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[779] 白い衣を湛えた木々の中、その先に誰かが座り込んでいた  
■雪雨  投稿日:2011/09/24 (Sat) 14:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB7.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000779.gif ( 1 KB / 100 x 100 pixels )
少女「……」

しゃがみモーションを作ろうとした際、友人にKanonを紹介しながらドットを打っていたので「どうせなら原作で初めて祐一に出会ったシーンをしゃがみにしよう!」と意気込み下書き。

最近足立を打ったら栞を打ちたくなって、栞を打ったら足立を打ちたくなる奇病を患っているのですが、誰か治してくれる方いませんか?

 


[778] 死んでくれる?  
■CYAMON  投稿日:2011/09/24 (Sat) 02:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000778.png ( 1 KB / 39 x 93 pixels )
作成にあたりUN氏と全俺氏のアリスをベースにしました

エフェクト制作の気晴らしとして制作
一枚描くだけでもすげぇ時間がかかった
スカートと足の陰影はかなり適当
いやーホント、手書きキャラの製作者の方々には頭が上がりませんわ


■雅 [HOME]  -2011/09/24 (Sat) 18:42
ばれない様に 支援してみる
 


[777] はかせ&坂本  
蛇の人  投稿日:2011/09/24 (Sat) 01:26
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000777.png ( 2 KB / 206 x 211 pixels )
最終回前に。

■ゲレゲレ  -2011/09/24 (Sat) 02:00
かわえぇ…
そして777おめでとうございます
 


[776] (製作)天地乖離す開闢の星【下書き完成】  
■旅人  投稿日:2011/09/25 (Sun) 16:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.4)

GDDOTIMG_000776_1.gif ( 81 KB / 400 x 360 pixels )
征服王見てみなぎった勢いで一気に描き描き〜


「我が朋友は後にも先にもただ一人のみ
       ―――そして、王たる者もまた二人は必要ない」

>>腕の軸線上に剣の軸を合わせてガードを浮かした方が(ry
これで大丈夫かな(´・ω・`)


■deadhead  -2011/09/24 (Sat) 09:58
うおおっ!!ついに超必が…
きっと、のってくれると願いを込めて最後セリフ書いといたんですが、まさかエヌマエリシュで応えてくれるとは!
徐々に持ち上がって行く垂れ布が素晴らしい

いつかは2人をmugenで相見えさせたい…


■しょんぼり  -2011/09/25 (Sun) 20:30
腕の軸線上に剣の軸を合わせてガードを浮かした方がいいと思うんだ、なんかすっぽ抜けた感じに見えるし。
布の動きはいい感じですねー

追記:ちょっと判り辛かったかもしれない・・・
   刺突なので剣本体が腕の延長線上にまっすぐに伸びてないと見栄え的な問題とエフェクト乗せるときにやや上向きになっちゃって問題が出ると思うのですよ。
そしてそれを直すと手にくっついた感じのガード部分がハンドガードっぽくなるはずと書けば良かったんだよね・・・頭が腐っててすいませんorz

 


[775] 息抜きの下書き  
■仮面魔獣  投稿日:2011/09/23 (Fri) 18:17
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000775.gif ( 8 KB / 500 x 300 pixels )
改めてみるとデカい?
 


[774] (製作)ファンタスティィィク!!  
■いの  投稿日:2011/09/23 (Fri) 05:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

GDDOTIMG_000774.gif ( 57 KB / 400 x 350 pixels )
ダークソウルを購入 待ちに待ったぜぇええ!

プレイ 3時間後…

Ω;ω;`)…

仲間さえいれば→メンテ

しばらくは 心が折れる→ドット打ちが続きそうです


■老人  -2011/09/23 (Fri) 18:57
フリーズ頻発だったらしいですねえDS。
ゲームやりたくても出来ない状態ってある意味集中できますよねw

■deadhead  -2011/09/23 (Fri) 19:40
心が折れる→ドット打ちってパターンすごいですねw
それにしてもどうしてこう、いのさんといいスクライドのキャラの製作者はクオリティ高いんだろう。
正直おんなじ人が打ってるのかって疑っちゃう程どれもレベル高いです!

■いの  -2011/09/24 (Sat) 03:40
>>老人さん
フリーズ多いみたいです 主にオンで
現在緊急メンテナンスでオンラインできなくて仲間も呼べない…!
復旧は!?→来週 (´・ω・`)…

圧倒的な絶望感ですがボス倒した時の感動が半端なくやめられませんw

>>deadheadさん
っしゃあああダークソウルやんぞ!

心がへし折られる

カキカキφ(・ω・`)ワーサギョウチョーオチツクー

っしゃあああダークソウルやんry

こんな感じです最近は ええ
作業は無心な方が進みます マイナスな感情の方が無心になれるのでこういうのもいいかも知れませんねw

>スクライドのキャラの製作者
ここに最初に来たときはスクライドのドットを打っていたのは私だけだったんですが あれから早2年
ハイクオリティなスクライドドットを打つ人たちが現れました
自分としてはこれは本当嬉しくてですね まずスクライドこんなに見ていた人がいたんだとw
クオリティはやはり愛なんでしょうなぁ

自分も氏のドットと ニコニコで公式配信されていたPVのおかげで今Fate/zeroにすごい興味があります

ニコニコでもやってくれるそうなので是非見てみようと思います


■otoshigo  -2011/09/24 (Sat) 04:32
この複雑な動きはどうやって出来たのか・・・すごく感心します。元ネタがあるとかでしょうか?

ニック [HOME]  -2011/09/24 (Sat) 08:34
すごく複雑な動きなのに綺麗に動いていますね…、
僕だったらここまで描けないですw

■ふれでりっく  -2011/09/24 (Sat) 14:40
清書お疲れ様です。クオリティはもちろんの事、実に良い動きですー。まさに愛ですな

それよりもアップダウンの激しい、いのさんのメンタル面の方が不安になってきますw


■いの  -2011/09/25 (Sun) 05:39
>>otoshigoさん
>元ネタ
ありますあります
逆立ちはエレナのカポエラが参考元です
逆立ちからの蹴りなんてカッコいいんじゃないか!?っと思って作ったんですが コレジャナイ仕上がりになってしまい(クーガーっぽくない なんかかっこ悪い 速さが足りない等)

どうしようか悩んだ末 空中での蹴りを丸々逆さまにしてくっつけてみてはどうか?という深夜のぶっ飛び発想でこの形に

作り方も複雑ですがおかげで他にない蹴りが出来上がったんじゃないかと思っています

>>ニックさん
一度右手を床についてるだけで後は左腕の力だけでこの跳躍
この体勢で頭から落ちずに綺麗に脚で着地する等

色々おかしいところいっぱいだけどね!そこは格ゲー補正ということでw

複雑な動きはCNSでも複雑になるのでオススメしないです
しかし作ってしまう ロマンを求めて

>>ふれでりっくさん
全15枚 地味にしんどかったです…w
サークル系の技は複雑な動きばっかり作ってるんで枚数が多く清書がたいへん しかし作ったの自分なんだから仕方ないよね…!

メンタルは元々アップダウン激しい人間です私
全然ドット打つ気にならないなんて時もあります
1年動画上げなかった時がそうでしたねー
10周年でモチベーションが跳ね上がり今一気に攻撃まで進みました
ありがとう10周年!そしてバカヤロウ!1年の無気力!

 


[773] ゲッタァァァァァブリスやられ!!  
■kenn  投稿日:2011/09/23 (Fri) 02:07
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000773.gif ( 12 KB / 335 x 303 pixels )
左上:基本
中上:通には分かるTV版
右上:公式設定のゲッターQ
左下:やっぱこれだろ美少女化
中下:ゴム毬は基本!ダイナミック女体化
右下:ロボにブリスって効くの?とりあえずコスプレ

複数用意してもネタにしかならんのに何をやってるんだろう
そして相変わらず人体が分からん
人体とは、人とは一体なんなんだ?
何故人は分かっていてもなお戦い続けるのか…?
ああ…
人体とは…人間とは…人生とは…

そうか…そういうことだったのか…


■文月  -2011/09/23 (Fri) 02:37
これから何が起こるんです?

■アルワイド [HOME]  -2011/09/23 (Fri) 03:02
>ロボにブリスって効くの?
 メカのフォボスが原型をとどめないレベルで変わるので問題ないかと。

■健介  -2011/09/23 (Fri) 16:23
インパクトとしては、下段の真ん中と右が一番ですね。
着てるのミクのだしwww
という訳で、下段真ん中が良いかなと思います。

ニック [HOME]  -2011/09/24 (Sat) 08:35
インパクト重視で右下に一票を入れますw

■kenn  -2011/09/27 (Tue) 01:44
>文月さん
第三次宇宙戦争(すばらしいこと)だ

>アルワイドさん
そうなんですか、ありがとうございます
吸血鬼って凄いですね…

>健介さん
>ニックさん
ダイナミック女体化とコスプレは俺も気に入ってます!


コメントありがとうございました!
設定的に女体化した方が良さそうなので、ダイナミック女体化にします

 


[772]  
■あやパンじゃぱん  投稿日:2011/09/23 (Fri) 00:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_000772.png ( 6 KB / 272 x 272 pixels )
動きの練習したいけどその前に力尽きる

ぽぽぽぽーい


■∂▽∂  -2011/09/25 (Sun) 02:02
いつも魅力的なドット絵を拝見します。
ぜひ完成ドットも見てみたいです。

■ひよこ星  -2011/09/25 (Sun) 06:40
自分も同じように力尽きて困る……
ぬるぬると良く動くドット絵を描ける人は凄いですよね。
 


[771] ばくにゅうはいぱーばとる  
■B-FUN  投稿日:2011/10/20 (Thu) 23:21
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.23) Gecko/20110920 Firefox/3.6.23 (.NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000771_1.png ( 8 KB / 500 x 220 pixels )
んんんんんん  うおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁ!!!

…こそっと舞い忍んで一応完成。ついでに分身。
コメントありがとうございましたー。


■匿名希望0  -2011/09/22 (Thu) 14:40
本日発売ですもんね、それに、一枚絵と言えども
完成させるの早いですね。

■匿名希望0  -2011/09/22 (Thu) 14:40
本日発売ですもんね、それに、一枚絵と言えども
完成させるの早いですね。

■あやパンじゃぱん  -2011/09/23 (Fri) 00:50
これが噂の飛び出す3Dなんです?

なんという立体感


■匿名希望0  -2011/09/23 (Fri) 06:11
 誤記入していたみたいですね、
申し訳ありませんです。
 


[770] ジャンプ1枚  
■にゅ  投稿日:2011/09/21 (Wed) 20:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTbFXTV5/5.12.5.17640; msn OptimizedIE8;JAJP)

GDDOTIMG_000770.gif ( 5 KB / 230 x 250 pixels )
立ち座り歩き走り作ってまだ作製付かないとかw
 


[769] せいふくおう  
■deadhead  投稿日:2011/09/21 (Wed) 18:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; InfoPath.2; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_000769.png ( 9 KB / 250 x 300 pixels )
今年最後の製作での投稿が終わったので記念に

放送まであと2週間くらいか…

「かかってくるがいい、金ピカ!」


■ふれでりっく  -2011/09/21 (Wed) 19:08
なにこれすごい
装飾とか半端ないですなあ。参考になります

ZEROは読んだ事ないのでまだキャラの立ち位置はよくわからないですが、めっちゃ強そうw
これからのアニメが楽しみですな


■deadhead  -2011/09/22 (Thu) 20:13
>ふれでりっくさん
多分一番お気に入りのサーヴァント。
見た後ライダァァーってなること受け合いです!

■いの  -2011/09/23 (Fri) 05:10
クオリティがおかしいw
なんという神々しさだ事か…

■deadhead  -2011/09/23 (Fri) 19:42
>いのさん
D4の自由度は異常!

クーガーさんの凄さに比べたら動いてもいない1枚絵なんて…
スクライドって名前しかきいたこと無かったけど、ここの製作者さん達のお陰で興味湧きました


■旅人  -2011/09/23 (Fri) 21:28
征服王かっこえぇ…
腕の筋肉に惚れちゃうっ

ニック [HOME]  -2011/09/24 (Sat) 08:38
描き込みも凄いですが、色数が少ないのにここまでキレイに描けるものなんですか…。
技術が凄すぎて僕には真似できないww

■deadhead  -2011/09/24 (Sat) 10:03
>旅人さん
初めて筋肉質な男のドット打ったけどみんなが「筋肉描くのの楽しい」と言った意味が分かりましたw

>ニックさん
そこに着目してもらえるとは!
今回の目標は実は色数を落とす事でした。今作ってるのがちょっと多すぎるので今回は仕方ないにしても次キャラ製作の時に楽になるかなあと思って

 


[768] マジカル迫撃砲  
■C・ビーム  投稿日:2011/09/21 (Wed) 01:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000768.gif ( 124 KB / 400 x 250 pixels )
マジカルなエフェクトなのに出てくるのはゴツイ迫撃砲。改めて変なキャラだと思ってしまう。
首のネクタイが消えてますが、エフェクトと本体が別ファイルなのでそっちでは修正してます。

>しかし戦闘力は変わらなかった…
ガタッ

まどマギチームとか考えると胸が熱くなります


■健介  -2011/09/21 (Wed) 04:57
対空になりそうでなりそうにない…。
ところで、耳とか塞がなくても大丈夫なので…?

■d  -2011/09/21 (Wed) 06:51
耳元の空気を一瞬だけ時間停止
→時間が停止してるので空気が振動しない
→空気が振動しないので音が伝わらない

と勝手に解釈


■文月  -2011/09/21 (Wed) 07:59
まぁ師匠のマミさんだってティロ・フィナーレでゴツイ大砲召喚してますしw
>まどマギチーム
ピンチになったら最後の道しるべ、ホムマドマミアンサヤエントロピー!と呪文を唱えて合体するんですね
 


[767] 仮面ライダー  
■アルワイド [HOME]  投稿日:2011/09/20 (Tue) 19:30
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000767.png ( 5 KB / 200 x 145 pixels )
ダブルライダーです。

フォーゼって意外と描きにくいですねえ。


■ゲレゲレ  -2011/09/21 (Wed) 23:02
私もフォーゼを描いた時、ベルト周りのパーツが多いことと、両手両足の円柱形のパーツがあることに苦労しましたね
顔だけなら描きやすいですけどw

■アルワイド [HOME]  -2011/09/22 (Thu) 22:26
>ゲレゲレさん
 意外と線が多いのもネックでした。
 顔はオーズとかに比べると楽ですよねえ。
 


[766] UMVC3 IRON FIST  
■老人  投稿日:2011/09/20 (Tue) 10:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.8)

GDDOTIMG_000766_1.png ( 9 KB / 400 x 240 pixels )
やっぱり女の子よりマッチョガイの方が描いてて安心できる。

前にチラっと書いたんですが、夏休みに北米住まいの友人が
ドーマムゥの資料持参で遊びに来ました。
郵送で済ませばいいのにわざわざ会いに来た理由は、ドーマムゥも
さることながら私にタスクマスターを作らせたいらしく、
タスクマスターは首から下はキャプテンアメリカの塗り替え改変で
行けるのでリハビリにもいいとか。
そうこうしてる間にUMVC3のアイアンフィストのPVが公開され
アホみたいな近接オンリー性能と怪鳥音に一目ぼれ(今ココ)

まだまとまった時間を捻出するのは少し難しいので
色々描いて行きたいところです。


■otoshigo  -2011/09/20 (Tue) 16:46
>>やっぱり女の子よりマッチョガイの方が〜
同意ですw。さらには全身タイツも大好きです。
老人さんはたくましい女の子製作してらっしゃいますが、男のオリキャラもみてみたいですな〜。
これってD0ですよね?氏のドットはぱっとみD4かなって思っちゃうようなスケール感を感じますね。上手い。

■健介  -2011/09/21 (Wed) 05:01
D0?そんなバナナ………( д)=‥
ウォーザードあたりと同じサイズでしょうか?
筋肉凄いですね。

■名無し  -2011/09/21 (Wed) 06:52
カプコンドットと比べても遜色のない出来映えもさることながら描画に使用する色の選択が本当に上手いと思います
いつか時間的な余裕が出来たらでいいので
「私はこうやってカラーパレットを作ります」的な事を教えて頂きたいです

■老人  -2011/09/21 (Wed) 12:38
>>otoshigo氏
この男はアメコミのエッセンスの塊ですよね。
多分野郎のオリキャラを作ったらこのキャラみたいになるんじゃないかとw
D0っぽくないのは、恐らく私がドットより先にイラストをやってたからでしょうねー。

>>健介氏
小さい方の原寸がMVC2のキャプテンアメリカとほぼ同スケールなので
ドット時代のカプコンキャラ標準サイズ程度ですね。

>>名無し氏
ぶっちゃけると「カプコンを信じれば間違い無い」の一言ですね。
今回なんかは「アメコミで黄色と緑」というキーワードから過去キャラを調べて
ローグ、サイクロップスの黄色系とDr.ドゥームの緑系をそのまんま
拝借してます。マスクしたフェイロンとまで言われてるキャラなので
肌色は勿論フェイロンですがw


■名無し  -2011/09/21 (Wed) 14:20
老人さんありがとう!
参考にします!真似します!パクリます!
 


[765] ドット絵初挑戦  
■ふれでりっく  投稿日:2011/09/19 (Mon) 23:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000765.png ( 8 KB / 260 x 400 pixels )
練習がてら描いてみたけど、やはりドット絵は難しいな・・・

勢いで描いてしまったのでポーズについては何も考えてないです。たぶん中パンチ


■いの  -2011/09/20 (Tue) 06:41
着色は流石と言わざる得ないできばえ
後はちょっと整えれば完璧じゃね?っと思い勝手ながら少し弄ってしまいました

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1032.png

弄ってみるとやっぱこまけえええ!!
動かす事をどうしても考えてしまい
色をもっと少なくしたらどうかとか…細部は省略してはどうかとか…妥協ばっか考えてしまっていかんわ私!w


■ふれでりっく  -2011/09/20 (Tue) 13:46
>いのさん
ありがたや、ありがたや
すごく参考になります!
無駄に細かくしたりガシガシ描く癖があるので、もっとシンプルにしないといかんのう・・・と思いつつ、ついやってしまうw

製作ともなると枚数が枚数なので、簡略化はむしろすべきですよー
と言いつつ、期待するあまりつい指摘してしまっていつも申し訳ないです


■Anji  -2011/09/20 (Tue) 14:04
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1033.png
せっかくなので私も少しいじって見ました。
髪のラインと尾のラインとか他も細かいところのシャープ化を。
いつかはやらないといけない完全体の姿を、しかも凄くいいできのものを弄る事ができてめちゃくちゃ光栄でした!

■ドラグナー  -2011/09/20 (Tue) 16:02
初心者にしてはさすがです!!

■名無し  -2011/09/20 (Tue) 22:15
ここはグダグダ掲示板なんですけどねー・・・

■ふれでりっく  -2011/09/21 (Wed) 13:27
>Anjiさん
Anjiさんにまで修正していただけるとは!感激!
お二人の修正を見た後自分のを見てみると・・・
粗ッ!!!
もっと丁寧に作らないといけないなぁ・・
とても勉強になりました。ありがとうございます
>ドラグナーさん
ありがとうございます。でもサイズとかジャギーとかにももっと気を使わないとですねー
>名無しさん
全力でグダグダしているのでご安心を!(意味不明)

■名無し  -2011/09/21 (Wed) 07:15
普通にドットを打ってもクオリティが高いだとぅ!
画力のある人だというのは分かってはいましたが初挑戦でここまで描かれると…
自分の心が折れる音が聞こえますw
>上の名無しさん
ふれでりっくさんも練習がてらと仰ってますし、スキルの高い人のドットに触れるのは良い事だと思います
ルールも大事ですが余りガチガチなのもgdgd板の楽しさを失いかねないかと存じます
毎回やったら問題ですが、たまにはいいんじゃないかな

■ふれでりっく  -2011/09/21 (Wed) 11:50
>>(下の)名無しさん
私なんてまだまだですよ。D4だからなんとか見られるものの、D0なんか打ったらひどい事になりますよ、ええ
>毎回やったら問題
えーと・・・単発ながらドット絵やアニメを作るのが目標でしたが、何か問題ありましたか?
自分ではまだここのルールわかっていないかもしれないので、ご指摘頂ければ幸いです

■下の名無し  -2011/09/21 (Wed) 14:05
ふれでりっくさんに問題なんて1ミクロンも無いです
自分も単発ばっかりですし

毎回やったらと言うのは改変やアドバイスの事でして
上の名無しさんに言いたかったのはgdgd板なんだから
まったりいこうぜ!てな感じだったのですが、こう説明すると自分の方が神経質になっているようで申し訳ないです


■deadhead  -2011/09/21 (Wed) 18:06
ちくしょー、乗り遅れた!
やはり自分も毎日絵板チェックすべきか…?
初挑戦のクオリティじゃないですw

■ふれでりっく  -2011/09/21 (Wed) 21:05
>下の名無しさん
なんかやらかしちゃったかもしれないぜ!どうしようドキドキ
な気分になってしまったので、理由がわかってスッキリしました。みんなでまったりいこうぜ!
>deadheadさん
deadheadさんや他の製作者様のドット絵に比べればまだまだ・・
カズマは描いた事あったので別キャラにしとけば良かったかなあと、いまさら思ったり
 


[764] (製作)慢心王 1〜6P  
■旅人  投稿日:2011/09/19 (Mon) 01:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.4)

GDDOTIMG_000764.png ( 18 KB / 291 x 281 pixels )
パレット統一しなくていいや(゚∀゚)

しばらくして やっぱり2Pカラー欲しい

パレット統一しようとする

ドット200枚越えてる

クソガァー    ←今ここ

■AS  -2011/09/19 (Mon) 19:18
パレット統一するなら
一択変換ツールが結構あるのでツール使った方が楽だと思います。

■deadhead  -2011/09/21 (Wed) 18:21
上段右の黒桜っぽいカラーかっこいい!
 


[763] 奥義発動ポーズ案  
■J  投稿日:2011/09/18 (Sun) 11:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.8)

GDDOTIMG_000763.png ( 5 KB / 479 x 300 pixels )
どっち?

■名無し  -2011/09/18 (Sun) 12:49
←の構えが格好良くて好きです
空中で発動可の超必なら→の方でもいいかも

■網  -2011/09/18 (Sun) 20:01
どちらも捨てがたいですが、選ぶなら左です。

■カッ昏倒  -2011/09/18 (Sun) 20:34
左の方、右足をもうちょっと伸ばしてる方が好みかもです。

■無印  -2011/09/18 (Sun) 21:00
奥義の物にもよりますが、たわしは右を取ります。

■nns  -2011/09/19 (Mon) 04:26
足を左右に開いてる←のほうがどっしり構えて見えて好みです。
→もいいんですが、爪先の向きが揃っていて心なしか不安定な気がします。
 


[762] D4  
■C・ビーム  投稿日:2011/09/17 (Sat) 22:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000762_1.gif ( 4 KB / 285 x 256 pixels )
なんとなくD4で描いてみる
変わったような変わってないような

■しょんぼり  -2011/09/17 (Sat) 23:12
かわいさ がアップ!

■老人  -2011/09/18 (Sun) 00:32
かしこさ もアップ!
輪郭に抵触せずに顔のパーツを大きく描けるのがいいですよね。

■捨石  -2011/09/18 (Sun) 02:34
かっこよさ もアップ!

■nns  -2011/09/18 (Sun) 05:58
はだのうるおいが、3ポイントあがった!
ほっぺのおにくが、2ポイントあがった!
めのいろつやが、4ポイントあがった!
プププが、3ポイントあがった!

■ほづみみやび  -2011/09/18 (Sun) 09:01
ソウルジェム が1ポイントさがった!
魔女化した!

D4だと細かく描けていいですね。
…その分動かすのが大変なわけですがw


■七紙零  -2011/09/18 (Sun) 09:58
こんじょうが、3ポイントあがった!
プププが、5ポイントあがった!
あいじょうが、2ポイントあがった!

D4だと細かいところも表現しやすいのが良いですよね。
でも描く量が4倍なのが・・・・。


■Annri  -2011/09/18 (Sun) 11:12
しかし戦闘力は変わらなかった…

■[紅]  -2011/09/18 (Sun) 11:46
星のカービーDXなついww

■のなめ  -2011/09/19 (Mon) 04:32
C・ビーム氏のD4ほむほむ・・・
D4Cビームほむほむ・・・
D4Cほむほむ!

つまり、ほむほむの能力は
いともたやすく行われるえげつない行為
だったんだよ!!

ΩΩΩ<わ、わけがわからないよ!

 


[761] 絵の練習 土御門さん  
■にゅ  投稿日:2011/09/17 (Sat) 17:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTbFXTV5/5.12.5.17640; msn OptimizedIE8;JAJP)

GDDOTIMG_000761_1.gif ( 2 KB / 70 x 144 pixels )
この人見かけなかったから書いただけ
 


[760] 息抜き  
■旅人  投稿日:2011/09/17 (Sat) 18:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB730; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.4)

GDDOTIMG_000760_1.png ( 18 KB / 448 x 401 pixels )
「やっちゃえバーサーカー!!」

『▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▂▂▅▆▆▆▇▇▇▇ !!(あれ、微妙に違う…?)』 


■にゅ  -2011/09/17 (Sat) 17:29
バーサーカーかっこいー

■名無し  -2011/09/18 (Sun) 13:35
えっ?違和感ないぞ!?むしろこっちの方が自分の中のイメージに近いです

■健介  -2011/09/18 (Sun) 20:49
本当に違和感ない…w
むしろ作られてそうだが…いないよね?

■しょんぼり  -2011/09/19 (Mon) 09:34
>>作られてそう

「どうぞどうぞ」現象が発生して誰も作ってないんですよねー不思議と

 


[759] D0練習  
■Reru  投稿日:2011/09/19 (Mon) 16:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; MAAR; .NET4.0C; .NET CLR 1.1.4322)

GDDOTIMG_000759_1.gif ( 19 KB / 510 x 260 pixels )
D4ずっと描いていたからたまにはD0を描いてみるか、
と思ってカカッと描いたドット。
手とかよく見ると手抜きが目立つ・・・。

■之々  -2011/09/18 (Sun) 01:21
パッと見て色の使い分けがすごいなぁ、と思いました
特に黒地に金の装飾が鮮やか・・・ 

■名無し  -2011/09/18 (Sun) 12:57
D0ってこんなにも描きこめるものだったのかと感心しました
服のしわと装飾の表現すげぇなぁ・・・D0でこれなんだからD4とか物凄いんだろうなw

■Reru  -2011/09/19 (Mon) 17:05
>之々さん
三人とも金色があるので違いを出すのに苦労しました。
>名無しさん
やはりD4より情報量が少ないので細かく表現するのが難しかったです。
 


[758] Scale = 2 のキャラが居たとして  
■原渡  投稿日:2011/09/17 (Sat) 09:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; id=ya3YDivsRlIsexu8l; http://fileseek.net/proxy.cgi)

GDDOTIMG_000758.gif ( 24 KB / 180 x 136 pixels )
単純に考えてsffの容量が四分の一になるんじゃないかと思いました。
こんな解像度のキャラが居たらどう思います?(ダルシムは比較用に置いています)

■名無っしん [HOME]  -2011/09/17 (Sat) 15:18
悪魔城にいそうだなーと思いました
 


[757] (製作)イントロ(清書済み)  
■いの  投稿日:2011/09/17 (Sat) 05:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

GDDOTIMG_000757.gif ( 46 KB / 288 x 400 pixels )
イントロの清書が終わるともう動画作っちゃえってなって上げちゃったよ!

MUGENキャラ作成にチャレンジ その10
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15626432

音が小さい!前置き短い!が7割はしめそうでコワい


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/09/17 (Sat) 08:26
とりあえずベタ回答かな
音小さかったよ…。あと前置き短いっすw

動きとか中々よかったです。アンチェインの繋ぎとか
ずいぶん進んでるみたいですね。

モチベ上昇は良い傾向ですが無理はなさらぬよう


■ふれでりっく  -2011/09/17 (Sat) 14:38
動画まで完成していたとは、なんという速さ・・・!

前回のヒール&トゥ含め、全体的に動きが速くて爽快感がありますねー。ちょっと速すぎる感もあるけど、まあ兄貴だから良しw 
声も微妙だけど違う?と思っていたら、まさかそんな秘密が・・・!色々な人に支えられて出来上がっていくキャラとは素晴らしいです

もう公開しちゃいなYO!と言われてもおかしくないくらい出来上がってきましたなあ
まあ、そこはあわてずじっくり進めてください


■otoshigo  -2011/09/17 (Sat) 23:26
動画拝見させていただきました。久しぶりに動画みたんですが、いつのまにかすごい進んでて予想以上の完成度に嫉妬と喜びを感じました。ダッシュ?がめっちゃ速くて思い切りがよかったのがとても好印象で兄貴っぽさがよくでてた気がします。
直線的な蹴りもらしさが出ててすばらしいですよね。
私は全然進んでないですが初心に帰っていのさんをドットの先輩としてこれからも応援させてくださいね。

■鉄屑  -2011/09/18 (Sun) 00:33
動画拝見しました。
色んな速度がMAXでドキワクが止まらんです。
クーガーさんの声って モノマネの方だったんですね。
スネークの声そっくりさんも居ましたが、
ネットの海には、どんな人材が眠っているか判りませんねw

■名無し  -2011/09/18 (Sun) 13:13
11回目用の前置き素材があるのだろうか?と要らぬ心配をしつつクーガー兄ぃが着々と組みあがる様を見てましたが
立ち大キックが死に技になりそうで勿体無いな、と思いました

まぁ兄貴は足が長くてスタイルいいから仕方ないんだけどねっ!チッ!


■プラ  -2011/09/18 (Sun) 14:50
最初ボイスを聞いたとき、すごいクリアに抽出されていますな〜、と感じたのですが、まさかそのようないきさつがあったとは・・・。納得のクリアボイス

■いの  -2011/09/19 (Mon) 01:08
>>Jaldabaothさん
>音小さかったよ…。あと前置き短いっすw
音は完全に自分のミスです本当に申し訳ない
だけど前置きはあれでも一応2分近くあるわけで…!
もうみんな3分以上はないと満足しなくなっている気がする
ちくしょう!誰に毒されたんだ!

清書はできるだけ終わらせて上げる予定だったんですが
搭載済だけでも60枚以上の未清書があったんで
もういいやって動画作ってしまいましたw

アンチェインは追加は当分せずにしばらくは調整作業になりそうです

>>ふれでりっくさん
ヒールアンドトゥ(地上版)は低空の突撃技で烈風拳見てから余裕でした状態…
速度については大分悩んでいます

アニキだから速くて当然→いやバランス考えろって→でも遅いアニキなんてどうよ→だからバランスry→最初に戻る
これをぐるぐるしてます
原作ファンなら多少速すぎても笑ってくれそうですが
原作知らない人はどうだろうという不安
今後の調整に覚悟が必要そうです

>>otoshigoさん
ダッシュは性能とか自重とか全く考えておりませんw
もう思い切るしかないと思ってあれにしましたね
そのせいかぶっちゃけ使いにくい…!
だけど後悔はしておりません

製作はゆっくりでいいと思います
ドットもCNSも1日や1ヶ月で出来るものじゃないですし…
1ドットでも打てばそれはもう前進です

>>鉄屑さん
そう 声真似の方です
ツイッターしか連絡できそうなのがなかったからと登録してなかったのにわざわざ登録してまで届けてくれましてね
心強い味方ができました

>>名無しさん
前置きはまだあるにはあるんですが短いけどいいシーンなんてのもたくさんあるんです

今回の前置きはカズマがはじめてクーガーの事をアニキと言ったシーン そして最後の会話

立ち大は小→中→大と低い所からかなり高い位置に運べるので個人的には結構使い勝手がいい技です
もうちょっと硬直時間長めにしないとですね

>>プラさん
スクライドは戦闘中ほとんどのシーンで派手な音楽がなってるんで抽出は難関でした
あと長さですよね ヒールアンドトゥも本編では大分長く伸ばして言ってるんで格ゲーとして使いにくかったです

格ゲー基準で録音してもらってるんで自分はただ搭載するだけでいい!
ありがてぇ…ありがてぇ…


■Anji  -2011/09/19 (Mon) 14:00
動画拝見しました!
しかも宣伝までしてもらった・・・・!

ちゃんと動いてるのを見て感動ものですよー
途中「ウオォォォォー!」って言ってるのは
みの・・・みもりさんとシェリスを載せて爆走して
みの・・・・みもりさんがクーガーに倒れてきた時のあのテンションMaxの声かな???
しかし、本当に作っているのは1人じゃない!って感じですね
声の正体はびっくりしました。
カズマと劉鳳も一応物まねしている人がいたはずだけど(ニコ動スクライドタグでどっかにあった)
クーガーもいたとは、世界は広いぜぇ・・・!


■いの  -2011/09/20 (Tue) 06:35
>>Anjiさん
いえいえ こっちは毎回リンク貼ってもらってますし
スクライドの輪が広がるのはこちらとしても望むところですので 気にしないでくだせー

>ウオォォォォー!
そうそう お送りと言いつつ引きずり回したあのシーンですねw
まぁ敵地に向かうので速いほうがいいのですがあのハイテンションは流石である

声真似の方もそうですし このドット絵板にも助けられています 製作は孤独ですしここの存在は大きいですねぇ

もちろん自分以外にスクライドキャラ製作者がいるのはモチベーションでかなりプラスです
氏に対しても心強く思っています

スクライド10周年 ツイッターの方でもスクライド関係の友達が増えて ここでも自分以外のスクライドドットが見れるようになった ああ…今年が良すぎて来年こえぇ!

 


[756] リハビリだよ  
■緑のあいつ  投稿日:2011/09/16 (Fri) 23:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; BTRS121335)

GDDOTIMG_000756_1.gif ( 4 KB / 200 x 280 pixels )
最近サボってたのでリハビリがてらにこの人を。

しかしこのオールバックに見えて実はそうでもなく後ろに向けてツンツンしている髪型はドット絵で描くのは難しいですな。
なのでこれが自分の妥協点。

誰か挑戦しないかしら(チラッ


■いの  -2011/09/17 (Sat) 03:42
おお 桐生さんか!

■ふれでりっく  -2011/09/17 (Sat) 14:43
四代目!

髪型含めドット絵であのオーラを出すのは確かに難しいw

 


[755] (製作)ゼシカさん・待機(仮)  
■鉄屑  投稿日:2011/09/18 (Sun) 00:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 2.0.50727)

GDDOTIMG_000755.gif ( 12 KB / 500 x 270 pixels )
いきなり、のりもの製作>ヤンガス、と流れたので
改めてゼシカさん待機絵です。
原作ではモデル立ちですが、行動の基点となるモーションは悩みます。

現在、アーマーon/offスイッチのvarをトリガーにして
ChangeAnimでの待機絵の切り替えに苦戦中ですw
上記の方法で(varトリガー)モードチェンジしているキャラもいるのですが
上手く行きませんね^^;

>ragtime様・・・
実はもっと動かしやすいように 簡素化すればと少し後悔を^^;
細部書き込み+ヌルヌル動かす方は尊敬します。
>Jaldabaoth様・・・
ゼシカさんの待機絵を描くのは一年振りでした(-_-;
凝ったポーズは作画難易度が上がりそうなので 
癖の無い立ち姿勢で進めようと思ってます。
ヤンガスは 飛び道具のステテコ投げの1コマですw
>雅様・・・
ヤンガスの投げるステテコは
全てマホカンタで跳ね返せるので ゼシカさんも安心。
ディフォルメ風味の曲線が表現出来ていて良かったです。


■ragtime  -2011/09/17 (Sat) 00:33
毎回細部まで作りこまれててパネェっす!

…ヤンガスェ


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/09/17 (Sat) 08:34
おお、ゼシカさん今日も可愛いぜ
なんだかすごく久々に見たような…w

ニュートラルは動作の基準になる姿勢なので
慎重に作らないと、あとで大幅修正すると色々大変ですゆえに

ちょwヤンガスなんか持ってるw
こっから踊るんですかね?


■雅 [HOME]  -2011/09/18 (Sun) 17:50
ヤンガス それは男としては よく気持ちはわかる・・・
しかし 漢としてそれをとめざるをえない!!!

ってな展開が 頭の中で繰り広げられました
しかしこれはすごくきれいなドットですね 曲線がたまりません

今日一日の結論 
人情スキルの高いヤンガス(男前)が 腰を冷やしてはいけないと
そっと 自分の下着を ゼシカさんに貸している所・・・なわけないか。

 


[754] (製作) 張り手  
わりばし [HOME]  投稿日:2011/09/16 (Fri) 21:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000754.gif ( 13 KB / 150 x 150 pixels )
比較的気合を入れて描きました。1番気に入ってる動作になる予定。通常動作はまぁ追々

>>Annri さん(返し遅れてごめんなさい
いつもコメントありがとうございます。

今までのキャラよりはあるんですよ、愛。
ただ、どんな動作でも2日以内に終えないと描けなくなってしまう病が邪魔してるだけですw←割と本気な話。


■しょんぼり  -2011/09/19 (Mon) 09:44
まどかがSUMOUを習得したのかと思ったがそんなことなかった

ビーム系のモーションかな?可愛く書けてていいと思いますね

>>描けなくなってしまう病
脳内のイメージが薄れてしまうから致し方ないですね、無理して書いたらコレジャナイ現象が起きたりしますし。


■Annri  -2011/09/19 (Mon) 14:11
カワイイ!

この張り手があれば腹パン食らうこともなかったでしょうに…
それにしてもまどかのスカートはモフモフしてるけど型崩れしない不思議な素材だなあ。流石魔法少女!!

この動作からもいっぱいの愛が感じられますよ!


■わりばし  -2011/09/19 (Mon) 17:16
コメントありがとうございます

>>しょんぼり さん
>>イメージが薄れる
そうなんですよね。しかも、一度消えたら練り直すのに何日か必要ですし。
あ、動きは基本打撃です。

>>Annri さん
>>型崩れしない
針金でも仕込んでるんですよって言うのは冗談にして、
もっとふんわりとしたスカートにしたかったんですけど、自分には無理だったんです。
このあたりちょっと心残りだったりします

 


[752] (製作)すたいりっしゅ はねむーん (  
■雅 [HOME]  投稿日:2011/09/18 (Sun) 16:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_000752_2.png ( 8 KB / 450 x 230 pixels )
基本 ハリィ:アリス:チルノ&大 = 8:2:1(!?)ぐらいで製作
(微調整はのちほど・・・)
余談ですが 最近 ドット絵版見ながら 勉強したりにやにやするのも 日課
私だけのおかしな趣味じゃなくて 本当によかった。

>ニック様
cns以外は順調です 最近爪が伸びるのも早いですし
昨日食べたラーメンは隣の客よりねぎが少なかったですし(泣)
絶好調のような そうでないようなおすし。 ありがとうございます。

>社咲様
そうですよねぇ 皆さん何者だよ! と突っ込みながら ド素人まるだしで
製作続けてます(もうそろそろ 初心者といいたいけど いいのか?)
かわいらしいというのは 素直にうれしいです ありがとうございます。

>鉄屑様
相手のスキをついて 更新したりします。
大切なヤリなのに 折っちゃってどうするんでしょうね?この娘は…酷使無槍
ありがとうございます。

>丁六様(先輩 お世話になってます) 
そうですね これ息抜きにはもったいなくねぇ? 
といった方が多々 そしてそんな状況が ものすごく大好き!!!

>3(4?)キャラ同時制作…
すいません実は2キャラだったりします 期待させてすいません
ありがとうございます がんばります。


ニック [HOME]  -2011/09/15 (Thu) 22:42
相変わらず、順調そうで何よりです。
絵板の方々の絵はレベルが高いので、僕もニヤニヤしつつ参考にしていますw

■社咲 [HOME]  -2011/09/16 (Fri) 07:45
私もブラウザ開くたび、新しい絵が更新されてないか確認するのが日課ですww
絵版はネタ・ガチ含めてレベルが高く、見ていて楽しいので、勉強になりますよね〜

それにしてもかわいらしいドット絵ですな〜


■鉄屑  -2011/09/18 (Sun) 00:38
あれ?折れてるしッ!
少し目を離すと 絵が更新されてると云う(笑

はちみつで、くっ付けようとしてるのがかわゆす。
でも蜜蝋じゃないと無理ぽいですねww


■丁六  -2011/09/16 (Fri) 22:13
ドット絵板開設のときから覗いてる人がここに。
息抜きに全力投球な人が多くて飽きが来ないですねw

3(4?)キャラ同時制作とは恐れ入ります。無理せず頑張ってくださいね!


■文月  -2011/09/18 (Sun) 11:00
はちみつでくっつけようとしてるw
そして右の人の武器でサメーン(byアルトネリコ)思い出したw
ドット絵板は全力で息抜きしてる人が多くて困る

■雅(編集できなくなったのです) [HOME]  -2011/09/18 (Sun) 17:20
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1028.png
いつもハリィが ピンチの時に駆けつける 謎の二人組み スタイリッシュ・H
彼女たちの目的はいったい何なのか? という妄想のストライカー予定

>鉄屑様(追記ありがとデス)
蜜蝋って漂白前は美味しそうだよね?(見ただけの感想)
はちみつって 栄養あるからきっと大丈夫だよ?

>文月様
まさか サメーンを突っ込まれるとは… 大正解です!
ちなみに息抜きではなくて いつもの製作風景(ほぼ 妄想で書き上げています)

こんな感じで四日で約20枚 私なりには上々だったりします。
私の息抜きは いつぞやの奥様です(またなんか書きたいです)
ありがとうございました。

 


[751] グル・グルさん  
■gan  投稿日:2011/09/15 (Thu) 18:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:6.0.2) Gecko/20100101 Firefox/6.0.2

GDDOTIMG_000751.png ( 2 KB / 256 x 176 pixels )
お客さん・・・ボクはね 昔
動物楽団にいたんですよ
イヌとか ロバとかの

■UN  -2011/09/15 (Thu) 20:45
A↓↑ A↓↑

時オカでこの歌の存在を知らなくて詰まったのはいい思い出ですw


ニック [HOME]  -2011/09/15 (Thu) 22:38
温厚そうなこの人が荒れた瞬間に笑ったのは僕だけじゃないはずw

■社咲 [HOME]  -2011/09/16 (Fri) 07:37
なんで〜イヌが〜リーダーなのさ〜
なんで〜イヌが〜リーダーなのさ〜

ムジュラで表情がころころ変わって面白かった人ww
そして時オカでは井戸の水をかれさせる原因を作った張本人ww

 


[750] ボスラッシュ  
■七紙零  投稿日:2011/09/15 (Thu) 07:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:6.0.2) Gecko/20100101 Firefox/6.0.2

GDDOTIMG_000750.gif ( 13 KB / 500 x 250 pixels )
こんにちはー。

1. 小悪魔のゲージ技で小さいコアが通過する技を作ろう
2. 全部同じ形もつまらないし複数のコアにしよう
3. こんなコアもいるのかー

で、気がついたら50体下書きが出来ていた。
な、何を言ってるのk・・・・(ry


ニック [HOME]  -2011/09/15 (Thu) 22:38
もはやシューティングゲームが出来そうなレベルw

■いの  -2011/09/17 (Sat) 03:41
スクロールしたら古代文字かと思ったw
これ全部手書きですか 仕事量ぱねぇ

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/09/17 (Sat) 08:40
たしかMUGENはシューティングゲームではないような…

でもビックバイパーがすでにMUGEN入りしてるし
MUGEN上でグラディウスがプレイ可能か。胸が熱くなるな…

やっぱりシューティングかもしれない


■七紙零 [HOME]  -2011/09/18 (Sun) 10:07
返信遅くリなりました。
コメントありがとうございます!

> ニックさん
対戦STGというジャンルもありますし、
キャラを揃えれば別ゲームになりそうですねw
噂では既にそういうコンセプトのコンプゲーもあるとか。

> いのさん
でもここから簡易とはいえ塗りを入れないといけないので、
まだ半分も作業が残っている状況ですw

> Jaldabaothさん
格ゲーだけでなくアクションやSTG、
場合によってはAVGっぽいキャラもいるようで、
MUGENの自由さに驚かされます

 


[749] 息抜き ヒョウ対紅煉  
■hirobiro  投稿日:2011/09/14 (Wed) 22:47
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB7.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

GDDOTIMG_000749.gif ( 4 KB / 375 x 186 pixels )
 紅煉て、すっごい小物なのにメチャクチャ強かったなぁ
 大物のふりした小物な強キャラはたくさん居るけど、正々堂々?とした小物っぷりと最強クラスの戦闘力を持った紅煉みたいなキャラって案外少ない気がする

■名無し  -2011/09/18 (Sun) 13:26
紅煉は小物…というより白面が大物すぎるのではなかろうか?と思ってみたり
それにしてもこのサイズでもちゃんとヒョウってわかるhirobiroさんの技量に驚きました

■ナナキ  -2011/09/18 (Sun) 20:02
うしとらのこの対決は燃えました。ってかドットも凄いw
 


[748] なんとか走った  
■にゅ  投稿日:2011/09/17 (Sat) 15:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTbFXTV5/5.12.5.17640; msn OptimizedIE8;JAJP)

GDDOTIMG_000748_1.gif ( 23 KB / 230 x 280 pixels )
もうちょっといじった方が良いかもしれない


まあいいかこれで

 


[747] ヒールアンドトゥ(地上)  
■いの [HOME]  投稿日:2011/09/14 (Wed) 07:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

GDDOTIMG_000747.gif ( 6 KB / 300 x 300 pixels )
前回投稿したヒールアンドトゥの地上版です

また↑の[HOME]に動画あり
こっちは原作に近いよう仕上げてみました

ヒット→後ろに下がって→地面にズザー

空中版はコンボ始動技 地上版はノーゲージの〆技にしていく予定です

動画では通常攻撃とヒールアンドトゥしかコンボに組み込んでませんが
ここにさらにサークル技もまぜて行く予定


ニック [HOME]  -2011/09/15 (Thu) 22:37
次々にコンボが出来上がっているようで羨ましいです。
クーガーさんのMUGEN入りも近い…か?w

■いの  -2011/09/17 (Sat) 03:39
>>ニックさん
ドット絵自体は少ない量で大丈夫だったから
わりとすぐできました
しんどいのはサークル関係の清書かやはり…!
 


[746] なんとなく  
■Peke  投稿日:2011/09/14 (Wed) 20:23
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000746_1.png ( 13 KB / 330 x 240 pixels )
今の画風で鬱姫のドット打ったらどうなるカナ・・・

結果

バネうさぎ追加
目変えるだけでホント表情変わるのぅ

 


[745]  
■老人  投稿日:2011/09/13 (Tue) 06:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.8)

GDDOTIMG_000745.gif ( 6 KB / 274 x 286 pixels )
身辺は全然落ち着いてないけどとりあえずドットのリハビリはじめました。

・・・ごめんよパトラッシュ。普段野郎も女子もムキムキなのばっか
描いてる私にまどマギのキャラは荷が重かったよ・・・。


■しょんぼり  -2011/09/13 (Tue) 16:26
ムキムキにしてもいいのじゃよ?(チラッ)

■鉄屑  -2011/09/13 (Tue) 18:23
全然おk。
ムキムキの基準は、人それぞれだと思いまっする。

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/09/13 (Tue) 19:04
これはこれでおk
健康的で可愛いと思うんだぜ

■捨石  -2011/09/13 (Tue) 20:58
十分素晴らしいと思います。

でも杏子さんの割れた腹筋なら見たいかも(


■老人  -2011/09/14 (Wed) 00:32
>>しょんぼり氏
杏子だけ普通のキャラより先にまちょか版がmugen入りとか
本当にありそうな気がしてきました。

>>鉄屑氏
ですよね!
・・・これでもかなり細くしたなんて言えない。

>>Jaldabaoth
初描きなんですが、結構ハデに脇が開いてるんだなーと思いました。
前に雑談板でお約束した通りうちのキャラも近く描きますね。

>>捨石氏
pixiv大百科見たら「パワーもすごい」て書いてあったので
割りと割れてるかもしれませんよ。

 


[743] されど心の眼はひらいておる  
■J  投稿日:2011/09/11 (Sun) 21:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.8)

GDDOTIMG_000743.gif ( 104 KB / 273 x 323 pixels )
動画の棒人間修正バージョン

■名無し  -2011/09/12 (Mon) 22:01
最後のモーションが相撲取りに見えたのでちょいと
蒙古覇極道喰らってきます

■J  -2011/09/12 (Mon) 23:35
モンゴル相撲つながりですね。
ってやかましいわ!!

■nns  -2011/09/13 (Tue) 23:29
絵的にはアフガン航空相撲の気がしないでもない。

■ragtime  -2011/09/14 (Wed) 00:56
…ぬう!!これが噂に聞くアフガン航空相撲…

■老人  -2011/09/14 (Wed) 01:47
知っているのか雷電!
 


[742] 息抜きで描いてみたら  
■Annri  投稿日:2011/09/11 (Sun) 21:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:6.0.2) Gecko/20100101 Firefox/6.0.2

GDDOTIMG_000742.gif ( 121 KB / 414 x 436 pixels )
5時間もかかった… なんてこったい…

■その辺の名無し  -2011/09/11 (Sun) 23:57
そんなAnnriさんが僕たちは大好きです。

■健介  -2011/09/12 (Mon) 01:50
息抜きなんて無かった!
これ、このまま勝利後に使えそうですね。
PCE時代のムービーレベル…流石です。

■*-*  -2011/09/12 (Mon) 03:41
すでに息抜きレベルじゃないしw
>PCE時代のムービーレベル
これで飯が食えたレベルって事。

■いの [HOME]  -2011/09/12 (Mon) 18:11
最近の息抜き勢はもはや息抜きになってないから困るw
ちくしょう 見えそうで見えない

■D  -2011/09/12 (Mon) 18:56
そんな息抜きを見習いたい
5時間でこれだけ出来るなんて恐ろしいお方です

■雅 [HOME]  -2011/09/14 (Wed) 20:03
金属 革(?) 布 の表現方法がすごい!
 


[741] デザートイーグル(立ち強)  
■C・ビーム  投稿日:2011/09/14 (Wed) 01:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000741_2.gif ( 34 KB / 306 x 200 pixels )
>どこで使い方を習ったんだろう

ほむら「ネットで調べたのよ」


■Annri  -2011/09/11 (Sun) 22:32
さすがに作るの早いなッ
完全にスピード負けしてます……

■健介  -2011/09/12 (Mon) 01:55
こんな小さいのでも、しっかり銃が描けているのは凄いです。
構えた時と撃ったあとの拳銃の大きさが違う所に修正入るのかな?と思ったりしました。

■大垣  -2011/09/12 (Mon) 05:14
すごいなーとは思いつつ
反動武器を使うには重心後ろ過ぎませんかなと思いつつ
片足でも全体重支えられる強靭な足首

■にゅ  -2011/09/14 (Wed) 19:58
銃うまくかけないから銃の絵柄参考にさせてもらっても大丈夫でしょうか?
 


[740] 立って座って歩いた  
■にゅ  投稿日:2011/09/13 (Tue) 00:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTbFXTV5/5.12.5.17640; msn OptimizedIE8;JAJP)

GDDOTIMG_000740_1.gif ( 4 KB / 230 x 280 pixels )
テンション上がってる時はどんどん出来るね
走りを1枚スマスマみながらからがんばって描いてみた

>名無しさん
背中丸めて前に倒せば少しなら下がるかな?

>デリンジャーさん
出来るかどうかわかんないし製作はつけないのですよ 


■名無し  -2011/09/12 (Mon) 21:55
しゃがみ姿勢にしては頭の位置が高いかな、とも思ったが
製作がついてねぇ!

テンション上がってる時はエロスに走りますね、自分はw


■デリンジャー  -2011/09/12 (Mon) 22:12
これは、D4アサギなのかな?
全体的に良くできてて良いですね
あえて言うなら歩行がちょっとシュールな気がするような・・・
制作が付いてないのがとても残念です(チラ
 


[739] (製作)ヒールアンドトゥ!  
■いの [HOME]  投稿日:2011/09/11 (Sun) 08:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

GDDOTIMG_000739.gif ( 8 KB / 300 x 300 pixels )
ヒールアンドトゥ サークル技以外の必殺技はこれが初作成ですね

↑の[HOME]にテスト撮影した動画あります

大分原作と角度もポーズも違うんですが空中からの飛び蹴りが欲しくって色々悩んだ結果こんな感じに

ヒット時と地面に到達の時でシェイクで画面揺らしてるんですがくどいですかね?

地上からでも出せるやつも作ろうか悩み中

余談 ヒールアンドトゥで画像検索したらペダル操作の画像が出てきます 原作のヒールアンドトゥってつまりそういうことかと今になって驚いた


■名無し  -2011/09/11 (Sun) 10:01
闇雲に連発する技でもないしシェイクで揺らしてもくどくはならないと思います
>地上からでも出せるやつも
ライダーキックですねわか(ry

■しょんぼり  -2011/09/11 (Sun) 13:29
んーシェイクは特に問題ないんですが着地後すぐニュートラルに戻っちゃうのはちょっともったいないなーと思います。
着地時に少し地面削りながら滑る→相手の向きが今の向きと逆なら地面削りながらターンして止まるとかしたらスピードと威力がある感じに見えてよさそうな気がしますね。

■Anji  -2011/09/11 (Sun) 15:19
これ、ヒットかガードされたら後ろに飛ばないですかね?
外れたら地面ズザーでいい感じになると思うけど、当たってもズザーはどうだろう?
あ、これはただの意見です!

ヒール&トゥーをガードして始まる
「それが向こう側を見たお前の力か?だが、まだ足りない!
たぁりないぞー!以下略」
の、クーガーとカズマ専用イントロの完成しちゃいますな(^ω^)
カズマのほうはガードモーションそのまま使えばいいはずですし
ガード完成したら材料は揃う!


■ふれでりっく  -2011/09/12 (Mon) 15:22
実際動けば気にならない程度でしたが、個人的に少し足が直線的かな?と思いました

勝手ながらほんのちょっとだけいじってみました
微妙に削った程度ですがw
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1023.png
直線を活かしたいとお思いなら、少し足を細くすればもっと見栄え良くなるかもしれません

放映中ヒールアンドトゥをヒーローキックと聞き違いしてたのは内緒の話


ニック [HOME]  -2011/09/11 (Sun) 21:30
流石いのさん、製作の速さが足りてますねw
動画で見ても画面の揺れはくどくないと思います。

■いの [HOME]  -2011/09/12 (Mon) 18:05
>>名無しさん
>ライダーキック
そんな感じに仕上げたいですね!
空中ヒールアンドトゥ→拾って→地上ヒールアンドトゥ→壁コンなんてやってみたいところ

>>しょんぼりさん
着地時に回転あった方が確かにアニキっぽいですよね
だけどファーストブリットで回転入れようと思ってるんでちょっと違う感じに仕上げたいところ
ヒット後はそのままコンボに繋がるよう進んでるので着地時の移動は難しいかもしれません
もっと硬直は長くしようと思います

>>Anjiさん
>ヒットかガードされたら後ろに飛ばないですかね?
コンボ始動技用に進んでいるので相手に近い位置に収めたいのでこの形にしてます
まぁ原作通りで行くなら後ろに飛ぶべきなのかも知れませんが…
ベガのヘッドプレスみたいな感じでもよかったかな うーん

>専用イントロ
クーガーとカズマならいろんな専用イントロできそうですよね
「久しぶりだな!カズヤ!」「カズマだ!」だけの簡単なものでも十分にいい味出ると思うし 車のとこもやってみたいですねぇ もっと後の作業になりますがw
カズマがMUGENに立つ日を心待ちにしてます

>>ふれでりっくさん
>ちょっとだけいじってみました
おお!これはありがたい お手間とらせて申し訳ないです
自分でもちょっと適当過ぎたかな?っとは感じたんですがMUGENに実装したらこの表示速度なもんで
許容範囲か?と思い投稿 ええ完全に妥協です本当にry
修正します!!ありがとうございます

>>ニックさん
ダークソウルが発売されたら作業の失速は免れない!!
ってことで大分焦っていますw
今は駆け抜けるのみ

 


[738] かめひこーーーー  
■おとゆき  投稿日:2011/09/11 (Sun) 07:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000738.gif ( 9 KB / 550 x 450 pixels )
分かる人いるのかなあと思いながら
対空用ストライカーとか、そんな感じ

■雅 [HOME]  -2011/09/13 (Tue) 22:06
色々調べたが 全く解りませんでした 
絵図らがものすごく 好みのせいか なぜか落ち着く…
 


[737] (製作)藤原妹紅 セクハラ投げ対応計画【七つの傷なんて、あるわけない】  
ニック [HOME]  投稿日:2011/09/11 (Sun) 01:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:6.0.2) Gecko/20100101 Firefox/6.0.2

GDDOTIMG_000737.png ( 11 KB / 265 x 275 pixels )
息抜きに初めての特殊ヤラレを描いてみました〜。
とりあえず有名なところで、セクハラ投げに対応しました。

この人は「七つの傷の男」の性別すら知らなかったのだろうか…。
…ハッ! もしかして、確信はn(南斗凄気網波


■名無し  -2011/09/11 (Sun) 01:27
レイは原作でもマミヤを剥いていたので確信犯でしょうねw

■いの  -2011/09/11 (Sun) 07:46
七つの傷が無い…(ほっこり)

■名無い  -2011/09/11 (Sun) 11:07
特殊やられは必須ですからね(棒)


>>名無し
レイが原作でマミヤを剥いたのは自分は女を捨てたというマミヤを試してみたようなものですけどね。

そこに下心が無かったのかと聞かれると後々のマミヤへのゾッコンぶりを見るに完全には否定出来ないが。


■鉄屑  -2011/09/11 (Sun) 12:23
おおうナイスです。
セクハラ投げ・バスター・ブリス・ジャムと
特殊やられは結構ありますよねw

■雅 [HOME]  -2011/09/11 (Sun) 19:02
こういったものを見ると いつも思います
考えた方はとても偉大だと そしてすごくエロイのだろう
そしてそれを追う方もまた すばらしいものだと…

砕いて言うと いいね!


ニック [HOME]  -2011/09/11 (Sun) 21:24
皆さん、コメントありがとうございます!

>>名無しさん
原作ではともかく、MUGEN界ではもはや確信犯と化していますねw

>>いのさん
ほっこりしていたら、間違いなくワザとやw

>>名無いさん
もはやキャラ製作者の悪乗ry もとい、善意によって対応されている特殊ヤラレ。
もはや必須として見ても大丈夫な気がw

>>鉄屑さん
そうですね〜、出来る限りは対応させていきたいですが、
そこまで気力が持つかは別ですねw

>>雅さん
エロく描けていた様で、安心しましたw
実は、こうやって胸を描くのは初めてなので自信がなかったんですよね〜w

 


[736] 空中攻撃4種  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2011/09/10 (Sat) 20:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:6.0.2) Gecko/20100101 Firefox/6.0.2

GDDOTIMG_000736.gif ( 118 KB / 260 x 260 pixels )
やったー空中攻撃コンプ出来たよー

■いの  -2011/09/11 (Sun) 07:54
コンプおめでとうございます!
そしてお疲れ様です

4モーションの基本攻撃でもかなりの仕事量ですよね…
埋めるのがやられ系並に辛いと感じるのは私だけではないはず

確か鉄拳風でしたよね
鉄拳では空中攻撃はあってないようなものなんですが…もしかしてあまり使われない?


■しょんぼり  -2011/09/11 (Sun) 13:17
コンプおつかれー
次は何かなーと期待して待ってたり

>>空中攻撃
鉄拳だと浮く攻撃は迎撃されるとそのままフルコンボ喰らって死ねるので固めれる状況とかじゃないと迂闊に使えませんね。

 


[735] 生肉にジャムって  
■仮面魔獣  投稿日:2011/09/10 (Sat) 19:11
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000735.gif ( 8 KB / 300 x 300 pixels )
さて手描きキャラの義務を果たすか

やり方よく判らないけど机は向こうが用意して、こっちはキャラと食い物でいいのかな?


■名無し  -2011/09/13 (Tue) 23:42
こwwwれwwwはwwwww

■名無し  -2011/09/15 (Thu) 22:02
なんだろ・・・一瞬可愛いと思ったwww
 


[734] 気分転換  
■旅人  投稿日:2011/09/10 (Sat) 15:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:6.0.2) Gecko/20100101 Firefox/6.0.2

GDDOTIMG_000734.png ( 2 KB / 203 x 103 pixels )
名前をつけるとしたらどうしよう。
イリレン?イリヤスフィール・レン・アインツベルン?アインツベノレン?
 


[733] タジャほむ  
■シバヅケ  投稿日:2011/09/10 (Sat) 03:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MAAU; .NET4.0C; .NET4.0E; Sleipnir/2.9.8)

GDDOTIMG_000733.png ( 2 KB / 212 x 152 pixels )
好きな物を合わせたらこうなったの図。
羽が無かったらわかりにくいですね。
エフェクトっぽいの作りたいなぁ…。
 


[732]  
■食後の紅茶  投稿日:2011/09/09 (Fri) 01:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:6.0.2) Gecko/20100101 Firefox/6.0.2

GDDOTIMG_000732.png ( 1 KB / 79 x 79 pixels )
きょうはレンちゃんのたんじょうび!

というわけで拙作をぺたり
15x15で表現するの難しい


■雅 [HOME]  -2011/09/09 (Fri) 19:45
アイコンでこういった かわいいの集めるの趣味だったりします。
 


[730] あちゃこ  
■mi  投稿日:2011/09/09 (Fri) 01:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:6.0.2) Gecko/20100101 Firefox/6.0.2

GDDOTIMG_000730.png ( 4 KB / 220 x 300 pixels )
こ、これがシンクロニシティというものか・・・!
D4練習で描いてたけど、この題材でタイミングが被ることがあるとは思わなかった

■之々  -2011/09/09 (Fri) 20:26
なん、…だと!?
大丈夫、まだ大丈夫だ、お乳家!…じゃなかった、落ち着け、落ち着け俺!
ウチのはうろ覚えエセ♀アーチャー、ウチのはうろ覚えエセ♀アーチャー…、ふぅ…

っとまぁ三文芝居はここまでとして、まさかで被っちゃいましたね
時事ネタでもないのにタイミング被るとは偶然って怖い...
よく知らないから調べてみると、miさんのは所謂番組後半モードかな?
どことなくエ○スな感じがs(ry

…しかし、「おちつけ」をタイプミスで「おちちけ」にしたら、
「お乳家」になる我が家のPCも恐ろしい

 


[729] されど心の眼はひらいておるオルタナティブ  
■J  投稿日:2011/09/08 (Thu) 20:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.7)
●原寸表示
GDDOTIMG_000729.png ( 129 KB / 640 x 480 pixels )
というか、いつの間にか掲示板が二つになっておったとは。
あっしなんかはコチラにお邪魔した方がようござんすか。


もう一方の絵版コメでも憶測が飛び交ってますが、
正真正銘同じ技である。


■名無し  -2011/09/09 (Fri) 21:57
フフ・・・(完成度が高くて)嫉妬する気すら起きません・・・
ともかくいらっしゃいませ、まったりしていってね!


gdgd板と言う名の修羅の国になりつつありますがw


■ふりかけ( ´_ゝ`)   -2011/09/09 (Fri) 22:29
ヒャッハー、シュウだー! 

動画見てましたよ〜。応援しております!
完成楽しみに待ってます!


■いの  -2011/09/10 (Sat) 02:23
ぐだぐだデビューだ!
また氏のドットを見れるようになるとは…
なんだかなつかしいですねー

ニック [HOME]  -2011/09/11 (Sun) 01:22
相変わらず商業クオリティw
原作の隠しキャラと言われても信じるレベルですw
 


[728] とりあえずでけた  
■非常に言いにくい  投稿日:2011/09/07 (Wed) 23:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:6.0.1) Gecko/20100101 Firefox/6.0.1

GDDOTIMG_000728.gif ( 27 KB / 146 x 202 pixels )
計十枚なり。
なんか軸線合ってないかも知れませんが、適当にGIFにしただけなので、あしからず。

前回より間が開いたのは、物書きの方に尽力してたため。

後基本動作は、食らいモーションかな。
ダッシュ動作も必要といえば必要か。

攻撃モーションはまだまだ先ですなぁ。

 


[727] ガーディアンオルタ途中経過。  
■オジサンぷまい  投稿日:2011/09/07 (Wed) 23:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; HPDTDF; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000727.gif ( 8 KB / 260 x 300 pixels )
取り敢えず一旦、此処で一休みして試しに投稿しに参りました。
取っ手と腕の鎖部分等の修正が残ってますけども、こんな感じでオルタ化させて行こうと思う。
「間桐桜嬢の巨人に対抗するにはこれを出さざるを得まい?」
「さて…これは如何したものか……。」
 


[726] (製作)七頭身射命丸・カットイン案  
■AMZAK  投稿日:2011/09/07 (Wed) 17:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YJSG3)
●原寸表示
GDDOTIMG_000726.gif ( 44 KB / 640 x 480 pixels )
つまり、こんな感じ?

…すんません、ドットが進まない腹癒せに普通の絵ぇ描いてました。
KOF2002UM風を目指しましたが、そもそもCGが下手糞なモンでイマイチしっくり来ない。

しかし全身図を描いたのにココだけしか使わないって、ある意味贅沢ですな。
大トロの中でも最上級の部位だけを使った料理的な。違うか。

 


[725] やられモーション  
■メイトル [HOME]  投稿日:2011/09/07 (Wed) 17:26
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.21) Gecko/20110830 Firefox/3.6.21 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000725.gif ( 138 KB / 232 x 273 pixels )
作業が遅くてどうにも

■名無し  -2011/09/09 (Fri) 22:06
やられモーション作りはモチベーションがガリガリと削られてどうにも

立ち喰らいとしゃがみ喰らいで足の太さが変わるのは遠近感を出すため・・・かな?

 


[723] RPG-7  
■C・ビーム  投稿日:2011/09/06 (Tue) 02:25
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.21) Gecko/20110830 Firefox/3.6.21 ( .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000723.gif ( 30 KB / 223 x 168 pixels )
下書きが揃ってきたので、そろそろ清書タイム。

ちなみに、このRPG-7はEX技でAT-4になります。


■名無し  -2011/09/06 (Tue) 14:54
ども。ほむほむを心待ちにしています。(あとほむほむの製作動画も)
現在はどれくらいできていますか。

あとあの変身場面は搭載しますでしょうか?


■貧乳派  -2011/09/06 (Tue) 19:20
AT-4ってなんぞと思ったら何これゴツイ
段々完成に近づいてるのを見るとわくわくしてきますねー

■   -2011/09/07 (Wed) 00:07
何か顔のサイズが変わってるような

■C・ビーム  -2011/09/07 (Wed) 00:09
>名無しさん
ありがとうございます!現在は下書きでとりあえず戦うことには支障が無い感じにはできてます。
あとは、調整しつつ演出動作や清書をしていく感じです。
変身はもちろん再現しますよー

>貧乳派さん
AT-4、それは戦車を破壊する目的で作られた、「アンチ・タンク・ウェポン」。
歩兵>戦車という、ぶっちゃけとんでもない武器です。
原作でもワルプルさんに撃ってます。


■C・ビーム  -2011/09/07 (Wed) 00:22
>顔のサイズが変わってる
原作再現です。
顔の表現が固くなったら嫌なので、多少柔らかいです。

■ナハト  -2011/09/07 (Wed) 18:41
ほむほむはどこで使い方を習ったんだろう・・・。

■名無し  -2011/09/07 (Wed) 21:15
ナハトさんへ
・・・・本当だ・・・・
親が軍人でもないのによくいろいろ重火器を使いこなせる・・・時を止めているときにマニュアルとか見てるのでは?

・・・・それにしても最終話のあの翼がわざとして実装されるか気になる。


■名無し  -2011/09/07 (Wed) 22:13
>ナハトさん
説明書を読んだのよ

■名無し  -2011/09/07 (Wed) 23:46
第一レスの名無しさんはドラグナーさんですねわかりますw

■通行人  -2011/09/07 (Wed) 23:55
7レス目もね

■-  -2011/09/08 (Thu) 01:55
名無しになっただけで何一つ改善されてないね

■健介  -2011/09/08 (Thu) 04:52
>>説明書を読んだのよ 
すごく…コマンドーです…。

■*-*  -2011/09/08 (Thu) 06:41
まぁ生温かい目で見守ろうよ

それにしてもC.ビーム氏のキャラは
よく動いて見ていても楽しいです。

ATMか・・・・w


■しょんぼり  -2011/09/08 (Thu) 11:16
>>ATM

箱っぽい何かをブン投げるほむほむとか想像してしまった訳ですが

ほむほむ「箱は投げ捨てるもの」


■   -2011/09/08 (Thu) 18:28
>>すごく・・・コマンドーです・・・。
今度余計な事言ったら口を縫い合わすぞ
 


[722] (製作)色々  
■いの  投稿日:2011/09/06 (Tue) 02:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

GDDOTIMG_000722.gif ( 102 KB / 400 x 300 pixels )
小蹴り 大蹴り しゃがみ小蹴り サークル技の一つ
それぞれ清書完了 ここ数日MUGENでの動きが確認とれたものを徐々に清書する作業

小蹴りは足裏ないほうがいいんじゃないかとコメントもらって一度消してみたんですがMUGEN上で表示したらどこかかっこわるく結局足裏描いた状態に

せっかくアドバイスもらったのに失礼…!

大蹴りは大きめのブラーがあったのですが通常技としてはクドかったので思い切ってなしに

とりあえず動画作りを目指してモーション確認とれたものを清書がしばらく続きそうです

清書済みじゃなくてもいいだろうけど清書してあったほうが見栄えはいいよね!なんせ私の動画は半分前向きなもんで本編の色がただでさえ薄ry


■Anji  -2011/09/06 (Tue) 15:24
お疲れ様です!
ほんと見栄え最高ですねヽ(´Д`)ノ
素早い動きってブラーつけるかつけないか難しいですよね。
大蹴りに違和感は感じないかな。
「大蹴り」なのにブラーある方が「軽い蹴り」な感じが個人的にはしてたかなぁ。

細部まで拘りたいのもあるけど、対戦となると実際そんなに細かいところ見てるようで見てないって言う。
でも拘りたいですけどね。

>なんせ私の動画は半分前向きなもんで
前おk・・・いや、前向きなのも実にいいものですよね!

そのうちK'みたいにグラサン投げて跳ね返ってきたのを取ってつけなおして乱舞する姿が見れるに違いない(ボソッ


■いの  -2011/09/06 (Tue) 17:27
>>Anjiさん
もう少し小さめのブラーつける分にはいいかも知れません
前のはリーチも長くなってて詐欺っぽい感じだったので通常技としてはちょっと辛いかな…

>前向きなもんで
あらやだ 前置きと書くつもりがが前向きって書いてある…!?
すげぇなんて前向きなんだ もうこのままにしておこうw
前置きっていいよね 違う前向きってry

サングラス当ててはどうかわかりませんが乱舞はほしいですよね でも先に存在する必殺技がほしいところ


■ふれでりっく  -2011/09/06 (Tue) 18:23
やはり清書されるとふつくしい・・・

足裏についてはあくまで個人的な感想でしたので気にしないで下さい〜
むしろある方がメリハリがついていいかもですね

大蹴りも思い切った変更をされましたね
通常技としては今の方が正しいのかも
でも以前のも好きなので、必殺技はああいう派手な感じでも良さそうですね

前置きの人改め前向きの人ですねわかりますw


■プラ  -2011/09/07 (Wed) 10:02
速さが足りてるっ!! 製作ペースが順調そうでなによりです。高いモチベをキープされているのはすごいと思います。
清書されたアニメーションは半端ないですねwマジ商業クオリティ!!!
清書は面白みにかける工程ではありますが、あまり悩む部分がなくて黙々とできるので個人的には好きな作業だったりします。

■いの  -2011/09/08 (Thu) 10:35
>>ふれでりっくさん
>大蹴りも思い切った変更
元々もっと違う攻撃に回す予定で作ったものだったので大きいブラーつけたんですが当初より大分予定が変わってしまって今どこにどの技を埋めようか四苦八苦してるところです…w
通常攻撃が足りてないので通常攻撃にしてみました

大きいブラーを使った攻撃も今後搭載してみたいですね
しかしどこで使おうか…

>前向きの人
なにそれ素敵 なんかさわやか
しかし製作と全く関係ない!
いや前置きも関係ないけd(ry

>>プラさん
少し遅い夏休み?みたいなものがあったので結構進めました
今年はスクライド10周年にゲームにも参戦とスクライド熱が燃え上がっており モチベも高く維持できてると思います!ありがてぇ…ありがてぇ

>あまり悩む部分がなくて黙々とできる
ああ!それすごくわかります
CNSみたいに頭使ったりしないので半分思考停止で出来る気がします

音楽とかラジオ聴きながら軽い気持ちでできるのが魅力でしょうか


■J  -2011/09/08 (Thu) 20:53
だいぶ作業進まれましたなぁw

ちょうど同じ時期に製作を始められた方なので
なんだかちょっぴり感慨深いですw


■鉄屑  -2011/09/08 (Thu) 21:16
兄貴格好よすぎw
>CNSみたいに頭使う…
悩みすぎて気が付いたら、夜が明けていたでござる。
(実話^^;)

■いの  -2011/09/10 (Sat) 02:21
>>Jさん
いやはや、やっと攻撃段階ですはい
そうですね かなり近い時期に製作はじめたんですが大分置いていかれてしまって…速さが足りない!
っていうか氏が速すぎry

シュウとMUGENの舞台で会えるのを夢みて頑張ります


>>鉄屑さん
>悩みすぎて気が付いたら、夜が明けていたでござる
それどこの俺だよとww

いやわかります すごいわかります
一個技組むだけで夜が明けてしまうなんてザラです自分

鳥頭なもんで寝たら昨日どこまで組んだか忘れるというのもry

 


[721] アサギさん  
■にゅ  投稿日:2011/09/07 (Wed) 19:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTbFXTV5/5.12.5.17640; msn OptimizedIE8;JAJP)

GDDOTIMG_000721_2.gif ( 5 KB / 200 x 250 pixels )
横向きました
奥の足が微妙な気がする
なんかこのキャラ作りたくなってきた
作れるかわかんないけどw

服に青線入れてみたけどなんか無い方が良い気がするんだが
色が悪いのかなー?
とか思ったけどなれたのか見慣れてきた
もったいないので歩きモーションにします。
yさんの意見を元に1枚描いてみた

>yさん
実はこれなんにも考えないで書いた絵だったりしますw


■y  -2011/09/06 (Tue) 13:26
野暮かもしれないけど、直立不動で銃器は扱えない(見た目もしょぼくなる)から適度に前後に足を広げた方が良さげ…
 


[720] エルフ(?)の若(?)奥様   
■雅 [HOME]  投稿日:2011/09/08 (Thu) 16:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_000720.png ( 5 KB / 300 x 300 pixels )
体育祭で旦那を 応援しようと思ったが 張り切りすぎた事に気づき
もじもじする 奥様の図

速く帰宅したのに なにやってんでしょうね。
もう二度とこのような事は します。

こんな私の妄想に 付き合っていただいてありがとうございます。
>deadhead様
ホロウは彼女とマキジのためにあった。

>鉄屑様
元ネタは ひだまりスケッチのこまったさん タイトルは
本棚見てたらしっくり来ました。 
疲れてきたら またやってしまうかも…

>名無し様
コレで何かわかれ!というのも 気の毒に…と思っていましたが
わかる人にはわかるんですね  正解です。

>ニック様
なんだかんだいって 楽しそうなのがよく似合う奥様
やっぱり 何事も楽しむ事が 末永くのコツですよね?

>健介様
「きゃつらはどっちへ行ったぁ!」
という事で お後がよろしいようで…

>しょんぼり様
実質私の絵で どこまで特徴がとらえられるのか? という事で
始まったこの企画 わかってくれた方もいるようで 結構満悦気味だったりします。


■deadhead  -2011/09/05 (Mon) 19:35
本編の悪役っぷりが詐欺に見える可愛さだ!

■鉄屑  -2011/09/05 (Mon) 21:21
元ネタがタイトル通りなのか不明なのですが
とにかく良いブルマとエルフ耳だと思いますw

>もう二度とこのような事は・・・
無理しない程度にどんどんお願いします。


■名無し  -2011/09/05 (Mon) 23:46
右下の宝具から察するにキャスター奥様でしょうか?
いくらなんでも・・・これは・・・

ありだな


ニック [HOME]  -2011/09/06 (Tue) 00:29
若奥様が楽しそうで何よりですw

■健介  -2011/09/08 (Thu) 01:39
若いかどうかさておいて、可愛いことは確かですね。
…おや?こんな時間に誰だろう…。

■しょんぼり  -2011/09/08 (Thu) 11:19
>>コレで何かわかれ

大丈夫だ問題ない

 


[719] リハビリしてみたくて  
■deadhead  投稿日:2011/09/04 (Sun) 23:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:6.0.1) Gecko/20100101 Firefox/6.0.1

GDDOTIMG_000719.png ( 3 KB / 140 x 220 pixels )
こっちに出すの初めてです。
8月が気付いいたら終わってたのでリハビリします
完全に季節外してますけど勘弁して下さい…

タイムリミットが近いので製作の方で投稿するのは今年は次で最後になりそう
一応役に立つものにしたかったのでブリス食らった時用として打ちました!


■文月  -2011/09/05 (Mon) 00:29
この乳・・・赤セイバーさんだな!

■雅 [HOME]  -2011/09/05 (Mon) 18:38
これが 若さというやつか…

■ナハト  -2011/09/05 (Mon) 18:42
水着が青だろうと黒だろうと白だろうと赤セイバーだと分かる乳ですね。

■deadhead  -2011/09/06 (Tue) 17:33
>文月さん、ナハトさん
大正解ですw
>鉄屑さん
ヘソはコンニャク畑参考にしましたー (嘘)

■鉄屑  -2011/09/05 (Mon) 21:24
ボディライン・・・特におヘソからのラインが
健康的過ぎるw
 


[718] (制作)立ちP書き直し  
■山田夜業 [HOME]  投稿日:2011/09/04 (Sun) 18:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.1; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

GDDOTIMG_000718.gif ( 42 KB / 400 x 400 pixels )
お久です モチベ上げのために投稿
全然作業が進まないですorz

( ∴)<モチベ上げる方法誰か教えてぇぇぇ


■stornwaker  -2011/09/04 (Sun) 23:46
ほかの同業者のオリキャラを眺めるといいと思うぞぉ。
アレコレ鑑賞していると、なにかしらワキワキするモノが出てくるハズや。
 


[717] 【制作】charlotte空中強  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2011/09/04 (Sun) 17:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000717.gif ( 77 KB / 600 x 450 pixels )
ざっと画面半分ほどのリーチ。
長すぎた気がしないでもないけど短くすると絵面がしょぼくなるジレンマ。

ネロさんの空Cも似たような長さだしもうこれでいいや(´・ω・`)


■tkg  -2011/09/05 (Mon) 03:13
うぉ、なんという迫力と完成度…、charlotteの口周りから崩れる表現がすごい

■いの  -2011/09/05 (Mon) 17:32
ぬるぬるですなぁ…いつみても

■Peke  -2011/09/05 (Mon) 23:25
\でけぇ/
リーチが気になるなら判定遠めに出してポケット作るという手も

■ケットしー  -2011/09/07 (Wed) 22:42
>長すぎた気がしないでもないけど
 コンボ補正やジャグル値でこの技からダメージ伸びないようにしてみてるという案も。
 


[716] 【制作?】生存報告 空中中攻撃 途中  
■雪雨  投稿日:2011/09/04 (Sun) 14:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB7.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000716.png ( 2 KB / 150 x 150 pixels )
P4のアニメ、格ゲー(人から聞いた話だとアークシステムワークスらしい)など、モチベは高まってるのにやりたいこととやらなきゃいけないことの境界線が難しいよぉ……。
就活とか、運転免許とか、SSとか、課題とか、バイトとか、音声録音とか、ブレイブルーとか、とかとか……。
一日10分もパソコン使えない日々が続いてます。

モチベ維持のため途中なのに投稿。

 


[713] 【制作】ゲッターファイナルソード掴み  
■kenn  投稿日:2011/09/03 (Sat) 23:59
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000713.gif ( 70 KB / 320 x 240 pixels )
ふれでりっくさんの凄いアニメに触発されて描き直し
画力も技術も足りないので比較しちゃいやん

これを景気付けにして必須動作にスイッチ・オン!


■ふれでりっく  -2011/09/04 (Sun) 18:26
私もkennさんのゲッターファイナルソードを見て触発されて作ったクチです
お互いの作品で刺激し合えるのって素敵!

原作ではありえない他作品の技を搭載するのはコラボ的要素があって面白いですよね〜
これからも製作頑張ってください!


■kenn  -2011/09/06 (Tue) 21:33
なんとそうだったんですか!
思わぬところで人に影響与えてるんですねー
お互い頑張りましょう!
 


[712] シナオ姫  
■リアス式海岸  投稿日:2011/09/03 (Sat) 22:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:6.0.1) Gecko/20100101 Firefox/6.0.1

GDDOTIMG_000712.png ( 1 KB / 85 x 105 pixels )
PSP専用ソフト「Twelve〜戦国封神伝〜」よりシナオ姫です。個人的に嫁キャラといってもいいくらい気に入っています。
一通り作って動画までうpし、次にどのような技を搭載しようか考えている途中でHDDがトんでしまい公開できませんでした。
今は北斗のユ○+BBのカ○ルみたいな性能なんていいかなーと思っていますが中々MUGENに触れない日々・・・。

白狼さんに永久があったみたいですが、BB風に作っているのに永久防止のシステム入れてないので。やはりいれるべきですかね?(BBは補正が一定以下になったら強制復帰・補正がきつくなるにつれやられ時間減少だったはずです)


■通り縋る  -2011/09/05 (Mon) 11:39
大雑把な永久防止なら、全ての攻撃に1以上のjuggle値を設定すればMUGEN的にはOK…なのかな?教えてエr(ry
 


[711] ヤンガス・中攻撃  
■鉄屑  投稿日:2011/09/05 (Mon) 21:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 2.0.50727)

GDDOTIMG_000711_1.gif ( 47 KB / 415 x 277 pixels )
ヤンガスの中攻撃です。
参考元は、天外のツナデ。参考とは云っても、
元のキャラとの体格差が凄まじく
単純トレス・・・そう上手く行きませんでした。
剣撃モーションもムズイですね。2ヶ月かかった^^;

>雅様・・・
ネタキャラ扱い多い彼ですが、ちゃんと作ってい…ゴホゴホ
ツナデを知ったのはPCE版からだったりします。
>しょんぼり様・・・
元キャラのトレス通りの作画でしたが、アドバイスを受けまして 修正しました。
>いの様・・・
ヤンガスって横を向いても 身体の厚みが変わらないので
妙なところで苦労しましたw
>Jaldabaoth様・・・
見た目は凄そうですが、実は剣士キャラ等と比べても
剣と斧の持ち方の違いからか リーチが短いんですよ。
まぁこの体型ですしw


■雅 [HOME]  -2011/09/04 (Sun) 08:15
久しぶりに まともな扱いのヤンガスを見た気がする
ツナデといえば いまだに彼女だったりします 
NEOGEO CD(現役)でよく遊んでた私でも 全然解りませんよ
精神力というのは 大事なんですね

■しょんぼり  -2011/09/10 (Sat) 09:37
ちょっと突っ込むと6-7コマ目の斧が垂直なのはちょっとおかしいかと、振りぬいた後なのでほぼ水平な感じですし。

追記:最後の振り抜きの刃の部分が逆になっちゃってます。

判らなくなったら上から見たときの軌道を簡単に書いてみると判ると思います。


■いの  -2011/09/05 (Mon) 17:36
こりゃ2枚目描くだけでも心が折れるw
これは2ヶ月もかかる お疲れ様です本当 

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/09/05 (Mon) 18:53
中攻撃なのにすごい重さを感じる。さすがヤンガスw

体型が違うとトレースも難しいですからね
近い体型じゃないとほとんど一からのドットみたいに
なってしまいますし

ともあれ、お疲れ様です

 


[710] (製作)必殺技(名称未定)7  
■禊 [HOME]  投稿日:2011/09/03 (Sat) 09:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:6.0.1) Gecko/20100101 Firefox/6.0.1

GDDOTIMG_000710.gif ( 13 KB / 130 x 127 pixels )
技の仕様とかバランスとか考えるのめんどくさい(^q^)

>>ダガー 様
だが無敵なんぞ存在しない。
コマンドはあれだ、自分でも使って遊びたいから格ゲーコマンド用意したいんだけど難しいコマンドにすると発動すら儘ならないから兼ね合いが…or2


■社咲 [HOME]  -2011/09/03 (Sat) 17:57
実はバランスとか考えるの結構好きだったり・・・
コマンドは波動昇竜(逆も)下下でボタンわけすれば、結構収まるんじゃないですかね?
もし、ひとつのモーションでボタン3つ使う性能変化技でしたらちょっと足りないかもですけど・・・

■禊 [HOME]  -2011/09/06 (Tue) 15:36
>>社咲 様
基本的に一つの技の性能は3種なのでそれだけだと若干きついのですorz

って書いてる途中で溜めコマンドの存在に気づいた。
ちょっくらcmdファイル上書きしてくる

 


[709] 音波さん  
■ゲレゲレ  投稿日:2011/09/03 (Sat) 02:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:6.0.1) Gecko/20100101 Firefox/6.0.1

GDDOTIMG_000709.gif ( 4 KB / 200 x 200 pixels )
アニメ・トランスフォーマーにでてくるサウンドウェーブです。
ニコニコではメガトロン、スタースクリームを抑えて一番人気があるんじゃないかと思ってます。
スパロボ風…なつもりで描きました
 


[708] D0サイズドット絵練習  
■名前とか特に無い  投稿日:2011/09/03 (Sat) 18:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MDDC; .NET4.0C; .NET4.0E; BRI/2; .NET CLR 1.1.4322)

GDDOTIMG_000708.png ( 1 KB / 63 x 101 pixels )
普段はD4サイズで作っているのですが、D0に慣れれば作業スピードが上がるんじゃないかなんて妄想しながら、
最近やったゲームで一番好きなキャラを帰宅後ずっとポチポチ

単純に自分がドットの打ち方が良く分かってないせいかもしれないですが、D0サイズ難しい・・・慣れかな

>>団子は槍
団子はどう考えても槍です。異論は認める。


■名ナス  -2011/09/03 (Sat) 01:31
誰が何と言おうと団子は槍なのです

■名ナス  -2011/09/03 (Sat) 09:27
誰が何と言おうと団子は槍なのです
 


[707] 気晴らしアヴェンジャー  
■之々  投稿日:2011/09/03 (Sat) 00:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.2) Gecko/20100316 Firefox/3.6.2 (.NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000707.png ( 6 KB / 450 x 315 pixels )
今更ですが、移転お疲れ様でした。

神夜のおっ○い盛る作業に疲れたので、気晴らしに正月にうpったアヴェ子さんを微修正
メルブラ絵って顔が特徴的だから改変してもよくわかりますね

いずれはMUGEN上で動かしてあげたいけど、公開までいくなら許可貰った方がいいんだろうなぁ〜
とか、捕らぬ狸のなんとやらしてみたり・・・

 


[706] フルカラー劇場  
■れたす  投稿日:2011/09/02 (Fri) 00:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Japanize/1.03)

GDDOTIMG_000706.gif ( 3 KB / 200 x 200 pixels )
はじめまして。
MUGENにハマって、いざ描いてみたら予想以上に難しくて心が折れそうです。
昔ボンボンで連載してた漫画なんですけど、知ってる人居ますかね?

■通り縋る  -2011/09/02 (Fri) 11:24
未だに全巻揃えている俺に隙は無かった

なぜアニメ化しなかったのか…


■七誌  -2011/09/02 (Fri) 18:43
あずま先生また漫画書かないかな

■アルワイド [HOME]  -2011/09/02 (Fri) 20:01
懐かしい。

■文月  -2011/09/03 (Sat) 03:07
色々と未来に生きてる漫画でしたね
デビルガンダムが山菜な漫画は後にも先にもコレくらいだと思うw
 


[705] (練習)ヤマオカ  
■にゅ  投稿日:2011/09/03 (Sat) 20:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTbFXTV5/5.12.5.17640; msn OptimizedIE8;JAJP)

GDDOTIMG_000705_2.gif ( 3 KB / 180 x 280 pixels )
カカット前の絵を改変したら意外と早くできた、
これは似てる

>雅さん
>鉄屑さん
イメージではこんな感じだった


■雅 [HOME]  -2011/09/02 (Fri) 19:53
製作者はいきものなんだ…
大切に育ててあげないと 死んでしまう。

わ〜い ヤマオカさんだぁ 
美味しいものを食べると <固有結界>をひらき 口からビームを
出したり 巨大化したりするんですね?


■鉄屑  -2011/09/02 (Fri) 20:43
>口からビームを・・・
それは味皇じゃないですかw?
ある意味、料理アニメで対極でしたからね〜。
(心が込もっていれば味は二の次。→味っ子)
 


[704] 動画見てたら書きたくなった  
■にゅ  投稿日:2011/09/04 (Sun) 21:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTbFXTV5/5.12.5.17640; msn OptimizedIE8;JAJP)

GDDOTIMG_000704_17.gif ( 5 KB / 170 x 250 pixels )
顔基準にしたらどんどんでっかくなっていく・・

アサギちゃんですよー
でかかったので小さくしてみた
大分ましになった
20回目で完成

>雅さん
棒持った人は意外と良く出来たので自分でも作りたくなったけどなんか画力が安定しないんで作製放置してたり・・
ヤマオカさんってどのヤマオカさんなんでしょう

美味しんぼの人かなるほど、
ヤマオカさんって言ったらやっぱりスーツ
スーツの書き方良くわかんないけど一度ヤマオカさん書くの挑戦してみようかな


■雅 [HOME]  -2011/09/01 (Thu) 17:53
いまさらだが 前回の方がヤマオカさんに見えてて
製作を期待してました・・・

>追記
美味しんぼの人 食事の時にうんちくを語るお堅い人物と思いきや
子供のように ごはんを食べたりする人 魅力的な大人だよね?


■ふれでりっく  -2011/09/05 (Mon) 01:06
修正がんばりすぎ!いいぞもっとやれ!

にゅさんの飽く無き修正への情熱には毎度頭が下がります

 


[703] 移動速度アギルダーよりはやーい  
■Peke  投稿日:2011/08/31 (Wed) 21:12
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000703.gif ( 2 KB / 120 x 120 pixels )
嫁粘ってたら変なの引いてしまい脳内変換余裕過ぎたのでやった
今は反省している
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1007.jpg

フライゴンの羽はバサバサしてるイメージだったんですが
スパスクの動きに慣れてしまったのでダッシュを修正
∞ロダ up3365

 


[702] 前後移動  
■アチャ  投稿日:2011/08/30 (Tue) 22:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:6.0) Gecko/20100101 Firefox/6.0

GDDOTIMG_000702.gif ( 111 KB / 520 x 260 pixels )
ニュートラルが棒立ちなら、歩き状態でも頭の位置ってほとんど変わらないはずですよね?

KFMって前後移動時になんか膨らんでるような気がするんだよなぁ・・・。


■名無し  -2011/08/30 (Tue) 23:19
足が斜めになる分、三平方の定理で高さが低くなるのが自然の摂理ですね。
頂点は棒立ちと変わりませんが。
KFMが膨らむならスキップでもしているんでしょう、きっと。

歩きができたなら次はダッシュ、バクステ、ジャンプ、屈みですね?
未来の持ちキャラが完成に近づいて行くのは嬉しいですね…と勝手に期待してますw


■健介  -2011/09/02 (Fri) 05:34
凄いですねホント。
可愛いわ〜…。
 


[701] (製作)サークル技  
■いの [HOME]  投稿日:2011/08/30 (Tue) 01:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)
最近CNSいじりが大半だったもので久々の投稿となります
大分組めてきましたが今度はドット絵が足りない!

例のアンチェインですが組んでみたらリーチ足りなくて当たらなかったりが多くって…
予定とは大分変わった感じになってしまいましたが確実に進んではいます

上の[HOME]に試し撮りしたものがあるのでよかったら見てやってください
見れるだろうか? 


■ragtime  -2011/08/30 (Tue) 08:55
見れました!足さばきが華麗っすね…
欲を言えば連撃の際にもうちょい速さが欲しい、かな?

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/08/30 (Tue) 22:09
視聴できました

いい動きでした。クーガーらしいというか。
これでさらに各動作の繋がりとか
バランス調整も必要なんですよね。ホントお疲れ様です


■ふれでりっく  -2011/08/31 (Wed) 01:06
動画拝見しました
だんだん出来上がってくるのを見ると、こちらも嬉しくなってきます

絵と実際の動作を違和感なく表現するは難しいですね
製作者の皆さんはホント凄いです

調整含め完成までまだまだ大変とは思いますが、応援してますぜ!


■プラ  -2011/08/31 (Wed) 14:13
動画拝見しました。これは期待せざるを得ない動きですねー。一見すると完成も近いように思ってしまいますが…ドット絵が足りないっ… キャラ製作ってほんとシグルイですなぁ

■いの  -2011/09/01 (Thu) 07:18
動画みんな見れたようでよかったです
これからはこの形で動画もつけようかしら

>>ragtimeさん
速さが足りない!
ええ…自分でも感じてる速さの問題
枚数が多いアニメはあまり速く動かすと見栄えがなんか悪いんすよね
せっかくたくさん枚数作ったのにもったいなくも感じるし

現在モーションが大きい技は全部〆に持って行って間の技には見た目速そうな技を入れようと考えてます
もっと単発ヒットのアニメを作ろうかと

>>Jaldabaothさん
そうです こっからのバランス調整がカオスですね
非清書ドットも貯まってますし作業量増えるばかりですが
前はAIRファイルのいじり方すらわけワカメだったので
今ここまでこれて気持ちは大分楽になってます
なにもわからずドット打つのすごい不安だったもので…

>>ふれでりっくさん
組んでみたらなんか違うなんてよくあること…
ボツドットも少しづつ増えてきましたw
でも大丈夫今結構楽しかったりしますゆえ!

次回動画ではボイス エフェクト 通常技各種 サークル技各種 移動技の紹介を目指して頑張りたいと思います
応援ありがとうございます!

>>プラさん
サークル関係と超必殺技搭載できたら一度β版上げたいですね
ドットの清書はちゃんとやっておきたいのでそれが一番時間かかりそうです…
あと新規ドット絵

現在300枚以上ドット絵描けましたがまだ足りない…!
ほんまシグルイやでぇ…

 


[700] 宇宙キター!  
■ゲレゲレ  投稿日:2011/08/29 (Mon) 22:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:6.0) Gecko/20100101 Firefox/6.0

GDDOTIMG_000700.gif ( 10 KB / 100 x 120 pixels )
ライダージェネレーションでフォーゼを使ってたら普通に格好良く見えてきた
mugenに出したら昇竜が強いキャラになりそうですね

■小麦  -2011/08/30 (Tue) 00:21
仮面ライダー40周年作品仮面ライダーフォーゼですね、
個人的にはデザインや高校生設定等かなり期待しています。
mugenで歴代ライダーや宇宙と高校生つながりでメガレンジャー
、弟グランゼルなんかをストライカーにするのは、
面白そうですね

■名無し  -2011/08/30 (Tue) 06:01
くそw途中まで作ってたけど先を越されたw
最近のライダーは動くとかっこいいが通例になってますね
自分もフォーゼには期待してます

■   -2011/08/30 (Tue) 16:27
バグ昇竜おっと誰か来たようだ
 


[699] 生存報告  
■稲枝 昴  投稿日:2011/08/29 (Mon) 22:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:6.0) Gecko/20100101 Firefox/6.0

GDDOTIMG_000699.gif ( 4 KB / 98 x 93 pixels )
「フィーバー2」の公式ページのアレ。
 


[698] A.D.2172  
■D2D4  投稿日:2011/08/29 (Mon) 18:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.4; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

GDDOTIMG_000698.gif ( 7 KB / 260 x 400 pixels )
聖騎士団時代のクリフ。

■ナハト  -2011/08/29 (Mon) 21:08
一瞬『え?普通のキャラスプライト転載?』
と思ったくらい自然です。
さり気に剣も手書きですか?なんかいつも見てるのと色合いが違う気が・・・。

■D2D4  -2011/09/01 (Thu) 01:13
>>ナハトさん
ソルから聖騎士団ソルのようにクリフのスプライトを打ち直してみました。
剣の改変も企みましたが挫折しましたw
 


[697] ハザード!連 弾!!  
■ふれでりっく  投稿日:2011/08/28 (Sun) 11:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000697.gif ( 491 KB / 350 x 250 pixels )
ピンチシリーズ第二弾
という事で必殺技を差し置いて、まさかのデンジャー・ハザード

ビーム打ち出す前までがカットイン的なイメージです


■Anji  -2011/08/28 (Sun) 14:49
一般人A:「( ゚Д゚)あぁ・・・ホーリーに喧嘩うっとる」

ハザード!連 弾!!後

一般人B:「(´゚Д゚)大人しくホーリーのいう事聞いてりゃ、こんなことにゃぁ」


■いの  -2011/08/28 (Sun) 17:16
マジかよ…まさかピンチクラッシャーまで見れる日が来るなんて

っていううか仕事はええぇw

ガンソでも勇者パロあるんですよねー
谷口監督の遊び心ハンパない


■ふれでりっく  -2011/08/30 (Tue) 00:02
>Anjiさん
事前のやりとりではカズマが完全に悪役ですよねw
その上あんな勇者ロボが出てきたなれば、そりゃホーリー側につきたくなります 私もそうします

>いのさん
実はエマージーより先に手をかけていたので、作るスピードは早くないです、むしろスローリィです

ガンソードも面白いですよねー
エルドラ大好きw


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/08/30 (Tue) 22:18
すごいカッコイイ!
相変わらず勇者ロボに混ざっても違和感ないデザインw

本編での対カズマのサイズ比を見る限りでは、MUGEN入りしたら
アポカリプスみたいな上半身乗り出しになっちゃうんでしょうか


■ふれでりっく  -2011/08/31 (Wed) 01:16
>Jaldabaothさん
コメントありがとうございます
目のギュピーン!的な所は描いてみた事はなかったのですけど、少ない枚数で意外とそれっぽく見えるものですねw

なるほどアポカリプスですか
実はこのあと予定のF・・ゲフンゲフン

 


[696] BASARAドット改変してみた  
■sonne  投稿日:2011/08/28 (Sun) 03:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/13.0.782.215 Safari/535.1

GDDOTIMG_000696.gif ( 29 KB / 152 x 310 pixels )
戦国BASARA無印より、炎属性だった頃の毛利元就。
Xのドットだと采配のねじれ具合が半端ないんですが
流石にあの形を動かすのは無謀だったのでどストレートに。
パレット弄りとかで遊んでいたので無駄に色数が多いです。
 


[695] リハビリ(オリキャラ)  
■にゅ  投稿日:2011/08/28 (Sun) 14:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6; msn OptimizedIE8;JAJP)

GDDOTIMG_000695_3.gif ( 3 KB / 180 x 280 pixels )
最近絵書いてなかったから1枚書いて見ました
やっぱり服のしわの描き方が良く分からないぜ★

最初よりはうまくなった気がするなー

 


[694] (製作)一歩後ろ歩き  
■カボッス  投稿日:2011/08/26 (Fri) 20:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/13.0.782.215 Safari/535.1

GDDOTIMG_000694.gif ( 11 KB / 92 x 115 pixels )
久しぶりにぐだぐだ板に訪れてみました
修行板で地道に続けてました

■カボッス  -2011/08/28 (Sun) 01:14
半分ネタですが動画作りました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15438231

■健介  -2011/08/30 (Tue) 02:29
動画見ました。
mugenにいれたら、思った以上に足が細く見えますね。

■カボッス  -2011/08/30 (Tue) 12:37
>健介さん
動画見てくれてありがとうございます
足をもうちょっと太くしたいと思います
 


[693] (製作)必殺技(名称未定)6  
■禊 [HOME]  投稿日:2011/08/26 (Fri) 16:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:6.0) Gecko/20100101 Firefox/6.0

GDDOTIMG_000693.gif ( 12 KB / 133 x 127 pixels )
6つめ。
@2つだけどコマンド考えるのめんどくさいorz

■ダガー  -2011/08/27 (Sat) 14:03
避けながらカウンターで攻撃する技にも見えるw
コマンドは自分がわかりやすいようなのを適当に割り振っとけばいいと思います。
AI戦ならコマンドは関係ないですしね。
 


[692] すべては偶然だ。  だがその偶然は、あらかじ(ry  
■ABE  投稿日:2011/08/25 (Thu) 23:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MAEM; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000692.png ( 6 KB / 315 x 288 pixels )
…きっかけはほんの些細なことだとしてもそれが、未来の大きな流れを決定付けてしまうこともある。
バタフライ効果という言葉を知っているか?
知らないなら調べるのだ。
それぐらいの慎重さが求められているのだということを理解しろ。
残念ながら俺は慎重じゃなかった。
自分の愚かさを分かっていたら”こいつ”を打つことなんてならなかった。
ユリアンを、まっちょしぃにしてしまうことなんてなかった。
だが、自重するはずがないだろう?

エル・プサイ・コングルゥ・・・


■凩  -2011/08/26 (Fri) 00:13
       _
     σ   λ
     〜〜〜〜 
    / ´・ω・)   <トゥットゥルー♪
 _, ‐'´  \  / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、   ー / ー  〉
  \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/

■へーヴん  -2011/08/26 (Fri) 00:20
説明不能ッッ!

■エクセル  -2011/08/26 (Fri) 00:24
これがシュタインズゲートの選択か・・・

■デリンジャー  -2011/08/26 (Fri) 00:30
この世界線は無かったことにしよう。

■名無し  -2011/08/26 (Fri) 11:50
ジューシィ唐揚げ食い過ぎるとこうなるのか…

■健介  -2011/08/26 (Fri) 23:01
やめろ…やめてくれ!
Dメール送りまくった結果がコレだよ!

■ななしさん  -2011/08/27 (Sat) 00:23
トゥットゥルー(怒)

■ABE  -2011/08/29 (Mon) 00:54
>凩 さん

       _
     σ    λ
     〜〜〜〜 
    /´・ω・ )   <おかしいねぇ〜?
 _, ‐'´  \  / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、   ー / ー  〉
  \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/

>へーヴん さん
知らないなら調べるのだ。

>エクセル さん
ああ、機関からの妨害を防ぐにはこれしかなかったのだ・・・

>デリンジャー さん
まっちょしぃとの思い出も消えちゃうんだよ!?

>名無し さん
ナンバワンッ

>健介 さん
何だよこれ・・・何なんだよコレ!?

>ななしさん
ドゥッドゥル゛ゥー!!

 


[691] D0斎祀  
■森ノ中  投稿日:2011/08/24 (Wed) 15:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

GDDOTIMG_000691.gif ( 8 KB / 36 x 117 pixels )
やっぱり彼の性能はゾルに対するアドラーみたいなものになるんだろうか
 


[690] エクシア少し修正+GNソードなど  
■OO  投稿日:2011/08/24 (Wed) 12:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:6.0) Gecko/20100101 Firefox/6.0

GDDOTIMG_000690.png ( 3 KB / 307 x 119 pixels )
エクシアのドットを少し修正。
あとGNソード、GNブレイド、GNサーベル、GNダガーを書いてみた。
 


[689]  
■NO NAME  投稿日:2011/08/24 (Wed) 01:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:6.0) Gecko/20100101 Firefox/6.0
●原寸表示
GDDOTIMG_000689.png ( 11 KB / 619 x 458 pixels )
森ノ中氏のD0エヌアインをいじってみました

■sonne  -2011/08/24 (Wed) 09:53
でかいw
白い部分の陰を青くするとそれっぽくなりそうですね
エヌアインの家庭用でてほしいな…
 


[688] (制作)ネオ・Rのブリスを描いてみた  
■いなずまメンマ  投稿日:2011/08/23 (Tue) 23:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000688.gif ( 23 KB / 200 x 243 pixels )
ミッドナイトブリスはお約束!・・・でしょうか?
最近特殊やられのネタばっかり考えてしまいます。
まだまだ通常モーションも埋まっていないのに。
最近ペースが上がってきたような気がします。一日に一つはモーションを作るくらいの勢いです。まあ作っているキャラが多いので早いほうがいいですよね。
 


[687] 息抜き  
■pkp  投稿日:2011/08/23 (Tue) 23:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:6.0) Gecko/20100101 Firefox/6.0

GDDOTIMG_000687.png ( 3 KB / 224 x 254 pixels )
俺、スパ4AEでユーニを使えるようになったら、洗脳が解けたユーニを作るんだ……。

本田EDだとSUMOUファイターになっちゃうんだっけ。


■名無し  -2011/08/24 (Wed) 14:13
先生、サスペンダーもお願いしますw

■名ナス  -2011/08/24 (Wed) 14:29
これは描き変えパッチの予感(チラッ

■アルワイド [HOME]  -2011/08/25 (Thu) 01:33
脇がセクシーですね。

ゼロ3だとマッハスライドが暴発しまくった思い出が・・・

 


[686] 千里の二歩目  
■非常に言いにくい  投稿日:2011/08/23 (Tue) 21:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:6.0) Gecko/20100101 Firefox/6.0

GDDOTIMG_000686.gif ( 18 KB / 105 x 190 pixels )
とりあえず歩いただけ。
前進と後退はアニメーションの順序が違うだけのよう。
今はジャンプをちまちまとやっとります。
ジャンプモーションで十枚とか、死ぬる。

ちなみに、六枚で大体三時間ほど。
慣れって素晴らしい。


ニック [HOME]  -2011/08/23 (Tue) 23:00
六枚で三時間!?
早えぇw D0から改変すると、一枚最低3時間かかるのにw
 


[685] 制作)予定  
■Anji  投稿日:2011/08/23 (Tue) 16:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.1; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000685.png ( 10 KB / 274 x 279 pixels )
後退やその他諸々すっ飛ばしてやりたくなったイントロ。(予定)
ポーズ参考は19話でクーガーの車の上に乗ってる時の。
そこから少しバランスに手を加えてみた状態。
平井氏の絵はどれもスタイリッシュなポーズがかっこいいので(個人的に)
ガンガンぱくtt・・・リスペクトして作って行こうと思う!
しかし、シェルブリット生成〜完成のあのアニメに苦労しそうですなあ。
本当はこのポーズじゃなくて最終回出だし部分でアルター化させる時の
真横カメラ時のものにしたかったけど、何せ腕の位置の関係で
顔が綺麗に隠れそうなので仕方なく断念。

この調子でやる気まるまるもりもり状態を維持したい。


■いの  -2011/08/24 (Wed) 23:41
アルター発動させたときのあの虹色?緑色?
なんともいえないあの色をどうしようか自分も悩んでます
別にエフェクトつけたほうがいいのかねー

■Anji  -2011/08/25 (Thu) 00:01
>いのさん
エメラルド色の中に地味に赤っぽいのとか青っぽいのとかありますよねぇ。
しかし、そのエフェクトはやっぱり
ガードエフェクト、ヒットエフェクトなどの部類と同じ扱いにした方がいいのかな?
けど、頻繁にするもんじゃないしポーズの上に普通に描いていってしまおうかな?
っていう悩みはありますよね。

■ふれでりっく  -2011/08/25 (Thu) 00:25
モチベーション高まっているようでなによりです
この調子でガンガン製作進めてください!

アルターのアレ、確かにアレですよね(意味不明)
私も一枚絵とはいえ、うまく表現できないか考え中です
グラデーションにゆがみフィルタなんか加えたらどうだろうか?など試行錯誤中です

MUGEN上では制約もあるみたいなので、うまくいかないかもしれませんが・・うーん


■Anji  -2011/08/26 (Fri) 23:33
>ふれでりっくさん
うーん、体を包む奴は普通に立ち絵に加えるとして
生成時に風?のようにアルター周囲をうろうろする奴は別に動かすのがいいかも。
アレの表現の仕方がいまいちよく分からなくて本当にアレですよね(´゚ω゚)
 


[684] キャラ製作 なのかな?  
■へーヴん  投稿日:2011/08/23 (Tue) 05:45
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US; rv:1.9.2.20) Gecko/20110803 Firefox/3.6.20

GDDOTIMG_000684_4.gif ( 25 KB / 318 x 248 pixels )
お歩かせてみました。
ボロボロジーンズが思った以上に障害になりやがってます…!

>>なっとう様
ありがとうございます♪
なるべき丁寧に作りたいです。

>>健介様
基本モーションが(歩き、ジャンプなどなど)が一通り終わったら消えるかもです。


■健介  -2011/08/24 (Wed) 02:07
ゆ…ゆれておる…。

■へーヴん  -2011/08/24 (Wed) 06:51
>>健介様
おっぱい^p^(チャンプル風)
 


[683] 今の私はガラ空きです  
■ふれでりっく  投稿日:2011/08/23 (Tue) 00:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

GDDOTIMG_000683.gif ( 100 KB / 230 x 437 pixels )
なんでこの場面を選んだのか・・・自分でもよくわからん

■Anji  -2011/08/22 (Mon) 22:53
私はこの直前かな?の顔がどアップになって
右下か左下に時計をかざしたシーンの顔が大好きです(´ー`)
しかし、このピンチガードの強度は一体どれほどのものだったのでしょうかねぇ
試す事無く終わってしまったし

■いの  -2011/08/24 (Wed) 23:34
エマージーww
よりによってピンチガードを選ぶあたりがすげぇ

結局使われなかったためどれほどの威力だったのかが不明なピンチガード

もしかしたらシェルブリットバーストをも防げたりry


■ふれでりっく  -2011/08/25 (Thu) 00:15
>Anjiさん いのさん
もはや永遠の謎となってしまったピンチガードの防御力ですが、ホーリーでも最硬だった事でしょうw(推測)

なぜか無性に描きたくなってしまったエマージーでした

 


[681] ダメージ表現の練習  
■Azuma [HOME]  投稿日:2011/08/21 (Sun) 22:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

GDDOTIMG_000681_2.png ( 16 KB / 220 x 368 pixels )
ジョジョっぽさも欲しいな、とか思って角の砕けてる表現を荒木先生っぽくしたんだけど、加筆途中でライスピのダメージ表現っぽく「割れた、その奥で光る眼」とかを目指した結果がこれだよ!


とりえあずわかったこと
綺麗に描くより、上手く壊す方が難しい

…誰かイイ眼の壊し方教えてください(駄


■アルベルト  -2011/08/21 (Sun) 23:17
仮面ライダーSPIRITSの第2巻、第3巻のライダーマンとストロンガーがよさげですよ(´Д` )

■Azuma [HOME]  -2011/08/21 (Sun) 23:32
実は上の絵はライダーマン参考にしました。
しかし、近所のブックオフに5巻以前がないためにストロンガーの資料が手に入らない自分は悲しみに包まれたorz

どっかのファンサイトのレビューページに肝心のコマだけ載ってないもんだろうか(無茶苦茶言ってるのは自覚してるw)


■えんた  -2011/08/23 (Tue) 01:59
最近、コンビニにライスピの第1部をまとめたヤツが売ってありましたよ。

それにいしても良い破壊造形、カッコ良いです!


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/08/23 (Tue) 12:22
眼に部分に出来た穴の周りにも、角部分についているようなヒビを入れてみてはどうでしょう?
 


[680] 夢のまた夢  
■非常に言いにくい  投稿日:2011/08/21 (Sun) 20:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:6.0) Gecko/20100101 Firefox/6.0

GDDOTIMG_000680.gif ( 19 KB / 118 x 190 pixels )
取り敢えずD4化。ただそれだけの話。
いやしかし、六枚で大体五時間弱か……。
頑張れば必須スプライトはなんとかなる?
問題はプログラムできるかどうかの話ですなぁ

ニック [HOME]  -2011/08/22 (Mon) 00:49
スプライトの打ち直しなら、キャラパッチとして配布するのも手かと。
(CNSがわからなくても大丈夫なので)

D4化しても雰囲気を崩さず描けるのはすごいと思います。


■健介  -2011/08/22 (Mon) 01:28
…たった5時間…だと!?
もしかして、自分が遅いだけだったり…?

しかし、良いなぁこの美鈴…可愛い。


■非常に言いにくい  -2011/08/22 (Mon) 01:42
> ニックさん
うーん、一応構想としては、アカツキ風美鈴を作りたいなぁと思ってたり。
ただまあ、全ては画像を作ってからですなぁ。

> 健介さん
あいや、ゼロから打ってるわけじゃないですよ?
元絵をD4にしてるだけなんで。だからむしろ作業的には遅い方だと思います。
わたしゃ絵心ないんで、ゼロからなんてとても無理ですって。


■健介  -2011/08/22 (Mon) 04:26
>>元絵をD4に
自分も、少し前にD0で投下した絵がありまして、その絵も最終的にd4サイズまで修正したことがあります。
たった1枚の絵ですが、何日も掛かりましたので、凄いなぁ…と。
時間的には、10時間20時間かかってたかもしれません。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/08/23 (Tue) 12:19
おお・・・きれいですね。

これは負けてられないな・・・。

 


[679] 振り回し中の1枚  
■わりばし  投稿日:2011/08/21 (Sun) 16:50
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000679.png ( 2 KB / 150 x 150 pixels )
という設定。
絵板移転お疲れ様です、お久しぶりです。

まどか作ってますが、後退に1月かけてまだ1枚も出来ていません、困ったね。
早いところ基本動作ぐらいは終えないと...

それにしても Annri さんの さやか が凄すぎてたまらん


■Annri  -2011/08/23 (Tue) 07:27
あんこぉぉぉぉぉ
この一枚だけだとよく判らないけど動くときっと迫力ありそうw

まどか期待して待ってます!
ひとつの動作に一ヶ月なんて余裕さw

そのうち愛がでてくれば長い動作も楽しくうちこめますよー

 


[677] マジーン、ゴー!  
■kenn  投稿日:2011/08/21 (Sun) 03:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000677.gif ( 2 KB / 120 x 140 pixels )
ゲッターと似てるから描きやすい

――と思っていたが 違った

胴体が三パーツに分かれてるのが微妙に描きづらい
何より頭が格段に複雑で、もう手に負えない。これが精一杯
しかもパイルダーを忘れた…orz

実際にキャラ作るとなったら多分光沢はオミットだなー


■しょんぼり  -2011/08/28 (Sun) 23:36
どちらかというと腹の白い部分はもう少し狭い方がそれらしいと思いますね(カイザー以後だと)
光沢に関しては濃淡で誤魔化すとかでいけるかな?

マジンガーは時期によって腕や腹回りとかデザイン変わってるから難しいですね、ゲッターよりシンプルだから余計に目立つし。

 


[676] 制作)これで落ち着ければ・・・・  
■Anji  投稿日:2011/08/21 (Sun) 15:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.1; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000676.gif ( 33 KB / 159 x 278 pixels )
何とか動画でのアドバイスを元に
・肩の前後→1枚1ドットずつ横にずらしてそれっぽくしてみた
・上半身の揺れ→1枚1ドットずつ縦にずらしてそれっぽくしてみた
それっぽくみえてくれればいいのだけど、もうこっから手を加えるのは・・・死にそうです(私の技術的な問題)
さらに前回なかった奥の腕、背中のプロペラ(私はシェルブリットの尾と呼んでますが)を追加。
背中のプロペラは真横からの描き方が分からず試行錯誤していたけど
メタセコイヤを駆使して何とか描く事ができたーヽ(´∀`)ノ
けど、真横だとぺったんこに見えかねないからすこぉし斜めに。

影付けはやっぱり後回しにして次のモーションに進みたいですね。

背景緑にしとけば見やすかったかなと思って後悔。


ニック [HOME]  -2011/08/22 (Mon) 00:23
カズマカッコイイなぁ…。

僕は影などの清書作業は後回しにして、
モーションのネタが出てこないときに清書しています。

下書きを描き続けていれば、
MUGENで動かすときにモーションが多くなって、テンションが上がるのでw


■ふれでりっく  -2011/08/22 (Mon) 11:53
製作お疲れ様です。すごく自然な動作で良いです
やはり最終的に服の影など欲しいとこですが、同じ動作ばかりいじるのも苦痛になってくるので、今は別モーションに移るのも良いと思います

楽しみながら製作するのが一番ですからね


■いの  -2011/08/22 (Mon) 22:03
おお っぽい かなりよくなりましたね
清書作業はあとにしてガンガンモーション作るのがいいでしょう

数日経ってからミスに気づき作り直しになる 何てこともありますので…


■Anji  -2011/08/22 (Mon) 22:50
>ニックさん
モーションネタのない時に清書作業は何となく分かる気がしますね!

>ふれでりっくさん
ふれでりっくさんのおかげですぜ
思えばしゃがみも影まだつけていなかった・・・!

>いのさん
っぽさを前面に出したいですね。
他キャラから流用も一つの手だけど
それだと何かカズマだって思わせるものがなくなりそうで(゚д゚;)
前進作ったし、後退作ろうかなと思ったけど・・・
イントロが・・・やりたい気分ですね

 


[675] キャラ製作?  
■へーヴん  投稿日:2011/08/20 (Sat) 03:30
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US; rv:1.9.2.20) Gecko/20110803 Firefox/3.6.20

GDDOTIMG_000675.gif ( 138 KB / 222 x 187 pixels )
動かせてみました。

>>Jaldabaoth
作成ではなく製作ですか…似たようで別なんですね。とりあえずいろんなキャラを参考にちまちま作りたいと思います。

>>いの様
このキャラを自分が作ったらと思った時あーしたいなー、こーしたいなー、と自分の中の欲望があふれ出てますんでw
そしてこのキャラには深い思い入れがありますのよ。
なるべく自分で作りたいものです。

できるだけ、やれるだけのことをやってみます。


■なっとう  -2011/08/20 (Sat) 13:20
指と服の動きが自然で上手ですね!

製作頑張って下さい。


■健介  -2011/08/22 (Mon) 04:30
なんと…制作…?が消えるのを期待して待っていますw
 


[674] (制作)ネコマタ  
■古宮  投稿日:2011/08/21 (Sun) 03:39
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; IBM EVV/3.0/EAK01AG9/LE; ja) Presto/2.9.168 Version/11.50

GDDOTIMG_000674.gif ( 3 KB / 250 x 280 pixels )
ちまちまと続けとります。

■健介  -2011/08/22 (Mon) 01:26
これって体毛に覆われているのでしょうか?
…最高です。完璧です。

■古宮  -2011/08/22 (Mon) 10:01
>健介さん
多分そうだろうと思ってます。
…が、実際顔部分とかどうなんでしょうね?
真実は金子さんのみぞ知る。
 


[673] (作製)転移後初投稿  
■仮面魔獣  投稿日:2011/08/20 (Sat) 20:46
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000673_1.gif ( 6 KB / 300 x 200 pixels )
完成〜最近ストライカーにハマってる

これで触手プレイが出来る

 


[672] (製作)必殺技(名称未定)5  
■禊  投稿日:2011/08/19 (Fri) 11:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:6.0) Gecko/20100101 Firefox/6.0

GDDOTIMG_000672.gif ( 13 KB / 130 x 132 pixels )
移転後初投稿
もう疲れたよパトラッシュ…
技のふいんきは思いつくけどそれをドット絵に起こすことのなんと難しいことでせう
 

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