>一瞬で相手のところに向かうこれはですね。
そう見えるだけで、本当に一瞬で相手のところに向かっているわけではありません。
そう見えるように演出してやる必要があります。
で
地面を滑るタイプのステップは一から作ったほうが早いです。
例えばこんな感じ
;[Begin Action 100]を↓に変更
[Begin Action 100]
Clsn2Default:2
Clsn2[0] = 14,0,-15,-79
Clsn2[1] = 14,-79,1,-91
100,0,0,0,2,,
100,1,0,0,2,,
100,2,0,0,1,,
100,3,0,0,1,,
100,4,0,0,1,,
100,999999,0,0,6,,
100,5,0,0,2,,
100,6,0,0,2,,
100,8,0,0,2,,;↓cnsへ入れる
;---------------------------------------------------
;前ステップ
[Statedef 100]
type = S
movetype= I
physics = N
ctrl = 0
anim = 100
sprpriority = -1[State 101, 相手に引っかからなくなる]
type = PlayerPush
trigger1 = 1
value = 0[State 101, キャラに速さを与える]
type = VelSet
trigger1 = AnimElemTime(6) >= 0 ;下と合わせて100,999999,0,0,6,,のドットが表示されているという状況
trigger1 = AnimElemTime(7) < 0
x = 40[State 101, キャラに速さを与える]
type = VelSet
trigger1 = AnimElemTime(7) >= 0 ;100,999999,0,0,6,,のドットが表示し終わったという状況
x = 0[State 101, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0 ;アニメが終わったという状況
value = 0
ctrl = 1
;---------------------------------------------------理解して自分なりにカスタマイズしてください。
質問があれば答えますよ。