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[299] (製作)一歩しゃがみ振り向きpart1  
■カボッス  投稿日:2011/07/20 (Wed) 14:37
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GDDOTIMG_000299_1.gif ( 5 KB / 150 x 115 pixels )
振り向きアニメーションはこれで大丈夫ですか?
あと後ろ足の奥行き表現ってこんな感じで良いですか?

■Yes  -2011/07/20 (Wed) 16:34
すみません。
すっかり言い忘れていたんですが

(意味が分からなかったら読み飛ばしてください。)
↓↓↓↓↓↓
SFF編集ツールなんかを除くと分かると思うんですが
キャラクターにはすべて「軸」があって
それを基点に反転するのがmugenでの振り向きです。
だから
この しゃがみ振り向き と、立ち振り向き で軸の位置が同じになっていないと
おかしなことになります。
↑↑↑↑↑↑

ので、SFF編集ツールを使って
・立ちアニメ
・立ち振り向きアニメ
・しゃがみアニメ
をSFFに登録してみて
振り向く前と、振り向いた後の位置関係を確認してください。

お勧めはsffairmaker(2じゃない方)です。

Do||Mu,Fileの
*作成したドット絵をmugenで表示する方法*
を参考にしてください。


■Yes  -2011/07/20 (Wed) 16:37
とりあえず
立ち絵をmugenで表示してみてください。
軸合わせで気をつけることは

「Y軸」
表示される影が良い位置に来るようにする。
(影と離れすぎてもダメ、影にめり込みすぎてもダメです。)

「X軸」
もうすでに立ち振り向きアニメを作っているので
立ち振り向きアニメの一番最後の絵の位置が
立ち絵を、軸を基準に反転させたものと同じ位置に来るように決めてください。

分からなくなったら遠慮せず聞いてください。
立ち絵と立ち振り向きアニメをMUGENで表示できたら
(新ロダを使って)いっぺん見せてください。


■Yes  -2011/07/20 (Wed) 16:33
>後ろ足の奥行き表現
良いです。

■カボッス  -2011/07/20 (Wed) 16:39
>Yesさん
ありがとうございます
実は全部詰め込んでます
いつかニコ動に出そうと思ってます
使ってるのはkfmjとmcmです

■Yes  -2011/07/20 (Wed) 17:16
いい感じに進んでいますね。
この調子で頑張ってください。

■カボッス  -2011/07/20 (Wed) 20:59
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file969.zip
zipを変えるやり方知らずにネットサーフィンしてました

■Yes  -2011/07/20 (Wed) 23:45
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file970.gif
キャラクターの足元に軸がありますよね。
これ(赤色のライン)にそって反転させたものが振り向き後に表示される絵です。
で、今回投稿された振り向きは、水色のラインにそって回転させていますよね。
これだと、MUGENの処理上アニメーションがおかしくなります。

あと、SFFに登録した画像の座標はきちんと合わせてください。
折角のアニメーションが台無しになってしまいます。もったいないですよね。

今まで投稿したしゃがみアニメを見ると、立ち絵を基準にアニメーションさせてあるはずです。
立ち絵の位置をきちんと決めて、それを基準にしゃがみアニメを登録すると、しゃがみ絵の位置がきまります。
そうすると、しゃがみ絵に対する上の画像の赤いラインが決まります。
で、赤いラインに即して反転すると、振り向き後の画像になります。
この振り向き後の画像が分かっていないと、振り向きアニメは作れません。

ので、まずは座標をきちんと合わせて
しゃがみ絵のとき赤いラインどこに来るか調べてください。


■Yes  -2011/07/20 (Wed) 22:21
なんとも、文章で説明すると、分かりにくいですね。

何か分からないことがあれば聞いてください。


■Yes  -2011/07/20 (Wed) 23:48
あと、座標をあわせる作業は結構大変です。
これを少しでも楽にしようと思うと
登録するドット絵の余白は削らない方がいいです。
普段、投稿するときのように画像の大きさを全て合わせておけば
最初の一枚の座標をあわせるだけで大丈夫になります。

あとMCMは使うのを避けたほうがいいです。
特定の操作をすると、SFFファイルが壊れます。
また、パレット関連でのちのち面倒なことになります。
さらに、SFFに登録する際にPCXに変換する手間がありますよね、MCM意外だと大抵のソフトはbmp形式のまま登録できます。

ので、できればsffairmaker(2じゃない方)を使ってください。
Fighter Factory(こいつも怖いバグがあったような‥)じゃなければなんでもいいんですが、使ったことがないのでなんとも‥。

互換性があったりなかったりですので、
ソフトは早いうちに良い物に乗り換えたほうがいいです。

 

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