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[285] (製作)幕ノ内一歩立ち絵モーション下絵  
■カボッス  投稿日:2011/06/17 (Fri) 19:40
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GDDOTIMG_000285_3.gif ( 8 KB / 92 x 115 pixels )
靴の部分に悪戦苦闘してます
踵の動きと最上部が難しいです
orz

追記
コメを参考に1から動かしてみました


■Yes  -2011/06/17 (Fri) 02:54
これだけできていれば十分ですよ。
どんどん先に進んでください。

>靴
基本的なことですが、以下のことにつねに気をつけていれば
アニメーションは勝手に上達します。

[パーツの大きさ(太さ高さ)が変わらないようにする]
一歩の靴の太さを見て下さい
アニメーションの途中で細くなってしまっていますよね。よろしくないです。

[右に進むと決めたら、右に進む]
例えば5枚のアニメで膝が右に8ドット進むとしましょう。
そうしたらもちろん、2ドットずつ右に動かしていきます。
間違っても、「まず4ドット右に動かして、次に左に2ドット動かして、次は動かさない、そして最後に6ドット右だ!」
なんてことはやらないように。

[時計回りに回転すると決めたら、時計回りに回転する]
例えば歩き動作を作るとき、足を一本の線と考えてみてください。
30°ぐらい回転して、今度は30°ぐらい逆回転しますよね。
あとは、[右に進むと決めたら、右に進む]と同じことです。
4枚のアニメだったら10°ずつ回転させてください。

[動かないと思う所は動かさない]
これが動いてしまうと、本来動くべきところが
動かなくても整合性が取れてしまい
しっかり作ったはずなのに動作が不自然。
なんてことになってしまいます。

この4つを意識しておけば大丈夫です。
ただ、この4つをすべて満たすのは結構難しいです。
ちょっとぐらい上手くいっていなくてもいいので
気にせずキャラ製作してください。

あと、アニメーションを作る際は
下([No・283] )の棒人間でイメージするといいです。
関節(○丸)はどう動くのか?右下へ?右上へ?軌道は直線?軌道は曲線?
骨(|棒)はどう回転するのか?時計回り?反時計回り?長さは変わっていないだろうか?
なんて感じで。


■カボッス  -2011/06/17 (Fri) 19:13
本当にありがとうございます(´;ω;`)
おかげで7割ほどの悩みが解決しました
後は、右足を改良して清書したらしゃがみに移りたいと思います
回転って凄く便利ですね!
 

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