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[354] 【製作開始?】ユエラ基本サイズ決定?  
■にょろにょろ  投稿日:2012/03/29 (Thu) 00:41
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GDDOTIMG_000354.png ( 13 KB / 244 x 126 pixels )
まだ見られてないまだ見られてないとずぅずぅしく10回目の更新・・・

目安としてはこれくらいで作っていました。
(頭身は大雑把にみて、ほぼ高さにしか注目していませんでしたg)

→テンプレートでキャラ嵌めてみる。
→おおきい・・・

想像していたより大きいです・・・

ですが、頭身的やサイズはこれでいいと思っています。

今回の修正でサイズ合いました・・・よね?うん。


~~~~~~~~~~~~~
あれ・・・
目がずれていたんですか?

全く違和感を覚えて無かったです。_o_/

変遷をgifで作ってみましたんですけど、
なんで1枚目だけ元bmpにも映っていない下書きだけが透過しているのでしょうかね・・・
いや、まだなんでちゃんと背景が透過されているかもわかっていないんですが・・・
http://p.tl/RvxR

↓最終的な修正版の2倍サイズです。
目の位置を修正して、少し小顔になったり・・・その他ちょこちょこ
http://p.tl/1xPJ

今はドット打つのにedgeを使用しているのですが、
レイヤー表示を消していても、
bmp保存の際に表示を消しているレイヤーが表示されて保存されてしまうのは、
こういう仕様・・・なんでしょうか?


■Yes  -2012/03/30 (Fri) 02:41
良いですねバッチリです。
頭身、大きさ、ともに問題なしです。

基準はニトロワなんですね。
どうしても上手く表現できないって部分が出てきたら
ニトロワキャラから、似たような部分を探してきて
真似るといいですよ。
やっぱり商用のキャラのドットは勉強になります。

ニトロワキャラにしてはやや、目が大きいかなという気がしますが、許容範囲内です。
それから、ドット数のわりに顔が大きく見えてしまう場合は
顔に影を多めにつけるといいです。
ちょうど隣のセイバーさんみたく。

立ち絵はもう少し練ってもいいですが
次、進めて良いぐらいの出来にはなっていると思います。
次、進める場合はパレットの整理だけは、しっかりやりましょう。(2pカラーを作るときに、不自由しないように)
僕が昔やったミスは、髪の影と、ズボンのグラデーションが、同じパレットになっていたため、2pカラーを作るときに、髪とズボンを違う色にできなかった。
ということがありました。

>レイヤーが表示されて保存
僕はEDGE2を使っていますが、同様のことがおこります。

>下書きだけが透過
不思議ですね。

 

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