[特定のtrigger]

以下の5つです。



「相手のStateNo」


enemy,StateNo
enemynear,StateNo
P2StateNo

等々


「相手のAnim」


enemy,Anim
enemynear,Anim

等々


「相手のStateType」


enemy,StateType
enemynear,StateType
P2StateType

等々


「相手のMoveType = Aか否か」

 
「MoveType = Hか否か」「MoveType = Iか否か」
は、"特定のtrigger"に含まない。
ただし
この二つを使って、間接的に「相手のMoveType = Aか否か」を作り出すのは禁止です。

ガードにchangestateする場合
「相手のMoveType = Aか否か」は、"特定のtrigger"に含まない。
ただし
「相手のHitDefAttr」or「相手とのDist Y」or「相手のVel Y」と併用する場合は、"特定のtrigger"に含む。
 


「こちらの攻撃のヒットorガード確認する」
(相手がガードモーションになったか、くらいモーションになったかを、確認する)

 
Movehit & Movegurdedを除くtriggerがまったく同じで
Movehit 、Movegurdedをそれぞれ条件にもつChangeStateが2つある場合の
「Movehit」「Movegurded」

こんな場合↓

;「MoveHit」
[State -1, p]
type = ChangeState
value = 210
trigger1 = p2bodydist X < = 50
trigger1 = stateno = 400
trigger1 = movehit = 1

;「MoveGuarded」
[State -1, p]
type = ChangeState
value = 40
trigger1 = p2bodydist X <= 50
trigger1 = stateno = 400
trigger1 = movegurded = 1


「Movehit」「Movegurded」
です。
 




この5つです。