2021.7.22
試作版DM公開

2021.7.30
正式版公開 (Ver 1.0)
超必殺技、EX技でゲージ回収する不具合を修正。
EXギロチンとEXハンマーのコマンドが逆だったのを修正。
EXリッパーの性能を見直し全体的に調整。
EX必殺技中に攻撃をくらっても発光する不具合を修正。
サンダーⅨの本体にattackdistを設定。
ジャンプ中攻撃の発生を早く調整。
クイックニードル性能を見直し全体的に調整。
立ち弱の判定を上に、発生を早く調整。
立ち強の判定を若干上に伸ばす調整。
ツインリッパー弱強の発生を遅く調整。上昇後の飛び道具無敵削除。
立ち特殊が中段になってなかったのを修正。ダメージとバウンド値上昇。
立ち弱、しゃがみ弱からキャンセルできる条件を早く移行できるように変更。
通常強攻撃の攻撃後の当たり判定を調整。
演出設定でまっぷたつ演出スイッチを導入。
ジャンプ弱のモーションと判定を変更。
しゃがみ特殊の判定をやや下に伸ばし、ヒット時ダウン効果、発生を早く調整。
連打コマンドの廃止。クイックニードルのコマンド変更。
通常技に先行入力を導入。
シャドウトリックを全体的に上方修正。
12P強化モード実装。
その他色々と細かい調整

2021.8.6
シザースデストロイKO時の表示バグを修正。
シャドウトリックの成功時バグを修正。
ファントムダンスの空中ヒット時により当たりやすく調整。
ツインリッパーの地上にいる時間を短く、空中にいる時間を長くするように調整。
EXツインリッパーの裏回る不具合を修正。
空中弱のダメージ、受け身不能時間、吹っ飛び速度を調整。
しゃがみ特殊の発生、受け身不能時間、吹っ飛び速度を調整。
しゃがみ強にダウンを追加。
クイックニードルのコマンドを変更。
サンダーⅨのコマンドを変更。
サンダーⅨの位置サーチを大幅強化。
技全体のコンボ補正とダメージを調整。
5P、11Pカラーが気に入らなかったので修正。
ジャンプ移行時に投げ無敵を追加。
起き上がり速度を変更。

2021.8.7
立ち中、しゃがみ中の発生を強化。
投げ無敵の不具合を修正
技全体のコンボ補正とダメージを調整。

2021.8.17
サンダーⅨでKO時に勝利演出を追加。
ジャンプ弱の持続と全体Fを長く設定（というか不具合で想定より短くなってた）
ジャンプ中の発生を1F遅くし持続を長く設定。
EXツインリッパーのダメージが高すぎたので減少。
シザースデストロイの演出を一部変更。
12Pカラーの防御力2倍を強化（lifeadd式根性値を導入）
12Pカラーで20ヒット以上のコンボを受けたら無敵を追加。
12Pカラーに常時エフェクトを追加。
12Pカラーの色を一部変更。
その他演出面の細かい調整。

2021.11.14
投げ抜けを追加。
ガードキャンセルを追加。
タッグ時に戦闘不能になった後もソウルゲージが溜まり続ける不具合を修正。
ヒット時にソウルゲージが過剰に溜まる不具合を修正。
一部の攻撃時のくらい判定を見直し、調整。
一部技のコンボ浮き補正を調整。
ファントムダンスに無敵がついていた不具合を修正。
12Pカラーの完全無敵技に不具合があったのを修正。
コンボ補正の最大値を0.6から0.8に調整。
シザースデストロイのガード時エフェクトの位置を修正。ダメージを減少。

2021.11.27
ガードキャンセルを相手のヒットストップを無視して発動できないように修正。
ガードキャンセル発動時の無敵を打撃無敵から完全無敵に変更。
ガードキャンセル発動時、相手のノックバックで滑らないように修正。
1ゲージ超必殺技全てのダメージを減少。
シザースデストロイのダメージを減少。内訳にダメージ保証を追加。

2021.11.30
ダメージを与えた時のゲージ効率を3分の2ほど減少（自キャラの3ゲージキャラとバランスをとるため）

2022.3.11
EXツインリッパーの無敵が1Fからついていなかった不具合を修正。
立ち特殊の青枠判定を微変更。
4P、5P、10P、11Pカラーが気に入らなかったので修正。（特に5、11P）
ツインリッパーのスプライトを修正（ブラー部分）
シザースデストロイのスプライトを修正（ブラー部分）
カットインを修正（耳）

2022.4.17
投げの発生を5F→4Fに変更。投げのダメージを120→110に変更（12Pは240→220）

2022.7.2
全カラー(actファイル)を変更。彩度を下げて全体的に色味を調整。

2022.8.5
立ち特殊の2ヒット目以降のバウンド上昇値を低下（弱体調整）

2023.3.5
最大ゲージを3ゲージに変更、超必殺技とEX必殺技の消費ゲージを調整。
通常技と必殺技のゲージ回収量を増加。
EX必殺技のダメージを減少。(3ゲージ化に伴う調整)
一部超必殺技に簡易コマンドを追加。
ファントムダンスの発生を5F→7Fに変更。攻撃判定を縮小。ダメージ減少。(3ゲージ化に伴う調整)
クレイジーアンカーのダメージ減少。(3ゲージ化に伴う調整)
クレイジーアンカー後の後ずさりを削除。
シザースデストロイのボイスのタイミングを調整。
通常投げの全体フレームをやや短縮。
性能強化スイッチを追加し、12PカラーではなくスイッチをONにすることで強化モードに変更可能（デフォOFF）
強化モード専用コマンドを削除。

2023.3.8
ファントムダンスの簡易コマンドを214zに変更。
クレイジーアンカーの簡易コマンドを214cに変更。
ダッシュハンマー弱と強のダメージをやや減少。
最初の1ヒット目に立ち弱としゃがみ弱を当てた時のコンボ補正を-0.08→-0.3に変更。
ジャンプ弱攻撃の発生を5F→4Fに変更。
ジャンプ中攻撃の有利F増加、空中受け身不能時間増加、空中上方向吹っ飛び値増加。

2023.3.31
ガーキャンの同時押しコマンドで投げ抜けが出ないように修正
空中復帰のコマンドを攻撃ボタン単押しに変更

2023.8.17
自キャラ専用タッグゲージを搭載
通常技の一部の青枠判定を変更
ダッシュとバックステップに先行入力を追加、ダッシュ硬直を追加
投げ以外の全ての攻撃のpriorityを4に設定
着地硬直の判定を立ちと同じに変更
超必殺技の優先度をゲージ消費が高い順に変更
先行入力猶予時間を7F→5Fに変更

2023.12.13
シザースデストロイの攻撃時アニメや性能を変更、前進するように変更
しゃがみ特殊の空中ダウン復帰時間を増加、空中吹っ飛び値を変更
謎ジャムやられを追加

