2014.02.27
・EX、アシストゲージデザイン変更
・エラメ修正
・後方レバー＋bで後ろ向きに投げることができるように
・特殊イントロ追加

2013.08.31
・EXモード開始の硬直を増加、喰らい中は発動不可に
・バックステップ中は一部の技を除いてコントロール不可に
・バックステップ出始めは投げ以外無敵に
・特定の必殺技をバクステやエアダッシュでキャンセルできるように
・バクステをエアダッシュや特定の必殺技でキャンセルできるように
・空中通常技のガード時有利Ｆ減少、ノックバック増加
・金カラー時ジェクトスマッシュの威力を335→300に
・その他演出強化

2013.07.20
・sndとsffの軽量化
（性能はいじってないので現在公開されている外部AIは問題無く使えます）

2012.10.21
・空弱Kの受身不能時間を短く、青派生ストリーム強を専用ステートにして発生を早くすることで
　インパクトにディレイをかけられないようにしてインパクトからの着地ラッシュを不可能にするように修正.
・インパクト3撃目の吹っ飛び高度を高くしてループを安定化
・サイクロンの空中吹っ飛び安定化
・各技の不利F、リーチ調整
・しゃがみ強Pを上段判定に
・青派生発動時はゲージが増えないように修正。
・斬撃エフェクト、アシスト選択時矢印を変更。
・スマッシュを暗転中無敵に修正。

2012.10.10
・立ち強Kに喰らい判定がついてなかったのを修正
・ガード可能距離修正
・立ち強K、６ｂの不利Fの修正

2012.10.9
・アシストセレクト表示方法変更。
・アシストゲージ表示方法変更。
・追撃時、追撃なしで繋がる不具合を修正。
・コンボ補正に不具合が見つかったため修正。
・エラメ潰し。
・相手が空中でジェクトブロック成功時相手が着地するように。
・地味な勝利演出搭載。超必殺KO時のみ
・特殊イントロボイス追加


2012.8.11
・不具合のためairファイルだけ修正。
修正内容：ジェクトインパクトがアニメループしていたのでしないよいうに。
　　　　　ジェクトブレイドの１、２、３撃目の判定の変更



2012.5.29
・不具合がみつかったので修正

・ラッシュ強Ａの誘導性能の安定化




2012.5.25
・ＥＸモードの搭載。ＥＸバースト、ＥＸリベンジは未搭載。

・アシストシステムの搭載。

・新オリジナル技「ジェクトヒール」「ジェクトインパクト」
「ジェクトスマッシュ」「ジェクトサイクロン」の４つを搭載

・ＥＸモード搭載につき、ＥＸはじき（ガーキャン）を廃止。

・一部性能調整。
