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[3345] 【応援】 あっ! いつもありがとうございます!  
■もののふ  投稿日:2010/10/26 (Tue) 22:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; .NET4.0C)

[DOTIMG_003345.png( 17 KB / 320 x 240 pixels )]
Lycorisさん ぐりんぷるずさん を
リスペクトして!

>ボルドガングさん いのさん
やっぱりみんな同じこと考えるんですね!


■L車台  -2010/10/26 (Tue) 23:22
なんだかドット絵で連続ドラマという新しい試みが…w
このまま数キャラ増えていったら面白いのに

■捨石  -2010/10/27 (Wed) 02:02
ドット絵版ならではの楽しみ方としてアリかもしれない・なぁ・・・w

実際に1人ずつ舞台に入って静止していってひとつのシーン作るって遊び(?)もありますし

 


[3344] (製作)ジョインジョイン...レイ夢ゥ!!  
■第H代北東神拳伝承者  投稿日:2010/10/26 (Tue) 22:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.6; .NET4.0C; .NET4.0E)

[DOTIMG_003344.png( 1 KB / 46 x 98 pixels )]
シュウ氏のレイ仙に対抗してレイ夢を作ってみようと思いました。
初めてですので、ペースは遅いし、まだまだ未熟なところばかりですが、温かく見守ってくださいw
ご指摘・ご感想いただければ幸いです。

■レン  -2010/10/27 (Wed) 00:04
レイは体が逆を向いた構えなので、どうしても違和感ありますね。
レイの構えは相手を切り裂くのに理に適っています。
ユダも相手を引っ掻くのであんな構えですし。

とりあえず首から下を反転とかしてみるのはどうでしょうか?
見当違いならすいません。


■第H代北東神拳伝承者  -2010/10/27 (Wed) 13:15
>>レン 様
そうでした。腕しか気にしてませんでしたorz
また修正版再投稿いたします。

■    -2010/10/27 (Wed) 19:20
3Dというかmmd仕様で見てみた・・・いやなんでもないです
 


[3343] ふにゅう…  
■名無し  投稿日:2010/10/26 (Tue) 22:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)

[DOTIMG_003343.png( 1 KB / 34 x 84 pixels )]
コープスパーティー(初代)よりおしっk(ry持田由香です。
由香を描こう→白レンをベースにしよう→これは酷いorz

感想、意見等があるとうれしいです


■CaWO4  -2010/10/26 (Tue) 23:44
髪(頭)が少し削れてる気がするのでボリュームアップもしくは思い切って頭身下げてみると幼さがでるかもです
それから耳尖ったまんまになってますネ

■アルワイド [HOME]  -2010/10/26 (Tue) 23:52
顔の輪郭等はもう少し濃い色を使った方が良いと思います。
元ネタは分からないので細かい所は何とも言えないですが。

■ふうりん [HOME]  -2010/10/27 (Wed) 00:08
完成したので折角だから参考にしてみてください!!
http://mugenyes.web.fc2.com/
 


[3342] (製作)けもぅ 空中 下+強K  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/10/26 (Tue) 16:57
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/7.0.517.41 Safari/534.7

[DOTIMG_003342.png( 1 KB / 100 x 120 pixels )]
空襲技です
28日に我が家にゴッドイーターバーストが来るので作成止まると思います

■名無し  -2010/10/26 (Tue) 17:27
重りの部分を見て某M・Pの16トンを思い浮かべた

■アルワイド [HOME]  -2010/10/26 (Tue) 17:45
髪の毛500本分の重さしかなかったらどうしよう。

■み  -2010/10/26 (Tue) 21:11
これで当たったら軽やかにぽよんと跳ねたら笑える

■CaWO4  -2010/10/26 (Tue) 23:40
重りと頭の接合部ヒョロすぎて不安になってきます・・・

■d  -2010/10/27 (Wed) 00:51
エリック!上だ!
そして顔面に直撃する500kg

■デリンジャー  -2010/10/27 (Wed) 19:19
>エリック!上だ!
なるほど・・・けもぅはアラガミだったのか・・・(オイ
にしても軽そうな500kgですね・・・
 


[3340] ブリス  
■sion  投稿日:2010/10/26 (Tue) 12:01
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003340_1.gif( 6 KB / 291 x 150 pixels )]
ブリス3種

脱衣KOも描いたけど…見たい?

足が太いとご指摘があったので修正


■クロード  -2010/10/26 (Tue) 08:04
見たくないわけないじゃないですか!是非お願いします

■名無し  -2010/10/26 (Tue) 08:48
もう超屈服して全裸首輪状態で足にキスしますのでお願いします

■ビーバー  -2010/10/26 (Tue) 09:23
足太いww

■おっぱい聖人  -2010/10/26 (Tue) 16:31
もう超屈服して全裸首輪状態で足にキスしてるのニャルさまをお願いします
に見えた\(^o^)/

■どらこんほーる  -2010/10/26 (Tue) 19:39
>>もう超屈服して全裸首輪状態で足にキスしてるニャルさま

・・・ふむ、新しい惹かれるな。

 


[3339] 【応援】 よろしければ煎餅でもいかがですか?  
■ぐりんぷるず  投稿日:2010/10/26 (Tue) 01:08
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/531.0 (KHTML, like Gecko) Iron/3.0.189.0 Safari/531.0

[DOTIMG_003339.png( 15 KB / 320 x 240 pixels )]
こういうのは凄く失礼だとは思ったんですが、
Lycoris氏の縁側の煉さんがあまりに素敵だったのでどうしても我慢出来ずに少しお借りしました。
少しでもごゆっくりされているうちに差し入れたいと。

山ほどいる一ファンの一人ですが、期待してます。


■ボルドガング  -2010/10/26 (Tue) 19:41
この絵にどんどんキャラ追加していったら、なんか面白そうw

■いの  -2010/10/26 (Tue) 21:41
>>この絵にどんどんキャラ追加していったら、なんか面白そう
一緒の事考えたw バトン形式で増えていくんですねわかります
 


[3338] 朱色のあの人(ネタです)  
■デリンジャー  投稿日:2010/10/25 (Mon) 21:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; AskTB5.6)

[DOTIMG_003338.png( 5 KB / 143 x 300 pixels )]
闘神伝2に出てきたヴァーミリオンさんです
だいぶ前に某格ゲーラジオにネタとして出ていたので息抜き
に描いてみました
闘神伝知ってる人いるかな・・・

■Gorori  -2010/10/25 (Mon) 22:39
闘神伝3のヴァーミリオンはマイキャラです。2はとんでもない性能すぎますが3でも強いですし個人的にはクセがあって遊んでて面白い。仲間内ではまだまだ現役、プロレスゲームみたいに知り合い同志だと笑える意味で熱いゲームかなーと思います。

■老人  -2010/10/25 (Mon) 23:31
ずっとサントラ発売を待っていて枕を濡らした作品です>>3
今でこそニコ動とかで全曲聴けますが。
2のボロマント風も3の正装ヴァーミリオンもかこいいですな。

■デリンジャー  -2010/10/26 (Tue) 20:28
>Gorori 様
>老人 様
コメントありがとうございます

結構皆様が闘神伝知ってて正直うれしかったです^ ^
2は本当にチートキャラでしたからねw
3はまだマシでしたけど
一人でも楽しいですけど皆でワイワイするともっと楽しいゲームって良いですよね

>2のボロマント風も3の正装ヴァーミリオンもかこいいですな
ですよねー2は謎めいた感じが堪りませんでした
3の正装もかっこいいけどヴァームさんよりナギサのほうが強いと言う罠w
個人的にヴァームとナギサ戦のBGMが好きですかね
(にとうしんでんのヴァームのBGMも良いけどマイナーすぎるかな・・・

 


[3337] ロールちゃん(DASH)  
■アルワイド [HOME]  投稿日:2010/10/25 (Mon) 21:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

[DOTIMG_003337.png( 1 KB / 110 x 120 pixels )]
ロックマンDASHよりロールちゃんです。
可愛く描くのは苦手なので微妙かもしれません。(その内更新しますが)

余談
 DASH3開発決定長かった。
 新ヒロインコンペの投票受付時間を勘違いしていたので今日はテンションダダ下がりです・・・・ORT

感想、意見等あればうれしいです。


■otoshigo  -2010/10/25 (Mon) 23:11
アルワイドさんのロックマン愛をひしひしと感じますw。DASHはほとんど知らないんですが、出た当時ロックマンが髪の毛フサフサしてて衝撃でした。世界観とかは別物なんでしょうか?

■77-c  -2010/10/25 (Mon) 23:11
可愛いロールさんですね。

見た目の割にゲーム内では『ごっめ〜ん』
と云いつつ トラックでガシガシ跳ねまくってた怖い人w


■アルワイド [HOME]  -2010/10/26 (Tue) 00:09
>otoshigoさん
 >アルワイドさんのロックマン愛をひしひしと感じますw。
 ありがとうございます。最高の誉め言葉です。
 HOMEを見ていただけるとロックマンに対する思いがさらに伝わるかも・・・と宣伝してみる。
 >世界観
  ロックマンのはるか未来の世界ですが、別物と考えても問題はないと思います。
>77-cさん
 >可愛いロールさんですね。
  可愛く見えて良かったです。ん、ロールさん・・・・?
 >トラックでガシガシ跳ねまくってた怖い人w 
  実は生身でもロックを跳ねるというネタがあります。
  ボーン一家町襲撃時にローラーでロールちゃんを追い越し、前に立つと・・・・(かんたんモード限定だったような)
  知ってたら申し訳ない。
 


[3336] (製作)レン金術師  
■もののふ  投稿日:2010/10/27 (Wed) 17:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003336.gif( 37 KB / 414 x 276 pixels )]
「これぞ!アームストロング家に伝わりし錬金術だ!」
必殺技その1です 今出てる玉はイメージです

少し前になりますが動画あげました
お暇なら見てね!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12404763

>アームストロングの技も搭載するんですね
使えそうなものなら何でも使っていきます!
何か搭載してほしいものあったらいってください
搭載するかも!

>少佐と違ってパンチじゃないんですね
振り上げの時点でパンチにしないとわかりずらいですか
振り下ろしのときはパンチにしてるんですが

>5コマ目と6コマ目が逆ではなかろうか
一応、腕を後ろにため?てる動作なんですよ

>アルワイドさん
振り上げの時もパンチに変えたいと思います
指摘ありがとうございます


■いの  -2010/10/25 (Mon) 21:32
殴ったと同時に瓦礫を錬金して槍にしたあれですか
っていうかアームストロングの技も搭載するんですねw

こりゃおそろしいキャラになる予感


■アルワイド [HOME]  -2010/10/26 (Tue) 00:28
少佐と違ってパンチじゃないんですね。

■ふうりん [HOME]  -2010/10/26 (Tue) 00:38
5コマ目と6コマ目が逆ではなかろうか? 何にせよレンにしては肉弾戦的やわ

■アルワイド [HOME]  -2010/10/26 (Tue) 17:34
>振り下ろしのときはパンチにしてるんですが
 これは失礼しました。
 私のイメージでは少佐は殴る方の手は最初からグーだったので。
 間違ってたら申し訳ない。
 


[3335] [制作]アナスタシア立ちアニメ  
■まっしろ  投稿日:2010/10/25 (Mon) 16:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; DonutRAPT/131)

[DOTIMG_003335.gif( 9 KB / 100 x 107 pixels )]
立ちアニメを何処にも投下してなかったと思ったので投稿。
あと、はいよるこんとんが一応完成しました。突貫作業ですがよろしければどうぞ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12543114

■otoshigo  -2010/10/25 (Mon) 23:17
完成おめでとうございます!キャラ一人つくり上げるってすごいことだなと思います。このかわいいお嬢さんの製作も頑張って下さい。(皆さんのつくるキャラの元ネタがほとんどわからない自分が悲しいですW)

■noah  -2010/10/26 (Tue) 10:39
遅ればせながら、NWキャラと共に完成おめでとうございます
以前某スレにてちょこちょこドット絵を弄らせてもらった者ですが、
すでに完成しているものに対してどうかなー、とか思ったのですがまた、少しベル様のドットを改変してみました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file353.zip
よろしければご参照下さいませ
 


[3334] (製作)立ち絵修正  
■otoshigo  投稿日:2010/10/27 (Wed) 14:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; AskTB5.6)

[DOTIMG_003334_6.png( 10 KB / 386 x 290 pixels )]
細かいバランスや腰周り等を修正しました。すいません・・他からみればどうでもいいささいな変更です。
一つ質問なのですが動作を作る時にレイヤーで動きの絵を半透明にして重ねてやりたいんですが、無料のツールでできますか?EDGEじゃできませんよね・・。皆さん動きがカクついてないのでどうやっているのか気になります。

■オオギ械王  -2010/10/25 (Mon) 19:39
なんというクオリティ!
細かいディテールに度肝を抜かれました。

私はGraphicsGaleの無料版を使っています。
→ ttp://www.humanbalance.net/gale/spec.html
オニオンスキンという機能で、前後の絵が半透明に表示されます。
レイヤー単位ではできませんが、フレーム単位では可能です。
下書きの際に重宝してます。(う〜ん、宣伝臭いな)

※gifで出力できませんが、SFFつくるだけならbmpで十分だと思います。もしくは、bmpで連番出力後にEDGEでgifにするとか


■otoshigo  -2010/10/25 (Mon) 20:53
コメント感謝します!
>>オオギ械王様
ありがとうございます。私こそ最近では超振動戦士ゴリムの細部のすばらしさに感動してました!
>GraphicsGale
最初ドットツール探しているときにGraphicsGaleは調べて知ってはいたのですが機能の違いがまったく分からなかったのでとても勉強になりました。試してみたいと思います。オニオンスキン! 

■Gorori  -2010/10/25 (Mon) 21:16
制限付きのEDGE2でもオニオンスキンが使えます。制限状態だとファイル出力がBMP限定ですがツールとしては普通に使えるのでEDGEとEDGE2で同じファイルを両方で立ち上げてそのレイヤーの絵が完成したらコピペでEDGEのレイヤーに貼り付ける事でも対応できますよん。作業状態を保存したい時がEDGEに戻すので一手間ありますが基本部分の使い勝手になれてるのであればそれもいいかも?

■いの  -2010/10/25 (Mon) 21:22
おお なんか全体的にほっそりしましたね
肩が下がってより女性っぽくなった気がします

>>絵を半透明
確かFF(FighterFactory)にもそんな機能があったと思います
慣れればドットも打ててFF一つでキャラを完成させられると聞いて一時いじってましたがどうしてもEDGEの方が使いやすくて…
今はEDGE一本でしか使ってないっていう

自分はEDGEの付属機能のアニメーションプレイヤで動かしながらなんとななく打ってますw
よくよく考えたら適当なんだろうかこれ


■otoshigo  -2010/10/25 (Mon) 22:43
コメントありがとうございます!
>>Gorori様
おお、なるほどです。GraphicsGaleもそうですが制限つきということでよく機能も調べずに敬遠していました。が、まさか両方同時に使うとは・・私には思いつきもしませんでした。そうですね、EDGEなら慣れているので試す価値大です。教えていただきありがとうございます!
>>いの様
>肩が下がってより女性っぽくなった気がします
いのさんすごいです。まさにそれをもとめていじりまわしてたんですが・・わかって頂けて私歓喜です。
>FF(FighterFactory)にもそんな機能があった
え?FFってドット打てるんですか?一応持ってますけどまったく知りませんでした。たしかにそれだけで全部出来るならありがたいですけど、いのさんの経験上やっぱりつかいにくいんですかね?
>EDGEの付属機能のアニメーションプレイヤで動かしながらなんとなく
それであのなめらかなうごきっぷり・・・すげーー!

■アルワイド [HOME]  -2010/10/25 (Mon) 23:56
素晴らしい。
これを動かすとなると途方もない時間がかかりそうですね。

■otoshigo  -2010/10/26 (Tue) 00:19
>>アルワイド様
そうなんですよね。でも私の低センスじゃシンプルで格好いいデザインってなかなか描けないんですよW。一応空飛んでるんで歩き等の移動は手抜きできると思うんですけど・・・。D4って時点で描き込んだら絶対時間はかかっちゃいますよね。

■CaWO4  -2010/10/26 (Tue) 23:34
う、美しい…メカメカしいのにそこはかとないエロスを感じます 腰のあたり特に
それにしても凄い造形力 パないです

■otoshigo  -2010/10/27 (Wed) 01:52
>>CaWO4様
う、美しい…ですと・・・しかもエロスと・・・さらには造形力まで・・嬉しすぎて感謝の言葉がみつかりませぬ!ありがとうございます!
CaWO4さんのネロには超期待してます!武器の質感なんかもすばらしくて感心してました。DMC4はシリーズで唯一クリアしたソフトですしとっても応援しています!
 


[3333] ちょっとひといき  
■Lycoris  投稿日:2010/10/25 (Mon) 04:26
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.11) Gecko/20101012 Firefox/3.6.11

[DOTIMG_003333.png( 15 KB / 320 x 240 pixels )]
疲れたら 日向で一服 しませんか


キャラを教えて下さった方、ありがとうございました。
ゆっくりとでも完成に向けて進めて行きたいと思います。


■77-C  -2010/10/25 (Mon) 09:56
ハマリすぎですw

マイペースで、ゆっくりコツコツですね。


■ビーバー  -2010/10/25 (Mon) 14:09
うちのおばぁちゃん思い出した

■デリンジャー  -2010/10/25 (Mon) 15:16
なんだかすごい和む・・・
>うちのおばぁちゃん思い出した
こんなお婆ちゃんなら田舎から出れないですな・・・

■CaWO4  -2010/10/26 (Tue) 23:36
遊びに行きたい感じですね いいなぁ
 


[3332] (製作)D4オリキャラ  
■chiguma  投稿日:2010/10/25 (Mon) 01:46
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.11) Gecko/20101012 Firefox/3.6.11

[DOTIMG_003332.png( 7 KB / 510 x 207 pixels )]
大きさとか足とか色々修正してたら違和感はあるけどどこがおかしいのかも自分で分からなくなってきたので投稿しました。
ご意見、ご指摘お願いします!!
・・・というか助けてくださいorz

やっぱり脛当て無しの方向いこうかな。書くのが難しい^^;


■ふうりん [HOME]  -2010/10/25 (Mon) 01:56
等身高くなりましたねー。 作画が定まらないのはキャラ設定があやふやだからってのも一因かと。

どのくらいの年齢を想定して作ってるんでしょうか?あと剣の素人なのか玄人なのかでも
構えに対する考えが違ってきそうな気がします


■島村鰐 [HOME]  -2010/10/25 (Mon) 04:36
左端の違和感はふくらはぎの膨らみが無いことが一番か。

右二枚にもそれはいえるのですが、
右のはむしろ足が短いために違和感というよりも
スタイルが良く見えないというのが問題なのかと。
スカート(緑色の部分)の中ほどが膨らんでいるので
そこがヒップラインになるかと思われますが
よく見るとちこっと低いですよね。

男女で多少の違いはありますが、
スタイルが良く見える体のバランスは一般に
直立時に肘が腰のくびれの高さ、手首が股下と揃う高さ、
脚の長さと(頭を含めた)脚以外の部分の長さが
1:1というものです。
また、腿:脛(足先含む)も1:1かやや脛の方が
長いくらいだと格好がいいようです。


■zouazarasi [HOME]  -2010/10/25 (Mon) 11:28
自分がやってたやり方ですが、ポーズつけてない棒立ちのドット絵を作ってから以降それを基準に作成していくといいかも・・・棒立ちならバランスも狂いにくいと聞きますし。

ひとつのものをベースに修正を重ねていくとわけがわからなくなっていきやすいので、行き詰ったらいっそ棒人間から書き直してみるのもいいかもしれません。
修正する場合も、服を着せてない素体状態を別レイヤーに適当に描いて目指すバランスをある程度決めてからやれば終着点が決めやすいと思います。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file351.png


■otoshigo  -2010/10/25 (Mon) 14:19
等身が高くなったのはオリキャラサイズチェックシートの影響でしょうか?ちょっとこの子のビジュアルだと違和感がありますね。実は改変させて頂いてる時にキャラのドットサイズがD4なのかよく分からない大きさだったので心配していたのですが・・。
等身自体は前の絵で問題ないと思うので、サイズを大きくしたければ他のD4キャラを横に置いて、基準となる顔ドットをアルカナサイズ等に作り直した方がいいかもしれませんね。それかキャラのデザインそのものを変えて今の等身でもおかしくないようにするかだと思います。私も女キャラはそこらへんの折り合いがつかずにやめてしまったので、大変かと思いますががんばってください。zouazarasiさんがすばらしいドットを打って下さってるのでそれを参考にすれば比較的簡単にできると思いますので。

■忘却廻皇  -2010/10/25 (Mon) 17:54
まあ、数描くしかないっすよねこういうのは。

細部に拘った結果全体のバランスが大きく崩れたように感じます。で、クセとして感じるのは、胴から腰、足への流れが上手くいってない事です。
鎖骨から胸、胸から胴が一般の絵よりも相当長いように見受けられます。
腰と脚の関節のつながりがどうなっているのかをしっかり勉強する必要があると感じます。

某プロジェクトに参加しようとして挫折したシロモノですが、よろしければこれを参考にしてください。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/186.txt

また、google先生に「人体 描き方」とかで問い合わせればこういったもので絵つきで詳しく私よりも上手く紹介されているサイトは沢山みつかると思います。

こういう地力というのはごまかしにくく、また身につけるのも時間がかかりますので、超がんばれ!


■しょんぼり  -2010/10/26 (Tue) 09:41
D4にするときに縦の延長に気をかけすぎてる感じでしょうか
サイズが大きくなるということは頭や首、肩といったところもきっちり縮尺しないと縦長の変な人間になっちゃいますよ?
(画面に対して)正面立ちをイメージするかすると判りますが
・頭が一回り小さく首が以前の縮尺のままなので頭に対して肩の距離がやたら近い
・胴の幅の拡大をしていないためやたら長く見える

とぱっと見感じますね
個人的意見としてはリアル人型のものを参考にしたりしつつ骨格を理解したほうがいいと思います。

 


[3331] (製作)眼光修正  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/10/25 (Mon) 01:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_003331.gif( 37 KB / 350 x 200 pixels )]
UNA-10 氏
のアドバイスを受けてさっそく直してみました
それっぽくなったでしょうか?

前より動き遅くなってるぅぅぅΣ(゚д゚lll)
枚数多いせいかなぁ…


>普通ココまで枚数描ける方が珍しいので
自分でもなんでこんなに描いてるのか不思議で仕方ありません(笑)

>暗転中に予備動作
通常技としても使いたい技なので
ゲージ消費の時だけそうなるかもしれません
他は…多分アアーマーだと思います


■ふうりん [HOME]  -2010/10/25 (Mon) 01:49
ここから更にF数増えるとなると魅せ技から死に技に昇華されるんじゃないかと不安。
ここから1/60になるなら更に遅くなりますし見合った技性能はあるものやら

■島村鰐 [HOME]  -2010/10/25 (Mon) 04:18
参考までに、枚数が多くて時に呆れられることすらある
スト3の、例えばまことの立ち強パンチ(手刀)でも
振りかぶりきるまでが3枚、
そこから腕を振り始めて2枚、
そして6枚目で攻撃判定が発生します。

より一般的な、例えばCvsSリュウの遠距離立ち強パンチ(正拳)なら
振りかぶりがたった1枚。
そこから拳を突き出すモーション2枚、
腕が伸びきる4枚目で攻撃判定が発生します。

MUGENのアニメの場合秒間60フレーム、つまり
1/60秒が時間の最小単位で、どんなにがんばっても
それより速い時間で絵を切り替えることはできません。
つまり、大雑把に言って枚数を多くするということは
ほぼ動作がスローになるということと同じです。

「枚数多いせいかなぁ…」

とのことですがまさにその通りです。
折角描いたのに…と思うでしょうが、必要なもの以外は
没にするという選択肢も一応検討した方が。

作業の進行の仕方から察するに、夜業氏はどうも
最初の方から順番に次の絵、次の絵と継ぎ足す形で
描いている様に思われますが、これが枚数が変に
増えてしまう原因かと思います。

まず初めにモーション全部の動作を把握してまとめた上で、
その中で必要なコマだけを選んで決め手から描くようにすると
無駄が省けて整理できますよ。


■   -2010/10/25 (Mon) 16:34
ガード硬直増やして当てればガードされても有利・・・みたいな性能ならば、この枚数でも強攻撃としてやっていける気もします。他の通常技もこんなに枚数多くしたら戦いにくいキャラになってしまいそうですねw

■名無し  -2010/10/25 (Mon) 16:48
むしろパンチのスピード早くしてゲージ技にしちゃうとかありかもね

落ちてきたところを溜めてドーン!!とか、結構爽快に出来るかも


■UNA-10  -2010/10/25 (Mon) 18:04
眼の光り方は、とても良いと思いますよ。
いい感じに威圧感もありますし
いいセンスだッ

発生フレームに関しては、色々案が
出ちゃってるのでとりあえず
完成した物は、うまく調整して
使えば良いと思います。w

いっそ画面端まで届かせるとか
溜めモーション使いまわして空中ガード不可の
対空を作ってみるのも面白いですよ。
地上版避け様として当たる様な。w


■アルワイド [HOME]  -2010/10/25 (Mon) 23:58
一撃でごそっと減りそうですねこれは。

■名無し  -2010/10/26 (Tue) 06:13
振りかぶりのモーションにまで攻撃判定つけて判定が長長い攻撃にすれば・・・
 


[3330] (制作)オリジナル牛娘  
■しう  投稿日:2011/04/04 (Mon) 03:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; .NET4.0E; AskTbMYC/5.9.1.14019; Sleipnir/2.9.6)

[DOTIMG_003330.gif( 47 KB / 280 x 160 pixels )]
はじめまして。ドットは初心者ですが動画等を見てたら無性にオリキャラを作ってみたくなってしまい踏み切ってみました。
キャラとしては牛メイド、で大きな斧を片手でもぶんぶん使えて、牛なので動作は重め。首の黄色部分は長めのマフラーです。

左の立ち絵を基本に漠然と打ってたんですが不安に…ニュートラルのポーズって大事ですよね。。
とりあえずはこのポーズを基本にしようと思ってます。マフラーと斧は後々追加して動かしてみる予定です。
何か気になる点やキャラの構えや方向性等でアドバイスがありましたら宜しくお願い致します。


■ru  -2011/04/04 (Mon) 04:02
ドット「は」、ですねよくわかります。
斧のせいか天外の綱手を思い出したけど、動きはアルカナのフィオナっぽくなりそうですね
構えは問題ないんじゃないでしょうか。始動が難しそうだけど、琥珀さんも似たニュートラルしてますし。

■名無しのおせっかい  -2011/04/04 (Mon) 09:03
胸ゆれのタイミングがちょっと気になるかな
胸が一番下に来るのは体が下がりきって少ししたぐらいか
体が上がり始める最初のコマあたりのタイミングになると思います

胸を張って意図的に揺らした場合は今のような頂点後から
揺れるようになりますから
そちらを意図してかいたのであればこのままで問題ないかと


■miyabi  -2011/04/04 (Mon) 10:46
可愛いですね。
モーションなどは特に問題ないかと思います。

・・・黄色いマフラーがすでにありますが、良ければ首か胸元にカウベルはどうかななんて思ったりしました。
野良牛娘であるのならご容赦をw


■見学  -2011/04/04 (Mon) 13:51
大変魅力的なキャラデザだと思います。
つぶさに観察すると、身体が下がった瞬間にエプロン部分が下にびよん、と伸びてしまっているように見えるのがちょこっと気になりました。
製作期待しています

■しう  -2011/04/04 (Mon) 18:26
こんなに反応頂けるとは、感謝…!(;ω;)

>>ruさん
その記述に意図は無かったのですがw一応絵の方はちょこちょこ描いたりしてます。
確かにメイドに大きな武器というのもフィオナと似てますね。後々差別化出来れば…w
弱パンチも琥珀さんのモーションを真似てみようかと思います。漠然としてた方向性が少しずつ見えてきました。有難うございます!

>>名無しのおせっかいさん
なるほど、確かにしっかり下に向けて重力をかけた方が自然に見えそうですね。。ドットがアニメしてくれた事で喜んじゃって気付きませんでしたorz
ひかえめなおっとり性格設定で意図的には揺らさないタイプだと思うので、是非そのように直してみます。
せっかく牛を作るのでそこらへんは頑張りたい…アドバイス有難うございます!

>>miyabiさん
有難うございます。牛娘大好きです(
首輪にカウベルも実は考えてみました。野良メイドではないのですが、ただ顎〜首〜胸にかけての部分のドットで悩んでしまって、マフラーなら思い切って隠して誤魔化せそう。ということで現在はベルの色を意識した黄色のマフラーに。こっちはこっちでなびかせるのに苦労しそうですが…w

>>見学さん
有難うございます。キャラを殺さないように技なども考えて行きたいです。
確かにエプロンとスカート部分が1ドット下がってるコマが一枚ありますね…
バランスを考えてその1枚を1ドット上げるか、他のコマを下げて合わせるかして直しておきたいと思います。
制作は長丁場だと聞いているのでこつこつ頑張りたいと思います…!


■エン爺  -2011/04/04 (Mon) 23:21
版権キャラとしてもそのまま使えそうな、素晴らしいキャラデザですね。
純朴そうな雰囲気なのに、胸元の破壊力は圧巻の一言ッ!

僕も胸の揺れがちょっと変に思えたくらいで、他は問題無い様に見えます。
胸のアニメは僕も苦戦してます。揺らすだけでも奥が深いものですよね。


■B-FUN  -2011/04/05 (Tue) 00:28
絵板を覗く楽しみがまたひとつ増えました。
モーレツに応援してます。

■しょんぼり  -2011/04/05 (Tue) 00:40
>>首輪にカウベル

こう考えるんだ「首以外に付けても良いじゃないか」と


■しう  -2011/04/05 (Tue) 01:04
>>エン翁さん
そこまで言って頂けるとは…有難うございます;本人の意図しない自然な揺れって良いですよね。
胸揺れに関しては現在進行形で弄ってみています。なんとも難しいものですね…。胸は特に力が抜けない部分でもありそうですw

>>B-FUNさん
オウフ、有難やです…!まだ慣れていないので作業は遅いと思いますが、何かあったらまた貼らせて頂きます。

>>しょんぼりさん
! でじ○の鈴とかですねわかります。パンチが弱い部分に飾りで付けて見るのはありかも…有難うございます!


■aaaaa  -2011/04/05 (Tue) 12:11
個人的にはひづめグローブ&ブーツ

■しう  -2011/04/05 (Tue) 16:57
>>aaaaaさん
なるほど、それを付けるとかわいらしさと動物っぽさが出ますね
牛のもっさり感?を出すのにぶかぶかなアームウォーマーのようなものを付けてましたが、それも検討してみたいです
 


[3329] (製作開始) リック=アディスン イントロ用立絵お試し版  
■taky  投稿日:2010/10/24 (Sun) 22:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; AskTbBT4/5.8.0.12304; Sleipnir/2.9.4)

[DOTIMG_003329_1.jpg( 37 KB / 122 x 145 pixels )]
1日考えて、製作を始めることにしました。
といっても、これ1枚に3時間以上。完成は2年後か3年後か。
まぁ、ゆっくりと作っていくつもりです。

前回は幻十郎の改変でしたが、今回は覇王丸(の骨格)。
彼ら同門で構えが裏表なので、イメージしやすくて助かります。

2枚続けて静止画ですので、次は少し動くようになってからあげる予定です。

 


[3328] (制作)南斗爆星波!  
■社咲 [HOME]  投稿日:2010/10/24 (Sun) 21:31
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.11) Gecko/20101012 Firefox/3.6.11 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_003328.gif( 46 KB / 196 x 230 pixels )]
前回の極星十字拳ではアドバイスありがとうございました。
てか、どんだけぱんつ見たいんだww

今回は聖帝の要、爆星波を作ってみました。

こんなネタ技作ってないで本体を作れって感じですけどねww

今回も何かありましたらご指摘お願いします。


■吾妻 [HOME]  -2010/10/24 (Sun) 23:20
腕を振り上げる際の動作において
・上半身がみょーに細く見える
・腕が長くなってる
・スカートが鉄板(動かなくて不自然に過ぎる)髪も同様
・頭が後ろにスライドしちゃってるのが不自然(F数的に考えると見えないから気にしないでOKな領域かも)

…って印象を受けました。耳の質感がわからんとですが、これ針金入ってるカチューシャ式つけ耳(?)なんでしょか?


■名無しのおせっかい  -2010/10/24 (Sun) 23:43
うつぶせ頭部がぺっしゃんこ
足が挙動不審 頭部が動いてるのに後ろ髪が微動だにしてない
スカートの大きさが変化してる

上記の人にこれも追加で


■社咲 [HOME]  -2010/10/25 (Mon) 07:50
>>吾妻さん
>>上半身がみょーに細く見える
もともとの絵を参考にして直してみます。

>>腕が長くなってる
言われてみれば確かに・・・

>>頭が後ろにスライドしちゃってるのが不自然
こう・・・胸を張って反ってるように見せたかったんですが・・・ みえませんかね・・・?

耳について
つけ耳とかじゃなくてこのキャラの耳です。
位置だけ変えて形変えるの忘れてましたw

>>名無しのおせっかいさん
>>うつぶせ頭部がぺっしゃんこ
影を若干濃くすればいいですかね?
これも位置だけ変えたものでして・・・

>>足が挙動不審
元絵の挙動をまんま使っているのですが・・・ 違和感はぬぐえないものですね・・・


>>スカートに関して
元キャラがズボンなんでスカートの動きはかなり適当です。
なびかせるくらいしかやったことが無いので、こんな動きのときはどうやって動かせばいいのかが良くわからないです・・・
同じ理由で髪の毛も、こう動くのかな?って思いながら動かしてみました。

今夜あたり色々直してみます。
ご意見ありがとうございす!


■名無しのおせっかい  -2010/10/25 (Mon) 08:30
影とか顔面の事ではなく
頭部が球体じゃなく奥行きの無いはんぺんになってるんですよ
 


[3327] レイ・クウゴ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/10/24 (Sun) 20:19
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.7 (KHTML, like Gecko) Chrome/7.0.517.41 Safari/534.7

[DOTIMG_003327.png( 2 KB / 76 x 101 pixels )]
最近ライブアライブの動画見ててけもぅのドット打ちしてませんすいません石投げないで

レイが可愛かったのでチュンリー改変して作ってみました
影がうまく描けません


■アルワイド [HOME]  -2010/10/26 (Tue) 00:30
>影がうまく描けません 
 十分な出来だと思いますよ。
 


[3326] (製作) 上条当麻 連続そげぶ強  
■otika  投稿日:2010/10/24 (Sun) 22:07
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.11) Gecko/20101012 BTRS18631 Firefox/3.6.11 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_003326_3.gif( 30 KB / 310 x 140 pixels )]
大して痛くない虫歯を治しに歯医者に行ったら親知らずを抜かれました。
マジ痛すぎワロエナイ…来週また二本抜くのかよ…
というか親知らずってあんなにすぐ抜くもんなのね。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。
SCRAP様のご意見を参考に修正しました。


■通りすがり  -2010/10/24 (Sun) 16:01
すぐに抜歯や銀歯にする医者は二流だってじっちゃが言ってました

・・・・・・え?歯医者の話じゃないって?


■義兄弟  -2010/10/24 (Sun) 17:12
お疲れ様です、普通にいい感じですね!かっこいい!
でも上条さんは技名とかないから、殴るときに何か喋らせたらいいんじゃないかな…チラッ
飛蛾鉄炮・弧炎錫とか朧・焦屍拳とか上条さんに似合ってると思います!
なんてたって生えてきますし!

■ナハト [HOME]  -2010/10/24 (Sun) 18:45
おかしいところは無いんですけど、
なんとなく振り下ろしのパターンも欲しいなぁ・・・チラッ

そういやふと思ったんですけど、これそげぶってるから
右手だけしか使ってないんでしょうか?
・・・2Pになったら普通に殴ってるだけじゃね?


■otika  -2010/10/24 (Sun) 19:41
>>通りすがり様
>歯医者の話
なんで歯医者のお姉ちゃんっておっぱい押し付けてくるんでしょうね。
嬉しいからいいけど。そういうサービスがあるのか?
まさか別料金取ってないだろうな。

>>義兄弟様
>飛蛾鉄炮・弧炎錫とか朧・焦屍拳とか上条さんに似合う
やだ…なにそのネーミングかっこいい…俺の中二をくすぐるぜ!

>>ナハト様
>・・・2Pになったら普通に殴ってるだけじゃね?
おいおい、そういうことは見て見ぬふりをするのが大人ってもんだぜ?


SCRAP  -2010/10/24 (Sun) 19:55
何度もじっくりみているとゲショタルトが崩壊気味
>>最初に感じた違和感
言葉に出来なかったからバラしてAIRMakerに突っ込んで比べてみました
動きを上半身基準にしているようですね
殴る動作の後の動きに違和感があるので殴った後の一度戻る動作があると良いと思います
突っ込む時は勢いでごまかせるという事にしておいても
この動作が全部一つのコマンドで出てるとは思わないのでどっちにしろつながらない時の動きも必要じゃないかな?と思いました
>>2発目
一発目はもういいとして2発目は脚を反対にした方がいいんじゃないかな?と思いました
右脚前に出したら次左脚を前に出さないかな?的な
>>あとは
殴っている時の脚が右脚なのか左脚なのか解りにくくて、ちょっと脳の整理がうまくつかないです
親知らずはちゃんとした歯並びになってないとあるだけで健康を害しますからね抜くに越した事は無いと思います
>>修正
書くことまとまったので更新を押したら1分前の更新だったw
殴るときに軸脚が後ろに伸びるのはおかしくないかな?と思いました
>>おっぱい押し付けて
アレは押し付けてるんじゃなくぶつかってるだけで、治療の仕方上あるていど仕方がないと聞きました
実際に逆セクしいてる人もいるらしいですけど普通は違うらしいです(ソース:自称歯科医)

■名無し  -2010/10/24 (Sun) 20:51
うーん、右手しか使えないって縛りがあるキャラなようですし難しいかもしれないが
似たようなパンチ動作×3なので連撃っぽくないと言うかメリハリが無いと言うか
各パンチの動作をもっと分かりやすいくらい変化を付け、尚且つ自然に繋がるような動作にすると……と言っても難しいよなぁ

例えばフック→返しの裏拳→ストレートとか
ボディブロー→一旦拳を引いてからアッパー→ストレートとか

または、下手に連打とかさせるよりは改変元と同じく押すボタンでパンチの種類が変わる技でもいいのでは?


■otika  -2010/10/24 (Sun) 21:03
>>SCRAP様
いつもありがとうございます。
>AIRMaker
またお手数掛けたようでどうもすいません。
なんか便利なソフトもあるんですね。

>殴っている時の脚が右脚なのか左脚なのか解りにくい
修正してみました。どうでしょう?

>実際に逆セクしいてる人もいる
詳しく聞きたいな…その話…

>>名無し様
>右手しか使えないって縛りがあるキャラ
いや、別にそういう訳でもないんですが。
なんとなく自分で必殺技は右手って縛り入れてるだけなんですけど…
まぁ、実際原作ではほとんど右手しか使ってないから間違っては無いと思う。

うむむ、色々な案があって困っちゃうな…


SCRAP  -2010/10/24 (Sun) 22:34
SFFAIRMakerは便利ですよ、これとSAEがあれば大体できますし
個人的にはMaker2より普通の使ってますがドロップできるのが特に便利ですね
>>右脚左脚
これはわかりやすくなったと思いますよ
>>あくまで個人的なイメージ(外部)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/166469 key:mugen
>>kwsk
割と前のオフ会みたいなもので聞いた愚痴なんですがね
自称歯科医の姐さん(自称既婚者)曰く勘違いした男のセクハラが酷いと、調子にのって触ってくるやつもいるらしいです
で、世の中には本当に痴女というものがいて、そこでやれたからここでもそうだと踏んだバカがいたという話
警察呼ぶといったら逆切れして出て行ったそうです
 


[3325] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その16  
■デグレ  投稿日:2010/10/24 (Sun) 13:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_003325.png( 5 KB / 207 x 271 pixels )]
リンクのジャンプを作ってみました。
まだ一枚だけですが・・・・。
スマブラを参考に作ってみましたが、
どこか躍動感が足りませんね・・・・。

それはそうとキャラ製作動画をアップしました。
恐ろしく酷い出来ですが・・・・。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12525671

この動画ではどのキャラクターを作ってほしいか、アンケートも行っていますので投票してもらえるとうれしいです。
(というかキャラ紹介より、アンケートの方がメインになってしまった・・・。)


■どらこんほーる  -2010/10/24 (Sun) 18:56
動画の方も拝見させて頂いたのですが、スマブラのモーションだけではなく既存の格ゲーキャラのモーションも参考にしてみてはいかがでしょうか?

それと製作キャラのモーションを自分の体で真似してみると新しい発見があるかもしれないですよ(^^

製作頑張って下さい!!


■健介  -2010/10/28 (Thu) 03:48
D4なのがすごい。
俺にはそんなでかいドットは描けないですが、見た感想。
まあ、わかってるかもしれないですが…奥の足はもっと伸ばした方がかっこ良くなると思います。
あと、膝だけではなく、すねまでグニッと曲がって見えます。というか、曲がってます。
直線とまではいきませんが、少なくとも後ろの方に曲がる構造ではないので不自然です。
修正するか妥協するかは製作者様の気分なので、一つの意見程度に受け取ってくれれば幸いです。
 


[3324] (作製)ダウン&KO  
■仮面魔獣  投稿日:2010/10/24 (Sun) 01:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_003324.gif( 5 KB / 350 x 350 pixels )]
ダウンとKO時の時に使用するものなのですが目が微妙な感じがしてなりません。瞳孔を開けたほうがいいんでしょうか?

あと他にありましたアドバイスお願いします


■にゃにゃし  -2010/10/24 (Sun) 08:13
もう動けない感がすごい 

■仮面魔獣  -2010/10/24 (Sun) 15:13
>にゃにゃしさん
ダウンは別に描いたほうがいいでしょうか?

■にゃにゃし  -2010/10/24 (Sun) 17:56
えっ? えーと
確かになんだか誤解するような文ですね
ごめんなさい
素直にすごくうまくリアルだと思います

ダウンは個人的にはこれで十分だと思います


■仮面魔獣  -2010/10/25 (Mon) 14:50
>にゃにゃしさん
誤解したわけじゃなくて少し思ったので聞いてみました。
そういっていただけると嬉しいです。
 


[3323] (製作)技モーション2/3くらい  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/10/24 (Sun) 01:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_003323_1.gif( 37 KB / 350 x 200 pixels )]
鉄拳制裁をイメージして作ったけど
枚数がどうしても多くなってしまう
現在22枚 20枚で終わらせるつもりだったのに…
癖と言うか何というか…
来週までには絵だけでも完成させないと

あとGIFだと何故か拳を出すときだけ遅くなる… なんで?

>デリンジャー 氏
腕を分裂させてのラッシュも一応搭載のつもりです
はたして何枚描くことやら…

>UNA-10 氏
目を光らせてみました
どうでしょうか?


■にゃにゃし  -2010/10/24 (Sun) 08:16
ゆっくりでも当たるとすごい吹っ飛びそうなパンチ

■K  -2010/10/24 (Sun) 11:30
枚数が22枚ということは
パンチが発生するまでに最低でも22フレームかかるということですよ。

■UNA-10  -2010/10/24 (Sun) 14:52
現状だとわかりにくいかも?
白とか赤とかいいと思いますよ。
後、手法として片目だけ光らせたり、
派手に輝かせてみたり、
するのもいつか試して見ると良いかと

しかし凄い枚数です。
発生22フレーム…アーマー付けるしかない?w
または、メルブラのチャージ系?
の攻撃にしてもいいかも

今回はとりあえずこのまま作って
次から発生フレームで枚数頭に入れて作っていけば
よろしいかと?
普通ココまで枚数描ける方が珍しいので
滅多に無い悩みだとは思いますが、
頑張ってください。


■248th  -2010/10/24 (Sun) 21:46
いっそのこと、暗転中に予備動作させても映えそうです。
 


[3322] リーザスの赤い死神  
■taky  投稿日:2010/10/24 (Sun) 01:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; AskTbBT4/5.8.0.12304; Sleipnir/2.9.4)

[DOTIMG_003322_1.jpg( 36 KB / 186 x 148 pixels )]
ランス、というかアリスのキャラには動くのを見てみたいキャラが多すぎて困る。

初めてドット絵を打ってみましたが…
なかなか難しいものですね。
ホントは某不幸忍者を作りたいけど、生身の人間を描くのは無理でした。
ということでメカメカしいリック=アディスンに。

タイトルに(製作)と入れるときは果たしてくるのか?


ところで、このドットは幻の字の骨格に鎧を着せて作っています。
(鬼畜王そのまんまに見えるかもしれませんが…)

元のドット絵自体は全く残ってませんが、これも描き替えになるんですかね。


■雪姉!  -2010/10/24 (Sun) 01:31
>アリスのキャラには動くのを見てみたいキャラが多すぎて困る。

そうそう、火者とか、虎仮面とか。

描き替え上手いですね。リックはなんか別ゲーで美形役やってるような・・・


牛うさぎ  -2010/10/24 (Sun) 02:49
鎧の赤に濃い色で影(奥行き)を加えるとぐっと締まった絵になりそうですな。

■にゃにゃし  -2010/10/24 (Sun) 08:21
そんな装備の人みたいな幻想的な感じな絵柄 好きかも

■名無し  -2010/10/24 (Sun) 09:57
一番見たいのはランスだろw
微妙にダサいコミカルカッコ良さを見せてくれるはず

■miyabi  -2010/10/24 (Sun) 11:07
逢坂大河を描いてると、ふと虎繋がりでタイガージョーが描きたくなった件(ぉぃ

いいですねぇ、リック。
色んなシリーズでお世話になった覚えがありますw

>>描き替え
私も新参者で、違うかもしれませんが…
一応、ドット改変になるのかな?
けれど、言われなければ幻10郎と気づきませんでしたが。
ニュートラルモーションや、その他動きでキャラ個性が出てくるものと思いますので、気にせず作ればいいかと思いますよ。

なにより動いてる姿を見てみたいですw

 


[3321] オリキャラサイズチェックシート(多分)  
■C・ビーム  投稿日:2010/10/24 (Sun) 10:47
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.11) Gecko/20101012 Firefox/3.6.11 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003321.png( 107 KB / 640 x 720 pixels )]
次に作るキャラの大きさがうまく調整できるか不安だ・・・

じゃあmugenの画面に直接描画して大きさチェックすればいんじゃね?

というわけでそれ用のテンプレを作ってみた

使い方
D4キャラなら上の空いたスペースに、D0キャラなら右下の空いたスペースに自分のキャラを置いて大きさチェック。
今から作る人はこの上に直接描いていくのもアリ
これなら直感的に作業できる・・・ハズ?


http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file348.png
試しに前回作ったナツルを置いてみた
背が高めっぽかったから大きく作ったけどちょっとでかい?それともこれくらいが妥当?というサイズ
実際にmugen上でどう見えるか質感チェック、ポーズチェックにもいいかもしれない


■雪姉!  -2010/10/24 (Sun) 01:25
こうして見るとナツルはメルブラ風に近いですね。アニメ調とよく似合うです。

動き出してみるか・・・


■otoshigo  -2010/10/24 (Sun) 01:34
これはいいですね。さっそく使わせてもらいました。
元々ソルや他のD4キャラを横に置いてうってたんですが、やはりライフバーがあったりするとグッと雰囲気掴めます。

■名無し  -2010/10/24 (Sun) 01:36
これは良いものですね
慣れている人なら大体の感覚が分かるんでしょうけど、経験が無いとサイズを間違えて書いていたり、しかもそれが仕上げてから発覚して修正している内にモチベーションが・・・って事もありますし
というよりありました(笑)
今後は私もこのシートを参考にさせてもらいます

■chiguma  -2010/10/24 (Sun) 01:49
自分も使わせていただきました!
結果・・・大きさ再検討に・・・。
いや、気付くのがまだ早かったことを喜ぶべきかorz
とにかくこれで調整がだいぶやりやすいですね!

■いの  -2010/10/24 (Sun) 10:28
これは助かる いや本当に
5ヶ月ほど前にいくつかの基本動作を打ってからMUGEN入りして動画にしたことがあるんですが、サイズがでかいコメ多発で;
ドット縮小で禿げ上がりそうになったことがあります

自分では言われるまで何故か気付かないんですよね…自分だけだろうか?

しかしこれがあれば安心ですね
キャラを置いた後にこの絵板で聞くって事もいずれしたいんですがそういう事に使ってもいいですか?


■miyabi  -2010/10/24 (Sun) 10:47
これは…いいものだ。

他のキャラとの対比でどう見えるかが丸わかりな所が特にいいですね。

出来ればもっと早く欲しかっ…いやいやw
本当に助かります。
是非使わせていただきますー。


■UNA-10  -2010/10/24 (Sun) 14:22
指南ページにあればいいと思う資料ですね。
キャラ作成の目安に使いやすいですし
コレは良いッ

■C・ビーム  -2010/10/24 (Sun) 17:41
ネットで拾ったドット比較表を切り貼りしただけなので女性キャラが少ない、東方キャラがいないのが欠点だったり
実際のmugen上でチェックするのは手間がかかるしその場で修正もできないのでこういうのがあったら便利かなーと思って作成しました

版権画像使ってるので自分が言うのもなんですが、自由に使っていいと思います。
ついでにキャラ無し(+減色)↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file350.gif
好きなキャラを置いてもよし、置かなくてもよし
ダンゴムシはオブジェと思ってください


■ひぐま  -2010/10/24 (Sun) 20:27
コレハヨイ・・・
使わせていただきます!

■オオギ械王  -2010/10/25 (Mon) 19:45
なんと便利な!
ありがたく使わせていただきます。
 


[3320] 何か違う・・・  
■凩  投稿日:2010/10/24 (Sun) 00:15
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.11) Gecko/20101012 Firefox/3.6.11

[DOTIMG_003320.gif( 5 KB / 275 x 244 pixels )]
よくよく考えてみると自分で描いた女性キャラって
パンティが初だった(*´ω`*)

とりあえずストッキングを描いているのですが、
どうにも顔が似てこない・・・。
顔の輪郭は若干丸く。目はややたれ目。あとは何でしょう?
どなたか御指摘お願いします。


■古宮  -2010/10/24 (Sun) 02:19
紫のアイシャドーつけたり長いまつ毛つけたりとかどうっすか?

■古宮  -2010/10/24 (Sun) 02:28
すみません、今見返したらアイシャドーは無いっぽいです。下まつ毛は長いようですが。
一体どのキャラと間違えたんだろ…。

■凩  -2010/10/26 (Tue) 00:18
>古宮さん
レスありがとうございます。
デフォルメだと強調されている下まつげですが、
作画崩壊状態ではあまり目立たないんですよね。
下まつげ有のパターンをいくつか描いてみます。

■健介  -2010/10/28 (Thu) 03:51
すっげ!これすっげ!
D4かぁ…こりゃあ、mugen入り期待しちゃう!
 


[3319] (製作)逢坂大河 ジャンプ開始〜前方ジャンプ  
■miyabi  投稿日:2010/10/24 (Sun) 10:22
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.11) Gecko/20101012 Firefox/3.6.11

[DOTIMG_003319_1.gif( 45 KB / 200 x 300 pixels )]
髪の毛、スカートは塗りの途中です。
違和感などありましたら、ご指摘いただけたら幸いです。

あと、今更ですがMUGEN上でのキャラサイズ比較を…(二度目ですが)

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file345.png

体格で線が細い感じも受けますが、こんなものでしょうか?
サイズはD4です。(x.yスケールとも0.5)


髪の毛、髪の毛が納得行かない…orz
確かこれで喰らい・吹っ飛び以外の基本モーション終わった…はずなので、もう一度一から髪の毛を描き直そうかと。
…まだ理想すら、まとまってないんですが。

とりあえず今、魔理沙のドットとにらめっこ中です。


あ。ガードモーションもあった…


■名無しのおせっかい  -2010/10/23 (Sat) 22:48
遊び腕の位置挙動は京とかの格ゲーキャラを参考に描いた方がいいかもしれませんね
今のポーズはなんとなく滑稽さを感じますので

牛うさぎ  -2010/10/24 (Sun) 02:46
いまのジャンプ降下は風をうけてバサバサとなびいてますが、フワッとしたもの捨てがたい・・・。D4でかつ髪をまとめてないから表現が難しいし、戦闘スタイルにあわせていくのが一番かな?

■miyabi  -2010/10/24 (Sun) 10:37
>>名無しのおせっかい 様

ありがとうございます。
とりあえず、他のキャラを参考にしつつ…
いまいちティンとくるのがなかったので、愛乃はぁとあたりを参考に動作を大げさ化してみました。


>>牛うさぎ 様
>>フワッとしたもの
ありがとうございます。
あまり大きく動かさずに、少し揺らめかす感じのほうがイメージが出るのかなぁ・・・?
参考にさせていただきます。

ちなみにスタイルはスピードと手数で押すタイプを考えています。


■いの  -2010/10/24 (Sun) 11:22
背中まで届く長い髪しかもパーマがかっている
間違いなくこのキャラ一番の難所でしょう

魔理沙以外にもストVのギル メルブラの都古が似た髪形だったと思います

サイズ見ましたけど丁度いいんじゃないでしょうか


■miyabi  -2010/10/24 (Sun) 19:24
>>いの 様
ありがとうございます。
参考にしてみますね。
ピアニスト・ネロアなんかも参考になるかな、などと思いつつ、原点に帰ってもう一度アニメを見ていたりしています(

キャラサイズは、手足を少し太くしたほうが見栄えが良いんじゃないかとジレンマに陥ったり。
太くすると大河じゃなくなると、わかりつつw

 


[3318] オリキャラ立ち絵(製作)  
■あまいろ  投稿日:2010/10/23 (Sat) 17:17
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.11) Gecko/20101012 Firefox/3.6.11 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003318.gif( 4 KB / 362 x 240 pixels )]
久し振りに投稿してみます。
本当は動かしてから投稿したかったのですが…
改変やめて一から打ったらなんか色々うわぁぁなことになってしまったので助言頂きたく…orz
なんだか足と顔の向きに違和感があるような…ないような……
一応、動きとしては上下に動かすつもりでいます。東方の美鈴みたいな。
服とマフラーのなびきとかも全然わかんないので、参考になるキャラクターとかいたら教えて下さると幸いです。
ジン・サオトメくらいしか自分では思いつかなかった…です。
アレも好きだけど、なびきすぎというかなんというか。
宜しくお願いします。

■凩  -2010/10/23 (Sat) 18:04
アルカナハートのはぁととサキが足こんな感じだった気がします。
マフラーではないけどストVのまことの鉢巻とかどうでしょう?

■otoshigo  -2010/10/23 (Sat) 18:25
オリキャラ応援します!このポーズだと立ち絵というよりは前進動作中の絵みたいです。このキャラのスタイルや設定が分からないのでイメージが浮かばないんですが、凧さんのおっしゃるようにイメージとしては、はぁとみたいな感じでしょうか?

■ぐりんぷるず  -2010/10/23 (Sat) 21:19
足は体の向き的に男性キャラだと餓狼のロックなども参考になるんじゃないかと思いました。製作応援してます!

■いの  -2010/10/24 (Sun) 11:05
右腕と左腕の関節に違和感が
左右反転して確認してます?

格ゲーだと服の動きが激しいのが多くてゆったり動かすキャラの参考にはしにくいですよね…

マフラーじゃないけどメルブラの琥珀と翡翠のエプロンの紐
ストリートファイターのリュウとマコトのハチマキ
アルカナハートのこのは
っと部分的に見れば結構参考になりそうな

 


[3317] (製作)下から上へ  
■いの  投稿日:2010/10/23 (Sat) 16:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_003317.gif( 66 KB / 496 x 288 pixels )]
前回投稿したドットが立ち絵と比べてみたら思いのほか小さく;
大きさ見直しつつ下があるなら上も欲しいよねと作ってたら前回の動作と繋がっちゃった件

仕上げちゃってからおかしいところがわかったらものすごい凹むので
一度見てもらおうと投稿しました
不自然じゃなければこのまま進めたいと思います。


■otoshigo  -2010/10/23 (Sat) 16:54
すごくカポエラってます!アニメはみてたと思うんですけどおぼろげなのでこのキャラが最終的にどんな形になるのかとっても楽しみです。絵版を知る前から動画で見てたのでなんというか超応援してますW

■名無しのおせっかい  -2010/10/23 (Sat) 18:05
そのままブレイクスパイラルやりそうなw
かっこいい動作ですなー

■Annri  -2010/10/24 (Sun) 10:24
シュウも凄かったけどこれもなかなかいいね。
しいて言うなら最後の起き上がりの際に腰が後ろに
引けているのが気になるので、もっと前傾にした方が
かっこいいかもしれない。

カポエラキャラは見てて楽しいのう


■いの  -2010/10/24 (Sun) 11:41
>>otoshigoさん
もう9年も前のアニメですからねw
記憶から薄くなってくるのは当然かと

最終的にどうなるか作ってる自分でもまだよくわからないという;
アニメ本編でもちゃんと戦闘という戦闘するのは2〜3回なのでMUGEN入りさせるとなるとオリジナル技がキモになると思います
応援ありがとうございます

>>名無しのおせっかいさん
>>ブレイクスパイラル
ダックのあの技ですね!カポエラ絵参考にいろいろ調べてたら出てきたことがあって
決まると実に気持ちよさそうなので搭載したいとも思ったんですがブレイクダンスをクーガーにやらせるのはちょっと…
っということで断念しました

>>Annriさん
そうですね 戻り動作は自分ももう2枚はあったほうがいいんじゃないかと思ってました
納得いくまで足してみます

>>カポエラキャラは見てて楽しいのう
これは打っても結構ハマりますよ
一時ミクなら髪の毛でカポエラできるんじゃね?っと妄想してみたり


■UNA-10  -2010/10/24 (Sun) 14:58
>>一時ミクなら髪の毛でカポエラできるんじゃね?っと妄想してみたり 
Annriさんのミクがカポエラ使うフラグですね。w
わかります。

■Annri  -2010/10/24 (Sun) 19:29
>>一時ミクなら髪の毛でカポエラ

髪の毛が脚の代わりになるのか、腕の代わり(軸)になるのかが分かれ目だ…


■いの  -2010/10/24 (Sun) 22:32
>>UNA-10さん
カポエラだけに限らずあの髪は武器になると思うんですよね
その場で回ればザンギのダブルラリアット並み、いやそれ以上のリーチを誇る攻撃にry

>>Annriさん
自分は脚の変わりをイメージしとりましたが腕の代わりだとすれば、もうそれ完全に髪操ってますよねw
今更気付いたけどミクにカポエラなんてやらせたらスカートの中身が隠し切れないだろjk…


■CaWO4  -2010/10/26 (Tue) 23:25
派手で見栄えするいい動きだと思いますー
大きさ調整って神経使いますよね…

■いの  -2010/10/27 (Wed) 11:53
>>CaWO4さん
そうなんですよ
動きが激しいほどやっちゃうことがあります
あと大きさが大丈夫でも反転させたらバランスがとかも…
 


[3316] (製作)P4主人公 立ち絵修正  
■MOCO  投稿日:2011/04/04 (Mon) 02:09
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.7.62 Version/11.01

[DOTIMG_003316.png( 7 KB / 300 x 300 pixels )]
前回コメントくださった皆様ありがとうございます。
ご意見を参考にし、修正してみました。

修正点
●頭
・目を大きく(キリッと
・髪の毛の塗り

●体型
・胸板を盛り、腰の位置を意識しました。
・首の長さを短めに。
・ひざの位置を高めに。

●服装
・Yシャツの襟
・学ランの裾を翻らせた
(既存のP3主人公をパク・・・オマージュしてます)

以上っす。
気になっている点としては
●腕の長さのバランス
●靴の向き
●色の濃淡(薄すぎやしないか)
●まだボディバランス

です。他におかしい点があったらご指摘を
よろしくお願いしますです。


■雪雨  -2011/04/04 (Mon) 13:01
久々に掲示板を覗くとP4主人公が……!?
足立のドットを打っている身としては気合入りますねぇ。

さて、その主人公ですが、私が気になったとこをざっくり箇条書きで。
・肩幅が非常に狭い気がする
・左側(絵的には右側)の学ランがのっぺりしている
といったところが気になりますね。
初心者の戯言なのであてにしないでくださいね。

この主人公が完成したあかつきには、是非足立をボロボロにしてやってくださいw


■nanasi  -2011/04/04 (Mon) 22:32
まだ首が長いんじゃないかな、と。
素人のやっつけ仕事ですが個人的にはこのくらいでもいいんじゃないかなぁ、と思いますがいかがでしょうか?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file752.png
勝手に絵をいじって申し訳ありません!

■ふうりん [HOME]  -2011/04/04 (Mon) 22:47
不躾であれですが

1.P4の公式立ち絵の両肩両腰を分かりやすい色の直線でつないで顔を丸で囲ってみる

2.この立ち絵の両肩両腰を分かりやすい色の直線でつないで顔を丸で囲ってみる

3.1と2を比べてみる

ちょっとやってみて下さい


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/04/05 (Tue) 02:36
全般的に縦長に見える気がします。痩せているとかではなく、16:9の映像を4:3の画面に映したような印象を受けました。

詰め襟に隣接して肩が来るのは肩幅が狭すぎるし、身体を横向きにして肩と詰め襟を隣接させると今度は両足が重なり、足のあいだの空間(股下)は見えなくなると思います。

あと、身体と腕のバランスですが標準的な体型であれば、直立した際の肘と腰の高さ、それと手首と股下の高さを同じに出来る長さにすると整えられると思います。


■彰厳2号  -2011/04/05 (Tue) 11:47
P4の主人公は細身だから難しいですよね。
単に伸ばしただけでジャギだらけですが
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file757.PNG
軽く参考程度にどうぞ
 


[3315] (製作)優子 ジャンプ弱Pと弱K  
■Gorori  投稿日:2010/10/28 (Thu) 00:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003315.gif( 38 KB / 187 x 219 pixels )]
残り2つのジャンプ攻撃がおわればやっと特殊や必殺技に。実現できるかは別として妄想がふくらみます。

>otoshigoさん
予想通りのリュウタイプ予定です。魔法も使いますがどこらへんのシリーズからチョイスしようかなー思案中。

>nanasuさん
作れるスキルがあればアクションゲーもいいな〜。1986年…おっちゃんも年をとるわけですねぇ納得。

>CaWO4さん
ありがとうございます。最近は動作の適当さを枚数稼いでごまかすのが上手になってきた気がします…。肌を露出しているのは見られたいからだと自分にいい聞かせてガン見していいはず!心頭滅却すれば衣服も透ける!


■otoshigo  -2010/10/23 (Sat) 17:04
さすがな仕上がりです。このキャラの元ネタ知らないんですが必殺技は魔法とか使う感じなのかな。スタイルはオーソドックスなリュウタイプ+αと予想してみます。

■nanasu  -2010/10/23 (Sat) 21:06
滑らかな動きですねー素晴らしい。
このままアクションゲーにできそうな感じですねw

>otoshigoさん
ヴァリスは1作目が1986年ですし知らないのも無理はないかとw


■CaWO4  -2010/10/26 (Tue) 23:21
剣振り下ろした時の足のブレ方とか蹴り足の逆の足先の動きとか見てて飽きない滑らかさです
いや決してフトモモばっかり見てるわけではナイデスヨ
 


[3314] (制作)オリキャラ 弱キック  
■kaeru  投稿日:2011/04/04 (Mon) 01:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_003314.gif( 27 KB / 300 x 300 pixels )]
自分で攻撃モーション作ろうとすると、
どうすればキレのあるかっこいい動作になるのか、かなり悩みますね。

っていうか自分の好きなモーションから打ち始めてるせいで
基本モーションが全然できてないという・・・


■いの  -2011/04/05 (Tue) 02:29
>>っていうか自分の好きなモーションから打ち始めてるせいで基本モーションが全然できてないという・・・

なんという俺…!しかしモチベーション維持が大事
つまらなくなって製作しなくなったらそこまでですしね

 


[3313] ナツル(+ラナ)  
■C・ビーム  投稿日:2010/10/22 (Fri) 23:47
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.11) Gecko/20101012 Firefox/3.6.11 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003313.gif( 7 KB / 262 x 240 pixels )]
遅くなりましたが瀬能ナツルとラナ
ラナのついでにカトレアもD4で描こうとしたけど、・・・色塗り途中でやる気が続かなくなり断念

なんとなく、正義感の強い人ほど、相手に背中を向けたニュートラルポーズ・・・のような気がする。
逆に悪党は相手に堂々と腹を見せている・・・と思う。絶対にそうだとはもちろん言えないけど

「主人公だから相手に背中を見せたニュートラルが定石だろう」って思って描き始めてハッと気付いた。


■zektard  -2010/10/23 (Sat) 02:13
クイーンズブレイドの何がいいのか・・・
お姉さんキャラに囲まれ、登場するメインの男キャラは大抵ショタだっつう事だ!!!!!
なんて俺向けのアニメなのだ。
アニメ後半で毎回見てて思う事・・・ラナ、オレと変われ!!!!!(ヲイ

だがフロレル!!てめーはだめだ!!!!
てっきりエリナといい感じになるのかともってワクワクしてたら最後マジでへこんだぜよorz


■雪姉!  -2010/10/23 (Sat) 13:42
ありがとう!草薙みたいなキャラになるだろなーと妄想したことがあります。

>逆に悪党は相手に堂々と腹を見せている

き、キムさん・・・


■NO NAME  -2010/10/23 (Sat) 22:03
ナツルってけんぷファーのキャラでしたか。
草薙みたいな感じと聞いて、京が戦闘のたびに京子に変身してしまうというのをちょっと想像しました…

あと、アニメのラナがうらやましいことには同意します。
まかり間違ってリボ化したら絶対ひん剥いていじめてやると心に誓っています。

 


[3312] (制作)先代巫女 後退動作  
■貧乳派  投稿日:2010/10/22 (Fri) 18:21
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.63

[DOTIMG_003312.gif( 118 KB / 300 x 259 pixels )]
前回:一枚絵を微調整しながら待機動作作成 
→すごく時間がかかった

今回:作業の効率化を図るため骨人間を作成しおおよその動きを決定。肉付けする。
→ものすごく時間がかかった


…あれ?


お久しぶりです。
後退動作に一ヶ月半ほどかかるとは。
次は前進動作だけれど、どんぐらいかかることやら。

違和感、改善点など何かご指摘いただければ幸いです。


 -2010/10/22 (Fri) 18:47
髪や服の揺れはいいと思います。
足を開いた時、袴のスリットが突然深くなるコマがあるのが気になりました。
あと袴の前紐も細くなったり伸びる所が…

左手に関しては造形は綺麗だと思いますので、同じ形のままでなく、ほんの少し傾けたりもするとぐっとよくなると思います


■七誌  -2010/10/22 (Fri) 19:46
ぬるぬる杉わろた

■C・ビーム  -2010/10/22 (Fri) 22:20
腰が画面に対して横を向いたときに、腰がものすごく細く(というか薄く)なってますね
そこがちょっと気になってしまいました
アニメーションを作るときは、一回直立の姿勢で三面図を描いて、立体を把握しておくと便利ですよ
コピペ用の素材にもなりますし

■混沌糖  -2010/10/23 (Sat) 11:40
髪の揺れ方は良いと思うんですが、髪というより布っぽく見えてしまうような・・

■醒乖  -2010/10/23 (Sat) 23:14
>混沌糖さん
けさきがまとまってるからじゃないですか?

■貧乳派  -2010/10/24 (Sun) 21:42
コメント有難う御座います。

>> 様
レイヤーの表示忘れで深くなっていたようです。
紐の動きがいまいちつかめず、不自然になってましたね。
左手の件も含め、修正したいと思います。

>>七誌様
わろた

>>C・ビーム様
言われてみれば確かに薄いですね。何故気づかなかった、自分。三面図は作成したことがないので制作してみたいと思います。

>>混沌糖様
>>醒乖様
うーん、となると散らしたほうが髪っぽくなるんでしょうね…。

 


[3311] 登場イントロ2  
■sion  投稿日:2010/10/22 (Fri) 17:47
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003311.gif( 156 KB / 408 x 280 pixels )]
間に合えば搭載

■黒天使  -2010/10/22 (Fri) 19:10
かっけえええええええw
泥の質感がやばいw

■Annri  -2010/10/22 (Fri) 21:13
剣を振り払うのが遅れると自分が真っ黒になるというわけですね。
それにしてもなんという質感…

■sion  -2010/10/22 (Fri) 21:38
>黒天使さん
どもです
黒いのは「質量を持った闇」という中二設定ですw

>Annriさん
真っ黒になるかもしれませんw
でも本体も実は同じ物質なのですぐ同化します…多分


■びう  -2010/10/23 (Sat) 19:04
いつのまにか動画きてたですって・・・
来月?公開楽しみにしてますぜ!
全裸登場も捨てがたいけど、いい意味で中二なこっちが個人的には好みですハイ。
 


[3310] アカツキ風オリキャラ  
■ボルドガング  投稿日:2010/10/22 (Fri) 22:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB0.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; InfoPath.1; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003310.png( 3 KB / 200 x 275 pixels )]
唐突に自分の趣味全開のオリキャラを作ってみたいと思い、ど素人ながら地道にマウスでポチポチ打ってみたのですが、分かった事はシンプルながら繊細なアカツキドットの凄さと「レイヤ」というものがどういうものかということでした・・・

パトラッシュ・・・戦車たんとのにらめっこ疲れたよ・・・or2

一応キャラ製作を視野に入れて描いたのですが、正直手詰まり感が漂い始め、何かアドバイスをと思い投稿させてもらいました。アドバイス以外にも見た感想などでも貰えると本当に嬉しいです。

ちなみに腕に付いている四角い物体は、電光戦車のギャラルホルン砲を改修した「対戦車用近接突貫兵器:電光パイルバンカー」です。
まだこの位しか設定も考えていませんが。

>>otoshigo氏
うーん・・・やっぱりスリムなEゾルを参考にしたからかな・・・
自分としても外見はパワータイプを目指したいのでガッシリ感を出せるよう試してみます。お互い製作頑張りましょう!!

>>ナ・ナーシ氏
コンセプトとしては自分が思う「浪漫」というものを詰め込んでみたいと考えてます!
とりあえず某海賊よろしく口から余剰熱を(ムラマサブラスター

>>黒騎士氏
ウホッ良い設定っ!!私のフロム脳がガンガン刺激されます!!
私もやっぱり設定があったほうが燃え(萌え)る様なので、色々と考えている途中なのですが、電光戦車のパーツ〜辺りを使わせて頂いてもよろしいでしょうか?

>>ナハト氏
私も色々と設定(妄想ともいう)を考えていますが、やはり完成させないと意味が無いので・・・(^^;
どの位かかるか分かりませんが、全力でコツコツとポチポチと頑張って逝きたいと思います。


■otoshigo  -2010/10/22 (Fri) 03:21
いいですねーこういうの好きです。服脱いだらどんな体系なのか気になるんですけど、がっしりした感じなら少し大胸筋を浮き上がらせたほうがいいかもです。

■ナ・ナーシ  -2010/10/22 (Fri) 04:27
同じく口がアゴ外れてる位ジャキーンて開いて火炎放射とか、拳がギュルギュル〜て回転とか、頭がパカッて開いて白旗とか妄想してましたw
これは楽しみ〜。

■黒騎士  -2010/10/22 (Fri) 18:10
これは完成が楽しみなキャラですね。
もし可能であればエレクトロゾルダートのようにE-Soldaten(複数形) にするパッチも同梱してくださるようお願いします。
キャラの設定ですが、所属は当然ゲゼルシャフトで、エレクトロゾルダートと電光戦車の中間に位置する存在でしょうか?
電光戦車の材料は負傷して戦えなくなったエレクトロゾルダートなのは周知の事実。
自分の脳内では電光戦車のパーツにするほどのレベルではないが、負傷してしまい戦闘に支障の出る兵士を電光機関を内蔵したサイボーグに改造されたエレクトロゾルダート、なんてキャラ設定が思い浮かんでしまいました(くだらない妄想垂れ流してすいません。スルーしてください)。

■ナハト [HOME]  -2010/10/22 (Fri) 21:03
これはホントいいキャラだと思いますよ。
雑魚キャラからシリアスキャラまで使い勝手がよさそうです。

単なる白兵戦用に作られた電光兵器なのか、あるいは
仮面ライダーみたいに、ゲゼルシャフトに復讐を誓う
ダークヒーローなのか・・・。すごく妄想力を引きたてられるキャラですね。


■捨石  -2010/10/22 (Fri) 22:33
アカツキ風とはまたシヴいチョイスを・・・素晴らしい
デザインもシンプルというか、だがそれがいいというか
とにかく素晴らしい・・・

ところでふと頭をよぎってしまったのですが(多分パーツ云々の返信のせい)
某ライダーよろしく電光戦車か何かにトランスフォームしたりする技とk・・・(シュテルベンッ!

 


[3309] (制作)FF10ジェクト 歩き  
■ダガー [HOME]  投稿日:2010/10/21 (Thu) 22:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.1.5.21576)

[DOTIMG_003309_1.gif( 52 KB / 355 x 368 pixels )]
最近ちょっとジェクトさぼってました。
前回、忘却廻皇さんに紹介してもらった筋肉の描き方のサイトを参考にしながら描くようにしました。
あのサイトめっちゃいいですね。
少しは上達してる(?)と信じたいです。

■ばn  -2010/10/22 (Fri) 02:58
おぉ・・・パッと見でオヤジと呼びたくなりました。
逞しい男性ってステキデスヨネ。

■忘却廻皇  -2010/10/25 (Mon) 18:01
おお。いいですね。
ちょっと踵がでかいかな。

〉あのサイト
すごいですよねぇ・・・
ああなるまでにどんだけ勉強されたんだか。


■CaWO4  -2010/10/26 (Tue) 23:09
これはカッコいい親父さん
細かい柄もきれいに動いてますね
 


[3308] (製作)白魔道士(FFT?)大ポトレ(仮)  
■ぐりんぷるず  投稿日:2010/10/21 (Thu) 20:10
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/531.0 (KHTML, like Gecko) Iron/3.0.189.0 Safari/531.0

[DOTIMG_003308.gif( 7 KB / 190 x 148 pixels )]
イラストスキルが無いのが痛すぎです!!
右側が今回参考にした原作絵。
役に立つかすらよく分かってないんですが、本体とパレット同じにしてみました。
ほとんど力技でまとめた感じですが、こういうところで頑張ったらなんとなく手作り感が増し増しするんじゃないかな〜とか思ったんです。

■otoshigo  -2010/10/22 (Fri) 16:50
ぜんぜん上手く描けてると思いますけど、どうせなら原作無視してオリジナルドットの立ち絵の顔から想像して描いた方がかわゆくなると思いますけどWひそかにファンなので。
大ポトレは普段のモーションドットでは描けないところが描き込めるから私も鬱憤を晴らす意味でも気合入りますW

■捨石  -2010/10/22 (Fri) 22:27
シロマだ・・・シロマがシロマしてらっしゃる!(

イラストスキルがない・・・?ドットスキルは持ってるじゃないですかァー!?
パレット共有なら中ポトレなんかに使えば(ポトレとキャラが同じ色になって)オサレと思いますっ

全裸にイージスの盾装備で更新お待ちし続けております


■ぐりんぷるず  -2010/10/23 (Sat) 01:50
>otoshigoさん
>>オリジナルドットの立ち絵の顔から想像して〜
そこは登れない高い壁がありまして、そこからだと幼女を描いちゃいそうで怖いです(笑)
>>ひそかに〜
改変頼りの自分にはもったいないコメントです!少なくともファン1号でラストナンバーかもですよ?
otoshigoさんのドットは毎回凄いですね〜。むしろ自分の方がファンです!!
>捨石さん
いつもコメしていただいてありがたいです。
残念ながらドットスキルもさっぱりで、一応ジャンプやしゃがみは改変なしの自作にしたんですがやっぱり苦労してました。白魔打つ前にCVSギース様のモーション改変ひたすらやってたので赤と白色限定で偏った地力がついてきてる気がする。
中ポトレ?(←オイ!そこからかよ!!)
素人質問ですみません、カットインのことでかね?それだと小さい気がするしでかい絵は手が出せないです(泣)
>>全裸に〜
せめて!せめて靴下を!!

■捨石  -2010/10/23 (Sat) 18:46
カットインか・・・そっちもカラー反映されるといいですね〜

中ポトレは・・・自分が説明するよりwiki見たほうが分かりやすそう(-ω-`)
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3235.html
つまり、まぁ小ポトレ(小さいアイコン)と大ポトレ(でかいイラスト)の間のサイズだから中ポトレ
たまに大会なんかで自作されてるものもあったりしますのです

>せめて!せめて靴下を!! 
盾で隠すからはずかしくないもん!


■ぐりんぷるず  -2010/10/23 (Sat) 20:33
>捨石さん
ページ見てきました。なるほど確かに使えそうですね。
教えていただきありがとうございました。
 


[3307] (製作)D4オリキャラ  
■chiguma  投稿日:2010/10/21 (Thu) 20:49
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.11) Gecko/20101012 Firefox/3.6.11

[DOTIMG_003307.png( 7 KB / 493 x 181 pixels )]
お久しぶりです。約二ヶ月ぶりの投稿です。
なんか特徴欲しいなぁと思って色々と考えた結果こうなりました。変わってないorz
こういう時自分のセンスや色彩感覚のなさに絶望します。形としては前より良くなった気が・・・する・・・と思う・・・。刀の奥行きの表現とか難しい・・・。
あと脛当てありなしどっちがいいですかね?
その他ご指摘あればお願いします。
あと返信遅くなって済みません。

>わらじ採り氏
 それいいですね!技の候補に頂きます!

>ふうりん氏
 自分も最初そうしようと思ったのですが、mugenの使用キャラとかぶってあんまりやりたくなかったのです^^;

>otoshigo氏
 スタイルは頭の中では大体決まっているんですが再現するとなると難しいかもしれません。抜いた方の刀は実はもう片方の刀の反対側に収納可能なのですよ!

>忘却廻皇氏
      l丶l丶
      (  ) やめて!
      と、i
      しーJ 
 というのは冗談で、ありがとうございます。本当に助かりました。今回その点が出来ているかは不安ですが^^;

>>すらっとしたキャラの持ち味が死んだ
 ・・・それはそれでありかも?

>蒼静氏
 助言を参考に今回の図になりました。少しは違和感が消えた気はします。


■どらこんほーる  -2010/10/21 (Thu) 22:06
おぉ!なんかカッコイイキャラですね!!

このキャラは鞘を手に持っているという事は抜刀術も使うキャラでしょうか?
もしそうだったら、やっぱり刀は手前にあった方が攻撃モーションとか作り易いかなぁと思いました。

それと手前の足の体勢が辛そうに見えます。恐らくその体勢だと爪先が私たちから見て、正面に近い形になるんじゃないでしょうか?
自分でそのキャラの体勢をとってみると体のバランスとかとり易くなるかと思いますよ。

素人が偉そうに言ってスミマセンでした!!or2
応援してます!頑張って下さい!!!b


■ダガー [HOME]  -2010/10/21 (Thu) 22:34
個人的に服装は左のが好きですね。
でもこういう服のゆらゆら感だすのどうしても枚数必要になるんですよね。
脛当てに関してはテンプレ回答ですが左右反転時にデザインが逆になるのが嫌じゃなければいいと思います。
なんか妖夢と色合い似てますねw

■otoshigo  -2010/10/22 (Fri) 16:34
刀の反対側に収納可能なのはおもしろいですね。デザインに関しては好みもあるかと思いますが、鞘と上着が短くなったのでシルエットがおとなしくなった感じがします。鞘はながくてもいいんじゃないでしょうか。
気になったところを私なりにやってみましたが・・・しかしすいませんあきらかにやりすぎました。反省してます。参考程度にお願いしますw

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file347.png


■chiguma  -2010/10/22 (Fri) 21:24
>どらこんほーる氏
 GGの梅喧もこんな感じなんで何とかいけるかと^^;

 んー大きな鏡ないので把握しづらいですね。アドバイスありがとうございます。

>ダガー氏
 マントは陰の付け方とか個人的に苦手なんですよ。
 脛当ては浮いてる気がするのでやめよかなぁーと思ってます^^;

>otoshigo氏
 確かに長くてもいいかもしれないですね。っていうかうまいじゃないですか!そのまま使いたいぐらいですよ^^


■蒼静  -2010/10/22 (Fri) 23:00
刀の持ち手の違和感が消えて自然な印象を受け、良いと思います
逆に上半身がうまくまとまってきただけに足のバランスが気になってしまい非常に惜しい状態です

他の方も言ってますが実際に自分でその体勢、姿勢をとってみると色々と分かりますので違和感を覚えたらやってみるといいですよ(ここで必要なのは厳密さではなく、書く→その体勢をとる→違和感を元に修正→以下ループを納得するまでやってると吉。人間のこの辺の感覚は非常に馬鹿にならないところがあるので

脛当ては羽織っぽいものをなくして四肢が強調されるデザインに変わってきているのであった方が個性は出るのでは?と思います。ただ脛当てがないときの足の太さのまま(?)でつけた太さにしているせいで非常に非常に細く見えてしまっているためそういった面でも足周りの見直しをした方が良いと思います

これからも頑張ってください。応援しております。


■chiguma  -2010/10/24 (Sun) 01:52
>蒼静氏
 ん〜やっぱり全身写る鏡がないのは痛いです。やってみても自分の足ってなかなか客観的に見れないorz

 脛当ては次に修正した時にもう一度考えてみます。

 


[3306] エッチなお姉さんは好きですか?  
■凩  投稿日:2010/10/21 (Thu) 14:40
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10

[DOTIMG_003306.gif( 5 KB / 275 x 244 pixels )]
ぼくはだいすきです。

悔い改めまして、パンストよりパンティを描いてみました。
もっと作画崩壊させたいけど、この辺が限界w


■名無し  -2010/10/21 (Thu) 16:53
手ぇながっ!
ぼくもだいすきです
顔の造詣や小物の表現が上手くてうらやましいです

■名無し  -2010/10/21 (Thu) 20:56
これはエロイ
キャラに元ネタがあるのか分かりませんが、
天使っぽい女の子で良いっすね

■どらこんほーる  -2010/10/21 (Thu) 21:09
ビッチきた!!すげぇクォリティ!!

ぼくもだぁいすきです^^)
ちなみに髪の伸び過ぎたゴス女も大好きなんですがねぇ(チラッ


■戒世  -2010/10/21 (Thu) 21:27
↑2 元ネタはアニメのキャラだよ
パンティ&ストッキング withガーターベルトっていうアニメのキャラ
ええ、そのまんま名前はパンティ
そして天使っぽい、じゃなくて一応はれっきとした天使
ただし中身はガチビッチだけど
アニメにも出てくるけど、通常デフォルメ入った絵だからこのリアル頭身の方はいわばレアもの
ニコ動見れるなら公式の方からアニメの第1回、2回上がってるから気になったら見てみるのもいいかも
まあギャグアニメだけど内容に関して自己責任で

しかしこう舐め回すついでに舐め回す様に見るとますます星井美希に見えてくるな
金髪、長髪、アホ毛、髪のはね具合、瞳の色、スタイルの良さ、胸以外はほんと本人そっくりだ

キャラの特徴的にもう一人のスイーツな妹ともあわせてMUGENに参戦させても全く問題なさそう
普通に戦えるし、動きはスタイリッシュだしで実に画面映えしそうだ


■naなシ  -2010/10/21 (Thu) 21:29
ソッコー悔い改めますた

■梅雨咲  -2010/10/21 (Thu) 22:12
ビッチエンジェル!
よく描けてますなぁ〜、すばらしい

■凩  -2010/10/23 (Sat) 10:33
>名無しさん
(*゚∀゚)人(・∀・ )

>名無しさん
好き嫌い分かれるアニメですけど、是非とも一度見てみてください。

>どらこんほーるさん
こっちみんなwww
も一人は「コレだ!」と思う立ち絵が思い浮かばない・・・

>戒世さん
ん?結局舐め回して、アレ?
MUGEN入りは鉄壁スカートにしねぇとコイツが・・・。

>naなシさん
男はテクでも速さでもねぇ、起ち直りの速さだ。

>梅雨咲さん
公式サイトでもアバ○レビッチ呼ばわり・・・、
だがそこがイイ!(*´ω`*)

 


[3305] (制作?)3Mの宇宙人  
■まっしろ  投稿日:2010/10/21 (Thu) 07:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; DonutRAPT/131)

[DOTIMG_003305.png( 1 KB / 100 x 150 pixels )]
エッチなお姉さんのアガートラームが全然思い通りに描けない腹いせについカっとなって作った、WAよりはいよるこんとんです
シンプルな外見のせいかとても書くのが簡単なので下手しなくてもこっちが先に出来上がりそうな…

貧乳派  -2010/10/21 (Thu) 19:27
はいよるこんとん!おれだー!アルカンシエル撃ってくれー!

アガートラームは形状が複雑ですからね。
シンプルさで言えば這い寄る混沌は動かしやすいかもしれません。

 


[3304] (製作)歩く煉さん  
■Lycoris  投稿日:2010/10/21 (Thu) 03:13
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10

[DOTIMG_003304.gif( 26 KB / 200 x 200 pixels )]
全面リニューアル中。
髪の影のつけかたがさっぱりわからないので
似たような髪形のキャラがいればご教授いただけるとありがたいです。
※イメージイラスト
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file344.png

■レン  -2010/10/21 (Thu) 06:33
似たような髪型、髪色のキャラは永琳なんかがいますね。

煉さんは好きなキャラなので頑張ってください!


■neandelt  -2010/10/21 (Thu) 20:53
髪形変わるのですね。
無理せず頑張ってください。

■TS  -2010/10/22 (Fri) 09:23
格ゲーじゃないですけどヴァルキリープロファイルのレナスが似た髪型ですよね。
MUGENにはドット絵のレナスはいないのでスプライトを参考にするのは難しいと思いますが……

■flea  -2010/10/22 (Fri) 19:01
古くなりますが、龍虎2の若ギースが長い髪を束ねています
ね。ネオウェーブ版もいますな。
他にはあまり浮かばなかったです、申し訳ない。お力になれば幸いです。
 


[3303] Cross Days の、謎の少女!!ゆうちゃん  
■ミマァ  投稿日:2010/10/20 (Wed) 23:01
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja; rv:1.9.2.11) Gecko/20101012 Firefox/3.6.11

[DOTIMG_003303.gif( 9 KB / 100 x 100 pixels )]
クロスデイズの、ゆうちゃんの立ち絵です。
3月に動画をうpしたんですが、何も音沙汰ないまま、
ここまで来てしまったんで、一応生存報告です。
本当は動画で報告すべきなのですが、未だにPCが古いので、
前回同様カクカク動画で悲惨なことになりそうなので、
動画での報告はもうちょい先になりそうです。
自分のMUGEN上ではソコソコ戦える状況には仕上がってます。
結構色々と出来てきたのですが、ドット打ってると、
何カ月おきかにレベルアップしていくのが実感できるので、
古いものは作り直したくなってくる……一度全部手直し入れてるんですが、
そうやって作り直すといつまでたっても終わらないんですよね〜。
どうせまた暫くすると手直ししたくなるに決まってるので、
あとは相当酷い部分以外は手直し入れないことにしてます。
早ければ今年中には試作版くらいなら公開できるかも知れません。

■Gorori  -2010/10/21 (Thu) 00:48
>ドット打ってると、何カ月おきかにレベルアップしていくのが実感できので
前に動画を拝見したときの記憶よりクオリティがUPがすごいですね〜。修正のエンドレスループに気をつけながらがんばってください。それにしてもこんなにカワイイのになぁ…
 


[3302] (製作) 上条当麻 ボディブロー  
■otika  投稿日:2010/10/23 (Sat) 00:43
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.11) Gecko/20101012 BTRS18631 Firefox/3.6.11 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_003302_4.gif( 14 KB / 180 x 140 pixels )]
ボディがお留守だぜ!前も言ったなコレ…
改変元は百合ーズバイフェさん。足入れ替わってるのは仕様です。
強連続そげぶの一発目にしようかと考え中。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。
mj様、Gorori様、しょんぼり様のご意見を参考にちょっと修正しました。


■名無っしん [HOME]  -2010/10/20 (Wed) 23:20
手を靴部分まで届かせるためにはよっぽどかがまないと無理です
この体勢だと精一杯伸ばしても手はひざの少し下までしか届かないかと
更に腕を曲げたまま前に突き出すので手の位置はもっと高くなります

■ナハト [HOME]  -2010/10/20 (Wed) 23:23
迫力あって良いと思いますよ。
強いて言うなら拳の軌道が急過ぎることでしょうか。
でも実際に格ゲーしてるときは演出は過剰な方が丁度良いような気もします。

まったく関係の無い話ですけど、なんかこのボディブロー喰らったら『煉獄』が発動しそう。髪の毛ツンツンだし。


■義兄弟  -2010/10/20 (Wed) 23:36
いつも動画投稿お疲れ様です!初めてコメさせてもらいます!
自分も拳が下過ぎるのと足と拳がほぼ同時に出てる点が気になりましたが
ここの部分を修正してしまうと迫力がかけてしまいそうな気がするので、コメしにくい・・・

話は変わってotikaさんはうんこマンをプレイしたでしょうか?
りーどみーに面白そうなことが書いてあったので両方知ってる自分的にはwktkが止まらない!


■otika  -2010/10/21 (Thu) 00:14
ご意見ありがとうございます。
>>名無っしん様
>手を靴部分まで届かせるためにはよっぽどかがまないと無理
分かりにくいんだけど5コマ目にかがんでるんだぜ!

>>ナハト様
>『煉獄』が発動しそう
泣いても叫んでも懺悔しても逃れる術は無い

それが『煉獄』

喧嘩商売見てると煉獄先に出した方が勝ちなんじゃないの?と思ってしまう私

>>義兄弟様
>うんこマン
なんか褒められてて、嬉しかったんだぜ。
うんこマンは並行世界の同一存在、生き別れの兄貴と思っています。
ネタ技でハンドオブグローリーも搭載したいな…チラッ


■名無っしん [HOME]  -2010/10/21 (Thu) 00:32
あっ、かがんでたんですか
すみません・・・

■捨石  -2010/10/21 (Thu) 02:22
素人目には全然違和感のかけらも無い感じです(-ω-`)
足が入れ替わってるってのもパッと見、言われなきゃ気付かないぐらい自然で問題なさそうッス
何より仕様ならどこもおかしいところは無い

■mj  -2010/10/21 (Thu) 02:55
ボディブローとしては左足が前に出過ぎなのが少し気になるかな
実際この姿勢で何かを殴ってみれば解ると思いますが、これだと殆ど力が伝えられない筈です
前に出す足は半〜1歩くらいで右腕より前には出さない方が良いかと個人的のは思いますが、
格好良さや格ゲーとしての使いやすさ(リーチ的な意味で)を重視するなら何の問題も無いと思うので参考程度ってことでw

SCRAP  -2010/10/21 (Thu) 08:35
ぱっとみで解らないけど変な違和感があって分からないから分解してみたんですが、脚が変に入れ替わってますね
三角に振り上げる前のですね、改めて読んでみるとリーズで仕様だとありましたので
>>念のためにH氏のリーズでチェックしてみました
たぶんAIR1000番辺りだと思うのですが、リーズの場合武器と上着に意識が持っていかれて強引にもって言っても大きな違和感にまでならないのですが、上条さんがやるにはちょっと強引だと思いました
そこでSFFの210番台[0・1・2・3]→1000番[4・5・6・・・]を右脚を軸に合わせてやるといいんじゃないかな?と思いました
どうしても勢いよくというなら3は省略してもギリギリ大丈夫だと思います
>>改めて見直すと
リーズの場合は他の動作で割りと右脚が軸になっています、ここの部分だけ切り取っているので違和感が浮き彫りになったのだと思いました
後はリーズの場合、武器の遠近やコートの皺となびき等で強引に中割りを省略してますが上条さんではちょっとムリかな?と思いました

■K  -2010/10/21 (Thu) 19:49
これは右足と左足が入れ替わってないかい?
だましなら別にいいけど。

■Gorori  -2010/10/21 (Thu) 21:18
足の入れ替わりは仕様というより手抜きじゃなイカ?
神は言っている、おかしいのはあなた自身だと。

ふざけて、サーセン。踏み込みは直したほうがいいけど、たまに出る技の一段目のモーションとして考えればほとんど気づかなそうだしこのままでも大丈夫かなーとも思ったり…。


■otika  -2010/10/21 (Thu) 22:06
>>名無っしん様
こちらこそ分かりにくくてすいませんでした…

>>捨石様
>仕様なら仕方ない
ああ、全くだ。俺は悪くない。

>>mj様
>ボディブローとしては左足が前に出過ぎ
おい、リーズさんどういう事だ。
ほぼそのままパクったと言うのに色々突っ込みどころがあるみたいだぞ。
ちょっと修正しました。まだ出すぎかな?

>>SCRAP様
いつもありがとうございます。
>H氏のリーズでチェックしてみました
お手数掛けて申し訳ありません。
うーん、モーション修正した方がいいのかな…

>>K様
改変元の仕様でございます。

>>Gorori様
>足の入れ替わりは仕様というより手抜きじゃなイカ?
私の辞書では仕様=手抜きになっているでゲソ。
>神は言っている、おかしいのはあなた自身だと。
一番いい助言を頼む。

踏み込みはちょっとだけ直してみました。あんま変わんないな…


■名無し  -2010/10/22 (Fri) 00:19
元ドットで足が入れ替わってるのは、単純に出がかり部分は同技の別ボタンでのモーション(これ以外は右足が前へ出る)と共有だからで、
一応足下のエフェクトで足が入れ替わる瞬間をごまかしてある
また、この技は別のスタイルだとボタン押したままで前ダッシュして離すと攻撃or一定以上押したままだと別の攻撃に変化するって性質になるんだが、こっちに関しては足の問題は無い
何が言いたいと言うと、改善するなら出がかりのモーションを別のものに変えるか、派手なエフェクトで誤魔化すか、
前進アニメを作って突進技に変えてしまうとかすると良いかと

■しょんぼり  -2010/10/22 (Fri) 02:25
えーと誰も言ってなさそうなんで、腕のバランスがちょっとおかしい気がします(長い?)
あとボディブローならインパクト時の腕は内側にねじり込む様に入れてるから指のドットはそんなにいらんと思うのですよ

■otika  -2010/10/23 (Sat) 00:46
>>名無し様
>派手なエフェクトで誤魔化す
よし、そうしよう!
だってメンド…じゃなくてそっちの方が絵的に映えそうだし!

>>しょんぼり様
ちょっと腕短くしました。どうでしょう?

 


[3301] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その15  
■デグレ  投稿日:2010/10/20 (Wed) 22:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_003301.gif( 45 KB / 303 x 268 pixels )]
リンクの歩きを一応完成させました。
結局腰はいじりませんでしたが・・・・。

・・・やっとだ・・・やっと歩きが完成した・・・・・。
けどこのペースだとリンクの完成はいつになること
やら・・・。
一応、製作が順調に進めば1〜2年後には出せるのでしょうが、今回の歩きみたく、どうすれば作れるのかわからなくなったらどうしましょうか・・・・。


■ふうりん [HOME]  -2010/10/20 (Wed) 23:06
参考動画で見た雰囲気がしっかり出せてると思います。

>どうすれば作れるのかわからなくなったらどうしましょうか・・・・。
そんな時のためにココがあるんじゃなイカ!

 


[3300] (製作)逢坂大河 ジャンプ開始〜垂直・後方ジャンプ  
■miyabi  投稿日:2010/10/21 (Thu) 13:04
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10

[DOTIMG_003300_1.gif( 47 KB / 200 x 300 pixels )]
垂直(+後方)ジャンプです。
前方は別アニメ作る…予定。
けど、このまま使っちゃうかもしれません。

逆立つ髪の毛難しい…
とりあえず"それらしく見え”ていますでしょうか。

一通り終わったら、気になるところはテコ入れするつもりですが。
自分の技術のなさに最近少々凹み中…
というか、だんだん乱雑になってきているような(ぉぃ

違和感などあれば、ご指摘いただければ幸いです。


■名無しのおせっかい  -2010/10/20 (Wed) 21:32
左足の股関節が下過ぎる気が…
あと右手拳が小さくなってますよ

■おっぱい聖人  -2010/10/20 (Wed) 21:42
違和感…?
鉄壁過ぎるだろ、常識的に考えて…
うわなにをするやめrあいそdじおあいsじゃおd

■miyabi  -2010/10/20 (Wed) 22:21
>>名無しのおせっかい 様

ぎゃあ、改めて見ると本当だ(汗
左足の腿部分が伸ばしたときに延びていたりとか…
もう一度バランス見直してきますぅ


>>おっぱい聖人 様

ふふふ、鉄壁ですよ…
しかし、"見せる”より"見えそうで見えない”方がエロティシズムを感じませんか?(ぉぃ


■wolf  -2010/10/20 (Wed) 22:54
全体が下降時に動いてるのに
ブレザーの下のぶぶんだけ微動たりしてないのが少しきになったり

■ふうりん [HOME]  -2010/10/20 (Wed) 23:07
2段ジャンプでもない限りはほとんど認知されない場所なのでほどほどの作画で十分かと

■miyabi  -2010/10/21 (Thu) 13:17
>>wolf 様
>>ふうりん 様
ご指摘ありがとうございます。
そして、何故2段ジャンプしないとバレているのか…
ひょっとして… 

『貴様、見ているな!?』(※被害妄想です)


ご指摘のあった箇所を修正。
具体的には「右手の大きさ」、「左足の位置」、それと「ブレザーの下降時のめくれ」です。

欲を言うと、ブレザーのしわも少し動かしたら良いんでしょうが…
今回は見送りました(


それと今更ですが、MUGEN上のサイズ確認用に一枚撮ってみました。

ttp://www42.tok2.com/home/mugenyes/uploda/src/file345.png

少し体格で線が細いような印象は受けますが、ハルヒとの身長比較などを見ると、まあこんなものでしょうか。

 


[3299] (製作)デザイン変更・・  
■otoshigo  投稿日:2010/10/20 (Wed) 22:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; AskTB5.6)

[DOTIMG_003299_4.png( 9 KB / 375 x 300 pixels )]
アドバイスを頂いておきながら恐縮なんですが、女キャラのしゃがみ作成中になんとなくデザインに納得いかず、敢え無くごみ箱行きとなりました。
顔が崩れてしまい、一番動かしにくかったので、女キャラ無理と思いロボ打ってみました(一応女型ですW)。メカデザインなんてしたことないので人体に溝引いただけです。人間が外部から映画のアバターのように操縦する設定です。SFシューティングにでそうなイメージでやってみたんですけどどうでしょうか・・翼が横にでか過ぎて邪魔っていうかきっとウザイです。

牛うさぎ  -2010/10/20 (Wed) 17:36
!!!。←ページ移動しての私の反応。パネェっす。ステージ背景の看板に埋め込んでみると面白そう。

■古宮  -2010/10/20 (Wed) 17:37
格好いい!
これスネークと戦わすとレイジング・レイブンですな!
腕の形状からして弾幕キャラでしょうか。

■otoshigo  -2010/10/20 (Wed) 18:07
コメントありがとうございます!
>>牛うさぎ様
おおぅ!そういって頂いてほんと嬉しいです。ぱっと見で少しでも目に留まるようにデカイの後ろに付けた甲斐ありました・・W
看板に埋め込む・・Wその発想はありませんでした。

>>古宮様
ありがとうございます><
レイジング・レイブンとやらをみてきました。真正面から見たかったんですが背面のみでした;−;ええっと・みたところ同じ種族ですなW
スタイルは弾幕というよりは高速で空中を逃げ回りながらレーザーで牽制みたいなこれまたウザイ感じになります多分。


■レン  -2010/10/20 (Wed) 19:51
むしろこれは高機動を生かして腕のブレードのようなもので格闘するタイプの方がいいんじゃないかと思ったり。
超必でその背中の砲身みたいなものからビーム撃って地上をなぎ払ったりとか

■otoshigo  -2010/10/20 (Wed) 21:26
>>レン様
コメントありがとうございます。
>腕のブレードのようなもので格闘するタイプ
そうですね。腕の武器は近距離ではブレードとして使います。しかし悲しいかな翼がでかいのであまりスタイリッシュに体を回転させたりして動かすと翼がぐいんぐいん画面上に動いて邪魔になりそうですのでとても迷っています。どうしましょう・・・W近距離攻撃で格好よくできそうにないので、今のところは遠距離重視で考えているんですけど・・。

■いの  -2010/10/20 (Wed) 22:26
オ オリジナルですか?カッコよすぎるでしょう…
この一枚絵だけの、のりものキャラだったとしても納得するクオリティです

アバターってことは本体の人間?がいるわけですよね
操縦者の思惑 世界観 目的いろいろ気になってオラわくわくry


■レン  -2010/10/20 (Wed) 23:02
こういう大型の腕一体型の武器は斜め方向の切り上げ、切り下げがかっこいいですよ!
イメージとしてはサウザーの退かぬ!とかシンのハクハとかの感じです。

頑張ればバックパック取れそう(ry


■otoshigo  -2010/10/20 (Wed) 23:18
>>いの様
私なんぞに過ぎたお褒めのお言葉ありがとうございます!このキャラは本気で動かすときっと完成しないので、モーションに関しては手抜きしまくりますWなのでのりものキャラと実は大差ないかも・・・。
>操縦者の思惑 世界観 目的
次世代兵器の試験版としてつくられた兵器で戦闘データを採集するためMUGENのツワモノ達を襲撃していくみたいなかんじです。パイロットはテストで選ばれた女で軍人です。超普通W

■otoshigo  -2010/10/20 (Wed) 23:27
>>レン様
なるほどーアドバイスありがとうございます。サウザーやシンの技名がわからないのですが動画ではいつもみてるのでなんとなくイメージできました。先人の遺産をみながら思いついたのをかたっぱしからかいてチョイスしていこうと思いますw

■ばn  -2010/10/21 (Thu) 04:08
・・・新キャラですって!
この時点でもかなりのものですね・・・ゴリアテ人形くらいのモーションでも納得させられてしまいそうです。
前キャラのマッチョといい、細部の緻密さが私なんかが素晴らしいというのもアレなくらい素晴らしいです。

■otoshigo  -2010/10/21 (Thu) 08:42
>>ばn様
いやほんとうにそこまでほめてくださるなんて光栄です。
ここに投稿させてもらうとありがたいお言葉やアドバイスがいただけるだけじゃなく、客観的に自分の作品をみれるのでいままでみえなかったアラがボロボロでてきてとても助かってます。
 


[3298] (製作)黄昏シャオムゥ  しゃがみ  
■メノウ  投稿日:2010/10/20 (Wed) 16:14
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10

[DOTIMG_003298.png( 2 KB / 120 x 100 pixels )]
前回からそのまま服&靴を追加。
nanashiさんにネタ振りされたと思ったのでやらざるおえない!
打ちましたが、一発ネタなので搭載予定はないです。たぶん。
違和感を感じたらコメントお願いします<(_ _)>

■あるけ  -2010/10/20 (Wed) 21:55
破顔拳というよりこのまま目を閉じて
勝利モーションで「大したことないのう」と
嘆息していそうな感じですね

■メノウ  -2010/10/21 (Thu) 22:27
>あるけさん
なるほどなー、右は切り貼りすれば立ちでも使えるから何か使い道が・・・!
いろいろ夢が広がります。
 


[3297] ←C  
■sion  投稿日:2010/10/20 (Wed) 12:05
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003297_1.gif( 172 KB / 375 x 465 pixels )]
←C
後退しながら2連斬、対空向き

■おっぱい聖人  -2010/10/20 (Wed) 12:08
くやしい…!でも…ぷるんぷるん!

■いの  -2010/10/20 (Wed) 13:40
どんなに意識しないように見ようとも乳に目が行ってしまう…

貧乳派  -2010/10/20 (Wed) 14:55
21枚でこれですか…
細かい部分がしっかり動いている辺り、すごいなぁ

■sion  -2010/10/20 (Wed) 18:33
>おっぱい聖人さん
乳ゆれはロマンですから

>いの
…計画通り(AA省略
 
>貧乳派
ありがとうございます
まぁ、半分くらいは差分なのでそれほど労力はかかってません(汗


■ケットシー  -2010/10/20 (Wed) 21:35
 絵ではなくCNS的な質問なのですがこれ一太刀目のair.velocityはどうなるんでしょうか?相手が上に飛ぶ場合返し刃(この場合も返し刃っていうのか?)が空振りになりそうな気がするのですが?それとも一太刀目はair.velocity = 0,0 で返し刃で相手を引きずり落としてダウン状態にするのでしょうか?

■sion  -2010/10/20 (Wed) 22:10
>ケットシーさん
CNSのことはまだ何も考えていないです
というか、私自身はCNSが分からないので、前のキャラ同様、解る方にお願いしようと思っています

一応、今考えているこの技性能は

1撃目 上方向に広く攻撃判定が出ますが、地上ヒットの場合上に吹き飛ぶとかは無いです
2撃目 引き寄せ属性やダウン属性は無いです

このキャラの全ての斬撃(この技に限らず)は攻撃判定が出ている間は、飛び道具をかき消す(一方的に勝つ)性能にしようと思っています。
この技の主な使い方は
「技の攻撃判定が比較的長く出る技なので、多段飛び道具などをかき消すように使うと強い」
「見た目通り上方向に判定が強く、一歩下がって攻撃するので、めくり対策も出来る対空通常技」
といった感じで考えています


■びう  -2010/10/20 (Wed) 23:50
後退しながら、というのがいいですね
突進技とかあったら魅せコンが楽しそうだ
1Pカラー?も好きだけどこのカラーもいいですな
納刀時の脇乳が素敵

■sion  -2010/10/21 (Thu) 00:25
>びうさん
他の格ゲーの抜刀キャラと被らない動きをもたさせたいと思い作ってみました。気に入っています

色に関してはまだ悩み中です
今までの青系色だとラインが見えにくいかなと感じたので赤系色にしてみました


■まっしろ  -2010/10/21 (Thu) 07:52
やはり絵のプロの人は格が違いますね。一部の動きを主に、色んな所が
21枚のうち何枚が乳揺れのために費やされているのでしょうw

■sion  -2010/10/21 (Thu) 11:46
>まっしろさん
ロマンですゆえにw
差分は若干めんどいですが、見る人の目に留まってくれれば描く価値があったかなと

 -2010/10/22 (Fri) 18:41
刀を振り下ろして正面を向いているコマで、全体的に(特に肩や腰)が大きくなっているので太っているように見えます
巨乳キャラは肥満に見える時もありますからバランス難しそうですね…

■bugya  -2010/10/23 (Sat) 23:49
動き自体の枚数は多くないのにこの躍動感・・
惚れ惚れします

■プロント  -2010/10/31 (Sun) 23:20
これは・・・すごく・・・良いものだ・・・

ホント良い動きをしますね。
上でも言われている通り目に付くのは体を開いた時に左肩が大きくみえるの位です。

技案的には一段目が当たったらヒットストップ中に二段目確定(下ベクトル)、
二段目納刀中(最後に揺れる直前)にもう一度居合いで吹き飛ばす、
と言ったものが浮かびます。
または一段目だけジャンプキャンセル可能で対空として機能した場合
そのままエリアルにもっていける・・・などの妄想が生まれますね。
いずれにしろ通常技には惜しいと言うか、モーション的に強くなりそうですね。

余談ですがウチのIEだと最初の3コマだけ残像が出るのですが・・・いかにも無敵って感じがしてかっこいいです。
初段発生まで残像をつけるのを提案します!
すごくいまさらなコメントで申し訳ありません。
見てくれると幸いです。

 


[3296] 【制作】セティ 超必殺系?  
■UNA-10  投稿日:2010/10/19 (Tue) 04:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; niconico)

[DOTIMG_003296.gif( 36 KB / 173 x 173 pixels )]
まずは、一揃いの動作確認用のEX的なモードから
作ろうと思っているので
アークドライブと言うより超必殺と
言っておく方が良いのだろうか?まぁいい

予定としては、エフェクト追加後
この後に前に描いた
電車を走らせる予定(当たり判定無し)

いい加減に一度立ち絵系統を物凄く修正したい
けれどもう少し必殺が完成してからがいいかなぁ〜
(特に腕が細すぎたし他にも直したいので
丸々描きなおしたい)


■Gorori  -2010/10/21 (Thu) 00:16
滑らかに動いてますねー。電車でどんな感じになるのか楽しみです。

■Yes  -2010/10/21 (Thu) 01:17
国電パンチですね。

>丸々描きなおしたい
あるある。


■UNA-10  -2010/10/21 (Thu) 05:28
>>Gororiさん
多分色々組み上げて動画でお見せできるかなー
と思っています。まぁコレ1つだとネタが足りないので
いくつか作ってからになりますけどね〜。

>>Yesさん
>国電パンチですね。
ついボイスがあったのでやっちゃいました。
おそらくコレがやりたかっただけだろと
つっこまれそうです。

>丸々描きなおしたい>あるある。
ですよねーw

 


[3295] (製作)前進(未完)  
■緑のあいつ  投稿日:2010/10/19 (Tue) 02:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; BTRS25104)

[DOTIMG_003295.gif( 43 KB / 200 x 250 pixels )]
ここの所忙しかったのと絵とは違う部分で苦戦してしばらく離れていたでござる。

とりあえず前回の指摘を気にしながら修正してみました。
細かい動きは後日付け足す予定。
MUGEN上での動きに特に問題は無かったです。


■アルワイド [HOME]  -2010/10/20 (Wed) 16:28
目線が下向いてるように見えるのは、意図的なものでしょうか?
前を向いてる方が自然だと思います。

■緑のあいつ  -2010/10/21 (Thu) 00:41
>アルワイドさん

これでも目線は前を向いているつもりで描いたんですけどね〜。


■Yes  -2010/10/21 (Thu) 01:16
目線はちょっとぐらい下向いているように見えても大丈夫。
ゲーム画面でたいして違和感出ないはずです。

太股の動きがヌルヌルでいい感じですね。
製作頑張ってください。

 


[3294] (制作)オリキャラ 動いたぁ!!!  
■ばn  投稿日:2010/10/19 (Tue) 01:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; MDDS; .NET4.0C; .NET4.0E)

[DOTIMG_003294.gif( 19 KB / 440 x 330 pixels )]
あーでもないこーでもないとグリグリやってました。
肌なんかちょっと柔らかそうな感じにできたかなぁと思います。
刀まだ塗りこんでないですorz

ひとまずがんばってアニメーションしてみました、無駄に顔がグリンと動くせいで間の表情に意味が全くない気がします・・・。
要所要所を固定する方が見栄えは良いのでしょうか・・・。


■Gorori  -2010/10/19 (Tue) 03:20
いい動きしてますね。
>表情に意味が全くない気がします
今の時点で表情は分かりにくかったとしても、どこかで使えると思いますからパターン多く作っておいて損はないですよ。
>要所要所を固定する方が見栄えは良いのでしょうか・・・。
顔のことであれば今回は体を捻って敵の正面を向く形なので今のままでいいんじゃないかな(表情作ってない時の話であればアニメの1〜3と4〜5が同じ顔をコピペしても違和感はでないと思いますが)。体の部位のことだったら今回の動きは大丈夫だと思います。個人的的にはやりすぎかなってくらい大きく動かすほうが躍動感が出ると思います。武器攻撃ならそれらしい動かし方があるのでいろんな動作見て自分がカッコイイと思ったアニメーションの動きを真似て描いてみるのがいいとおもいますよ。

長ったらしいですが最後に赤い色が目、カフスボタン、剣、口で共通なので口の影響で赤系統以外が使いにくくなる恐れがある為、口の赤い色は独立させたほうがいいかなと。


■ナハト [HOME]  -2010/10/20 (Wed) 18:41
良い表情ですねぇ。Gororiさんもおっしゃってますが、
中割の表情も別のモーションに応用できると思うので、
無駄ではないかと。

モーションの見栄えってエフェクト有る無しで大分変ってくるので、多少地味に見えるのは仕方ないかと。

ただ、今のモーションだと左手の動きが窮屈に感じました。
多分この攻撃方法だと、運動の頂点における左手の位置は、最終ポーズの剣先あたりまで伸びると思います。

その方がリーチも伸びて判定強くなりますしね!


■otoshigo  -2010/10/21 (Thu) 00:12
動いてますねぇ。自キャラが動くと楽しいですよね。私は最初に原画から打って行こうと思ってるので動くのは当分先ですな。
紫と赤の剣がありますが、エフェクトいれるとしたら剣の色にあわせるんですか?

■ばn  -2010/10/21 (Thu) 03:59
皆さんコメント感謝です!

>>Gorori氏
そうですね、きっと何処かで役立ってくれることでしょう!
ギルティなんか一枚一枚表情変わっているのにバラバラな感じがしなくて凄いですよね・・・。
色々覗いたりしていきます。

>口の赤い色
なるほど・・・後のことを考えずうっかりしてしまいましたね。ピンク肉色を新しく作ってみます。


>>ナハト氏
エフェクトでがんばって誤魔化したい・・・ですね。
それでも地味ならまた打つでしょう!
左手が窮屈・・・一番動くいわば目玉ポイントがそんなせいで地味に見えるのでしょうかね?
ん〜、ビャッ!を目指してまたがんばってみます。

>>otoshigo氏
キャラがなんかそろそろ動きたいよーって訴えかけてきた気がしてしまったんです(´・ω・`)
自分なりの塗りも出来てないし安定しないというのに!
エフェクトは、赤の剣に炎と紫の剣に雷がモワバチっと付きます。が、たまたま剣を使った攻撃から書き始めただけで、実は剣キャラではなかったりするのは秘密です。
otoshigo氏のキャラは確か寡黙そうな男性と大きな斧っぽいのを携えた女王様でしたよね。マッスルな動き楽しみです。

 


[3293] ポケモン アイコン  
■アルワイド [HOME]  投稿日:2010/10/19 (Tue) 21:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

[DOTIMG_003293.png( 4 KB / 96 x 32 pixels )]
弟がポケモンBWやってるの見てたらポケモン描きたくなったのでアイコンを描いてみました。

左からヤドン、コイル、コイキングとなってます。
各種製作時間それぞれ約30分ぐらいです。

描いてから目の感じが似てるチョイスになってしまった事に気付いた・・・

感想、意見等をいただければ嬉しいです。


■Gorori  -2010/10/21 (Thu) 00:14
横2匹のマヌケ面がかわいいな。

■otoshigo  -2010/10/21 (Thu) 00:17
昔からいるのを選ぶのがしぶいっすね。新キャラでよさげなのはいなかったんですかw

■ばn  -2010/10/21 (Thu) 04:31
おや・・・コイルさんがいる。
なんかマヌーな感じが出ててかわいらしいです。
初代良かったですよね、新作はストーリーやら出るゲーム間違えたポケモンやらで(´・ω・`)
でもペンドラーが可愛かったので私は幸せです。

■アルワイド [HOME]  -2010/10/22 (Fri) 02:53
皆様、感想どうもありがとうございます。

>Gororiさん
 間抜けさが第3者目に伝わってホッとしました。
>otoshigoさん
 私がプレイしたわけではないので初代のみになりました。
 というか私は初代しかまともにやってないので。
>ばn さん
 ペンドラーは初代にいても違和感なさそうですね。
 ちなみに私が気になったポケモンは、ヤブクロン・・・・ゴミ袋ってポケモンになるんだなあ・・・

 


[3292] (製作)神キャラ>世界  
■ポポポンタ  投稿日:2010/10/19 (Tue) 02:09
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_003292_1.png( 10 KB / 732 x 276 pixels )]
 最近、狂上位キャラや神キャラの出る大会を良く見るようになりました。
普通に見ても楽しいですが内部で何やってるかわかると楽しさが倍増ですね。
強制死の宣告とか狂ってるにもほどがあると思います。

 そんなわけでバルさんことバルバトスの
ワールドデストロイヤーっぽいモーション、&バルさん風カラー。
耐性が高すぎるせいで意味の無い攻撃を強要されつづけるバルさんマジ幸薄。

 本当はちゃんとアニメにしてから投稿するべきなんでしょうが・・・
書き換えじゃなく一からドット打ったの初めてなもので、
うれしさでつい。

 指摘のあった部分を修正。左が修正前、真ん中が修正後となっております。
いちおう比較のためニュートラルも隣においときました。
 体落としているからと気を抜いてましたが・・・
大分短かったですね、脚。


■アルワイド [HOME]  -2010/10/19 (Tue) 01:50
>本当はちゃんとアニメにしてから投稿するべきなんでしょうが・・・
 ある程度形になってるなら、そこは気にしなくてもよろしいかと。

気になった事
・上半身と下半身のバランス
  足が短いか、胴が長いように見えるのでそこを意識して調整してみてはどうでしょう?
 キャラがどういうものか分かってないので間違ってたら申し訳ない。


■アルワイド [HOME]  -2010/10/19 (Tue) 21:06
顔が丸いのは仕様でしょうか?

■デリンジャー  -2010/10/19 (Tue) 22:00
確かに顔が丸っこくってゆっくりに見えますね
もうちょっと整えたらカッコよくなると思いますよ
 


[3291] こすぷれちるの  
■biyo  投稿日:2010/10/18 (Mon) 00:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; YTB730; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003291.gif( 12 KB / 96 x 144 pixels )]
なんとなくお空の羽や後ろ髪を消してみたらチルノっぽくなったのでネタとして投稿〜

しかし体の一部分だけ決定的な差が・・・


■G-sho  -2010/10/18 (Mon) 01:42
biyoさんお空作り直すのですかね?
前の奴も良かったけど今回のももっといい感じだと思います
それにしてもいいおっぱいだ・・・
同人ゲームの方共々頑張ってください

■biyo  -2010/10/18 (Mon) 21:49
まさか僕のこと覚えてくれてる方がいたとは・・・ありがてぇ
どうもこんにちは、ゲーム製作の合間に描き始めた所なのでいつになるか分りませんがキャラ更新できればいいですねぇ

■nanasu  -2010/10/19 (Tue) 01:35
何か剣道少女って感じでかわいいですね。

東方系のmugen民ならbiyoさんのことは覚えてるでしょw


■ポポポンタ  -2010/10/19 (Tue) 01:39
 おっぱいぷるんぷるん!

 そういえば、公式ドットがアレなので
ひそーてんそくのチルノのドットつかって
お空再現した動画もありましたなあ・・・とふと。
 頭にリボンがあるから似てるように見えるんでしょうかね。

 


[3290] 戦闘教官アレイン  
■C・ビーム  投稿日:2010/10/17 (Sun) 21:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003290.gif( 13 KB / 349 x 291 pixels )]
関係ないけど前にコメでもあった「キングズブレイド」ってのを作っても売れると思うんだ
板垣先生や三浦先生とかゲストにしてセクシーで屈強な男戦士をフルカラーで描いてもらって・・・
うん、これは売れる。きっと売れる

■ポポポンタ  -2010/10/18 (Mon) 00:57
 北斗とかの原先生もお忘れなく!>キングズブレイド
それにしたって売れるとは思うけれど、部屋には置きたくねえw

■老人  -2010/10/18 (Mon) 02:07
キングスゲイトに展開すればバキやケンシロウそのものも登場できますぜ
ダメージ絵で装備が壊れるので流行のイーノックも・・・胸熱

しかし教官て意外と露出度高いんですね。
大半肌色のキャラが多いので失念してました。


■NO NAME  -2010/10/18 (Mon) 13:36
ガチ百合疑惑のせんしちょ〜キタ!
リボのは帽子とマントが大きくてぱっと見頭でっかちに
見えるけど、その二つを外してやるといいバランスです
千年処女…可憐だ…

キングスブレイドではないですが、同人でシグルイの
虎眼先生を作ってる人がいたそうです
攻撃が頭に命中するとやはり脳がうどん玉のように…
まあそういう路線ならいいですが、やたらふんどしの
股座の盛り上がりを強調するような絵の多い炎多留的
路線だといやだなぁ…


■どらこんほーる  -2010/10/18 (Mon) 20:00
>>ダメージ絵で装備が壊れる

なんかケンシロウみたいに脱げば脱ぐほど強くなりそうだなw


■UNA-10  -2010/10/19 (Tue) 05:01
コレは、品のあるエロさ(ゲフンゲフン

>>ダメージ絵で装備が壊れる
>>脱げば脱ぐほど強くなりそうだな

聖闘士星矢?w
良く壊れるクロス、設定上クロス無いと
弱くなるはずなのに何故か強くなる人達…

キングスブレイドかぁ
今、例に挙げられている先生の他に
個人的に荒木飛呂彦先生を又は藤田和日郎先生
にもやってほしかったりしますね。w

 


[3289] (星作)マーモン?  
■N二乗  投稿日:2010/10/17 (Sun) 20:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; AskTbUT2V5/5.9.1.14019)

[DOTIMG_003289.gif( 7 KB / 320 x 240 pixels )]
マーモン(?)描いてみた
どう?
助言、頂けたら光栄

■msa2  -2010/10/19 (Tue) 16:34
バイパーだね

■N  -2010/10/19 (Tue) 22:24
ふざけすぎて返信来ないかと思った

アリガトウ・・・

 


[3288] (製作)けもぅ イントロ修正  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/10/17 (Sun) 20:05
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.3 (KHTML, like Gecko) Chrome/6.0.472.63 Safari/534.3

[DOTIMG_003288.gif( 6 KB / 70 x 80 pixels )]
アホ毛がビュッ フワッとなるのは諦めて
ピョコンと出るようにしてみました

■アルワイド [HOME]  -2010/10/20 (Wed) 01:06
つい腕の方に目がいってしまう
 


[3287]  
■セカンドチャンス  投稿日:2010/10/17 (Sun) 19:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_003287.png( 1 KB / 150 x 100 pixels )]
しまった 小さい

■凧師  -2010/10/19 (Tue) 11:04
ブラックねこでたー

■長雨  -2010/10/22 (Fri) 01:09
ねこ!猫じゃなくてねこの50話に一回版ジャマイカ
土塚さんのマンガわ大好きです
 


[3286] (制作)2ゲージ闇慟哭追加技  
■22B  投稿日:2010/10/17 (Sun) 17:28
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10

[DOTIMG_003286.gif( 110 KB / 274 x 342 pixels )]
清書に1週間と1日かかってしまったけど完成。

自分がノロノロとドットを打っている間にUJIさんが
ネタ系ACTを生産中。


■ダガー [HOME]  -2010/10/17 (Sun) 19:48
服のしわの部分とか凄いですね。
自分もこんな風に書けるようになりたいです。

■naなシ  -2010/10/18 (Mon) 03:01
ゼロ子さんかとオモタですねわかります
 


[3285] 【制作】初音ミク【後向きから強キック】  
■Annri  投稿日:2010/10/18 (Mon) 00:53
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 (.NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003285_3.gif( 235 KB / 351 x 187 pixels )]
モーション考えてたら途中で行き詰った…。
どう見ても攻撃の発生遅すぎのロマン技だろう( ゚д゚)

【修正1】
身体をひねってニュートラルに戻りたい…
ひねってるように見えるだろうかな…

【修正2】
今までの動作の一部をつなげてみた。

【修正3】
やっと髪の動きを完結させたッ!
こういう複雑な動作は髪の長いキャラにさせてはいけないな。

>>Cビーム様
 投げに見えるのは両手のポジションのせいかもしれない…清書するときに解消されるっ(…といいな。)

>>ポポポンタ様
しゃがみガード不能技を多様するとAI殺しって言われる風潮がありますよねえ…人間同士の対戦なら面白いのですがw あとはエフェクト付けて射程距離を伸ばすか!

>>おっぱい聖人様
まあ、ぶっちゃけものすごいキンテキです!

>>いの様
当初よりトリッキーな動きを目指したキャラにするつもりですので(*´ー`) 
そういう風に感じてくれたなら本望です。
踊るようになんとなく攻撃が繰り出されるような感じで。


■C・ビーム  -2010/10/17 (Sun) 10:43
蹴りというよりはガシッと掴んで相手を放り投げる投げ技に見えた

■ポポポンタ  -2010/10/17 (Sun) 11:08
 単純にガード崩しの屈ガード不能技にすればいいんじゃないかと。
このぐらいモーション大きいとガードの切り替えも
さほど難しくないですしね。

 あと、投げ技に見えるのは多分蹴ってる部分の表示時間が
短いからじゃないかと。
アニメにするとき蹴り終わりのところだけでも長く表示してやるように
すると大分違うと思いますよ。


■おっぱい聖人  -2010/10/17 (Sun) 12:01
キンテキですね、よくわかります

■いの  -2010/10/18 (Mon) 00:32
すげぇ 動作を見てもどんな感じで相手にヒットするのか全く想像できない かつて見たことがない蹴り

発生遅くてもその分性能上げればきっと問題ないでしょう


■捨石  -2010/10/18 (Mon) 23:53
背を見せて踊って隙を見せてる間に攻撃されたら後ろ蹴り・・・的な当身技を想像してみました(-ω-`)
 


[3284] (製作)オリキャラ 待機苦戦中  
■WIZ  投稿日:2011/04/04 (Mon) 01:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6)

[DOTIMG_003284_1.gif( 31 KB / 220 x 340 pixels )]
胴体は何とか形になったと思うのですが
どうでしょうか?
後は腕を動かして完成にしたい所です。
おかしな所があればよろしくお願いします。

>>しょんぼり様
スタイルはシェンみたいな感じになるかと
考えてます。


■国巣  -2011/04/04 (Mon) 11:07
kaeru氏の他にもオリキャラ角っ子が…。鉄兵さんやカルマさんらもいるので、ケモノ勢に負けない勢いですね。カラーリングのせいで一瞬レオナに見(ry

少々呼吸に伴う動きが小さいような印象を受けました。オーバーでももう少し大きく動かしたほうがいいのでは?
いや、でも腕・肩の動き次第かなぁ…これくらいで十分なのかもしれない

シェンみたいな感じって弾拳的なものとか爆真的なものも実装ー!?

 


[3283] (製作)ショッカー    
■ワン [HOME]  投稿日:2010/10/16 (Sat) 23:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; IEMB3; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; IEMB3)

[DOTIMG_003283.gif( 1 KB / 50 x 75 pixels )]
座る画像を作ってみた。
あとは歩く画像作ってみる。

■アルワイド [HOME]  -2010/10/17 (Sun) 00:54
カンフーマンの胴着を塗り潰したせいか、左腕が太いような気がします。
戦闘員の服ってピッチリしてるので少し削ると良い感じになるかと。
他の箇所も体のラインがはっきり出るよう調整できればなお良い出来になると思います。

■ワン [HOME]  -2010/10/17 (Sun) 01:06
完成したら少し直します。
アルワイド氏ありがとう

■吾妻 [HOME]  -2010/10/17 (Sun) 16:32
kfmも(わかりにくいですが)若干顔の角度や表情が変えて描かれています。
改変の際は、そこに気をつけるとクオリティが格段に上がると思います。

立ち絵では原作通りの位置なのかなと思ったのですが
↑のしゃがみ絵ではショッカーベルトの位置が低くないでしょうか?


http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file343.jpg
前傾姿勢なのでわかりにくいですが、構造上しゃがんでも股間に被さらないような気がします(「作画上面倒だからOK!」とかもアリだと思いますw)


■ワン [HOME]  -2010/10/17 (Sun) 16:54
吾妻氏
あーなるほど
初めから知っているよ
しゃがんでも股間に被さらないようにしたけど・・・画像小さいかな?

その画像使っていいかな?結構探したが見つからなかった・・

 


[3282] 正拳逆突き  
■gan  投稿日:2010/10/16 (Sat) 23:52
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

[DOTIMG_003282.gif( 22 KB / 128 x 112 pixels )]
相手を引きつけてカウンター気味に使うとか何とか。
いやまあ、正拳突きを描こうとしたら間違えただけですが。
黄昏ドットは頭身が低いから胸とか結構表現し難いんだよね。1コマだけ横乳描いてみたんだけど、そう見えるかどうか…

■通りすがり  -2010/10/17 (Sun) 00:02
正拳突きということで見てみたのですけど
見た感じですと縦拳に見えますねー
(正拳突きは引き手時は手の甲が下、突き切った時が手の甲が上になるのが一般的です
まぁ、勢いがあるのはいい感じですがw

■わらじ採り  -2010/10/17 (Sun) 09:01
正拳突きといえばドラクエの「深く腰を落とし真っ直ぐ相手をついた!」
3rdのまことみたいな構図だろか。

枚数多いからか突き部分のスピードが遅い気がするな。
正拳突きはもっと、こう、敵の身に刺さる勢いでバスッズドンと。


■おりりん  -2010/10/17 (Sun) 11:32
これはいい逆突き。
欲を言えば通りすがり氏の言うとおり、腰の位置での突き手の方が手の甲が下(略)のが空手らしいかもしれませんが、空手ではないのならOKでしょうか?

余談ですが、空手での逆突きは単発で使うより、正拳追突きとのセットで使われることが多いかったかな、と。
覚えてる基本連撃は確か、追突き→猿臂→裏拳→逆突きだったっけか?まぁどうでもいいですか(゜▽゜)


■アルワイド [HOME]  -2010/10/17 (Sun) 23:47
よい感じに動いてますね。

通りすがりさんの言う通り縦拳になってますね。
空手だったら一旦拳を引かずにそのまま突きます。(参考程度に)

 


[3281] (製作)前回から約3ヶ月  
■緑のあいつ  投稿日:2011/04/04 (Mon) 01:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS25104; GTB6.6)

[DOTIMG_003281.gif( 7 KB / 180 x 280 pixels )]
ダラダラとマイペースに進めてたらいつの間にかこんなにも間隔が開いていたでござるの巻

というわけで歩きの足だけでござい。
ここまでで何事もなければこのまま中割りを描いていくです


■エン爺  -2011/04/04 (Mon) 23:15
動き自体は問題無いかと。
カクカクしてるのは中割り入れれば解決でしょうし。

余談ですが下書きでも、奥の足を濃い色で塗れば動きが分かりやすくなると思います。

 


[3280] 仮面ライダーV3!  
■すごいセキセイインコ  投稿日:2010/10/16 (Sat) 22:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 1.1.4322; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.4)

[DOTIMG_003280.png( 3 KB / 142 x 223 pixels )]
・・・とりあえず、立ち絵一枚。頑張ろう・・・

■ワン [HOME]  -2010/10/16 (Sat) 23:49
ベルト小さいけど・・・
少し大きくしたら?

■オオギ械王  -2010/10/17 (Sun) 09:17
(制作)が入っていないので特に問題ないですが、
製作予定ならば、ドットの大きさは統一したほうがいいですよー
D4なら全て打ち直した方が綺麗になり、D0ならどこかしら省かないと難しいと思います。

ともあれ、ドット絵指南のページが出来るそうなので、そちらを見ていただければ良いかと…
(まだ未公開ですけどね)


■防御  -2010/10/19 (Tue) 22:54
インコさん!最近焼き鳥にされることが多いインコさんじゃないですか!
いつも動画を楽しみにしておりますです

ドット絵作成、もしくは、キャラ制作に挑戦って
ことなんでしょーか?

無理し過ぎないように頑張って下さいですよ〜
乱文失礼いたしました

 


[3279] 練習イカ娘  
■tokume  投稿日:2010/10/16 (Sat) 20:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET CLR 1.1.4322)

[DOTIMG_003279.gif( 5 KB / 96 x 96 pixels )]
テーマは手抜き
色数を少なくすると流石にアニメーション作りやすいですね
見栄えはしませんが

■   -2010/10/17 (Sun) 02:01
格ゲー栄えしそうですよね、イカ娘
 


[3278] 承り子 未完  
■どこぞのKY  投稿日:2010/10/17 (Sun) 01:06
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.63

[DOTIMG_003278_1.gif( 9 KB / 264 x 248 pixels )]
並べるとまるで兄妹
---
元はマライア
素敵な承太郎子に出会ったので気分転換に
むずかしいお(´・ω・`)

■健介  -2010/10/28 (Thu) 04:33
このまま作ってくれるのを期待しちゃったりなんかりしてw
 


[3277] 犬姫様  
■りすとね  投稿日:2011/04/04 (Mon) 20:48
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16

[DOTIMG_003277_1.gif( 5 KB / 239 x 248 pixels )]
初投稿です
ドット絵は過去に1枚しか描いたことがなかったのですが、動くミルヒ姫様(DOG DAYS)が可愛すぎて、気づいたらこんなん描いてました。
尻尾もふもふしたい!

何かアドバイス等もらえましたら幸いです

※追記
コメントありがとうございます!
修正したついでに倍の大きさにしました

>>段玉兄井さん
今年のエイプリルフールも何もウソをつかずに終わってしまった…何故か損をした気分に!

頭を中心に少し手直しをしてみましたが、あんまり変わってないかも

>>天子峰さん
まどかも大好きですよ! ピンク髪はスバラスィ…


■段玉兄井  -2011/04/04 (Mon) 00:11
>ドット絵は過去に1枚しか(ry
エイプリルフールはもう過ぎてるぞ!

これといった非は無いように見えますが
強いていうなら頭に厚みが無いように見え・・・なくもないです。


■天子峰  -2011/04/04 (Mon) 00:59
まどかに見えた

■エン爺  -2011/04/04 (Mon) 23:09
おめめがパッチリしててかわいいなー。
この人畜無害そうな子がどうやって戦うのか……。

変な所は見当たらないですね。むしろ僕より全然上手くて羨ましいです。
強いて言うなら右足の位置が、左足より下がってる様に見えるかな?
意図的であったならすみません。


■しょんぼり  -2011/04/05 (Tue) 23:03
腰から下が体の中心軸に対して左側に寄っているみたいです。
ただスカート部と足とでまた左にズレてるのでレイヤー重ねる時にずれたとかそんな感じかな?

>>どうやって戦うのか
主人公とか仲間をこき使う形になりそうな予感


■りすとね  -2011/04/06 (Wed) 00:15
>>エン爺さん
可愛いと言って貰えると歓喜しますw
姫様は歌手でもあるそうなので、歌で支援とかしてくれるかも? 普通に戦ってくれてもそれはそれでアリですがw

確かに足の位置がおかしいですね…直してみます。

>>しょんぼりさん
すごく具体的にありがとうございます。
腰から下に関しては、軽く前のめりなイメージで下書きを描いていたのでそのせいかと思います。

 


[3276] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その14  
■デグレ  投稿日:2010/10/16 (Sat) 14:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_003276.gif( 35 KB / 193 x 232 pixels )]
リンクの歩きの途中です。
出来ているのは足だけです。
ここから腰の動きに入ろうとしているのですが、
中々うまくいきません。
何か良い方法は無いでしょうか?

■凩  -2010/10/16 (Sat) 15:39
太ももの延長上にある腰の予測位置がずれる為に不安定に見えます。
腰の予測位置を大まかにすると↓コレだけずれてます。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file342.gif

■デグレ  -2010/10/16 (Sat) 16:34
>>凩さん
>太ももの延長上にある腰の予測位置がずれる為に不安定に>見えます。
>腰の予測位置を大まかにすると↓コレだけずれてます。

すみません。
文章の意味は分かったのですが、下のURLにある絵が
何を示しているのか良く分からないです・・・。 


■凩  -2010/10/16 (Sat) 17:24
あー、失礼しました。
右足が前に出てる状態なんですね。
絵は無視してください。

■ふうりん [HOME]  -2010/10/16 (Sat) 19:16
やっぱりボーンとなるものを別レイヤーに描いておいて、
それを下絵にして仕上げるのが一番狂いがないかと。

直接関係ないですけど肩の位置はもう少し上になりませんか?
ベルト部分にくびれがないのも気にかかります

 


[3275] 私の目を見ろぉ!!  
■kkk  投稿日:2010/10/16 (Sat) 12:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6)

[DOTIMG_003275.gif( 14 KB / 80 x 113 pixels )]
塞とうどんげ見てたらやりたくなったのでやった。
後悔は(ry

すでにあるネタだけどいいよね・・・w


■混沌糖  -2010/10/16 (Sat) 16:02
これが狂気の世界だ!・・しかしグラサンとしたり顔が妙に似合ってるなw

■通りすがりあき  -2010/10/17 (Sun) 14:17
挑発はあの角度とサムズアップで無いと
絶対に許さないよ
 


[3274] (製作)技モーション1/3  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/10/17 (Sun) 00:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

[DOTIMG_003274.gif( 21 KB / 350 x 200 pixels )]
作業が全然進みません
特に忙しいわけでもないのに…
「描きたいの描いてテンション上げる」と言う助言を思い出して描いてみたわいいけど
枚数が多い…
とりあえずモーションに違和感が無いことを祈る

>何のモーションか気になりますね
攻撃前の溜めです
分かり辛くってすいません…


■ダガー [HOME]  -2010/10/16 (Sat) 13:32
やっとこっち向いたw

貧乳派  -2010/10/16 (Sat) 18:42
  ( ゚д゚) 
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
 
  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

腕の動きがいい感じに奥行き出てていいですね。
にしても、ぬるぬるですなー

作業なんて進まないもの…進む人ってどんな人でしょうね。


■ふうりん [HOME]  -2010/10/16 (Sat) 19:10
どアップの指先にお花一輪とか持たせたら和む

■いの  -2010/10/16 (Sat) 22:29
>>指先にお花一輪
それどこの巨神兵?

■アルワイド [HOME]  -2010/10/16 (Sat) 23:28
>それどこの巨神兵?
 ラピュタのロボットでは?

しかし何のモーションか気になりますね。


■デリンジャー  -2010/10/17 (Sun) 00:08
スッゴイぬるぬる動きますね カッコイイ! そのままズドーンとストレートか腕が分裂してドカドカっと行くのかとか妄想が止まらないw

■UNA-10  -2010/10/17 (Sun) 14:41
こちらを見居た時に顔を描かないなら
難しいかも知れないですが眼を光らせてみるとか
してみると威圧感がアップしそうですねw
 


[3273] ショッカー  
■ワン  投稿日:2010/10/15 (Fri) 21:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; YTB730; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; IEMB3; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; IEMB3)

[DOTIMG_003273.gif( 1 KB / 47 x 106 pixels )]
カンフーメン改造でショッカーしてみた。

■○加速  -2010/10/16 (Sat) 03:04
風〜が吹く〜 見〜よショッカ〜

■zektard  -2010/10/16 (Sat) 03:50
せや、ザコ団改造してゲルショっカーか兵士チャップでも作ろうかと考えてた時もあったwwww

■吾妻 [HOME]  -2010/10/16 (Sat) 08:20
意外と違和感が無いw

しかもカンフー「メン」改造ってことは…w
あ、(製作)ではないのね、失礼

 


[3272] 禁書目録 自動書記モード 修正3  
■hio  投稿日:2010/10/15 (Fri) 19:00
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10

[DOTIMG_003272_2.gif( 17 KB / 96 x 144 pixels )]
otikaさんの指摘を受けて修正しました。
基本的な立ち絵は一応これで終了かな?
次はどの部分にしようか迷う……。

>wolfさん
私はニコニコしか見てないですね(汗)
見たのは上条さん、(ちび)黒子、美琴、姫神。
土御門兄妹(これは作成されているキャラの対戦相手として出てたような?)
見てないのは一方通行、ねーちん、ステイルとか色々ですね。

>10777さん
個人的に軍覇さんが出てきてほしい所ですw
あの個性が結構好きw
でも、声とか無いし、結構素材も少ないから作るのは難しいですね(苦笑)

>otikaさん
指摘ありがとうございますw
服のなびきを少し強くさせました。
見た感じ違和感を少しでもなくしたと思っていますが、まだ何かおかしいと思ったならまた指摘してくださいw

>上条さん「(´・ω・`)ショボーン」
大丈夫だよ、かみじょうさん。私はそんなかみじょうさんを応援してる


■wolf  -2010/10/15 (Fri) 18:02
>見てないのは一方通行、ねーちん、ステイルとか色々ですね。
一方さんはこの板で作成報告されてますね〜

初心者が言うなんでアレなんですが、
立ち絵で若干気になった点として
修道服は左に向かってなびいてるのに
髪が後向きになびいてるのがきになるかな〜と

修道服の右半分(左足のほう)のなびきを少しいじるのもいいかも


■msa2  -2010/10/17 (Sun) 17:45
いいと思いますよ

私的に全体的に動きをもう少しだけ抑えるといいかなと思います。
動いてる時は、いいかもしれないけど、
立ってる時にそんなに動くかな?っと思いました。

応援していま〜す。頑張ってくださ〜い

 


[3271] (製作)藤原妹紅【下書きその2】  
ニック  投稿日:2011/04/04 (Mon) 01:31
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003271_1.gif( 20 KB / 170 x 240 pixels )]
腰をひねらせて、腕を動かすようにしました!
たぶん動きは大丈夫かな?と思っていますが、
一人で判断すると大抵失敗しますので、アドバイスをいただきたく投稿しました。

皆さん、すみませんがお願いします!

追記:髪、動かしてみました。
   出来がすごく悪い気が…(-_-;)

皆さん、コメントありがとうございます!

>>しょんぼりさん
問題ないですか、ありがとうございます!
でも髪がばっさばっさになっている気がする。

>>いのさん
髪の動き、難関でした。

>>その辺の人さん
髪の動きは現在、界王拳みたいに速く動いてます。


■しょんぼり  -2011/04/03 (Sun) 23:06
歩行に関しては問題無い様に見受けられます、髪はそこまでばっさばっさ左右に振れないかな?

■いの  -2011/04/03 (Sun) 23:13
こりゃすげぇ
腕の動き脚の動き共に自然でいいと思います
しかし難関は髪の動き…

■その辺の人  -2011/04/03 (Sun) 23:17
おぉぉ!足腰ぬーるぬーる

髪の動きはどう描くか…ゴクリ(ヤムチャ視点


貧乳派  -2011/04/04 (Mon) 01:51
凄く自然に。
捻り動作って大事なんだなと感じます。

この歩き方なら髪の毛は激しく動かないと思うので風に軽くなびく程度に動かすといいかも知れませんね。


■躑躅  -2011/04/04 (Mon) 03:17
動きはすごくいいんだけど、足が少し長すぎるというか、
腰の位置が高いというか、脚に比べて上半身が小さく見えるというか
そういう印象が前々からあってちょっとばかり違和感が…
上半身よりも先にどうしても下半身に目が行ってしまう、
すごく個人的な問題かもしれないですが

ニック  -2011/04/04 (Mon) 08:44
>>貧乳派さん
うーん、やっぱりもう少し動きを抑えて
ゆっくりさせないとだめですね…。

修正頑張ってみます!

>>躑躅さん
足が長いですか…。
…アニメのモデルみたいに足が少し長いとか(言い訳ですorz)

 


[3270] (制作)髪の毛ぶわー  
■社咲 [HOME]  投稿日:2010/10/15 (Fri) 00:27
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_003270.gif( 33 KB / 218 x 246 pixels )]
もうネタ技として組み込んじゃいますww
ただし条件付で・・・

前回指摘していただいた省みぬ!!!の部分での髪の毛のをぶわーってやってみました。

全体的な動き
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file338.gif


■凩  -2010/10/15 (Fri) 00:56
せめて一チラ・・・・・・、きさま(スカート)の中身が見たかった。

■枯れコオロギ  -2010/10/15 (Fri) 02:17
スカートの中身を知るのは目でもない耳でもない。わたしは心でパンツを見切る!!

■名無し  -2010/10/16 (Sat) 23:50
久しぶりに人間にあった気がする……


素晴らしいですね。個人的には完璧だと思います

 


[3269] 初投稿 キャラ製作 アドバイスお願いします  
■名無し  投稿日:2010/10/17 (Sun) 02:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003269_3.gif( 8 KB / 280 x 229 pixels )]
初投稿です。よろしくお願いします。上の画像は現在作成中のキャラのニュートラルポーズの画像です。

それであの、もしよかったらぜひ教えて頂きたいんですが、上の画像のキャラの頭のサイズ、ぱっと見た感じ小さいと思いますでしょうか?

些細な事かも知れませんが、自分的に今凄くこれが気になってしょうがないんです。ですのでどなたか一言でも良いんで普通か、それとも小さいのかどうかを教えて頂けないでしょうか。よろしくお願いします。
※追記
すみません説明が足りませんでした。頭部の大きさと、体の大きさが、ぱっと見た感じバランス的に釣り合ってるかどうかについてをお聞きしたいです。等身がどうかといった難しい事は考えてくださらなくて結構です。あとちなみに作成中のキャラはヴァルキリープロファイルのフレイというやつです。

>>ふうりん様
アドバイスありがとうございます。あと一応このキャラはヴァルキリープロファイルというゲームに登場するフレイというキャラです。空中も浮きますしテレポートもしますが、サイキッカーとは似てるようでちょっと違います。すみません。
>>Gorori様
まさか動画を見て下さってたとは、ありがとうございます。これからもどんどん製作頑張っていきますので、よろしくお願いします。
>>エクリュ様
確かにそうですね。言われてみれば全体的にのっぺりしてる感じです。それで早速修正してみたんですが、しかしぶっちゃけあまり変わりませんでした。正直今の自分じゃ幾らやってももうこれ以上どうしようもない感じですので、取り敢えず色合いの問題は後回しにして、今はキャラ完成を優先していこうと思います。貴重なアドバイスありがとうございました。
>>otoshigo様
おぉ、わざわざドットを打って下さるとはありがとうございます。帽子の頭頂部の膨らみが上手に表現されてて感激しました。ここは自分ではうまく描けなかった部分ですので、かなり参考になりました。ありがとうございます。
>>マリ夫様
まさかSO3マリアの作者様が書き込んでくれるとは恐縮です。
画像拝見しました。すごく良いですね。特にあの髪のふんわり感と帽子を見たら、ちょっとこれはいずれ自分のドットも髪と帽子を大幅修正しなきゃ駄目だなと思えてきました。
自分もマリ夫さん並のキャラ完成度を目指して作成頑張ります。ありがとうございました。
>>霊柩なき者様
どうもはじめまして。霊柩なき者氏のフレイにはキャラ作成をしている上で本当に滅茶苦茶お世話になってます。しかも自分の動画を見てくださってたとは驚きました。またフレイの髪の長さですが、あれは都合上、髪が長いとドットを打つのが面倒だと感じたので短めに変えてしまいました。すみません。
あとHNですが、そうですね…特にHNを使うつもりは無かったんですが、もし次もここに投稿する機会があれば、またその時にでも何か適当なHNを名乗ることにします。それではご期待に沿えるように作成頑張ります。ありがとうございました。


■ふうりん [HOME]  -2010/10/14 (Thu) 23:39
頭部と体のバランス的な意味なのか、
mugenキャラ内に同じような等身が多いのか聞きたいのか分かりかねますが
前者ならもう2,3ドット縦長でもいいかも。

この姿勢は空中に浮いてるのかな…サイキッカーキャラなら俺得


■Gorori  -2010/10/15 (Fri) 01:07
自分の感覚では大丈夫だと思いますよ。ただ帽子の頭頂部が横一直線でぺったんこかなー。元の絵を見てみたところふっくら山なりな感じみたいなのでそこらへんの調整するといいかも?以前投稿された動画も拝見してます、製作がんばってください。

■エクリュ  -2010/10/15 (Fri) 05:59
全体的にのっぺりした印象を受けるので、色にメリハリを付けたほうがいいと思います

■otoshigo  -2010/10/15 (Fri) 18:19
D0を打ったことがなかったので元ネタ知らないんですけどお借りして打ってみましたW。やはり残念な感じになってしまいましたね。力になれませんでしたが製作応援してます。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file340.bmp


■マリ夫  -2010/10/16 (Sat) 10:00
貴重なAAA勢のフレイ様ktkr!
VP2とかもうフレイ様こそむっちんボデーですよね!

自分もお借りして打たせていただきました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file341.gif

・肩を狭く、腰を細くしてみました。
・女性的な丸みのあるボディラインを意識して調整してみました。
・帽子をでっかくしてみました。

小さいかな?とあったので、ついでにうちのマリアさんを並べてみました。
マリアさんはMBキャラより多少小さいサイズですけど、丁度いい感じなんじゃないかなーと感じます。


■霊柩なき者  -2010/10/16 (Sat) 23:45
毎度動画拝見させて貰ってます。
ドットの印象は皆さんと同じく帽子とボディラインに立体感が欲しいといったところですね。
あと、原作のニュートラルモーションだと横に靡いてて分かり難いかもしれませんが
髪の長さは膝まであります(OPでレナスに抱きつく時のドット参照)。

うちのフレイは格ゲーらしからぬ仕様で使いにくいんで
格ゲー仕様のは結構需要あると思います。
私も期待していますので頑張って下さい。

それと、HNは未定ですか?
名無しさんだと不都合も出てくると思われますので。

 


[3268] (製作)ロックマンゼロ ニュートラルポーズ?  
■テツクズ  投稿日:2011/04/03 (Sun) 21:47
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.16) Gecko/20110319 Firefox/3.6.16 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003268.gif( 2 KB / 120 x 98 pixels )]
ドット絵初心者です。
ベース無しで作ってみました、指の辺りとかはこのサイズなら省略しても良いのでしょうか?

■アルワイド [HOME]  -2011/04/03 (Sun) 23:20
>指の辺りとかはこのサイズなら省略しても良いのでしょうか? 
 5本全てを描く必要はないかと
 気にならないようにごまかす技術はいりますが。

後、胴体に対して足が短いような気がします。


■テツクズ  -2011/04/04 (Mon) 08:48
ありがとうございます。なるべく早く修正してみます。
ホームページ見ました、ゼロかっこよかったです。

■アルワイド [HOME]  -2011/04/04 (Mon) 19:52
どういたしまして。

>ホームページ見ました、ゼロかっこよかったです。 
 ありがとうございます。
 割と古い絵なので恥ずかしい所もありますが。


■エン爺  -2011/04/04 (Mon) 23:03
メシアさんカッケー。
ゼロシリーズは難易度が高くて楽しかったなあ。

ゼロにしては足が太い様に見えますね。
もっとスラっとしてた記憶があります。

既存のゼロとどう差別化していくかが楽しみなキャラですね。

 


[3267] 禁書目録 自動書記モード 修正2  
■hio  投稿日:2010/10/14 (Thu) 17:53
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10

[DOTIMG_003267.gif( 17 KB / 64 x 112 pixels )]
miyabiさんからの指摘を受けて修正しました。
でも、なんだかまだカクカクしてる。
枚数を増やさないとダメかなやっぱり……。

>miyabiさん
他で作っている方の禁書キャラ私もいろいろと楽しみにしていますw
なかなか制作するのって難しいですからね(汗)
自分なりに頑張ってやってきたいと思いますww


■wolf  -2010/10/14 (Thu) 18:23
>他で作っている方の禁書キャラ私もいろいろと楽しみにしていますw

あまりMUGEN事情に詳しくないのですが、
こことニコニコ以外で作成報告されてるとこってどこかあるんですか?

ここで聞くような事じゃないかもしれないですけど
個人的に作成キャラのかぶりは避けたいので・・・


■10777  -2010/10/14 (Thu) 21:34
やっぱ美琴とか一方通行さんあたりは被る気がする。人気高いし

全盛期のアックアとか麦のんとか軍覇とかステイルとかmugen入りしたらおもしろそう


■otika  -2010/10/14 (Thu) 22:17
髪の毛と服のなびきの強さが違う気がしないでもない。
あんまり参考になるコメントで出来なくて申し訳ない。
製作なのかな?頑張ってください。応援してます。

>美琴とか一方通行さんあたりは被る気がする。人気高いし
上条さん「(´・ω・`)ショボーン」

 


[3266] うちょうてんの てんこ がしょうぶをいどんできた!(製作・更新)  
■Jinny [HOME]  投稿日:2010/10/14 (Thu) 16:36
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003266.gif( 217 KB / 142 x 210 pixels )]
動画でよくワタルみたいと言われます
ワタルじゃない!ワタルじゃないんだよ!?
言われたらワタルにしか見えなくなったけど!

リハビリがてらムカイさん立ち絵の中割増やしてみた 
パッチ形式で暫定公開&天子立ち絵素材に同梱

それと公開し忘れていた ウズメ用に作ったイクさん立ち絵素材と
Lates氏のサイトでこっそり?公開していた蒼に染まるパッチとハクみょんパッチもスカドラで公開〜


■名無しのおせっかい  -2010/10/14 (Thu) 16:48
そのポーズでそのスカートの動きだと
腰踊りなりフラフープなりやってるように見えます

■名無し  -2010/10/14 (Thu) 18:39
パッチ更新乙です
体の周囲に風が渦巻いていると考えたらこれはこれで見栄えが
いいと思います

■nanashi  -2010/10/14 (Thu) 21:21
このスカートは溢れ出る圧倒的な闘気の所為だよ

相変わらず素晴らしい・・・
初公開時からこのニヤリとした自信あふれる表情が大好きです


■kitune  -2010/10/17 (Sun) 17:37
これは良いアマト!!
 


[3265] 主役より主役らしい脇役  
■ポポポンタ  投稿日:2010/10/13 (Wed) 23:38
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_003265.png( 2 KB / 111 x 158 pixels )]
 ――何が主人公だ、てめえの弁論術はでたらめだよ。

   キャラクターってのはな…… 自分の存在だけを
   アピールすりゃあいいってもんじゃねぇ。
   他人の個性も人気も…… すべておのれにとりいれ
   増幅させにゃあ意味はねえ。
   おまえは他人を説教しているつもりで自分に
   気をとられていたんだよ。

   濃く、強烈な個性でなくちゃ人気はとれねぇ……
   それが―

   海馬のヤローの教えだーっ!! ――

 そんなわけで、生存報告がてら遅ればせながら
上条さんに便乗。原作のラノベもアニメも見たこと無いけどね!
 でも、それがなぜボンガロになったのかは一生の謎。


 こっちのほうがある程度まとまったら
せっかくなので特殊イントロ作ったりしたいなー、とか(チラッ


■otika  -2010/10/13 (Wed) 23:50
なんか言い返されたー!?
まさかの説教返しを受けるとは…

>なぜボンガロになったのかは一生の謎。
それはわしにもわからん…
アニメは二期が放送中なので機会があれば是非見てくださいね!

 


[3264] オリキャラ (制作) 歩き完成(仮)  
■デリンジャー  投稿日:2010/10/14 (Thu) 23:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; InfoPath.1; AskTB5.6)

[DOTIMG_003264.gif( 22 KB / 180 x 280 pixels )]
お久しぶりです皆様しらない方始めまして
一ヶ月そこらで歩きの形が大方できました
変な所があればアドバイスお願いいたします


(アレ?デザインむちゃくちゃ変わってね??
(デザインが固まった結果がこれですよ・・・
(また書き直さねば・・・

アルワイド様
凩様
naなシ様
アドバイスありがとうございます^ ^

>途中でガクンとなってるのが気になります
確かにガクッガクッとしているのが気になりますね
今度はうまく動かせてみようと思います

>後、推測ですが足周りは織田ソル参考にされてます?
ムムッバレタカ・・・はい織田ソルがつい気になってしまって参考にさせて頂きました。(ダッテカッコイインダモン・・・

>上半身と下半身がちょっとアンバランスだな
私の技量不足のせいですね。
こんどは上半身も意識しつつ修正させていただきます


■アルワイド [HOME]  -2010/10/13 (Wed) 23:41
途中でガクンとなってるのが気になります。
上下運動をもっとなめらかにした方がよろしいかと。

■凩  -2010/10/13 (Wed) 23:48
身体の上下が手前の足が下に来たときのみ1ドット上下だけですので、ビクンと動いているように見えます。
奥足分+足を開いたときには1ドット下げるのもいいかと。

後、推測ですが足周りは織田ソル参考にされてます?


■naなシ  -2010/10/14 (Thu) 10:56
上半身と下半身がちょっとアンバランスだな
滑らかに動く下半身、全然動かない上半身

■凩  -2010/10/15 (Fri) 00:50
>ムムッバレタカ・・・はい織田ソルがつい気になってしまって参考にさせて頂きました。(ダッテカッコイインダモン・・・

えぇ・・・分かりますとも、私もその一人なのでね。
こいつ↓描くときに、しこたま動きを見たので脳裏に焼き付いてしまいましたw
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file339.gif

 


[3263] (製作)黄昏シャオムゥ  しゃがみ  
■メノウ  投稿日:2010/10/13 (Wed) 21:11
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10

[DOTIMG_003263_1.png( 2 KB / 60 x 100 pixels )]
投稿遅くなって申し訳ないです。
胡坐から変更する方針でしたが、胡坐のままでいくことにしました。
また、攻撃のときも全部殴りにすることで落ち着きました。
まだ服の足にかかる部分、靴など描いていませんが
足の形がおかしいようでしたらアドバイスお願いします。
※うpした直後に胡坐の組みがおかしいの気づいたので修正

■Gorori  -2010/10/14 (Thu) 19:38
ラフなんで今の時点で突っ込むところでもないですが、右足と比較して左足の足首から下が小さいので靴を描く時は同じくらいにしたほうがいいかなー。

■nanashi  -2010/10/14 (Thu) 21:22
自身で胡坐かいて、ソレを携帯とかで撮影してみると良いかも知れない

このまま仕込みシャクジョウを捨てて両手を顔の高さまで上げて・・・ホクトウジョウ(ry


■メノウ  -2010/10/15 (Fri) 23:10
>Gororiさん
了解です!骨格が問題ないようでよかったです。
左足も修正しておきますね。

>nanashiさん
自分だと胡坐で膝が床すれすれなので参考にならないんですよね;
胡坐の画像を集めてみるとします。
ホクトウジョウハガンケン!そういうものもあるのか!

 


[3262] (製作)けもぅ イントロ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/10/13 (Wed) 21:37
  Mozilla/4.0 (PSP (PlayStation Portable); 2.00)

[DOTIMG_003262_1.gif( 19 KB / 70 x 80 pixels )]
アホ毛がビュッと出てフワッと落ちる?感じにできない・・・

専用イントロって複数用意できましたっけ?


■凩  -2010/10/13 (Wed) 21:19
ド(ゲフンゲフン・・・ビュッと出たところで少し間を持たせて萎えさせるのはどうでしょう?

もしくは出たあとビヨヨーンと揺れさせるとか


■F2の人?  -2010/10/13 (Wed) 21:43
専用イントロを複数にする方法はありますよ

記述内にランダムでステートを切り替えるという方法から
airをランダムにしてairNoをトリガーに使って画像を切り替える方法
さらには対戦相手のairNo or ステートNoをトリガーにして追っかける方法
さらには変数を使ってランダムでステートを切り替える方法まで
手段は多分いくらでもありますよ


■名無しのおせっかい  -2010/10/13 (Wed) 23:54
ラウンド頭のtime=0だと相手側を判別できないようなので
各種イントロに飛ぶ前の準備ステートでは飛ばす前に数フレーム程度間を持たせることが重要です

■名無っしん [HOME]  -2010/10/16 (Sat) 17:39
>>F2の人?さん
変数を使って切り替える方法でいきたいと思います
ありがとうございます

>>名無しのおせっかいさん
情報ありがとうございます
CNS製作がんばります

 


[3261] (製作)逢坂大河の「立⇒屈⇒屈振向き⇒屈⇒立」 (いったん完了)  
■miyabi  投稿日:2010/10/13 (Wed) 20:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

[DOTIMG_003261_2.gif( 58 KB / 118 x 200 pixels )]
相変わらず髪の描き方が安定しません(

「屈⇒立ち」動作の髪ははまだ作業中だったりしますが。
しかし、動きに少し違和感が・・・

全体的にせり上がって行くのが悪いのか…
最初は上体を下げたまま腰から先に持ち上がって、後半は上体を一気に持ち上げるべきでしょうか。

「立ち⇒屈」「屈⇒立ち」動作の枚数が最初3枚でしたが、動きが気に入らず、枚数追加したら7枚に。

というか、繋ぎ動作は奇数枚になってしまう罠…
(中間動作に1枚。さらに始動動作と中間動作の間に1枚ずつ。
その中間動作の間にさらに1枚ずつで、計7枚)

この調子ではいつになったら必須スプライト終わることやらw

***********************************************


*追記* (10/13 6:20)
違和感の正体が判明、修正しました。
立ち上がり時、顔の位置が2ドットずつ前後しておりガクついていました。
しゃがみ動作からコピペした時に気付けよ、俺…orz

お目汚し失礼いたしました。

何か違和感など、アドバイス頂ければ幸いです。


■はど  -2010/10/13 (Wed) 13:00
しゃがんだ時だけ脚が黒いのは仕様ですかね?

■miyabi  -2010/10/13 (Wed) 20:37
>>はど 様

はい、仕様です。
というか、最初期に描いた物を変更せず、コピペして持ってきたものです(こら

今後塗りなおすつもりですが・・・
しゃがみ時のように、ストッキングの陰影をはっきりさせるのか、
また、他のように簡易的な影のつけ方がいいのか少し迷っています。

***********************************************

追記 (10/13 20:40)

覚悟完了。
ストッキングの影を簡易バージョンに統一しました。

立ち上がりの細かい修正を終えて、これでひとまずの完成としたいと思います。


■miyabi  -2010/10/14 (Thu) 15:45
どうでも・・・良くない話なんですが。

・・・MUGENで動かしたら、ものすごくもっさりだった・・・(1枚2F)。

仕方なく1枚1Fにしたけど、動画の撮影では設定次第(1秒30F撮影)じゃつぶれちゃうんですよね・・・。

今までの苦労は一体・・・ ・゚・(つД`)・゚・


■匿名希望  -2010/10/14 (Thu) 16:16
今更ですが、これくらいバッサリ切ってしまっても良かったかもしれないですね。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file336.gif
動作作りの基本は動きの遅い部分の枚数を多く、逆に早い部分は少なく、でありますから、思い切って早い部分(動作の中間部分)を減らしてしまってもそれなりに見れるものになったりします。 

■miyabi  -2010/10/14 (Thu) 16:59
>>匿名希望 様

そうですね。
というか、最初は3枚だったんですが、スカートを押さえて座る所を描きたいが為に・・・w

メルブラの有間都子が2Fずつ6枚程度だったので、いけるかとおもったんですが。
・・・改めて見ると、しゃがみに3枚、残りはしゃがんだ後のちょっとした動作でしたorz

前回の立ち振り向きの教訓が全然いかされてないなぁw


■Gorori  -2010/10/14 (Thu) 22:32
もっさりしたしゃがみでも、表情いじれば勝利ポーズとかドロー負けとかなにかしら使えるような気がします。えっちぃのでどっかで使わないともったいないよね!

■miyabi  -2010/10/15 (Fri) 09:10
>>Gorori 様
そうですね。
せっかく作ったので何処かで使いたいところw

うーん、勝利ポーズでしゃがんで、木刀でつんつん、とか・・・
アルカナのアンジェのイメージが強すぎて、大河だと少し違和感が・・・?
合う台詞も探さないといけませんしねw
ちょっとうまく使えないかイメージトレーニングしてきますw

 


[3260] 禁書目録 自動書記モード 修正1  
■hio  投稿日:2010/10/12 (Tue) 15:22
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10

[DOTIMG_003260.gif( 14 KB / 64 x 112 pixels )]
> さん
それなんて一方通行w
それ作っちゃったらもう上条さん以外無敵にww


えと、一応浮かんでいるように見せてみました。
あとは瞼が閉じたりするのも追加。
他が難しすぎて悩んでいます。(足元とか)
あ、変な個所がありましたら指摘お願いします。


■miyabi  -2010/10/13 (Wed) 01:19
アニメでどうだったかは忘れましたが、髪の毛だけはためくのに違和感が。

袖先やスカート(?)の裾、揉み上げなども動かせられれば、なおグッドかと思います。

最近、禁書キャラの作成が増えてきて嬉しいですw
無理なところは無理とばっさりカットして(ぉぃ)、頑張ってください。

 


[3259] (製作)カボッスNEW立ち絵part2.8  
■カボッス  投稿日:2011/04/04 (Mon) 23:52
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.16 (KHTML, like Gecko) Chrome/10.0.648.204 Safari/534.16

[DOTIMG_003259_2.gif( 6 KB / 256 x 210 pixels )]
曲線のところに膨らみをつけて影をつけてみました
下半身の影はおおまかに書きました
見てほしい所
髪・腕の影
曲線の曲がり具合(特に腕とスカート)
顔全体と首まわり
です

>>ミネアの人さん
曲線の描き方教えてくれてありがとうございます
影が難しいですけど徐々に慣れていきたいと思います
やる夫面白かったww

追記
スカートはまだですが腕と足を変えてみました
完成?は明日か明後日だと思います


■ミネアの人  -2011/04/03 (Sun) 22:56
顔や髪がすごく良くなりましたね!
1ドットを削ったり増やしたり微調整の繰り返しで
完成度を上げる段階にまで来たと思います。
D0ドットは1ドットの差でかなり印象変わったりしますからね。

首から下ですがスカートに膨らみを持たせた事でスカートの開始位置が
初期より下になってしまい、そのせいで少し胴が長くなったかなという印象です。
スカート左右部分の影も少し大雑把な感じがします。
スカート内側はパレットが少し気になりますが、それ以外は問題ないと思います。

次に腕ですが、左の二の腕の下部に影がないので、平面な感じがします。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file748.bmp
参考になるかはわかりませんが、右上から光が当たった場合の
腕の見本を用意してみました。画像の右側です(左は前回)。
@胴体や肘から上の腕が影になるので暗いです。
A少し暗くなってるのは、肘の裏の服のシワを表現しています。
BC完全に影になる部分です。下ほど影が大きくなります。

それとリストバンド?が45度なのも個人的に違和感を感じるかなぁ。
拳も違和感がありますが、修正は胴体が安定してからでもよさそう。

靴はかなり違和感を感じます。左右のカカトの高さが合ってない印象。
あと膨らみも大事ですが、へこませる所はへこませるのも大事です。腰とか。

非常に長くなった上に見て欲しい所以外も指摘してしまいましたが、
それだけ期待してるって事で勘弁してください・・・w
でもいい加減に自重しないと他の人がレスつけ辛くなっちゃうな(;´・ω・)

おまけ。やる夫を気に入ってもらったようなので続き貼っておきますね。
http://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-1833.html


■尻滅裂  -2011/04/03 (Sun) 23:31
時にこのカボッスさんはどんな攻撃手段をお持ちなのかいのう

■健介  -2011/04/03 (Sun) 23:31
手は、下手に指の間を描くと、逆に変になったりします。
先の方を少しガタつかせることで、それっぽく見えなくも無いので、私はそんなノリで誤魔化しています。
こんな感じで↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file749.png
左は、腰に拳を当ててるつもり。
描いてるときはそうでもなかったけど、うpした途端に拳に見えなくなった。
こういう下手な誤魔化し方の絵を先に見てから、他の超うまい人のを参考にすると上達早い…かもしれない…。
すみません、最後適当に思いついたこと書きました。

■カボッス  -2011/04/04 (Mon) 17:42
遅レスすみません
>>ミネアの人さん
いろいろな事を教えてくれてありがとうございます
今、悪い点を修正しています
修正箇所
@足と靴:前に書いた裸体を参考に、全体を調整
A胴とスカート:腰にくびれをつけ、スカートの切れ端を上げる
B腕のリストバンドと手:リストバンドをうまく曲げ、手を清書
C頭:光の当て方が微妙なのと明るすぎるのでパレットを調整
D影全体の修正
気になる点
スカートの影はおおざっぱに書いたんですが光の当て方は大丈夫ですか?問題なければ清書したいと思います
・・・毎日投稿は自重したほうが良いですよねorz
スンマセン
自分で文句ないと思ったら投稿したいと思います
けど、空きを増やすとサボリぐせが襲ってくるんで2日に1回のペースで出したいと思います

>>尻滅裂さん
弱は通常攻撃(パンチ・キック等)
強で糸を使った中距離武器(メルブラのエフェクトを参考にしたいと思ってます)
必殺技はストライカー(オリキャラ)または武器(鍵の剣)を出して超攻撃
究極技はカボスと融合させて相手を360度100HIT攻撃をする設定にしています
(出来ればですけど)

>>健介さん
手の書き方ありがとうございます
さっそく書きたいと思います


■エン爺  -2011/04/04 (Mon) 22:56
髪の質感が良い感じですねー。
初期に比べると凄い勢いで進化してらっしゃる。

左腕はただ下げてるだけなら、スカートの前に来るのは可笑しいですね。
右斜め前を向いてるなら、左腕はスカートの後ろに隠れる筈です。
意図的に手を前に出したポーズならすみません。

それとスカートの影についてですが、
現状だと画面から見て右が明るく、左が暗く、
真ん中が一番暗くなってるのが変に見えます。
下手なりに影の付け方を描いてみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file753.GIF
上記の様に光が当たる位置から、段々と濃さが増す事を意識して見て下さい。

それと、二日に一度投稿と言うのは、無理に守る必要は無いと思います。
熱意があるのは素晴らしいですが、
期限を決めて出すと半端な状態で出す可能性もあります。
商業用に作る訳ではないのですから、速さを求める必要は無い筈です。
じっくり納得の行くやり方で作ってはどうでしょう?

強制する訳ではないので、最終的にはカボッスさんの考える様にやって下さい。
では駄文、失礼しました。


■カボッス  -2011/04/04 (Mon) 23:23
>>エン爺さん
スカートの影ありがとうございます


今日は腕と足全体を修正しました
また、違和感があった髪の色を変えてみました
・・・最近周りの絵を見てると自分の絵が究極に下手くそだなと考えたりします

今日は手の書き方と影の付け方、アンチエイリアスを学びました
明日は早く帰れるんでスカートの修正をしたいと思います


■ミネアの人  -2011/04/05 (Tue) 14:09
ドット絵、特に格ゲー用のドット絵における曲線や影の描き方は
やる夫のドット絵講座にあったようにある程度パターンが決まっているので
東方キャラなど既存のキャラクターの物を参考にするのが良いかもしれません。
スカートだけでなく、身体の構成の参考にもなると思いますよ。

>・・・毎日投稿は自重したほうが良いですよねorz

いえ、カッボスさんではなく自分が長文書きすぎのせいで
他の人がレスつけにくいという意味ですので、
カッボスさんはどんどん投稿しちゃってくださいw


■カボッス  -2011/04/05 (Tue) 19:39
>>ミネアの人さん
ありがとうございます
影が難しい
やっぱ慣れないといけませんよね
もうそろそろ立ち絵が完成出来そうなので頑張りたいと思います
それからカッボスじゃなくてカボッスです
 


[3258] 【製作】ミリム・振り向き時一枚絵  
■エン爺  投稿日:2011/04/03 (Sun) 20:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; YTB730; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

[DOTIMG_003258.png( 6 KB / 320 x 200 pixels )]
色々と落ち着いて、ようやく投稿出来る様になりました。
ここは特に問題無く動いているみたいですね。安心です。

前回から随分と間が空きましたが、振り向き時の絵一枚しか増えてません。(汗

左が待機時、右が振り向き時の一枚絵です。
剣を持たせると身体のラインが隠れるので、とりあえずこの状態で投稿してみます。
違和感のある部分などあれば、ご指摘を宜しくお願いします。

しかし、全く違うポーズに移行させるのがこんなに難しいとは……
キャラ製作ってもんを甘く見てたぜ!
皆さんは何でそんなにサクサク通常攻撃とか打てるんだー! うらやまちぃうらやまちぃー!


■名無しのおせっかい  -2011/04/03 (Sun) 21:19
実は振り向きモーションは真正面1枚より
微妙に斜め向いてたほうが枚数が稼げて綺麗に見えたりします

例を表すと
(ω・  )( ・ω・ )(  ・ω)

(ω・  )(・ω・ )( ・ω・)(  ・ω)
こんな感じ


■ノナメン  -2011/04/03 (Sun) 21:39
カメラ目線なのに違和感が
実際に振り向くときは、振り向く先を見ているものだと思いますので

■ふうりん [HOME]  -2011/04/03 (Sun) 22:01
ふぅ・・・   これはこれで。

■しょんぼり  -2011/04/03 (Sun) 22:33
いや、この娘さんが特殊な格好してるのが問題なのであって・・・内股で視線と同じ方向に尻向いてるからねぇ。

尻の辺りを軽く撫でただけでも悶絶しそうなのに
・・・ふぅ


ニック  -2011/04/03 (Sun) 22:54
僕も名無しのおせっかいさんと同じですが、斜めに向く様にしたほうがいいと思います。
GGのソルのように片手で武器を持っているが為に
真ん中で持ち帰る必要のあるキャラなら別ですが、
このキャラは違いますので斜め一枚のほうがよいかと。

しかし…この腰から尻までのラインは
…ふぅ


■NONAME  -2011/04/03 (Sun) 23:10
ご無事で何よりであります。
今度アンネロッテが出るそうですし、エン爺さんの製作の助けになるようにリボルテックミリムとか出ないかな…

■健介  -2011/04/04 (Mon) 13:59
ちょwww
全く、皆紳士すぎる…ふぅ

■エン爺  -2011/04/04 (Mon) 21:50
たくさんの返信にひたすら感謝です!
でもその半数が賢者タイムとかどういう事なの……?

>>名無しのおせっかいさん
なるほど。確かに斜め絵なら実質二枚分になりますからね。
分かり易い例まで添えて頂いて、助かります。

>>ノナメンさん
確かに正面を見ているのは辺ですね。左に視線をずらしてみます。

>>ニックさん
持ち手を変える為に真ん中を向くんですか。それは知りませんでした。
参考にしたのが武器を持たないSVCアテナなのがまずかったかな。
待機ポーズが似てたもんですから。(汗

>>NONAMEさん
ご心配をおかけしました。福島の端っこだからか、特に大きな被害は無かったです。
リボは、無印ですら出てるキャラは限られてますからねえ。可能性は低いんろーなー。

>>ふうりんさん、しょんぼりさん、健介さん
全くミリムはとんだ紳士ホイホイだな!
いやはや、エロく作ってるキャラをエロいと思って貰えるのは嬉しいです。
(色んな意味で)期待を裏切らない出来になる様、頑張りたいと思います。


振り向き絵に関してですが、
とりあえず斜めも書いて三枚で表示してみようと思います。
不自然なら後で正面絵だけ消せば良いですもんね。
やっぱり、描いた絵はなるべく使いたいので。

何か忠告を無視してるみたいで、
アドバイスをくれた方、気分を害された様でしたらすみません。

 


[3257] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その14  
■デグレ  投稿日:2010/10/11 (Mon) 21:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_003257.gif( 9 KB / 188 x 102 pixels )]
前回の投稿で返ってきたアドバイスを元に
歩きを作ってみました。まだ足だけですが・・・。

■Yes  -2010/10/14 (Thu) 00:29
歩き動作を作るときは腰から作ると上手くいきますよ。
 


[3256] (製作) 上条当麻 特殊イントロ  
■otika  投稿日:2010/10/11 (Mon) 19:27
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 BTRS18631 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_003256.png( 3 KB / 239 x 279 pixels )]
『お前らだって主人公の方がいいだろ!?脇役なんかで満足してんじゃねぇ!!』

主人公(笑)の特殊イントロ用に作ってみました。
というか上条さんホントセリフ長いな…
イントロとかでしか使えやしねぇ…


SCRAP  -2010/10/11 (Mon) 22:32
>>説教について
1週間前の記憶も怪しい俺は隙だらけだった……
いや〜懐かしいですね……ここじゃないけど今なら言える
「軋間当麻」タグと「まずはその幻想を圧潰する」タグやったのも俺ですごめんなさい、悪戯心はあった
さて、説教モード側だったんですね、俺はまた通常で説教しまくるコマンドでも色々追加するのかと……
>>異議あり(逆転裁判的な意味でw)
逆転当麻→悪人?を拳と説教で改心させていく的なw
シオンさんとかアレックスさんに言ってる場面想像して吹いたw→脇役
>>イントロとかでしか
挑発(説教)はロマンですよw前に書いた霧島恭子あたりもそんな感じ(トリビア)需要はあったりします↓参考?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11312792

■wolf  -2010/10/12 (Tue) 18:39
>『お前らだって主人公の方がいいだろ!?脇役なんかで満足してんじゃねぇ!!』

ぜひ、アサギ相手に言ってほしいですねw
ストレスゲージがマッハでたまりそうですがw


■otika  -2010/10/12 (Tue) 22:20
>>SCRAP様
>「軋間当麻」タグと「まずはその幻想を圧潰する」タグやったのも俺です
またお前かぁぁぁぁああああああああああああ!!
すごくおいしいです。本当にありがとうございました。

>異議あり(逆転裁判的な意味でw)
絶対言われると思ってたぜ!
霧島恭子スゲーwwそんなキャラもいるんですね。参考に出来そうです。

>>wolf様
>アサギ相手に言ってほしい
アサギと言ったら対魔忍の方を思い浮かべてしまう恥知らずな私。

動画内の話ですが、ハンドオブグローリーも
横島を思い浮かべる人が多くてなんか嬉しかったです


■Heal The ワールド  -2010/10/14 (Thu) 16:59
いつも動画、投稿ともに楽しみにしています
通常イントロなんですが、U期1話の『今日の上条さんはちょっぴりバイオレンスですよ』がほすぃです。

■otika  -2010/10/14 (Thu) 17:21
>Heal The ワールド様
動画もドット絵も拙い出来ですが、楽しんで頂きなによりです。

>イントロに『今日の上条さんはちょっぴりバイオレンスですよ』が欲しい
そのセリフは『竜王の顎』の「殺る条さん」のときに
ちょっち編集して使おうかなーと思っています。

 


[3255] (制作?)退かぬっ!媚びぬっ!!省みぬ!!!  
■社咲 [HOME]  投稿日:2010/10/12 (Tue) 20:30
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10 GTB7.1 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_003255_3.gif( 99 KB / 268 x 252 pixels )]
なんとなく作ってしまいました。聖帝見ながら描きました。

ストライカーとしてキャラに組み込むかは未定です・・・

なんとなく横移動ありバージョン
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file334.gif

体捻らすor回すのって大変ですね、何時間も聖帝とにらめっこしてました。

※追記
もっかい修正しました


■名無し  -2010/10/11 (Mon) 21:00
……………見えないッ!

■Gorori  -2010/10/12 (Tue) 04:26
私の好みだけの問題かもしれませんが最後の蹴り中だけ目玉が小さくなるのが元の目が大きいだけに少し違和感があるかな?表情の演出だと思いますが動作が一連の流れであれば同じサイズのほうがいいような気がします。

■社咲 [HOME]  -2010/10/12 (Tue) 08:07
>>名無しさん
>>……………見えないッ!
鉄壁スカートというものをやってみましたw 案外難しかったですw

>>Gororiさん
>>蹴り中だけ目玉が小さくなる
ご指摘ありがとうございます。
元々の鈴仙の絵の顔を適当に回転させたらちょうどいいのが出来たのでそのまま流用してました。
これくらいでどうでしょうか? あんまり変わってない気が・・・

ちなみに、技として作るのであれば、原作北斗通り、最初の踏み込み、2連続拳攻撃、回し蹴り、の3つに技が分かれてます。(技自体はもう一個あるけれどこの3つは連携可能)


■名無しのおせっかい  -2010/10/12 (Tue) 12:29
元にない絵の四肢だけ色が濃すぎませんか

 -2010/10/12 (Tue) 18:45
足を蹴りだした瞬間に髪やスカートを大げさな位動かすと迫力や威力が出ると思います。

■社咲 [HOME]  -2010/10/12 (Tue) 20:29
>>名無しのおせっかいさん
>>元にない絵の四肢だけ色が濃すぎませんか
確かに濃いですね・・・
新しく描くと細いなどの理由で影が濃くなってしまう傾向があるみたいです。
ハイライト増し増しにしてみました〜

>>  さん
>>足を蹴りだした瞬間に髪やスカートを大げさな位動かす
髪の毛だけぶわっとやってみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file335.gif
こんな感じでしょうか?
こういう動かし方はやったことが無いので自信ないです・・・
スカートの動かし方はちょっと想像できませんでした・・・

 


[3254] 黄昏風変態魔導師  
■ルフリ  投稿日:2011/04/03 (Sun) 19:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; AskTbUT2V5/5.9.1.14019)

[DOTIMG_003254.png( 1 KB / 69 x 99 pixels )]
ドット絵の基本なんて何も知らんがとりあえずトレースしまくってみました。
黄昏風とか言いつつ髪の毛バンダナ肩パッドはぷよ通のまんまだから立ち絵が限界だお(´・ω・`)

■エン爺  -2011/04/04 (Mon) 21:14
お前が欲しい、の人だー!
この人って言われるほど変態じゃないと思うのは僕だけ?

顔と比べると服の塗りが淡白に見えますね。もう少しシワや影が欲しいかも。
あと奥の手に何か違和感があります。
腰に当ててるのであれば、もう少し肘が曲がるのかな?

全体的なフォルムは整ってて綺麗ですね。
細かい所を修正するとかなり見栄えが良くなると思います。

 


[3253] (製作)カポエラ的な  
■いの  投稿日:2010/10/12 (Tue) 11:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB0.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729)

[DOTIMG_003253.gif( 22 KB / 480 x 288 pixels )]
そろそろ変則的な攻撃も作りたいとまずはエレナを参考にカポエラに挑戦中です
あと倍くらい付け足さないと綺麗に回ってくれないんですが…

ただクーガーはスクライド本編を見てると基本一撃が重い攻撃がメインであまり回りくどいと言うかコンボ向きな攻撃しないんですよね

だからこういう変則攻撃はあんまり合わないんじゃね?
っとか思いつつも作っちゃったしね 仕方ないね

追記:前回投稿の返信もれ
>>Jさん
>>大丈夫!シュウの攻撃もすっごいスカるよ!
それ大丈夫なん?って一瞬思ってしまったけど
等身の都合上当然ですよね そもそもMUGENには低等身キャラなんて山ほどいるだろうになんでそこんとこ気にしたんだろうと今になってw


■おっぱい聖人  -2010/10/11 (Mon) 08:33
まあ、いいじゃないかな?
一番長い前置きで頼む

■カズマ製作者  -2010/10/11 (Mon) 13:55
かっこいい・・・・
確かにコンボっぽい連続攻撃はなかったですね。
ただ個人的には無常戦時に回避されて終わったあの
素早い突進蹴り→振り向いて突進蹴り→振り向いてかかと落とし→起き上がりバック宙蹴り?
って一種のコンボに見えたりしますね。
と言う事は見た事ない攻撃もいっぱいあるはず
と言う事はカポエラ的な攻撃も実はあるんじゃな(ry

そんなカポエラ的な攻撃で大丈夫か


■Yes  -2010/10/11 (Mon) 16:54
かっこいい。
この動作は結構イメージから外れてないですよ。

■どらこんほーる  -2010/10/11 (Mon) 16:54
大丈夫だ。問題ない。

原作のある格ゲーは原作を無視しつつ、再現するようなものだから全然OKさ!

むしろドンドンオリ技を追加スルノデス!


■道化師  -2010/10/11 (Mon) 23:46
カズマに円の動きを教えたのは兄貴だ問題ない
( +○+)b

■プロント  -2010/10/12 (Tue) 11:22
踵落としの地上中段が欲しいな・・・(チラッ
かっこいいと思います。
この後無理やり起き上がって以前の右ハイにつなぐんですかね・・・
想像したらおらわくわくしてきたぞ!

■いの  -2010/10/12 (Tue) 12:18
一切エルシャダイについて触れてないのにこのエルシャダイな返信コメントはどういうことなの…

>>おっぱい聖人さん
ほう前回以上の前置きをお望みですか
そんな事言ってしまって大丈夫か?

>>カズマ製作者さん
ああ そうそう唯一コンボっぽいことしたのはあそこぐらいですよね
あれ見てるとアクロバティックな攻撃を豊富に搭載したほうがさまになる気もします
大丈夫だ、問題ないと信じたい

>>Yesさん
ありがとうございます よかったイメージにあって

>>どらこんほーるさん
確かに原作まるまる再現しつつ格ゲーやるのはちょっと無理が出てきますもんね オリジナル技の発想が勝負と
技考えるのは面白いのでどんどん追加していきたいと思います

>>道化師さん
そうカズマの必殺技はアニキが教えたんですよね
そういう意味では回転蹴り入れたほうがいいのかな
いやどっちにしろポピュラーな技なので搭載するでしょうけどw

>>プロントさん
踵落としは劉鳳に放った事もありますし自分も搭載したいと思ってました
前回の攻撃とは別の攻撃として作ってますw
だけどこの体勢から繋げられる攻撃は結構あるので2〜3動作は一気に出来るかも


■大霧  -2010/10/16 (Sat) 00:56
>回転蹴り入れたほうがいいのかな
瞬殺のファイナルブリットはもろ回転蹴りですね
後は漫画版も参考にすると良いかもしれませんよ

■いの  -2010/10/16 (Sat) 22:58
>>大霧さん
ファイナルブリットってあれやっぱ回転蹴りなんですかね?
もしかしたら回転でスピードつけてからライダーキックのように飛んでくる蹴りなのかもとも思ってます

漫画版は全巻持ってるんで取り入れられる蹴りは入れたいですね

 


[3252] 禁書目録 自動書記モード  
■hio  投稿日:2010/10/11 (Mon) 01:23
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firefox/3.6.10

[DOTIMG_003252.gif( 2 KB / 64 x 112 pixels )]
インデックスがなかったから作ってみた。でもヨハネモード。
こっちの方がいろいろと技とか想像しやすいよね。

初めての素人な分、変な個所がありましたらご指摘お願いします。


■NANASHI  -2010/10/11 (Mon) 02:36
インデックスって何かを信仰してるやつは絶対勝てないんだよな
ゲニとか早苗とか\(^o^)/オワタ

■通行忍  -2010/10/11 (Mon) 16:04
インデックスかあいよインデックス。
ヨハネモードだと完全に自走砲台キャラ的なイメージを受けますがw

↑鼓膜を破ればいいじゃない。
オロチとかは明確に実在してるから「矛盾」が突きづらい気もしますしー。こまけぇこt(ry


■msa2  -2010/10/11 (Mon) 21:40
解放モードとかでつかえそうですね。

インデックスのヨハネモードは浮いてるイメージが個人的にある。


■hio  -2010/10/11 (Mon) 22:40
>NANASHIさん
魔滅でしたっけ? 大丈夫! ヨハネモードだからそれ使えない!(ぁ)

>通行忍さん
インデックスが一番好きなのでwインデックスちゃんマジシスター!
正に砲台キャラですね。ジャンプとかしないで前と後ろの移動しかしなさそう(ぁ)
一応22巻で色々と技が出てたのでそれも考えておかないと…(ぉ)

>msa2さん
解放モードか……。一応ヨハネモード主体と考えていただけに目から鱗(ぁ)でも、普通のインデックス描くのが面倒d(ry)

あ、ちゃんと浮いてますよw浮いてる感じにしようと今四苦八苦していますw


■   -2010/10/12 (Tue) 01:17
12Pカラーは是非、歩く協会モードで幻想殺し以外無効とか。

え、論外?
やだなぁ、原作再現ですよw(ぉぃ

 


[3251] (製作) 上条当麻 最終ニュートラル  
■otika  投稿日:2010/10/11 (Mon) 08:26
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 BTRS18631 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_003251_1.gif( 99 KB / 239 x 279 pixels )]
もう自分からは直さねぇ!動画上げるたびに直すのはもう嫌なんだよ!

ということでニュートラルです。髪の毛微動だにしてないけど、もういいや。
なにかおかしなところがあればご指摘ください。今回で今度こそ終わりだ…

ビーバー様のご意見を参考に修正しました。


SCRAP  -2010/10/10 (Sun) 22:22
>>だって22巻の上条さん
肩書きですからね、特に知られわたってもいないし「普通の高校生」です
通り名としても、幻想殺しより、あの少年とか、例の少年という訳ですし
幻想殺し<少年 幻想殺し<禁書目録<上条勢力?
大体敵対した人間はイマジンブレイカーより上条さんのあり方の方に恐怖してますし
特別な訓練はしてない(時間割は他の一般学生も受けてる)、特別な勢力に所属してない(学園都市は除く)、という事で上条さんの肩書きとして「普通の高校生」は妥当であるという証明だと思います、もしくは「ケンカっぱやい高校生」
上条さんの<検閲>が広く知られ、理解されたなら「普通の高校生」ではなくなると思います
肩書きといえば、「神にも魔王にも凡人にもなれる男」という普通の高校生もいますし大丈夫だ、問題ない
>>振り向き
書かなくてもいいでしょうけど中割りが足りない感じですね
こうグッとした感じで振り向くといいかな?と思います
>>「説教」コマンド
霧島恭子とか、僕の相方であるダンさんみたいな感じですか?
説教伝説とか頭よぎって危ないんですがw
>>髪
個人的に問題はないと思います

■Gorori  -2010/10/10 (Sun) 23:11
ニュートラルいいと思いますよ。またどうしても気になってから直せばいいしね!

リックに関しては説明不足でしたね。しょんぼりさん補足ありがとうございます。ということで下記のレスラーVSボクサートナメで惚れるくらいかっこいいリック見れます。7分くらいからでてきますよ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12171637
ヘリオンは上の動画の次パートでけっこうみれます。左フックから右アッパーで十字架を切るかっこいい技です。リックはかっこいい技が多いから上条さんにも輸入できそうですが…

>一応消せるみたいですよ?完全には無理とのことです
音声のBGM消去は自分でやってみたところこんな感じで消せます。(音量注意)最初がキャプチャ後のBGM付きで次が消去後
ttp://barrier.sakura.ne.jp/data/yukovoice001.mp3
ボイスからBGMを除こうとすればするほど声に艶がなくかすれるように尖ってしまいますが、この後時間かけてエフェクト処理すればちゃんと艶もでると思います。それが難しいので妥協しちゃいますけど…


■ビーバー  -2010/10/10 (Sun) 23:34
ずっと思っていたのですが、右手首がピクピクと動いてますが、
逆に動かさない方がいい気がします。

個人的には服をなびかせて欲しいってのがありますが、難しそうですしねぇw


■otika  -2010/10/11 (Mon) 08:55
>>SCRAP様
>通り名としても、幻想殺しより、あの少年とか、例の少年
そういえばこの人、作中で全然名前で呼ばれませんよね。
アンタとか無能力者とか三下とかヒーローとかばっか。
呼ばれても何故か「上条当麻」とフルネームが多い。

>「説教」コマンド
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10826355
説教についての仕様はリンクの動画の5分20秒あたりから
説明してるからよかったら見てね!

>>Gorori様
>惚れるくらいかっこいいリック
やだ…かっこいい… ヘリオンどうにか右手一本でできないかしら…

>音声のBGM消去はこんな感じで消せます
え?こんな消せるの?スゲェ…BGMほぼ消えてるじゃないですか!?

>>ビーバー様
>右手首がピクピクと動いてますが、逆に動かさない方がいい
修正しました。どうでしょう?

>服をなびかせて欲しい
服をなびかせると髪の毛も動かさないとだから、アレなんですよねー


■名無し  -2010/10/11 (Mon) 19:27
おかしいと言うか、少し気になる程度のものですが、
外周や上着の右下の影が頻繁に上下に動いてるのが気になるな。全体の動きに合わせた方が良いと思います
それから、腕が位置はそのままで肩だけ上に伸びてるのが違和感があるかな
後は、右足の脛が外側は上下に動いてるのに内側は一切動いてないのも気になるかな

>ヘリオンを右手一本
そこまで右手だけにこだわる必要も無いようなって言うか、それもうヘリオンじゃなくてよくないですかw


■名無しのおせっかい  -2010/10/11 (Mon) 22:20
そんなに右腕のみに拘るんなら左腕千切ったらどうですか
とそう思えてきます

■Gorori  -2010/10/12 (Tue) 00:45
空気を読まず長くグダグダでスイマセン。

>やだ…かっこいい… ヘリオンどうにか右手一本でできないかしら…
リックのヘリオンは初段が速いので普通に使ってても右手なのか左手なの非常にわかりにくいです。アッパー部分フォロースルーが長いのでそのイメージが強いのもあると思いますけど。私見ながらヘリオンのかっこよさは二段目のアッパーと十字エフェクトだと思うのでその過程はどうでもいいかなーと!ということでわき腹をねらうように右でショート気味なボディブローから右アッパーなら右手だけでいいかも。ボクサーじゃないので本当のところはわかりませんが同じ手でボディブローからアッパーとかってありえる動きなんじゃないかな?もしくはトリッキーに裏拳からアッパーとか。ヘリオンっぽい別の技になっちゃったらなっちゃったでおいしいじゃん!拝見した動画ではラッシュ時に左手も使ってほしいとかかれてたのでファンの人としては普通に左手で一発いれて強烈な右アッパーでドカーンのほうがいいかなーとも思いますが、otikaさんは通常技は左手で必殺技は右手でいきたいと以前言われていたので私は応援してますよん。キャラ作りってオ●ニーだもの、周囲の意見を取り入れるもよし、自分の信念を貫くもよしだと思います。どこに価値観を見出すかは人しだいなので途中で方向転換したとしても最後は自分が満足できればいいんじゃないかと。給料もらう仕事だったら話はぜんぜん別ですが(笑)

>え?こんな消せるの?スゲェ…BGMほぼ消えてるじゃないですか!?
私は「歌声りっぷ」と「SoundEngine Free」という無料のソフトを使ってます。使い方がわからなければ掲示板などできいてくれれば少しは教えられるかも?私も素人なんでそれなりですけど。

それにしても人気者はつらいですね。おっちゃんも嫉妬ですwかといってあの動画クオリティはおっちゃんには到底真似できませんが。


■otika  -2010/10/12 (Tue) 21:40
>>名無し様、名無しのおせっかい様
>右手にこだわり過ぎ
だって右手じゃないとそげぶじゃないんだもん…

名無し様のご指摘を参考に修正してとりあえずニュートラル弄るのはこれで終わりにします。
ありがとうございました。

>>Gorori様
色々考えてくださりありがとうございます。
なんかエフェクトだけパクっていけそうな気もしてきた。

>キャラ作りってオ●ニー
オナ●ーに大事なことは自分が決めたルールだけには従うことだって、
ばーちゃんが言ってた!!!

>「歌声りっぷ」と「SoundEngine Free」という無料のソフトを使ってます
おかしいな…同じソフトを使っているのに結果に物凄い差が…

>人気者はつらい
私の人気ではなく上条さんの人気だと思いますけどねw
動画については、一週間かけてあんな出来なのでもっと頑張りたいです。

 


[3250] けもぅらいだー  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/10/10 (Sun) 20:51
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/534.3 (KHTML, like Gecko) Chrome/6.0.472.63 Safari/534.3

[DOTIMG_003250.gif( 2 KB / 70 x 73 pixels )]
触発されてケータイカチカチまで作ってみたはいいものの使い道が無いという罠

■ぜぼ  -2010/10/10 (Sun) 23:10
この際だから髪の色だけ違うけもぅ軍団でも呼んだらどうで?
そもそも俺の中ではけもぅは

けもぅ界けもぅ門けもぅ鋼けもぅ目けもぅ科けもぅ属けもぅ

となってるし、仲間位普通に居そうな気がするんだ


■Al  -2010/10/11 (Mon) 00:14
カチカチした後そのまま投げ捨てるのを想像してしまったw

■d  -2010/10/11 (Mon) 00:22
>けもぅ界けもぅ門けもぅ鋼けもぅ目けもぅ科けもぅ属けもぅ

俺はコイツについてもうちょっとグロい想像をしちまったから普通の目で見れねぇorz


■躑躅  -2010/10/11 (Mon) 02:38
>カチカチした後そのまま投げ捨てるのを想像してしまったw

これであとは原作のぴぽぴぽぴぽって音があれば完璧なイントロだな
おもむろに携帯取り出して原作の振り付けで「ぴぽぴぽぴぽ」ってやって少しだけタメ作っておいていざ変身するのかと思いきや、何もしないでそのまま後ろにポイ捨てするだけとかねw


■名無し  -2010/10/11 (Mon) 10:27
>カチカチした後そのまま投げ捨てるのを想像してしまったw

不適合で弾き飛ばされた人がいないから低確率で不適合版とかいいかも。そして投げ捨てるとか。


■antaless  -2010/10/11 (Mon) 14:19
不適合で爆発するマグナギガならMUGENにいますけどね。

■名無し  -2010/10/11 (Mon) 21:42
そういや仮面ライダー555の劇場版で
人間が変身一発というドリンクを飲んで無理やり変身したら
ベルトが砂になって消滅した話がありましたね
(草加などの3人の変身者かオルフェノクという敵に多い種族以外が
カイザに変身しようとすると変身不能で吹っ飛ぶか
変身後変身者が死んでしまうという設定)

言いたい事は携帯とベルトが消えればイントロに使える?ということです

 


[3249] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その13  
■デグレ  投稿日:2010/10/10 (Sun) 20:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

[DOTIMG_003249.gif( 11 KB / 268 x 212 pixels )]
リンクの歩きの製作途中をアップしました。
歩きで完全に行き詰っていまして、その相談に来ました。
今、足の部分だけ作っているのですが、アップした画像に
あるようにどうしてもうまくいきません。
何かいい方法は無いでしょうか・・・。
トワプリでの動きにこだわりたくて、
歩きではなく、すり足にしようとしているのですが、
トワプリからのトレースではうまくいかず、
他のキャラクターを参考にしようにも、
参考になりそうなキャラクターが見つからない・・・。

■吾妻 [HOME]  -2010/10/10 (Sun) 21:08
その「トワプリ」とやらの摺足してる動画なりgifはないんでしょか?アドバイスetc考えようにも、ちょっと…

■デグレ  -2010/10/10 (Sun) 21:54
>>吾妻さん

自分が録画したトワプリの動画を上げました。
ZIPで圧縮していますので解凍してください。
データが重く、時間も数秒しかありませんが・・・。

ttp://firestorage.jp/download/860005639133287e7b177f2edc287b78dbe86736


■吾妻 [HOME]  -2010/10/10 (Sun) 22:01
ふーむ…摺足っていうよりかステップっぽいですね
CVSリュウの歩行モーションみたいなイメージでしょうか

ふと気が付いたのですが、背を手前に向ける姿勢が基本なのでしょうか?フツーのキャラだと胸が画面手前を向くような姿勢が一般的っすけど…


■デグレ  -2010/10/10 (Sun) 22:18
>>吾妻さん

下のURLや過去に僕がドット絵板に投稿したのを
見ていただければわかるのですが、
背を手前に向けているというより、真横ですね。
だから余計に作りにくいのかも・・・。
歩きの時だけ胸や背を手前に向けるという方法
もありますが・・・。

ttp://www42.tok2.com/home/mugenyes/cgi-bin/bbs/bbsnote/bbsnote.cgi?reply=1&page=13&fc=thread&log=2988&no=12914


■    -2010/10/11 (Mon) 12:51
ステップですね、すり足には見えないです。
これをすり足にしようとするから上手くいかないのでは。

■Yes  -2010/10/11 (Mon) 18:09
これは難しい。ぱっと見てもよく分からない動きだ。
僕なりにちょっと書いてみましたが
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file333.gif
こんな感じじゃないですか?
こういうの確かギャロップだかなんだかっていったなぁ‥。
 


[3248] (製作) …ではなく修作「絵になる棒立ち」  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/10/10 (Sun) 21:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618)

[DOTIMG_003248_3.png( 4 KB / 230 x 260 pixels )]
肩で息とかさせるべきなんだろうけれども、構造上では鎧着てるようなもんだから難しい&参考になるキャラがいない

この絵含めたアニメで、イントロ台詞言わせるつもりもあるので3秒くらい持たせたいんですが…助言意見感想をお願い致しまする。


■Yes@DGクウガを入手したぜ。  -2010/10/11 (Mon) 17:24
3秒なら動かさなくて良いんじゃないですか。
棒立ちで三秒しゃべらせた後に、ちょっとカッコイイアクション入れて、ニュートラルへ。

それか西部劇見たく、色々転がして風が吹いているように見せるとか。


■吾妻@あれは良いものだ… [HOME]  -2010/10/11 (Mon) 18:11
なるほど…ちょっと格好いいアクションってのがキモですね
色々転がすのも良さそうですが、イントロよりか勝利ポーズ向きかもですね(リュウ先生なんかそーですし)


最近気づきましたがニュートラルでは顔を真正面に向けとくのは絵にならないんですね、若干斜に構えたようなマスクを描かなくては…


■ぼーぼ  -2010/10/12 (Tue) 17:38
気持ち上を向かせるのはどうでしょうか
 


[3247] オオエドさん  
■アチル  投稿日:2010/10/10 (Sun) 03:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; .NET4.0C)

[DOTIMG_003247.gif( 19 KB / 113 x 83 pixels )]
シャンホイさんを勝手に亜種化した図
触ると爆発します

相変わらず下手でスミマセン


■しょんぼり  -2010/10/10 (Sun) 17:31
どこのOEM品ですか?
 


[3246] (製作)上条当麻 『お前の幻想は終わっちまったよ』  
■otika  投稿日:2010/10/10 (Sun) 16:21
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 BTRS18631 Firefox/3.6.10 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_003246_3.gif( 10 KB / 120 x 140 pixels )]
上条さんは背中で語れる漢。どっかで使いたいこのポーズ。
KILLさんリスペクトしてみました。

Gorori様、汎用イントロ修正してくださりありがとうございます。
気に入らない道理がないので是非使わせて頂きます。
あと動画上げました。よろしければご覧ください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12357805


SCRAP  -2010/10/10 (Sun) 01:17
動画と22巻読みました〜、いや〜想像してたよりMさんが可愛くなって俺得
>>「普通の高校生」って肩書
心のありかたはともかく普通の高校生って肩書きが一番似合うと思いますよ、今回の<ネタバレ回避>は想定の外に置いといて……あとがきの説明辺りが上条さんが肩書き的に普通の高校生だといえる説明だったと思います
>>腕回し
初期位置が変わったことで違和感がなくなりましたね
>>バーンナックォ
突撃状態の拳のエフェクトは余計かな?と感じました……あと、カットイン格好良いですね
>>3ゲそげぶ
とてもよかったですよ……ただ、音なんですが、ラッシュのキュインって音を当たった時の音にして割れるエフェクトは割れるような音がいいかな?と思いました
>>上条さんは背中で語れる漢
これの困った所は敵対者に背中を向けて語らない事ですかね?
アニメ23話の原作で言う6巻219P三行目「そして教えてやる!お前の居場所(げんそう)は、これくらいじゃ簡単に壊れはしないって事を!!」
振り向き→ファイ→なんてどうでしょう?

■Gorori  -2010/10/10 (Sun) 03:52
背中のポーズは特定の技でフィニッシュした時に使ってみるというのは?動画みてたらヘリオンも似合いそうだなーとか思った。アッパーとかぶるけど…。

■otika  -2010/10/10 (Sun) 16:40
>>SCRAP様
>普通の高校生って肩書きが一番似合う
マジで!?だって22巻の上条さん、
右手が《禁則事項》けど《禁則事項》したんだよ?
ネタばれになっちゃうから言えないけど!

ちなみにこのポーズでは、タイトルのセリフを言わせるつもりです。原作7巻参照

>>Gorori様
勝利イントロですか。そういえば作ってませんでしたね。

>ヘリオンも似合いそう
分からなかったのでググったんですが、え?サイバーボッツ?

つまりどういうことだってばよ…?


■しょんぼり  -2010/10/10 (Sun) 17:34
>ヘリオンも似合いそう

RB2のリックの必殺技かと

>どっかで使いたい

げぶフィニ決めたときに入れてみるといいかもしれません


■wolf  -2010/10/10 (Sun) 17:38
勝利イントロもアリだと思いますが、
挑発にしてAIによっていろんな魅せ方を楽しんだりするのもアリ
かなーと思ってみたり!

■otika  -2010/10/10 (Sun) 18:30
>>しょんぼり様
>ヘリオンはRB2のリックの必殺技
技の名前だったか!教えて頂き、ありがとうございます。
相変わらず格ゲーの知識がない…

>>wolf様
>挑発
どォ考えても、挑発にしては長ェだろォがよ…
ただでさえあの野郎のセリフ、イチイチクソ長ェンだからよ。
必殺技に合うセリフ探すのも大変なンだぜェ?

あと姫神の件なんかすいませんでした。


■wolf  -2010/10/10 (Sun) 20:54
>どォ考えても、挑発にしては長ェだろォがよ…
よし!では逆転の発想で「挑発」コマンドではなくて
「説教」コマンドでいけばいいっ!

>必殺技に合うセリフ探すのも大変なンだぜェ?
重々承知してます!
しかも探し当てたセリフがBGMともろかぶりしてた時の絶望感…
いいセリフってBGM付きが多いですしね…

>あと姫神の件なんかすいませんでした。
こちらこそ毎度ネタにしちゃってすみません…。


■otika  -2010/10/10 (Sun) 22:46
>>wolf様
>セリフがBGMともろかぶりしてた時の絶望感
一応消せるみたいですよ?完全には無理とのことですが。

>毎度ネタにしちゃってすみません
いくらでもネタにしていいんだぜ?カ…カン違いしないでよね!
別にそっちのほうがおいしいとか全然考えてないんだから!

 


[3245] カズマのしゃがみ  
■カズマ製作者  投稿日:2010/10/10 (Sun) 22:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.1; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

[DOTIMG_003245.png( 11 KB / 277 x 278 pixels )]
一応お久しぶりです。
スクライドカズマを制作している者です。
前回の動画投稿から約5ヶ月ぐらい経ってしまってるのですが
中々手をつけられなかった・・・・。
で、やっとこさできた しゃがみ(予定) です。
影とかはまだつけていないけれど、顔は立ち絵からもってきただけだけど
低すぎたりしないのでしょうか?
少し低いようなら短い気がする足を伸ばして対応させたいと思っております。

まだ遠い先の話だけど振り向き時のシェルブリットの処理をどうしようか迷う。
高速でアルター解除→装備しなおしで誤魔k・・・・
( ´゚∀゚` )無理か
こういう時に反対側の肩にある白いのが(未だになんなのか分からない)
邪魔になるな・・・・。服の一部なんだろうとは思うけど。

>通りすがり様
格闘ゲームとしての嘘!なるほど、それだ!
白いアーマーっぽいのは実はあまり気付かれなかったりするのかな?目が行くのはシェルブリットのような気がしますよね。
そうそう、無常とのところで最終形態完全移行前には両腕でしたよね。
ん?両腕対応している設定と言う事は最終形態になる事もできる・・・?
んんん?超必は・・・・まさか・・・・最しゅry(ウワヤメナニスルダ!
過労死しないように頑張ります!ヾ(゚Д゚)ノ

>いの様
カズマから見て左ですか。ふとももねぇ。
チラッとしか映らなくてもあった方が見栄えよくなったりするのだろうか。試してみます!
顔の角度かぁ。これもチャレンジ!

振り向きを作らない手もあるのかー。そういや兄貴は両足だから振り向きに問題がないのか!
羨ましい・・・!
まあ、確かに振り向きなんて一瞬の事ですし、なくても気にならないのかもしれませんね。
頭に入れておきます!


■通りすがり  -2010/10/10 (Sun) 00:08
カズマは完全に左右非対称のキャラクターですからね…個人的には件の解除→逆の腕に再構築という手段は巧い手かと。本編でも両手装備はありましたしね

肩の白いアーマー(?)に関して、逆向きのドットまで作るというのは現実的でないですし…そこは右持ち→左持ちといった剣などエモノ持ちのキャラクター同様「格闘ゲームとしての嘘」で良いかと考えます。これなら振り向き時のシェルブリッドの問題や顔面のアーマー(??)にも適用できる部分が大きいので

影ながら応援しております、何よりお疲れの出ぬ様…


■いの  -2010/10/10 (Sun) 06:46
高さはいい感じだと思います
だけどカズマから見て左足が違和感?太ももの部分描くといいかも
あと顔の向きをほんの少し変えてやるだけでもすれば見栄えがぐっとよくなると思います

カズマの振り向きはやっぱり鬼門ですねw
GGのチップとかの腕に装着した武器は背中に腕を回して付け替えてるなどの工夫ができるんですがカズマは腕そのものだし…

ここはむしろ振り向きを作らないというのも手もありかも知れません
多少違和感出るだろうけど一番無難かと

 

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