[記述]


[Statedef -3]

の一番下に


;反応待機状態 解除
[State -2, varset]
type = varset
trigger1 = helper(BB),var(2) >= 10 + helper(BB),var(1)
trigger1 = helper(BB),var(3) = stateno
trigger2 = movetype = H && stateno != [120,155]
trigger2 = helper(BB),var(5) = 2
fvar(AA) = 0

[State -2, Helper]
type = Helper
trigger1 = numhelper(BB) = 0
trigger1 = fvar(AA) != 0
name = "cccccc"
ID = BB
pos = 0,-100
stateno = BB
ignorehitpause = 1

AABBにそれぞれ適当な数字を入れてください。

をコピペする。

次に

cnsファイルの、常時監視Stateではないところに


;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
; ヘルパー(10~40F遅延)
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[Statedef BB ]
type = A
movetype= I
physics = N
anim = 3998 ; 何も表示されない番号を指定

;時間経過リセットの回数 + 1
[State 1,1]
type = varadd
trigger1 = var(2) = 0
var(4) = 1

;Random[0,30]の確率の変更
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(10) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*30)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*30)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*0)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*0)*(var(4) > = 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(11) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*29)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*29)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*1)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*1)*(var(4) >= 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(12) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*28)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*28)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*2)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*2)*(var(4) > = 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(13) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*27)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*27)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*3)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*3)*(var(4) >= 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(14) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*26)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*26)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*4)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*4)*(var(4) > = 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(15) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*25)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*25)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*5)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*5)*(var(4) >= 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(16) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*24)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*24)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*6)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*6)*(var(4) > = 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(17) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*23)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*23)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*7)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*7)*(var(4) >= 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(18) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*22)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*22)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*8)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*8)*(var(4) > = 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(19) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*21)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*21)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*9)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*9)*(var(4) >= 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(20) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*20)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*20)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*10)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*10)*(var(4) >= 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(21) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*19)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*19)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*11)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*11)*(var(4) >= 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(22) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*18)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*18)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*12)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*12)*(var(4) >= 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(23) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*17)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*17)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*13)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*13)*(var(4) >= 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(24) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*16)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*16)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*14)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*14)*(var(4) >= 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(25) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*15)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*15)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*15)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*15)*(var(4) >= 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(26) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*14)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*14)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*16)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*16)*(var(4) >= 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(27) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*13)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*13)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*17)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*17)*(var(4) >= 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(28) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*12)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*12)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*18)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*18)*(var(4) >= 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(29) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*11)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*11)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*19)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*19)*(var(4) >= 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(30) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*10)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*10)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*20)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*20)*(var(4) >= 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(31) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*9)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*9)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*21)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*21)*(var(4) >= 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(32) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*8)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*8)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*22)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*22)*(var(4) > = 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(33) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*7)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*7)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*23)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*23)*(var(4) >= 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(34) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*6)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*6)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*24)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*24)*(var(4) > = 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(35) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*5)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*5)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*25)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*25)*(var(4) >= 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(36) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*4)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*4)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*26)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*26)*(var(4) > = 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(37) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*3)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*3)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*27)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*27)*(var(4) >= 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(38) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*2)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*2)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*28)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*28)*(var(4) > = 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(39) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*1)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*1)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*29)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*29)*(var(4) >= 4) )
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(40) = ceil(Random/10) * ( ceil(0.25+(1.75/30)*0)*(var(4) = 1) + ceil(0.5+(0.5/30)*0)*(var(4) = 2) + ceil(0.5+(0.5/30)*30)*(var(4) = 3) + ceil(0.25+(1.75/30)*30)*(var(4) >= 4) )

;var(10)~var(40)の最大を検出し、値を決定
[State 1,1]
type = varset
triggerall = var(2) = 0
trigger1 = var(10) >= var(11)
trigger1 = var(10) > = var(12)
trigger1 = var(10) >= var(13)
trigger1 = var(10) >= var(14)
trigger1 = var(10) >= var(15)
trigger1 = var(10) >= var(16)
trigger1 = var(10) >= var(17)
trigger1 = var(10) >= var(18)
trigger1 = var(10) >= var(19)
trigger1 = var(10) >= var(20)
trigger1 = var(10) >= var(21)
trigger1 = var(10) >= var(22)
trigger1 = var(10) >= var(23)
trigger1 = var(10) >= var(24)
trigger1 = var(10) >= var(25)
trigger1 = var(10) >= var(26)
trigger1 = var(10) >= var(27)
trigger1 = var(10) >= var(28)
trigger1 = var(10) >= var(29)
trigger1 = var(10) >= var(30)
trigger1 = var(10) >= var(31)
trigger1 = var(10) >= var(32)
trigger1 = var(10) >= var(33)
trigger1 = var(10) >= var(34)
trigger1 = var(10) >= var(35)
trigger1 = var(10) >= var(36)
trigger1 = var(10) >= var(37)
trigger1 = var(10) >= var(38)
trigger1 = var(10) >= var(39)
trigger1 = var(10) >= var(40)
var(1) = 0
[State 1,1]
type = varset
triggerall = var(2) = 0
trigger1 = var(11) > var(10)
trigger1 = var(11) >= var(12)
trigger1 = var(11) >= var(13)
trigger1 = var(11) >= var(14)
trigger1 = var(11) >= var(15)
trigger1 = var(11) >= var(16)
trigger1 = var(11) >= var(17)
trigger1 = var(11) >= var(18)
trigger1 = var(11) >= var(19)
trigger1 = var(11) >= var(20)
trigger1 = var(11) >= var(21)
trigger1 = var(11) >= var(22)
trigger1 = var(11) >= var(23)
trigger1 = var(11) >= var(24)
trigger1 = var(11) >= var(25)
trigger1 = var(11) >= var(26)
trigger1 = var(11) >= var(27)
trigger1 = var(11) >= var(28)
trigger1 = var(11) >= var(29)
trigger1 = var(11) >= var(30)
trigger1 = var(11) >= var(31)
trigger1 = var(11) >= var(32)
trigger1 = var(11) >= var(33)
trigger1 = var(11) >= var(34)
trigger1 = var(11) >= var(35)
trigger1 = var(11) >= var(36)
trigger1 = var(11) >= var(37)
trigger1 = var(11) >= var(38)
trigger1 = var(11) >= var(39)
trigger1 = var(11) >= var(40)
var(1) = 1
[State 1,1]
type = varset
triggerall = var(2) = 0
trigger1 = var(12) > var(10)
trigger1 = var(12) > var(11)
trigger1 = var(12) >= var(13)
trigger1 = var(12) >= var(14)
trigger1 = var(12) >= var(15)
trigger1 = var(12) >= var(16)
trigger1 = var(12) >= var(17)
trigger1 = var(12) >= var(18)
trigger1 = var(12) >= var(19)
trigger1 = var(12) >= var(20)
trigger1 = var(12) >= var(21)
trigger1 = var(12) >= var(22)
trigger1 = var(12) >= var(23)
trigger1 = var(12) >= var(24)
trigger1 = var(12) >= var(25)
trigger1 = var(12) >= var(26)
trigger1 = var(12) >= var(27)
trigger1 = var(12) >= var(28)
trigger1 = var(12) >= var(29)
trigger1 = var(12) >= var(30)
trigger1 = var(12) >= var(31)
trigger1 = var(12) >= var(32)
trigger1 = var(12) >= var(33)
trigger1 = var(12) >= var(34)
trigger1 = var(12) >= var(35)
trigger1 = var(12) >= var(36)
trigger1 = var(12) >= var(37)
trigger1 = var(12) >= var(38)
trigger1 = var(12) >= var(39)
trigger1 = var(12) >= var(40)
var(1) = 2
[State 1,1]
type = varset
triggerall = var(2) = 0
trigger1 = var(13) > var(10)
trigger1 = var(13) > var(11)
trigger1 = var(13) > var(12)
trigger1 = var(13) >= var(14)
trigger1 = var(13) >= var(15)
trigger1 = var(13) >= var(16)
trigger1 = var(13) >= var(17)
trigger1 = var(13) >= var(18)
trigger1 = var(13) >= var(19)
trigger1 = var(13) >= var(20)
trigger1 = var(13) >= var(21)
trigger1 = var(13) >= var(22)
trigger1 = var(13) >= var(23)
trigger1 = var(13) >= var(24)
trigger1 = var(13) >= var(25)
trigger1 = var(13) >= var(26)
trigger1 = var(13) >= var(27)
trigger1 = var(13) >= var(28)
trigger1 = var(13) >= var(29)
trigger1 = var(13) >= var(30)
trigger1 = var(13) >= var(31)
trigger1 = var(13) >= var(32)
trigger1 = var(13) >= var(33)
trigger1 = var(13) >= var(34)
trigger1 = var(13) >= var(35)
trigger1 = var(13) >= var(36)
trigger1 = var(13) >= var(37)
trigger1 = var(13) >= var(38)
trigger1 = var(13) >= var(39)
trigger1 = var(13) >= var(40)
var(1) = 3
[State 1,1]
type = varset
triggerall = var(2) = 0
trigger1 = var(14) > var(10)
trigger1 = var(14) > var(11)
trigger1 = var(14) > var(12)
trigger1 = var(14) > var(13)
trigger1 = var(14) >= var(15)
trigger1 = var(14) >= var(16)
trigger1 = var(14) >= var(17)
trigger1 = var(14) >= var(18)
trigger1 = var(14) >= var(19)
trigger1 = var(14) >= var(20)
trigger1 = var(14) >= var(21)
trigger1 = var(14) >= var(22)
trigger1 = var(14) >= var(23)
trigger1 = var(14) >= var(24)
trigger1 = var(14) >= var(25)
trigger1 = var(14) >= var(26)
trigger1 = var(14) >= var(27)
trigger1 = var(14) >= var(28)
trigger1 = var(14) >= var(29)
trigger1 = var(14) >= var(30)
trigger1 = var(14) >= var(31)
trigger1 = var(14) >= var(32)
trigger1 = var(14) >= var(33)
trigger1 = var(14) >= var(34)
trigger1 = var(14) >= var(35)
trigger1 = var(14) >= var(36)
trigger1 = var(14) >= var(37)
trigger1 = var(14) >= var(38)
trigger1 = var(14) >= var(39)
trigger1 = var(14) >= var(40)
var(1) = 4
[State 1,1]
type = varset
triggerall = var(2) = 0
trigger1 = var(15) > var(10)
trigger1 = var(15) > var(11)
trigger1 = var(15) > var(12)
trigger1 = var(15) > var(13)
trigger1 = var(15) > var(14)
trigger1 = var(15) >= var(16)
trigger1 = var(15) >= var(17)
trigger1 = var(15) >= var(18)
trigger1 = var(15) >= var(19)
trigger1 = var(15) >= var(20)
trigger1 = var(15) >= var(21)
trigger1 = var(15) >= var(22)
trigger1 = var(15) >= var(23)
trigger1 = var(15) >= var(24)
trigger1 = var(15) >= var(25)
trigger1 = var(15) >= var(26)
trigger1 = var(15) >= var(27)
trigger1 = var(15) >= var(28)
trigger1 = var(15) >= var(29)
trigger1 = var(15) >= var(30)
trigger1 = var(15) >= var(31)
trigger1 = var(15) >= var(32)
trigger1 = var(15) >= var(33)
trigger1 = var(15) >= var(34)
trigger1 = var(15) >= var(35)
trigger1 = var(15) >= var(36)
trigger1 = var(15) >= var(37)
trigger1 = var(15) >= var(38)
trigger1 = var(15) >= var(39)
trigger1 = var(15) >= var(40)
var(1) = 5
[State 1,1]
type = varset
triggerall = var(2) = 0
trigger1 = var(16) > var(10)
trigger1 = var(16) > var(11)
trigger1 = var(16) > var(12)
trigger1 = var(16) > var(13)
trigger1 = var(16) > var(14)
trigger1 = var(16) > var(15)
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var(1) = 21
[State 1,1]
type = varset
triggerall = var(2) = 0
trigger1 = var(32) > var(10)
trigger1 = var(32) > var(11)
trigger1 = var(32) > var(12)
trigger1 = var(32) > var(13)
trigger1 = var(32) > var(14)
trigger1 = var(32) > var(15)
trigger1 = var(32) > var(16)
trigger1 = var(32) > var(17)
trigger1 = var(32) > var(18)
trigger1 = var(32) > var(19)
trigger1 = var(32) > var(20)
trigger1 = var(32) > var(21)
trigger1 = var(32) > var(22)
trigger1 = var(32) > var(23)
trigger1 = var(32) > var(24)
trigger1 = var(32) > var(25)
trigger1 = var(32) > var(26)
trigger1 = var(32) > var(27)
trigger1 = var(32) > var(28)
trigger1 = var(32) > var(29)
trigger1 = var(32) > var(30)
trigger1 = var(32) > var(31)
trigger1 = var(32) >= var(33)
trigger1 = var(32) >= var(34)
trigger1 = var(32) >= var(35)
trigger1 = var(32) >= var(36)
trigger1 = var(32) >= var(37)
trigger1 = var(32) >= var(38)
trigger1 = var(32) >= var(39)
trigger1 = var(32) >= var(40)
var(1) = 22
[State 1,1]
type = varset
triggerall = var(2) = 0
trigger1 = var(33) > var(10)
trigger1 = var(33) > var(11)
trigger1 = var(33) > var(12)
trigger1 = var(33) > var(13)
trigger1 = var(33) > var(14)
trigger1 = var(33) > var(15)
trigger1 = var(33) > var(16)
trigger1 = var(33) > var(17)
trigger1 = var(33) > var(18)
trigger1 = var(33) > var(19)
trigger1 = var(33) > var(20)
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trigger1 = var(33) > var(30)
trigger1 = var(33) > var(31)
trigger1 = var(33) > var(32)
trigger1 = var(33) >= var(34)
trigger1 = var(33) >= var(35)
trigger1 = var(33) >= var(36)
trigger1 = var(33) >= var(37)
trigger1 = var(33) >= var(38)
trigger1 = var(33) >= var(39)
trigger1 = var(33) >= var(40)
var(1) = 23
[State 1,1]
type = varset
triggerall = var(2) = 0
trigger1 = var(34) > var(10)
trigger1 = var(34) > var(11)
trigger1 = var(34) > var(12)
trigger1 = var(34) > var(13)
trigger1 = var(34) > var(14)
trigger1 = var(34) > var(15)
trigger1 = var(34) > var(16)
trigger1 = var(34) > var(17)
trigger1 = var(34) > var(18)
trigger1 = var(34) > var(19)
trigger1 = var(34) > var(20)
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trigger1 = var(34) > var(22)
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trigger1 = var(34) > var(30)
trigger1 = var(34) > var(31)
trigger1 = var(34) > var(32)
trigger1 = var(34) > var(33)
trigger1 = var(34) >= var(35)
trigger1 = var(34) >= var(36)
trigger1 = var(34) >= var(37)
trigger1 = var(34) >= var(38)
trigger1 = var(34) >= var(39)
trigger1 = var(34) >= var(40)
var(1) = 24
[State 1,1]
type = varset
triggerall = var(2) = 0
trigger1 = var(35) > var(10)
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trigger1 = var(35) > var(15)
trigger1 = var(35) > var(16)
trigger1 = var(35) > var(17)
trigger1 = var(35) > var(18)
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trigger1 = var(35) > var(20)
trigger1 = var(35) > var(21)
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trigger1 = var(35) > var(25)
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trigger1 = var(35) > var(28)
trigger1 = var(35) > var(29)
trigger1 = var(35) > var(30)
trigger1 = var(35) > var(31)
trigger1 = var(35) > var(32)
trigger1 = var(35) > var(33)
trigger1 = var(35) > var(34)
trigger1 = var(35) >= var(36)
trigger1 = var(35) >= var(37)
trigger1 = var(35) >= var(38)
trigger1 = var(35) >= var(39)
trigger1 = var(35) >= var(40)
var(1) = 25
[State 1,1]
type = varset
triggerall = var(2) = 0
trigger1 = var(36) > var(10)
trigger1 = var(36) > var(11)
trigger1 = var(36) > var(12)
trigger1 = var(36) > var(13)
trigger1 = var(36) > var(14)
trigger1 = var(36) > var(15)
trigger1 = var(36) > var(16)
trigger1 = var(36) > var(17)
trigger1 = var(36) > var(18)
trigger1 = var(36) > var(19)
trigger1 = var(36) > var(20)
trigger1 = var(36) > var(21)
trigger1 = var(36) > var(22)
trigger1 = var(36) > var(23)
trigger1 = var(36) > var(24)
trigger1 = var(36) > var(25)
trigger1 = var(36) > var(26)
trigger1 = var(36) > var(27)
trigger1 = var(36) > var(28)
trigger1 = var(36) > var(29)
trigger1 = var(36) > var(30)
trigger1 = var(36) > var(31)
trigger1 = var(36) > var(32)
trigger1 = var(36) > var(33)
trigger1 = var(36) > var(34)
trigger1 = var(36) > var(35)
trigger1 = var(36) >= var(37)
trigger1 = var(36) >= var(38)
trigger1 = var(36) >= var(39)
trigger1 = var(36) >= var(40)
var(1) = 26
[State 1,1]
type = varset
triggerall = var(2) = 0
trigger1 = var(37) > var(10)
trigger1 = var(37) > var(11)
trigger1 = var(37) > var(12)
trigger1 = var(37) > var(13)
trigger1 = var(37) > var(14)
trigger1 = var(37) > var(15)
trigger1 = var(37) > var(16)
trigger1 = var(37) > var(17)
trigger1 = var(37) > var(18)
trigger1 = var(37) > var(19)
trigger1 = var(37) > var(20)
trigger1 = var(37) > var(21)
trigger1 = var(37) > var(22)
trigger1 = var(37) > var(23)
trigger1 = var(37) > var(24)
trigger1 = var(37) > var(25)
trigger1 = var(37) > var(26)
trigger1 = var(37) > var(27)
trigger1 = var(37) > var(28)
trigger1 = var(37) > var(29)
trigger1 = var(37) > var(30)
trigger1 = var(37) > var(31)
trigger1 = var(37) > var(32)
trigger1 = var(37) > var(33)
trigger1 = var(37) > var(34)
trigger1 = var(37) > var(35)
trigger1 = var(37) > var(36)
trigger1 = var(37) >= var(38)
trigger1 = var(37) >= var(39)
trigger1 = var(37) >= var(40)
var(1) = 27
[State 1,1]
type = varset
triggerall = var(2) = 0
trigger1 = var(38) > var(10)
trigger1 = var(38) > var(11)
trigger1 = var(38) > var(12)
trigger1 = var(38) > var(13)
trigger1 = var(38) > var(14)
trigger1 = var(38) > var(15)
trigger1 = var(38) > var(16)
trigger1 = var(38) > var(17)
trigger1 = var(38) > var(18)
trigger1 = var(38) > var(19)
trigger1 = var(38) > var(20)
trigger1 = var(38) > var(21)
trigger1 = var(38) > var(22)
trigger1 = var(38) > var(23)
trigger1 = var(38) > var(24)
trigger1 = var(38) > var(25)
trigger1 = var(38) > var(26)
trigger1 = var(38) > var(27)
trigger1 = var(38) > var(28)
trigger1 = var(38) > var(29)
trigger1 = var(38) > var(30)
trigger1 = var(38) > var(31)
trigger1 = var(38) > var(32)
trigger1 = var(38) > var(33)
trigger1 = var(38) > var(34)
trigger1 = var(38) > var(35)
trigger1 = var(38) > var(36)
trigger1 = var(38) > var(37)
trigger1 = var(38) >= var(39)
trigger1 = var(38) >= var(40)
var(1) = 28
[State 1,1]
type = varset
triggerall = var(2) = 0
trigger1 = var(39) > var(10)
trigger1 = var(39) > var(11)
trigger1 = var(39) > var(12)
trigger1 = var(39) > var(13)
trigger1 = var(39) > var(14)
trigger1 = var(39) > var(15)
trigger1 = var(39) > var(16)
trigger1 = var(39) > var(17)
trigger1 = var(39) > var(18)
trigger1 = var(39) > var(19)
trigger1 = var(39) > var(20)
trigger1 = var(39) > var(21)
trigger1 = var(39) > var(22)
trigger1 = var(39) > var(23)
trigger1 = var(39) > var(24)
trigger1 = var(39) > var(25)
trigger1 = var(39) > var(26)
trigger1 = var(39) > var(27)
trigger1 = var(39) > var(28)
trigger1 = var(39) > var(29)
trigger1 = var(39) > var(30)
trigger1 = var(39) > var(31)
trigger1 = var(39) > var(32)
trigger1 = var(39) > var(33)
trigger1 = var(39) > var(34)
trigger1 = var(39) > var(35)
trigger1 = var(39) > var(36)
trigger1 = var(39) > var(37)
trigger1 = var(39) > var(38)
trigger1 = var(39) >= var(40)
var(1) = 29
[State 1,1]
type = varset
triggerall = var(2) = 0
trigger1 = var(40) > var(10)
trigger1 = var(40) > var(11)
trigger1 = var(40) > var(12)
trigger1 = var(40) > var(13)
trigger1 = var(40) > var(14)
trigger1 = var(40) > var(15)
trigger1 = var(40) > var(16)
trigger1 = var(40) > var(17)
trigger1 = var(40) > var(18)
trigger1 = var(40) > var(19)
trigger1 = var(40) > var(20)
trigger1 = var(40) > var(21)
trigger1 = var(40) > var(22)
trigger1 = var(40) > var(23)
trigger1 = var(40) > var(24)
trigger1 = var(40) > var(25)
trigger1 = var(40) > var(26)
trigger1 = var(40) > var(27)
trigger1 = var(40) > var(28)
trigger1 = var(40) > var(29)
trigger1 = var(40) > var(30)
trigger1 = var(40) > var(31)
trigger1 = var(40) > var(32)
trigger1 = var(40) > var(33)
trigger1 = var(40) > var(34)
trigger1 = var(40) > var(35)
trigger1 = var(40) > var(36)
trigger1 = var(40) > var(37)
trigger1 = var(40) > var(38)
trigger1 = var(40) > var(39)
var(1) = 30

;親状態判定
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
trigger1 = root,movetype = H && root,stateno ! = [120,155]
var(5) = 1
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = root,movetype != H || root,stateno = [120,155]
var(5) = 2

;変化前のプレイヤーの目標ChangeState
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
var(3) = Floor(root,fvar(AA))

;変化前のプレイヤーの目標ChangeState 少数
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(2) = 0
fvar(1) = root,fvar(AA)

;時間経過
[State 1,1]
type = varadd
trigger1 = 1
var(2) = 1

;目標ChangeState変化、時間経過リセット
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = var(3) != Floor(root,fvar(AA))
var(2) = 0

;目標ChangeState変化、時間経過リセット 少数
[State 1,1]
type = varset
trigger1 = fvar(1) != root,fvar(AA)
var(2) = 0

[State 1,1]
type = DestroySelf
trigger1 = root,fvar(AA) = 0


AABBにそれぞれ適当な数字を入れてください。

を入れる。

これで完了。