サーヴァント企画エントリーシート+ ※このシートは、サーヴァントの内面などを表すシートで、提出は任意です。 また、ページ内にこのテキストを直に組み込むだけなので文字数制限などはありません。 ・性格 ・方針(聖板戦争での立ち回り方) 目的のためには手段を選ばない性格だったのだが、生前すでに自分の目的を果たしているため、聖板戦争そこまで強硬な手段には出ないだろう。 非常に頭が切れ、2手3手どころか詰みに至るまでの手を準備する策士。自分やマスター、共闘者が最高のコンディションで戦いに挑めるように状況を整え、逆にて敵の力をできるだけ削ぐ。 普段は皮肉や毒舌混じりに周囲の人間をからかうため苦手意識を持たれることも多いが、本来は動物好きで思いやりのある性格。本当に大切な者のためなら自分の命を盤上に乗せることにも迷いはない。また、かなり負けず嫌いであり、信用を置いた人間には子供っぽい癇癪やぐずりをみせることもある。 また、何事も計算で動く自分の性格を薄汚いものと思っており、ただ正義のために戦えるほかの英霊を見て劣等感にさいなまされることも。 聖板戦争では、情報収集・他のサーヴァントと結託・敵サーヴァントの真名、弱点調査を行い、十分に勝機が見えるまでは逃げ回る。 宝具を使えば、おおよその窮地からの離脱が可能なこともあり、積極的にほかのサーヴァントと接触する。 「サーヴァントでなくマスターとして参加したかった」とは本人の弁。 ・戦闘スタイル(強み・弱点含む) 上述のように、まずは調査から始める。そして、宝具の力で自分の能力をチューンアップし相手の苦手な戦い方を実践する。 セイバーが相手ならば『道力』の能力でキャスターのように、キャスターが相手ならば『剣技』の能力でセイバーのように戦う。 剣技などの武術は我流ながら達人級の腕前であり、持ち前の洞察力により最高効率の戦力発揮するため実際に相手をするとステータス以上に手ごわい。『達人級』の腕前が他の英霊にどこまで通用するかは疑問だが。 相手の苦手な戦法を選択する器用さはあるが、最大火力はそこまでないため、自分の攻撃が通じないほど格上のサーヴァントにはまず勝てない。 自分の敵サーヴァントには、そのサーヴァントの天敵となるサーヴァントをぶつける。「蛇ねぇ、旦那が駅前のネカフェに寝泊まりしてるみたいだよ」 勝ちにくいが負けにくいサーヴァント。 ・戦闘時相性の悪い相手・良い相手(他の参加者でも、〜〜な相手でも可) 【相性の悪い相手】 ・純粋に戦闘能力(=ステータス)が高い相手 ※特に耐久がA以上の相手には勝ち目がない。 ・バーサーカー勢、強い信念・潔癖な人間   ※交渉などが行えないため ・300・鬼包丁・アシュラとの相性は最悪。 【相性の良い相手】 ・どこか一つでも欠点(ステータス的言えばD以下)を持つ者 ・ステータス以外にも苦手とする物がある英霊にたいしては有利  条件付きで力を発揮する相手ならば、何が何でもその能力を封じる策を講じるだろう。 ・性格的に相性の悪い相手・よい相手(同上) 人付き合いは得意なので、悪人・善人とも自然に接することが出来る。話を聞いてくれる相手なら。 特にからかいがいのある人間が好き。 しかし、ガチ悪役なサディや九尾などは流石に怖い。しっぽもまたに挟んじゃいます。 ・最後のサーヴァント自身から一言! 「なんかさ、『ドキっ!化け物だらけの大運動会。〜ポロリもあるよ(首的な意味で)〜』って感じだよね。  まぁ、一対一で化け物に勝てって言われたらあきらめるけど、これだけ素敵な駒が盤上に揃ってるんだし、やりようはあるよねぇ・・・」 ・その他自由スペース ・なぜ戦うのか? 「『花は風に揺れてこそ、剣は血に濡れてこそ美しい』とか、そんな感じじゃない?僕らが戦う理由とかさ。  あいにく僕は、花でも剣でもない、濁り物だけど、濁り物だからこそ、ほかの人たちが最高の戦いをする手伝いが出来たりするよね」 ・優勝する自信は? 「無いけどね。まぁ、できれば決勝戦まですべての命のぶつけあいを観戦できれば満足だよ」 ・マスターとの信頼関係は? 「どーだろね。まぁ、むこうは基本的に僕に采配を一任してくれてるし。身の程をわきまえてくれている分には評価してあげても良いかな」 ・優勝した時、何を願いますか?  「・・・んー。この世界でもう一回生きなおすってのも有りなのかな。薄汚れてはいるけどなかなか面白い世界だし」 ・質問は以上です、ありがとうございました。 「はい、おつかれさま。・・・じゃあちょっとミスド行ってくる」