは
どうやら凶悪キャラのようで・・・道理で見たこと無い筈だ
 

<< NEXT || BACK >> PAGE [1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24] BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search