「作者:D(ダイセクター)」
ドットは打てないが絵それなりには描ける。
自分流で絵からMUGENに入れられるまでの過程。
ドット打ちに比べるとかなり遠回りな過程です。
1:
まずは絵を用意します。カカッと描ける人は早くキャラが完成するかもしれない。
自分はSAIで描きました。
過去に描いたものなので頭身やらズレが生じてます。気にしたら負けです。
描き終わったらbmp形式で保存。

2:
次に減色します。Padieを使いました。

パレットデータを作る為、上書きをしないで違うファイルを作成。
3:
パレットの位置を変更出来るツールを起動します。
背景色を選択し透過色指定。EDGEで変更しました。

4:
フォトショップエレメンツを起動します。
「1」のファイルを開き、
このままではデカイので画像解像度を下げます。

画像解像度を下げたら「3」のファイルを開きます。
次にイメージ→モード→カラーテーブルへ。
減色で指定した色以上の余分な色をひたすら消します。
終わったらパレットデータを保存します。

画像解像度を下げたファイルに戻り、
イメージ→モード→インデックスモードへ。
カスタムを選択し、さっき保存したパレットデータを呼び出します。
呼び出したらokをクリック。

最後にバケツツールで背景色で塗り潰しをかけて上書き保存。
塗り潰しはアンチエイリアスが発生して透過色が残っているからです。
5:
iTrimmerで余白をカットします。
容量カットです。
6:
IrfanViewでPCXに変更。
フォトショップエレメンツからPCXに変換すると透過色が消えない。
パレットデータが反転しているからかも?
後は自分の使い慣れている登録ツールで画像を登録すれば、
透過色が表示されずにMUGEN上で表示されます。


※おそらく、このやり方ではシルエット上になってしまうはず…。
0,0に登録しなければ回避出来る事も。
1枚目の画像が独自パレットとして認識されていないのが原因かもしれません。
シルエット上になる場合は登録順を変えるなり試行錯誤すれば表示されるようになります。