FF10ジェクト（WinMugen専用)　製作者　ダガー

DLありがとうございます。
[FINAL FANTASY 10] より、ラスボスのジェクトです。
キャラのデザインは主に[DISSIDIA FINAL FANTASY]を参考にしています。

◆注意事項◆

このキャラのグラフィックは色々なキャラのトレースでできています。
もしそういったものを嫌われる方、原作のジェクトのイメージが崩れてしま
うと感じて嫌だと思った方は削除していただいて構いません。

このキャラの改変、動画使用は全て自由です。
自分なんかが作ったキャラでよければ使ってやってください。
ただし音声は自己責任でお願いします。

◆性能◆

【スーパーインファイター】
扱いかた次第で　ケタ外れのパワーを発揮する

相手に接近してひたすら攻めまくる。
ほぼ全ての技の性能が高いが使いこなすには慣れが必要。
（・・・という感じにしたい）
ちなみに普通の格ゲー仕様です。
ブレイブ攻撃はありませんのでご注意ください。
基本的にプレイヤー操作前提のキャラなので操作方法は簡単にしたつもりです
しかしタイミングが難しいのです。
強さは強上位くらいにしたつもりです。

◆技リスト◆

[通常技]

・立ち

弱P(x)
弱K(a)
上段蹴り(弱Kから追加入力a)
強P(y)
強K(b)
突き刺し(→b)
投げ(相手に接近して→b)

・しゃがみ

弱P(x)
弱K(a)
強P(y)
強K(b)

ジャンプ

弱P(x)
弱K(a)
強P(y)
強K(b)


[必殺技]

・ジェクトラッシュ、ジェクトストリーム共通
相手に攻撃を当てた時にタイミングよくボタンを押す【ジャスト押し】をすることで
弱攻撃→中攻撃→強攻撃→超必殺技と繋げることができる。
入力に失敗すると上位技に派生できずそのままの強さの技で攻撃する。
連続攻撃できる回数は最大3回。3回目の強攻撃でジャスト押しをすると超必殺技に繋がる。
ジャスト押しのタイミングは技ごとで違い、さらに方向キーを入れることで別の派生技にもなる。

・ジェクトラッシュ弱A(236a)
相手を殴った後に頭突きをする。殴った後にジャスト押しのタイミングがある。
ボタン長押しで溜めることができる。
1段階、2段階と溜めることができ、それぞれ溜まった直後にゲージが少し増加する。
1段階で移動距離が少し伸びる。
2段階で移動距離がかなり伸びて出始め無敵になり、ラッシュ弱攻撃のみ威力が上がる。

・ジェクトラッシュ弱B(ジェクトラッシュ弱A時にタイミング悪くa)
ジェクトラッシュ弱A時にaでジャスト押し失敗した時にのみ発動する失敗専用技。
相手を蹴った後にアッパー。蹴って足を下ろす時にジャスト押しのタイミングがある。
ここでジャスト押しに成功で中攻撃に、失敗でジェクトラッシュ弱Aに戻る。

・ジェクトラッシュ中A(ジェクトラッシュ弱AorB時にタイミング良くa)
突進で連続攻撃した後に体当たりで吹き飛ばす。
突進で浮いて下降し始める時にジャスト押しのタイミングがある。
中攻撃では威力は普通。ゲージ回収は低い。
技終了時に1ゲージ以上あれば追撃ができる。
追撃後にジェクトストリームが使える唯一の中攻撃。

・ジェクトラッシュ中B(ジェクトラッシュ弱AorB時にタイミング良く↑a)
空中に上昇しながら2段蹴りの後サマーソルト。
2回目の蹴りの後の空中上昇し終わった後あたりにジャスト押しのタイミングがある。
中攻撃では威力は標準だがコンボ補正がかかりにくい。ゲージ回収率は高い。
技終了時に1ゲージ以上あれば追撃ができる。

・ジェクトラッシュ強A(ラッシュ中AorBorストリーム中時にタイミング良くa)
空中で回転しながら連続攻撃。3回目に斬った直後にジャスト押しのタイミングがある。
強攻撃では威力、ゲージ回収率共に普通。
移動量が多く攻撃範囲がかなり広い。

・ジェクトラッシュ強B(ラッシュ中A時にタイミング良く↑a)
空中に浮かせて剣を投げつけた後に剣で薙ぎ払う。
回転する剣の最後の攻撃の直後にジャスト押しのタイミングがある。
強攻撃では威力は低め、ゲージ回収率は高い。

・ジェクトストリーム弱(空中で236a)
2回蹴った後に回転パンチ。2回蹴った少し後にジャスト押しのタイミングがある。
ラッシュ弱より移動距離は短いが相手の位置によって上下に位置修正する。
ボタン長押しで溜めることができる。
1段階、2段階と溜めることができ、それぞれ溜まった直後にゲージが少し増加する。
1段階で移動距離と位置修正距離が少し伸びる。
2段階で移動距離と位置修正距離がかなり伸びて出始め無敵になり
ストリーム弱攻撃のみ威力が上がる。
空中でラッシュ、ストリーム系統の技を出したら着地するまでストリーム弱は出せない。

・ジェクトストリーム中(ストリーム弱時にタイミング良くa)
空中回転突進したあとに回し蹴り。
回転突進の最後の攻撃の少し後にジャスト押しのタイミングがある。
中攻撃では威力は低め、ゲージ回収率は低い。
技終了時に1ゲージ以上あれば追撃ができる。

・ジェクトストリーム強(ストリーム中時にタイミング良く↓a)
2回斬った後に剣で回転しながら地面に叩きつける。
2回目に斬った直後にジャスト押しのタイミングがある。
強攻撃では威力は高め、ゲージ回収率は低い。
技終了後に着地する唯一の強攻撃。

・ジェクトブロック(214x)
技の出が早い裏拳。ゲージ上昇は無し。
攻撃する前に相手の攻撃を受けると、相手の攻撃の種類によって様々な効果が出る。
通常物理攻撃　　　　　　相手を長時間怯ませ自分はすぐにコントロール可能。
必殺物理攻撃　　　　　　相手を長時間怯ませるが自分も怯んで相打ち。
超必殺物理、飛び道具　　自分だけ怯んで長時間コントロール不可能。しかし裏を返せば
　　　　　　　　　　　　単発攻撃ならノーダメージで受けられる事になる。
通常、必殺飛び道具　　　ガードしてすぐにコントロール可能。

・ジェクトヒール(236b)
オリジナル技。
ジャンプしてカカト落とし。蹴りと着地の爆発で２回攻撃。
ヒット後にバウンドする。
ヒット数が10を超えるとバウンドが低くなる。

・ジェクトインパクト(空中で236x)
オリジナル技。
大きな腕で連続攻撃。
ヒット数が15を超えると相手の復帰時間が早くなり、最後の一撃だけ落下速度が増す。

[特殊技]

・エアダッシュ（空中で→→）
2D格ゲーで言う空中ダッシュ。ダッシュ前に少し硬直する。
ボタン長押しで移動距離アップ。

・エアダッシュR（空中で←←）
2D格ゲーで言う空中バックダッシュ。ダッシュ前に少し硬直する。
ボタン長押しで移動距離アップ。

・青派生攻撃(通常攻撃ヒット時に(c＋a)or(c＋↑a)or(c＋↓a))
通常攻撃からゲージを消費してジェクトラッシュ、ストリーム系統の技に派生できる。
青派生したらその攻撃中は上位派生することができない。
立ち強K→(c＋a)→ジェクトラッシュ中A【ゲージ-500】
立ち上段蹴り→(c＋↑a)→ジェクトラッシュ中B【ゲージ-500】
ジャンプ強P→(c＋a)→ジェクトラッシュ強A【ゲージ-1000】
ジャンプ弱K→(c＋↓a)→ジェクトストリーム強【ゲージ-1000】

・ＥＸモード（立ちorガード中にcを押しながらy）
ＥＸゲージが満単の時に発動可能。EXモードになることができる。
相手を吹っ飛ばす。

ゲージ -500

・追撃(追撃表示中にb)
攻撃後に相手を追いかけて追撃ができる。
入力が遅いとコンボが途切れる。


[超必殺技]

ゲージ -1000

・ジェクトブレイド(236236y)or(ラッシュ強A時にy)
6回連続で相手を斬りつける。
壁が近ければフィニッシュ後に壁に叩きつける。

・ジェクトフィンガー(空中で236236x)or(ストリーム強時に↓y)
相手を掴んで吹き飛ばす。
壁が近ければフィニッシュ後に壁に叩きつける。

・ジェクトスマッシュ(地上で236236x)
オリジナル技。
突進して強力なアッパー。発生が早い。
攻撃中スーパーアーマー付き+投げ無効。

・ジェクトサイクロン(地上で236236b)

オリジナル技
連続カカト落としの後サマーソルトでフィニッシュ。

ゲージ -2000

・ジェクトビーム(236236a)or(ラッシュ強A時に→y)
スピードが速い飛び道具。相手か壁に着弾で爆発する。また一定時間経過でも爆発する。
地上と空中両方で出せる。持続が地味に長い。
簡易コマンドで立ち強Kと空強Kヒット時にc＋→yでもでる。
コンボ補正が若干緩い。

ゲージ -3000

・真・ジェクトシュート(214214y)or(ラッシュ強Bに↑y)
岩石をキャッチした後に上昇しぶん投げる。
落ちてくる岩石に相手が当たれば相手を捕まえて大ダメージ。
捕まえられなかった場合は投げた単発ダメージのみ。
岩石単発の攻撃だけはコンボ補正が若干緩い。

◆ＥＸモード◆
画面左下のＥＸゲージが溜まると一定時間ＥＸモードになることができます。
ＥＸモード中はキャラ固有のスキルが発動します。
ＥＸゲージが空になるとＥＸモードが終了します。
ＥＸゲージはラウンドを持ち越すことができますが、ＥＸモード発動中にラウンドが
終了すると強制的にゲージが０に戻ります。

【発動スキル】

・リジェネ
徐々にライフが回復する。

・フルコンボ
ラッシュ、ストリーム系統の技と上位派生技及び超必殺技がヒットしなくても発動可能。
ただしジャスト押しは必要

◆アシストシステム◆

画面左下のアシストゲージが溜まるとアシストキャラを呼び出すことができます。
イントロ時にアシストキャラを選択する事ができます。
１つのアシストキャラにつき２つ技があり、ゲージ消費量が１本と２本の技を持っています。
アシストキャラが相手の攻撃を受けると、アシストゲージが一定時間ロック（アシストロック）され
ゲージの増加やアシスト攻撃の発動を行えなくなります。
自分が攻撃を受けているときにアシスト攻撃操作を行うとアシストチェンジとなり、相手の攻撃を回避します。
アシストチェンジは1ゲージ消費で強制アシストロック状態になりますが、2ゲージ消費の場合はロックされません。
アシストが攻撃を当てた後に本体が攻撃を当てると、コンボが途切れるまでアシストの使用が不可能になります。
本体が攻撃をしてないと徐々にアシストゲージが減少していきます。
アシストが発動可能なアビリティは火事場の力のみです。

【共通アシスト操作】

ゲージ消費1技(zを押しながらa)

ゲージ消費2技(zを押しながらy)

アシストチェンジ　(ゲージ消費1。本体が喰らい中にzを押しながらa)

アシストチェンジ　(ゲージ消費2。本体が喰らい中にzを押しながらy)

【アシストキャラ】

・ティーダ
ソニックバスター　　(ゲージ消費1)
スパイラルカット　　(ゲージ消費2)

・ユウナ
天からの一撃　　　　(ゲージ消費1)
シューティング・レイ(ゲージ消費2)

・アーロン
流星　　　　　　　　(ゲージ消費1)
牙龍　　　　　　　　(ゲージ消費2)

【その他システム】

・アシストチャージ
相手の必殺技か超必殺技に対してカウンター攻撃が成功でアシストゲージが1つ増える。

・アシストフルチャージ
瀕死時に相手の必殺技か超必殺技に対してカウンター攻撃が成功でアシストゲージが2つ増える。

◆コンボ◆

・地上基本コンボ---------------------------------------------------------------------------------------
(空強Kめくり)→弱P(or屈弱P)→強P→弱K→強K→(青派生)ラッシュ中A→(追撃)→ストリーム弱→・・・
(空強Kめくり)→弱P(or屈弱P)→強P→弱K→上段蹴り→(青派生)ラッシュ中B→(追撃)→追撃からのコンボへ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 →ジェクトサイクロン→屈弱K・・・

(空強Kめくり)→弱P→強P→ジェクトビーム→突き刺し
　　　　　　　　　　　　　　　　　　   →ジェクトブレイド
・地上基本コンボ2（しゃがみ）--------------------------------------------------------------------------
屈弱K(or弱P)→屈強P→屈強K→(JC)空弱P→空強P→(JC)空弱P→空強K→ジェクトビーム
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 →空弱K→(青派生)ラッシュ強B
                                            →ストリーム弱→・・・

・地上基本コンボ3（しゃがみ）--------------------------------------------------------------------------
屈弱K(or弱P)→屈強P→屈強K→ジェクトヒール→(EXモード開始)→強K→(青派生)ラッシュ中A→(追撃)→追撃からのコンボへ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　→(壁際)屈弱K→ループ・・・
                          　　　　　　　　→ジェクトスマッシュ→(壁際)ラッシュ弱
                          →(JC)空中コンボへ・・・

・投げからのコンボ-------------------------------------------------------------------------------------
投げ→(JC)空弱Pのコンボへ・・・
　　→ジェクトヒール→(壁際)屈弱K→ループ・・・

・空中インパクト着地ループコンボ-----------------------------------------------------------------------
空弱P→空弱K→ジェクトインパクト(着地)→空弱P→ループ

・その他コンボ-----------------------------------------------------------------------------------------
(ラッシュ中A→強A→)地面スレスレでジェクトビーム空→(着地)→強K→(青派生)ラッシュ中A【激ムズ】
                                                          →ジェクトブレイド

・追撃からのコンボ(ストリーム弱が出せない時)
(追撃)→空弱P→空強P→(JC)空弱P→空強K
　　　　　　　　　　→空強P→(青派生)ラッシュ強A
　　　　　　　　　　→空弱K→(青派生)ラッシュ強B


・ジェクトラッシュ、ジェクトストリームだけのコンボ-----------------------------------------------------
ラッシュ弱→ラッシュ中A→ラッシュ強A→ジェクトブレイドorジェクトビーム
ラッシュ弱→ラッシュ中A→ラッシュ強B→真・ジェクトシュート
ラッシュ弱→ラッシュ中B→ラッシュ強A→ジェクトブレイドorジェクトビーム
ラッシュ弱→ラッシュ中B→ストリーム強→ジェクトフィンガー
ストリーム弱→ストリーム中→ラッシュ強A→ジェクトブレイドorジェクトビーム
ストリーム弱→ストリーム中→ストリーム強→ジェクトフィンガー

・アシストを含めたコンボ-------------------------------------------------------------------------------
見発掘。基本的にコントロール可能状態ならどのタイミングでも出せるので
いろいろ発見してみてはどうでしょうか。

◆アビリティ◆

戦闘中に条件を満たすと一時的にステータスが強化されます。
基本的にデメリットは無いので積極的に狙っていきましょう。
ジェクトの場合は皇帝とは違いコンボが長いので
発動させればかなり大ダメージになります。
アビリティはJecht.cnsの下の方で設定できます。
「アビリティ設定」で検索をしてください。
デフォルトでは全てONになってます。
ていうか、よほど細かい調整をしない限り全てONでいいと思います。

・先制攻撃（攻撃力1.2倍）
バトル開始から５秒以内で、相手から攻撃を喰らう前に攻撃が成功したときに発動。
相手が喰らい状態から復帰するまで継続。
１ヒットでは補正はかからず、２ヒットから補正がかかる。
一部の攻撃は発動しなかったり補正がかからなかったりする。

・火事場の力（攻撃力1.2倍）
自分のライフが４分の１になったら発動。
自分のライフが４分の１以下の時なら常に継続する。

・カウンター攻撃（攻撃力1.2倍）
相手が攻撃モーション中に自分が攻撃を当てると発動する。
相手が喰らい状態から復帰するまで継続。
１ヒットでは補正はかからず、２ヒットから補正がかかる。
一部の攻撃は発動しなかったり補正がかからなかったりする。
うまく発動しないときもある。

◆カラー◆

11Pカラー選択で黒カラー(常時ゲージMAX、防御1.5倍)
12Pカラー選択で金カラー(防御1.5倍、常時ゲージUP、やられ中以外で常時体力回復、技変化)
ようするに凶悪化

【12Pカラーの詳しい性能】
・エアダッシュ、エアダッシュRのスピードアップ＆回数制限なし。出始め硬直無し。
・ジェクトストリーム弱の空中回数制限なし。
・ジェクトラッシュ、ストリーム弱の溜め移動性能アップ。
・ラッシュ、ストリーム系統（溜め以外）とジェクトブロック以外の必殺技及び
　全ての超必殺技発動中は常時スーパーアーマー。
・ジェクトブロックの性能アップ。投げ以外の全ての攻撃をはじける。
・ジェクトブレイド発動中にyを押し続けると連続攻撃ができる。
　その間ゲージを300づつ消費し続け、ゲージが300以下になったら終了する。
・ジェクトビームが当たると相手は石化する。
・ジェクトビーム、サイクロンの後の硬直を無視してコントロール可能。
・ジェクトフィンガー、シュート、スマッシュの威力アップ。
・EXゲージ、アシストゲージの増加量2倍、EXモード持続時間が3倍になる。

◆更新履歴◆

2012　1/9   β版公開
      1/10　永久が見つかったので修正
      1/11　不具合が見つかったので修正
      1/22  Ver1.0に更新
      2/19  更新
      5/25  更新
      5/29  不具合が見つかったので修正
      8/11  airファイルに不具合が見つかったのでairファイルだけ修正。
      10/9  更新
　　　10/10 不具合が見つかったので修正
　　　10/21 更新
2013  7/20  更新
      8/31  更新
2014  2/27  更新


◆予定◆

バグや永久が見つかったらその修正。
できればEXバースト「キング・オブ・ザ・ブリッツ」も搭載したいです。
性能の変更調整は様子を見て結構やると思います。

◆キャラ制作でお世話になった、又は参考にした方々やサイト様◆

・無限中学校
・クリエイターズJAPAN2
・地球の応援間
・MUGEN-Scheming-
・ザ･グレイト･ステイジアン･オブ･アビイス
・ちょっとこまる氏（和訳カンフーマン）
・キシオ氏（ジャギュタやその他キャラ）
・ＭＵＧＥＮドット絵板
・カズト氏（素材の提供）
・ワープスター氏


◆雑記◆（以下読まなくてもＯＫ）

このキャラは自分の２つ目の手描きキャラです。
１つ目のキャラである皇帝より力を入れた結果
皇帝の時の倍くらい時間掛っちゃいました。
最初はドットも慣れない部分が多かったけど（主に筋肉とか）
ドット絵版の方たちの支えによりここまで仕上げることができました。
改めてドット絵版の方たちには深く感謝致します。

ジェクトのモーショントレース元↓

【立ち】　　　　　　　　　DFFジェクト
【歩き】　　　　　　　　　なし
【しゃがみ】　　　　　　　DFFジェクト
【振り向き】　　　　　　　なし
【ダッシュ】　　　　　　　DFFジェクト
【バクステ】　　　　　　　DFFジェクト
【ジャンプ】　　　　　　　DFFジェクト
【喰らい】　　　　　　　　しゃがみ下段喰らいがオリジナルで他は真田幸村
【ガード】　　　　　　　　DFFジェクト
【対戦前イントロ】　　　　DFFジェクト
【勝利】　　　　　　　　　DFFジェクト
【挑発】　　　　　　　　　DFFジェクト
【コンテニュー】　　　　　DFFジェクト
【立ち弱Ｐ】　　　　　　　なし
【立ち強Ｐ】　　　　　　　なし
【立ち弱Ｋ】　　　　　　　なし
【上段蹴り】　　　　　　　なし
【立ち強Ｋ】　　　　　　　なし
【突き刺し】　　　　　　　なし
【しゃがみ弱Ｐ】　　　　　なし
【しゃがみ強Ｐ】　　　　　なし
【しゃがみ弱Ｋ】　　　　　なし
【しゃがみ強Ｋ】　　　　　なし
【ジャンプ弱Ｐ】　　　　　なし
【ジャンプ強Ｐ】　　　　　カイ
【ジャンプ弱Ｋ】　　　　　なし
【ジャンプ強Ｋ】　　　　　なし
【投げ】　　　　　　　　　神崎十三
【ＥＸはじき】　　　　　　無界
【ジェクトヒール】　　　　なし
【ジェクトインパクト】　　なし
【ジェクトスマッシュ】　　なし
【ジェクトサイクロン】　　なし
【原作の必殺・超必殺技】　DFFジェクト


・自分はまだまだＭＵＧＥＮ制作の初心者です。
なので制作のアドバイスなどをしてくれるとすごくありがたいです。
また、バグの報告などもくれると助かります。
以下にメルアドを載せておきますので何かありましたらメールください。
tokumeikibou_54321@yahoo.co.jp  
