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[475] 透過エフェクトとかー  
■livend  投稿日:2017/03/28 (Tue) 02:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36

GDDOTIMG_000475.gif ( 21 KB / 300 x 300 pixels )
作った事なかったから試しに作ってみましたー
最初こそキャラのエフェクトに使う予定でしたがなんか違う気がして没に・・・
イメージとしては秋葉のジャンプして引っ掻くモーションみたいなー
こういうのって素材としてうpしたら誰かしら使う可能性ってあるんですかねー?
2時間ちょっとで出来たので透過エフェクトちょっと作ってみよっかなーって思うんですけどー

■Yes@バーチャルMUGENキャラ製作者  -2018/08/12 (Sun) 20:58
いいと思いますよ。
よかったらウチのサイトで公開させてください。
 


[474] 生存確認ー  
■livend  投稿日:2017/03/27 (Mon) 23:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36

GDDOTIMG_000474.gif ( 31 KB / 200 x 200 pixels )
なんかトップの見た目変わっててびっくりしましたー
違うサイトに飛んだかなってちょっと焦りましたよー
見た目綺麗になって凄く活気付いてますよねー、凄いいいと思いますー
さて生存確認も兼ねて(新人さんがきたり過去にいた人が戻ってきてくれたりしないか祈りつつ)モーション投稿ですー
引っ越しだったり転職だったりと兎に角忙しくて最近ではドットに触れるどころかPCすら起動出来ず・・・orz
というわけでまだ多少時間あった頃にやってたジャンプモーションですー
後半の着地付近を直したいけどそんな一つのモーションに拘れる時間もなく・・・
また長い事投稿は出来ないかもしれませんがエターナりません、きっとー
 


[473] 小パンですー  
■livend  投稿日:2016/12/15 (Thu) 13:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/55.0.2883.87 Safari/537.36

GDDOTIMG_000473.gif ( 11 KB / 200 x 200 pixels )
タイトル通りですー
いつキャラ作れる時間がとれなくなるかわからないので多少焦りつつも地道にやってますー
攻撃動作作ってると嫌になってくるんすよねぇ・・・
必須動作(やられ動作とか)は思ってた以上に楽に進むんですけど、イメージ力不足なせいですかねー
チェーンコンボみたいなの作りたいんですよねー
その為にはしっかり攻撃の動作考えないとなぁ・・・
しゃがみガードの動作も出来たけどちょっとここにあげるのも烏滸がましいくらいの出来なので次の動作に移りますー
次は歩き・・・かなぁー
makedustってどうやれば消えるのかなぁ・・・
重力計算をNにして独自でやってもなんか土煙出る・・・

 -2016/12/31 (Sat) 07:15
壁|ω・)スッ

久しぶりに来てみたらlivendさんドットすごくうまくなったなーと思いました
レス禁止みたいなのでアレですが素直に思ったので
やんなることも多いかと思いますが頑張ってくださいね
困ったときはチャットで聞いてみるのも手かもしれませんよ

壁|三 サッ


■livend  -2017/01/04 (Wed) 23:25
ありがとうございますー
自分ではあんま変わってないような気もしてますけどねー
何かとリアル多忙で全然時間とれないですけどちまちま進めてますー
そして小心者な私にチャットは敷居が高いのであった・・・www
 


[472] ゆっくりマイペースに立ちからしゃがみー  
■livend  投稿日:2016/12/09 (Fri) 17:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/54.0.2840.99 Safari/537.36

GDDOTIMG_000472.gif ( 7 KB / 200 x 200 pixels )
出来は不満だけど(髪とかもうちょっとなんとかなる気もするけど)気にせずどんどん先に進みましょー
 


[471] 絵板復活おめでとうございますー  
■livend  投稿日:2016/11/29 (Tue) 05:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/54.0.2840.99 Safari/537.36

GDDOTIMG_000471.gif ( 12 KB / 200 x 200 pixels )
誰も上げないので私が上げてみるー
5000、5001、5002、5005、5006、5007番分のアニメーションですー
ドット打つの辛い感じなので早く記述に移りたい・・・
ニュートラル全く出来上がってないしどうしよう・・・
ニュートラルって何が正解で何が間違いなのかなって悩んじゃってどうすればいいですかねー
動きがちいさすぎてもパッとしないし動きがおおきすぎてもニュートラルっぽくなくなるしで、全然だめだめですねー
何はともあれ絵板復活おめでとうございますー
 


[470] お知らせ  
■Yes  投稿日:2016/11/02 (Wed) 00:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/54.0.2840.71 Safari/537.36

GDDOTIMG_000470.gif ( 1 KB / 100 x 160 pixels )
ドット絵板、gdgdドット絵板、精神と時の部屋 を仮復旧しました。

どんどん投稿してください。

 


[469] 前進動作ー  
■livend  投稿日:2016/02/23 (Tue) 10:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/48.0.2564.116 Safari/537.36

GDDOTIMG_000469.gif ( 18 KB / 216 x 240 pixels )
前進と後退が同じドット使われてて後退どうしようか考えてて中々手がつけられませんー
それはさておき、移動っぽく見えたらそれでいいかなーと思いますー
追記:同時に3つか4つくらい進めてますがエターナる気は全くしないのでゆっくりやっていこうかなと思いまーす
原作だと移動3枚なんですよね・・・新規で中割増やした方がいいですかねぇー

■Yes  -2016/02/23 (Tue) 00:36
どうも。お久しぶりです。

良いキャラデザですね。
色使いが良いですね。
華があると思います。

移動っぽく見えますよ。
中割増やすと良いかも。
(我ながら、なんて短絡的なアドバイスだろう)

制作がんばってください。

 


[468] 【制作】ニュートラル  
■livend  投稿日:2016/01/26 (Tue) 19:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.30729; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; rv:11.0; Lunascape 6.12.0.27528) like Gecko

GDDOTIMG_000468_1.gif ( 18 KB / 270 x 270 pixels )
時間とかモチベとか色々余裕ができてきたので新しく作ろうかと思いますー
改変ドットに今回は挑戦しますー
今回もご指導ご鞭撻の程お願いいたしますー
うpはニュートラルですが、枚数が少ないなと思いつつもさっさと先へ進むつもりですー
脚も気に入ってないですが、どんなベタ塗りがいいかなぁとちょっと手探り中ですー
 


[467] (制作)またんごさん  
■livend  投稿日:2015/05/03 (Sun) 16:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

GDDOTIMG_000467_2.gif ( 6 KB / 300 x 300 pixels )
PCが天国へ旅立ちデータがお釈迦様のお膝元へと昇天したのでまた新しく作ろうと思いますー(立ち直るのに結構な時間を要した)
ちょっと今回は趣向を変えて落書き勢でもと思いますー
やられ役ってMUGENじゃサンドバッグとかくらいしかない気がして面白そうかなーって思って始めたんですがー
構造とか色々手抜き突貫工事なのでスピードは速く作れるかもしれませんー
ドットの方はエスポリを意識して口はあえて描かない感じに仕上げてみましたー
どうでしょうかー
追伸
以前ここであげてたシノ姉は無事完成させることができました、ありがとうございますー
思ってたより記述よりドットの方が障害になった事に驚きを隠せませんでしたー
まぁ、いろいろ簡単な技構成のキャラだったからかもしれませんねー

■Yes  -2015/08/03 (Mon) 02:34
PCのご冥福をお祈り申し上げます。

口あえて書かないのも良いと思いますよ。
簡略化は大事です。

あと、キャラの完成おめでとうございます。

 


[466] [製作中]中段イメージ  
■にょろ*2  投稿日:2015/04/21 (Tue) 11:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/42.0.2311.90 Safari/537.36

GDDOTIMG_000466_1.gif ( 39 KB / 234 x 262 pixels )
誰も投稿しないのをいいことにひっそりと。

イメージのみ。


イメージのみ


■livend  -2015/04/09 (Thu) 14:50
にょろにょろさんがひっそりと投稿しているー
これは応援しざるを得ないですねー
肘の打ち下ろしですかねー?
中々斬新なモーションですが頑張って下さいー!
ここが動かないとモチベーションが上がらないのですー

■Yes  -2015/04/29 (Wed) 09:09
長らく放置してしまってすみません。

個性と、伝わりやすさと、可愛さを兼ね備えた
良いモーションだと思います。
中段モーションってついつい控えめになってしまい
何やっているか分からなくなりがちですが
そんな心配とは無縁の良いモーションです。

 


[465] [製作中]下中  
■にょろ*2  投稿日:2015/04/02 (Thu) 02:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2272.101 Safari/537.36

GDDOTIMG_000465.gif ( 59 KB / 398 x 162 pixels )
最低3ヶ月とはなんだったのか。

別に失踪したくて、失踪しているわけではない。

記述はまだ。

 


[464] 封鎖解除  
■Yes  投稿日:2015/01/26 (Mon) 02:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/40.0.2214.91 Safari/537.36

GDDOTIMG_000464.png ( 1 KB / 100 x 160 pixels )
封鎖解除です。
いつもどおり投稿してください。

データは復旧されませんでした。

 


[463] お知らせ”掲示板一時封鎖”  
■Yes  投稿日:2014/11/17 (Mon) 01:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/38.0.2125.111 Safari/537.36

GDDOTIMG_000463.png ( 1 KB / 100 x 160 pixels )
いつもお世話になっております。

当板管理人のYesです。

突然ですが、只今より
掲示板を一時的に封鎖します。
封鎖理由、封鎖旗艦は下記となります。

ご不便おかけして申し訳ございませんが
よろしくお願い致します。


<封鎖理由>
@Tok2にてサーバー障害が起こりました。
A復旧済みのように見えますがここ1月ほどのデータがありません。
 また、Tok2から復旧のお知らせがきていないことから
 まだ復旧途中だと思われます。
B復旧前の投稿、コメントは復旧後に消える可能性が高いです。
Cせっかくの投稿、コメントが消えてしまうのは残念ですし
 私事でゆえばログの保存が面倒なことになる気がしますので
 一時的に封鎖します。

<封鎖期間>
・Tok2のサーバー障害復旧まで。
 (過去の傾向から2週間ほどに及ぶと思われます。
  そのため、本日11/17の23:00までに代わりの掲示板を用意します。
  しばらくはそちらをお使いください。)

「お願い」
・もうすでに投稿や書き込みを行ってしまった場合は
 復旧後、改めて投稿や書き込みを行ってください。
 よろしくお願い致します。
 (せっかくの投稿、コメントが消えてしまうのは残念でry)

 


[461] 冴島大河から参考にした奴  
■伊達零封  投稿日:2014/08/25 (Mon) 08:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

GDDOTIMG_000461_1.gif ( 1 KB / 73 x 96 pixels )
龍が如く5の冴島大河のモーションを見ながら描いてみました。(オリキャラのほうで)
アドバイスお願いします。
>>Yesさん
忙しい中、アドバイスお疲れ様です!
なるべくできるだけ修正しましたが、
あと、手が描けません(泣

返信遅れてすみませんでした!!
ツイッター浮上で忙しくて・・・
今、ニュートラルのキャラクターのアニメーション?を描くことになっています、とりあえず、最初は8枚辺りとかでいいでしょうか?


■Yes  -2014/08/04 (Mon) 02:30
なかなか難しいポーズのチョイスですね。
向上心があって良いと思います。
とりあえず頭からアドバイスします。
ゆっくり進めていきましょう。

まず、頭が縦長になっているので丸くすると良いと思います。
横からのアングルであれば、後頭部にもっとボリュームがほしいかなと思います。
やや前からのアングルであれば肌色のところもっと横に広げたいところです。
あと顔も描くと良いと思います。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file175.gif
頭を描くコツは、顔の真ん中に線を引いた姿をイメージするといいです。(あしゅら男爵みたいな)
で、真ん中から奥を暗く、手前を明るくするといいです。
そんで、真ん中の線には顎の先端があり、鼻があり、ことを思い出せば結構いい感じに描けますよ。
頑張ってください。


■Yes  -2014/08/17 (Sun) 22:17
手の書き方は以下のような感じです。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file177.gif

@丸っこい四角を描きます
A親指と、その他の指の塊を描きます
B適当に整形します

コツは指が5本であるという点にあまりこだわらないことです。


それから躍動感のあるポーズは非常に良いのですが
アドバイスをちょっとどんな感じでして良いのかわからないので
ここはひとつ格ゲーでいうところの立ち(ニュートラル)絵を描いてみてください。


■Yes  -2014/09/01 (Mon) 02:26
返信のゆっくりさはお互い様なので気にせず行きましょう。

>ニュートラルのキャラクターのアニメーション?を描く
>最初は8枚辺り

OKです。私もニュートラルのアニメは4〜8枚くらいです。

 


[460] 初アニメーション ダメージ動作のつもり  
■猫好き野郎  投稿日:2014/07/17 (Thu) 18:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

GDDOTIMG_000460.gif ( 6 KB / 73 x 96 pixels )
初めて?アニメーションを描いてみました


アドバイス等お願いします。


■Yes  -2014/07/22 (Tue) 01:19
アニメとしては結構悪くない出来です。
絵一枚一枚のクヲリティを上げていけば
自然とアニメもいい感じになりますよ。

今度是非渾身の一枚絵を投稿してください。
何かアドバイスできるかも。

 


[459] 馬場ちゃん再び!  
■猫好き野郎  投稿日:2014/07/22 (Tue) 06:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

GDDOTIMG_000459.gif ( 5 KB / 256 x 256 pixels )
今度は、背景もつけてみました。

なんとなく、それだけです。

ツイッターのアイコン?の奴みたいな

雰囲気を出したくて

>Yesさん
アドバイスありがとうございます!
>髪が流石につるっつるっ過ぎるので、
これ、帽子のつもりなんですが・・・、
髪の毛を少しかぶせたほうがいいでしょうか?


■livend  -2014/07/05 (Sat) 00:10
もうアイコンでいいんじゃないでしょうかー(すっとぼけ)
目とかとても素敵だと思いますー

■Yes  -2014/07/22 (Tue) 01:13
色はですね。
他の人のを参考に
ちょっとづつ弄っていればそのうち何とかなりますよ。
今のやり方で大丈夫です。
肌の色でいえばもう少しRGBのBが弱くても良いと思います。

髪が流石につるっつるっ過ぎるので
もうちょいギザギザでもいいかなと思いました。

髪以外は結構言うことない出来だと思います。

UNIっぽい色使いですね。

 


[458] 馬場ちゃん!  
■猫好き野郎  投稿日:2014/07/04 (Fri) 05:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

GDDOTIMG_000458_2.gif ( 1 KB / 64 x 64 pixels )
過去に、ドット絵板に投稿したんですが、

初心に戻る?ことにしました。

UNI風のドット絵を描いてみようと、

馬場茂樹(見えないかもしれません、しかも赤目ですし)
を描きました(パレットの色は拾い物とかです)

ちなみにドット絵は初心者です

色を自分で作るとかができません(特に肌色)

まだ顔部分しか描いていませんが、

UNIって感じの雰囲気出ているでしょうか?

7/3  17:09 肩を少し修正しました

7/4  5:47ら辺  肌などの修正をしました


■livend  -2014/07/03 (Thu) 21:10
初めましてー
ここの住人ですー
ご迷惑になるかもしれませんが、コメントさせて頂きますー
UNI風に見えますよー
素敵なドットです〜
パレットの色なんて割と自由でいいんですよぉー
肌色でも、これ!って決まった色なんてないのですー
私と同じ悪循環に陥っているみたいなので、ちょっと助言程度ですがー
色に支配されたら、いい色は出せませんよー
楽しんでやっちゃってみて下さいましー
そしたら、ひょっこりいい色ができちゃいますからー

■Yes  -2014/07/14 (Mon) 03:03
初めまして。
今週中くらいにコメント付けますので
少々お待ちください。
 


[457] オリキャラ  
■やーこふ  投稿日:2014/06/18 (Wed) 16:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:30.0) Gecko/20100101 Firefox/30.0

GDDOTIMG_000457.png ( 1 KB / 100 x 120 pixels )
オリキャラを作ろうと意気込んでニュートラルの基礎となる予定の1枚を描いているのですが、
影のつけ方や体のバランス等等分からないところだらけで困っております。

どうかご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いします。


■livend  -2014/06/20 (Fri) 02:19
可愛い赤毛さんですねー
これは私個人の意見ですが、影は今の状態でもそれなりに問題ない気が致しますー
でも私は下手くそなので、そう思いましたけどー
もし今の影で満足していないのであれば、Do||Mu,Fileのドット絵における、質感表現講座をご覧になってみて下さいなー
凄くいいお勉強になりますよー
私もそこでお勉強したり、他の方のドットを見て参考にさせて頂いてますー
精神と時の部屋を盛り上げて下さる方が増えて、心から大変嬉しく思いますー
制作応援していますー
頑張ってくださいねー

■Yes  -2014/07/07 (Mon) 06:46
どうもどうも。
ようこそお越しくださいました。
お待たせしてすみません。

影とバランスということで
投稿いただいた絵に手を加えてみました。
以下に解説を記します。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file169.png
1.上半身より下半身の方が長いとカッコイイです。
 どこの格ゲードットもそんな感じで書かれています。
 ついでに腕も長いかなと思いました。
2.結構肩周りを描くのは難しいです。
 ちょっと肩が落ちすぎだと思いました。
 あと直線はあんまり使わない方が
 それっぽくなります。
3.脚がちょっと細いです。
 腕よりは太い方が良いと思います。
 あと腰が太いかなと思いました。
4.影についてですが
 ポージング的に斜めに構えているので
 体半分の奥側を暗くすれば良いと思います。
 (あしゅら男爵みたいな)
5.ちょっと左右反転します。
 人間には利き腕と同じように利き目があります。
 反転するとちょっと違って見えてきます。
6.何だか後ろに倒れそうにみえますので、
 足を後ろに下げました。
7.再び反転してチェック
 最後に元と比べます。

こんな感じでどうでしょう。

制作頑張ってください。


■やーこふ  -2014/07/22 (Tue) 23:04
返信が遅くなりました。

わざわざ絵まで付けて解説していただいたり激励の言葉を頂けたり、
本当にどうもありがとうございます。

ご指摘を頂かないと気付けない点ばかりで恥ずかしい限りです。


現在並行して練習台にしているキャラもいるのですが、
そちらも落ち着いて来ましたのでYesさんの絵を参考にこちらも修正してみます。

まだまだ拙くはありますが時間を掛けてやっていくつもりですので、
これからも何卒よろしくお願いします。

 


[456] ニュートラル予定の立ちー  
■livend  投稿日:2014/07/08 (Tue) 02:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0b; Windows XP)

GDDOTIMG_000456_5.png ( 4 KB / 400 x 400 pixels )
毎回タイトルで悩みます・・・w
それはそれとして、こんな感じに仕上がりましたー
やっぱり人ではなくなりましたー
私にはどうやら人は打てないみたいですーw
今回は竜になりましたー
違和感を感じましたら、教えていただければ幸いですー

膝が気に入らなかったので微修正ー
追記ー
やはり尻尾きましたねー・・・
わからなくてこのままでもいい・・・かなー?
なんて考えでしたけど、やっぱだめですよねーわかりますー
とりあえずこんな感じで打ってみましたー
横からに関してはまだ手付かずですがー
少しずつ直していこうかなーという次第ですー
多分上からに見えるのは足が原因かなーと推測ー
今は尻尾だけのご指摘を頂きたいですー


■Yes  -2014/07/07 (Mon) 05:37
お上手ですね。
膝とか足とか立体的でいいと思います。

に対して、しっぽがやけにひらぺったく見えます。
影の付け方が原因だと思います。

あと、アングルが格ゲーにしては上から過ぎると思います。
もうちょい横からの方が良いと思います。

制作頑張ってください。

 


[455] 振り向き動作  
■カラス先生  投稿日:2014/06/14 (Sat) 05:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.153 Safari/537.36

GDDOTIMG_000455.gif ( 25 KB / 248 x 240 pixels )
なかなかリアルが忙しくてちょっとサボっちゃってたんですが、以前作っていた振り向きを手直ししてみました

全体動作長すぎですかね……?


■livend  -2014/06/15 (Sun) 21:59
振り向きなのに大胆でかっこいい・・・!
凄く革新的で後頭部を殴られたかのような衝撃・・・!
単純で手抜きをし易い動作にも妥協をしないその精神、参考にさせて頂きますー

■Yes  -2014/06/24 (Tue) 02:06
長すぎっちゃ長すぎですが
振り向きはどんだけ長くてもゲームに影響しないので
長くていいと思いますよ。

良い動きですね。

制作頑張ってください。

 


[454] 久々のリハビリー  
■livend  投稿日:2014/06/10 (Tue) 23:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0b; Windows XP)

GDDOTIMG_000454.png ( 1 KB / 39 x 82 pixels )
最近中々触れずだったので、心機一転制作をまた一から新しく進めたいと思いますー
多分エターなりますがお付き合い下さいませー
今回は新しくつくるキャラの武器を打ってみましたー
どうでしょうか、盾に見えますー?
ここおかしいと思う部分があればご指摘の程宜しくお願い致しますー
追記ー
一応盾のデザインという事で打ったのですがー
盾の持ち方はリーズさんみたいな感じにしたいなーとか思ってますー
(断じてパクリでは・・・ないと思います・・・w)
実は前までやってた人外ちゃんは愛がなくてまず完成はしないなーと思ってましたー
でかい武器を持たせて、違和感を感じないようなつくりにできたら、また一歩前進できる気がしますねー
頑張りたいですー
そしてYes氏に見捨てられてなくてよかったですーw
キャラが出来次第また投稿するので、是非ともまたアドバイスを頂けたらなと存じますー
また精神と時の部屋に活気が戻ればいいな・・・♪

■Yes  -2014/06/09 (Mon) 00:34
お久しぶりです。

盾にみえます!
盾単体ならなんら違和感ないです。
しかしこういうデカイ武器はキャラとあわせたとき
違和感が見えてくるものです。

キャラも出来たら是非また見せてください。

 


[453] 歩きその2  
■カラス先生  投稿日:2014/04/29 (Tue) 21:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/34.0.1847.116 Safari/537.36

GDDOTIMG_000453_1.gif ( 17 KB / 134 x 216 pixels )
歩き、もう1パターンです。とはいっても、前のヤツが没になったわけではない(でも全部リテイクしてたりはする)です

こちらは摺り足前進にしてみましたが、違和感などあればご指摘お願いします


指摘された部分を直してみました。


■Yes  -2014/04/27 (Sun) 00:04
なんだかいつもと違って
今回やけにガクガクですね。

ガクガクの原因は
なんというか、綺麗に等加(減)速運動していないから
だと思います。
頭の動きを例に解説します。

各絵の頭の位置関係を見てみると以下のような感じになっています。
ちょっといびつになっています。

6枚目○
1枚目  ○
2枚目    ○
3枚目     ○
4枚目    ○
5枚目   ○
6枚目○
1枚目  ○
2枚目    ○
3枚目     ○
4枚目    ○
5枚目   ○
6枚目○

これを以下のように直すと等加(減)速運動になります。

6枚目○
1枚目 ○            ←修正箇所
2枚目    ○
3枚目     ○
4枚目    ○
5枚目 ○            ←修正箇所
6枚目○
1枚目 ○            ←修正箇所
2枚目    ○
3枚目     ○
4枚目    ○
5枚目 ○            ←修正箇所
6枚目○

こんな感じです。(解説しようとしたけど言葉になんなかった‥。)

頭以外も、足や手も等加(減)速運動にすれば
バッチリぬるぬるです。


■Yes  -2014/05/03 (Sat) 00:29
バッチリ!
文句ない出来です。
 


[452] ダッシュ、ダッシュ停止まで  
■カラス先生  投稿日:2014/03/17 (Mon) 22:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/33.0.1750.154 Safari/537.36

GDDOTIMG_000452_1.gif ( 53 KB / 288 x 270 pixels )
間隔が空きすぎてしまったので改めて投稿です。前回頂いたアドバイスを参考にして、ダッシュ停止まで描いてみました。
停止までもう一個ぐらい絵を入れたほうがいいかも?

停止モーションを加えてみました。少しは滑らかになったかと


■Yes  -2014/03/16 (Sun) 21:47
>停止までもう一個ぐらい絵を入れたほうがいいかも
そうですね。走りと比べると停止にはどことなくカクカク感がありますね。
でも良い動きだと思います。

■Yes  -2014/03/24 (Mon) 02:00
うん。
いい感じ。
言うことないです。
 


[451] [製作中]下中素体  
■にょろにょろ  投稿日:2014/03/14 (Fri) 07:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:27.0) Gecko/20100101 Firefox/27.0

GDDOTIMG_000451.gif ( 20 KB / 402 x 148 pixels )
確認用として描いていますけど、

自分で描いていても、よくわからなくなりますね…


■Yes  -2014/03/16 (Sun) 21:27
良い動きですね。
バッチリ相手の足元を切り払っている様が見て取れますよ。
 


[450] [製作中]下弱  
■にょろにょろ  投稿日:2014/03/05 (Wed) 08:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:27.0) Gecko/20100101 Firefox/27.0

GDDOTIMG_000450.gif ( 29 KB / 256 x 166 pixels )
お化け難しい。

かと言って枚数増やすのは(スキル的に…)もっと難しい。
描かないとうまくもならんのですが…

難しくないものがあるのかと言われたら、そんなものはない。


いつもは事前に投稿している素体。
http://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/9/a5fbf5a4e2b0c923713a1c2e425c6f04bde53baf.35.2.9.2.gif


ゆっくり…と。


■Yes  -2014/03/09 (Sun) 22:09
このブラーはかなり上手いと思います。
少ない枚数でヌルヌル動いて見えます。

>描かないとうまくもならんのですが…
キャラ製作していれば結局たくさん描ことになるので
問題ないですよ。自動的に上手くなります。

 


[449] [製作中]投げ  
■にょろにょろ  投稿日:2014/02/24 (Mon) 06:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:27.0) Gecko/20100101 Firefox/27.0

GDDOTIMG_000449.gif ( 68 KB / 378 x 270 pixels )
できた?
http://www1.axfc.net/u/3178106.mp4

~~~~~
もしかしてスプライト不足気味…でしょうか?

cnsはまだ。まだ…なのです…

このキャラの服装が未だによくわかっていない部分が。

髪や布系に関してはなるべく重量感を感じさせないようには意識はしているのですが…どうにも…


~~~~~
3月末で一度中断すると思うので、
(最低3ヶ月?不明。)
どうにかα版を間に合わせたい…


2012/03/24 作成開始…なので、
ちょっとサボりすぎだったのが今更ながら痛い…


■Yes  -2014/02/23 (Sun) 02:07
>スプライト不足気味
何となく不足気味な感じはありますが
投げられる相手がいるとまた違うかも。

>2012/03/24 作成開始
早いものですね。
頑張って間に合わせてください。


■Yes  -2014/03/04 (Tue) 22:56
相手がいると十分伝わりますね。
良いと思います。
 


[448] 【制作】オリジナル人外ちゃん【再開・・・?】  
■livend  投稿日:2014/02/11 (Tue) 00:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0b; Windows XP)

GDDOTIMG_000448_2.gif ( 18 KB / 300 x 120 pixels )
この動作を打ち始めて早二ヶ月近く経ちます・・・
なんだか無理な気がしてきましたーw
技よりは必須の方が打ちやすいですねー
技どうしましょ・・・
まぁ、そんなどうでもいいことは置いておいてー
今回のはー・・・歩き?ステップ?多分どちらかですー
違和感は感じつつも(元より見るに耐えないので違和感なんてどうでもいいですが)先に進めたらなぁと存じますー
少しおかしいと思われる箇所は御座いますかー?
この子は常時アーマーを予定しているので、少しゆっくりめの動作にしてみましたー
(本当は鋼体がいいのですが挫折・・・誰か助けて下さいー)
滞空時間が長いと思いますが、MUGEN上ではもう少し早く落とす予定なので問題ない・・・といいですー
早い話、私が上手にGIF出来なかったってだけですね、はいー
次は何の動作を打てばいいと思いますかー?
追記ー
右側に余白がありますが気にしないでくださいましー
多少目測見誤っただけなんですーorz
それと画風は以前のままにしてみましたー
修正するのが面(ry

■Yes  -2014/02/23 (Sun) 02:01
>技どうしましょ
人外ですから。好き放題ですよ。
何となく触手なイメージですね。

>違和感
ないですよ。安心してください。

>鋼体
バルバトスのやつですよね。
特定条件でアーマー切ったり付けたりする感じっぽいので
常時アーマーまず実装して気が向いたらでいいと思います。

>次は何の動作を打てば
‥しゃがみかな。

 


[447] [製作中]投げ素体  
■にょろにょろ  投稿日:2014/01/27 (Mon) 04:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:26.0) Gecko/20100101 Firefox/26.0

GDDOTIMG_000447.gif ( 31 KB / 334 x 278 pixels )
髪がもうちょっと自在に表現できるならば…
もうちょっと全体もうまく描けるはず…


ムズカシイ。


■Yes  -2014/02/03 (Mon) 00:01
>髪
髪は実は派手に動かしたほうが描くのが簡単です。
おとなしくしとくと体の影に隠れてちょっとしかかけない。
派手にバサッとふわっと動かして
(そう。まるでマントのように。)
画面に髪がたくさん映るようにしてやればOK。

小パンでそんな風圧おきんやろwwwww
ってぐらいばっさばっさに。

今のままでも十分上手くかけているとおもいますよ。

 


[445] お久方ぶりのー  
■livend  投稿日:2014/01/24 (Fri) 03:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0b; Windows XP)

GDDOTIMG_000445.png ( 3 KB / 169 x 176 pixels )
投稿になる気が致しますー
皆様明けまして御目出度う御座いますー
おめでたですねー
しかしここは何もお正月ムードありませんねー
練習の為の板ですし、寧ろこれが通常なのでしょうかー?
私はおつむ緩いのでわかりませんー

少し来ない間にお二方がとても素敵なドットを・・・
驚嘆の吐息がこぼれるばかりですー
そしてユエラちゃんの空かりの表情が可愛すぎて悶えますねこれー
たまらんです!

今回のドットは元来ここに投稿するつもりなどなかったものですー
D4なんて普段打たないですし、顔20点体0点で酷すぎてちょっと基礎学んできて下さいって言われちゃいますしー
何より年賀状に使おうかと思ってたですが、時間が取れずやむなしー
でも折角打ち始めたしと打ってたら中々上手く打てないので助言を頂きに参りましたー
半人半馬のケンタウロスを打ってたですが、着物で見えなくなりましたー
尾の部分を入念にご教授賜りたいですー
今回手が上手く打てている気が致しますが、知り合いに見てもらったところ違和感を感じると言われてしまいましたー
違和感・・・一体なんなのでしょうか・・・

追伸ー
レスを見返してみると私のだけ長い長いー
私はドットを見て頂きに来ているのか会話をしに来ているのかわかりませんねーw


■Yes  -2014/02/02 (Sun) 23:46
>お正月ムード
全然そういうムードにしてもらってかまわないですよ。
そういえば去年の終わりは何にも企画やらなかったなー。

顔バッチリ描けていると思います。可愛い。

>今回手が上手く打てている気が致しますが、知り合いに見てもらったところ違和感を感じると
上手く描けてます。手のひらの影のつけ方が非常にいいですね。
あとは親指以外の指を1.5倍ぐらいにしてやればOKです。
(全部が親指みたいに間接が2個しかないように見えます。)
それから腕が右と左で長さが違いすぎるのが気になりました。

>尾の部分
リアル寄りを目指すなら。
本物の牛の画像か何かを真似るといいと思います。
ファンタジックな感じを目指すなら。
女の子のポニーテールみたいにすればいいんじゃないでしょうか?
どっちにせよ大げさに描くといいと思います。

 


[444] 前ダッシュ  
■カラス先生  投稿日:2014/01/23 (Thu) 00:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/32.0.1700.76 Safari/537.36

GDDOTIMG_000444.gif ( 20 KB / 230 x 198 pixels )
ミリアを参考、というか丸コピなのですが、上半身をどう動かせばいいのか分からないです。多少上下に揺れたほうが「らしい」のでしょうが。

そもそも、こういうコピペドットを投稿するのはよろしくない気が


■Yes  -2014/02/02 (Sun) 23:33
くっ‥。質問が難しい‥。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file119.gif
↑これでどうでしょう。
超人っぽさはなくなりますが。

腰から頭まで前後に動かしただけです。

 


[443] [製作中]投げすか  
■にょろにょろ  投稿日:2014/01/15 (Wed) 05:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:26.0) Gecko/20100101 Firefox/26.0

GDDOTIMG_000443.gif ( 35 KB / 212 x 222 pixels )
今、製作中のものよりうまいと言われることに、
一抹の寂しさが…


髪にボリュームが出ない。


■Yes  -2014/01/20 (Mon) 01:01
>髪にボリュームが出ない。
簡単簡単。描き足したらええねん。
 


[442] 前へくるくる  
■カラス先生  投稿日:2014/01/14 (Tue) 00:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36

GDDOTIMG_000442.gif ( 32 KB / 487 x 273 pixels )
前ジャンプです。ジャンプ移行にもう一枚追加したほうがいいかもしれません。空中ジャンプはこれを流用するつもりなんで、空中動作は後は後ろ空中ジャンプと垂直ジャンプと空中ダッシュ、それに空中ガードと各種喰らい必須モーションと……先は長いなあ

しかし我ながら回転しすぎじゃないかコイツ。作っているジャンプ動作、例のあぐら以外全部ムーンサルトやら側転やら……


■Yes  -2014/01/20 (Mon) 00:59
相変わらず凝った動作ですね。

>全部ムーンサルトやら側転
見ていて飽きないキャラになりそうですね。
良いと思います。

 


[441] 製作候補の1つだった  
■にょろにょろ  投稿日:2014/01/02 (Thu) 07:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:26.0) Gecko/20100101 Firefox/26.0

GDDOTIMG_000441.png ( 4 KB / 170 x 193 pixels )
redstoneのアーチャー

いずれ来るであろうすとらいかー弓キャラの練習も兼ねて。
弓の構造がいまいちわからない…

なるべく色数を少なくD4…と、思っていましたが、
多くなった感。

本格的に画力が問われてきはじめるサイズ…

ユエラさんよりかは少なくなりましたが…
ユエラさんがサイズの割りに色が多すぎるだけのような気がします。


■Yes  -2014/01/11 (Sat) 23:58
おお D4ですか。
ユエラよか上手いと思います。

>ユエラさんがサイズの割りに色が多すぎる
まったくですね。

 


[440] [製作中]投げ→すかり(仮)  
■にょろにょろ  投稿日:2013/12/29 (Sun) 04:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:26.0) Gecko/20100101 Firefox/26.0

GDDOTIMG_000440.gif ( 16 KB / 210 x 202 pixels )
3枚目に攻撃判定。当たったら投げ移行(予定)。

CNS分岐は今のところあんまりわかってないです。


■Yes  -2013/12/31 (Tue) 00:31
いい。すごく良い動きですね。
パッと見で投げスカリとわかる良い動きです。
右足が良い味出してますね。
その調子で頑張ってください。
 


[439] もう十日経ったのですか・・・  
■livend  投稿日:2013/12/31 (Tue) 01:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0b; Windows XP)

GDDOTIMG_000439.png ( 3 KB / 285 x 300 pixels )
まるで精神と時の部屋(効果は正反対)にいたかのようですー
閑話休題ー

きた!カラス先生さんの新作カットだ!これで嬉しい!
どうやったらそんな大きな動きをさせる事が出来るのか小一時間ご説教賜りたいですー
そして私にはあまり地味には感じませんでしたー
素晴らしい出来だと思いますー

ユエラちゃんきてたー!
(と言っても投稿されて2時間後には見てた)
剣が結構大振りですねー
格好良さとスタイリッシュさを覚えますー
髪に関してお悩みのご様子ですが、私にはとてもお上手にみえますー
羨ましいくらいですー

このドットに関してーですが、大番長のキャラのみっしー提督ですー
見える・・・といいなぁ・・・
Big Bang Beat風に打ってみたのですがー
どうでしょうー
ドットに疲れて休憩がてらに打ったですが、なんか・・・
目もあてられないレベルで酷い気がしますー
慣れてない画風だけど、画風どことなく似てるきがするしなんて軽い気持ちでやったら痛い目みました・・・
悪い点をご教授下さいまし・・・orz

追伸
東方不敗のAIが天氏により公開されましたねー
空輸のインパクトが凄いですよねー
後最後で出るあの技かっこよかったですー
思い返せば神々への挑戦Vのファイナルが投稿された時から東方不敗の魅力にとりつかれたきがしますー
カッコイイシッショー

追伸の追伸
BigBangBeatと私の画風の差はYesさんが仰った色と目の打ち方だと思いますー
D0の味の出し方っていうのは凄く難しくって、カラス先生さんやにょろにょろさんが凄く実は羨ましかったりしますー
私のドットはYesさんが言うように見た目はある程度上手かもしれませんが、特徴がないですよねー
しいていえば、探せばどこかで見つかりそうなドットー?
また画風模索の旅にでなくてはならないのでしょうか・・・

実はYesさんのサイトに一月に一度か二度行ってたりしますー
制作日記に面白い事結構書かれてたりしますしー
最初は制作講座目的だったんですけどねー
それと、MUGENの1.1で東方不敗が動いてくれるようになって凄く嬉しかったりしますー
tokage氏の範馬勇次郎から1ラウンドとったりー(AI最大でブロ率最大のお互い1Pカラー)
昔は神キャラと言われた置きロバに1Pカラーで勝利しましたよー
東方不敗は私のお気に入りキャラなので本当に嬉しくって起動した時は涙が出ましたー
神々への挑戦Vの当時の葬志貴とも戦わせてみましたが、1回ブロしてくれて嬉しかったですーw
東方不敗のアップロード、待ちますよー
2年後なんて短い短いーですよー
好きなキャラなら幾らでも待つことが出来ますってー
しかし待つって一体何様だ私ー
でもそれくらいしか言葉が思い浮かばなかった・・・
語彙力低すぎィーですー


■Yes  -2013/12/31 (Tue) 00:47
Big Bang Beat風か〜。
言われてみれば確かに
色(影とハイライトの差とか)の選択なんかが
結構それっぽいかも。

ん〜悪い点ですか‥。
強いて言うなら右足。
結構自分が止め絵(NotAnimetion)を描くときは
そういう直線っぽくなるアングルとかポージングは避けます。
他の人も多分そうだと思います。
中割のときやむおえずやるぐらい。
普段避けちゃっているので
どうしたら上手く描けるのかわかりません。
対処法=避ける でどうですか?
(すみませんこれが精いっぱいです。)

そういえば帽子がえらく上手いこと描けていると思います。

>東方不敗
AI作ってもらえるのはやっぱりうれしいですね。
実は日記こそ更新していないものの
地味に地味に、ドットを直しています。
アップロードしていませんが‥。
そのうち更新できたらいいなと思っています。
たぶん早くて2年後くらい。

 


[438] バックジャンプ  
■カラス先生  投稿日:2013/12/18 (Wed) 09:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36

GDDOTIMG_000438.gif ( 37 KB / 523 x 258 pixels )
どうもお久しぶりです。
進行方向を軸に空中側転する、という無駄に複雑な動作を書こうとしたら、動作の把握が面倒臭い割になんとも地味になってしまいました。
エフェクトでもつければマシになるのか……

■Yes  -2013/12/31 (Tue) 00:27
お久しぶりです。

>動作の把握が面倒臭い
格ゲーの動作なんて大概そうですよ。(特にアーク)
しかし、ちゃんと凝った動きを丁寧に作れば
何となく凄みは伝わりますし
目が慣れるまでなかなか飽きません。

概ねこんな動きってのを伝えるために
エフェクトつけるってのはありだと思います。

アニメーションの方はバッチリいい出来だと思います。

 


[437] [製作中]近立ち中(仮)  
■にょろにょろ  投稿日:2013/12/18 (Wed) 07:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:25.0) Gecko/20100101 Firefox/25.0

GDDOTIMG_000437.gif ( 60 KB / 422 x 370 pixels )
当面は遠近両用。
気力尽きたらそのまま。

素体のときより1枚増え。

なんだかんだで応援いらすとって、絵板が出来てから初なんじゃないかと…
恵まれていますね…


お化けとか髪は特にむずかし。


次は…投げ?


■Yes  -2013/12/31 (Tue) 00:20
ダイナミックな動きですね。良いです。

応援イラストは精神と時の部屋じゃ初です。
他の板はすっごく昔に2,3件見たような気がします。
なかなか無いことですよ。

投げはCNSが面倒です。
心折れないように頑張ってください。

 


[436] そうだ、いいことを思いついたー  
■livend  投稿日:2013/12/14 (Sat) 23:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0b; Windows XP)

GDDOTIMG_000436_1.gif ( 7 KB / 162 x 291 pixels )
というわけでもないのですがー
hit氏のシノがどうしても見つからないので自力でつくる事を思い立ちましたー
そして現在チャージモーションをオリジナルで打ってみて思った事はー
普段とは違う画風過ぎて厳しいという事ですー
それに原作の枚数自体が少なすぎて獄門に放り出された気分ですー
枚数増やしたり打ち込むとシノのイメージを崩してしまうこのジレンマ・・・
一から全て打つべきでしょうかー
でもCNSで挫折しそうー

Yesさんは最近お忙しいのでしょうかー
お体に気をつけて下さいねー

凄いどうでもいいかもしれない話ですが、そろそろ私もドット絵板の方に投稿出来るくらいの技術力は備わったと思いますかー?
ここを出るという訳ではないのですが、多少お伺いしたくなりましてー
確かに初めてドットを打った頃は、flax氏のお言葉をお借り致しますとー
謎のカラフルなゴミでしたが、絵に見えなくもないにまで成長したので成長はしているような気がするのですがー
絵に見えなくもないから一向に成長していない気がするのですー
まだまだってとこねーっという感じでしょうかー?

しかしながら、謎のカラフルなゴミって言葉・・・ドットに関して凄く使い勝手がいいですよねー
flax氏の愁子ちゃんみたいなかっこよくて可愛いキャラを作りたいなぁと常々思いますー
私もあそこまで上手ならなぁー
無い物ねだりをしている内は何に関してもだしゃくさい・・・でしょうかー


■Yes  -2013/12/15 (Sun) 22:34
>そろそろ私もドット絵板の方に投稿
バッチリ!全然いける!
(もともと実力関係なく投稿できる場所ですが‥)
精神と時の部屋を進められることもないでしょう。
livendさんはたぶん、ご自分で思っているよりずっと上手いので
謙遜のし過ぎには注意です。
そうしたら、あそこでも上手くやっていけますよ。
向こうにも投稿してみてください。
もちろんこっちへの投稿も大歓迎ですよ。

>最近お忙しいのでしょうか
物理的に時間がまったくない訳ではないのですが
年末ゆえに催し物がおおくて日曜はグロッキー状態です。

>枚数増やしたり打ち込むとシノのイメージを崩してしまうこのジレンマ
あるある。

躍動感があって良いアニメだと思います。


■livend  -2013/12/16 (Mon) 22:00
尖兵さんの足は一から打ちましたー
と言いましょうか尖兵さんは完全一から打ったオリジナルですー
結構凄いよくできてるなんて一度も言われた事がないので相当数嬉しいですー
嬉しすぎて少し涙がほろりー
3日もかけた甲斐がありましたー

これに関してー
有難う御座いますー
私のドットにも漸く躍動感が降臨してくれましたー
でも枚数減らさないと躍動感が感じられないというのはまだまだってとこねーっという感じです、精進します・・・
そしてhit氏のシノが凄く欲しいですはいー
もう半分以上投げ出してますですはいー
もうグフ・カスタムとか打ち始めちゃってますはいー
多分私はただドットを打つ事が好きなだけなんでしょうねー
ドットを打ち疲れて飽きてきたからドットを打つなんて事もよくありますしおすしー

謙遜・・・しているつもりはないのですが・・・
きっと首とか舐められても嘘を吐いている味はしないと断言できますよー
上手な人が幾ら上手だと言われても自分は下手だと言う人ってなんか嫌味みたいですよねー
私はまだ自分が並と思うどころか底辺だと思っているのですー
でも、Yesさんに褒めちぎられてますし少しは自信がつきましたー
Yesさんって本当にお上手ですよねー
gdgdドット絵板の方のナンバー1490だったかしら・・・
NMIKというタイトルのドット、かっこよくって痺れましたー
最近の影の打ち方はあれを少し参考にさせて頂いているのですよー
ベタ強化っていうんでしょうかー
ベタ無しってのも挑戦したのですがやっぱ難しいですー

年末は大忙しですよねー
私もてんやわんやですー
お仕事の方はクルシミマス商法に乗ったものに移行し始めますしー
お仕事以外ともなればクルシミマスに年賀葉書、初詣の事も視野に入れる必要もあるとくればグロッキーにもなりたくなるというものですー
心中お察ししますー
とか言いながら今後も指摘の程宜しくお願い致しますーw
本当に察しているのか私・・・

 


[435] 制作が全く進んでいないというのに  
■livend  投稿日:2013/12/05 (Thu) 01:15
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E; Lunascape 6.8.9.27075)

GDDOTIMG_000435.png ( 2 KB / 165 x 291 pixels )
また練習とは、感心しませんな。
仕方ないじゃなーい
モチベーションが上がらないのですー

閑話休題ー

えー、今回は改変の練習ー
という事だったのですが、改変とか難易度高すぎて無理でした・・・orz
という訳で急遽打ち込みの練習として一から打ってみましたー
最強の尖兵さんですー
少しだけ・・・女性的ーかな?
足に三日かかりました・・・
これ完全にまだまだ修行不足ですねー
改善点もちらほらー
本当はだぼだぼーの服を着させる予定だったのですが、私の実力が及ばないばかりに普通になってしまいましたー
ジェネラルと同じニュートラルポーズをさせたつもりですがー
どうでしょうかー
どうかご意見お聞かせ下さいましー


■Yes  -2013/12/15 (Sun) 22:24
足、自分で一から打ったなら
結構すごい良くできていると思います。

ポーズもちゃんとジェネラルに見えますよ。

 


[434] 自分のキャラが何も出来ていないというのに  
■livend  投稿日:2013/12/01 (Sun) 04:56
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E; Lunascape 6.8.9.27075)

GDDOTIMG_000434.png ( 278 KB / 550 x 660 pixels )
にょろにょろさんへの応援イラストを描くとは、感心しませんな。
仕方ないじゃなーい!
新しいユエラちゃんのモーションきてて嬉しくてついやってしまったのだからー
頭の中ではあたりマスターしてもう少し色使い勉強してからにしておけという警告が聞こえましたが思い切り無視ですー
本当は剣を持たせて下半身も描きたかったのですが、そこはイラスト初心者ー
私にはそこまで技術力ありませんー
それでは、一ファンとしてほくほく待ち続けてますー
新モーションも素敵ですー
制作頑張って下さいましー
 


[433] [製作中]近中素体(予定)  
■にょろにょろ  投稿日:2013/11/30 (Sat) 07:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:25.0) Gecko/20100101 Firefox/25.0

GDDOTIMG_000433.gif ( 49 KB / 440 x 346 pixels )
うーん…髪動いてますか…

今回はいつもよりか満遍なくうまくできた気がする…


■Yes  -2013/12/01 (Sun) 23:14
良いと思います。

欲を言えば動いてない部位を全部動かしたいところです。
例えば3枚目以降下半身が止まっていますが、ここも動かしたい。
あまり欲を出すと完成しないので2巡目以降にでも挑戦してみてください。

 


[432] 新規打ち直しオリジナル人外ちゃん  
■livend  投稿日:2013/11/28 (Thu) 00:02
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E; Lunascape 6.8.9.27075)

GDDOTIMG_000432.png ( 2 KB / 267 x 342 pixels )
1年近く振りに新規打ちー
半別人化現象が発生・・・
だ、大丈夫だよねー?
上達したって事でしょうか
前の方が上手いとか言われたら目も当てられませんが・・・
どうでしょうかー?

ワンチャン大会での赤の活躍がとてもかわい・・・いや、素晴らしいものがありましてー
赤の勝利ポーズを丸パ・・・参考にさせていただきましたー
胸をはって人差し指を立てているのですが、みえますでしょうかー
どうもまだまだ手は勉強する必要がありそうですー
前回のおにさまーは少し手を抜きすぎて多少恥ずかしいですー
今度リトライするので激しい批判だけはご容赦下さいましー
激しい指摘の方はウェルカムですー
あたり全然上達しないのでもっと上手になりたいですー
とか言いながら今回もあたりとってないですが、どうでしょうかー?


■Yes  -2013/12/01 (Sun) 23:07
431について
なかなか、お上手だと思います。
特に表情がいいですね。
ポージングも良いですよ。
影の付け方もいいですね。

悪いところは線がちょっとガタガタしてることぐらいですね。
丁寧に描いてみると良いと思います。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file101.png


No・432について
良く描けてます。
前より上手くなっていますよ。
髪が上手いですね。
ポーズもそれらしく見えます。
特に批判できそうなところはないです。
指も十分なクヲリティだと思います。

 


[431] おにさまー  
■livend  投稿日:2013/11/24 (Sun) 02:44
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E; Lunascape 6.8.9.27075)

GDDOTIMG_000431.png ( 2 KB / 231 x 270 pixels )
毎回タイトルに困ります・・・
今まで投稿出来なかったのはきっとタイトルに書く事が思い浮かばなかったからでFAー?
と自問自答してみます・・・

閑話休題ー

今回は顔(おもに口と表情)のお勉強+あたりのお勉強ですー
今まではあたりをとってなかったですが、今回はあたりをとってみましたですー
しかもラフまでかいて始めたですが・・・
あれれ、何故でしょうかー
前の方が上手に見える不思議ー
とまぁ、上手下手は置いておいてー
骨折してたり骨外れてなければよいのですがー
打った本人ですらわかりにくいので一応説明致しますと、前屈みのような前傾姿勢ですー
というか前屈みも前傾姿勢も意味同じd(ry
それと、半スランプ気味なんですがー
いい触手ドットとか人外ドットないですかねー?
キャラの制作が思うようにいかなくって、ずっとドットの練習ばかりに熱が入っちゃうのですよー
Yesさんがなんか上手くドット打てないなーと思った時にしている事など教えて頂ければ凄く嬉しいのですがー
(Yesさん凄く上手ですしドット打てないなーなんて事ないでしょーと勝手にツッコミ)

にょろにょろさんのユエラちゃんがまた拝めたですー
とてもクールなお顔は本当に原作再現としか言い様がないですねー
そして来年4月も触れている事を切に願いますー
人の事は全くもって言えませんが・・・
ユエラちゃんの制作頑張って下さいですー
にょろにょろさんのユエラちゃんのファンの一人として影ながら応援していますー


■Yes  -2013/11/24 (Sun) 23:58
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file99.png

No.427
・くびれと左腕の服が一緒になってしまってて区別化が難しいせいで少し太って見える について
 左から、@ちょっと無理して隙間を空ける。
     A色を一色増やす。
     Bそこだけ塗り方を変えちゃう。
 こんな感じでどうでしょう。
・足小さすぎー について
 単純に大きくするといいです。
 他に気になった箇所としては
 足首が太いので、シュッとしてやりましょう。
 指がないように見えるので描きましょう。
 足の指はそんな細かく描く必要はないです。
 足の甲の先に間接が一個あるぐらいのイメージで十分です。
・リボンハットもっと大きくひらひらー について
 ネットで調べたのですが形状がよくわかんなかったです。
 この手のものはシンプルにシンプルに形が分かることを目指して描けば
 大丈夫。

No.429
・あら捜しに ついて
 特に思いつきませんでした‥。

No.429
・この絵についてのコメントはまた来週にさせてください。
・上手くドット打てないなーと思った時 について
 技術的なところでいうと、商用キャラを参考にしてます。
 サンプルは山ほどありますので大概ほしいものが見つかります。
 案外、調子良く打てた自分のドットが参考になったりします。
 モチベーション的なところでいうとあきらめて漫画を読みふけります。
 そのせいで製作が進まない進まない。

 


[430] [製作中]3中?近立ち中?  
■にょろにょろ  投稿日:2013/11/21 (Thu) 08:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:25.0) Gecko/20100101 Firefox/25.0

GDDOTIMG_000430.gif ( 50 KB / 280 x 212 pixels )
CNSはまだ…ですが、久しぶりなので…

描いている途中でこじんまり感がにじみ出てきたり、
髪の色数減らせばよかったとか、
始めのほうやり直したいとか、
そもそものモーション間違ったんじゃないかとか
名前戻そうかとか思いつつ・・・
ですけど、新規作らず次の攻撃の課題として、とりあえず次に…すすむ。
来年度4月から、しばらく触れるかちょっと怪しいので…


もう少し髪が板にならなければいいのですけど…

翼キャラは憧れ。
手は基本手袋…増やそうとするには知識が足りない…


■livend  -2013/11/21 (Thu) 14:33
Yesさんごめんなさいー

翼は割と難しく考えるとどつぼにはまりますよー
それと手ですが、私はこれを3ヶ月近く見続けて勉強しましたですー
もう知っていたならごめんなさいですが、もし制作のお手伝いになるのならこれ以上に嬉しい事はございませんー
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=10412913
お互いに技術力などなどを高めあっていけるといいなーとぼんやり思ってますー
といっても私はまだまだ教えて頂く事の方が圧倒的に多そうですがー


■Yes  -2013/11/25 (Mon) 00:04
>手は基本手袋
私も中割は全部そうです。
昔知り合いから、クリームパンとか揶揄されました。

>髪
キレイに動いているようにみえますよ。

 


[429] 天使+メカ+なんか豪華な子ー  
■livend  投稿日:2013/11/15 (Fri) 05:36
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E; Lunascape 6.8.9.27075)

GDDOTIMG_000429.png ( 5 KB / 378 x 390 pixels )
ドンキーコング2をやってたらなんとなく思い浮かんだ子ですー
今回は6時間で打ち終わりましたが、少し時間かけすぎかなーと思いますー

閑話休題ー

今回は、教えられた事をある程度まとめて応用してみたですが、どうでしょうかー
個人的には羽頑張ったですが、なんか微妙ーって感じですー
力量不足というやつでしょうかー
しかも羽に集中力使いすぎて服の辺りだともう力尽きちゃいまして
デザインが凄く乱雑になってしまいましたー
手は以前よりはいい出来かなー?なんて思ってたりしますですー
なんか連投で申し訳なくなってきますが、ご指摘の程お願い致しますー


■Yes  -2013/11/18 (Mon) 00:39
No・429 この作品について
羽は文句なく良い出来です。
デザインも面白いですね。斬新さもありながら良くまとまっていると思います。
デザイン力に関しては私より上だと思います。
手はコレでいいです。特にいうことないです。

No・425 の手 について
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file96.gif
手は難しいですよね。
小さいところに色々描かないといけませんので
手は輪郭描いて影つけて‥といったセオリー通りの描き方は出来ません。
4種の色を全て形を表すために使います。
また、手はどうしても大きめになりがちですが、気にせずいきましょう。
あんまり大きくなるようなら指は3本にしましょう。(見えないところに1本あるという提で)
手の描き方のコツは
@一色使って手のシルエットを描く
A明るい色でスジを3,4本描き指を再現
B後はそれがより手に見えるように頑張る
最悪、Aで完成でもいいです。
余談ですが、腕が長すぎるように見えました。

No.427 の髪の硬さについて
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file97.png
赤枠(下)の中を見てください線を抜きだしてみると、線がカクッとなっています。
こういうの減らして曲線ばっかになると柔らかく見えます。
(ハイライトから影にいたるまで)
そのためには、赤枠(上)のような減らせる線を減らしてしまうのが楽です。
髪のボリュームは多めにするといいです。
細いと針金っぽくなります。
あと、細かいテクニックとして、濃い色の方がドットの粒が小さく見えますので
それを利用して髪の先っぽ描きましょう。

No.427
・足小さすぎー
・リボンハットもっと大きくひらひらー
・くびれと左腕の服が一緒になってしまってて区別化が難しいせいで少し太って見える
についてはまた来週にさせてください。
No・429
粗探しは来週にさせてください。


■livend  -2013/11/18 (Mon) 03:24
なんか連投してて罪悪感凄いですー
私のせいで他の方が投稿為難い空気を作っているのではないかと不安になって夜も眠れませんー
お昼に寝てますけどー

天使っぽい子
粗探し楽しみに待ってますー
そしてベタ褒めされて凄く嬉しいですー
羽は難しく考えすぎて全然ダメでー
えーいままよー!とてきとうに打っただけなんですよねこれー
いやぁー、わりと羽っててきとうに出来るものなんですねー
粗探しされた後の指摘の嵐を予想すると少し震えますー
個人的には右羽の向き、そして羽の軸骨(一番上の何箇所か毛がはねてるとこ)をもう少し長くすれば良かったかなぁと思ってますー
左羽も、もう少し丸くしておけばーと思いますー
それと影のつけ忘れが多すぎて笑えませんー
そして今思うとメカ要素なさすぎて笑えますー
よくよく見るとひどい出来で哀しみを背負う羽目になりそうですー
(哀しみ背負ってるし無想転生会得出来るかしら?)

オリジナル人外ちゃん
なるほど・・・
手はそんな細かく打ち切らなくてもいいんですねー
勉強になりますー
4本だけでいいなら時間も短縮できそうですねー
最近の課題の近道をこんなところで見つけられるとは、棚からぼた餅ですねー
腕ですかー
ゑ?
腕長かったですか!?
全く気が付きませんでした・・・
修正にまた時間かかりそうですーw

闘技場云々の子
なるほど、影を気にしすぎたって事ですかー
これは腕の関節とかだけの技法にしておくことにしますー
髪は奥が深いですねー
てきとうにやっても自然に見えるーなんて思ってたら大間違いですね、精進しますー

 


[428] こういうのって投稿してもいいのかしら・・・  
■livend  投稿日:2013/11/18 (Mon) 03:28
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E; Lunascape 6.8.9.27075)

GDDOTIMG_000428.png ( 1 KB / 78 x 240 pixels )
オリジナル人外ちゃんの制作が思うように進まず気晴らしに嫁でも打とうと思いましてー
お前の嫁ッターで自分の嫁を調べてみたところ、阿部高和という人物が出てきましてー
結構筋肉ある方ですし、いい練習になるかなと思いましてー
そして、Yesさんが平然と貼るQPたらこのクオリティの高さに以前それを練習に打ってみたところ、全く打てませんでしたー
という訳で今回はそれのリトライも兼ねまして、QP阿部を打ってみましたー
気晴らしなので1時間の制限時間を設けたのですがー
悪くはない出来くらいにはなっているでしょうかー
私もいずれはYesさんの打つQPくらいのクオリティに近づきたいものですねー

ま、まさか発想を褒められるとは思いませんでしたー
阿部さんを結構嫌う人もいるですから、こういうものはどうなのでしょうかーと思いましたがー
割とここの方は寛大なのかしらー?
それと、男の人のドットを打つのはこれが初めてなのですが、なにかここをこうするともう少しよくなるー
というのはありませんかねー?


■Yes  -2013/11/18 (Mon) 00:21
良い出来だと思います。
発想も面白い!

>自分の嫁を調べてみたところ、阿部高和
何をどうしたらこうなるんでしょうね。

 


[427] 魔界の闘技場ではよく見かける光景ー  
■livend  投稿日:2013/11/11 (Mon) 01:32
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E; Lunascape 6.8.9.27075)

GDDOTIMG_000427_1.png ( 4 KB / 300 x 390 pixels )
Yesさんの教えをもとに自分なりに工夫してドットを打ってみましたー
骨折とか関節外れてるとかがなければいいのですがー
どうもアタリをとるお勉強は難しいですー
そしてキャラのデザインに4日かかってたとか口が裂けても言えませんねー
でもオリジナルというものは・・・いいものですねー
手とか脚とか髪とかリボンハットとかなんか色々手抜き感・・・と言いましょうかー
違和感がするんですー
Yesさんの指摘を受けてもう少し状態をよくしたいですー
よく打ててるという返事を聞ければ少しは上達したのかなーと思えそうですけど、自分でなんとなく違和感感じてる時点でそれもなさそーう
もっと上手になりたいなぁー

KAZun.さん
カンフーマンよりカンフーしそうなカンフーマンですねー
ニュートラル的な意味でー
カンフーマン好きなのでオリジナルのカンフーマン見れて眼福ですー
新参者同士お互い仲良くしていければいいですねー
ドットの道は険しいらしいですけど、割と近道が少なくはないので頑張って下さいましー
(多いという訳ではございませんー)

Yesさんに褒められたー♪
うっれしーなー♪
影の付け方・・・といいますかー
点の配置を勉強し直してみたのですー
しかし、以前指摘して頂いた通りの打ち方が出来ずに猛省すべき点だなーと思っておりますですー
今の打ち方が癖になってしまっているのが悪いのですが、これがただの言い訳である事も分かっている自分に苛立ちを覚えますー
もっともーっと精進しなければー
一度投稿しなければ客観的に見られないというのもまた欠点ですよねー

個人的に今回のドットで改めて気になった点を挙げてみますですー
・足小さすぎー
・リボンハットもっと大きくひらひらー
・髪がかたいー
・くびれと左腕の服が一緒になってしまってて区別化が難しいせいで少し太って見えるー?かなー?
というのが今思っている点なのですがどうでしょうかー

リボンハットに関してなのですがー
モデルというよりは丸パクリのデザインですー
アルザス地方の民族衣装の帽子ですー
ちょっとだけ知名度が低かったかなー?
それと右手につけている・・・という訳ではないのですがー
樽の上に腕を乗せているーという感じにしたかった為に樽を打ったのですがー
なんか要らないなーと思ってそのままにしてあっただけですので、気にしないでくださいましー
でも樽を小判型の何かと判断されたという事は力量不足が目に見えて出てるという事ですねー
精進致しますー


■Yes  -2013/11/11 (Mon) 00:29
躍動感のある良いドットですね。

これ以上を目指すには、細かいところ詰めていく感じです。
影のつけ方とか良い感じですね。

No・425 の手
No・427 の手とか脚とか髪とかリボンハット
なるほどなるほど言われてみれば確かに
なんかちょっとアドバイス考えますので来週までまっていてください。

リボンハットって何かモデルにしたものとかありますか?
あと右手につけている茶色い小判型のものはなんでしょうか?

 


[426] KFMらしき何か  
■KAZun.  投稿日:2013/11/03 (Sun) 18:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:24.0) Gecko/20100101 Firefox/24.0

GDDOTIMG_000426.gif ( 2 KB / 85 x 140 pixels )
初めまして、KAZun.と申す者でございます。
安定したネット環境と投稿する決心がなんとかなってきたので、思い切って立ちドットだけ投稿してみました。


正直なところ、ドット絵どころか普通の絵すらイマイチ分かってない状態ゆえ、この時点で不自然な部分があるかどうかがよくわからないorz

「もう少し腕を太くしたほうがいいかな」とか、
「もう少しシワとか描きこんだらいいのかな」とは思うのですがどこをどう弄ればよいのかサッパリで……。
なにかしらアドバイスをいただけたらと思います。


よろしくお願いします。


■Yes  -2013/11/04 (Mon) 23:06
始めまして
カンフーマンテイストですね。
だいたい上手くかけているので安心してください。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file90.gif
眼についたのはこんなところでしょうか

1.肩は丸っこくふっくらさせましょう。
2.腿と脛はだいたい同じ長さです。
3.肘はひたすら難しいです。言葉になりません。実物と見比べましょう。
4.お尻をかき忘れていますので、それも描いときましょう。
 ズボンは構造上、股関節あたりはこんな布の引っ張られ方になります。

男キャラは筋肉質に‥筋肉質に‥と描いていけば上手くなります。
頑張ってください。

 


[425] (制作)オリジナル人外ちゃんニュートラル(ただしひっそりと)(ちょっと手直しー)  
■livend  投稿日:2013/11/12 (Tue) 01:53
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E; Lunascape 6.8.9.27075)

GDDOTIMG_000425_3.gif ( 101 KB / 267 x 342 pixels )
お二方からお返事きてたー!
嬉し過ぎて少しふらつきましたー
にょろにょろさんの教えを参考にEDGEでいそいそと拡大ー
graphicsGaleでは出来ないので知りませんでしたー
・・・・凄い不便だ
使い勝手はいいんですけどー

閑話休題ー

この子は1年前から作り始めていますが、まだニュートラルしか出来てませーん
亀より遅いですねー
ナマケモノの方が幾分か早いですねー
それでいてドットはいいかと聞かれたらもう俯くしかない残念クオリティー
凄い粗いですしツッコミ所のオンパレードで大変でしょうけどご指摘お願い致しますー
あたりをとれというの以外だと嬉しいなー
うまくとれなくって、えへへー
絵がかけないとこういうのは無理ーなのかしらー

にょろにょろさんのおかげでこの子をやっと人目に触れさせられましたー
ありがとうございますぅー

にょろにょろさん、辛い時は振り返ってみるのも悪くはないですよー
2012年の3月辺りと今とでは月爛ちゃんの可愛さが段違いですよーw
それと、現在進行形で攻撃モーション参考にさせて頂いてますーw
昨日久々に神採り始めちゃいましたよー
ハンナさんアペンドと予約特典ディスクとパーフェクトガイドブックを導入してのスタートですー
いやぁー、神ゲーは何回やってもいいものですねー・・・

着地きてたー!
カラス先生さん、かっこいいですよー!
ジャンプ中に下を見て意識させてるように見せ、尚且つ落下時は両腕を上げて余裕を見せるこのドットは本当にもうー
やだ・・・かっこいい・・・
って言葉が似合いますーw

最近お二方のお陰でモチベーションがかなり上がってますです、本当に感謝の言葉もございませんー

Yesさん
こちらはご指導をして頂いている身なのでYesさんが時間が少し空いたなーという時で構いませんよー
お仕事が大変忙しそうだとお見受け致しますー
最近少しずつ冷えてきましたし、御身御体をどうかご大切になさって下さいましねー
それと、ワラキアの夜みたいにキャラを少し化物風にした際に自分の画風が崩れないようなドットの打ち方などあればアドバイス頂けると嬉しいですー

オリジナル人外ちゃんのドットを少し手直しして枚数を3枚程増やしてみましたー
手に関してはアドバイス頂いてからの修正を予定しておりますですー


■Yes  -2013/11/04 (Mon) 03:45
今日中にまともなコメント入れますので
まっていてください。

■Yes  -2013/11/04 (Mon) 23:07
良く出来ていてなかなか何をアドバイスしていいのか分からない感じですが
アドバイスしたいと思います。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file89.gif

1.輪郭の線はガッツリ囲ってしまうとドットのギザギザが目立ちます。
 なのでちょっと取り除いてやります。
2.取り除くことでちょっとやわらかくなったかと思います。
3.せっかく白色が4種用意してあるのでフルに使って影なんかもつけちゃいます。
 このとき各色の役割は
  一番明るい白 → 光が当たっている部分
  次に明るい白 → 光が当たっている部分と影のグラデーション
  暗い白    → 影
  一番濃い白  → 輪郭線
 こんな感じです。

たくさん描く上で、こんな手間をかけるとしんどいので
もとのが一番いいかもしれません。


>自分の画風が崩れないようなドットの打ち方
自分の画風は割りと崩そうと思っても崩れないものなので
あんまり気にしなくても大丈夫ですよ。
本能のままに描いてください。
強いて言うなら、上で示したように
色の使い所を統一してしまうという方法があります。
http://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/DMF/index.html
の * 格闘ゲームのドット絵における色の使い方例(1色4段階編)*
が参考になるかと思います。
頑張ってください。


■livend  -2013/11/04 (Mon) 23:21
アドバイス有難うございますー
個人的には手が気に入ってなくて、どういう風にすれば納得いくかなぁとか考えてたんですよねー
Yesさんが指摘しなかったという事は、少なくとも手には見えていたという見解でいいのでしょうかー?
そしてやはりそこを指摘されたかという感じですー
影の付け方何も解らずにてきとうにやっただけなんですよねあれー
手間かけていけばそれが癖になってくれるでしょうし、暫くドットの配置をまた新しく頭に叩き込もうかと思いますー
ご指摘有難う御座いましたー
そうそう、胸で結構気力とモチベーションと精神力が持っていかれるんですけど、どうにか軽減出来ないですかねー?
 


[424] 練習程度にー  
■livend  投稿日:2013/10/30 (Wed) 15:35
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E; Lunascape 6.8.8.26908)

GDDOTIMG_000424.png ( 2 KB / 156 x 117 pixels )
リーズバイフェを打ってみましたー
腕と腰が複雑骨折起こしてる以外は問題はないはずー・・・
腕も何度か試行錯誤はしたのですがー
どうもダメなんですよねぇー
複雑骨折よりは捻ってるくらいの方が良かったでしょうかー
動きは正式外典ガマリエルを横薙ぎにくるっと回って片足を着地させるところー・・・を考えて打ったのですがそれっぽく見えるでしょうかー?
助言頂けると嬉しいですー
そうそう、画像をもっと大きく投稿したいのですがー
大きくするとパレットがバラバラになっちゃうですー
こんな場合どうすればよろしいのでしょうかー
教えて偉い人ー!

カラス先生さんのしゃがみジャンプ続き来てた!
かっこいい・・・!
いつか私もドットでこんなめりはりある動きさせてみたい!

にょろにょろさんの月爛ちゃんは本当に可愛いですねー!
どちらかといえばセラウィたん派だった私も月爛ちゃんに乗り換えたくなりますねーw
私もこんな可愛らしいドットが打てればなぁ・・・
もっと精進しなければー


■にょろにょろ  -2013/11/01 (Fri) 08:29
YESさんコメント申し訳ありません。

ユエラさん初期柄との差異が辛いです。

同じ色を複数使っていないので、
色数が増えているということかしら…

それであれば色をインデックスカラーに変更して拡大するか、
拡大方法をニアレストネイバー法でやればよろしいかと。


■Yes  -2013/11/02 (Sat) 02:01
ポージングがなかなかマニアックでなんとも‥難しいところですね。
このポーズからは可愛らしい印象を受けます。

>くるっと回って片足を着地
見えますとも。

色んなシチュエーションのポーズを研究するのは非常に良いですよ。ポージングさえ上手くいっていれば他がいまいちでも結構なんか良い感じに見えることが多いです。
特に可愛い指向とかカッコイイ指向とか方向性が定まってないままポージングさせる場合は、とにかく曲がる関節は全部、軽くでも良いので曲げておくとそれっぽく見えます。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file86.png


■livend  -2013/11/02 (Sat) 17:39
Yesさん
これですー!
私が打ちたかったリーズはこれなんですー!
可愛い指向、格好いい指向ですか・・・
考えたこともなかったですー
画風だけを定まらせておけばいいーなんて考え方ではダメだったのですね・・・
個人的にはリーズは可愛い!と思っている人間なのでー
多分可愛い指向・・・なのかなー?
ドットに関して気構えがまだまだ初心者丸出しですね私・・・
こればかりはただ打つだけではわからない境地だと思いますー
関節を曲げる事の大切さ、初めて思い知らされましたですー
Yesさんに打って頂いたリーズを参考にまたもう一度リーズを打ち直してみたいと思い存じますー
今回は大変勉強になりましたですー
これからもっともっとこの場所の空気、及び他の方の技術を見て学び、すべての事を吸収していきたいと思いますですー
ご指摘有難う御座いましたですー
 


[423] [製作中]3中?近立ち中?  
■にょろにょろ  投稿日:2013/11/01 (Fri) 08:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:24.0) Gecko/20100101 Firefox/24.0

GDDOTIMG_000423_2.gif ( 56 KB / 310 x 216 pixels )
人が増えてきましたね…

これは私が1年以上前に似たようなメッセージコメントをした気がしますね…

参考ゲームのフレームを参考すると、必然的に描き難いところを
描く必要性に迫られる感。
少しは体が上達しているといいのですが。

No.421で貼り付けていたもの。
フォロースルーわからんなーみたいなコメント残してました。
http://p.tl/4zYX


~~~~~
立ち弱の戻り描いておきます…
~~~~
忙しそうですね。
立ち弱の戻り追加したり他微修正…
うー…


■Yes  -2013/11/02 (Sat) 01:16
にょろにょろさんもだいぶ古参ですよね。

攻撃の戻り動作は枚数多目の方が良いです。
その内気がむいたら増やして見てください。
戻りの枚数が多いと強キャラになりがちです。
アニメーションは表示時間が5F以上になるとカク付き始めます。
ヒットのけぞり時間が10〜20Fだとすると、滑らかに動かそうとしたとき、2,3枚ないといとも簡単に永パが生まれます。
気が向いたらそのうち是非。

体は良くかけていると思います。気になるのは立ち絵に対して小さくなったり大きくなったりしがちな部分です。
立ち絵がやや屈んだ姿勢なので、蹴りを出しているときは頭の位置がもうちょい高くなると良いです。

最近良いペースですすんでいますね。完成に向けて頑張ってください。

 


[422] あぐらジャンプ、つづき  
■カラス先生  投稿日:2013/11/01 (Fri) 13:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/30.0.1599.101 Safari/537.36

GDDOTIMG_000422_1.gif ( 45 KB / 232 x 474 pixels )
ログがだいぶ流れちゃったので改めて投稿
アドバイスを参考にモーション変更&続きを作成しました
落下中モーションや着地はまた後で……

人が増えてきましたねー

着地モーション作成しました。かっこ、いい……?


■Yes  -2013/11/02 (Sat) 00:37
良いですね。きれいなアニメだと思います。
躍動感もあって特に言うことないです。

人増えましたね。
増えたり減ったりがこの板なんです。

 


[420] わからないですー  
■livend  投稿日:2013/10/28 (Mon) 02:11
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E; Lunascape 6.8.8.26908)

GDDOTIMG_000420_1.png ( 1 KB / 45 x 60 pixels )
これはどうすればいいのでしょうかー
東方心綺楼の秦こころちゃんを打ったのですがー
言われてみればそんな気がしないでもないといった感じのどうしようもない出来でしてー
目も当てられませんー
8色以上は使わない縛りで10色は必要なんて結構無茶ですよねー
色の節約等のアドバイスを頂けませんでしょうかー

■Yes  -2013/10/29 (Tue) 01:08
こいつの色をこれ以上節約するのは厳しいですね。
ちょっと思いつきません。

もうちょっと色数の多いドットなら、モザイク状に色を並べて中間色にするって手があります。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file84.png
こんな感じ


■livend  -2013/10/29 (Tue) 23:12
他の方の投稿(今で言うとにょろにょろさんでしょうかー?)に応援コメントくらいならしてもいい、という解釈でしょうかー?
だとしたら物凄く嬉しいんですがー
私は他の方のドットを見ているだけでも幸せですけどー♪

エストポリスは中々知名度低いですしねー、仕方ないですー
氏のキャラは全てフォルダに入っておりますですー
Yesさんのお心遣い感謝致しますー、凄く嬉しいですー
まだまだ若輩者ですのでまだまだここからは抜けられそうにはありませんので当分お付き合いの程宜しくお願い致しますー

こころちゃんのドット、メッシュは考えなかったですー
メッシュは大きいドットというイメージがあったからでしょうかー
D4のドットを打つ時に髪とおっぱいに使うくらいでしょうかー
そのような柔軟な発想ができれば上達出来るのでしょうかー(遠い目)
このアドバイスを胸にもう少し違う形で再挑戦したいと思いますですー
有難う御座いましたですー

それと、多少お目汚しですがー
今製作中のキャラのドット等を見ていただくことはできますでしょうかー
基礎から学べと怒られそうな気が凄いするので怖いのですがー

 


[417] えーっと・・・  
■livend  投稿日:2013/10/25 (Fri) 22:41
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E; Lunascape 6.8.8.26908)

GDDOTIMG_000417.png ( 1 KB / 50 x 50 pixels )
ニコ動で月爛ちゃんの制作再開動画を見て嬉しくなっちゃってー
無い勇気をなんとか振り絞って初投稿してみますー
画像はエストポリス伝記〜よみがえる伝説〜からセイレーンですー
幼少時にやった記憶を頼りにぽちぽち打ってみましたー(といっても6ヶ月くらい前ー)
ここは上手下手関係無しにはってもいいそうですので物凄く緊張はせずにいられて安心ですー

■Yes  -2013/10/29 (Tue) 00:51
どうも始めまして。

>上手下手関係無しにはってもいい
実は違うんです。この板は上手い人は投稿できません。
下手な人がちょっとステップアップする板なのです。
一応規約上、私しかコメントできないので
(とはいいつつ、この板の住人同士でのやり取りぐらいなら全然許容範囲)
他の方からコメントほしい場合はぐだぐだ板あたりに投稿すると良いと思います。
この板への投稿も歓迎ですよ。

エトポリス全然しらないので気の利いたコメントは浮かびませんが
そういえば、くも丸さんがエトポリスのキャラ公開してましたよ。
まだダウンロードしていなかったら行ってみてください。コワレモノというサイトです。

 


[416] [製作中]立ち弱  
■にょろにょろ  投稿日:2013/10/25 (Fri) 15:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:24.0) Gecko/20100101 Firefox/24.0

GDDOTIMG_000416_2.gif ( 16 KB / 130 x 103 pixels )
こんなもの…かな。

■Yes  -2013/10/29 (Tue) 00:37
そんな感じでOKですよ。
良い感じですね。
戻りもほしい所です。

■Yes  -2013/10/29 (Tue) 00:53
うん。ブラーのできも申し分ないです。
 


[415] [製作中]立ち弱仮  
■にょろにょろ  投稿日:2013/10/24 (Thu) 04:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:24.0) Gecko/20100101 Firefox/24.0

GDDOTIMG_000415.gif ( 8 KB / 133 x 110 pixels )
お化けというものを使えば、多少見れるものになるのかしら…
オーバーな動きはムズカシイ。
戻りが不足…?
発生と戻り自体は仮の通り。


立ち弱←ここ

10数ヶ月ぶりの進捗動画…
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22099206

 


[414] [製作中]結局地上受身は作らない  
■にょろにょろ  投稿日:2013/10/21 (Mon) 08:45
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 4.0.4; SO-01E Build/9.0.G.1.76) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Chrome/18.0.1025.166 Mobile Safari/535.19

GDDOTIMG_000414.gif ( 154 KB / 278 x 238 pixels )
うってしまったものは勿体無いので、

素体を受身後専用着地
とバクステに一部流用することに…

着地って結局数Fでctrlが戻るんで、
枚数必要ないですよね…
3~5Fが主みたいですし…

今度こそ攻撃移行…かな?

初期に描いたのが気になって仕方ない。

 


[412] test  
■Yes  投稿日:2013/10/18 (Fri) 23:38
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; BRI/2; .NET4.0E)

GDDOTIMG_000412.png ( 1 KB / 100 x 160 pixels )
テスト完了

皆様どうぞ投稿してください。

 


[410] [製作中]必須やられ終了…?  
■にょろ*2  投稿日:2013/10/12 (Sat) 05:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:24.0) Gecko/20100101 Firefox/24.0

GDDOTIMG_000410.gif ( 47 KB / 200 x 260 pixels )
終わった…?
登録はした…
はっきりとはわかっていない…

■Yes  -2013/10/14 (Mon) 00:24
おめでとうございます。
やられモーション全部そろえたならもう
モチベーションで言えば完成したも同然です。

残りの動作も頑張ってください。

 


[409] 吹っ飛び上昇下降ダウン仮  
■にょろ*2  投稿日:2013/10/08 (Tue) 06:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:24.0) Gecko/20100101 Firefox/24.0

GDDOTIMG_000409.gif ( 61 KB / 180 x 250 pixels )
こんな感じかな…
 


[408] しゃがみジャンプ……?  
■カラス先生  投稿日:2013/10/05 (Sat) 02:31
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0)

GDDOTIMG_000408.gif ( 39 KB / 212 x 324 pixels )
ジャンプ動作を作ってみたのですが、どうにもぎこちないというか、胡散臭さがプンプンするように。いや、動作自体が胡散臭いと言えばそうなんですが。

どうすれば見栄え良くできるでしょうか、改善点などご教授お願いします。


■Yes  -2013/10/14 (Mon) 00:22
面白い動作ですね。
(なんてアドバイスしづらいモーションなんだ‥。)

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file79.gif
浮き上がり方を等減速度運動にして描く絵の表示時間を弄ってみました。
一枚一枚の絵にはそこまで変なところはないように思います。

違和感を感じるのはしゃがみこむときの前後の布の動きが原因だと思います。
本人は上下方向に動くので、布はあまり左右に広げない方がいいかもしれません。
布が下に落ちる動きに中割を増やすといいかもしれません。

以上です。

 


[407] [製作中]5040,11~5040,13  
■にょろ*2  投稿日:2013/10/04 (Fri) 12:18
  Mozilla/5.0 (iPad; CPU OS 5_1 like Mac OS X) AppleWebKit/534.46 (KHTML, like Gecko) Version/5.1 Mobile/9B176 Safari/7534.48.3

GDDOTIMG_000407.gif ( 11 KB / 150 x 130 pixels )
起き上がり

スプライト5040,11~5040,13
Air5120
登録。

次は吹っ飛ぶ動作(上昇時)と下降時…?うん…?
うーん…

 


[406] 歩き、作り直し  
■カラス先生  投稿日:2013/08/21 (Wed) 01:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; YTB730; .NET4.0E; BRI/2)

GDDOTIMG_000406.gif ( 46 KB / 134 x 224 pixels )
靴の動きに難渋した割りに雑になってしまいましたが、なんとか歩き動作が一応形にはなりました。
DIOの歩きを参考にちょくちょくいじっていたものの、なかなか上手くいかず何ヶ月も立ち止まることに。

ご多忙なところ申し訳ないのですが、よろしければご指摘などしていただきたいです。


■Yes  -2013/09/05 (Thu) 02:39
毎度コメントが遅くてすみません。

いいですね。お上手です。

またじっくり見て何かおかしな部分を発見できたら
日曜日あたりにアドバイスと一緒にコメントします。


■Yes  -2013/09/08 (Sun) 19:31
gifアニメ作成の際のミスかもしれませんが
靴が着地後、下に動いているので
地面が動いているように見えます。

後は言うことないです。
滑らかな良いアニメーションだと思います。

 


[405] [製作中]5070,0~5071,20  
■にょろ*2  投稿日:2013/07/30 (Tue) 02:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:22.0) Gecko/20100101 Firefox/22.0

GDDOTIMG_000405.gif ( 18 KB / 150 x 130 pixels )
いつの間にか復旧されて、ここも残っていたのですね…

ひっそりとゆっくり再開。
スプライト5070,0~5071,20登録。
Air5070,5080,5170,5110登録。

仰向けとうつ伏せ分岐は以前コモン改造が必要といわれて作業量も増えることもあり保留中…


■Yes  -2013/08/07 (Wed) 23:33
お!
お久しぶりです。
まだ継続されていたんですね。嬉しいです。
製作頑張ってください。

結構、体が斜めになったり、横になったりすると
真っ直ぐなときに比べて体が伸びたり縮んだりしがちです。

 


[404] 立ち絵刷新  
■カラス先生  投稿日:2013/07/10 (Wed) 22:10
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; Trident/6.0)

GDDOTIMG_000404_1.gif ( 21 KB / 144 x 218 pixels )
お久しぶりに投稿させていただきます。歩き動作を一から作り直すことにしたのですが、立ち絵を確認しているうちにどうにも気に入らなくなったので一から描きなおしました。
手の指や表情をどうすれば上手く表現できるかが難しいですね、D0なので本当にドットで表現しなければならないので。体のバランスなど変な部分があればご指摘いただけると幸いです。

ご多忙のところアドバイスありがとうございました。
ご指摘していただいたところや、気になった点を若干ですが修正してみました。


■Yes  -2013/07/01 (Mon) 02:41
すいません!
全然こっちの板見てなかったです。

膝〜足首までが長すぎるのと、左足の足首の角度が不自然です。あと脚がかなり高い位置から映えてしまっているように思えます。胴の長さは誰しも、巨乳キャラを描くと狂ってしまうものです。

修正方法は週末までに考えておきます。


■Yes  -2013/07/10 (Wed) 02:32
http://www42.tok2.com/home/mugendteita/Suploda/uploda/index.php?m=up

<画像の1>
踝の位置はおそらくここにきますので
この辺で折れてることが見て取れると良いです。

<画像の2>
コンだけ分が地面から踝までの距離(踵の高さ)に見えなくもないです。
ただ、足首から上の形はよく出来ていて変える必要はないです。
なので、足がもうちょっと外側にあるとよいかも。

<画像の3>
僕が惑わされていたかもしれません。
へその高さをここだと考えれば自然かも

<画像の4>
首の長さはもう少し長い方が自然かも
ただこのままでも問題ない。

ちょっと雑なコメントに‥
あんまりアドバイスになってませんが
参考になればさいわいです。


■Yes  -2013/07/24 (Wed) 00:10
キレイなアニメですね。
この中では靴だけ妙にクオリティが低いように感じます。
靴は難しいです。
カプエスのドットなんかを参考にするといいかもしれません。
 


[403] D4サイズ難しい  
■絵馬  投稿日:2013/05/22 (Wed) 17:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Win64; x64; Trident/5.0; .NET CLR 2.0.50727; SLCC2; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000403_1.gif ( 1 KB / 82 x 85 pixels )
改変にしようと思ったら改変元のやつが改変禁止と書かれていていたので「これはヤバい」と思い、目コピで打ったのですが、いいんでしょうか?

目コピならOKなら安心、サイズが小さいんですか大きくします


■Yes  -2013/05/20 (Mon) 00:32
>目コピで打ったのですが、いいんでしょうか?
いいです。

サイズが小さめですね。
他のキャラと同じサイズで描いてみると
色々描き込めて描きやすいですよ。

 


[401] 歩き動作  
■カラス先生  投稿日:2013/04/16 (Tue) 20:28
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000401.gif ( 39 KB / 174 x 228 pixels )
歩き動作を作ってみました。何度も違和感が無いか確認してはいじっての繰り返しだったのですが、やはり髪の動きで挫折。
開き直ってこんな感じにしてみたのですが、動作中の細かい部分の動きはどのようにしたらそれっぽいでしょうか。

■Yes  -2013/04/21 (Sun) 22:20
上手いですね。良く研究されていると思います。


髪の毛アニメーションの方向性はいいです。
もっと派手に動かしても良いぐらいだと思います。
現在、表面だけが波打っていますが
根元から波打たせてもいいと思います。
物理法則のベクトルなんて、方向性だけあってりゃ大きさは無視して良し!です。


7,8,9枚目の奥の足のアニメーション
8枚目の絵が7枚目の絵に近すぎますので
8枚目の絵を9枚目よりにすると良いです。

等加速運動を意識すると良いです。
(この歩行アニメを見る限り、もう結構意識しているとはおもいますが)

例えば

@A B  C   D   E  F GH

と動かせば違和感がありませんが、これが

@A B  C   D  E F   GH

こうなるとアニメーションはカクついて見えます。

制作頑張ってください。

 


[400] シャンデリア  
■カラス先生  投稿日:2013/04/06 (Sat) 18:44
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000400.png ( 90 KB / 300 x 300 pixels )
モノの描き方を練習しようとシャンデリアを描いてみました。何故シャンデリア? かというと某容赦せん人のような技が作ってみたいな、と。そこまで行けるかどうかわかりませんが、丸い構造物の描き方のコツなどあればご教授していただきたいです。

■Yes  -2013/04/09 (Tue) 01:05
上手いじゃないですか。
言うことないですよ
表現も面白いですし。

コツは思いつきませんが、試しに円柱を描いて見ました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file56.bmp

参考になれば幸いです。


■Yes  -2013/04/09 (Tue) 01:10
人工物の輪郭は、フリーハンドで描かずに
絵を描くツールに入っている円や直線を描く機能のみで描くと、キレイに描けます。

頑張ってください。


■カラス先生  -2013/04/14 (Sun) 05:17
アドバイスありがとうございました。
円柱なんかは影の入れ方がイマイチイメージしづらかったので、大変参考になりました。

あと、返信が遅くなってしまいすいません(誰得ブリスなんて描いてる場合かワタシ……)

 


[399] 立ち絵 動かしてみた  
■カラス先生  投稿日:2013/03/30 (Sat) 10:02
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000399.gif ( 11 KB / 300 x 300 pixels )
立ち絵モーションを作ってみました。まあ、前から描いてあったのを修正しただけなのですが。
致命的に破たんしている所はないと思うのですが、目についた点があれば指摘して頂きたいです

■Yes  -2013/04/01 (Mon) 01:20
良いですね。
よく出来ています。
特におかしな点はないです。
 


[398] オリキャラ立ち絵  
■カラス先生  投稿日:2013/03/21 (Thu) 07:49
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000398_1.png ( 1 KB / 57 x 107 pixels )
初投稿です、初めまして。ドット絵板の皆様に触発され、とにもかくにも初心者なりに立ち絵を描いてみました。
メルブラドットを参考にしましたが、髪のハイライトや陰影の付け方がイマイチしっくりこない感じがします。ポーズはこんなものかなと思うのですが、骨格など不自然な点があれば指摘していただけると幸いです

指摘された点を参考に修正してみました。いかがでしょうか


■Yes@平日はこれが精一杯  -2013/03/17 (Sun) 21:29
なかなかお上手ですね。

水曜日に何かしらアドバイスします。


■Yes  -2013/03/20 (Wed) 23:51
骨格は問題ないです。

影は、影じゃない部分より影部分の方が面積が広くなるように描けば
案外キレイに描けます。
http://www42.tok2.com/home/mugendteita/Suploda/uploda/index.php?m=up
それから、影じゃない部分と影部分の、色の落差を思い切って付けてみると良いです。
落差によって目立ってしまうギザギザは、グラデーション入れてごまかしましょう。

グラデーションに関しては、Do||Mu,Fileの"グラデーションとは?"を参照。


■Yes  -2013/03/25 (Mon) 01:01
バッチリ
 


[397] D4練習  
■絵馬  投稿日:2013/04/05 (Fri) 01:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Win64; x64; Trident/5.0; .NET CLR 2.0.50727; SLCC2; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)

GDDOTIMG_000397_4.gif ( 4 KB / 140 x 253 pixels )
復活したらしいので、投稿
筋肉がうまく描けない・・・

肘を描いてみましたが何かが違う感じに・・・


■Yes@平日はこれが精一杯  -2013/02/13 (Wed) 00:35
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file27.gif
ややこしいものはまず簡略化して書く。その後、複雑にすると気持ち的に楽です。

まずは腕部の筋肉からいきましょう。(腕の筋肉がかければあとは同じです。)

@大雑把に書きます。
 腕部の筋肉は大雑把に書くと肩,上腕,前腕の3つ楕円からなります。
 このときどの楕円が手前に来るかを気にしましょう。
 今回の例でいくと肩>上腕=前腕 な感じでしょうか。

Aちょっと細かくします。
 大体、奥,真ん中,手前で3ブロックに薄っすら分かれる感じです。

Bあとは"マッチョ"でググッて形を整えれば‥

 完成!!!

投稿NO.265も参考になるかと思います。
頑張ってください。


■Yes  -2013/02/23 (Sat) 22:44
そうそうそんな感じです。
左肩の筋肉がちょっとおかしいので
追々直していきましょう。
次、胸,首の筋肉いきましょう。
ここがわかると左肩の筋肉も直るとおもいます。

今帰省中なので、戻ったら解説します。


■Yes@平日はこれが精一杯  -2013/02/28 (Thu) 01:03
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file43.gif
正面から見るとだいたい、一番右の線画みたいになります。
当てはめたのが真ん中。

書くべき線が分かればあとはなんとかなるだろうと思います。
頑張ってください。

No.280が参考になると思います。


■Yes@平日はこれが精一杯  -2013/03/11 (Mon) 23:56
今週忙しいいので週末にまた何かアドバイス書きます。

■Yes@平日はこれが精一杯  -2013/03/17 (Sun) 21:26
水曜日までまって。

■Yes  -2013/03/20 (Wed) 23:31
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file50.png

左肩直してみました。
直してみるまで私も分からなかったのですが、
肩が前に出すぎていたので違和感があったんですね。

それから肩周りの筋肉を描き出してみました。
赤が鎖骨、緑が胸筋、黄色橙色が背面の筋肉、青が肩の筋肉、紫が力こぶができる筋肉
です。

次は肘より先いきましょう。


■Yes  -2013/04/01 (Mon) 01:17
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file53.gif

肘から先は@みたいなシルエットになります。
なぜなら、大まかにAの様な構造になっている故。
(青が骨、赤が筋肉)

これで筋肉はバッチリです。

 


[396] 投稿テスト  
■Yes  投稿日:2013/02/11 (Mon) 04:32
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000396.gif ( 1 KB / 74 x 76 pixels )
テスト無事完了

みなさんバンバン投稿してください。

 


[394] イントロイメージ  
■名前があればいいね  投稿日:2012/06/18 (Mon) 10:30
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000394.gif ( 1 KB / 71 x 109 pixels )
下からズズッと柱みたいなのが出てきて、その中からバーンッ!と登場したいなぁ

■Yes  -2012/06/20 (Wed) 00:15
良いですね。
本格的に作るときには、円柱の描き方のコツを教えますよ。
 


[391] 描いてみた的な・・・・・orz  
■ひっそり  投稿日:2012/06/17 (Sun) 17:22
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; chromeframe/19.0.1084.56)

GDDOTIMG_000391.gif ( 1 KB / 70 x 120 pixels )
なんだろうこの尻と下半身に違和感が感じるのは・・・・。
たぶん足が短いと自分は思います。

■Yes  -2012/06/17 (Sun) 21:33
いい勘してますよ。
違和感の原因は二つです。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file18.gif
2、脚が短くて、胴が長いので腰を丸ごと上に上げてやります。
3、すると、もう一つの原因が見えてきます。
  腰がまん丸すぎです。
  ちょっと、三角形にしてやります。

こんな感じでどうでしょう。
違和感の要因は複数あるものです。
分かるものをまず潰せば、次の要因が見えてきます。


■ひっそり  -2012/06/17 (Sun) 22:18
ですよね……。
次回直してきます。
………あの、pカラーによって強さ設定できますよね………。

■Yes  -2012/06/18 (Mon) 23:04
>pカラーによって強さ設定
できます、
 


[390] (制作中?)ロボットぽいなんやら・・・  
■ひっそり  投稿日:2012/06/17 (Sun) 17:07
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; chromeframe/19.0.1084.56)

GDDOTIMG_000390.gif ( 5 KB / 165 x 100 pixels )
以前投稿したものですが、これってどうなんでしょうか・・・・
アドバイスください・・・ショボーンみたいなパンチにしたいのです・・・。
たぶん、パソコンが使えないかもしれないので(しばらく)
ちょっと投稿スピードが忘れた頃にやってくる状態になるかもしれません。
名前があればいいねさんもアドバイスorおかしいところをズバズバ言ってくれたらいいよ!(切実に言ってくれてもおkなのよ・・・!

■ひっそり  -2012/06/17 (Sun) 17:09
なんか目に悪い色ですみません・・・・。

■ひっそり  -2012/06/17 (Sun) 17:12
〈追記〉
戻すモーションは正直忘れていました。
パンチは連続系?のパンチです(ボタンひとつで一回のパンチつまりは弱パンチ)

■ひっそり  -2012/06/17 (Sun) 17:34
MUGENて攻撃スピードは後からでも変えれますよね・・・・?

■Yes  -2012/06/17 (Sun) 21:13
なんてアドバイスしづらい画風なんだ‥。
そうですね‥。

アニメーション的にはまあ‥、そんな感じで進めていって大丈夫だと思います。

>MUGENて攻撃スピードは後からでも変えれますよね
変えられます。
仕組みとしては、アニメーションの一枚ごとの表示時間を変える。という感じです。


■Yes  -2012/06/17 (Sun) 21:41
No・285のコメントに、アニメーションのアドバイスが載っていますので、参考にしてください。

■名前があればいいね  -2012/06/17 (Sun) 21:50
パンチを突き切ったあとに少し止まればいい感じになるかな
 


[389] ぬっ  
■名前があればいいね  投稿日:2012/06/17 (Sun) 15:27
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000389.png ( 1 KB / 72 x 110 pixels )
ちょっと身長を高くしてみた
横に版権キャラ並べるぞ!っと思ったが、画像が読み込むないとかなんかとか・・・(;ω;)

【築城】足なげぇな


■ひっそり  -2012/06/17 (Sun) 17:27
俺も初書きしたぜ・・・・
アドバイスしてる俺がこんなんだぜ・・・・
つまり一緒に頑張ろうなんだぜ・・・(`;ω;)d

■Yes  -2012/06/17 (Sun) 21:05
>足なげぇな 
まあ‥‥‥許容範囲内かなと思います。

>画像が読み込むないとかなんかとか
試しに
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file16.bmp
この画像をEDGEに入れてみてください。
(右クリックで”名前を付けて画像を保存”)

この画像が入るなら
たぶん拡張子のせいです。
しかるべきツールを使って、拡張子をbmpにして下さい。
拡張子はファイル名だけを変えても、意味がないです。


■名前があればいいね  -2012/06/17 (Sun) 21:40
入らないです・・・
つまり自分のやり方が悪いってことか

■Yes  -2012/06/17 (Sun) 21:56
なぜだ‥。

EDGE
ではなく
EDGE2の体験版でやってみてください。

それから、エラーメッセージを教えてください。

あと、面倒臭くなってきたら言って下さい。
こんなところでモチベーションを下げてしまう分けにはいきません。
未来の自分に託しましょう。
隣に並べたい画像を新ロダにでも上げてくれれば、私が加工しますよ。


■名前があればいいね  -2012/06/17 (Sun) 22:07
未来の自分に託そうと思います
 


[388] 【製作中】空ガ  
■にょろにょろ  投稿日:2012/06/17 (Sun) 13:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

GDDOTIMG_000388.gif ( 67 KB / 224 x 202 pixels )
基本的にoff予定。


ムズカシイネェ。

人が増えてきた。


■Yes  -2012/06/17 (Sun) 20:50
順調ですね。

>人が増えてきた
にぎやかになってうれしい限りです。

 


[387] FF零式・エース  
■らにらん  投稿日:2012/06/16 (Sat) 17:43
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000387.gif ( 4 KB / 300 x 250 pixels )
はじめまして、通常のドット絵板から誘導されてこっちに来ました。
とりあえず立ち絵を投稿させていただきます。
何かおかしい点があったら指摘お願いします。

■Yes  -2012/06/16 (Sat) 23:27
始めまして。よろしくお願いします。

上手いですね。
教えられることが少なそうだ‥。

おかしいわけではないのですが、色やパレットが整理されていないのが気になります。
今、肌やズボンに5色使っていますよね。
4色で十分なんじゃないかなー‥。と思います。
使う色数は少ないに越した事はないです。

あと、ズボンの輪郭線はもっとシンプルで良いとおもいますよ。


■らにらん  -2012/06/16 (Sat) 23:39
コメントありがとうございます。 
このドット絵の制作過程は、自分で作ってドット絵板にアップ→上手い人に調整してもらったのを見て調整→さらに自分で調整。といった感じなので、コメントをしてくれた上手い人様様な感じです…。
 
減色してちょっと動かしたらまた来ますので、よろしくお願いします。

■Yes  -2012/06/16 (Sat) 23:43
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file16.bmp
このキャラが坊主頭になったところを想像してみてください。
額から頭頂にかけての輪郭線は、真ん中の絵の黒線になると思われます。
そのあたりを意識して髪を描くといいと思いますよ。

■Yes  -2012/06/16 (Sat) 23:45
>減色してちょっと動かしたらまた来ます
お待ちしております。
 


[386] 連投っぽいがそんなの気にしない  
■名前があればいいね  投稿日:2012/06/16 (Sat) 15:13
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000386.png ( 1 KB / 85 x 100 pixels )
(・ω・)つ 修正
脚をピーンっと伸ばして、イメージはアカツキ電光戦記の塞です
(描いてる時に気づいたけど)

■Yes  -2012/06/16 (Sat) 22:57
イカすポージングですね。
躍動感を感じられます。

■Yes  -2012/06/16 (Sat) 23:58
>普通のキャラより頭1個か1.5個ぐらい大きいキャラだと思ってるんで・・・ 
そうだったのか‥だとしたら今のドットは小さすぎるので
大きくした方が良いです。
楽せず、手作業でドットを増やして大きくしてください。それがBESTです。
ちょっとメンドウではありますが、隣に版権キャラを並べてみますか?

>首は別に無しでもokですよね
猫背って解釈でOKです。


■名前があればいいね  -2012/06/17 (Sun) 13:22
ドットを増やすのか・・・、最初はEDGEのコピー(?)機能みたいなので伸ばせばいいと思ってた・・・
 


[385] しまった  
■名前があればいいね  投稿日:2012/06/16 (Sat) 14:27
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000385.png ( 1 KB / 72 x 100 pixels )
投稿した日の夜寝る時に「あ、しゃがみの絵作ってあった」っと気づいたっていう

【築城】これ変なんで修正中

 


[384] 雰囲気でも決めとこうかと  
■名前があればいいね  投稿日:2012/06/14 (Thu) 21:44
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000384.png ( 1 KB / 72 x 100 pixels )
しゃがみ(座り)はこんな雰囲気・・・
伝わるかこれ? しゃがむっていうよりはイスに座るっていうしゃがみです。

■Yes  -2012/06/16 (Sat) 11:59
良いと思いますよ。
通常攻撃がユニークになりそうですね。
 


[383] 【製作中】屈ガ  
■にょろにょろ  投稿日:2012/06/15 (Fri) 03:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

GDDOTIMG_000383_1.gif ( 90 KB / 234 x 166 pixels )
うーん・・・この。


そんなことよりも、
立ちガ、屈ガが切り替わらない・・・

切り替わることは切り替わるんですが、
相手の攻撃が当たるまで、ポーズが変わらない・・・
ガードのcommon関係は触っていないんですけどねぇ・・・
~~~~
うーん、
Air内確認もdataファイル内のデフォルトcommonとの比較もやってみましたが、
特に見つけられませんね・・・
デフォルトcommonで代用しても、
変化がないので、Airが問題だとは思うのですが・・・
ちょっとまたスレ内で訊いて来ますOTL。


■Yes  -2012/06/14 (Thu) 22:31
Begin Actionの
120
130
140
150
が、立ちガード関連のアニメです。
これに +1 したのが屈みガード関連のアニメです。

どれかが、立ちガードのものになっているかもしれません。

 


[382] カラーで遊んでみた  
■名前があればいいね  投稿日:2012/06/12 (Tue) 20:00
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000382.png ( 1 KB / 72 x 100 pixels )
黒くしてみた・・・・
あれ?赤よりこっちがいいかも

■Yes  -2012/06/12 (Tue) 22:32
>描いたドットと版権キャラ(KOF京など)を並べてますが、あれってどうやるんでかね?

突貫で作ったから、分かりづらいかもしれませんが


Do||Mu,File の スプライト関連 の *となりに見本*EDGE2(体験版)編 


を見て、いつか挑戦してみてください。


■名前があればいいね  -2012/06/13 (Wed) 18:11
自分は画像をEDGEに置くっていうことができないんですよね・・・
なんか、画像形式を変更とか、そんなことするんでしょうか?

■Yes  -2012/06/14 (Thu) 22:15
画像形式をbmpにしたら
(i_view32ってツールを使えば、大概どんな形式の画像も、bmpに変換できます。)
開いたEDGEに画像をドラッグ&ドロップでOKです。

ドット絵の作成ツールの使い方なんて似たりよったりなので、今 名前があればいいねさん が使っている、ドット絵の作成ツールを使い込んでいけば、EDGEも使えるようになりますよ。

 


[381] 【製作中】立ちガ  
■にょろにょろ  投稿日:2012/06/13 (Wed) 07:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

GDDOTIMG_000381_2.gif ( 149 KB / 230 x 218 pixels )
私は視聴者のほうが向いてるかなぁ。
どうも一喜一憂し過ぎる。

髪がムズカシイ。

次は屈ガになるのかな・・・

ガード用のエフェクト・・・?
エフェクト・・・?
うーん・・・

~~~
6/13
そうなんですかね?
ヒット時→攻撃側
ガード時→防御側
が、何か出している印象があったもので。

と、言ってもやはり先に動作作るのが先ですね。

もっと色気?が欲しいと思う。


■Yes  -2012/06/12 (Tue) 22:35
かっこいいじゃないですか。

>ガード用のエフェクト
あんまりガードにエフェクトをつけるって聞かないですね。

 


[380] 立ち絵修正というか・・・  
■名前があればいいね  投稿日:2012/06/11 (Mon) 18:14
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000380.png ( 1 KB / 72 x 100 pixels )
ちょっと腕を伸ばしてみた、こういう感じの「攻撃したら攻撃しますお^ω^」みたいなポーズ好きなのよね

【築城】キャラサイズを大きくする方法ってなんでしょう?
普通のキャラより頭1個か1.5個ぐらい大きいキャラだと思ってるんで・・・


■ひっそり  -2012/06/11 (Mon) 23:13
おお!なんか体のバランスが良くなった!

………首が無いかも(視点によって違うから俺が間違ってるかも………スマンorz)
でも、首は別に無しでもokですよね…管理人様……(チラッ


■ひっそり  -2012/06/11 (Mon) 23:23
あとは、髪が髪らしく無いところかな。
ワックスかけているならいいけど………(つまりは、設定上そんなのになっていれば別にかえなくおkということ)


髪はやり過ぎたら面倒になるから、あえて描かないてのも有りかも。


■名前があればいいね  -2012/06/12 (Tue) 18:58
オールバックのキャラってなんかいますかね?
このキャラオールバックなんだけど、やっぱりオールバックぽくないですかねぇ・・・

■名前があればいいね  -2012/06/12 (Tue) 19:41
あと、首がないのはオズワルドみたいに首をうずめてるっていうかなんというか・・・、下向いてるんだよね・・・、もうちょい下見るようにするか・・・
 


[379] 【修正】  
■名前があればいいね  投稿日:2012/06/10 (Sun) 14:22
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000379.png ( 1 KB / 72 x 100 pixels )
(・ω・)⊃修正版じゃい
脚(ズボン)を細くして、手袋を手袋っぽくした・・・・と思う

■名無し  -2012/06/10 (Sun) 21:23
なんでだろう、手袋が手袋に見えない(•ω•`  )

多分、こちらから見ての左手がおかしいのだと思う(あくまで思うなので正しくないかも)。
自分でポーズを取ってみて手のひらを見てみるかggってこのポーズしている人orキャラクターをみてみると良いかもよ!
頑張ってね!キャラクター作成。
あんまりやり過ぎないように、作りたい時に作るのが一番ですよ。やっぱり。


■名無し  -2012/06/10 (Sun) 21:28
とは言っても人型のキャラクターを作った事が無い者がこんな事言ってすみません。

■Yes  -2012/06/10 (Sun) 23:10
管理人しかコメントできないのがここのルールです。

しかし!
特別に!
名前があればいいねさんを
名無しさんに任せます。(名無しさんならいける気がする)
以後、名前があればいいねさんには、名無しさんしかコメントしてはいけません。

というわけで名無しさんは
ハンドルネームだけは、きちんと決めておいてください。


■名無し  -2012/06/11 (Mon) 00:43
>>管理人様
そ、そうだったんだ……………。知らなかった………。知らずに書いててすみません!!
俺だけていうのは少し怖いので、管理人さんもよろしくお願いします。
ではいろいろすみませんでした!

■ひっそり  -2012/06/11 (Mon) 00:58
投稿エラー起きた………。

辞典によりひっそりになりました。
不充分&お粗末なアドバイスしかできませんが何卒よろしくお願いします。


■ひっそり  -2012/06/11 (Mon) 01:13
>>管理人様
パスワードって忘れた場合どうすれば………新しいの作ってもおkですよね……………(チラッ

■ひっそり  -2012/06/11 (Mon) 01:22
>>名前があればいいねさん
あとは……胸辺りの服がおかしいです。正確にいうと、腕の付け根部分が大きい(?)です(これ正しくないかも………)。
参考にオズワルドのドット絵を見たほうが吉かも………でもそういう人の絵を真似るのが嫌いだったら見なくておkだよ!

■ひっそり  -2012/06/11 (Mon) 01:25
>>管理人様
許可して頂きありがとう御座います!
以後こういうことが無いようにしていきます。

■Yes  -2012/06/11 (Mon) 02:02
了解しました。
ひっそりさんがメインで教えて、ちょいちょい私が補足する形でいきましょう。

パスワードは、そのコメントの削除に使うものですから(パスを付け忘れたコメントは削除、編集ができなくなります。)、コメントするたび変えてもかまわないですよ。


■Yes  -2012/06/11 (Mon) 02:12
名前があればいいねさん

このキャラ、見たところ
一般的な格闘ゲームのキャラと比べて、小さいので
となりに、自分の好きな格闘ゲームのキャラ(特にいなければ、CVSのリュウあたり)を並べて大きさを見比べながら作業すると良いですよ。

大きい方が描きやすいと思います。


■Yes  -2012/06/11 (Mon) 02:20
ごめん。上のコメントなしで。
見比べるときの縮尺ミスってた。

小さすぎるってことはないので(やや小さいかなってぐらい)このままでOKです。


■名前があればいいね  -2012/06/11 (Mon) 16:26
色んな人は自分の描いたドットと版権キャラ(KOF京など)を並べてますが、あれってどうやるんでかね?いまいちわからなくて・・・

■ひっそり  -2012/06/11 (Mon) 23:16
すまない俺も知らない………(チラッ
 


[377] 初投稿  
■名前があればいいね  投稿日:2012/06/09 (Sat) 10:00
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

GDDOTIMG_000377.png ( 1 KB / 72 x 100 pixels )
精神と時の部屋に初めて投稿します。
おかしい所があればアドバイスをください

■名無し  -2012/06/09 (Sat) 20:06
なんかポーズがオズワルドぽくて良い

自分としておかしい所は、

こちらから見て右腕の関節位置がおかしい。
手袋(?)が手袋に見えない。ブーメランに見える。
股間あたりの影が変。
足がもっと細くてもいいんじゃないかなぁ(ルシフェルボイス
胸らへんがおかしい。

自分も初心者なのに生意気な事言ってすみません。まともなアドバイス出来ていなくてすみません。


■名前があればいいね  -2012/06/10 (Sun) 00:09
右腕の関節位置がおかしい・・・・位置・・だと・・
手袋が手袋に見えないか・・・fmfm


管理人さんしかコメントしないんじゃと思ったら
そうでもなかった。


■名無し  -2012/06/10 (Sun) 19:51
>>名前があればいいねさん
そうなんだ……なんか管理人以外の俺がなんか言ってすまない………
俺もいまロボットみたいな奴を作っているので一緒に完成(できたらいいね……)させて闘わせましょう!

■名無し  -2012/06/10 (Sun) 19:51
>>名前があればいいねさん
そうなんだ……なんか管理人以外の俺がなんか言ってすまない………
俺もいまロボットみたいな奴を作っているので一緒に完成(できたらいいね……)させて闘わせましょう!

■名無し  -2012/06/10 (Sun) 21:03
二重投稿してしまってすみません。

■名無し  -2012/06/10 (Sun) 21:04
ちなみにミスです。
 


[376] 【製作中】立ちガ(仮)  
■にょろにょろ  投稿日:2012/06/09 (Sat) 23:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

GDDOTIMG_000376_2.gif ( 10 KB / 150 x 130 pixels )
とりあえずstateno=120のつもり。
120と130、150は少し変えるとして、
130と150は同じするか否か。
同じにしないならどう動かすべきか思案中。

ポーズも体も想像以上にムズカシスギ。


ガードしている感は出ているかしら・・・


全てのzipファイルだけ読み込まなくなって涙目状態な私です(。´Д⊂)。
一から全部入れなおした。

結局流用が多くなった。(´・ω:;.:... 

~~~
1枚目:ニュートラル
2枚目:120移行、140_2
3枚目:120、140_1
4枚目:130?、150?
どうにかガード中って感じは出たかな・・・


■Yes  -2012/06/10 (Sun) 23:01
>同じ
同じにしても結構違和感でないですよ。
手の抜きどころの一つです。
こういうところキッチリ作っていくと、途中で投げ出しづらく‥なるかもしれません。
自分のモチベーションと相談しながら進めてください。

>ガード中って感じ
バッチリです。

 


[375] 【製作中】ε≡≡ヘ( ´Д`)ノ  
■にょろにょろ  投稿日:2012/06/05 (Tue) 00:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

GDDOTIMG_000375_3.gif ( 276 KB / 248 x 204 pixels )
ようやっと走り1枚。
ペースが落ちてきた。
髪ムズカシスなぁ・・・

画像登録して、
挿入したとこ以外に、画像が入っているのはなんでなんやろか・・・

5/31
スーパーサイヤ人風にぶわっと・・・ぶわっとー・・・
(´ε`;)ウーン…

ダッシュとりあえずのかんせい。
ちょと硬い気がするなぁ・・・
動作関係はこれで終わりかな・・・?
ペース落ちているし一度動画作ろうかな・・・

攻撃をもらったときに、相手のゲージを無理やり増やす方法はあるのかな・・・
~~~
一応、永続ターゲット?使ってできた・・・が、なんか同キャラのときの処理がめんどくさいので、
結局コメントアウト。

~~~6/4
old→http://goo.gl/rYTmT
よくなったのはわかる・・・んですけど。なんででしょうね・・・
タオルとかばたばたさしたりしてたんですけど、動きが、いまいちわからないです。
(自分のmugenフォルダ見たら似ている走りのキャラクタがいたので、それ見本に・・・)
アドバイスもよくわかっていないです。申し訳ありません。
~~
動画あげた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18010792


■Yes  -2012/05/29 (Tue) 23:20
髪は
まずスーパーサイヤ人っぽくブワッと下書きして
曲線的に清書したらOK!
たぶん今のままでも、アニメーションにすればフワッとなりますよ。

>挿入したとこ以外に、画像が
製作を進めていればそのうち直るんで、気にしなくていいですよ。


■Yes  -2012/06/03 (Sun) 22:19
>ちょと硬い
硬い理由は、動く方向が反転するときに
等速運動のまま、パッと方向が切り替わっているからです。
(たぶん。いや、EDGEにアニメいれたらクチャクチャになってしまったもんだから、確認できなかった。)
頭の動きを見ると↑↓↑↓って動いていますよね
↑から↓(↓から↑)に切り替わる前に、減速させればいいわけです。


   ○     ○           ○     ○
                    ○ ○   ○ ○
  ○ ○   ○ ○         
               →  
 ○   ○ ○   ○
                   ○   ○ ○   ○
○     ○     ○     ○     ○     ○

↑(頭の高さ)→(F)

>相手のゲージを無理やり増やす
思いつかないので、製作お助け掲示板で聞いてみてください。


■Yes  -2012/06/03 (Sun) 22:32
表示がずれていやがる。
こうです。


\           \           \     \           \           \
                               \         \ \         \
  \       \   \       \       
                           → 
    \   \       \   \
                                   \ \         \ \
      \           \                 \           \


■Yes  -2012/06/03 (Sun) 22:40

■Yes  -2012/06/05 (Tue) 21:42
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1207.gif

左が加減速運動、右が等速運動です。
左の方が動きが柔らかく見えるでしょう。(ちっと分かりづらいかも‥)
物理的に自然な動きだからです。
このあたり意識するとアニメのデキが良くなります。
余裕があればやってみてください。

髪の動き、良くなりましたね。
アニメの良し悪しは、ある一定の段階までは
どれだけ物理にそった動きになっているかどうかで決まります。
‥まあ、考えすぎても疲れますので
何となく念頭に置いて、適当にやってください。


■にょろにょろ  -2012/06/06 (Wed) 00:48
う、うーん・・・なんとなくは・・・わかります。
進んでいる方向と、逆に加算しないと逆の方向に進むようにはなりませんものね。

修正の際、お世話になったキャラクタ。
顔の位置は揃えました。
http://goo.gl/KGXtV

こう・・・頭が上下して、その力が髪に波及する感じ。
上昇から下降に転じる際、下降するんで頭は下がりますけど、
その後ろの髪には力が入らないので、上昇中の慣性を受けて上昇する感じ。
言葉あっているのだろうか?
ムズカシイデスネ。そういうイメージムズカシイ。
見本は6枚ですが、私は4枚しかないので、適当なものを抜いた感じに。


■にょろにょろ  -2012/06/08 (Fri) 19:53
立ちガムズカシイ。
 


[374] 【製作中】だっしゅ  
■にょろにょろ  投稿日:2012/05/25 (Fri) 07:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

GDDOTIMG_000374_2.gif ( 50 KB / 150 x 130 pixels )
ほとんど独占状態なのを利用して、
ここで上書き更新する腹。

ダッシュムズカシイ・・・
移行、停止モーション・・・

>>賢いキャラ製作
まぁ、そうなんでしょうけどねー。
仕方ないと思いつつも、こういうことばっかりしていると、
(ただでさえ、基礎技術不足なのに、)
基礎があがらんよなーっと、な感じで少しもにょる。

~~~
5/24  07:04
今頃、必須全て終わってよさそうな気がするのに、
まだダッシュやってる。
移行と停止はおいといて、走りだけ。

~~~
5/25  07:17
ダッシュに関してはKFMとDo||Mu,Fileを見ながらぽちぽち。手足_。
始動と停止1枚ずつ追加。
と、いってもダッシュ硬直はほとんどつける気は無かったり。
>>もう2,3人
やはり、知らない人のほうが多いのではないでしょうか?
私もニコスレ覗くほど、どっぷりな感じじゃなかったら、
知ることはなかったでしょうし・・・


■Yes  -2012/05/24 (Thu) 22:05
上手いじゃないですか。

>ほとんど独占状態
もう2,3人いてもいいですよね〜。
カボッスさんはどこいっちまったんだ。


■Yes  -2012/05/27 (Sun) 19:04
>知らない人のほうが多い
こう‥。隠れ家感があった方が居心地良いじゃないですか。
難しいですよね。このさじ加減。

■にょろにょろ  -2012/05/28 (Mon) 07:37
髪がべたっとする。
http://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/9/72388e9d5bcbc0f02146cb179c7f2e08b0ea551b.35.2.9.2.png
なんかべたべた。・・・べたべた。
どうにも捕らえられませんね・・・δ(・ω・`)
すすめれば多少は見れるものなんでしょうか?

>>隠れ家感

現在、投稿している人で何人が知っているのか、少し気になるところ。
知ってて来ないなら、それでよしですし。

そんなもの訊いたら、隠れ家感なんてあったもんじゃないでしょうけど。

 


[373] 【製作中】しゅうせい  
■にょろにょろ  投稿日:2012/05/16 (Wed) 21:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

GDDOTIMG_000373.gif ( 387 KB / 158 x 118 pixels )
とりあえず今ある動作全て入れて2倍サイズにしたら、
500越してしまった。

後はダッシュやなぁ・・・


■Yes  -2012/05/18 (Fri) 00:26
仕事早いですね。

■にょろにょろ  -2012/05/18 (Fri) 20:51
ぱっと気になるところはしばしば+修正しているとはいえ、
ほとんどコピペですからねー( ´゚д゚`)。

レイヤーが20個近くありまする。


■Yes  -2012/05/23 (Wed) 00:32
>ほとんどコピペ
賢いキャラ製作のやり方ですよ。
 


[372] 【製作中】後ジャンプ  
■にょろにょろ  投稿日:2012/05/15 (Tue) 01:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

GDDOTIMG_000372.gif ( 129 KB / 256 x 232 pixels )
・・・・・・・・・

完全新規でうつと、ドットそろわな過ぎて・・・ホントねぇ・・・
1~2枚しかうっていないけど・・・

周りがきいろい何かにコーティングいるからって、
ドット上で黄色囲みはあかんでしょ?
ってことで、
これから全修正があり。

butほとんどコピペで済みそうってのは不幸中の幸い・・・ではるが・・・
少しみっともなく感じる部分でもある。_○/|_


■Yes  -2012/05/15 (Tue) 23:23
>ドットそろわな過ぎて
ふっとびやられ動作 なんか作るとすごいですよ。
体の向きが45°なのに、頭からつま先までの高さが、直立した絵のそれと同じ。なんてことがよくあります。
立ち絵と比べながらやればいいだけの話なんですが。つい‥。

結構、そろっているように見えますよ。

>全修正
頑張ってください。

 


[371] なのだ  
■にょろにょろ  投稿日:2012/05/11 (Fri) 06:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

GDDOTIMG_000371.png ( 4 KB / 191 x 203 pixels )
GA2よりナノナノれす。

ここらへんから、
より一層素の差が出てくるというか・・・


■Yes  -2012/05/13 (Sun) 14:13
なぜあえてこんな難しい構図を‥。

遠近感を出すのが上手いですね。
あと、結構、体の構造を意識しながら描いているんだなってのが
伝わってきます。

今作っているキャラが完成するころには
D4も、今より上手くなっていますよ。


■にょろにょろ  -2012/05/14 (Mon) 19:55
>>なぜあえてこんな難しい構図を‥。

動きが欲しいんです・・・
重なりが苦手なんです。
ということで。

体ムズカシイデス・・・ホント・・・
ダビデ像ホント綺麗ですよね。

絵描き始める→挫折(長期中断)の繰り返しで、
オデノカラダハドボドボダ状態なんですよー。。・゚゚(ノД`)
メンタル弱すぎィ・・・

   ハハ
   (゚ω゚)
  /  \
((⊂ )  ノ\つ))
   (_⌒ヽ
   丶 ヘ |
εニ三 ノノ J
ホント↑これくらいはかっこよく描いてみたいですよねー・・・

 


[370] 【製作中】前ジャンプ  
■にょろにょろ  投稿日:2012/05/11 (Fri) 06:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

GDDOTIMG_000370_4.gif ( 174 KB / 248 x 232 pixels )
mugen上で見たとき、間抜けっぽく見えるというか。

本スレはやっぱりこわいなっておもいました。
わかるんですけどね-人-
わかるんですよ?
わかるはずなんですよ?
わかって然るべきなんです。

他にも(仕方のない部分で)少し思うところがあるのもありますけど・・・

意味を不明瞭にするなら、わざわざ文におこさなくても・・・と、思いつつ、
結局のこしてしm

やな性格だなぁもう・・・

~~
2012/05/11 (Fri) 06:26
微修正


■Yes  -2012/05/09 (Wed) 21:25
>間抜けっぽく
ジャンプの軌道をCNSいじって変えてみると
(重力やらx方向のVelとか)
何とかなるかもしれません。

>意味を不明瞭
気が向いたら話してください。
5月は不安定になる人が多いですから
本スレがどこかは分かりませんが
どこのスレにも、うかつなこという人が出てくることでしょう。

かくいう私も‥
「あ〜‥部署かわりてぇ〜今度の上司苦手だぁ〜‥。」


■にょろにょろ  -2012/05/10 (Thu) 02:46
コモンの降下アニメ表示タイミングをずらしたら、
よくなった・・・気がする・・・

まだ、登録数60枚ちょっと。
このまま順調にいっても、1年以上かかりそうだなぁって。

D4サイズは1枚うってみましたけど、
これはホント無理だわって。


■Yes  -2012/05/10 (Thu) 20:30
にょろにょろ さんの♪
D4ドットがみってみったい♪
あっそれ、投稿♪投稿♪
 


[369] 【製作中】前ジャンプ(仮)  
■にょろにょろ  投稿日:2012/05/04 (Fri) 18:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_000369.gif ( 15 KB / 220 x 190 pixels )
体ホントムズカシイ・・・どれが正しいのやら・・・
それにしても体くるくるまわってジャンプしている人多すぎやねん。


web上で声も顔も見えないんですから、

謙虚(卑屈?)なくらいでちょうどいいんです。

相手が見えないからこそ、でしゃばることも大切なんですが・・・

特に交流している状態だと、色々と誤解を招いて散々なことになることが多いですから・・・

いや、誤解がそのままで進行すれば、は誤解じゃなくてその人にとっての真なんですけど・・・


こう仮の状態でぽこぽこ上げると、
使いまわし部分が○わかり・・・
完全に使いまわせないと結局服を二重三重に重ねるんですけど。
そして体がほとんどかくれr
~~
前回の垂直ジャンプは2箇所ほど1Fずつ短く表示するようにしただけなんですよね。


■Yes  -2012/05/06 (Sun) 05:38
文字だけのやり取りって難しいですよね。

ジャンプ3方向別アニメでいきますか。
頑張りますね。


■にょろにょろ  -2012/05/07 (Mon) 07:43
完全に使いまわすという発想がナカタです。

そうか。そういうのもあるのか。


自分でうってて服の構造もわからなくて。゚(゚ノД`゚)゚。ゥワーンッ状態。
あれ金属だと思ったけど、実は違うくね?やっぱり金属?とか思ったり思わなかったり。


■Yes  -2012/05/08 (Tue) 22:06
>発想がナカタ
まあまあ、運が悪かったと思って
3種作ってください。
いい練習になりますよ。
頑張ってください。

>服の構造もわからなく
よくある!
しかし、こうゆうの気にしながら
素材による描き分け。とか自分なりに研究すると
中級者とか、上級者になれますよ。
「なんか最近、俺伸び悩んでるな〜。」なんて思うようになってきたら、挑戦してみてください。

 


[368] 【製作中】垂直ジャンプ  
■にょろにょろ  投稿日:2012/05/02 (Wed) 23:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_000368_2.gif ( 126 KB / 250 x 232 pixels )
ごまかしごまかし。
身長だけは少し是正。


[Statedef 50]の
[State 50, 3]
type = ChangeAnim
trigger1 = Vel y > -2 ;Vel Yが-2より大きいとき。Vel Y が-のときは上方向。
trigger1 = SelfAnimExist(anim + 3)
persistent = 0
value = Anim + 3

これはつまりどういうことなんでしょうか?
 SelfAnimExist(anim + 3)
Animは垂直ジャンプなので41。
そこから+3で44。44のアクションナンバーは存在しないので0。
と、なるとChangeAnimができないです・・・よね?

そのままだとジャンプ中の上昇中と下降中がわからない?(ですか?)から、
 SelfAnimExist(anim + 3)使って独自にジャンプ下降用アニメの今回だと44を入れろってことなのかしら?

他のキャラでも使っているキャラクタがいなさそうですし・・・
(続けて探したらどんどんみつかった・・・
やっぱり下降中アニメ用みたいですね。)

米削除したIDさんがまたコメント残してきてたんですの。
今回はまだ口調がおとなしいので残しているんですけどね。

少なくとも同じ動画に複数回来てくれているくらいのファンだったらしい。し、知らなかった・・・
いゃまぁ、今まで全部同一人物って仮定の下・・・なんですが。
ツンデレ・・・とは意味が違うか。

下降と着地アニメいくつか描かないと、なんかおかしな雰囲気。

~~~
アニメ追加。
追記が多くて米ぐちゃぐちゃ。
自分の米見てやらしいなぁと思う。


■Yes  -2012/05/03 (Thu) 11:37
Begin Action 044 垂直ジャンプの頂点の動作(無くても可)
Begin Action 045 前
Begin Action 046 後ろ
って確か日本語版kfmにはデフォルトで入ってたような気が‥。
なかったかな。
一応、なくてもOKなアニメです。(必須スプライトじゃないです。)
イメージ的には降下アニメです。

>米削除したIDさんがまたコメント
ヤンデレってやつですね。
これもし美少女だったら、ラノベの主人公になれますよ。
ニコ動の「踊ってみた」とか見るに‥
ワンチャンある!


■にょろにょろ  -2012/05/03 (Thu) 22:36
ベースは地球氏の和訳版カンフーマンに、DHQ氏の解説微改変追加パッチですねー。

いやー美少女でもこういう子はホント勘弁ですわー。
文字だけでも疲れます。ホント。

うん。


性格が本来投稿者向きじゃないのかもしれないですね。
やっぱしんどい。
もうすぐ投稿歴4年目に入ろうとしている人の発言やないな・・・


■Yes  -2012/05/04 (Fri) 01:17
>投稿歴4年目
大ベテランじゃないですか。
3年続いたんなら、これからも続けられますよ。きっと。
辛くなったら、無期限休暇って手もあります。
キャラ製作は動画投稿しなくても続けられますしね。
(ファンの心理としては、動画作ってほしいとは思うものの、どこかで何らかの活動していてくれさえすれば、結構安心なものです。)

僕もいつかニコ動デビューしたいな。なんて
思っていたんですが、プラスになるかマイナスになるかは
運の要素が大きそうですね。

"AIガチ撮り"はトラブルなく終わってくれるといいんですが‥。
美少女ヤンデレコメンテーターが沢山ついたらどうしよう‥。

ジャンプ上昇中の、脚の引っ込め方がだいぶ不自然ですので
中割を増やしたり、膝等の関連部分も動かすと、不自然さは消えるんですが‥
面倒臭いなぁ‥と思ったら
アニメの7枚目を外すという手がある。


■にょろにょろ  -2012/05/04 (Fri) 02:27
ほんと、年数だけですね。

mugen内でも再生数が多い動画とかじゃない限り、
悪い意味でまとわりつかれる人なんて、そうはいないでしょう・・・?
おそらく・・・


>>AIガチ撮り
どこまで動くのか少し興味はありますね。
ただ・・・汎用とどれだけ差が出てくるのかなと、
思うところはあります。
大部分の見る側としては記述、性能、判定がわからず、
結局、動き・・・しかわからないですからね。

沙耶とかかなり無茶させているよなぁ(AI)って・・・
って思っていても触っていない人から見れば、どれのことかわかないみたいに。


~~~~~~~
うーん、そんなに脚が不自然に見えちゃっていますかー・・・

表示時間で多少ごまかせないですかねぇ・・・
つ http://p.tl/pADJ


■Yes  -2012/05/04 (Fri) 02:06
上手いことやりましたね。
これなら違和感がだいぶ薄いです。

あまりこだわっていても製作が進まないので
次いきましょうか。


■にょろにょろ  -2012/05/04 (Fri) 02:39
おうふ、米修正している間にレスが。

まぁそれっぽいこと言っても、
みやかかとえーりんを把握していないですし、
AIも簡素なものしか作れないんですけどね。


■Yes  -2012/05/04 (Fri) 07:41
>汎用とどれだけ差が出てくるのかなと
そうなんですよ。
ここがどうなるかですよ。
たぶんそんなに、差は出ないのではないかと思います。
そこで、ちょっと考えていることがあるんですが‥
上手くいくのか?はたまた没案になるのか?
乞うご期待。

■にょろにょろ  -2012/05/04 (Fri) 09:41
改めて読み直していたら、でしゃばりすぎていますね。

すみません。


■Yes  -2012/05/04 (Fri) 10:15
いやいや。
管理人やっていて辛いと感じるのは
「反応が返ってこない」ときです。
(どの企画かはわすれましたが、企画会議でなんかもう‥4,5日反応がまったくなくて。マクラを濡らした‥。あのときはもう、俺なんでこんなことやってんだろうと‥)

でしゃばりすぎかな?と感じるぐらいがちょうどいいです。

 


[367] 【製作中】ジャンプ(仮)  
■にょろにょろ  投稿日:2012/04/29 (Sun) 06:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_000367_3.gif ( 17 KB / 150 x 200 pixels )
とりあえず上昇中まで。
枚数削るんだったらこれだけでもいい気がしないでもない。
さすがに着地がおかしなことになっているか・・・
後で更新予定。

嫌なとこが目に付き始めて、放棄することあると思います。
それだとそこまで・・・なんですけどねぇ・・・中々・・・

派手にするにはほんとオーバー気味にやらないとダメですねぇ・・・なんでこんなに動くのってくらい。


mugen動画(最初は?操作勢なんで)上げ始めて、
鬱陶しいのくらい変なのに絡まれてほんと邪魔ですわぁ・・・
私が不快なんで、毎回消していますけど。
NGワード引っかかったら、わざわざ対策して打ち直すくらい熱心な人がいるみたい。
ってYESさんに言っても仕方ないんですけどね。

~~~~~~~~
012/04/28 (Sat) 23:52
追加したらする前より、どこかおかしくなった雰囲気。と、思いましたけど、
スローでみたらそうでもない・・・ですよね?うーん?

上半身おかしいかしら・・・

たかだか30枚分edgとbmpの微修正でも嫌だもう!って感じになりましたねOTL。


操作勢だから・・・というよりも私だからきているような感じ。
(他のでは見かけないので・・・)
なんでお前が(ryって言われる程度にはモテモテですね。
個人で上げている動画くらい特定垢のコメント禁止できたらいいんですけどねぇ。
ほんと、鬱陶しいたら、ありゃしない。

ドットのコメントというより日記帳になってきている・・・

~~~~
少し上半身曲げた・・・つもり。
始めて顔触った・・・と思う。

タイミングのせいなのか?元がおかしいのか?
スローのときより違和感が。
http://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/9/8ff720f481e2afa7691d3020bae040a10342272c.35.2.9.2.gif

あれ・・・徐々に肩がせまく・・・なってる・・・?


■Yes  -2012/04/28 (Sat) 09:26
>嫌なとこが目に付き始めて
そうなんですよ〜。
これ製作が6割ぐらいのところまでくると
かなり効いてくるんですよ。
そこで、全ドット修正を始めると気持ちいい。
しかしmugenループに陥りますけど‥。
なので無理やりでも完成させてしまうのが良いのではないかと思います。
まあ、製作状況が1割未満、急成長中のいまなら、何回でも
全ドット修正やってもいいですよ。

体の各パーツの長さ、大きさには常に気を配ってください。
結構一定に保つの難しいです。

にょろにょろさんは操作勢でしたか。
操作勢は大変ですね。
あの界隈、全一クラス以外はあ〜だこ〜だ言われてしまう妙な世界ですよね。
>NGワード
自分のコメントがNGに入れられたのがよっぽど悔しかったんでしょう。

このての話は、解決策が全然思いつかないですが
話を聞くぐらいは出来ますので
ここで愚痴ってくれて全然かまいませんよ。


■Yes  -2012/04/30 (Mon) 13:48
上半身は今の出来でも十分です。
違和感は感じないレベル。

脚の長さが結構、伸縮していますね。
(難しいんですよこれ‥僕も未だに慎重に比較しながらやってます。)
1枚目と6枚目を比較すると分かりやすいです。
(比較するときは、全体を見て、次に、各間接から間接までの長さを見ます。)
ただ、難しい部分ではあるので
パワーアップしている予定の未来の自分に、任せるというのも手です。
このキャラの場合、スカートと下段に構えた大剣に目がいくだろうから
結構、脚の長さの整合性は(上の2つの長さしだいで)目に付かないと思います。

>タイミング
おっしゃるとおり、各コマの表示時間、タイミングで
かなり綺麗になります。
実際にmugenに入れてやってみるといいと思いますよ。

>日記帳
最近投稿してないけど、僕は基本投稿するとき、日記帳、チラ裏的なことしか
描いてないです。(投稿コメントに書くことって結構思いつかないですよね。)
どこだったか忘れたけど、どこかに
「当ドット絵板は、日記帳代わりにに使ってくれてもOK」
みたいなこと書いた気がする。
どこだったかな‥。
誰かの投稿に対するコメントだったやも‥。


■Yes  -2012/04/30 (Mon) 13:57
>個人で上げている動画
動画もやっぱり良し悪しですね。
たぶんotikaさんあたりが、この手の話題に共感してくれそうですね。
あの人の動画のコメントもすごかった。

>特定垢のコメント禁止
これはいい案ですね。
10人から食らうとニコ動出禁!
とかね。
みんなお行儀良くなりますよ。きっと。

 


[365] 【製作中】バクステ  
■にょろにょろ  投稿日:2012/04/26 (Thu) 19:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_000365_1.gif ( 52 KB / 222 x 202 pixels )
いめーじ
run.back = -4.5,-2.0くらい
http://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/9/98e80cfab47fff3e6adccd87cb1581068be1a45c.35.2.9.2.gif

描いているのに動き小さすなぁ・・・


■Yes  -2012/04/26 (Thu) 20:37
自然でいい動きですね。

アニメーションってやつは
何故か地味目な感じになるんですよね。
ちょっと派手かな〜ってぐらいでちょうどいいですよ。


■にょろにょろ  -2012/04/27 (Fri) 22:31
バクステ自然なんですかね?

歩き以上に技量不足が露呈していて・・・

圧倒的に技量、知識が足りない。

今までのドットでも嫌なくらい目に付く・・・
_○/|_


下手な分は普通以上に時間かけることである程度緩和されるものの・・・


どうにかせんとね・・・


■Yes  -2012/04/28 (Sat) 00:56
どこかで聞いた話ですが
腕前よりも、審美眼の方が先に育つので
>今までのドットでも嫌なくらい目に付く
この状態は成長中の証だそうです。

>下手な分は普通以上に時間かけることである程度緩和
腕前が、審美眼に追いつきつつある。
かけた時間の分だけ上手くなっています。良いことです。

そのバクステならば、コツはジャンプ動作と同じ
身をかがめる>飛ぶ>落下>着地
この4動作からなっていることをきちんと意識することです。
派手さを追求するならば、”身をかがめる””着地”ここを思いっきり派手にすることです。
地面に頭が着かんばかりにやるのがコツです。


■Yes  -2012/04/28 (Sat) 00:58
あ!派手さは別に追求してなかったですね。
何かとごっちゃになっていたみたいです。
 


[364] 【製作中】バクステ(仮)  
■にょろにょろ  投稿日:2012/04/24 (Tue) 20:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_000364.gif ( 7 KB / 180 x 150 pixels )
(今まで描いてきたものも含めて)
今回動き小さいなぁ・・・とか、
動きおかしー体お菓子ーとか、
こうじゃないだろーとか思いつつも。

そして、繰り返される流用アンド流用。


修正めんどくしゃす。
http://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/9/be7b55b8bcc327450485c3ad0e3b386054225e4e.35.2.9.2.gif

 


[363] 【製作中】前後歩き  
■にょろにょろ  投稿日:2012/04/22 (Sun) 06:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

GDDOTIMG_000363.gif ( 419 KB / 208 x 210 pixels )
2枚ずつ追加。

ずっと見続けたらゲシュタルト崩壊するように。

そろそろごまかしの効く動作が少なく・・・
カラダワカリヅライヨー


~~~~~~~~~~~~~
コメントで衣装に期待している人が少しいましたけど、
どうしたものかなぁ。

私も頭の中では衣装関連は考えたことあるんですけど、今のところは実装とまでは考えていないんですがね。

変身キャラってわけでもないし・・・
一時的にでも見た目が急に変わったら変だから、何か演出噛ませないといけないし・・・

基本動作も出来ていないですし、そこまでいってから考えるべき事案かな・・・

~~~~
意外と見ている人いるのかもしれませんよ?
私がここを知ったのは、ニコmugenスレでカボッスさんの話題が出たときですし。

私がmugen自体を知ってから、
{多分、泉戸ましろの製作動画かゲジマシ?マユ?の動画(終盤のアテナ・ハイデルン?で荒れてた回イーアルサーン)が始めてみた動画だと思います。
なんでこんなの覚えているんでしょうね・・・}
何年かわかりませんけど、とうとうキャラ作ろうと思い始めるとは・・・
(本格的にmugenに触り始めたのは1年くらいしか経ってないですが。)

~~~~~~~
自分でも少し気にしていた表情の問題。
米指摘があったので、少し触ってみたものの・・・
http://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/9/d0a612a4e9d01045413e0b758f27680a483a3642.35.2.9.2.png
広いスペースでも上手く描けないのに、狭いスペースで意図した表情を現すのはもっとムズカシイ。
攻撃時の目つきとしてはいいかもしれないけど、ニュートラル時としてはなんか違う雰囲気。


■Yes  -2012/04/22 (Sun) 02:06
2枚追加しただけのことはある。
綺麗なアニメーションしてますね。

>衣装
キャラ製作を進めていれば、そのうち良い案がきっと浮かびますよ。
結構、1週間考えて何にも良い案が浮かばないと
良い案なんか一生出てこないような気がしてきますが、
半年ぐらい考えていると
良い案を打ち破るぐらいの良い案が出来上がっているはずです。

カボッスさん最近見ないですね〜。
元気にしてるかな。

>とうとうキャラ作ろうと
完成するころには、色んなことが懐かしく思えるようになってますよ。

>表情
D0で表情をどうこうするのは、本っ当に難しい。
自分では描けるけども、説明ができない。
現在のこの歩きアニメーションで使用されている顔は、実はかなりよくできていると思う。
なのでその顔を素にして、鼻、口を一旦消して
口→鼻の順番で描いてみるといいかもしれません。
一つアドバイスのようなものをすると
(なんか豆知識みたいな話ですが)
口は、線を引かなくとも、点を2つ置くだけで表現できてしまいます。

頑張ってください。


■にょろにょろ  -2012/04/22 (Sun) 06:42
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく

http://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/9/2458e757cba4dfd91e6db693dc94f660fd12557e.35.2.9.2.png

一番左か・・・な?
旧(一番右)に比べれば多少間の抜けた感は抜けた・・・と、思う。

まだ枚数が30枚くらいですけど、また取り替えるの面倒ね。


■Yes  -2012/04/22 (Sun) 09:48
補足ですが
>口は、線を引かなくとも、点を2つ置くだけで
これ二つの点が離れていても成立します。

そうですね。左が結構キャラのイメージにあっていると思います。
影をいじって、てもうちょい目をキリッとさせると
良いかもしれません。
欲を言うと、今後(衣装チェンジ)のために顎首間の輪郭線を
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1144.bmp
これの一番右ぐらい薄くしたいところです。
たぶん単純にそこだけ薄くすると違和感が出ると思いますので
周りも多少いじって違和感の出ないようにしてください。
顔の形は輪郭線+影で決まります。
輪郭線が上手くいかないときは、影でごまかしにかかるのも手です。


■にょろにょろ  -2012/04/22 (Sun) 12:24
こう・・・かな?こうなのか?/ ,' 3  `ヽーっ
こう・・・か?
顔大きくとっているのにちいさす・・・

http://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/9/d9fea5edcafcf39fe165bc2f0f95fa8739c158a1.35.2.9.2.png

>これ二つの点が離れていても成立します。
なんですと・・・
アニメや漫画キャラの口がちょん切れているような感じなのかしら・・・
(よくわかっていないです。)


■Yes  -2012/04/22 (Sun) 15:07
OKです。

>アニメや漫画キャラの口がちょん切れているような
そんな感じです。

 

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