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[429] 天使+メカ+なんか豪華な子ー  
■livend  投稿日:2013/11/15 (Fri) 05:36
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GDDOTIMG_000429.png ( 5 KB / 378 x 390 pixels )
ドンキーコング2をやってたらなんとなく思い浮かんだ子ですー
今回は6時間で打ち終わりましたが、少し時間かけすぎかなーと思いますー

閑話休題ー

今回は、教えられた事をある程度まとめて応用してみたですが、どうでしょうかー
個人的には羽頑張ったですが、なんか微妙ーって感じですー
力量不足というやつでしょうかー
しかも羽に集中力使いすぎて服の辺りだともう力尽きちゃいまして
デザインが凄く乱雑になってしまいましたー
手は以前よりはいい出来かなー?なんて思ってたりしますですー
なんか連投で申し訳なくなってきますが、ご指摘の程お願い致しますー


■Yes  -2013/11/18 (Mon) 00:39
No・429 この作品について
羽は文句なく良い出来です。
デザインも面白いですね。斬新さもありながら良くまとまっていると思います。
デザイン力に関しては私より上だと思います。
手はコレでいいです。特にいうことないです。

No・425 の手 について
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file96.gif
手は難しいですよね。
小さいところに色々描かないといけませんので
手は輪郭描いて影つけて‥といったセオリー通りの描き方は出来ません。
4種の色を全て形を表すために使います。
また、手はどうしても大きめになりがちですが、気にせずいきましょう。
あんまり大きくなるようなら指は3本にしましょう。(見えないところに1本あるという提で)
手の描き方のコツは
@一色使って手のシルエットを描く
A明るい色でスジを3,4本描き指を再現
B後はそれがより手に見えるように頑張る
最悪、Aで完成でもいいです。
余談ですが、腕が長すぎるように見えました。

No.427 の髪の硬さについて
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file97.png
赤枠(下)の中を見てください線を抜きだしてみると、線がカクッとなっています。
こういうの減らして曲線ばっかになると柔らかく見えます。
(ハイライトから影にいたるまで)
そのためには、赤枠(上)のような減らせる線を減らしてしまうのが楽です。
髪のボリュームは多めにするといいです。
細いと針金っぽくなります。
あと、細かいテクニックとして、濃い色の方がドットの粒が小さく見えますので
それを利用して髪の先っぽ描きましょう。

No.427
・足小さすぎー
・リボンハットもっと大きくひらひらー
・くびれと左腕の服が一緒になってしまってて区別化が難しいせいで少し太って見える
についてはまた来週にさせてください。
No・429
粗探しは来週にさせてください。


■livend  -2013/11/18 (Mon) 03:24
なんか連投してて罪悪感凄いですー
私のせいで他の方が投稿為難い空気を作っているのではないかと不安になって夜も眠れませんー
お昼に寝てますけどー

天使っぽい子
粗探し楽しみに待ってますー
そしてベタ褒めされて凄く嬉しいですー
羽は難しく考えすぎて全然ダメでー
えーいままよー!とてきとうに打っただけなんですよねこれー
いやぁー、わりと羽っててきとうに出来るものなんですねー
粗探しされた後の指摘の嵐を予想すると少し震えますー
個人的には右羽の向き、そして羽の軸骨(一番上の何箇所か毛がはねてるとこ)をもう少し長くすれば良かったかなぁと思ってますー
左羽も、もう少し丸くしておけばーと思いますー
それと影のつけ忘れが多すぎて笑えませんー
そして今思うとメカ要素なさすぎて笑えますー
よくよく見るとひどい出来で哀しみを背負う羽目になりそうですー
(哀しみ背負ってるし無想転生会得出来るかしら?)

オリジナル人外ちゃん
なるほど・・・
手はそんな細かく打ち切らなくてもいいんですねー
勉強になりますー
4本だけでいいなら時間も短縮できそうですねー
最近の課題の近道をこんなところで見つけられるとは、棚からぼた餅ですねー
腕ですかー
ゑ?
腕長かったですか!?
全く気が付きませんでした・・・
修正にまた時間かかりそうですーw

闘技場云々の子
なるほど、影を気にしすぎたって事ですかー
これは腕の関節とかだけの技法にしておくことにしますー
髪は奥が深いですねー
てきとうにやっても自然に見えるーなんて思ってたら大間違いですね、精進しますー

 

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