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[361] 【製作中?】前歩き  
■にょろにょろ  投稿日:2012/04/18 (Wed) 23:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

[GDDOTIMG_000361_1.gif( 25 KB / 208 x 210 pixels )]
問題なさそうなら、
次は後ろ歩き。
白スカート(ワンピ)の下のスカートが結構適当・・・のはず・・・
ぎざぎざどうすればいいかよくわかr(ry
だったのですが、動けばそんなでもない・・・ですね。

プレ垢きれる前に、投稿してみました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17583038

 


[360] 【製作中?】歩き(仮)  
■にょろにょろ  投稿日:2012/04/15 (Sun) 18:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

[GDDOTIMG_000360_1.gif( 21 KB / 350 x 130 pixels )]
ディレイを調整しながらごまかしごまかし

・・・

只でさえ脚が大部分隠れているんだから、
これスカートやら髪でうまくやらないと、
動きが見えなくて
もっと変になりそう・・・


このスカートは動かすことができるのか・・・?

うーん・・・
元のキャラを意識しすぎてしまう。
脳内イメージというか仕様というか基本モーションというか つsm17103097


~~~~~~~~~~~
ここ(精神と時の部屋)知らなかったら、
作成しようかなとも思う確率が減っていたんだろうなぁ・・・
部屋を知ったのは偶然なんですけどね。


■Yes  -2012/04/15 (Sun) 22:42
違う材質のものが重なっているから
難しそうですねスカート。
しかし
ざっくりでも物理法則に添っていれば
なんとなく違和感なく見えます。

思ったより違和感ないモーションですね。
ステップの歩き。

>作成しようかなとも思う確率が
作った甲斐があります。


■にょろにょろ  -2012/04/16 (Mon) 03:47
ドット絵板なんて数ヶ月に1度来る程度でしたからね・・・

動きがわからなければ実際に動くのが一番なんでしょうけど、
こじんまりとしてしまうのがきついです。
慣れとかそういう部分なんでしょうが。

プレミアムがきれる前に一度動画にしようかな・・・

 


[359] 【製作中?】地上静止状態の左右ループ  
■にょろにょろ  投稿日:2012/04/14 (Sat) 01:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

[GDDOTIMG_000359_4.gif( 369 KB / 274 x 208 pixels )]
次はしゃがみ→立ちかな・・・


頻繁にパレット間違える_O_/=3


~~~~~~~~~~
2012/04/12 (Thu) 00:43
次はしゃがみ振り返り・・・かな?

大雑把にですけど、動き見本にしているキャラクタがいるので・・・うん。
そんなことよりも、ごてごてしたものが一杯あるから、
今は多少ごまかせているんですが、(ごまかせている・・・?)
裸にしたら違和感が7倍増しほどになっていますね。:;.:... 

ムズカシデス。


~~~~~~~~~~
2012/04/12 (Thu) 20:27
しゃがみに少し動き追加。

~~~~~~~~~~
2012/04/14 (Sat) 00:10
しゃがみ振り返り追加。
しゃがみ振り返りをまじまじと見たときのコレジャナイ感・・・
いや振り返ろうと思ったら、
両膝立てないと無理でしょう・・・?

次は歩きになるのかなぁ・・・
ステップみたいにすると、やっぱりおかしいから、
歩きになる・・・のかなぁ・・・


■Yes  -2012/04/11 (Wed) 20:09
良いデキですね。

>頻繁にパレット間違える
僕の場合は
かぶっている色は作業中色変えてます。
まぁよくあるよくある。


■Yes  -2012/04/14 (Sat) 11:12
いまさら(?)ですが、顔が良くなっていますね。
顎のギザギザ感がなくなっている。良いですね。

しゃがみ振り向きは、このクオリティでも
プレイヤー目線で違和感を感じる人は稀だと思います。

ステップ系の歩き(半歩寄せて、半歩出す)は
結構やっているキャラがいるので、参考にし易いはず。
本当にステップするキャラは‥
パッと浮かんでこないですね。
しかし
にょろにょろさんがパイオニアになってしまっても良いんですよ。

 


[358] 【製作中?】しゃがみ基本  
■にょろにょろ  投稿日:2012/04/08 (Sun) 04:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

[GDDOTIMG_000358.png( 17 KB / 390 x 227 pixels )]
うーん・・・

ようやっと、
少しらしくみえるようになってきたものの?


~~~~~~~~
しゃがみだから低く低くって思ってましたけど、
これ見ると特別低くなる必要はなかったのかな・・・?


■Yes  -2012/04/08 (Sun) 19:51
動きは大きい方が見栄えが良い。
かつアニメを作りやすくなります。
(中割が描きやすい)

>しゃがみだから低く低く
大正解ですよ。

 


[357] 【製作開始?】ニュートラル→振り向き  
■にょろにょろ  投稿日:2012/04/06 (Fri) 22:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

[GDDOTIMG_000357_7.gif( 92 KB / 262 x 204 pixels )]
ニュートラルできたー?

ドットよりもその後の微調整が大変なんだと気づきました。


振り向きって嘘の動作をそれっぽくしないといけないのかー・・・
どういう風な動きが自然なんだか・・・


~~~~~~~~~
ウィルス感染してワロエナイ。
PC壊れたかと思った・・・

~~~~~~~~~

ほんと色々と描き忘れが多くて・・・
どんどん複雑になってきてるような・・・


~~~~~~~~~~~
commonにもkfmにもstatedef 5が見当たらないんですけど、
勝手に動く・・・ってことなんですかね?
一応、mugen内でも動きましたけど・・・

~~~~~~~~
また手直し。_o_/=3

~~~~
_o_/=3:;.:... 


■Yes  -2012/04/02 (Mon) 23:20
仕事が早いですね。素晴らしい。

振り向きも良いデキですよ。

たしか振り向きのstatedefはないです。
勝手に動きます。

PCが無事で何よりです。


■Yes  -2012/04/05 (Thu) 22:51
良いですね。
良くなっていますよ。

動作をまだあまり作っていない今なら
描きなおしも楽なので
納得いかなくなったら、どんどん修正してください。

 


[355] 【製作開始?】結局立ち変更  
■にょろにょろ  投稿日:2012/03/30 (Fri) 06:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

[GDDOTIMG_000355_1.png( 9 KB / 380 x 206 pixels )]
結局、変更しましt。

(つω-`。)

 


[354] 【製作開始?】ユエラ基本サイズ決定?  
■にょろにょろ  投稿日:2012/03/29 (Thu) 00:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

[GDDOTIMG_000354.png( 13 KB / 244 x 126 pixels )]
まだ見られてないまだ見られてないとずぅずぅしく10回目の更新・・・

目安としてはこれくらいで作っていました。
(頭身は大雑把にみて、ほぼ高さにしか注目していませんでしたg)

→テンプレートでキャラ嵌めてみる。
→おおきい・・・

想像していたより大きいです・・・

ですが、頭身的やサイズはこれでいいと思っています。

今回の修正でサイズ合いました・・・よね?うん。


~~~~~~~~~~~~~
あれ・・・
目がずれていたんですか?

全く違和感を覚えて無かったです。_o_/

変遷をgifで作ってみましたんですけど、
なんで1枚目だけ元bmpにも映っていない下書きだけが透過しているのでしょうかね・・・
いや、まだなんでちゃんと背景が透過されているかもわかっていないんですが・・・
http://p.tl/RvxR

↓最終的な修正版の2倍サイズです。
目の位置を修正して、少し小顔になったり・・・その他ちょこちょこ
http://p.tl/1xPJ

今はドット打つのにedgeを使用しているのですが、
レイヤー表示を消していても、
bmp保存の際に表示を消しているレイヤーが表示されて保存されてしまうのは、
こういう仕様・・・なんでしょうか?


■Yes  -2012/03/30 (Fri) 02:41
良いですねバッチリです。
頭身、大きさ、ともに問題なしです。

基準はニトロワなんですね。
どうしても上手く表現できないって部分が出てきたら
ニトロワキャラから、似たような部分を探してきて
真似るといいですよ。
やっぱり商用のキャラのドットは勉強になります。

ニトロワキャラにしてはやや、目が大きいかなという気がしますが、許容範囲内です。
それから、ドット数のわりに顔が大きく見えてしまう場合は
顔に影を多めにつけるといいです。
ちょうど隣のセイバーさんみたく。

立ち絵はもう少し練ってもいいですが
次、進めて良いぐらいの出来にはなっていると思います。
次、進める場合はパレットの整理だけは、しっかりやりましょう。(2pカラーを作るときに、不自由しないように)
僕が昔やったミスは、髪の影と、ズボンのグラデーションが、同じパレットになっていたため、2pカラーを作るときに、髪とズボンを違う色にできなかった。
ということがありました。

>レイヤーが表示されて保存
僕はEDGE2を使っていますが、同様のことがおこります。

>下書きだけが透過
不思議ですね。

 


[353]  
■にょろにょろ  投稿日:2012/03/27 (Tue) 20:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

[GDDOTIMG_000353_4.png( 3 KB / 186 x 214 pixels )]
何回更新しなおせば_o_/=3

最後の最後で足を揃えたのですが、
ずれていたほうがっぽいんですかね?


1つのツールでトリミングや解像度拡大とかできたらいいんですけどね。
(実際はあって見つけられていない可能性・・・)

>>絵は上手い。
ありがとうございます。
今は止まっている絵ですから、まだいいですけど、
ニュートラルですら苦労するのが目に見えています('A`)。

>>デザインセンスやら、
参考にしたポーズはありms

>>色選びのセンス
元の絵を描いた人がすg

線トレスみたいな感覚で輪郭線は修正しましたが、
陰影・・・がっつりとはちょっと遠いですかね・・・ 


ここからホームに向かおうとすると、
旧ドット絵版に飛びますね。 


■Yes@ホーム直しました。  -2012/03/28 (Wed) 01:47
ああ、版権キャラなんですね。
なるほどなるほど。

ずいぶん良いじゃないですか。
大きさやら、頭身やらは、理想通りのものになりましたか?
大きさや、頭身は、後から変更ができないので、いまのうちに悔いのないように整えましょう。
「DoMu,File」の「ドットリビア」の「キャラクターのサイズ確認テンプレート」が役に立つと思います。


>最後の最後で足を揃えた
あんまり違いが分からないので、どっちでもいいと思いますよ。


■Yes  -2012/03/28 (Wed) 01:58
それから、顔。

目の位置がおかしいので、ちょっといじってみてください。
目でなくとも、目以下をいじることで自然にすることもできます。
よく漫画の教本にあるように、顔に十字を描いて、バランスをみてみると良いかもしれません。
あと、左右反転して作業してみるのも良い。

 


[349] 【製作開始?】ユエラ  
■にょろにょろ  投稿日:2012/03/26 (Mon) 06:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

[GDDOTIMG_000349_1.png( 3 KB / 186 x 214 pixels )]
版権です。

同じものを2枚上げるのもあれなんで、
打ち直したものを上げます。

なんだか今度はまるっこく・・・


削除じゃなくて編集で上げればよかったのか・・・


■Yes  -2012/03/27 (Tue) 02:33
見たところドットになれていない感じですね。
しかし、絵は上手い。デザインセンスやら、色選びのセンスなんかも良い。
これならすぐに上手いドット絵が描けるようになりますよ。

色々言うとわけ分からなくなりますので、まず一つ。
「輪郭線を薄く描く」
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1144.bmp
するとスペースを稼ぐことができます。
開いたスペースに、影やら皺やら何やらをガッツリ描き込んでください。
ちなみに、輪郭線を描く理由は
「DoMu,File」の「ぼくのかんがえた最強の4色塗り」の「輪郭線とグラデーションの役割」に書いてあります。

>まるっこく・・・
尖らせたまえ。

 


[345] ダッシュステップ  
■カボッス  投稿日:2012/02/02 (Thu) 18:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.77 Safari/535.7

[GDDOTIMG_000345.gif( 5 KB / 92 x 115 pixels )]
瞬間移動系のダッシュを作ってみました
mugenに入れたんですけど一瞬で相手のところに向かうことができず、また押しっぱなしだと何度も同じアニメーションを繰り返すから違和感だらけで困ってます

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1106.zip


■Yes  -2012/02/03 (Fri) 04:15
>一瞬で相手のところに向かう
これはですね。
そう見えるだけで、本当に一瞬で相手のところに向かっているわけではありません。
そう見えるように演出してやる必要があります。

地面を滑るタイプのステップは一から作ったほうが早いです。
例えばこんな感じ

;[Begin Action 100]を↓に変更
[Begin Action 100]
Clsn2Default:2
  Clsn2[0] = 14,0,-15,-79
  Clsn2[1] = 14,-79,1,-91
100,0,0,0,2,,
100,1,0,0,2,,
100,2,0,0,1,,
100,3,0,0,1,,
100,4,0,0,1,,
100,999999,0,0,6,,
100,5,0,0,2,,
100,6,0,0,2,,
100,8,0,0,2,,

;↓cnsへ入れる
;---------------------------------------------------
;前ステップ
[Statedef 100]
type    = S
movetype= I
physics = N
ctrl = 0
anim = 100
sprpriority = -1

[State 101, 相手に引っかからなくなる]
type = PlayerPush
trigger1 = 1
value = 0

[State 101, キャラに速さを与える]
type = VelSet
trigger1 = AnimElemTime(6) >= 0  ;下と合わせて100,999999,0,0,6,,のドットが表示されているという状況
trigger1 = AnimElemTime(7) < 0
x = 40

[State 101, キャラに速さを与える]
type = VelSet
trigger1 = AnimElemTime(7) >= 0  ;100,999999,0,0,6,,のドットが表示し終わったという状況
x = 0

[State 101, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0         ;アニメが終わったという状況
value = 0
ctrl = 1
;---------------------------------------------------

理解して自分なりにカスタマイズしてください。
質問があれば答えますよ。


■カボッス  -2012/02/03 (Fri) 23:59
CNSを教えてくれてありがとうございます。
おかげで無事に自分の思う動きが出来ました。
絵の方を完成させたらまた現れます
 


[344] 【製作】ジャンプ  
■カボッス  投稿日:2012/01/31 (Tue) 11:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.77 Safari/535.7

[GDDOTIMG_000344_1.gif( 16 KB / 92 x 115 pixels )]
ジャンプ完成しました
最近、ニコの絵師動画見てハマったんでまた書こうかなと意欲が湧いてきました

■Yes  -2012/02/01 (Wed) 00:21
良い出来ですね。
特に気になるところはありません。
次いきましょう。
 


[343] 【製作途中】ジャンプ  
■カボッス  投稿日:2012/01/08 (Sun) 21:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.75 Safari/535.7

[GDDOTIMG_000343.gif( 14 KB / 92 x 115 pixels )]
生存報告の意味で投稿しました

■Yes  -2012/01/10 (Tue) 02:59
頑張ってください。
今の段階だと
最後の一枚がアニメーション的に足を引っ張っているかなー。
って感想です。

なかなか上手いですよ。

 


[342] (製作)一歩後ろすり足  
■カボッス  投稿日:2011/12/27 (Tue) 19:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.63 Safari/535.7

[GDDOTIMG_000342_1.gif( 8 KB / 92 x 115 pixels )]
やっと前回のモーションまで出来た。
1日で仕上げたけど久しぶりにパパっと描けて楽しかったです。

■Yes  -2011/12/28 (Wed) 03:19
まあまあOKです。

アニメーション的にはけちつける所はないです。

あとは自然なモーションなんですが‥
このモーションでもそんなに悪くないです。

次いきましょう。

 


[341] 後ろ歩き1枚【修正2】  
■カボッス  投稿日:2011/12/21 (Wed) 09:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.63 Safari/535.7

[GDDOTIMG_000341_4.gif( 2 KB / 92 x 115 pixels )]
なんとか修正を終えました。
アドバイスどおりに出来たか微妙ですがやってみました。

■Yes  -2011/12/21 (Wed) 18:38
だいたいOKです。

ただ一つ誤解が‥
幅を狭くするのは頭ではなく顔です。
だから
耳より→は幅が狭くなるが
耳より←は幅が広くなります。


■カボッス  -2011/12/21 (Wed) 19:07
コメントありがとうございます(´;ω;`)
顔のところを修正したらクリスマス企画の絵を書きたいと思います。
空手キャラみたいな一歩描こうと思ってます

■Yes  -2011/12/22 (Thu) 00:44
>クリスマス企画の絵
頑張って下さい。
23日までですから急いでください。
待ってますよ〜。

クリスマスっぽさを入れてくださいね。

 


[340] 後ろ歩き1枚【修正版】  
■カボッス  投稿日:2011/12/18 (Sun) 13:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/16.0.912.63 Safari/535.7

[GDDOTIMG_000340_8.gif( 3 KB / 184 x 115 pixels )]
後ろにすり足で歩く感じに作ってみました
後ろ絵を書くの初めてだったんで時間がかかりました

追記
各パーツの大きさを立ち絵に合わせました。


■Yes  -2011/12/16 (Fri) 01:31
とりあえずは
各パーツ(頭、手、腕、etc)の長さ、幅、大きさを
立ち絵と同じにしましょう。

■Yes  -2011/12/18 (Sun) 18:47
右腕に力こぶ(上腕二とうきん)を描くスペースがないですよね。
っていうことは、腕が短すぎるか、肩の筋肉を大きく描き過ぎです。(たぶん前者)

顔は真横を向いているので、真正面を向いているときより、前後の幅を狭くするといいです。
あと、ほっぺたをもっとシャープに。

トランクスがちょっとふわふわになっていますので
体のラインを出すといいです。
あと、お尻が平べったく見えるのでしっかり山にしましょう。

あとはOK
膝裏とか良く描けていますよ。
背面はなかなか難しいですが、そのうちなんとかなりますよ。
そんなにこだわらなくてもいいです。


■カボッス  -2011/12/18 (Sun) 19:44
いろいろと問題点を教えてくれてありがとうございます
後ろ姿にかなり苦戦してましたが、アドバイスのおかげでどう描けばいいのか分かりました。
1枚完成させたらまた投稿します
 


[339] 【製作】各種振り向き  
■カボッス  投稿日:2011/12/09 (Fri) 22:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.121 Safari/535.2

[GDDOTIMG_000339.gif( 23 KB / 92 x 115 pixels )]
ちょっと手抜き感はありますが立ちとしゃがみの振り向き作りました。
特に問題なかったら後ろ歩き描こうと思ってます

■Yes  -2011/12/11 (Sun) 11:05
問題ないです。
どんどん行きましょう。
 


[338] 【製作】しゃがみ  
■カボッス  投稿日:2011/12/04 (Sun) 22:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.121 Safari/535.2

[GDDOTIMG_000338_1.gif( 6 KB / 92 x 115 pixels )]
いろいろと大変でしたがしゃがみ作りました。
今月までには前の一歩までは作りたいと思ってます

■Yes  -2011/12/05 (Mon) 03:11
良い出来です。言うことないです。

このあたりはモチベーションとの戦いなので
細かい荒に突っ込んだりはしません。
明らかにおかしいところだけ突っ込んでいきます。

基本動作が終わって攻撃動作に入ったらまた細かくいきますよ〜。

 


[336] 【製作】すり足  
■カボッス  投稿日:2011/11/20 (Sun) 21:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.121 Safari/535.2

[GDDOTIMG_000336_3.gif( 11 KB / 92 x 115 pixels )]
滑る感じですり足作ってみました

追記
修正して微調整も終えました
問題なかったら次に進みます


■Yes  -2011/11/18 (Fri) 21:39
上手くできていると思います。

足を閉じたときに、地面から足が離れているように見えます。
靴底は、Y軸に動かさなくてもいいかもしれません。

あとは言うことないです。


■カボッス  -2011/11/19 (Sat) 20:32
足のところ修正しました
腕を動かしたら次に進もうと思います

■Yes  -2011/11/21 (Mon) 03:12
問題ないです。

早く攻撃動作にたどり着きたいですね。

 


[334] 現状報告【歩きその1・小走り】  
■カボッス  投稿日:2011/11/05 (Sat) 22:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.106 Safari/535.2

[GDDOTIMG_000334.gif( 10 KB / 92 x 115 pixels )]
小走り出来ました。
大きさ等の調整が終わったら今度はすり足を書いてみたいと思います

■Yes  -2011/11/06 (Sun) 01:29
いい感じですね。
すり足も頑張ってください。
 


[333] 歩き  
■カボッス  投稿日:2011/10/31 (Mon) 21:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.106 Safari/535.2

[GDDOTIMG_000333.gif( 1 KB / 92 x 115 pixels )]
1枚清書できました。いろいろとアドバイスお願いします

■Yes  -2011/11/01 (Tue) 06:23
髪の毛がペターってなっていますね。
特に後頭部。

髪の毛が変じゃないかどうか見るコツは
坊主頭をイメージして、妙に髪がペターってなっているところがないかどうか見ることです。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1063.gif


■Yes  -2011/11/01 (Tue) 06:26
あとは大体OKです。

■カボッス  -2011/11/02 (Wed) 11:03
アドバイスくれてありがとうございます。
立ちはしばらく置いといて歩きの方を頑張りたいと思います。
 


[332] (製作)一歩立ちモーション完  
■カボッス  投稿日:2011/10/28 (Fri) 22:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.106 Safari/535.2

[GDDOTIMG_000332_5.gif( 11 KB / 92 x 115 pixels )]
あまり自信ないけど修正してみました
アドバイスどおりに出来てるかお願いします

■Yes  -2011/10/27 (Thu) 04:28
[No・5566] の柳生ペイントさんの指適ですよね。

・髪上部の三角を消した
ばっちり消えていると思います。

・手首が縛られていないように動かした
改善されていると思います。やや控えめな改善ですが、まあいいんじゃないでしょうか。

・右足をひねらせた
これはダメです。


■Yes  -2011/10/27 (Thu) 04:54
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1061.gif

1
筒に帯を巻いたものを真正面から見た図です。
このとき筒は一番長く見えます(大雑把に言うと)

2
この筒を手前に倒していくと、帯はだんだんと下に凸になります。絶対に上に凸になることはありません。
このとき筒は常に1より短く見えます。


3
逆に筒を奥に倒していくと、帯ははだんだんと上に凸になります。絶対に下に凸になることはありません。
このとき筒は常に1より短く見えます。

この帯にあたるのが、脚とブーツの境界の白の部分です。


これ、結構重要ですので
常に間違っていないか確認してください。


■Yes  -2011/10/27 (Thu) 05:04
絵板のみなさん、結構高いハードルを用意してきますね。
こういう指摘をまともに消化していくとたぶん中級者になれるので、余力があればどんどん消化していって下さい。
(余力があればですよ。)

■Yes  -2011/11/01 (Tue) 06:06
改善されてはいると思います。
まあ、そのうちできるようになりますよ。


ペラペラの、縦長な長方形の紙(短冊みたいな‥)をイメージしてください。
この紙を真正面から見たときに
1、紙が手前に倒れてくるアニメーション
2、紙が縦に縮んでいくアニメーション
3、紙が奥に倒れていくアニメーション
は(使える色数、ドット数が少なければ)ほぼ同じアニメーションになりますよね。

ところが!

これが紙ではなく、筒(お茶漬けのガンガンみたいな‥)だったら
123のアニメーションは違うものになります。(たとえ使える色数、ドット数が少なくても)
どこが違うのか?
答えは最上部と最下部の線ですよね。
最下部の線が、下に凸の曲線に変化していき、最上部の線が円に近づいていけば1
最上部と最下部の線が、直線のままなら2
最上部の線が、上に凸の曲線に変化していき、最下部の線が円に近づいていけば3
です。

だから、最上部と最下部を隠してしまえば、筒の場合でも
123はほぼ同じアニメーションになります。


必ずまたこの問題にぶち当たる日が来ると思います。
そのときにまたやりましょう。

 


[331] 一歩歩きpart2  
■カボッス  投稿日:2011/10/24 (Mon) 21:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/14.0.835.202 Safari/535.1

[GDDOTIMG_000331.gif( 8 KB / 92 x 115 pixels )]
ある程度出来ました。
もう違和感はないと思うのですが確認のため投稿しました。
なかったら清書したいと思います。

■Yes  -2011/10/25 (Tue) 00:46
OKです。

ランニング中って感じですね。

 


[330] (製作)一歩歩きモーション(ラフ)  
■カボッス  投稿日:2011/10/22 (Sat) 22:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/14.0.835.202 Safari/535.1

[GDDOTIMG_000330.gif( 4 KB / 92 x 115 pixels )]
小走りした感じで動かしてみました。
どこかに違和感があるのですが分からなくなったので投稿しました。

■Yes  -2011/10/24 (Mon) 05:06
鳩尾のあたりから足が生えているのと‥

左足を前に持っていく中割がない。(6枚のアニメーションでありたい)(1アニメーションで頭が2回上下する必要がある。)

自然すぎて一瞬混乱した。

 


[329] 一歩立ちモーションpart3  
■カボッス  投稿日:2011/10/11 (Tue) 21:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/14.0.835.187 Safari/535.1

[GDDOTIMG_000329_2.gif( 11 KB / 92 x 115 pixels )]
ほぼ完成しました(泣)
靴はこれで大丈夫でしょうか?
OKだったら微調整終わらせてニコ動に挙げたいと思います

■Yes  -2011/10/12 (Wed) 04:56
OK!
素晴らしいデキです。

■カボッス  -2011/10/16 (Sun) 22:54
動画が出来ました
見てくれると嬉しいです
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15905437

■Yes  -2011/10/20 (Thu) 01:20
見ましたよー。
期待されていますね。
頑張ってください。
 


[328] (製作)一歩立ち  
■カボッス  投稿日:2011/10/05 (Wed) 19:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/14.0.835.187 Safari/535.1

[GDDOTIMG_000328_1.gif( 11 KB / 92 x 115 pixels )]
現在状況です
左右にウィービングしてるかどうか見てもらいたく投稿しました。
1・2・3枚は清書完了です

■Yes  -2011/10/07 (Fri) 01:43
膝をきちんと動かす必要があります。

あと、ウィービングをよく知らないので間違っているかもしれませんが
ボクシングなので、つま先を固定して、踵を動かすのが普通かなと思います。

上半身のアニメは良いできですね。


■カボッス  -2011/10/07 (Fri) 20:15
ありがとうございます。
スランプに陥っていますが、下半身の方に力を注ぎたいと思います。
頭ですが左ひねり時の顔はこのままでも大丈夫でしょうか。

■Yes  -2011/10/09 (Sun) 02:17
大丈夫です。
 


[327] 立ちモーション(まだ未完)  
■カボッス  投稿日:2011/09/30 (Fri) 21:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/14.0.835.186 Safari/535.1

[GDDOTIMG_000327.gif( 11 KB / 92 x 115 pixels )]
新しくPC買いました。
現状況はかなり苦戦してます。
左右の角度の変え方が分からず困ってます。

■Yes  -2011/10/03 (Mon) 01:23
難しそうなアニメを作っていますね。

>左右の角度の変え方
体のひねり具合的な意味ですか?
もうちょっと詳しくお願いします。


■カボッス  -2011/10/03 (Mon) 19:01
顔と靴とかはなんとかなりました。
右にひねるのは出来ました。
けれど左にひねるとき、前に傾いてしまいます。
相手を見ながら腰を左にへねりたいです。

■Yes  -2011/10/04 (Tue) 02:26
体をひねる動作を作るときは
頭と肩の距離を見るといいです。
体が真正面を向いているときが、頭と肩の距離が一番長く
体が真横を向いているときが、頭と肩の距離が一番短い

正面→横な動作にもかかわらず
頭と肩の距離広がっていったらおかしい。

こんな感じでちょっとやってみてください。

 


[326] test  
■Yes  投稿日:2011/09/27 (Tue) 01:02
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[GDDOTIMG_000326.png( 1 KB / 100 x 160 pixels )]
test
 


[325] (製作)一歩完成  
■カボッス  投稿日:2011/09/20 (Tue) 23:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/14.0.835.163 Safari/535.1

[GDDOTIMG_000325_1.gif( 2 KB / 92 x 115 pixels )]
足を整えるのって簡単そうに見えてなかなか難しいですね。

>ズボンを思いっきり変えました。
シワの表現が分からず結構悩みました。


■Yes  -2011/09/21 (Wed) 05:29
OKです。

>足
難しいですよ。
人間に足さえなければ‥
こんなに苦しまなくてすむのに‥
って何度思ったことか。
「このドット絵、ポーズが変だなぁ‥」
って思ったときは、下半身隠して見ると
大抵、絵のグレードが上がる。


■カボッス  -2011/09/24 (Sat) 12:46
ありがとうございます

現在、PCが壊れたんでネカフェにいます
しばらくは投稿することができませんので新しく買うまでに立ちモーションを考えようと思います


■Yes  -2011/09/27 (Tue) 01:00
頑張ってください。
 


[324] (製作)新立ち絵  
■カボッス  投稿日:2011/09/17 (Sat) 23:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/13.0.782.220 Safari/535.1

[GDDOTIMG_000324_1.gif( 3 KB / 184 x 115 pixels )]
絵板の方々の意見を参考に修正しました
下半身と腕はこれで大丈夫でしょうか?
問題なかったらモーションに移りたいと思います

■Yes  -2011/09/18 (Sun) 01:10
左右の足の長さが違って見えます。
足の付け根〜膝
膝〜くるぶし
くるぶし〜地面(かかとの先)
くるぶし〜つま先
それぞれ(角度を考慮した上で)左右の長さがどうか?同じに見えるか?確認してみてください。


それから、膝の皿大きさ
左右で、大きさが同じだと感じさせるように描いてください。(文字におこしてみると無茶振りですね。)
足の長さより最初にこっちをやってください。

あとはOKです。

流石、絵板!
みんな言うことが的確。
カボッスさんもやりますね。
指摘されたところを、直せるってのは結構すごいことです。
一定の技量がないとできません。
(僕が見た感じ8割ぐらい指摘の通りに直せているのではないでしょうか。)

 


[323] 体  
■カボッス  投稿日:2011/09/13 (Tue) 23:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/13.0.782.220 Safari/535.1

[GDDOTIMG_000323.gif( 2 KB / 92 x 115 pixels )]
目だけ変えるのもあれなんで頭をくっつけてみました

■Yes  -2011/09/14 (Wed) 00:39
良いですね。
もとよりだいぶ良くなったのではないでしょうか。

カボッスさんが納得できたなら
またキャラ製作を進めましょう。


■カボッス  -2011/09/14 (Wed) 23:04
絵板にも投稿しました。
次の土曜から製作をバンバン進めたいと思います。

■Yes  -2011/09/15 (Thu) 02:52
頑張ってください。
 


[322] (*´∀`*)  
■カボッス  投稿日:2011/09/12 (Mon) 22:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/13.0.782.220 Safari/535.1

[GDDOTIMG_000322.gif( 1 KB / 92 x 115 pixels )]
左目に苦戦してました
髪の毛と耳も結構変えました

■Yes  -2011/09/13 (Tue) 00:50
あれ!?
すごく良くなっているじゃないですか。
IP前回の投稿と一緒だから偽者じゃないですよね。

それじゃあ、あとは白目に影を入れてください。

それ以外は特に言うことないです。

それと、もう一つ
顔が一歩に似てなくても気にしないでください。
ドットであれに似てるうんぬんを表現するのは僕も厳しいです。

 


[321] 顔4  
■カボッス  投稿日:2011/09/11 (Sun) 23:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/13.0.782.220 Safari/535.1

[GDDOTIMG_000321.gif( 1 KB / 92 x 115 pixels )]
出来ました
髪と耳も修正しました

■Yes  -2011/09/12 (Mon) 00:14
早いですね。
全体的に良くなっていますよ。

顔の輪郭線がずいぶん薄くなりましたね。
腕や肩が重なったとき顔がぼやけてしまうので
顔の輪郭線をもう一度しっかり引き直しておいて下さい。

まあ、影はとても難しいですから
こればっかりやっていても面白くないんで
次、目いきましょう。

目を描くときのコツは目の輪郭線を描かないことです。
描くものは、「白目、黒目、まつげ、眉毛」
場合によっては下まつげ、も描きます。
まつげ(&下まつげ)が一応輪郭線の変わりになります。

目を描きこんで見て下さい。

 


[320] 顔3  
■カボッス  投稿日:2011/09/11 (Sun) 16:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/13.0.782.220 Safari/535.1

[GDDOTIMG_000320.gif( 1 KB / 92 x 115 pixels )]
髪は2色に決定しました
影は大丈夫でしょうか?


絵を描き始めてから半年が過ぎました(*´∀`*)


■Yes  -2011/09/11 (Sun) 20:50
着実に良くなっていますよ。

ものは試しで顔の影1色増やしてみますか。

今、(輪郭線に1色、影に1色、明るい部分に1色)の計3色でやっていますよね。
(輪郭線に1色、濃い影に1色、薄い影に1色、明るい部分に1色)の計4色で描いてみてください。

髪は結構いい感じですよ。
方向性はあっています。
顔が終わったらまたやりましょう。
それまで自分なりに色々いじってみてください。
(今いえるのは右のほうボリュームがたりない。)

耳の位置も少しいじってみてください。
今の位置がベストだと感じたらそれでもOKです。

出来上がったドット絵を見るときに、左右反転させると
おかしな所がどこか、分かりやすいかもしれません。

>半年
早いものですね。
もう半年後どうなっているか楽しみです。

 


[318] 顔2  
■カボッス  投稿日:2011/09/09 (Fri) 19:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/13.0.782.220 Safari/535.1

[GDDOTIMG_000318.gif( 1 KB / 92 x 115 pixels )]
アドバイスとおりに描いてみました
影はこれで良いですか?

■Yes  -2011/09/10 (Sat) 01:32
輪郭線はかなりいい出来です。
ところが影が輪郭線の出来栄えを殺してしまっています。
もったいない!

顎のエラの部分、ただでさえ輪郭線をぼかして描いているのに
影を重ねてしまったせいで、本来の顔の形が非常にわかりづらくなっています。
これは良くない。

顔の影は ”あしゅら男爵” をイメージしてください。
鼻を境界線に手前を明るく、奥を暗くです。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1021.gif
あと顔の明るい部分(影じゃない部分)だけを取り出してみると
現在@のように左に傾いた縦長の長方形みたいになっていますよね。
これをABのように、まっすぐか、右に傾いて見えるように影を付けてください。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1022.gif

髪はまた今度教えます。
ただ‥黒髪で3色はきついかな。と思います。
せいぜい2色、いや1色でいいぐらいです。
まあでも、3色で上手く描ける方法も考えてみます。

 


[317] 顔  
■カボッス  投稿日:2011/09/08 (Thu) 23:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/13.0.782.220 Safari/535.1

[GDDOTIMG_000317.gif( 1 KB / 92 x 115 pixels )]
参考図とおりに輪郭を意識しながら描いてみました
こんな感じで大丈夫ですか?

■Yes  -2011/09/09 (Fri) 00:56
まあ、じっくり行きましょう。
すごくむつかしい部分ですから。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1019.gif

もしかしたら影をつけたほうがやり易いかもしれないので
それも書いときます。

@
顔の影の付け方は、大雑把にいえばこんな感じです。

A
余裕があれば@に加えてこのAも組み合わせて
影完成です。
でもむつかしいので@だけで十分です。

B
顎と眉間、額の真ん中の位置関係に注意してください。

C
全体的に斜めに。


もっとシンプルにしてもいいぐらいです。
髪の毛と影を付けて、もう少し輪郭線をいじってみてください。
それから、グラデーションは使わないようにしてください。
(明、暗、輪郭線用の色、の3色でやってください。)

 


[315] 一歩顔+細かい修正  
■カボッス  投稿日:2011/09/06 (Tue) 23:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/13.0.782.220 Safari/535.1

[GDDOTIMG_000315.gif( 2 KB / 184 x 115 pixels )]
描いてみました
アドバイスお願いします

■Yes  -2011/09/07 (Wed) 22:44
赤丸の部分バッチリ直っています。
具体的に言わなくても直せるってのは、かなりすごいですよ。
だいぶ実力が付いてきましたね。

それで、顔の描き方ですが
まず、目も口も描かずにのっぺら坊で顔を描いてみましょう。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1018.gif

@
だいたいこんな感じですよ。

A
だいたい赤で囲った部分から毛が生えます。髪の毛を描くときはそれを意識してください。
それで、顔の輪郭線は青い線の部分になります。

B
この角度の場合、顔の輪郭線は
「ピンク」おでこ
「黄緑」目の周りの骨
「青」頬骨
「赤」顎
で構成されます。
(なんとなく分かると思いますが、角度が変われば鼻が輪郭線に組み込まれます。)

C
目はどこに描いたらいいかというと
この黒丸に右左それぞれ描きます。
鼻は縦の赤線の部分。
(この赤線は顎の真ん中から額の真ん中へ、球体にそうように描いています。)

DE
子供や女の子を描くときはまた違います。
輪郭線に”ほほの肉”が組み込まれます。


もちろんドットでここまで細かくは描けません。
あるていど省略する必要があります。

これを参考に顔を修正してみてください。
あと、目はまだ描きこまないでください。

影の付け方は次回教えます。

 


[314] (製作)一歩NEW立ち絵ver2  
■カボッス  投稿日:2011/09/06 (Tue) 18:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/13.0.782.220 Safari/535.1

[GDDOTIMG_000314_3.gif( 4 KB / 276 x 115 pixels )]
かば夫氏の一歩を参考に修正しました
頭部は髪に光を当てました

■Yes  -2011/09/06 (Tue) 21:11
上手く改善されていますね。
髪の毛は、今後のことを考えると光はなくていいと思います。
(1色で描いていいと思います。)

サイズはどうしますか?
隣と比べてだいぶ大きく見えますが‥。
でも、無理にまわりに合わせず、自分の描きやすい大きさで描くのも良いかもしれません。

あと、細かいところですが≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1017.gif
この赤で囲った部分直してみて下さい。

それから、顔の影のつけ方やらなんやら、頭部に改善できる部分がたくさんあるので、首から上だけ描いてみて下さい。(グローブを消して、隠れている部分の顔を描き足してください。)


■Yes  -2011/09/06 (Tue) 22:05

■カボッス  -2011/09/06 (Tue) 22:40
オッス!!
次は全身と顔を分けて描いてみます
顔はあまり描いたことないから全然下手だと思うけど、限界まで頑張ります

>サイズ
このままが良いです

 


[313] (製作)新立ち絵  
■カボッス  投稿日:2011/09/02 (Fri) 23:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/13.0.782.218 Safari/535.1

[GDDOTIMG_000313.gif( 3 KB / 184 x 115 pixels )]
結構時間かかりましたが出来ました
背を低くして体を太くし、少し中腰で構えた感じにしました

■Yes  -2011/09/03 (Sat) 21:27
ずいぶん上手くなりましたね。

胴体の出来栄えに対して頭部が見劣りします。
ので、頭部をちょっと直しましょう。
頭部だけ描き出してみてください。

あと動画で、大きさに突っ込まれていましたね。
どうしますか?
他のキャラとサイズを合わせるのもいいですが、そのままでもいいですよ。
他のキャラと合わせる場合は次回の投稿で、そのキャラを横に並べてください。

それから
やや、ポーズが、おかしいとは言えないもののバランスが悪い。
そういう場合は膝より下をなぶってってやれば、大抵直ります。
ちょっと、自分なりに直してみて下さい。


■カボッス  -2011/09/04 (Sun) 14:32
下をなぶるのがよく分かりませんが修正してみます
今度、他のキャラサイズを合わせてみます
 


[311] (製作)一歩ジャンプ骨  
■カボッス  投稿日:2011/08/30 (Tue) 09:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/13.0.782.215 Safari/535.1

[GDDOTIMG_000311_1.gif( 8 KB / 92 x 115 pixels )]
ジャンプはこんな感じで良いですかね?

動画投稿するんじゃなかった・・・orz


■Yes  -2011/08/30 (Tue) 21:40
okです。

>動画
まあまあ、良いコメントも結構あるじゃないですか。
変なコメントはスルーしてあげてください。


■カボッス  -2011/09/01 (Thu) 21:59
ありがとうございます
荒らしは気にしないことにしました

現在、新立ち絵を制作しています


■Yes  -2011/09/02 (Fri) 21:49
>新立ち絵

アニメーションにする前に見せてください。
色々アドバイスしますよ。

 


[310] (製作)一歩後ろ歩きモーション  
■カボッス  投稿日:2011/08/26 (Fri) 20:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/13.0.782.215 Safari/535.1

[GDDOTIMG_000310_2.gif( 11 KB / 92 x 115 pixels )]
ついに出来たあああああああ

■Yes  -2011/08/26 (Fri) 20:43
上手いですね。いうことないです。

次の動作も頑張ってください。


■カボッス  -2011/08/28 (Sun) 01:14
一歩の動画作りました
出来は悪いけど頑張って作りました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15438231

■Yes  -2011/08/28 (Sun) 21:04
面白かったですよ。
良いセンスです。
 


[309] (製作)一歩後ろ歩き骨  
■カボッス  投稿日:2011/08/18 (Thu) 16:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/13.0.782.112 Safari/535.1

[GDDOTIMG_000309_1.gif( 5 KB / 92 x 115 pixels )]
前回と比べ驚くべきスピードで出来ました
そういえば下の絵ってTARAKOですよね?

■Yes  -2011/08/18 (Thu) 22:55
いい出来ですね。言うことなしです。

>TARAKO
そうです。


■カボッス  -2011/08/23 (Tue) 11:39
50%清書完了しました

■Yes  -2011/08/24 (Wed) 01:01
その調子で頑張ってください。
 


[308] (製作)一歩歩きpart2  
■カボッス  投稿日:2011/08/15 (Mon) 08:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/13.0.782.112 Safari/535.1

[GDDOTIMG_000308.gif( 12 KB / 92 x 115 pixels )]
やっと完成しました
現在、後ろ歩き始めてます

■Yes  -2011/08/15 (Mon) 20:49
いい出来ですね。
後ろ歩きも頑張ってください。
 


[307] 復活  
■Yes  投稿日:2011/08/14 (Sun) 23:49
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[GDDOTIMG_000307.png( 1 KB / 100 x 160 pixels )]
復旧しました。
今まで通り使ってください。
 


[306]  
■Yes  投稿日:2011/08/11 (Thu) 15:03
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

[GDDOTIMG_000306.png( 4 KB / 350 x 170 pixels )]
急ですみません。
しばらく。
コメントも投稿も行わないでください。
詳しくはしたらばの管理スレへ
 


[305] (製作)一歩歩きモーション  
■カボッス  投稿日:2011/08/09 (Tue) 23:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/13.0.782.107 Safari/535.1

[GDDOTIMG_000305_3.gif( 12 KB / 92 x 115 pixels )]
いちおうできました
トランクスはこれから調整したいと思います
違和感あったら教えてください

■Yes  -2011/08/10 (Wed) 22:58
足を地面に付くときは
踵→つま先の順にするとより自然になると思います。

と思いましたが、ボクサーがべた足で歩くのもへんですよね。
今のままで大丈夫だと思いますよ。
良い出来です。


■カボッス  -2011/08/10 (Wed) 23:38
現在、上半身を描いてるんですが苦戦してます
@歩く際に腕を固定した場合、腰から肩は動きますか?
A腹筋の間隔は狭めたほうがいいですか?

■Yes  -2011/08/11 (Thu) 00:07
@
腕を固定して歩いてみてください。

上半身は動かさなくてもいいぐらい(このままでいい)ですが‥
しかし、カボッスさんがどういう具合に動かすのか興味があります。
もし、「こういう風に動かす」というプランがあれば動かしてみてください。

A
今のままで大丈夫だと思いますよ。

 


[303] 歩きモーション(足骨)完成  
■カボッス  投稿日:2011/07/31 (Sun) 18:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.122 Safari/534.30

[GDDOTIMG_000303_4.gif( 3 KB / 92 x 115 pixels )]
1から作り変えてみました
枚数が前より少なくなりました
等速運動を意識しながら描きましたがOKですか?

追記
コメを参考に動かしてみました
現在、清書中です


■Yes  -2011/07/31 (Sun) 00:07
あと、もう一箇所直せば完璧です。
今、足(一番下の○)は地面についてから

←  ←  ←  ←  ←  ←  ←  ←
○                 ○
  ○             ○
      ○  ○  ○   

こういう軌道をえがいていますよね。
これはある意味正しいんですよ。
しかし、コレ地面を歩いてますので
一度地面に足が付けばそれ以上めり込みません
ので足(一番下の○)は地面についてから

←  ←  ←  ←  ←  ←  ←  ←
○ ○  ○  ○  ○  ○ ○

こういう軌道になります。
ただ、こうすると足が伸びたり縮んだりすることになりますよね。
じゃあどうするかというと
代わりに腰(下から三番目の○がくっ付いている黒い横棒)を上下に動かしてやればいいんです。
で、腰が上下に動けば
当然、上半身も上下に動きます。

というわけで、この一点だけ直してください
(実質2点ですが‥)


■Yes  -2011/08/05 (Fri) 00:20
完璧です。
清書がんばってください。

■カボッス  -2011/08/05 (Fri) 05:58
しばらくかかりそうです
1週間後には出来そうです
 


[302] 歩きモーション(足骨)  
■カボッス  投稿日:2011/07/27 (Wed) 22:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.122 Safari/534.30

[GDDOTIMG_000302.gif( 9 KB / 92 x 115 pixels )]
歩き骨の下半身出来ました
動きは良いですか?

■Yes  -2011/07/28 (Thu) 02:10
上手いじゃないですか。
すごく良いですよ。

足の付け根の間接の、移動幅はもっと小さくてもいいかなと思います。
具体的に言うと、赤○が青○を追い越さないぐらい。
あんまり幅が大きいと腰をグワングワンひねって歩いているように見えてしまいます。
このあたりはカボッスさんの感性で上手く調整してください。


■Yes  -2011/07/28 (Thu) 16:19
あと、間接(○)の1コマあたりの移動幅に気をつけてください。
いびつにならないように。等間隔で動かしてください。
特に、足(一番下の○)。
 


[301] (製作)一歩しゃがみ振り向きpart2  
■カボッス  投稿日:2011/07/22 (Fri) 17:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.122 Safari/534.30

[GDDOTIMG_000301_1.gif( 5 KB / 150 x 115 pixels )]
振り向き出来ました
sffairmakerに変えて、コメのとおりにやってみました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file974.zip

■Yes  -2011/07/22 (Fri) 23:52
完璧です。

■カボッス  -2011/07/26 (Tue) 19:41
現在状況は歩きモーションの下半身の骨だけ出来ました
枚数は18枚です
骨が完成したら出そうと思います
 


[299] (製作)一歩しゃがみ振り向きpart1  
■カボッス  投稿日:2011/07/20 (Wed) 14:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.122 Safari/534.30

[GDDOTIMG_000299_1.gif( 5 KB / 150 x 115 pixels )]
振り向きアニメーションはこれで大丈夫ですか?
あと後ろ足の奥行き表現ってこんな感じで良いですか?

■Yes  -2011/07/20 (Wed) 16:34
すみません。
すっかり言い忘れていたんですが

(意味が分からなかったら読み飛ばしてください。)
↓↓↓↓↓↓
SFF編集ツールなんかを除くと分かると思うんですが
キャラクターにはすべて「軸」があって
それを基点に反転するのがmugenでの振り向きです。
だから
この しゃがみ振り向き と、立ち振り向き で軸の位置が同じになっていないと
おかしなことになります。
↑↑↑↑↑↑

ので、SFF編集ツールを使って
・立ちアニメ
・立ち振り向きアニメ
・しゃがみアニメ
をSFFに登録してみて
振り向く前と、振り向いた後の位置関係を確認してください。

お勧めはsffairmaker(2じゃない方)です。

Do||Mu,Fileの
*作成したドット絵をmugenで表示する方法*
を参考にしてください。


■Yes  -2011/07/20 (Wed) 16:37
とりあえず
立ち絵をmugenで表示してみてください。
軸合わせで気をつけることは

「Y軸」
表示される影が良い位置に来るようにする。
(影と離れすぎてもダメ、影にめり込みすぎてもダメです。)

「X軸」
もうすでに立ち振り向きアニメを作っているので
立ち振り向きアニメの一番最後の絵の位置が
立ち絵を、軸を基準に反転させたものと同じ位置に来るように決めてください。

分からなくなったら遠慮せず聞いてください。
立ち絵と立ち振り向きアニメをMUGENで表示できたら
(新ロダを使って)いっぺん見せてください。


■Yes  -2011/07/20 (Wed) 16:33
>後ろ足の奥行き表現
良いです。

■カボッス  -2011/07/20 (Wed) 16:39
>Yesさん
ありがとうございます
実は全部詰め込んでます
いつかニコ動に出そうと思ってます
使ってるのはkfmjとmcmです

■Yes  -2011/07/20 (Wed) 17:16
いい感じに進んでいますね。
この調子で頑張ってください。

■カボッス  -2011/07/20 (Wed) 20:59
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file969.zip
zipを変えるやり方知らずにネットサーフィンしてました

■Yes  -2011/07/20 (Wed) 23:45
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file970.gif
キャラクターの足元に軸がありますよね。
これ(赤色のライン)にそって反転させたものが振り向き後に表示される絵です。
で、今回投稿された振り向きは、水色のラインにそって回転させていますよね。
これだと、MUGENの処理上アニメーションがおかしくなります。

あと、SFFに登録した画像の座標はきちんと合わせてください。
折角のアニメーションが台無しになってしまいます。もったいないですよね。

今まで投稿したしゃがみアニメを見ると、立ち絵を基準にアニメーションさせてあるはずです。
立ち絵の位置をきちんと決めて、それを基準にしゃがみアニメを登録すると、しゃがみ絵の位置がきまります。
そうすると、しゃがみ絵に対する上の画像の赤いラインが決まります。
で、赤いラインに即して反転すると、振り向き後の画像になります。
この振り向き後の画像が分かっていないと、振り向きアニメは作れません。

ので、まずは座標をきちんと合わせて
しゃがみ絵のとき赤いラインどこに来るか調べてください。


■Yes  -2011/07/20 (Wed) 22:21
なんとも、文章で説明すると、分かりにくいですね。

何か分からないことがあれば聞いてください。


■Yes  -2011/07/20 (Wed) 23:48
あと、座標をあわせる作業は結構大変です。
これを少しでも楽にしようと思うと
登録するドット絵の余白は削らない方がいいです。
普段、投稿するときのように画像の大きさを全て合わせておけば
最初の一枚の座標をあわせるだけで大丈夫になります。

あとMCMは使うのを避けたほうがいいです。
特定の操作をすると、SFFファイルが壊れます。
また、パレット関連でのちのち面倒なことになります。
さらに、SFFに登録する際にPCXに変換する手間がありますよね、MCM意外だと大抵のソフトはbmp形式のまま登録できます。

ので、できればsffairmaker(2じゃない方)を使ってください。
Fighter Factory(こいつも怖いバグがあったような‥)じゃなければなんでもいいんですが、使ったことがないのでなんとも‥。

互換性があったりなかったりですので、
ソフトは早いうちに良い物に乗り換えたほうがいいです。

 


[298] (製作)一歩しゃがみモーション  
■カボッス  投稿日:2011/07/19 (Tue) 19:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.122 Safari/534.30

[GDDOTIMG_000298.gif( 5 KB / 92 x 115 pixels )]
立ち絵の改善とその他モーションの修正も終わりました
次はしゃがみ振り向き書こうと思います
 


[297] (製作)しゃがみモーション下絵  
■カボッス  投稿日:2011/07/12 (Tue) 22:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.112 Safari/534.30

[GDDOTIMG_000297_2.gif( 5 KB / 92 x 115 pixels )]
しゃがみモーションに取り掛かったんですが、右足の違和感が半端ないので投稿しました
追記
迷走しきってる状態ですがババッとアイディアが浮かんだのでしゃがみモーションを殴り書きしてみました

■Yes  -2011/07/09 (Sat) 23:55
アニメーションで足に違和感を感じたら
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file952.gif
「足の付け根の間接」
「膝」
「足首の間接」
がそれぞれ、始点から終点に向かって、等間隔に動いているかどうか、確認してみてください。
不規則に動いてしまっていないか、確認してみてください。

■Yes  -2011/07/16 (Sat) 00:04
良いと思いますよ。
 


[296] (製作)一歩しゃがみ  
■カボッス  投稿日:2011/07/06 (Wed) 21:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.112 Safari/534.30

[GDDOTIMG_000296_4.gif( 3 KB / 184 x 115 pixels )]
しゃがみ出来ました
大まかに見て違和感ありますか?
なければ次に進みたいと思います

追記
足を修正しました
前と後どっちが良いですか?


■Yes  -2011/07/06 (Wed) 00:05
足の関節はこんなんをイメージしてください。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file946.gif
ただ、僕もあまり詳しくないので恐縮ですが、世の中にはつま先の曲がらない靴がちょくちょくあるらしいです。

あとは、OKです。

これは余談ですが、格ゲー好きの人間の一部に
「もっとしゃがみを低くしろ」
なんていう人がいるかもしれませんが
心の中で「へなちょこ野郎」と罵ってあげてください。


■Yes  -2011/07/06 (Wed) 22:36
後の方がいいんじゃないかと思います。
 


[295] (製作)一歩しゃがみ下絵  
■カボッス  投稿日:2011/07/03 (Sun) 22:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.112 Safari/534.30

[GDDOTIMG_000295_1.gif( 3 KB / 184 x 115 pixels )]
一歩は試合中はダウン以外しゃがまないんでダッシュ時の絵を参考にしゃがみを作りました
漫画読んでて気づきましたが一歩のブーツの踵が平面でした
足の中の筋肉も微妙になってるんで修正したいと考えましたが悩むことがあります

@基本動作を終わらせ、立ち絵を修正
A今すぐ立ち絵を修正
B完成してから修正

この3点ですがどれがいいですか?


■Yes  -2011/07/04 (Mon) 01:56
立ち絵の修正は一刻も早くです。
立ち絵を直すと‥
大抵、出来上がっている全てのドットに手を加える必要がでてきます。

のでAです。

 


[292] (製作)一歩立ち振り向きモーション  
■カボッス  投稿日:2011/07/01 (Fri) 19:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.112 Safari/534.30

[GDDOTIMG_000292_2.gif( 6 KB / 92 x 115 pixels )]
周りから見て出来は酷い方ですが完成しました
ところでキャラ完成って素人は何年かかりますか?
ウチは立ちモーションに1ヶ月だから単純計算すると約10年くらいかかりそうな気がしそう
慣れたら製作スピードって上がりますか?

■Yes  -2011/07/01 (Fri) 19:15
製作スピードは慣れると上がりますよ。
安心してください。
今ぐらいのペースを維持できるなら
1年あればそれなりに形になります。
キャラ製作はペースを上げることを考えずに、ペースを維持することを意識して丁寧に進めていって下さい。
 


[291] 一歩振り向き下絵修正2  
■カボッス  投稿日:2011/06/29 (Wed) 20:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.112 Safari/534.30

[GDDOTIMG_000291_1.gif( 5 KB / 92 x 115 pixels )]
足だけですが頑張って修正しました
・・・足のアニメーション的に問題ないですか?

■Yes  -2011/06/30 (Thu) 23:09
バッチリです。

ところで
前に、等間隔で動かすと良いって言いましたよね。
実は等間隔だけでなく、前後により気味に動かしても綺麗なアニメになります。

例えば7枚のアニメーション

*等間隔*
[○   ○   ○   ○   ○   ○   ○]

*前後により気味*
[○ ○   ○     ○     ○   ○ ○]

概ねこのどちらかになっていれば綺麗なアニメが完成します。
これって要するに
"等速直線運動" と "前半は+の等加速度運動、後半は-の等加速度運動"
ですよね。
アニメを作るときは、物理がとてもやくに立ちます。

*等間隔* *前後により気味* この2つの使い分けですが
当然物理的に違う動きですので、それに即して使い分けられるのですが
使い分けなくていいです。

例えば
膝を *等間隔* アニメにしたら、腰が *前後により気味* アニメに近くなった
なら、腰は *前後により気味* アニメにしよう。

なんて感じで十分です。

 


[290] 一歩振り向き下絵修正1  
■カボッス  投稿日:2011/06/27 (Mon) 22:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.100 Safari/534.30

[GDDOTIMG_000290.gif( 4 KB / 92 x 115 pixels )]
上半身を修正しましたが前より良くなりましたか?
あと下半身が難しく、現在悪戦苦闘中です

■Yes  -2011/06/28 (Tue) 21:10
投稿番号289でいうところの
1枚目が抜けていますね。
たぶんそれだと、4枚そろったアニメーションにしたときに
つま先が、一枚目から二枚目にかけて大きく動きすぎだと思います。
等間隔で動かすというのは
4枚のアニメーションで1枚目から4枚目にかけて9ドット動くとすると、3ドットずつ動かす。
ということです。

上半身はバッチリ良くなってます。

 


[289] (製作)一歩立ち振り向き下絵  
■カボッス  投稿日:2011/06/25 (Sat) 23:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.100 Safari/534.30

[GDDOTIMG_000289.gif( 5 KB / 92 x 115 pixels )]
下絵完成しました
左腕に違和感があるようなないような…?な状態です

■Yes  -2011/06/26 (Sun) 22:11
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file926.gif
絵として見るなら2枚目、右上腕に違和感があります。
上腕は肘から肩に向かって直線で描きます。
この絵だと肘から首に向かう直線になってしまっています。
&
また、3枚目左前腕、カーブがきつすぎます。
思い出してください。真っ直ぐな骨に、筋肉が付いているがゆえに人体は曲線的です。
手首から肘に向けて、直線を一本引いてください。
「ここが膨らんでいたらおかしい」「ここが膨らんでないのはおかしい」
というのが見えてくると思います。

が、別にそんな細かいところは気にしなくていいです。
所詮は中割ですので、アニメーション単位で見て違和感がなければ大丈夫です。
で、アニメーション単位で見たときに
腰より上はそれで大丈夫ですが、下半身(というか膝下)の動きに違和感があります。
特につま先の動きがガタガタですね。
ので、つま先が等間隔で動くように調整してみてください。
そうするとたぶん、各部位の長さに気を使えば踵も膝も綺麗に動くと思います。

 


[288] (製作)一歩立ち振り向き骨  
■カボッス  投稿日:2011/06/23 (Thu) 18:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.100 Safari/534.30

[GDDOTIMG_000288.gif( 4 KB / 92 x 115 pixels )]
和訳KFMを調べたところ
立ちの次が振り向きだったんで振り向きにしました
前の立ち絵みたく切り貼り回転できるほど甘くないことが分かりました
という訳で骨から始めました
アニメーションの動きとかは良いですか?

■Yes  -2011/06/24 (Fri) 00:21
良くできていると思います。
 


[287] (製作)幕ノ内一歩立ちモーション  
■カボッス  投稿日:2011/06/22 (Wed) 22:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.100 Safari/534.30

[GDDOTIMG_000287.gif( 8 KB / 92 x 115 pixels )]
完成しました
微調整も終わりました
・・・めちゃ疲れました
これが今の限界です

次はしゃがみを書きたいと思います


■Yes  -2011/06/22 (Wed) 23:51
頑張ってください。
 


[286] 一歩モーションpart2  
■カボッス  投稿日:2011/06/20 (Mon) 22:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.100 Safari/534.30

[GDDOTIMG_000286.gif( 8 KB / 92 x 115 pixels )]
微調整はまだですが新モーション出来ました
ウチの中では問題ないと思いますがどこか問題があったら教えてください
立ちモーション完成したらカボスの方に取り掛かりたいと思います

■Yes  -2011/06/20 (Mon) 23:46
粗探しをいくらでもできるのがアニメーションの世界です。
十分合格ラインだと思います。先に進んでください。

今これだけできていれば、キャラが完成する頃にはかなりのレベルになっていると思います。
ので、カボッスさんさえよければ
今はカボスはおいといて、一歩の完成に力をそそぐというのはいかがでしょうか。

もし、それでいくなら
お題は特には出しません。
今までのように、ちょくちょく、モーションやドット絵をここに持ってきてください。
そのつど、アドバイスします。
ただし、今までより上を目指すべく(こんだけのアニメが作れるなら大丈夫です。)、細かく指摘していきたいと思います。


■カボッス  -2011/06/21 (Tue) 21:29
ありがとうございます
ちょくちょく出して行きます
実は立ち絵以外まったく書いたことないですが頑張りたいと思います
 


[285] (製作)幕ノ内一歩立ち絵モーション下絵  
■カボッス  投稿日:2011/06/17 (Fri) 19:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.100 Safari/534.30

[GDDOTIMG_000285_3.gif( 8 KB / 92 x 115 pixels )]
靴の部分に悪戦苦闘してます
踵の動きと最上部が難しいです
orz

追記
コメを参考に1から動かしてみました


■Yes  -2011/06/17 (Fri) 02:54
これだけできていれば十分ですよ。
どんどん先に進んでください。

>靴
基本的なことですが、以下のことにつねに気をつけていれば
アニメーションは勝手に上達します。

[パーツの大きさ(太さ高さ)が変わらないようにする]
一歩の靴の太さを見て下さい
アニメーションの途中で細くなってしまっていますよね。よろしくないです。

[右に進むと決めたら、右に進む]
例えば5枚のアニメで膝が右に8ドット進むとしましょう。
そうしたらもちろん、2ドットずつ右に動かしていきます。
間違っても、「まず4ドット右に動かして、次に左に2ドット動かして、次は動かさない、そして最後に6ドット右だ!」
なんてことはやらないように。

[時計回りに回転すると決めたら、時計回りに回転する]
例えば歩き動作を作るとき、足を一本の線と考えてみてください。
30°ぐらい回転して、今度は30°ぐらい逆回転しますよね。
あとは、[右に進むと決めたら、右に進む]と同じことです。
4枚のアニメだったら10°ずつ回転させてください。

[動かないと思う所は動かさない]
これが動いてしまうと、本来動くべきところが
動かなくても整合性が取れてしまい
しっかり作ったはずなのに動作が不自然。
なんてことになってしまいます。

この4つを意識しておけば大丈夫です。
ただ、この4つをすべて満たすのは結構難しいです。
ちょっとぐらい上手くいっていなくてもいいので
気にせずキャラ製作してください。

あと、アニメーションを作る際は
下([No・283] )の棒人間でイメージするといいです。
関節(○丸)はどう動くのか?右下へ?右上へ?軌道は直線?軌道は曲線?
骨(|棒)はどう回転するのか?時計回り?反時計回り?長さは変わっていないだろうか?
なんて感じで。


■カボッス  -2011/06/17 (Fri) 19:13
本当にありがとうございます(´;ω;`)
おかげで7割ほどの悩みが解決しました
後は、右足を改良して清書したらしゃがみに移りたいと思います
回転って凄く便利ですね!
 


[283] カボス棒  
■カボッス  投稿日:2011/06/10 (Fri) 21:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.91 Safari/534.30

[GDDOTIMG_000283.gif( 1 KB / 63 x 80 pixels )]
派手さにはあまり自信ないけど書いてみました
右手にハンマー持ってる感じです

■Yes  -2011/06/10 (Fri) 21:53
いい感じですね。
それじゃあ、それを元に裸のカボスを描いてください。
 


[282] カボス  
■カボッス  投稿日:2011/06/03 (Fri) 17:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.71 Safari/534.24

[GDDOTIMG_000282_1.gif( 1 KB / 63 x 80 pixels )]
カボス出来ました
ところで今ボクサーの方を進めてるんですが立ちモーションの完成度を上げるのと先に歩きやしゃがみ等を書くのはどっちが良いですか?

■Yes  -2011/06/04 (Sat) 00:33
それじゃあ直していきましょう。
その前に
No・278と、この絵
ポーズがだいぶ違いますが、それはあえてですか?
上手くいかなくて今のポーズになってしまったっていうことなら、そこから解説しますよ?

■Yes  -2011/06/04 (Sat) 00:40
>ボクサー
”立ちモーション”ではなく
”立ち絵”を自分で納得がいくまで
徹底的に高めてください。
これがキャラ製作を投げ出さない一番のコツです。
そうしたらあとは、どういう順番でも一緒です。
強いて言うならしゃがみ絵です。

■カボッス  -2011/06/04 (Sat) 10:18
>>ポーズがだいぶ違いますが、それはあえてですか?
あえてこのポーズにしました
なんか前のポーズだと自分的に微妙だったんで思い切って変えました

■Yes  -2011/06/07 (Tue) 04:08
最初のポーズ決めの棒人間
これを描くときのコツ(みたいなもの)がありますので
それを教えたいと思います。
もうちょっと待っていてください。

■Yes  -2011/06/08 (Wed) 19:23
最初のポーズを決める棒人間を描く際に
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file900.gif
以下のことを意識するといいです。
・頭部は球体である。
・球体の一部の面に顔がある。
・首は、球の真下からではなく、やや、後ろからはえている。
・関節にはきっちりしるしをつける。
・首〜背骨のラインは曲線、あとは直線
・肩幅と、足の付け根の幅は、ほぼ同じ、
 気持ち肩幅の方が長いぐらい。
・肩幅と、足の付け根の幅を表した線。
 どちらの先端が手前を向いているか分かるように印をつける。
 (画像では赤丸で表しました。)
・手(手首より先)、足(足首より先)は描かなくていい。
 (画像では思わず描いてしまいましたが、描かなくていいです)
・そしてなにより大切なのが
 大げさにポーズをとらせることです。

これらを意識して
ちょっと、棒人間でカボスの立ち絵を表してみてください。

 


[280] 全部剥いてみた  
■雪雨  投稿日:2011/06/01 (Wed) 18:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB7.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000280.png( 3 KB / 214 x 115 pixels )]
さて、全部剥いたらバランス悪すぎですねw
一応小さいながら修正は加えましたがこれ以上良い直し方も分からないのでこのまま投稿します。
ご指導、お願いいたしますm(_ _)m

■Yes  -2011/06/04 (Sat) 00:25
各部位の筋肉を意識して描けていますね。
概ね○です。
ただ、筋肉と骨の構造が、あいまいな箇所がちょくちょくありますね。
その部位のの描き方(捉え方)を解説したいと思います。
ちょっと待っていてください。
(待っている間に、描き直したり、ここが自分なりにあいまいかな?なんて吟味していてください。)

■Yes  -2011/06/07 (Tue) 04:03
まず腕からいきます。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file899.gif
・鎖骨は体の中心から肩の骨の上まで伸びています。
 意外と長いですよね。
・肩の筋肉と、胸の筋肉は隣同士です。
・筋肉はふちに行くほど薄くなります。
 肘の内側がくぼんでいるのはこのせいです。
このあたりを意識しながら直してみてください。
画像を見ながら、自分の体を触りながら、時にはggrながら
腕を直してみて下さい。

他の部位はもうちょっとまって。


■Yes  -2011/06/11 (Sat) 01:32
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file907.gif
胴体を真上から見るとこんな感じです。
なんとなく覚えておいて下さい。

■Yes  -2011/06/11 (Sat) 01:50
これで、胸から上までは直せると思います。
いったん直したものを見せてください。

僕もちょっと、胴周りを如何に表すか
分かんなくなってきたんで、勉強しておきます。
いざ、教えようとすると分からなくなりますね。未熟未熟。

 


[279] モーション  
■カボッス  投稿日:2011/05/29 (Sun) 21:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.71 Safari/534.24

[GDDOTIMG_000279_1.gif( 5 KB / 92 x 115 pixels )]
こんな感じで良いでしょうか?

■Yes  -2011/05/31 (Tue) 00:07
上手いですね。
良いセンスです。

あと、大振りの攻撃動作が上手くかけていれば
アニメーションに関しては僕から教えられることは、なさそうです。

 


[278] Dollmefile見て作りました  
■カボッス  投稿日:2011/05/26 (Thu) 22:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.68 Safari/534.24

[GDDOTIMG_000278.gif( 1 KB / 126 x 80 pixels )]
ちょっと前に投稿した絵は恥ずかしかったので消しました
とりあえず頭を清書しました

髪の4色塗りに集中しました


■Yes  -2011/05/27 (Fri) 01:31
良いじゃないですか上手いですよ。

完成してから細かく指摘したいと思います。
(これを見る限りでは細かく直すだけで済みそうです。)
工程も残しておいて下さい。
結構、工程は重要で、直すと格段に描きやすくなる‥
かもしれません。


■カボッス  -2011/05/29 (Sun) 15:37
あんま進まねえ
とりあえず途中経過の報告をします
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file885.gif

■Yes  -2011/05/31 (Tue) 00:02
そんな感じで工程残していって下さい。
 


[275] 上半身を剥いてみた・第一回  
■雪雨  投稿日:2011/05/24 (Tue) 21:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB7.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000275.png( 2 KB / 214 x 115 pixels )]
すっごく遅くて申し訳ないです。
というわけで、やっとこさ上半身剥きました。いや、バランスの悪さが露呈してますね。
特に下半身と上半身は特にうまく行ってないような……原作再現で中腰姿勢だからでしょうかね?
ヘタレですが、こんなのでいかがでしょうか。

■Yes  -2011/05/27 (Fri) 01:26
良くできていますよ。
しかし、場所によって極端にクオリティ下がりますね。
不思議な感じじゃ。
塗り方が上手いおかげでパッと見どこもおかしくないように見えます。

「次のお題」
ついでにズボンも脱がしてしまってください。
多少アンバランスになってしまってもいいので、腕も胴体同様がっちり筋肉描き込んでください。

 


[274] 胴体リベンジ  
■シダ  投稿日:2011/05/24 (Tue) 18:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[GDDOTIMG_000274.png( 3 KB / 300 x 310 pixels )]
前回お渡しした筋肉色分け画像をもとに、皮膚をもう一度貼り付けてみました。
実はこの画像とは別に、ニュートラルモーションを作成中なのですが、そちらはドット絵板の方に上げてもよろしいのでしょうか・・・荒らしにならなければ良いのですが。

■Yes  -2011/05/24 (Tue) 21:48
良いですよ!上手い具合に直っています。
格段に良くなってますよ。

「次のお題」
両腕も胴体同様修正してみてください。
・筋肉と骨の構造をしっかり頭に叩き込んで
・皮膚を貼り付ける
この手順です。
頑張ってください。

>ドット絵板の方に上げても
いいですよ。上げてください。
こんな指摘をされたけど、上手く直せない。よく意味が分からない。
なんてのがあったら、こっちに持ってきてくれれば教えますよ。

 


[273] マッチョバランス  
■カボッス  投稿日:2011/05/22 (Sun) 15:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.68 Safari/534.24

[GDDOTIMG_000273_2.gif( 2 KB / 140 x 150 pixels )]
筋肉とバランスを考えて作りました


現在ボクサーのモーション作成中ですが、どう始めたら良いのかあまり分かりません
腰から上を左右に動かしたいんですけどなかなか難しいです


■Yes  -2011/05/24 (Tue) 04:12
おお!上手い上手い!
まだ、細かく直そうと思えば直せますが
これだけ描ければ十分でしょう。

「次のお題」
何か1枚ドット絵を描いてください。
(格闘ゲームの立ち絵を意識して、4色塗り、D0かD4好きなほう、頭身は自由)
どういう手順で描いているか分かるように
描いている途中の絵も何枚か見せてください。

>ボクサーのモーション
作って持ってきてくれれば見ますよ。
アニメーションは思うようにやれば何とかなるものです。

ダメなら、そのうち解説ページ作りますよ。

 


[272] ひょうたん  
■さる  投稿日:2011/05/22 (Sun) 12:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6)

[GDDOTIMG_000272_1.gif( 2 KB / 160 x 125 pixels )]
ひょうたんむずいw
キャラのほうも塗りなおしてみました

■Yes  -2011/05/22 (Sun) 16:45
これだけできればもう大丈夫です。
さるさんは卒業!
あとはドット絵板なりgdgd板なりで投稿して
たくさん描いて上手くなってください。

ドットに関して僕に聞きたいことがあればこっちに持ってきてください。お答えします。

アニメーションはなんとなくやってればできます。
どうしても無理だったらまたきてください。教えます。


■さる  -2011/05/22 (Sun) 17:35
はいーありがとうございました。
 


[271] ボクサー立ち絵  
■カボッス  投稿日:2011/05/21 (Sat) 21:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.68 Safari/534.24

[GDDOTIMG_000271_1.gif( 1 KB / 92 x 109 pixels )]
清書しました
4色の講座見て書きました
影のところは3色です

ウチ的には大丈夫と思うんですが気になったんで投稿しました


■Yes  -2011/05/22 (Sun) 10:17
上手いじゃないですか。
講座のとはちょっと違いますが、その塗り方も良いですよ。
 


[270] マッチョ正面立ち  
■カボッス  投稿日:2011/05/20 (Fri) 11:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.68 Safari/534.24

[GDDOTIMG_000270_1.gif( 2 KB / 140 x 150 pixels )]
バランスを調整しました

■Yes  -2011/05/22 (Sun) 10:14
方向性はそれで問題ないです。

足がまだちょっと修正がいる。
今こそこれが役に立つと思います。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file814.png
参考にしてみてください。


■Yes  -2011/05/22 (Sun) 10:23
「次のお題」
脚だけ直してください。

上のボクサーの方は上手くかけていますよ。

 


[269] 4色  
■さる  投稿日:2011/05/21 (Sat) 18:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6)

[GDDOTIMG_000269_2.gif( 3 KB / 160 x 125 pixels )]
並べてみるとすごい印象ちがう、
せっかくなので髪マフラー体靴下でも4色

■Yes  -2011/05/22 (Sun) 10:09
なんとなく美神令子を思いだした。

是非とも”おまけ”の方も読んでみてください。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file867.bmp
各色の役割がぼやけている印象を受けます。

あと、メイン色と光色はかなり思い切って落差をつけても大丈夫です。
グラデーションが機能すれば不自然にはなりません。

「次のお題」
”ひょうたん”を4色塗りで描いてみてください。
大きさはてきとうで大丈夫です。

 


[268] 課題「裸」  
■kenn  投稿日:2011/05/19 (Thu) 22:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C)

[GDDOTIMG_000268.gif( 1 KB / 120 x 140 pixels )]
できました

気になったとこ
・肩の間接が怪しい
・左腕が棒
・胴体がヒョロすぎ
・太ももが短い?
・靴下描き忘れてた(関係ねえ)


■Yes  -2011/05/22 (Sun) 09:50
わりかしバランス良く描けていますね。

気になったとこ
は直してください。その感覚はあってますよ(靴下以外)。

「次のお題」
今度は真正面から見た絵を描いてください。
(左右対称になるように。腕は下にたらして直立。)

腕も筋肉を意識してください。

肩、首周りは筋肉も骨も意識してください。
(このあたりは中の構造が分かってないと描きづらいです。)

googleで”筋肉””骨”で画像検索すると参考になる画像が出てきます。

 


[267] さるさーん!おそくなりましたー!  
■Yes  投稿日:2011/05/19 (Thu) 01:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; BRI/2)

[GDDOTIMG_000267.png( 1 KB / 100 x 160 pixels )]
4色塗りの解説できました。

http://mugenyes.web.fc2.com/

”ぼくのかんがえた最強の4色塗り”
を読んで
ちょっと4色塗りに挑戦してみてください。
それが「次のお題」です。

他の人も塗り方に困っている方は見てみてください。
何かつかめるかもしれません。

 


[266] 指導お願いします  
■kenn  投稿日:2011/05/16 (Mon) 12:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C)

[GDDOTIMG_000266.gif( 2 KB / 120 x 140 pixels )]
以前描いたものですが、これで

■Yes@合点承知!  -2011/05/19 (Thu) 01:59
見た感じでは結構人体は上手く描けているように見えますが
確認のために

「お題」
この絵をパンツ一枚の半裸にしてみてください。

 


[265] マッチョ立ち絵  
■カボッス  投稿日:2011/05/17 (Tue) 22:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.68 Safari/534.24

[GDDOTIMG_000265_4.gif( 1 KB / 92 x 109 pixels )]
まだ下絵ですがボクサーを作ってみました
左腕と足が気になってます

■Yes  -2011/05/19 (Thu) 01:54
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file862.png

人体を考えるときに
まず最初に硬い骨による(骨組み)
次にその骨に
柔らかい筋肉がボンボンとくっついていて
それが皮に包まれている。
この考えを見失わなければ大丈夫です。


このドット良いですよ。
絵としての出来栄えで言えば、いままでのカボッスさんの投稿作品の中では頭一つ抜けて上手いですよ。

 


[264] 前よりかは丁寧になったとは思うのですが  
■シダ  投稿日:2011/05/15 (Sun) 01:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[GDDOTIMG_000264.png( 3 KB / 300 x 310 pixels )]
どうにも違和感が拭えないような気がします。
あとは、身体の構造がごっちゃになっているという指摘を頂きましたので、それを修正する方にも着手したいと思います。

■Yes  -2011/05/19 (Thu) 01:41
良いですね。
良くなってますよ。

それじゃあ「次のお題」
もう色分けはいいので
内部の構造を頭に置きながら
普通に胴体を描いてみてください。


ちょっと首周り
特に僧帽筋が若干不自然なので詳しく
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file861.png
この黄緑の部分が僧帽筋です。
ちょうど三角形ですよね。
辺@の長さは首と同じ長さです。また辺@は首の線ともいえますね。
辺Aの長さは鎖骨(赤)より少し短いぐらいです。また辺Aは鎖骨または大胸筋の上部の線ともいえますね。(人体を真正面から見ると鎖骨は僧帽筋と大胸筋の境界線にも見えますね。)
点αから先は肩です。

 


[263] マッチョ正面立ち  
■カボッス  投稿日:2011/05/13 (Fri) 18:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.65 Safari/534.24

[GDDOTIMG_000263_1.gif( 1 KB / 70 x 150 pixels )]
まあまあですが出来ました
追記
投稿するとおかしな部分が見えてしまう

■Yes  -2011/05/19 (Thu) 01:23
「次のお題」http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file860.png
次の番号が振られた間の長さを
気にしながらバランスを整えてみてください。

1・頭頂〜顎(顔の長さ)
2・顎〜鎖骨(首の長さ)
3・番号の振り間違えです。無視してください。
4・脚の付け根〜膝(ふとももの長さ)
5・膝〜くるぶし(すねの長さ)
6・くるぶし〜踵(足の高さ)
7・鎖骨〜股下(胴体の長さ)
8・肩(鎖骨)〜手首(腕の長さ)

>>投稿するとおかしな部分が見えてしまう 
とてもいい傾向です。
おかしな部分が見えたらどんどん直してください。

 


[262] マッチョ下絵  
■カボッス  投稿日:2011/05/09 (Mon) 22:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.60 Safari/534.24

[GDDOTIMG_000262_2.gif( 3 KB / 150 x 250 pixels )]
カボッスの足の影に挑戦しようと思ったんですが絵板で投稿した際、基礎から始めるべきとコメントが多数あったので基礎から始めることにしました
現在、アナログを中心に書いてます

・・・しばらくはドット絵板に投稿しないようにします

>>絵板の方々
絵板を荒らしてしまい申し訳ありませんでした
いったん黄昏ドットやめて8頭身キャラを書き続けたいと思います


■Yes  -2011/05/11 (Wed) 02:53
じゃあその路線で行きましょう。

大体、必要なパーツは描き込めていますね。
あとは、バランスを整えれば十分です。
バランスを整えるのはドット絵のほうが簡単なので

「次のお題」
8頭身マッチョをドット絵(150×70四方に収めてください)で描いてください。
分かりやすいように真正面から見た絵にしましょう。
2色(輪郭線と、メイン色の2色)で描いて下さい。

 


[261] シエルVer水着  
■Hirst  投稿日:2011/05/07 (Sat) 18:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Lunascape 6.4.1.23212)

[GDDOTIMG_000261.png( 1 KB / 60 x 112 pixels )]
どうも、大分遅れましたが・・・

何とか水着にしては見ました・・・


■Yes@長い付き合いになりそうですね。  -2011/05/11 (Wed) 02:41
今度は真正面から見た絵を描いてください。
(左右対称になるように。腕は下にたらして直立。)
間接がどこにあるのかを意識してください。
 


[260] アバウトだけれど  
■シダ  投稿日:2011/05/07 (Sat) 00:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[GDDOTIMG_000260.png( 3 KB / 300 x 310 pixels )]
Yesさんの画像をもとに、自分の絵の筋肉を色分けしてみました。やはり単純に色分けするのではなく、一から筋肉を意識して描いたほうが上手くいくのではないかと思っております。

■Yes  -2011/05/11 (Wed) 05:26
2点注意してください。

青:大胸筋は筋肉ですので、丸く滑らかに。四隅が尖らないようにしましょう。

黄緑:僧帽筋、白:広背筋は亀の甲羅の様なものだと思ってください。背中に張り付いているだけです。
ので、黄緑:僧帽筋、白:広背筋を消してしまっても、概ね違和感なく人間の形になってなければいけません。

「次のお題」は
”単純に色分けするのではなく、一から筋肉を意識して描く”
でいきましょう。
とりあえず上半身だけ。余裕があれば下半身もやってください。
常に骨、筋肉の構造を意識してください。不明瞭な部分は調べてください。
ただひたすら丁寧に丁寧に仕上げてみてください。

分からなくなってきたら僕に聞いてくださいアドバイスします。

 


[259] 修正  
■さる  投稿日:2011/05/09 (Mon) 06:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6)

[GDDOTIMG_000259_4.gif( 1 KB / 73 x 125 pixels )]
いっそのこと全部2色にしてみました、
足も治ったと思う、髪も大分ましになりました

■Yes  -2011/05/11 (Wed) 02:23
お上手ですね。言うことないです。

どうしようかな。
何か「コレ教えて欲しい。」とかあります?

今2色で塗ってますが
2色に特にこだわりがなければ
4色塗りの詳しい解説でもしょうか?


■さる  -2011/05/11 (Wed) 05:39
4色塗りお願いします、

教えて欲しい事は立ち絵とか攻撃絵とかありますが動きを作る時にどうやって作ってるか知りたいですね、
前の絵を見ながら1から書くのか前の絵を改変して作って行くのか。


■Yes  -2011/05/13 (Fri) 00:14
了解しました。
4色塗りの解説ページを作ってきますので
2,3日待っていてください。

動きは人によってまちまちだと思います。
僕は動作の節目を1から描き。
その中割を前後の絵の改変で作っています。

例えばパンチなら
A、ニュートラル
B、振りかぶりきって一瞬静止する瞬間
C、攻撃判定が出現する瞬間(ちょうど殴っている瞬間)
A→B→C→Aという動きをするものとして
BCを1から描き
そののち→を改変で描きます。

 


[258] ちょっと1週間ほど休みます。  
■Yes  投稿日:2011/05/04 (Wed) 19:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; BRI/2)

[GDDOTIMG_000258.png( 1 KB / 100 x 160 pixels )]
「次のお題」は戻ってきてから出しますので、それまで自分なりに研究してみてください。
 


[257] カボッスブルマバージョン3  
■カボッス  投稿日:2011/05/04 (Wed) 19:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.60 Safari/534.24

[GDDOTIMG_000257_3.gif( 4 KB / 140 x 210 pixels )]
黄昏キャラの絵をいろいろと勉強しました

追記
アドバイスを受け、おもいきり変えてみました


■Yes  -2011/05/04 (Wed) 18:53
左足は良くなっています。
ただ右足がおかしなことになっていますね。
(ポーズがおかしいだけで、部位ごとに見れば上手くなっています。)
僕が今までに教えたことを思い出しながらもう少し試行錯誤してみてください。

人体にできるくびれは [ > ] ではなく [ ) ] です。
これは重要ですからしっかり覚えてください。

脚を描くときに、脚のどの側が見えているのか考えてみてください。
前面なのか?側面なのか?と。


■Yes  -2011/05/04 (Wed) 19:50
おお!良いですよ!良いですよ!
相当良くなってます!

ポーズとしてはあと
両方の足(足首より下の部位)を左に1ドット(もしくは2ドット。自分のセンスで判断してください。)ずらし
その状態から脚を微修正して違和感なく繋げて下さい。
それで、完璧です。

左足は、前面より側面を見せる形になっているので
最初に見せたこの画像
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file807.bmp
これを意識して若干修正してみてください。

あと、次回のお題に回そうと思っていたんですが
今のカボッスさんならいけそうなので、もうだしてしまいます。
前回見せた脚の内部の画像
あの筋肉が伝わるように、光(3色の中で一番明るい肌色)の使い方(当て方)を工夫してみてください。


■Yes  -2011/05/04 (Wed) 19:43
色々アドバイスしたので、少しこんがらがるかもしれませんが、
時間をかけてもかまわないので、過去のアドバイスを読み返しながら
じっくり自分なりに試行錯誤してください。
 


[256] 立ち絵  
■さる  投稿日:2011/05/04 (Wed) 15:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6)

[GDDOTIMG_000256.gif( 1 KB / 73 x 125 pixels )]
スク水の子を思い出したので、やっぱり髪の毛がびみょーな気がする、髪の毛メインと影の2色
体3色 レオタード?水着?メイン 影 輪郭の3色です。

■Yes  -2011/05/04 (Wed) 19:07
おお!上手いじゃないですか!

髪の毛を描くコツはそのダイナミックさですよ。

メインと影の比率が反転するぐらい。
影を思い切ってつけましょう。
ちょうど、胸みたいな感じで。
顔とか肌なんかが、影のつけ方が思い切りがないせいで
まるで輪郭線が2重になっているように見えます。
メイン色と輪郭線色が隣り合うところは、いっそ影色を輪郭線に使うのも手だと思います。

あと各部位(手とか足)の太さが、右と左で微妙に違っているところが多々ありますのでそこも直してください。
奥にある側のほうが小さく(細く)なります。


■Yes  -2011/05/04 (Wed) 19:46
髪の毛は場所によっては
影一色で塗りつぶしてシルエットだけにするというのも手です。

あと、髪のような細かいものは
輪郭線は下側だけにつけて、上にはつけないというのも手です。

 


[255] 頭  
■さる  投稿日:2011/05/03 (Tue) 11:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6)

[GDDOTIMG_000255.gif( 1 KB / 90 x 40 pixels )]
髪の毛2色で打ちました。髪の毛難しい。

■Yes  -2011/05/04 (Wed) 02:46
上手いですね。
あんまり僕が教えることもなさそうな感じです。

ちょっと教え方を変えたいと思います。
一枚絵をきっちり描いてもらって、それをチクチク直していきましょう。

「次のお題」
どんなキャラでもいいですから、次の条件をなるべく満たして、立ち絵を1枚描いてきてください。
条件T:できるだけスタイリッシュで派手な立ちポーズ
条件U:風をびゅんびゅん吹かせて髪やらなんやら派手になびかせて下さい。
条件V:4色でも3色でもいいので、色の使い方を明確にしてください。で、どう使ったか教えてください。
例、「輪郭線」「明」「暗」「明暗のグラデーション」の4色。

 


[254] カボッスブルマバージョン2  
■カボッス  投稿日:2011/05/03 (Tue) 22:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.60 Safari/534.24

[GDDOTIMG_000254_4.gif( 3 KB / 140 x 210 pixels )]
足を細くしてみました
くびれは大丈夫ですか?

■Yes  -2011/05/04 (Wed) 02:52
良いですね。着実に良くなっていますよ。

足首はそんなに濃く影を入れなくて大丈夫です。
まるで、足とスネが分断されているように見えてしまいます。
滑らかさを意識してください。

「次のお題」
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file814.png
これを見てください。
下半身の内部構造は大体こんなイメージです。
骨は内側にくの字折れ曲がってくっついています。
しかし、そんなふうに見えないのは
4つのブロックからなる筋肉のおかげです。
これをイメージしながら
下半身を修正してみてください。

あと、立ち方も少し見直してみてください。
バランスの良い立ち方(後ろにも前にも倒れそうにないたち方)を模索してください。
(画像を何度も反転しながらやると、バランスの良い立ち方が見つけやすいです。)
ただ、足幅を広げただけ。ってのは無しですよ。 

今回のお題はかなり難しいです。
丁寧にじっくりやってみてください。

 


[253] 頭  
■さる  投稿日:2011/05/02 (Mon) 20:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6)

[GDDOTIMG_000253.gif( 1 KB / 90 x 80 pixels )]
真ん中のはうまくいったと思います、
左右のクオリティーが真ん中の半分ぐらい・・・

■Yes  -2011/05/03 (Tue) 01:50
良いですね。よくなっていますよ。
ただ、色の使い方がちょっともったいないですね。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file23.bmp
↑これを見てください。
三色使って、球体を、描こうとしたものです。
参考にして、上手い色の使い方を考えてみてください。
これはお題じゃないです。
(そのうちお題でやるかも‥。)

「次のお題」
「シンプルに」「輪郭線は無くても結構問題ない」「おもいきりが大事」この3点を意識して
真ん中の坊主頭に髪の毛をつけてください。ただし、2色で。

 


[252] カボッスブルマバージョン  
■カボッス  投稿日:2011/05/02 (Mon) 21:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.60 Safari/534.24

[GDDOTIMG_000252_5.gif( 4 KB / 140 x 210 pixels )]
@とAを意識して書いてみました
自分は前より良くなったと微妙に思ってます
自信ないけど

追記
何度も修正してスンマセン
自分としてはこれで完成だと思ってる


■カボッス  -2011/05/02 (Mon) 20:23
足全体を太くしすぎてしまった
くびれに影を付けたのはまずかったような…やっぱりくびれの影はない方がいいですか?

■Yes  -2011/05/02 (Mon) 21:44
良くなっていると思います。
(趣旨が伝わっているようで安心です。)

>くびれに影
そうですね、ないほうがいいと思います。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file811.png
↑これを見てください。

「1」
ズボンをまくって、自分の膝の皿の大きさに注目してください。
意外と小さいですよね。
実は膝の皿ってくびれからはみ出ていなんですよ。
ので
足をシルエットで見ると
楕円が4つ縦に繋がったものではなく
楕円が3つ縦に繋がったものであることが分かります。

「2」
膝下、を見てください。
膝下の筋肉は全体の半分より上についているものと考えてください。
ということは‥
一番太い場所は半分より上にきます。
ので
膝下は自然と、ビール瓶を逆さまにしたような形になります。

「次のお題」
「1」「2」をふまえそのドット絵を修正してください。

下半身は簡単そうに見えて
これがなかなか難しいので、じっくりいきましょう。

 


[251] 頭  
■さる  投稿日:2011/05/01 (Sun) 17:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6)

[GDDOTIMG_000251.gif( 1 KB / 65 x 80 pixels )]
正面と横顔です、どうしても横顔が男っぽいような感じになってしまう。 髪の毛2色だったのを4色にしてみました

■Yes  -2011/05/02 (Mon) 18:29
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file810.png
↑これを見てください。
実は頭って言うのは結構大きいものでして。
坊主にすると、これぐらいあります。

まず縦の長さを さるさん が描いたドットぐらい小さくしてしまうと、横幅をあまりとれなくなります。(横幅を増やすと違和感が出てしまいます。)

で、女の子っぽく描くコツを2つ紹介します。
一つは
目、鼻、口を下のほうに集める(縦の幅をあまりあけない)というやり方。‥@
で、もう一つ
ほっぺたをふっくら(丸く)させるというやり方。‥A

目、鼻、口の位置はほぼ同じなのに、女性らしさに差が出るのは、頭(眉より上)を小さく書いたため、相対的に目、鼻、口、間の距離が広がって見えたから、というわけです。
そこを改めると@のコツは取り入れることができます。

で、横幅も広くしてやればAを取り入れる余地も出てきます。

「次のお題」
上を踏まえて、坊主頭のドットを修正してみてください。


■Yes  -2011/05/02 (Mon) 18:30
あんまり上手い説明じゃないので
なんとなく雰囲気だけでも感じ取ってやってください。
 


[250] 修正案・その1  
■シダ  投稿日:2011/05/01 (Sun) 16:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[GDDOTIMG_000250.png( 3 KB / 300 x 310 pixels )]
とりあえず課題の全ての条件は満たせたんじゃないかと思います。
腕の形がおかしかったり、筋肉の表現がよく分からなかったりしますが。
また、股の位置も若干おかしかったので修正しました。

今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m


■Yes  -2011/05/02 (Mon) 17:36
胴体の構造がこんがらがっていますね。
けど、シルエットは結構整っていると思います。

では
「次のお題」
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file808.png
そのドット絵の胴体に次のパーツを書き込んで下さい。(肌色で)
水色:胸鎖乳突筋
黄緑:僧帽筋
赤:鎖骨
青:大胸筋
黄色:肋骨(大きな筋肉に覆われていないスペース)
ピンク:腹直筋
オレンジ:外腹斜筋(アバウト)
白:広背筋

左の絵は手前にあるものほど、色を薄くしてあります。
その点も意識してください。
バランス良く描けないな。と思ったら、胴体以外の部位に手を加えてもかまいません。

 


[249] 天使  
■Hirst  投稿日:2011/05/01 (Sun) 12:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Lunascape 6.4.1.23212)

[GDDOTIMG_000249.png( 169 KB / 365 x 291 pixels )]
初めまして
過去に打った物を投稿ということでしたので
上げさせていただきます
正直皆さんかなりうまいので正直こんなレベルで
かなり心配しています・・・

なお、左の画像はこのキャラの大本で
改変元はメルブラのシエルです


■Yes@はじめまして。  -2011/05/01 (Sun) 15:20
それじゃあ、最初のお題いきます。
そのドット絵を改変して、水着姿(シンプルなビキニで)にしてください。(羽もはずして下さい。)

で、その絵を新しく投稿してください。

描いている途中で疑問が湧いたり分からなくなったりしたら、僕に相談してくれてかまいません。

 


[248] ブルマ?  
■カボッス  投稿日:2011/05/01 (Sun) 12:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.60 Safari/534.24

[GDDOTIMG_000248_1.gif( 4 KB / 140 x 210 pixels )]
ブルマにしてみました
腰から下すべて手書きです
足に違和感があるようなないような…?

■Yes  -2011/05/01 (Sun) 15:08
ブルマはなかなかのクオリティですね。
ブルマ単品なら80点はつけられます。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file807.bmp
↑を見てください

-----------------------
「1」
真横から見た立っている人間の下半身です。
なんとなく膝が本来曲がる方向と逆側に曲がっているように見えますよね。
「2」
骨を描いて見ると、まっすぐですね。
骨は別に曲がっていません。
「3」
赤で囲んだところには、大きな筋肉があります。
この大きな筋肉が
[ふともも]には前に
[ふくらはぎ]には後ろに付いているので
なんとなく膝が本来曲がる方向と逆側に曲がっているように見える
というわけです。
-----------------------
↑これはさておき

骨と大きな筋肉を意識して描くと、膝と足首に[くびれ]ができます。‥@

「4」
両足とも伸ばしているときは
[かかと]の高さが左右同じになります。
すると、[足首]、[膝]の高さも同じになります。‥A

「次のお題」
@Aを踏まえて、このドット絵(カボッスブルマバージョン)の足を
修正してください。

 


[247] 正面向きました  
■さる  投稿日:2011/05/01 (Sun) 07:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6)

[GDDOTIMG_000247.gif( 1 KB / 65 x 108 pixels )]
絵を反転してくっつけて顔ちょっといじっただけだけですが
正面向きました(指摘どうり首に1ドット入れてみました
GIFでUP

■さる  -2011/05/01 (Sun) 07:36
ちょっと見るのに小さすぎる気がしますが大きいサイズで書いた方がよいですか?

■Yes  -2011/05/01 (Sun) 14:08
>小さすぎる
このままで大丈夫です。

結構、良くできていますね。
とくに言うことないです。
さるさんは、首から上(頭部)を重点的にやりましょう。

次のお題
真正面を向いた頭部のドットと、横を向いた(アバウトで結構です。)頭部のドットを
髪の毛あり(リボンはなしで)、坊主頭の2種
計4つの頭部を描いて下さい。(首から下は描かなくてもいいです。)

*注意*
まず坊主頭のドット絵から描き
それを改変して
髪の毛ありの頭部を描いて下さい。

 


[246] では、手始めに・・・  
■シダ  投稿日:2011/05/01 (Sun) 00:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.1; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[GDDOTIMG_000246_1.png( 4 KB / 300 x 310 pixels )]
過去に上げたものでもOK、とのことですので、現在製作中の立ち絵の最新版を上げさせていただきます。

・・・既存キャラの足運びを参考にしたら、結局足幅広くなってしまったという罠


■Yes@思えば長い付き合いですね。  -2011/05/01 (Sun) 01:33
それじゃあ、最初のお題いきます。

この絵を改変して
上半身裸にしてください。
武器も取り外して手はグーにしておいて下さい。
(グローブはつけたままで大丈夫です。)

で、その絵を新しく投稿してください。

描いている途中で疑問が湧いたり分からなくなったりしたら、僕に相談してくれてかまいません。 

 


[245] よろしくおねがいしますッ!  
■雪雨  投稿日:2011/05/01 (Sun) 00:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[GDDOTIMG_000245.png( 2 KB / 107 x 115 pixels )]
ああ、このためだけに書いてこなくて良かったんですねw
全く勘違いしてましたm(_ _)mスイマセン……。
全く変わっていませんが、投稿させていただきます。
(というか、新規キャラでドット作ってしまいまして時間が……ぐぅ)

■Yes  -2011/05/01 (Sun) 01:59
それじゃあ、最初のお題いきます。

この絵を改変して
上半身裸にしてください。

で、その絵を新しく投稿してください。

描いている途中で疑問が湧いたり分からなくなったりしたら、僕に相談してくれてかまいません。 

 


[244] 初心に戻りました  
■カボッス  投稿日:2011/04/30 (Sat) 22:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.696.60 Safari/534.24

[GDDOTIMG_000244_1.gif( 4 KB / 140 x 210 pixels )]
初心に戻って改変しました
頭:咲夜+アレンジ
服:聖白蓮+アレンジ
足:オリジナル

■Yes@べ、別に下心はないですよ。  -2011/05/01 (Sun) 01:15
それじゃあ、最初のお題いきます。

この絵を改変して
スカートを脱がせて(上半身はそのままで大丈夫です。)、ブルマ姿にしてください。

で、その絵を新しく投稿してください。

描いている途中で疑問が湧いたり分からなくなったりしたら、僕に相談してくれてかまいません。

 


[243] KOF風で打ってみました  
■さる  投稿日:2011/04/30 (Sat) 19:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 2.0.50727; AskTB5.6)

[GDDOTIMG_000243.jpg( 2 KB / 60 x 108 pixels )]
ピータンさんのイズコの等身を参考に書いてみたんですが以外とうまく書けました、でも何かがおかしい気がする。

改変とかはしてたんですが、1から打つのは初めてです。


■Yes  -2011/05/01 (Sun) 01:23
それじゃあ、最初のお題いきます。

このキャラクターを真正面から見たドット絵を描いてください。

で、その絵を新しく投稿してください。(拡張子は.gifでお願いします。)

描いている途中で疑問が湧いたり分からなくなったりしたら、僕に相談してくれてかまいません。

ちなみに、違和感の正体は、首の長さです。(たぶん)

 


[242] 精神と時の部屋へようこそ。  
■Yes@管理人  投稿日:2011/04/30 (Sat) 17:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; BRI/2)

[GDDOTIMG_000242.png( 1 KB / 100 x 160 pixels )]
それじゃあ、xyzと書き込んだ皆さんは
自作のドット絵を一枚投稿してください。
それを見ながら、個別に、技術の向上に向けて
できる限り指南したいと思います。

この講座の大まかな流れは

僕がお題を出し。

それに即したドットを打ってもらい。

採点解説。

こんな流れでやっていきます。
進研ゼミみたいな感じですね。
提出期限は特にないので
のんびりやってください。


■Yes@管理人  -2011/04/30 (Sat) 17:40
自作のドット絵は過去に投稿したものでも大丈夫ですよ。
 

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