2022.6.4
公開

2022/6/6
キャラの横幅を少し狭く変更。
ジャンプ力上昇、空中の重力変更、ジャンプの青枠判定を変更。
ジャンプ強、ジャンプ特殊の赤枠判定を強化。
立ち特殊のダメージ強化。1撃目の赤枠判定を弱化（2撃目だけを当てやすくする当て方をしやすくなった）
しゃがみ強の発生を1F早く変更。
アイスパイクの発生を2F早く変更。
ショットガンラッシュの赤枠判定を調整。フィニッシュ前のkill = 0を削除。
ガトリングブレイクの2撃目以降の発生を10F早く変更。ダメージ強化
全攻撃技のフリーズゲージの上昇値をやや増加。フリーズゲージ減少までの時間を3F増加。

2022/6/7
ランチア・エ・スパーラで相手が行動不能になるバグが見つかったが原因不明だったので応急措置。
一部動作の判定抜けを修正。
アイスパイクが永久コンボできた不具合を修正。
ランチア・エ・スパーラ失敗時の隙を減少。
立ち中、しゃがみ中の空中ヒット時の相手の行動不可時間を増加。
ジャンプ特殊の横幅変更処理を削除。
ジャンプ強の赤枠判定を強化。
立ち弱、しゃがみ弱のガード時ノックバックを増加。
アースカッターのヒット時有利Fを1F低下。
バイオレンス・ノーの攻撃持続を1F増加。
一部技のフリーズゲージの上昇値をやや増加。フリーズゲージ減少速度をやや低下(500F→625F)
フリーズ発動時に相手の色が変わる演出を追加。

2022/6/8
ガトリングブレイクのダメージ増加。コンボ補正最低保証値を増加。
バイオレンス・ノーのダメージ増加。
メガトンパンチ最大溜めのダメージ増加。

2022/6/16
バイオレンス・ノーが2P側だと表示がおかしくなる不具合を修正。
投げのカメラ制御を変更。
ガトリングブレイクの突出時の音が鳴ってなかった不具合を修正。
不要な効果音を削除。

2022/8/5
ヒドゥンキャノンの暗器発射時の時点で暗器に発生保証を追加（雪玉状態での発生保証は無し）
しゃがみ強の発生を1F遅く変更。リーチと上判定を縮小。下段判定に変更。
メガトンパンチの最大溜めをフリーズゲージON/OFF設定に関わらずガード不可に設定。
メガトンパンチが当たった時に本体移動速度が0になるように設定。
メガトンパンチの最大溜め中（3段階目）にガードモーションをとれないように設定。
メガトンパンチ溜め終了後の攻撃時、最大溜めだった場合ガードモーションをとれないように設定。
アースカッターのダメージをそのままに1ヒットあたりのコンボ補正を-0.04→-0.03に変更。
ランチア・エ・スパーラ成功時の硬直を減少。
投げ成功時の硬直を減少。相手の硬直を減少（差し引き有利増加）

2022/9/2
ヒドゥンキャノンとアイスパイクが出ているときに本体がガードすると消える不具合を修正。

2022/10/31
アイスパイクに飛び道具打消しアーマーを追加。
アイスパイクの発生を26F→25Fに、生存時間を70F→79Fに、弾速をやや早く、のけぞり距離をやや多く変更。

2023/2/9
アイスパイクが相手の超必殺飛び道具で壊れるように変更。
通常投げの全体フレームをやや短縮。
通常技からヒドゥンキャノンをキャンセルで出せるように変更。
ガトリングブレイクのコンボ補正最低保証値を突出時ではなくガトリングの弾部分に変更。

2023.3.31
ガーキャンの同時押しコマンドで投げ抜けが出ないように修正
空中復帰のコマンドを攻撃ボタン単押しに変更

2023.8.17
自キャラ専用タッグゲージを搭載
通常技の一部の青枠判定を変更
ダッシュとバックステップに先行入力を追加、ダッシュ硬直を追加
投げ以外の全ての攻撃のpriorityを4に設定
着地硬直の判定を立ちと同じに変更
超必殺技の優先度をゲージ消費が高い順に変更
先行入力猶予時間を7F→5Fに変更
着地音を変更

2023.12.13
メガトンパンチの出始めで少し後退し喰らい判定を後ろに下げるように変更
メガトンパンチのガード時の不利Fを増加、攻撃後の喰らい判定を拡大
アースカッターのガード時の不利Fを減少、ガード時のコーナープッシュを減少
フリーズゲージの減少速度を低下、フリーズ発動時の拘束時間を増加
立ち弱としゃがみ弱のリーチを縮小
立ち弱の発生を5F→4Fに変更
ランチア・エ・スパーラの発生を23Fに変更、成功時の硬直を減少
シャンプ特殊の攻撃判定を縮小
一部通常技を空中で当てた時にダウン属性を追加、吹っ飛び値や受け身不能時間を変更
ジャンプ攻撃の出始めのやられ判定の下半身部分を縮小

