2021.4.5
大ポトレ変更
※性能の変更は無いのでAI製作者様に作っていただいた外部AIはそのまま使用できます。

2020.11.17
・必殺技9の仕様を変更。
(何もしない着地動作を追加。バック宙時にaでスライディング、yで空中突進。)
・必殺技9の全体速度を変更。
・カットインの表示優先度を変更

2020.2.28
・2P側のゲージ位置がおかしい不具合を修正。
・性能面の変更は無し。

2020.2.21
・必殺3が相手をすり抜けてしまうのを修正。
　(何故以前の更新で必殺3のWidthを消してしまったのか思い出せない・・・)

2020.2.19
・必殺技9、超必殺技5を追加。
・画像修正。立ちとしゃがみ強P。
・しゃがみ強Pのリーチが伸びて2段ヒットするように。
・必殺技2強が3段ヒットするように。
・必殺技3の派生蹴りをコンボ数によって吹っ飛び高度が低下するように設定。
・必殺技8のヒット硬直が長すぎたので少し短く修正。小ドラゴン呼び出しを少し早く。
・超必殺技2と超必殺技3のコンボ補正値を大幅上昇。引きずり時の特殊ゲージ上昇値を減少。
・気に入らないカラー修正。
・ボイスの発生頻度を減少。

2016.3.17
・画像修正。主にやられと龍化とカットインを修正
・気に入らないカラー修正。11Pと12Pカラー追加（特殊カラーではない）
・性能面の変更は無し。CNSは変わってないです。

2016.1.3
・ゲージデザイン変更。
・本体がガード中アシストドラゴンが無敵になり、専用のエフェクトが出るように設定。
　また、本体がガード中は自動突進の時間経過に含まれないようになる。
　ドラゴンカウンターがONの時は無敵にはならず、ガード中の時間経過も止まらない。
・空中ダッシュを空中8押したまま89入力ででるように設定。
・空中バックダッシュを空中8押したまま87入力ででるように設定。
・オート召喚設定がONの時に本体の呼び出し動作がでないように設定。
・いつでも発射設定がONの時に本体の発射動作がでないように設定。
ちゃんこ氏AIのデバッグ内容の記述を一部反映。以下がその内容。
ちゃんこ氏ありがとうございました。
・必殺1とストライカー発射動作をMovetype = Aに変更、statetypesetの切り替え条件を変更
・必殺技3のWidthを無効化
・必殺技2のWidthのXの値を-10に変更
・statedef 1712のDestroySelf条件にfrontEdgeDist <= -100追加

2015.11.23
・タッグ時に超必殺1（蹴り）で相手のステートが戻らなくなるバグを修正。
・タッグ時にコンボ補正がリセットされないバグを修正。
・ゲージデザイン変更。
・必殺3の派生蹴りの吹っ飛び速度と高度を11.12バージョン以前と同じに修正。
　そのかわりコンボ補正値0.14→0.2に変更。
　膝蹴りのゲージ上少量を減少。投げ時のゲージ上少量を増加
・最終必殺技の補正ダメージと固定ダメージの比率を変更。固定ダメージ量を増加。
・強化設定に「いつでもドラゴン発射」を追加。使い方は説明書を参照。

2015.11.16
・一部投げ技の相手の復帰可能時間を修正（必殺3、4、超必殺2、3）
・必殺1（溜め）のガード硬直時間を増加。
・超必殺4でガード時にゲージがたまる不具合修正。
・最終必殺技を相手がくらい状態のみ空中で当たるように変更。
・トレモマンに対してスタートボタンで特殊ゲージMAXになるように設定。

2015.11.15
・必殺3の派生蹴りのダメージ減少、吹っ飛び速度と高度減少、当てたときの硬直増加。
　コンボ補正値0.07→0.14に変更。
・必殺8の発射硬直減少、ダメージ増加、ヒットとガード硬直増加、速度上昇。
　fall.recovertime = 40 → fall.recover = 0に変更（要するに受身不能）
　呼び出し条件を変更。6bからも繋げて出せるように変更。
　発射中に命令してしまうバグを修正。
・必殺技2の飛び道具無敵時間増加、強版のダメージ増加。
・全ての投げ技を相手がガード硬直中に当てられないように変更（当て投げ対策）

2015.11.12
・「コンボ補正値一覧」のテキストをファイルに追加。
・一部投げ技の相手の挙動を修正（必殺3、4、超必殺2、3）
・キャンセルを使った時にコンボ補正値とコンボ回数補正値が回復する。
・強化設定のドラゴン複数召喚の最大数を5匹に増加。
・必殺3の派生蹴りを投げと同じタイミングで出せるように変更。
　これにより密着から派生蹴りを当てることも可能に。
　また、必殺4中にaボタン押しっぱなしでも派生蹴りが出るように変更。
・6bのジャンプキャンセルをヒット時のみできるように変更。
・立ち強Pとしゃがみ強Pの有利不利フレームを若干変更。
・必殺7のダメージ上昇。
・必殺1溜めのダメージ上昇。
・最終必殺技の空振り時硬直増加。
・ダッシュジャンプの速度上昇。
・勝利ボイス追加。

2015.11.7
・6bの発生を2F遅くなるように変更。
・6b攻撃中のくらい判定を拡大。
・最終必殺技は相手が地上にいるときのみ当たるように修正。地上にいれば繋げて当てることはできる。
・一部ボイス追加。

2015.11.5
・立ち強Kの相手ヒット硬直時間を減少。
・6bを空ガ不可に変更。
・必殺1の溜め、超必殺4のコンボ補正値を緩く変更。
・必殺2が飛び道具無敵ではなく完全無敵になってたのを修正。
・超必殺3のダメージ減少。
・必殺4、超必殺2の攻撃判定を少し拡大。
・必殺4、超必殺2にヒットしなければ繋がらないように変更。（以前はガードされても繋げた）
・必殺7にガードされても繋げて出せるように変更。
・最終必殺技を出はじめ打撃無敵に変更。
・最終必殺技の補正ダメージと固定ダメージの比率を変更。固定ダメージ量を増加。