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[866] お知らせ  
■Yes  投稿日:2016/11/02 (Wed) 00:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/54.0.2840.71 Safari/537.36

DOTIMG_000866.gif ( 1 KB / 100 x 160 pixels )
ドット絵板、gdgdドット絵板、精神と時の部屋 を仮復旧しました。

本板は、投稿禁止、コメントOKとします。

よろしくお願いします。


■Annri  -2016/11/02 (Wed) 05:33
Yes氏 お疲れ様です。
久々にたらこさんを見た気がする。

■Yes  -2016/11/03 (Thu) 22:44
>Annri氏
久方ぶりに管理人らしいことした気がしますよ。w
 


[865] 【製作】 マーゼミランダ・ヘルメス 5HS 【オリキャラ】  
■サグナ [HOME]  投稿日:2016/11/20 (Sun) 20:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:50.0) Gecko/20100101 Firefox/50.0

DOTIMG_000865.gif ( 409 KB / 600 x 400 pixels )
お久しぶりです前回歩きモーションをここでアドバイスもらおうとしましたがどうしても上手く修正できず
まだ書き直しも苦じゃないので作画から頑張ろうかなと思った時に別のモーションに手を出してました^q^;;;

袖の動きやスカートにだいぶ苦戦しながらだんだん妥協点が下がってきましたがお下げを残すところでブラー清書に取り掛かったんですが

粉表現があまり馴染まずブラーがスカスカ過ぎて遊び半分でとある元ネタを参考に遊びで試してみたブラーなのですがいかがでしょうか?

粉を散らしてりすると加減が難しいのでこれはこれでもいいかなと思い始めてます
色もまだ仮のままですがブラーの散り方がくどく感じたりあっけなさすぎたり何か気になるところがあればよろしくお願いします!

ブラー以外でも何か気になるところなどございましたらそちらもよろしくお願いします☆(´ω`*)ノシ

>>deadheadさん
お久しぶりですw^q^*
今どういう色を足したらいい感じになるかいろいろ調べてるんですけど割と難しいですね;;;
なかなかの長期戦だったので遊びがてらにあるボスのワープ表現をちょっと試したんですけど
これはなんかいろいろ応用が出来そうでちょっと他のキャラ作る時のためにもいろいろ突き詰めていきたいですね(*´ω`*)


■deadhead  -2016/11/03 (Thu) 16:27
面白いブラーだと思います、色でかなり印象変わりそうですね
消え方についてあまり追求したことなかったので新鮮
 


[864] 【製作】皐月ちゃん可愛い主砲三段攻撃  
■配管  投稿日:2016/10/30 (Sun) 15:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/54.0.2840.71 Safari/537.36

DOTIMG_000864.gif ( 70 KB / 300 x 300 pixels )
なんとか一週間でやってやろうかと思ったけど皐月ちゃんの可愛さに目を奪われてて無理だった

皐月ちゃん可愛すぎない?
ファミ通のとこの四コマでも可愛すぎて辛いんだけど?

ともあれ三段砲撃です。
実際はもっと速いので微妙に見づらい問題があったり。次以降のモーションではもっと考えねば……。


■サグナ [HOME]  -2016/11/01 (Tue) 22:41
三段目の砲撃の体が後ろに下がる部分が反動の大きさが感じれて個人的に好きですw
音とエフェクトがついたらすごく様になりそうですd^q^*ノ
 


[863] 透過部分はエフェクトで…  
■蟻(Annri)  投稿日:2016/10/30 (Sun) 21:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000863_1.gif ( 194 KB / 280 x 446 pixels )
とりあえずニュートラルはこれで行こうと思います。
(*゚▽゚ノノ゙
 


[862] (製作)悪鬼  
■deadhead  投稿日:2016/10/30 (Sun) 11:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/54.0.2840.59 Safari/537.36 OPR/41.0.2353.46

DOTIMG_000862_2.gif ( 35 KB / 180 x 200 pixels )
贖罪編やったので久々に手を付けることに
D0かなり作業量少ないので基本モーションだけでもさくっと終わらせたいところ
 


[861] うーちゃん!  
■名無しさん  投稿日:2016/10/29 (Sat) 02:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2704.79 Safari/537.36 Edge/14.14393

DOTIMG_000861.gif ( 7 KB / 100 x 120 pixels )
今週からストライカーの作成始めました

■Annri  -2016/10/29 (Sat) 18:40
ポカポカ…かわゆすw

■66  -2016/10/29 (Sat) 20:39
腕振り回し勢がまた一人…

 -2016/10/30 (Sun) 01:21
烈さんかな?

■サグナ [HOME]  -2016/11/01 (Tue) 22:43
すごく綺麗でコミカルなモーションですごすぎる^q^;;;;
 


[859] 【製作】北条あずみ バックステップ  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2016/10/26 (Wed) 19:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; MANMJS; rv:11.0; Sleipnir/4.5.1) like Gecko

DOTIMG_000859.gif ( 33 KB / 210 x 295 pixels )
バックステップ

寝ぼけてサラシ巻く前の絵使ったの上げちゃったよ(何


■匿名さん  -2016/10/29 (Sat) 15:15
さりげなくベルトにしている縄のかきこみがすごいとおもいました
 


[857] ダンサー系オリジナルキャラクター  
■蟻  投稿日:2016/10/29 (Sat) 07:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000857_2.gif ( 143 KB / 254 x 448 pixels )
動きのおかしいところを修正しつつ前に進まない。
ついでに2Pカラーとして美白してみました。
 
目の動きとかにも少し拘りを…

<追記・修正> 3Pカラー
平日は仕事おわりの一時間くらいしか作業時間が取れないので
ニュートラルの完成は結局週末になりそう…

>>yakan2さん
ありがとうございます。まだヘアスタイルを迷っていまして…
ポニーテールにしようと思っているけどもツインテールもいいなとか…

>>黒猫丸彡さん
 まだ動きを見ながら詳細修正している段階ではありますが、自分では気づかない不自然な部分もあると思います。
 よろしければ具体的におかしい部分を教えてください。
ニュートラルは出来るだけ満足いくものに仕上げたいです。

<追記-2>
>>黒猫丸彡さん
ぬおっ こんな時間にありがとうございます。
塗る人が違うとこんなにも印象がかわるものなのですね。
 
指摘内容、言われてみるとなるほどと思うものが多いですね。
特に膝下のリングはデリケートで、同期取るのが難しいです。
動きが多ければ多いほど、他の部分に無理がでてしまう…
 
 
 それはそれと、衣装の質感ですが、ヒラヒラ感でチラリズムを表現するのと…ボディにピッタリの身体のラインを出すのと…どっちがエロいですかね? (何)

<修正-3>気になるところいろいろ…

<追記-4>
>>えんさん
 実際動かしてみるとあんまり気にならないというのは、実はわかっておりましたwしかしながら、それでも拘りたい部分というのはあるものです。 
 キャラ作成するとどうも途中でニュートラル時点でもっと練れば良かったと思うので……

 アニメキャラやゲームキャラは旬の時期が過ぎればテンション下がるものですが、オリキャラなら時間をかけても問題ないッ! そこにエロがあるなら尚更!(強調)
 あ…でもリョナ系は無いですけどね。


■yakan2  -2016/10/26 (Wed) 15:23
めっちゃきれいですね。髪が出来上がるのが楽しみです

■黒猫丸彡  -2016/10/26 (Wed) 16:05
コマ数が多くて滑らかに動くのは良いことですが、
とにかくなんでもいいから動いてるみたいな動き方をしてる部分と、
反対に全く動いていなかったり、周りの動きと噛み合わない動きをしている部分が気になるなと思いました。
全体のシルエットや、ちょっと短い気はしますが左足首から先の回転とかはとてもきれいな印象を受けました。
大変そうですけど頑張ってください。

■黒猫丸彡  -2016/10/27 (Thu) 06:08
満足のいくものに仕上げたいということで、長文になりますが気になるところを具体的にいくつか
・全体の線がガタついている
・似たような色が多いかな?という印象(色が多いと管理が大変なので)
・髪飾りやスカートの後ろ部分の動きがガタついている
・顔の動きが全身に比べて滑らかでない(髪が動いていないから?)
・拳が少し大きいかな?という印象
・おへそが途中停止したり、ガタついている
・ふとももの輪っかが太ももの動きに同期していない
・ヒザ下の輪っかが脚の動きに同期していないので、スネが伸び縮みしているようにみえる。

http://imgur.com/a/5w2Tg
上半身だけちょろっと線を整えたりしてみました。
布はシルクのような質感なのかな?とか考えましたが、スキルが無いのでアニメ塗り。
顔とか髪型が全然違ったりして参考にはならないと思いますが、せっかくなので供養。


色々書いてしまいましたが、あんまり他人の言うことは気にしなくてもよいかと。


パッと見の印象はよく動いてるなと感心しました。
D4サイズ且つSNKっぽい塗り。更にコマ数が多いので、描き込みだったり、前後の動きに同期をとるのが非常にめんどくさそうですが、頑張ってください。


■えん  -2016/10/29 (Sat) 00:28
実際動かしてみると多少誤魔化してる部分はそんなに目立たないしヘーキヘーキ。
特にニュートラルは最初と最後くらいしかじっくり見る機会ないし。

今は(髪の毛は描いて)一端そこまでにして、細かい修正は手の空いた時にした方が良いですよ絶対。
現時点でこんだけ手の込んでるアニメなんだからニュートラルの段階で何回も立ち止まって直してると経験上絶対に途中で飽きる。一目見て動かしてみたいって思えたんでそれは困る。

むしろアニメにこだわるなら攻撃モーション、一枚絵にこだわるならやられ絵です。がんばってください!

 


[856] (制作)はじめまして  
■捨て猫  投稿日:2016/10/25 (Tue) 20:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000856_1.gif ( 44 KB / 68 x 94 pixels )
はじめまして、捨て猫といいます。
ちゃんとネゴシエイトできそうなロボに……見えますでしょうか(汗

■66  -2016/10/25 (Tue) 20:26
…ゴメン、モザイクがかかってるものかと…
 


[855] 完璧・漆式  
■墓守鬼  投稿日:2016/10/24 (Mon) 19:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:49.0) Gecko/20100101 Firefox/49.0

DOTIMG_000855.png ( 12 KB / 430 x 233 pixels )
久しぶりにドット打ち
毛の表現と岩の模様が難しい… せっかくなので初期バージョンも描いてみました

■テアステア  -2016/10/24 (Mon) 23:59
変身などしないと言いながら姿が変った件についてはやめて差し上げろw
 


[854] おっさん系オリキャラ  
■リアス式海岸  投稿日:2016/10/24 (Mon) 01:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:49.0) Gecko/20100101 Firefox/49.0

DOTIMG_000854.gif ( 11 KB / 140 x 140 pixels )
ウ○ィタゲー制作の息抜きに少しだけ動かしてみました。

■Annri  -2016/10/24 (Mon) 07:29
パワーキャラと見せかけて…刀の持ち方から居合いとか放ちそう…

■yakan2  -2016/10/26 (Wed) 15:22
いい筋肉だぁ・・・(恍惚

 -2016/10/30 (Sun) 01:21
貴重な男性オリキャラ
しかもゴツイの
 


[853] オリキャラを作りたいんだ!  
■蟻  投稿日:2016/10/24 (Mon) 00:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000853.gif ( 142 KB / 254 x 448 pixels )
こんばんは。
突然オリキャラが作りたくなって、やったこともないのにD4ドットに挑戦してみたド素人ですが…
流石に動かすのツライですね。今日一日がんばってみましたが髪まで仕上げるに至らず。
このままでは一体いつになったら完成するというのかッ!?
 
 設定等…
名前まだ無い。属性…ポニテ 職業…ダンサー
華麗に…そしてエロティックに(重要)…できたらいいな!
 
 


[852] [製作]フィア:J2攻撃  
■yakan2  投稿日:2016/10/26 (Wed) 15:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000852_2.gif ( 26 KB / 300 x 300 pixels )
ダルシム型名物ドリルキック。
追記:当たり前のようにドリルの役をなさない動きしてたので修正しました。ついでに滑らかに動いてるように見えるようにちょっといろいろ修正

>>大垣さん
画像回転処理で勘弁してくださいッ(吐血

>>名無しさん>>Jaldabaothさん
ふんわりジャンプキャラにこれないと死ぬと思うのです

>> さん
修正しました、ありがとうございます。えぐった土もあれじゃあ外側に運べなかったですね

>>Annriさん
楽に修正できました、ありがとうございます。


■大垣  -2016/10/23 (Sun) 16:47
あとはするドリとゆるドリの2角度用意するだけですね(ニッコリ)

■名無し  -2016/10/23 (Sun) 18:57
紅丸「呼んだかな?」

Jaldabaoth [HOME]  -2016/10/23 (Sun) 21:05
ジン・サオトメ『オレもメジャーになったな(ドヤァァ』

■   -2016/10/24 (Mon) 02:56
回転とドリルの溝が逆なようなw

■Annri  -2016/10/24 (Mon) 07:07
単純に逆回転させると良いかな?
 


[851] 【製作】皐月ちゃん可愛い主砲三段攻撃  
■配管  投稿日:2016/10/30 (Sun) 16:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/54.0.2840.71 Safari/537.36

DOTIMG_000851.gif ( 50 KB / 300 x 300 pixels )
皐月ちゃんの砲撃三段目も動きだけ決定したので投下。もう一
月以上ほったらかしてたけど動きが決まると作るの楽だし、また
ちゃんと作り始めたいとおもいます
かわいいなあ

つまり皐月ちゃんは可愛いのであるな

>Annriさん
アホ毛かわいいのは俺得でもあるのだな
髪の毛微妙に動かすの楽しい

>yakan2
あぁ^〜皐月ちゃんの髪がぴょんぴょんするんじゃぁ^〜
まあぴょんぴょんしなくても可愛いんですけど!


■Annri [HOME]  -2016/10/23 (Sun) 05:02
アホ毛が続く…
なんという俺得!

■yakan2  -2016/10/26 (Wed) 15:12
ピョンピョン動く髪が可愛いので皐月ちゃんはかわいいQED
 


[850] ジャンプ攻撃  
■ひろひろ  投稿日:2016/10/27 (Thu) 20:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:49.0) Gecko/20100101 Firefox/49.0

DOTIMG_000850_1.gif ( 123 KB / 256 x 256 pixels )
JA J2A J6A JB JC それぞれ出来ました
上手く搭載できれば良いなぁ

>66さん
デフォルメ頭身なので大げさに動かしてバランスとってます

>yakan2さん
透けブラーの部分はedgeのトーン機能で楽に作れます
袴の挙動は資料がこれと言って無いのであくまでも想像…


■66  -2016/10/22 (Sat) 22:47
全力のドロップキックがいいですなぁ

■yakan2  -2016/10/26 (Wed) 15:13
透けブラーがきれいですね。キックしたときにふわってなる袴すっごい好きです
 


[849] 魔法少女マジカル☆キタリン  
■キタウラカスミ [HOME]  投稿日:2016/10/22 (Sat) 19:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; rv:49.0) Gecko/20100101 Firefox/49.0

DOTIMG_000849.gif ( 25 KB / 70 x 132 pixels )
ドット絵は初心者なのですが、JCチルノの改変許可を頂いたのでコツコツ学びながらつくって行きたいです!
立ち絵は青眼氏の2ndミストのニュートラルモーションを流用(勿論了承済)。
青眼氏に負けない魅力あるキャラクターにしていきたいです!

■Annri  -2016/10/24 (Mon) 07:24
ここまで打てたら、慣れる頃には改変じゃなくてオリジナルでも描けそう。
製作の道は長いけどがんがれ!

■キタウラカスミ [HOME]  -2016/10/28 (Fri) 17:34
ありがとうございます!コツコツ頑張っていきます!
 


[848] 【製作】北条あずみ (ラン)  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2016/10/21 (Fri) 03:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; MANMJS; rv:11.0; Sleipnir/4.5.1) like Gecko

DOTIMG_000848.gif ( 133 KB / 295 x 295 pixels )
今度はあずみ姐さん。
走り〜停止まで

Jaldabaoth [HOME]  -2016/10/21 (Fri) 15:46
凄すぎワロタ

■Annri  -2016/10/24 (Mon) 07:26
いつかポロリすると思ってずっと見続けているんだが…
(°д°)バサッ!次のステップではきっと…
Σ( °д°)ハッ!? ナニミテンダ>
 


[847] 【製作?】シンフォギアなオリキャラちゃん  
■配管  投稿日:2016/10/27 (Thu) 22:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/53.0.2785.143 Safari/537.36

DOTIMG_000847.png ( 5 KB / 260 x 260 pixels )
タイトル通りですん。
皐月ちゃん作りつつ、たまに息抜きで触れていこうかなと

>>Jaldabaothさん
せやろ(自賛)

>>Annriさん
物騒な武器良いよね……
このゴテゴテのせいで製作は皐月ちゃんより不定期になりそうですけどねッ

>>yakan2さん
ふへへ照れる
そのへんこだわりすぎると死ぬので、いかに手を抜きつつ金属に見えるようにするかは悩みどころですねー


Jaldabaoth [HOME]  -2016/10/21 (Fri) 15:45
海馬瀬人『ふつくしい…』

■Annri  -2016/10/24 (Mon) 07:27
少年誌に出てきそうなヒロインや!
適度に物騒な武器も良いねッ!

■yakan2  -2016/10/26 (Wed) 15:14
金属表現綺麗でめっちゃ好きです
 


[846] ワンダーパワー、全開です!  
Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2016/10/22 (Sat) 09:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/53.0.2785.143 Safari/537.36

DOTIMG_000846_1.gif ( 20 KB / 144 x 194 pixels )
ワンダーモモ・システムディレクションフルドライブ

正式名称『超変身物質の力を全開放した神田桃』をうpしました。

特徴としてはプレイヤー操作ができません。

その代わりゴッド・ルガールを鏖殺。デスアダー、ストライダー飛竜(サイクロイダー)全開アレクを一瞬で倒せる、いわゆる狂キャラになっています。

用法用量を守って正しくお使い下さい。

出来れば狂キャラ大会に出してもらえて、ご一報いただけると幸いです。

 


[845] 【製作】書いてる奴等を描(ry ・イントロ  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2016/10/18 (Tue) 11:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/54.0.2840.59 Safari/537.36

DOTIMG_000845_1.gif ( 103 KB / 300 x 300 pixels )
開始イントロ考えてたらン年前の挿絵用イラストを発掘し、
そこから発想をどうにか膨らませてモーションを構築。

カッコよく仕上げたくなるとキリがなくなりますね、やっぱり。


■くるる  -2016/10/18 (Tue) 00:47
ヤベェ、めっちゃカッケェ...(ボキャ貧)
右手を添えてオーラ?の様なものを手で払う動きが自分のツボにグッときました。
うーん、ベリークール...

■えん  -2016/10/18 (Tue) 13:53
これはカッコいい
鞘を抜くように刃部分を実体化?させてんのとか最高にクール

Jaldabaoth [HOME]  -2016/10/21 (Fri) 15:43
我が名はゼンガー・ゾンボルト!
悪を断つ剣なり!!!!!

■yakan2  -2016/10/26 (Wed) 15:17
粋過ぎてこっちも男キャラ作りたくなってくる・・・

■サグナ [HOME]  -2016/11/01 (Tue) 22:45
すごく雰囲気がキャラに合っててかっこいいですwwww
剣を出す演出とか参考にしたいですね(・´ω・`A;;;;)
 


[844] 技が増えたよ!やったねたえちゃん!  
Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2016/10/17 (Mon) 06:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/53.0.2785.143 Safari/537.36

DOTIMG_000844.gif ( 3 KB / 118 x 197 pixels )
超必殺技が付きました。
完全無敵!超威力!1ゲージ!ガード不能!味方殺し!キャンセル不可!

アバウトすぎんだろw

それでもつかってやんよって奇特なお方は再DLお願い致します。


■Annri [HOME]  -2016/10/17 (Mon) 07:15
ぬお!
おひさしぶりです。モモちゃんの勇士がまた更新されたのか…

Jaldabaoth [HOME]  -2016/10/17 (Mon) 09:53
お久しぶりです。
とりあえず使いまわしで一つ。

これからもっと増えますよ!b

 


[843] gdgd 【制作】 棒人間製作継続中04  
■くるる  投稿日:2016/10/16 (Sun) 05:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/53.0.2785.143 Safari/537.36

DOTIMG_000843.png ( 1 KB / 120 x 140 pixels )
いぇいいぇいっ!(ブイサイン)

どもっす、くるるです。
棒人間の基本的な部分が出来上がった記念に、通常モーションと攻撃モーションをまとめて紹介動画を作りました。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm29844483

よかったら見てね!(宣伝)


……にしてもこの絵、大ポトレサイズで作ってあるから新しく差し替えるのもいいかもしれないな。うむむ。


JALDABAOTH [HOME]  -2016/10/17 (Mon) 06:40
大ポトレはロマン全開で好き勝手作るのがジャスティス!

■くるる  -2016/10/17 (Mon) 12:49
>>JALDABAOTHさん
かっこよかったり可愛かったりと割と忙しい棒人間をメインに添えた大ポトレ......!!
 


[842] 纏流子ちゃん アドバイスを受けて。  
■hatya  投稿日:2016/10/15 (Sat) 20:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000842.png ( 4 KB / 165 x 380 pixels )
アドバイスを受けての修正版ですが、絵心がないため、陰影のつけ方がよく分かりません……。

■修行僧  -2016/10/16 (Sun) 09:19
ドットの大きさは統一したほうが良いよ
ドット絵打つ用のソフトとか準備しておくとなお良いよ(私はEDGE派なのでEDGEを薦めます)
http://takabosoft.com/edge

JALDABAOTH [HOME]  -2016/10/17 (Mon) 06:37
私はGIMPを薦めます。フリーソフトだし

■カンダ0  -2016/10/17 (Mon) 23:11
とりあえず、陰影の前に拡大する前のサイズで描画しましょう。

ドット絵に適したフリーソフトだと「EDGE」と「GraphicsGale」が有名どころですね。
どちらにも機能拡張された有料版がありますが、フリー版でも不足はありません。
「GIMP」は普通のイラストを描くのにも使えるフリーソフトです。
上記2つと比べると「ドット絵に適した」ではなく「ドット絵も描ける」ものですが、そのぶん多機能ではあります。
それぞれ優劣ありますし、これら以外も含めて自分に合ったソフトを探してみてください。


■hatya  -2016/10/20 (Thu) 20:25
今まで、ペ、ペイントでやってきたなんて……言えない……。 専用のソフトがあったんですね……
 


[841] 下段回し蹴り  
■黒猫丸彡  投稿日:2016/10/18 (Tue) 05:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:49.0) Gecko/20100101 Firefox/49.0

DOTIMG_000841.gif ( 15 KB / 150 x 128 pixels )
性能を考えず、とりあえず下段必殺技作りたいという意志からの産物。
めんどくさいので作業用パレットのまま。
あーどんな性能にするか………

追記
いろんなご意見ありがとうございます。参考にさせていただきます。


■ふりかけ  -2016/10/14 (Fri) 18:11
足払い、カウンターで浮かせて追撃可能、みたいな感じとかどうでしょうね? ドット絵は蹴り前の溜めがいいアクセントになって、いい感じだと思いました。

Jaldabaoth [HOME]  -2016/10/17 (Mon) 06:55
出が早く、すっ転ばせる。
でもガードされると隙がデカい、当たり判定が前に出るから、スクリューパイルドライバーの格好の的。

辺りでどうでしょ?

 


[840] 靈夢  
■ふりかけ  投稿日:2016/10/14 (Fri) 18:10
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 6.0.1; SOV33 Build/35.0.D.0.362) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/53.0.2785.124 Mobile Safari/537.36

DOTIMG_000840.gif ( 42 KB / 320 x 240 pixels )
お久しぶりです。
D4はもうやらないと思ってたのに・・・やっちまったぜ。
>貧乳派さん
ありがとうございます。おんなじような絵ばっかりでお恥ずかしい・・・

■貧乳派  -2016/10/13 (Thu) 12:53
これはよいふわふわ感

Jaldabaoth [HOME]  -2016/10/17 (Mon) 06:53
D4?
次はHDキボンヌ

■えかたた  -2016/10/20 (Thu) 22:09
和風タッチのドットが最高にクールですね!

■yakan2  -2016/10/26 (Wed) 15:17
影の動きが綺麗すぎて絶頂しました

■サグナ [HOME]  -2016/11/01 (Tue) 22:47
空気感というか揺れものの柔らかさがすごく好みですwwwww^q^*
影の移動とかが自然で素晴らしい!!!
 


[839] 【製作】妖術師 各種ガード  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2016/10/21 (Fri) 03:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; MANMJS; rv:11.0; Sleipnir/4.5.1) like Gecko

DOTIMG_000839.gif ( 122 KB / 242 x 302 pixels )
ガードが揃ったので

この辺は使い回し上等でっ

-----------------------------------

(遅くなりましたが返信)

>>くるる殿
>>ふりかけ殿
ジャンプはちょっと胡散臭いですけど妖術師(魔術師)と言えども格ゲー故ちゃんと格闘しますよフフフ
基本的には怪しげテイスト混ぜつつもかっこよくしていきたいのでスタイリッシュというのはありがたき評価…

>>JALDABAOTH殿
恐悦至極…
D4サイズ故見映えよく行きやすいというのもあるかもですが(笑)。


■くるる  -2016/10/12 (Wed) 23:14
妖術師という名前からして怪しい動きするのかなと思ったらすごくスタイリッシュ...だと...?(まだ基本動作だけれど

■ふりかけ  -2016/10/13 (Thu) 00:29
確かにスタイリッシュ。妖術(物理)とかできそうですね。

JALDABAOTH [HOME]  -2016/10/17 (Mon) 06:37
相変わらず神ドット

■yakan2  -2016/10/26 (Wed) 15:18
ガードするだけでかっこいいと感じたのは初めてです。かっこよすぎる・・・
 


[838] gdgd(制作) 腕を回す運動  
■cabbage [HOME]  投稿日:2016/10/26 (Wed) 23:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; Touch; rv:11.0) like Gecko
●原寸表示
DOTIMG_000838.gif ( 406 KB / 1024 x 768 pixels )
またの名をしゃがみ弱攻撃。

>>ぴぺさん
たぶん持ち主の顔芸に影響されたのでしょう。
だがその他一切のことはわかりません。

>>ふりかけさん
SAIBU(細部)はあまり気にするな!って感じで定規、曲線ツールでひゃっほー!です。

>>Jaldabaothさん
応援、ありがとー!!

>>yakan2さん
ネタが浮かばなかったらスライム的な動きをパクるかもしれません(ずるい)


■ぴぺ  -2016/10/09 (Sun) 22:43
ほぇ〜…、またスゴイの描いてますねぇ……
この人?顔こんな怖かったでしたっけ?

■ふりかけ  -2016/10/13 (Thu) 00:31
(またすごいドットを)描いたなコイツ!
いつも思うんですがなんでこのサイズでこんなヌルヌルしているのか・・・さすがですねえ。

Jaldabaoth [HOME]  -2016/10/17 (Mon) 06:55
基地外ドット(褒め言葉

■yakan2  -2016/10/26 (Wed) 15:19
弱でこれだけダイナミックだと強だとどうなるか想像つかないですね
 


[837] gdgd 【制作】 棒人間製作継続中03  
■くるる  投稿日:2016/10/08 (Sat) 17:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/53.0.2785.116 Safari/537.36

DOTIMG_000837.gif ( 181 KB / 429 x 390 pixels )
(僕の所では)最近寒くなってきましたね。
ども、くるるです。ある程度進んだので進捗報告をば。

必須スプライトと通常攻撃の絵がおおよそ揃い、sff登録とairでの攻撃・当たり判定も設定し終えて現在はCNSを作っています。
コマンド・必殺・超必等はまだ取り掛かれてませんが、一先ずは起動できて操作できる程度には仕上げようと考えてます。
(そうじゃなきゃエフェクトとか各技のモーションとかを見ながら編集できないしね)

今投稿で載せたgifは攻撃モーションと一部別の基本動作です。
カンフーマンへのガワ差し替えを行ってどんな感じかは確認済みなので、後はデータ組んで起動確認済ませて動画に軽くまとめて公開……と行けたらいいなぁ、なんて考えてます。
目指せ、アルファ版公開っ!!

それではっ


■ふりかけ  -2016/10/13 (Thu) 00:33
手順よく、さくさく進んでいる感じでしょうか? ドット絵と双璧を成すCNSも倒せたなら、公開まではきっとすぐですよ。
ファイトですー。

■くるる  -2016/10/16 (Sun) 04:55
>>ふりかけさん
CNS…奴が強敵だ…(白目
ありがとうです! がんばるですよーっ

Jaldabaoth [HOME]  -2016/10/17 (Mon) 06:46
動画見ました!
ヌルヌル動いてて参考になります

よーしパパダウンロードしちゃうぞ〜

 


[836] 纏流子ちゃん    
■hatya  投稿日:2016/10/05 (Wed) 22:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000836.png ( 3 KB / 177 x 318 pixels )
メルブラの式の絵を改造して作りました。

多分この絵だけで終わってしまって、mugen参戦はしないような気がします。


■sun  -2016/10/06 (Thu) 15:13
改変部分が1色ベタっと塗っただけになってるので
次は凹凸や丸みを色の濃淡でチャレンジしてみましょう

■hatya  -2016/10/06 (Thu) 21:59
なるほど、濃淡のこつがあれば教えてください……。

■えん  -2016/10/09 (Sun) 21:31
とりあえず右足を

輪郭線(1)|1より明るい(2)|2よりめっちゃ明るい(3)|(2)|(1)

っていう風に塗ってみるんだ((3)が一番凸ってなってる)。
次ぎキャラクターの右上か左上、どっち側に光源があるか考えて(3)部分をずらしてみよう。

これでとりあえず何となくそれっぽくなる。


Jaldabaoth [HOME]  -2016/10/17 (Mon) 07:00
参戦のコツを。

必須スプライトを全部作る。
これだけです。

 


[835] (制作)小野琥珀 断空(TF)  
■莉琉  投稿日:2016/10/03 (Mon) 22:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; rv:49.0) Gecko/20100101 Firefox/49.0

DOTIMG_000835.gif ( 75 KB / 496 x 210 pixels )
特殊ゲージを使って当身する技用
モーション的には全然当身じゃないけど?

Jaldabaoth [HOME]  -2016/10/17 (Mon) 06:47
ギース・ハワード『なかなか殊勝なお嬢さんだ
私がコツを教えてやろう』
 


[834] (製作)フィアα版公開しました  
■yakan2 [HOME]  投稿日:2016/10/26 (Wed) 15:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000834.gif ( 14 KB / 170 x 112 pixels )
ツイッターにてフィアのα版を公開しました。固定したツイートにワンドラヘのリンクを貼りましたので興味がある方はよろしくお願いします。
2年か3年か忘れましたがようやくα版公開までこぎ着けられました。ドット絵版の方には本当にいろいろお世話になり感謝の気持ちでいっぱいです。これからもよろしくお願いします。

あとふりかけさんに頂いたアドバイスから2Cの画像を修正したのでぺたり。髪を飛沫に変えてます。

>>kennさん
ご指摘ありがとうございます。次のバージョンまでにまたいろいろいじってみます

>>deadheadさん
ようやくここまでたどり着けました・・・。モンスターファームのゲルとかけっこう参考になりましたね。

>>くるるさん
ありがとうございます。ぬるぬる動く棒人間も楽しみにしています

>>のもれさん
愛で押し切りましたッ。あと先人の素晴らしい作品と絵版の方々のアドバイスにかなり助けられました。
ありがとうございます、β版に向けてまた頑張ります。

>>ふりかけさん
ありがとうございます。いっぱいアドバイスいただいてここまでたどり着けました

>>Jaldabaothさん
ありがとうございます!かわいがってあげてくださいませ


■kenn  -2016/10/03 (Mon) 02:12
α版おめでとうございます
自由な動きがかわいいですね
攻撃の発生が少し分かりづらく感じました、表示時間にメリハリをつけると良くなるかと

■deadhead  -2016/10/03 (Mon) 17:58
α版公開おめでとうございます
スライム娘は格ゲーキャラで参考にする対象が少なそうなのに着実に表現の幅が増えてってますね・・・すばらしい
今回の動作も躍動感あっていいと思います

■くるる  -2016/10/04 (Tue) 23:14
α版公開おめでとうございます!
同じ製作者として俺も頑張らねば...!

■のもれ  -2016/10/07 (Fri) 19:56
おめでとうございます〜 動画見ました
愛が溢れていらっしゃる 一から打ってるドットながらクオリティ高くてとてもよかったです
スライム娘って難しいテーマで完成までこぎつけるのとてもすごい

引き続きの制作応援してますー


■ふりかけ  -2016/10/13 (Thu) 00:46
動画拝見しました。遅ればせながら、α版公開おめでとうございます!!

Jaldabaoth [HOME]  -2016/10/17 (Mon) 06:46
公開おめ!DLさせていただきました!b
 


[833] (製作)メスケモオリキャラ強攻撃モーション  
■木。  投稿日:2016/10/19 (Wed) 08:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/53.0.2785.143 Safari/537.36

DOTIMG_000833_1.gif ( 44 KB / 153 x 237 pixels )
鉄山靠的な
都古ちゃんとかユンとか見て真似してみた
乳揺れにも挑戦、テツザンコッテツザンコッ
やっぱり尻尾動かした方が良いんだろうけど気力追いついてないマン

23:13追記
尻尾動かしてみた

>>くるるさん
ありがとうございます
他の動作もぬるぬる目指して頑張ります

>>Jaldabaothさん
乳揺れ好評なようで良かったです
おっぱいプルンプルーン!!


■くるる  -2016/09/30 (Fri) 04:00
おー激しい...(揺れが)
全体的にヌルヌル動いてて凄いなぁ...

Jaldabaoth [HOME]  -2016/10/17 (Mon) 06:50
揺れてるな、胸が(ドヤァァ
 


[832] 【製作】「トモエ・シンジョウ」 ニュートラル  
■イーブルポテト  投稿日:2016/09/29 (Thu) 15:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000832.gif ( 12 KB / 116 x 101 pixels )
ニュートラル風にしてみました。サイズは小さいので見づらいかもしれません。

本来ニュートラルは髪やスカートなどをなびかせるものですが自分の技術不足がうえにこれが限界でした…


■貧乳派  -2016/09/30 (Fri) 09:15
不定形の動きって難しいですからねー

今後、別な動作で揺れるパーツを書かざるを得ないことがあると思いますが出来るようになると楽しいと思います。
製作頑張ってください。


■ずゆ  -2016/10/05 (Wed) 16:35
MBのさつき参考にすればいいかも?

Jaldabaoth [HOME]  -2016/10/17 (Mon) 06:51
次はあるき動作を作りましょう。
しゃがみ動作も必須なんで先に作っちゃいましょう。

ニュートラルの修正はそのあと!

必須スプライトウメないと公開も出来ませんよ!

経験者は語る。

 


[830] おっさん系オリキャラ  
■リアス式海岸  投稿日:2016/09/29 (Thu) 23:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:49.0) Gecko/20100101 Firefox/49.0

DOTIMG_000830.png ( 1 KB / 140 x 140 pixels )
気が向いたら作りたいなぁってベースになるニュートラル1枚目だけポチポチと。

>>66さん
 その金髪おっさんが作りにくいデザインだったためにD0化して作りやすいデザインに変えたものがこちらになります(設定上は同一キャラクター。本来はソグネと同じD4にするべきでしょうが、作りやすさ第一ということで)。


■66  -2016/09/29 (Thu) 17:25
もし着手したならばぜひ最後まで行ってもらいたい
一度金髪のムキムキなおっさんがエターなった例を見ているだけに…

Jaldabaoth [HOME]  -2016/10/17 (Mon) 06:49
マッチョは㊚のロマン
まずは適当にSFFウメましょう

うちのサイト参考にして必須スプライトからGO!

 


[829] (製作)キュアマーチ・ジャンプ  
■長文の人  投稿日:2016/10/23 (Sun) 18:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:49.0) Gecko/20100101 Firefox/49.0

DOTIMG_000829_2.gif ( 89 KB / 500 x 500 pixels )
次の投稿まで間が開きそうなので経過報告。
とりあえず始動にしゃがみ途中モーションを使い回し、
最低限の動きでジャンプさせてみました。
もう二、三枚中割を加えて形にしていきます。
後方ジャンプでは髪の動きに変化をつけたいですね。

※16/10/14追記
とりあえず形にはなったので、特に修正版がなければジャンプはこれで完成です。
壁蹴りは前ダッシュを使い回そうか思案中。
各画像データは腹部くらいモーションとか、細部の修正がまだなのでもう少しお待ちを。

私事ですが、腰痛と風邪のダブルパンチでめっちゃ調子悪いです…。

>hatyaさん
わかりました、それでは後方ジャンプはバックステップと共用で違和感ないようにしていきますね。
早めに方向性を示していただけるとこちらも助かります。
ちなみに、ハッピー達との差別化で三段ジャンプ可能で動きも少し速めとかどうでしょう?


※追記
了解です!確かに壁蹴りなら例の壁走り(さすがに再現不能…)を彷彿とさせますね。
攻撃技ですが、動画コメントでもあったように基本システムをハッピー達と合わせてもらいたいので
弱強PKの四種類(+しゃがみorジャンプ)を予定しています。
ひとつ完成するごとにここにアップしていこうと思います。
(ハッピーのJKのように脚の角度を変えるだけで作れそうなものはまとめようかと)

※追記2
了解です!それでは前後ダッシュを作ってから攻撃モーションに入ります。

>Jaldabaothさん
その辺は組んでくれるhatyaさんにお任せします。

>なおちゃん
無理!ニュートラルの直しに苦戦中…。

>hatyaさん
頑張ります。


■hatya  -2016/09/29 (Thu) 19:40
ジャンプの前方と後方の使い分けの方法がよくわかってないので、ブロッサムやハッピーと同じようにジャンプは前方のみでお願いします。 後方へのジャンプはバックステップモーションにしようと思います。

■hatya  -2016/09/29 (Thu) 20:29
3段ジャンプは確かにかっこよさそうですが、そこまで高くジャンプする(もしくは空中を飛び回る)必要があまりないのが問題ですね。やるとしたら七夜系改変がよく使うカベジャンプみたいなのを取り入れることはできそうな気がします。 ジャンプとバクステ、前ダッシュができれば、次は攻撃技に入れそうですねw

Jaldabaoth [HOME]  -2016/10/17 (Mon) 07:01
大丈夫、レイ(南斗水鳥拳)が使うから。
どんどん作っちゃいなよ

■なおちゃん  -2016/10/20 (Thu) 12:39
今年中に完成させてください

■hatya  -2016/10/20 (Thu) 19:05
髪の動きがすごいです!頑張ってください!

■hatya  -2016/10/22 (Sat) 21:58
ニュートラルは別に今のままでもいいような気がしますよ。 攻撃モーションとかも見たいところですねw
 


[828] gdgd 【制作】 棒人間製作継続中02  
■くるる  投稿日:2016/09/28 (Wed) 20:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/53.0.2785.116 Safari/537.36

DOTIMG_000828.gif ( 19 KB / 189 x 348 pixels )
頭がクラクラするぜ…(切実

どもども。くるるです。
攻撃モーションの一部を載せるとか言いながら気絶モーションのっけてるあたり作業の進みがよろしくないって分かってしまうよね(白目

一応現段階では空中以外の弱攻撃はすべて縁取りを済ませてあるという状況です。
まぁその空中弱も描きあがってるので、後は白く縁取りして終わりってな感じですね。
強攻撃も一部出来上がってたりしますが、まぁまだやることは結構残ってるといった感じです。

下のリンクは進捗報告を兼ねて動画を乗っけてツイートしたものです。
見てやってもいいで? と言う方はどうぞ見てやってくださいな“(. .*) ペコリ

以下 該当ツイートへのリンク↓
https://twitter.com/Circle_LOMA/status/781080894387855364

ではでは。


Jaldabaoth [HOME]  -2016/10/17 (Mon) 06:52
観ました!
いいドットの才能をお持ちだ。

日本の未来は明るいな

 


[827] 死ぬ気でD4ツナ  
■0011 [HOME]  投稿日:2016/09/27 (Tue) 23:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/53.0.2785.116 Safari/537.36

DOTIMG_000827.gif ( 55 KB / 109 x 267 pixels )
死ぬ気で製作するかも

Jaldabaoth [HOME]  -2016/10/17 (Mon) 06:56
やらなきゃいけない時があるだろ!男の子にはぁ!
 


[826] (製作?)蘇我竜也・やられ  
■長文の人  投稿日:2016/09/28 (Wed) 21:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:49.0) Gecko/20100101 Firefox/49.0

DOTIMG_000826.png ( 4 KB / 365 x 283 pixels )
マーチの息抜きでパパッと描いてみました(隣のマーチは対比用)。
素体はガーディアンヒーローズのスーパーズル。
同ゲームの市民キャラのように攻撃一種類・弱攻撃でもダウンするサンドバッグ専用キャラ(心置きなくぶっ飛ばせる系)とかどうですかねhatyaさん?

マーチの方はジャンプ前後のモーションを色々試行錯誤して作ってます。
http://s.jgup.jp/disp/k6pVwYRKoR

>hatyaさん
わかりました。
では、まずはジャンプモーションを完成させますね。
攻撃モーション着手は早くても移動モーション完成後になりそうです。

>ピース好きさん
ごめんなさい、ちゃんとしたピースまで作る時間も余力もありません。


■hatya  -2016/09/27 (Tue) 21:45
ジャンプモーションができれば、連射マーチシュートとかも作りやすくなりますね。  早く攻撃技ドットが見て見たいですね。

■ ピース好き  -2016/09/27 (Tue) 21:55
美術部長作るならピースも作って殴らないと

Jaldabaoth [HOME]  -2016/10/17 (Mon) 06:58
美墨なぎさは作らないの?(wktk
 


[825] (製作)キュアマーチ・登場イントロ  
■長文の人  投稿日:2016/09/25 (Sun) 08:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:49.0) Gecko/20100101 Firefox/49.0

DOTIMG_000825_2.gif ( 65 KB / 300 x 300 pixels )
「勇気リンリン!直球勝負!キュアマーチ!!」

突貫工事で(あちこちアレンジ入れつつ)作ってみましたが、いかがでしょうか?
これまでのPNGデータを微修正したのと合わせてどうぞ。

http://u9.getuploader.com/17330/download/860/%E5%BF%85%E9%A0%88PNG.zip

>hatyaさん
ありがとうございます!紹介動画楽しみにお待ちしております!

一枚目と二枚目にスマイルパクトを忘れていたので、
申し訳ありませんがこちらから修正版をDL願います。
http://s.jgup.jp/disp/R8nyzohlgg
http://s.jgup.jp/disp/8kkPDDTJAC

※16/09/25追記
動画拝見しました!
おかげ様でモチベがガンガン上がります!
連続マーチシュートは

DIOのロードローラーみたく画面外にジャンプしてカットイン挿入

画面全体に弾が降り注ぐ(弾のグラはこちらで用意します)

みたいな演出でもいいかもしれませんね。
ニュートラルの脚の動きといい、実際MUGEN上で動かすとこちらも改善した方がいい点がわかりやすいです。
脚の動きを修正した後、ジャンプ→ダッシュに入れればと思います。

それとVS画面時のサムネ画像はハッピーやブロッサムに合わせてこの辺なんかどうでしょう?
http://s.jgup.jp/disp/kN8cmT5v2U


■hatya  -2016/09/24 (Sat) 19:46
元気があっていいですね! 組んだら早速紹介動画にしてみますw 出てきて歩行するだけですが

■hatya  -2016/09/24 (Sat) 22:38
動画upしておきました。ジャンプやらダッシュやら攻撃技にも期待してます。

Jaldabaoth [HOME]  -2016/10/21 (Fri) 15:50
光の使者、キュアブラック!!!!!
 


[824] 先代  
■ひろひろ  投稿日:2016/09/24 (Sat) 16:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:48.0) Gecko/20100101 Firefox/48.0

DOTIMG_000824.gif ( 124 KB / 128 x 128 pixels )
攻撃動作がぼちぼちそろってきたので投稿しました
空中攻撃動作がまだ残っていますが、それなまだ後々

>貧乳派さん
こだわりのぬらめき


■貧乳派  -2016/09/24 (Sat) 13:24
ぬるぬる
 


[823] 回転中段キック  
■黒猫丸彡  投稿日:2016/09/23 (Fri) 05:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:48.0) Gecko/20100101 Firefox/48.0

DOTIMG_000823.gif ( 65 KB / 444 x 384 pixels )
久しぶりに新しい絵を描いたのでポン

■ぴぺ  -2016/09/24 (Sat) 01:44
動きの緩急がカッコいい蹴りですね
何より見えるのがいい…(何が)

Jaldabaoth [HOME]  -2016/10/17 (Mon) 06:57
めっちゃ見えてますよ(デレデレ
相変わらず神ドット。
 


[822] 【製作】書いてる奴等を描(ry ・起き上がり  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2016/09/23 (Fri) 01:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/53.0.2785.116 Safari/537.36

DOTIMG_000822_2.gif ( 56 KB / 240 x 180 pixels )
吹っ飛び&仰向けダウン復帰&うつ伏せダウン復帰。

跳ね起きるタイプじゃないのを描くのはちょっと新鮮ですな。
うつ伏せ起き上がりは最初凝ろうと思ってこれでも物凄く難航。
チャットで修正案を出していただき、改めまして感謝です。


Jaldabaoth [HOME]  -2016/10/17 (Mon) 07:02
蝶サイコー!
ドットお上手ですね!

私も勉強しないと・・・

 


[821] 【艦これ・製作】皐月ちゃん可愛い砲撃2段目  
■配管  投稿日:2016/09/22 (Thu) 18:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/53.0.2785.116 Safari/537.36

DOTIMG_000821_1.gif ( 48 KB / 250 x 300 pixels )
皐月ちゃんは可愛い(自然の摂理)
むしろ可愛いとは形容詞でなく皐月ちゃんを示す代名詞なのではないだろうか

そういうわけで砲撃二段です。
通常攻撃は砲撃(パンチ)と雷撃(キック)を最大三段階まで組み合わせる用な感じにしようとか思ってます。

作り始めて普通にパンチ・キックを2,3種類作ったほうが楽では無いかと思いつつ、砲撃の出の遅さを考慮するとこれでも良いかとおもったり。

 


[820] (製作)フィア:5B  
■yakan2  投稿日:2016/09/22 (Thu) 15:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000820.gif ( 25 KB / 448 x 448 pixels )
5Aからのつなぎの役目と5Dよりやや発生が速いが上方向への判定が半分程度小さい微対空といった感じ。この通常技だけ本当に何も思い浮かばなかったのでとりあえず既存のキャラの技を参考にしてこんな具合に。というか技の大半が沙耶っぽくなってしまった(吐血)

格ゲーキャラとして必要最低限と思われる絵がおそらくそろったのでぼちぼちsff登録しつつCNS作っていきまぁす。目指せまずはアルファ版

 


[819] 小さいオッサン  
■はどまん  投稿日:2016/09/20 (Tue) 21:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/53.0.2785.116 Safari/537.36

DOTIMG_000819_1.gif ( 2 KB / 111 x 102 pixels )
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29686628

動画出しました。 よろしここだ


■noname  -2016/09/20 (Tue) 21:32
ラジオチャットにかなり爆笑

■yakan2  -2016/09/22 (Thu) 15:42
カットインめっちゃかっこよかったです(動画視聴)

Jaldabaoth [HOME]  -2016/10/17 (Mon) 06:59
コレデヨイ
 


[818] gdgd 【制作】 棒人間製作継続中01  
■くるる  投稿日:2016/09/18 (Sun) 12:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.116 Safari/537.36

DOTIMG_000818.gif ( 20 KB / 270 x 148 pixels )
見よ、この物理法則を無視したかのような宙返りを…!!(

必須スプライト系統への当たり判定設定がすべて完了しました。
ここからようやく攻撃系各種モーションの描画とアニメ、攻撃&当たり判定設定の作業に移ります。
…の前に、イントロモーションを既存モーションを利用して作ってみました。(息抜きがてらに)
こんな感じでグダグダと作業を継続中です。

次回は攻撃モーションの一部を乗せようかな?


■yakan2  -2016/09/22 (Thu) 15:42
バク宙のヌルヌル具合がすごく好きです
 


[817] 【製作】白猫プロジェクトより 「トモエ・シンジョウ」  
■イーブルポテト  投稿日:2016/09/17 (Sat) 01:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000817.png ( 28 KB / 493 x 267 pixels )
前回投稿したものを修正してみました。サイズは約2倍です。ただし、ドット絵を打つ前に描いた下絵を減色したものです。

自分はペイントツールで下絵を描き、その後でドット化して
いくという作業をしております。


■Annri [HOME]  -2016/09/18 (Sun) 02:51
おお!可愛くなってるっ
下絵からドット化は大変でしょうけれど… がんばってください。
 
きっとブリスでは水着姿になるんでしy…
 


[816] 小さいオッサン  
■はどまん  投稿日:2016/09/16 (Fri) 18:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.116 Safari/537.36

DOTIMG_000816.gif ( 21 KB / 87 x 141 pixels )
自死敗北
 


[815] 【gdgd制作】アスラ更新  
■kenn [HOME]  投稿日:2016/09/19 (Mon) 01:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/53.0.2785.116 Safari/537.36
●原寸表示
DOTIMG_000815.gif ( 11 KB / 640 x 300 pixels )
久々に更新しました
腕を描いてみたけど実際に使うとよく見えるのは半分くらいでちょっとがっかり

>ぐりんぷるずさん
ありがとうございます!
別キャラで積んだ経験が活きた感じですねー


■ぐりんぷるず [HOME]  -2016/09/18 (Sun) 00:09
金属表現すげえ。
更新お疲れ様です!

■yakan2  -2016/09/22 (Thu) 15:44
光沢がめちゃくちゃ美しいです・・・

Jaldabaoth [HOME]  -2016/10/17 (Mon) 09:51
これなんて黄金聖闘士?w
 


[814] gdgd 【制作】 棒人間製作再開  
■くるる  投稿日:2016/09/16 (Fri) 03:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.116 Safari/537.36

DOTIMG_000814.gif ( 70 KB / 270 x 339 pixels )
めちゃくちゃお久しぶりです。
最近になて少し余裕が出たんで製作再開しました。
以前指摘してもらった黒単色だとキャラが見えにくいという点をこういう形で改善してみました(画像参照)
こんな感じでダラダラ作業してます。

今現在は基本的な動作(必須スプライト)はドットも出来上がり、今現在はAirをいじってます。
この作業が終わったらようやく攻撃動作だ……


■匿名さん  -2016/09/16 (Fri) 09:50
小小作品に影響うけて棒人間を作ったら背景と混ざって全然だめだった事がありました。その点この棒人間は回りの縁取りがしてあって丁寧な作りだと思います。動きもなめらかだし。

■くるる  -2016/09/16 (Fri) 11:52
>>小小作品に影響うけて棒人間を作ったら背景と混ざって全然だめだった事がありました。

この掲示板に画像を投稿しようとした時にその問題に気が付いたのはいい思い出(真顔)
さてどうしようかと考えたときに残像エフェクトを本体よりも大きいサイズに設定しておいて、オメガゼロみたいに常時表示させ続ければいいかとか思ったんですけどそれも没にしました(主に技術的な面で)

実際にカンフーマンに立ちモーションだけを差し替えてどんな感じかも確かめたので、よっぽど明暗の度合いが極端なステージとかでもない限りはこれで大丈夫…な筈(汗

 


[813] (製作)名前まだ決まってないちゃん 立ちニュートラル  
■FINく  投稿日:2016/09/16 (Fri) 01:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.116 Safari/537.36

DOTIMG_000813.gif ( 77 KB / 300 x 300 pixels )
立ち状態のアニメーションできたんで投下。
前のでかい模様は、動かしづらかったので変えました。コメントいただいた時点で変えるべきだった・・・。

何かアドバイスあれば、いただきたいです。

このアニメかくのにかなり体力使ったんで、もらったアドバイスはメモしといて、他の絵ができたあとに余裕あったら、この絵の調節します。 あんまりぽんぽん投稿しないほうがいいとかそんなことないですかね


■無明  -2016/09/16 (Fri) 16:45
火の玉のアニメがいいですねぇ。

現状スカートだけが靡いている感じですので、
袖や髪にも動きがあるとより良くなると思います


■ぐりんぷるず [HOME]  -2016/09/18 (Sun) 00:02
表情が良いですね〜ちょっと影ありそうな感じで。
火の玉アニメはまだ書かずに後でそれだけで書いてシステム上でキャラ追随のオプションにする方が楽そう。火月の災炎やこころのお面みたいなやつですね。
>>あんまりぽんぽん投稿しないほうがいいとかそんなことないですかね
今は板の流れもそんなに早くないですし気にしなくても大丈夫じゃないでしょうか、むしろバンバン投稿してくれる事を期待する人の方が多いかも?
 


[812] (制作)更新しました。  
■ぐりんぷるず [HOME]  投稿日:2016/09/17 (Sat) 23:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.116 Safari/537.36

DOTIMG_000812.gif ( 44 KB / 166 x 100 pixels )
お久しぶりです。ちょっと更新しました。
モチベ死んでたので性能的にはほとんど手を付けてないんですけど、ドット絵部分で修正入れました。(新←旧)主には、髪の毛のパレット独立と顔グラ全コマに修正と書き直し、なのでお馴染みのピンク髪作れるようになりました。良ければ触ってみてね。

>Annri氏
ニュートラルは目立つし、もうちょっと腕とか動かそうとも思ったんですけどね…余裕がなかった…。


■Annri [HOME]  -2016/09/15 (Thu) 23:27
あいかわらずのヌルヌル具合…
やばい…
 


[811] 【製作】白猫プロジェクトより 「トモエ・シンジョウ」  
■イーブルポテト  投稿日:2016/09/16 (Fri) 13:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000811.png ( 3 KB / 121 x 99 pixels )
初投稿です。スマホゲーム白猫プロジェクトのキャラクター『トモエ・シンジョウ』をドットで打ってみました。サイズは121×99で、全体的な装飾はかなり省いています。
沢山の方の素晴らしいクオリティのドット絵を拝見して
自分もドット絵を挑戦してみようと思い、生まれて初めて
ドット絵を描いてみました。いつか自分の描いたこれが動けばいいなと夢見ていたりします。
初心者なのでまだまだ修正点がありますが、ご指摘やアドバイスなどいただけると嬉しいです。

>Annri様
コメント有難う御座います!早速修正してみます。
貴重なご意見真に感謝いたします!


■Annri [HOME]  -2016/09/15 (Thu) 20:41
トモエさん…トモエさんじゃないかっ!
かっこいい剣さばき…見てみたいです。

ドット絵はニュートラルにしては顔が真横に近いのに対し、身体がやや正面を向き過ぎのような気がします。

ニュートラルで納得いかないと次の動作を作ろうにも中々進まなくなる可能性があるので、がんばりたいところですね。
 
 応援してます。(*゚▽゚ノノ゙「私は剣になりたいっ」

 


[810] (製作)名前まだ決まってないちゃん しゃがみ・立ち上がり動作  
■FINく  投稿日:2016/09/14 (Wed) 14:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.116 Safari/537.36

DOTIMG_000810.gif ( 87 KB / 300 x 300 pixels )
前貼ったヤツより少し小さくして、しゃがみ・立ち上がり動作作りました。
モチベ維持のために少しづつ貼っていきたい、MUGENで動くようになったら動画作りたい・・・
火の玉のアニメは後で・・・後で

■ぴぺ  -2016/09/14 (Wed) 15:49
前回から頭一つ分も小さくしてるのに
それを感じさせないきれいなドットですごい!
 


[809] (制作)キュアマーチ ・ダウン  
■長文の人  投稿日:2016/09/19 (Mon) 19:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:48.0) Gecko/20100101 Firefox/48.0

DOTIMG_000809_9.gif ( 25 KB / 321 x 300 pixels )
仰向けダウンは余裕があれば…。
作れば作るほど先の長さが見えてくる……。

※16/09/13追記
トレスですが中割りができたのでgifアニメ化。
そろそろジャンプ動作に入ってサンドバッグ専用だけでも9月中に作りたい…。

※16/09/16追記
ここに来て腕のリボン省略が違和感感じてきたので今までの絵を少しずつ修正。
そしてアニメ速度を速めてみる。
起き上がりや下段くらいもちゃんと作る必要性を感じたので、
サンドバッグ状態は来月まで持越しかも…。

※16/09/18追記
とりあえず起き上がり途中のモーションができたので、
ダウンから起き上がってニュートラルまで完成。
下段(腹部ダメージ)はハッピーもないようなので、
(最近MUGENを起動してないので、ハッピーのやられ関係はもう一度見直してみます)
次はジャンプ動作に入りましょうかね?

>hatyaさん
了解しました。さっそく今夜からでも着手しますね。
できたらダウン関連の画像と一緒に改訂版ZIPでアップします。


>ビューティが好きさん
本編画像はもちろん、そういう二次創作系も色々参考にしてますよ。
おそらく攻撃モーションはもっと他の方の絵を参考にするかも…。

コンパチでビューティ作ろうかなと思ってましたが
マーチに本腰を入れれば入れるほど、流用は難しいと思えてきました。
マーチ本人のブラッシュアップ、または他のスマイル組MUGEN参戦の為に改変自由にするつもりですが、
(他の作者さんによってハッピーはもういる&サニーは製作中なので)ビューティやピースに改変するのは正直難しいと思います。

>ピース作ってさん
↑でも書いてるように難しいです。
まずはマーチ完成が最優先ですので。


■ビューティが好き  -2016/09/11 (Sun) 21:00
curemarchで画像検索すると、作成参考に使えそうな画像がいっぱいでてきますね。

■ピース作って  -2016/09/19 (Mon) 11:36
ピース作ってください

■hatya  -2016/09/19 (Mon) 12:43
次は、登場イントロ部分をお願いします。とりあえず組み始めて歩き、しゃがみができるマーチができてます。
 


[808] (製作)名前まだ決まってないちゃん  
■FINく  投稿日:2016/09/08 (Thu) 23:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.116 Safari/537.36

DOTIMG_000808.png ( 8 KB / 252 x 320 pixels )
唐突にオリキャラをMUGENで動かしたいと思ったんで、とりあえず立ちポーズを1枚作った感じです。
D4のサイズの目安としてヴァンガードプリンセスの大きさを基準に描きました。
当方ドットを打つのは初めてなので何かアドバイスあればいただきたいです。

■FINく  -2016/09/08 (Thu) 23:03
何か2重投稿になっちゃいました、すいません

■カンダ0  -2016/09/09 (Fri) 00:21
少しばかりガタガタの部分も見られますが、よく描けていると思います。
何かの動作でクチを開けたり服の下がチラッと見えるなど、立ち絵の時点では見えない部分も描く予定があれば、そこの色も作っておくことをオススメします。

あと、投稿する際にパスワードを設定しておくと修正した際に絵を差し替えたり、二重投稿になってしまっても投稿を削除できますよ。

着物の裾にある大きな柄は動かす時に少し大変そうですが、動くのを楽しみにしています。


■FINく  -2016/09/09 (Fri) 00:30
>カンダ0さん
コメントありがとうございます、パスワード気をつけます。

素体部分や隠れて見えないところはレイヤー分けして作ってあるんでたぶん何とかなると思います。

とりあえず必須スプライトと動きの最初or終わりを何とか作っていきます。頑張ります


■大垣  -2016/09/09 (Fri) 01:21
ヴァンプリのグラってMUGENだと縮小表示前提ってぐらい結構サイズがでかいものなので
それに合わせて描くのはちょっと拙い気がしますね

■FINく  -2016/09/09 (Fri) 10:43
>大垣さん
ヴァンプリ以外のD4サイズだと思われるキャラの立ちポーズを
SAEで吸い出して比べてみました。
たしかに今のままだと大体頭一つくらい大きいですね・・・

MUGENで実際に使うと大きさ同じくらいになってるのに、
どっちも綺麗なドットのままに見えたりで、どうなってるのか調べても良くわからないですけど、
とりあえずもう少し小さめに打ちなおしてみます


■ぴぺ  -2016/09/09 (Fri) 18:57
着物の柄や耳のもふもふ等すごい綺麗なドットなので動かすのが大変そうなキャラクターですね
製作頑張ってください

■貧乳派  -2016/09/11 (Sun) 11:07
けもみみいいすなぁ…もふもふ

■通りすがり  -2016/09/11 (Sun) 16:29
普通D4と言われるキャラはscaleが0.5のキャラ
ヴァンプリは0.4にしてちょうどよくなる
大きい方が作りやすいならヴァンプリサイズのままでいいと思う

■Annri [HOME]  -2016/09/12 (Mon) 02:43
ただし倍率0.4にするとドットが欠ける可能性はあるけど…
(動いてれば殆ど気にならない)
 


[807] (製作)名前まだ決まってないちゃん  
■FINく  投稿日:2016/09/08 (Thu) 22:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.116 Safari/537.36

DOTIMG_000807.png ( 8 KB / 252 x 320 pixels )
唐突にオリキャラをMUGENで動かしたいと思ったんで、とりあえず立ちポーズを1枚作った感じです。
D4のサイズの目安としてヴァンガードプリンセスの大きさを基準に描きました。
当方ドットを打つのは初めてなので何かアドバイスあればいただきたいです。
 


[806] (制作)キュアマーチ ・正面立ち&しゃがみ  
■長文の人  投稿日:2016/09/08 (Thu) 21:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:48.0) Gecko/20100101 Firefox/48.0

DOTIMG_000806_6.gif ( 5 KB / 231 x 232 pixels )
遅々として進んでませんが、作業自体は余裕のある時にやってます。
正面向きの基本ができたので、ここから正面しゃがみ、当分先になりそうですが登場・勝利に使う決めポーズを作れそうです。
ハッピーより身長が高くなるよう意識しましたが、どうでしょう?

※16/09/07 しゃがみ追加
>Annriさん
ご指摘ありがとうございます!
直せる範囲内で頑張ってみますね。
無理なら別の候補(ちょいエロ・ネタ寄り)も試してみます。

※16/09/08追記
修正しました。
こんな感じでどうでしょうか?
(体勢を少し前向き→頭の位置を低く、そして胴体を少し短めに調整してみましたが…)

>hatyaさん
こちらこそ見ていただけているか不安でしたがうれしいです。

>今までのドット絵の原本
こんな感じでいいですか?
まだジャンプやダウンもできていないので、サンドバッグ役すらできないマーチですがどうぞ。
http://ux.getuploader.com/6134285970/download/78/%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%81%E5%BF%85%E9%A0%88%E6%9C%AA%E5%AE%8C%E6%88%90.zip

※16/09/08追記
上のとおり修正しましたが、修正後のファイルは他の画像と一緒にまとめて投下します。
(手間ですけどペイントで背景のピンクを白にして使っていただいても構いません)


■Annri [HOME]  -2016/09/07 (Wed) 20:09
しゃがみの時、身体が正面を向いているのに足が横に折れて見えます。
また、体制を少し前向きに意識させる等すればより自然なしゃがみになるかな。

立ちは、これで良いかと思います。


■hatya  -2016/09/07 (Wed) 20:19
更新まってましたw すごいですね。  今までのドット絵の原本をどこかにうpしてほしいところです。今ある分だけでも組み始めようかな〜とか思ってます。
 


[805] 【製作】北条あずみ ジャンプ  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2016/09/05 (Mon) 00:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; MANMJS; rv:11.0; Sleipnir/4.5.0) like Gecko

DOTIMG_000805.gif ( 55 KB / 210 x 295 pixels )
ついでに貼っちゃう

こちらはジャンプ動作は一種類です

 


[804] 【製作】妖術師 ジャンプ各種  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2016/09/05 (Mon) 00:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; MANMJS; rv:11.0; Sleipnir/4.5.0) like Gecko

DOTIMG_000804.gif ( 136 KB / 276 x 347 pixels )
久々。
このところ暫く版物組み立てばっかりでしたがそろそろオリジナルキャラの製作に復帰。
 


[803] メルトリリス  
■deadhead  投稿日:2016/09/03 (Sat) 00:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.82 Safari/537.36 OPR/39.0.2256.48

DOTIMG_000803_7.gif ( 126 KB / 200 x 300 pixels )
久々ドット
もうちょい簡略化したい・・・

>>ぴぺさん
ギリギリですね


■ぴぺ  -2016/09/02 (Fri) 17:03
何がとは言えませんが際どいですねー!

■えん  -2016/09/10 (Sat) 13:45
海馬社長のマントの裾みたいな形状記憶髪の毛が気になる。
たなびかせるなりしとかないと左右振り向きの時とか違和感出ないかな。
 


[802] 【製作】書いてる奴等を描(ry ・仰向ダウン  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2016/09/02 (Fri) 00:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.116 Safari/537.36

DOTIMG_000802_1.gif ( 14 KB / 240 x 180 pixels )
仰向け……仰向け?
刀の重みとか処理とか考えた吹っ飛び方を描いてたら
八神っぽくなってしまったのが反省点。

やられ動作も埋まってきたし、もうちょっとでサンドバッグに出来そうです。

 


[801] gdgd【製作】恋査 立ガ  
■さんさら  投稿日:2016/08/30 (Tue) 02:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.82 Safari/537.36 OPR/39.0.2256.48

DOTIMG_000801.gif ( 28 KB / 146 x 204 pixels )
お久しぶりです。
必死で必須スプライト埋め中です。

袖と裾の影の上手いつけ方がいまだに習得できないorz

 


[800] 【艦これ・製作】皐月ちゃん可愛い主砲  
■配管  投稿日:2016/08/28 (Sun) 23:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.116 Safari/537.36

DOTIMG_000800.gif ( 33 KB / 250 x 300 pixels )
ボクの砲雷撃戦、始めるよ! ←かわいい
ボクの戦い、始めるよ!   ←くそかわ
みんな、ついてきて!    ←着いてかざるを得ない

砲撃モーションです。
ニュートラルがニュートラルなせいでかなりのクイックドロウに……。
それでも出はやや遅くなりそうですが。

 


[799] 【制作】ヒナ【おい そこに座れ】その二  
■Annri  投稿日:2016/08/28 (Sun) 20:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000799.gif ( 16 KB / 312 x 315 pixels )
TS氏とドロウィン氏の対応ではドットが異なるから困る。
 


[798] 【制作】ヒナ【おい そこに座れ】  
■Annri  投稿日:2016/08/28 (Sun) 18:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000798.gif ( 10 KB / 177 x 294 pixels )
だいぶシステム面でも完成に近づいたと思う。
あとは、ダッシュからの攻撃と空中ダッシュ…
そしてガードキャンセルあたりかな…

■長文の人  -2016/08/30 (Tue) 08:23
こんなかわいい子をどつくとかジャギ様マジ非道…。
うちのマーチも対応予定ですがw

■Annri  -2016/08/31 (Wed) 06:44
>>長文の人様

まったく困った人たちです。
何故か北斗キャラは特殊対応がおおい……
マーチちゃんも一緒にどつかれましょう!

 


[797] (製作)志貴 パレット変更  
■影人間  投稿日:2016/08/26 (Fri) 14:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.116 Safari/537.36

DOTIMG_000797.png ( 11 KB / 454 x 377 pixels )
パレット変更のため書き直しました
ドット絵は後から完成させればいいとは思いますが
自分はどうしても一つのものを最後まで仕上げないと次に移れない性質みたいです
でも一つの作業に没頭している時はとても楽しいです
 


[796] 定戸赤子  
■はどまん  投稿日:2016/08/23 (Tue) 09:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.116 Safari/537.36

DOTIMG_000796.png ( 8 KB / 350 x 460 pixels )
D4で再挑戦

■匿名さん  -2016/08/26 (Fri) 18:06
太ももの筋とかすんごい
 


[795] 【製作】仮面ライダーアマゾンオメガ  
■アミノ酸  投稿日:2016/08/18 (Thu) 19:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000795.png ( 4 KB / 320 x 240 pixels )
初投稿です。
タイトル通りです。
『仮面ライダーアマゾンズ』より、仮面ライダーアマゾンオメガのドットを打ってみました。
ゼロからドットを打った(モデルにした写真はあるけど)のが生まれて初めての初心者なのでご指摘とかアドバイスとかいただけると泣いて喜びます。

■   -2016/08/22 (Mon) 01:06
初めてでこのレベルですか、これは期待してしまいますね・・・

https://i.gyazo.com/8af253e697d1a0eee864c337225b5d58.png
アマゾンズ未視聴なので的外れかもしれませんが、全体的に色を一段階暗くして上半身だけ少し加筆してみました。デッサンや陰影の正しいつけ方などは私自身わからないので雰囲気だけ捉えてもらえると幸いです。

腕・足パーツについてはうろこ(?)部のラインと周囲の色を入れ替え(うろこの色をより暗くして)てハイライトとなる部分を追加。
完全な黒パーツでもライティングでかなり明るく見えますし、明るい色のパーツでも影はかなり暗くなるので、色相だけでなく彩度、明度両面でいろいろ試してみてはいかがでしょうか。

 


[794] 【制作】ヒナ【EX必殺技めがぴよ】  
■Annri  投稿日:2016/08/14 (Sun) 18:30
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000794.gif ( 177 KB / 399 x 561 pixels )
三カ月ぶりに制作再開…
仕事忙しすぎるとまったく進まない罠。

■deadhead  -2016/08/15 (Mon) 21:55
鳥かわいすぎ案件

■ぴぺ  -2016/08/16 (Tue) 12:51
動きがかわいい!
めんどくさそうな装飾が多いデザインなのに良く動く

■Annri  -2016/08/17 (Wed) 20:24
>>でどへどさん
 やわらかさがすべてです。
 唐揚げにした時に分かります!

>>ぴぺーさん
 本来はもっとゴテゴテの衣装ですが、かなり省略してます。
もう自分の中でここまでのデフォルメで…と決めて描いているのでそんなに苦じゃないですよー

 


[793] (制作)フューティスちゃん大ポトレ  
■大垣  投稿日:2016/08/13 (Sat) 10:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:47.0) Gecko/20100101 Firefox/47.0

DOTIMG_000793.png ( 126 KB / 485 x 424 pixels )
ようやくこの絵板でもギリギリ貼れそうな物が出来たっ(:3 っ)=
まだ通常・必殺・超必殺が各々1〜2個ぐらい足りませんが
フューティスちゃん体験版公開しました
https://1drv.ms/f/s!AvnX5QcQN3Vug10v7crlf_lEvOI9

大ポトレだからパレット同期しても意味がないとわかりつつ
一応同期させるマン 完全に自己満足


■Annri  -2016/08/13 (Sat) 14:42
なんかわかるw (パレット同期
 
 それよりもカメラさんもっと下のほうを…

■66  -2016/08/13 (Sat) 17:35
体験版置いてるワンドラに行けませぬ
以前にキャラ置いてるワンドラはブクマして行けたんですが

■大垣  -2016/08/13 (Sat) 21:38
>Annriさん
なんかドットで描いた以上は同期させたくなっちゃうのよねーw
これ以上下を映したら削除対象になっちゃう〜

>66さん
むむ、では斧の方にも上げておきますね
http://www1.axfc.net/uploader/so/3704019&key=mugen

 


[792] (製作)フィア:5D  
■yakan2  投稿日:2016/08/17 (Wed) 21:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000792.gif ( 15 KB / 224 x 224 pixels )
地上大変身技。発生遅い硬直長い対空兼浮かせ技。

>>大垣さん
ありがとうございます。溶けるときは綺麗に見えるよう意識してますー


■大垣  -2016/08/13 (Sat) 10:48
溶ける本体が綺麗ですな〜
 


[791] 【制作】オリキャラ  
■さんろく  投稿日:2016/08/13 (Sat) 00:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:47.0) Gecko/20100101 Firefox/47.0

DOTIMG_000791.gif ( 17 KB / 250 x 255 pixels )
いいダッシュができたので、投稿。
次はしゃがみかなー
 


[790] 【艦これ・製作】皐月ちゃん前ジャンプ & 基礎動作完成  
■配管 [HOME]  投稿日:2016/08/19 (Fri) 20:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.116 Safari/537.36

DOTIMG_000790.gif ( 36 KB / 300 x 300 pixels )
やっぱり前後方向のジャンプは欲しいな、ということで、前回のバックジャンプに引き続き前方ジャンプを製作しました。可愛い。ループモーションではないのでちょいずれてますが、実機では問題ないです。可愛い。

基本的な移動やイントロ、タイムアップ、勝利等の基礎モーションが多分完成しました。可愛い。URLからダウンロード可能です。可愛い。

あと艦これACのおかげで艤装の詳細が分かったのでリファインもしました。可愛い。

皐月ちゃんかわいい。ちょうかわいい。

>>貧乳派さん
最近艦これしてないけど水無月欲しいから土日でイベしなきゃ……

>>大垣さん
正直砲が手前にいったり奥に行ったりするの難しいので試行錯誤です(´・ω・`)
回転も頑張ったので嬉しい(*´ω`*)


■貧乳派  -2016/08/13 (Sat) 09:58
皐月ちゃん今期イベも大活躍

■大垣  -2016/08/13 (Sat) 10:55
綺麗な回転してますね
手前の砲身が好きですわ
 


[788] (製作)影山茂夫 修正版  
■chlamy  投稿日:2016/08/11 (Thu) 21:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; Touch; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000788.png ( 2 KB / 180 x 220 pixels )
先ほどアドバイスをいただいた所を修正してみました。
あと、感情差分の顔も描いてみました。

■hi  -2016/08/11 (Thu) 21:59
こう見ると手も問題ないような気がする

あとは棒立ち気味だからここからどう格ゲーキャラとして動かすかが大変そう

 


[787] アズール(オリ  
■莉琉  投稿日:2016/08/16 (Tue) 13:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000787.png ( 3 KB / 250 x 260 pixels )
次の次に作りたいキャラ
名前の割に紫

>ぴぺさん
JCです(Will of adamant


■ぴぺ  -2016/08/16 (Tue) 12:52
居合い切りJKの例に漏れずスタイリッシュ!

■ぴぺ  -2016/08/16 (Tue) 15:03
>JCです(Will of adamant

( ・`ω・´)ごメンチ

 


[786] (製作)影山茂夫  
■chlamy  投稿日:2016/08/11 (Thu) 07:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; Touch; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000786.png ( 1 KB / 45 x 105 pixels )
初めて本格的にドット絵に挑戦したけど手の表現が上手くいかないのと足がなんだか内また気味になっちゃう・・・
よろしければアドバイスお願いします。

■hi  -2016/08/11 (Thu) 13:32
まず内股に見えるかな、内股にしてたらごめんなさいだけど
両太ももを少しずつ離していけば解消しそう

次に左肩が下がって見えるかな。

それと左肘が曲がっているのに右手より左手の方が下にあるからバランスに違和感感じる

でも靴や服や顔みたいなパーツの描き方はうまく見える。関節部分や胴体胸部の影のつけ方とか顔の輪郭や目の位置とか。
手はこのサイズはよく見えないからmugenで実際に表示される大きさ(多分この2倍)にして張ってくれると助かる。


■chlamy  -2016/08/11 (Thu) 14:35
アドバイスありがとうございます!
まずは太もも等を修正して次サイズを大きくしてあげたいと思います。

なぜか三連投になってしまってるんですが投稿の仕方がまずかったんでしょうか・・・


■だんごむ氏  -2016/08/11 (Thu) 15:42
サイコヘルメット!サイコヘルメットじゃないか!(歓喜)
画像を拝見してみて少しガタイが良すぎるんじゃないかと思いました
修正画像をUPしようとしたんですけどアップローダーも使えなくなってるみたいみたいですね・・・

連投は自分も以前やらかしましたw重複分を削除すれば問題ないようですよ
製作応援しています!頑張ってください( ´∀`)


■deadhead  -2016/08/11 (Thu) 16:25
投稿した時に更新しちゃったりすると連投操作になるのでご注意を(よくやります)
いったんページを切り替えてから更新するようにすれば問題ありません
ミスした時にすぐやり直せるので削除と編集用にパスワードは毎回付けておくといいですよ
 


[785] (製作)影山茂夫  
■chlamy  投稿日:2016/08/11 (Thu) 07:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; Touch; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000785.png ( 1 KB / 45 x 105 pixels )
初めて本格的にドット絵に挑戦したけど手の表現が上手くいかないのと足がなんだか内また気味になっちゃう・・・
よろしければアドバイスお願いします。
 


[784] (製作)影山茂夫  
■chlamy  投稿日:2016/08/11 (Thu) 07:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; Touch; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000784.png ( 1 KB / 45 x 105 pixels )
初めて本格的にドット絵に挑戦したけど手の表現が上手くいかないのと足がなんだか内また気味になっちゃう・・・
よろしければアドバイスお願いします。
 


[783] (製作)女イグニス  
■そーなんですよ  投稿日:2016/08/13 (Sat) 18:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000783.gif ( 8 KB / 150 x 104 pixels )
製作開始してから約一年経ったので生存報告にきました。
来年の今頃にはα版作れるぐらいのところまで進めたいです。

>>貧乳派さん
先はまだまだ遠いので頑張ります。


■貧乳派  -2016/08/11 (Thu) 06:57
地道にコツコツ
頑張ってください。
 


[782] <製作>フィア:JD草案  
■yakan2  投稿日:2016/08/09 (Tue) 20:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000782_1.gif ( 13 KB / 300 x 300 pixels )
たたき落とす技、大変身技。
ブラー使ってる二枚以外のちょっとフニャフニャしてるハンマーはあとできちんと曲線ツール使って描きなおします(さすがにちょっとひどいと思った)。とりあえず全体の動きを。
ブラー描くの二回目なのですがこんな感じでいいでしょうか?似たような武器と性能の技、一回目のときに頂いたアドバイスを参考に描いてみました。
あと何となく見てると気にならないけど最後の一枚からいきなり人間形態に戻るのってやっぱり違和感ありますかね?(私以外の方がどう思われるかの意見を頂けると嬉しいです)
追記:いただいた意見を参考に最後のコマを描きなおしました。足からハンマー部分回収してるイメージです。プル感もうちょい出せないか模索中、光のつけ方をなんとかして。ふにゃハンマーも曲線ツールで整えました

>>長文の人さん&雅さん
ご意見ありがとうございます。最後の一枚を差し替えてみました。


■長文の人  -2016/08/07 (Sun) 21:01
自分なんかの意見で参考になるかどうかわかりませんが、
最後と人間形態の間にギャグっぽく風船のように膨らんだフィアちゃん(大きさは二つの中間ぐらい)の絵を一枚入れるだけでだいぶ違うのではと思いました。

■雅 [HOME]  -2016/08/07 (Sun) 22:03
以前見た他のスライムも1〜2枚で元に戻っていたと記憶
yakan2様が気になるようであれば 
最後の一枚をニュートラルとの合いの子のような形にするだけで
大分緩和するんじゃないかな?と思いました。 
 


[781] ディスクシステム時代の影  
■ rw [HOME]  投稿日:2016/08/11 (Thu) 21:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.82 Safari/537.36 OPR/39.0.2256.48

DOTIMG_000781_6.gif ( 48 KB / 136 x 292 pixels )
謎の村雨城の扱いの悪さは異常
スマブラでの鷹丸プレイアブル化はまだ時間かかりそうですかね〜?
追記:動かしてみました

>貧乳派さん
曲数は少ないですが、良曲揃いですね
いまプレイするなら、VCが現実的かな?
ただ、ゲーム自体の難度は高いので注意です
>66さん
10代らしからぬ声の低さで草
>雅さん
ゼルダはファミコン全体でも段違いの完成度ですからねぇ… 当て馬にされた感じ
同じ土俵のディスクシステムでなく、アーケードで出してれば良かった感じも


■貧乳派  -2016/08/05 (Fri) 03:09
ニコニコのゲーム音楽ランキングで知った口ですが音楽いいですね。
いつか実物をやってみたい。

■66  -2016/08/05 (Fri) 09:36
CV:杉田!
CV:杉田じゃないか!

■雅 [HOME]  -2016/08/06 (Sat) 19:37
あら懐かしい ジャンプで連載してた村雨君が無関係だと知った衝撃はすごかったw
確かに難易度高かったし扱い悪いのは
マリオやらゼルダやら同時期に出たのが強すぎるせいでは・・・?
 


[780] <製作>別ゲージ製作(未完成)  
■雅 [HOME]  投稿日:2016/08/04 (Thu) 17:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; Touch; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000780.gif ( 10 KB / 400 x 350 pixels )
本格的に作り出す前に少し質問したいです
これ一つで複数項目の状態を表記予定
・スタミナ的なもの ・魔力貯金 ・ストライカー使用有無の三つ
ゲーム中にチラ見で状況把握できるのか?その辺の意見をぱっと見の印象で教えてもらえると幸いです。

>>ふりかけ様(むっ!?顔文字が・・・)
あの辺のゲーム異様にゲージの情報量すごいですよね
人間やる気になればカクテルパーリィ効果よろしく処理しきれるものなのかな?
ありがとうございます参考にさせてもらいます。


■ふりかけ  -2016/08/04 (Thu) 06:09
AC北斗やBASARAのようなアークゲー、霊力とデッキと天候がある非想天則などに慣れてるプレイヤーなら、複数のゲージ管理ができる人もいるんではないでしょうか。
 


[779] (制作)キュアマーチ ・吹っ飛び  
■長文の人  投稿日:2016/08/03 (Wed) 22:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:47.0) Gecko/20100101 Firefox/47.0

DOTIMG_000779.png ( 2 KB / 224 x 143 pixels )
生存報告も兼ねて。
キャプのトレスと既存の素材の切り貼りで完成。
正面向きと正面向きやられ、そして先に貼った立ちやられ。
この吹っ飛びモーションにダウンからの置き上がりを書いて一連の流れは完成かな?
あっ、上吹っ飛びや落下も描かねば…。

>hatyaさん
攻撃モーション、案は色々考えてますが早く描きたいですね〜w

>雅さん
どえらいクオリティのドット絵描きさんにお声かけいただいて恐縮です。
モチベ的に後回しにしたら絶対心折れると思うので、
頑張って難しいこちらから着手してます…。


■hatya  -2016/08/03 (Wed) 20:01
かなりいいですね。
攻撃モーションも見たいところですw

■雅 [HOME]  -2016/08/03 (Wed) 21:29
やりたいことがなぜか多いやられ関係w
こだわると際限ないんでしょうね・・・
 


[778]  
■無言投稿失敗兄貴  投稿日:2016/08/02 (Tue) 13:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/39.0.2171.95 Safari/537.36

DOTIMG_000778.gif ( 4 KB / 165 x 260 pixels )
無言投稿です。

■雅 [HOME]  -2016/08/03 (Wed) 21:30
ビバ鎖骨!
なんか妙にコメントが笑えました
 


[777] (製作) 刀剣猫 超びりびり抜刀  
■ケットシー  投稿日:2016/07/31 (Sun) 22:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/46.0.2486.0 Safari/537.36 Edge/13.10586

DOTIMG_000777.gif ( 4 KB / 171 x 159 pixels )
 お久しぶりです最近仕事が一段落して製作再開しました。リハビリも兼ねてゲージ技その2の発生までの下書き(といっても2枚ですが)描いてみました。
 powerゲージの他に専用ゲージも消費するぶん高性能で、で初めに無敵あり、最低保証あり、範囲広い、発生暗転後4Fで判定出現。ただし他の動作キャンセルで出せない、カウンターヒットボーナスなしなので最大ダメージはほかの超必より低い、というようなイメージです。
 

■貧乳派  -2016/08/01 (Mon) 07:24
お久しぶりですー
製作続いているようで何よりです
タイトル的に電撃まとったりするんですかね?

■雅 [HOME]  -2016/08/03 (Wed) 21:32
お久しぶりです
自分の作ったキャラで一ゲームできそうなのはうらやましい。
 


[776] (gdgd)β版(仮)公開  
■deadhead  投稿日:2016/08/11 (Thu) 18:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.82 Safari/537.36 OPR/39.0.2256.48

DOTIMG_000776.gif ( 354 KB / 320 x 240 pixels )
動画までのプレビュー版ですが公開です
6章もクリアしなくてはいけない

http://ux.getuploader.com/deadhead/download/8/R_Saber_beta_preview.zip
pass:deadhead


使ってもわかりにくそうな性能に関するちょこっと追記:
チェインB派生は発生が遅いですがガード不能です
チェイン技は3段目をヒットさせるとフィニッシュに移行できます

喝采は剣戟のごとくBとCにはアーマーがついています(代わりに被ダメが1.5倍に)

燃え盛る聖者の泉(トレ・フォンターネ・アーデント)
600F攻撃力1.4倍

傷を拭う聖者の泉(トレ・フォンターネ・クラーティオ)
600F与ダメの半分を回復

時を縫う聖者の泉(トレ・フォンターネ・テンプスティス)
600Fシールド(チェインのものでも可)成立時に相手を気絶する効果を付与

強制開放
1ゲージ以上存在するときに使用可能
毎F5ずつゲージが減っていく代わりに各種泉をすべて付与+ゲージが残っている間はゲージ技を使用可能
泉ゲージは1000以上2000未満、2000以上3000未満、3000の時に強制開放した場合で減り方が変わります
告白剣に関しては3000で強制開放した時のみしか使用できません

説明書に書けばいいんですが内容変わってないのに上げ直すのもあれなので

追記2
動画使用に関して何も書いてませんでしたが特に制限はないので好きに使ってもらって構いません

質問あったのでもう一つ
チェインは236a→a→aでいずれもヒットした瞬間にキャンセルできるようになるので三段切りの場合は最後のヒット直後にフィニッシュに繋げればコンボになります(なるはずです、いっとれ相手には繋がります)
三段目はabzどの派生でもフィニッシュにいける硬直になっているはず・・・!


>>みやじさん
ありがとうございます、たゆんたゆんに5枚くらい使いました

>>Airさん
前回に引き続きめちゃくちゃ早くて驚きました・・・ 笑
お世話になります
早速AIと戦わせて楽しませて頂いてるんですが少しだけ気になったことが
チェインをフィニッシュまで繋げずに終わらせてしまうのはAIの仕様上仕方ないのでしょうか?三段切り最終段直後でフィニッシュを出せば一応コンボとして繋がるとは思うのですが・・・
承知の上であえてのことでしたらすみません
返信追記
よく原因がわかりませんがAIだと繋がらないんですね・・・
プレイヤー操作だと下動画のように対AIにも問題なくフィニッシュまで連続で刺さるんですが
http://fast-uploader.com/file/7025260857251/
フィニッシュまで出さないと入っても隙がでかいのでAIが同じ挙動できないのなら性能側で調整してみるしかないかもですね
返信ありがとうございました!
追記2
確認しました。どうやら三段目の派生があたった瞬間にフィニッシュに移行してしまってるのが原因みたいですね。
連続斬りは最初の1ヒットからでもフィニッシュキャンセルできるようになっているので三段目の連続斬りの最後のヒットの瞬間にフィニッシュを入力しないと繋がらないと思います。
目押しみたいになっててすみません

>>ティランさん
ありがとうございます、ぜひ3ゲージ使っていただきたいですw

>> さん
ありがとうございます、トランジスタグラマーゆえの不可抗力

>>ふりかけさん
ありがとうございます、ここまで長かった・・・w
少しはまともに遊んでもらえるようになってるといいんですが

>>のもれさん
ありがとうございます、のもれさんのマミゾウさんドットは愛あふれてる上にもう活躍しているので同じ舞台に立てるように追いかけてる状態ですw

>大垣さん
攻撃の判定は1回めの動画時点で言われていたので結構気にして付け直したんですがやられ関係は最初につけた時以降ほぼいじってなかったんでこれを期になおしたいと思います。
とりあえず今はしゃがみくらい動作中も判定の形をしゃがみの時のままのものにしました。
最近はもう判定はほとんど長方形で長方形を殴るゲームにした方がいいのかなあって気がしてきたのですがその辺どうなんでしょうか
返信追記
返信ありがとうございます
判定の付け方が悪いから強いという風に言われるのは嫌ですし大垣さんのコメントを参考に今つけてる判定は忘れて新規に付け直してみたいと思います

>>旅人さん
ありがとうございます、我様も新技増えそうで更新楽しみです(無茶振り)
動画で模擬戦相手としてまたお世話になるかもしれないです

その他性能など気になる事があれば可能な限りお答えします(ロサイクトゥス後チェインで拾えたり、シールドはゲージ回収量が多かったりなど動画では把握しているものを説明するつもりですが)
あと一日を待たずして10割が見つかったという噂なのでその辺り動画までに少し調整したいと思います

だいたい調整終わったので動画作りですが若干忙しいので再来週くらいになるかも


■みやじ [HOME]  -2016/07/27 (Wed) 05:27
おおーたゆんたゆんしてるー!
製作お疲れ様です

■Air  -2016/07/28 (Thu) 21:58
β版公開お疲れ様です
動くカットイン躍動感あって素晴らしいっすねb(胸部をガン見しながら
とりあえずAIを対応しておきましたので、もしよかったら使ってください
http://ux.getuploader.com/Air_MUGEN_op/
追記1:3連斬りヒットからのフィニッシュなんですが、AI戦では繋がらずガードされてしまったので、あえてやっておりません
追記2:追記1の症状はR_Saber.cmdファイルのAIの方のvalue = 3500のチェンジステートのtriggerのデバッグという行を削除していただければ確認できるかと思います

■ティラン  -2016/07/27 (Wed) 21:39
β版公開おめでとうございます。タユンタユンやでぇ!

 -2016/07/27 (Wed) 21:54
お疲れ様です。おっぱいは正義!

■ふりかけ  -2016/07/28 (Thu) 20:39
おおーついに!
β版公開おめでとうございますー! そしてカットインすげえ!

■のもれ  -2016/07/30 (Sat) 07:19
ハッ 遅ればせながらβ版公開おめでとうございます!!!
愛を感じる出来で素晴らしいですね・・・素晴らしい・・・素晴らしい・・・・
ひとまずお疲れさまでした ィャー僕も頑張ります(頑張ってない

■大垣  -2016/08/04 (Thu) 10:37
とりあえず…
見た目どおりにやられの食らい判定付けるのは控えた方がよろしいかと
特に腹食らいとしゃがみ食らいはピラミッド型で且つ胴以上が接触判定よりも後方に引くので
打点の高い攻撃(しゃがみやられは地面スレスレ以外全部)がかなり繋がりづらくなっています

空中ふっとびも1コマ(横たわった絵)がものすごく位置が高く縦に細い食らいになってるので
なるべくなら絵ではなくやられの種類で判定の形は統一した方が優しいです
(接触判定より広い事を前提として)

>追記
自分の判定知識は大体ネオジオ格ゲーに基づいたものですが
それ準拠で話すと食らい判定も攻撃判定も各長方形1〜2個、
空中やられは形を変えないややでかめの四角を1個置いておけば大体事足りますね
見た目に則した食らい判定だと変な状況で繋がったり繋がらなかったり食らったりスカしたりする事があるので
絵ではなく「そのモーションの用途」で大雑把に判定を付けるのが機能的かと思われます


■旅人  -2016/08/07 (Sun) 20:13
β版公開おめでとうございます。
カットインすごい・・・(愛を)感じましたデェエエエン
 


[775] (gdgd)剣聖ヘリオン5  
■ししまい  投稿日:2016/07/26 (Tue) 05:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000775.gif ( 360 KB / 560 x 373 pixels )
前進の完全版と後退できました。
つぎはしゃがみですかね

■貧乳派  -2016/07/31 (Sun) 20:48
しゃがみだとまた新規にパーツ書き直して、って感じですかね
できさえすれば流用できるんでしょうけど大変そうだ
 


[774] 【製作】書いてる奴等を描(ry ・→+強P  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2016/07/24 (Sun) 13:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2704.103 Safari/537.36

DOTIMG_000774_1.gif ( 91 KB / 325 x 300 pixels )
バッサリ感とスタイリッシュさの共存が当面の目標です。

雷エフェクトは試作のブツですが、
ざっと描いた割にはそれっぽくなってるかな。なってたらいいのにな。


■雅 [HOME]  -2016/08/03 (Wed) 21:34
少なくとも私は電撃に見えるですます。
私的にはタメ時の振動が気に入りました
 


[773] ホバーダッシュ  
■烏丸スバル  投稿日:2016/07/24 (Sun) 09:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2704.103 Safari/537.36

DOTIMG_000773_1.gif ( 6 KB / 143 x 123 pixels )
無敵ダッシュではランク上がり過ぎるので、普通のダッシュを搭載します。

■雅 [HOME]  -2016/08/03 (Wed) 21:36
無敵ダッシュは確かにエグそうですね
 


[771] (制作)キュアマーチ ・やられ二種  
■長文の人  投稿日:2016/07/26 (Tue) 19:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:47.0) Gecko/20100101 Firefox/47.0

DOTIMG_000771_5.gif ( 30 KB / 242 x 217 pixels )
先にあげていたのを小(中)ダメージのけぞりとし、もう一段階のけぞったのを追加。
攻撃ボタンはハッピー達と同じ大小(余裕があれば遠近で通常技を変えます)のイメージで描いていきます。
早く攻撃モーション描きたいなぁ…。

あと、難しいと思った細部はトレスこそしてませんが、
Marisyaさんのドット絵を参考にして打ってます。
正直ドット絵素人の自分にはすごく勉強になります。

>hatyaさん
どうもです。その中から選ぶならビューティですかね。
(マーチの体部分をある程度流用できるし)
もういるハッピーとか他の方が制作中のサニー。
作ってみたいけど体型とかで改変が多くなりそうなピースと消去法でもそうなりますし。
スマイル組はみんな好きなので、いつかMUGENで揃うといいですね。

ジョーカーは正直嫌いなキャラなのでごめんなさいw
同じ嫌いなキャラでも、作るの比較的楽そうで
サンドバッグ役として美術部部長の蘇我なんかも考えてましたがw
マーチのモーション参考ついでに海外サイトで改変元にできそうなヒョロ長体型のキャラ探してたり…。

ただ、思ったよりドット絵というのは大変なので
このマーチで燃え尽きてしまうかも…。

※16/07/24追記
今からでもマーチ組み立てる準備してくれていいのよ?(チラッチラッ

※16/07/25追記
>ドット絵原本pngとかbmp
海外サイトに転がってるスプライトシートみたいな感じですかね。
もちろん用意するつもりです。
バラバラ状態なパーツも一緒にして、足りないモーションはそれを組み立ててある程度作れるようにもしたいですね。

ですが、やられとか今までのモーションを見直してると粗ばかり目立つので
投稿ペースを少し落として修正してきます。
(16/07/26地上やられ微修正)


■hatya  -2016/07/23 (Sat) 20:27
いいですね。 コメントにもありましたが、マーチ完成したら次があるということで、私敵には次はビューティかフローラがいいですねw

■hatya  -2016/07/23 (Sat) 20:37
それかジョーカーの差し替えでも嬉しいところですねw

■hatya  -2016/07/24 (Sun) 13:26
自分は次誰を作ろうか迷ってます(作らないかもですが

■hatya  -2016/07/25 (Mon) 22:08
マーチを作り始めるさいには、gifではなくドット絵原本pngとかbmpがほしいですね。 一応gifをキャプってみたりしましたが、元の画質でほしいのでw
 


[770] (製作)志貴 しゃがみでいろいろ  
■影人間  投稿日:2016/08/03 (Wed) 15:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2704.103 Safari/537.36

DOTIMG_000770_3.png ( 10 KB / 392 x 276 pixels )
連投すみません
しゃがみ時のポーズ変えようとおもってるんですが
どっちがいいでしょうか

追記 修正しました


■deadhead  -2016/07/22 (Fri) 19:45
股間部分背景透過だと殆ど見えないのでこのカラーなら背景色つけてあげたほうが見やすくなるかと
地面の位置は揃えたほうがいいかなと思うので左足の接地部分と右足の接地部分はなるべくy座標近づけてあげると良さそうな気がします

■名無  -2016/07/28 (Thu) 20:39
右足のかかとが画面手前に向いているように見えますね。
いっそ靴の明るい部分は要らないかと
 


[769] (製作)志貴 EXカットイン  
■影人間  投稿日:2016/07/23 (Sat) 00:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2704.103 Safari/537.36
●原寸表示
DOTIMG_000769_2.gif ( 298 KB / 987 x 538 pixels )
とりあえず完成かな?
まだ歩きモーションすら作ってない&しばらく放置
まったく、困ったもんだ
あとsteam版UNIをよろしく
 


[768] (製作)フィアー・メイス・ローゼンクランツ  
■みやじ [HOME]  投稿日:2016/07/21 (Thu) 20:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko
●原寸表示
DOTIMG_000768.gif ( 69 KB / 640 x 500 pixels )
オリキャラです、これからちょこちょこ作っていこうかと。
攻防一体の2つの十字架で戦う吸血鬼のハーフです。

■deadhead  -2016/07/22 (Fri) 19:48
オリキャラも作ってらしたんですね
ちょっと足位置がずれるのは仕様でしょうか

■みやじ [HOME]  -2016/07/23 (Sat) 12:41
>>deadheadさん
そうです、オリキャラも作ってました。いつかやろうと思ってたんですよね。
足元ズレてるというか1ドット位置が左にそれてますね、座標しくった…。
(よく見ると3枚目のスカートドット抜けてる(^^;)
 


[767] (gdgd)剣聖ヘリオン4  
■ししまい  投稿日:2016/07/22 (Fri) 07:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000767_2.gif ( 355 KB / 396 x 560 pixels )
前進の動きと後退+αの新カットできました。
全身はほとんど立ちの流用です。
あと二本目の神剣は大変なんで無しにしました。
王獣戦争後にパートナーに渡すんで、その後って設定にすればいいんでw

>>のもれさん
アドバイスありがとうございます。
確かに結構軸ぶれぶれ立ったんで修正してみました。
あんま変わったきしませんけどどうですか?


■のもれ  -2016/07/21 (Thu) 20:56
前垂れや腰当てに隠れて分かりづらいですが、股と脚の付け根の位置がブレないようそこを軸にして脚パーツの回転を行わないと、現状だと腰の上下と脚パーツの付け根(=股)が連動して上下してないので股が伸び縮みしているように見えてしまいますね。
膝下を隠して腰〜ふともも辺りに注目すると違和がわかりやすいかもです。
 


[766] (制作) しろずきん しゃがみ  
■ホタテイカ  投稿日:2016/07/20 (Wed) 21:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/46.0.2486.0 Safari/537.36 Edge/13.10586

DOTIMG_000766.gif ( 17 KB / 70 x 100 pixels )
しゃがみが完成。
足の位置を無理やり動かしたので少し違和感があるかもしれませんが…

そろそろ存在を忘れていた剣を作っていきたいのですがなかなか難しいですね…


■貧乳派  -2016/07/31 (Sun) 20:57
剣は布類と違って潰しが利きませんからねー
3Dが扱えるなら簡単なモデルを作ったり、ちっちゃな実物を紙で作ったりして対応する方法もあるみたいですが
 


[765] (製作)靈夢  
■ふりかけ  投稿日:2016/07/20 (Wed) 10:44
  Mozilla/5.0 (Linux; Android 4.4.2; KYY24 Build/108.1.2110) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2704.81 Mobile Safari/537.36

DOTIMG_000765.gif ( 75 KB / 320 x 240 pixels )
立ち弱(微修正)→立ち中→屈弱→屈中→屈強
みたいな。これで地上通常技が出揃った感。
次は空中技ですかねー。
 


[764] (制作)キュアマーチ ・立ち&しゃがみガード移行  
■長文の人  投稿日:2016/07/23 (Sat) 00:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:47.0) Gecko/20100101 Firefox/47.0

DOTIMG_000764_5.gif ( 60 KB / 361 x 216 pixels )
空中ガードも作りたいですが、途中で頓挫だけは嫌なので当面は完成優先として
しゃがみガードの使い回しで暫定でいいでしょうか?
公開後は改変可のフリー素材化(改良・他のプリキュアへの改造含め)にしようと思ってますが…。

※追記
連続投稿が申し訳ないので、No・745の旧歩きアニメを後退アニメに差し替えました。

16/07/22追記
やっつけですが爪先の角度を変えて空中ガード化。
あと右拳を少しボリュームアップ。

>ふりかけさん
レスとアドバイスありがとうございます!
空中ガードも頑張って作ってみますね。


■ふりかけ  -2016/07/20 (Wed) 09:55
いいか悪いかは長文の人さんの判断に委ねられます。自身で違和感を感じなければよいのではないかと。
ちなみにそのまましゃがみを流用するのではなく、脚や爪先の角度を下向きにしてあげるだけでもだいぶそれらしくなると思いますよ。
 


[763] (制作)キュアマーチ ・立ち→しゃがみ  
■長文の人  投稿日:2016/07/19 (Tue) 10:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:47.0) Gecko/20100101 Firefox/47.0

DOTIMG_000763_1.gif ( 14 KB / 121 x 217 pixels )
立ちガードの下半身を流用して中割りにしてみる。
これでよければ次は立ち&しゃがみガードの予定です。

>hatyaさん
レスありがとうございます。
ちょっと質問なんですが、技のエフェクトとかはどうしましょう?
PSのサイキックフォースのエフェクトをいくつか抽出して用意してますが、
微妙に色合いが違うので悩んでいます。
http://s.jgup.jp/disp/iAH4lh67gD
マーチシュートインパクトの光の柱なんかは京の無式の火柱ってのも違和感ありますしねぇ…。
ここらの取捨選択はhatyaさんにお任せしていいですか?

※追記
エフェクトの件は既存素材を適当に見つくろうのでよければやりますが、
マーチ本体より優先順位は下がります。
あとAIは完全に門外漢だから作れません。

これからの予定は予告した立ち&しゃがみガードか
後ろ向き歩きを作り、その後でジャンプややられ動作を考えてます。
(既存素材の切貼りで作りやすそうなもの優先)


■hatya  -2016/07/18 (Mon) 17:01
エフェクトもそちらで決めてもらっていいですよw(むしろAIとかも……w)
 


[762] (gdgd)普通の絵からドット絵つくってみた3  
■ししまい  投稿日:2016/07/16 (Sat) 05:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000762.gif ( 356 KB / 396 x 560 pixels )
立ちの動き完成

■貧乳派  -2016/07/16 (Sat) 13:00
パーツごとの動かし方だけで上手く行くものですね。

なお、連投になってしまい他の投稿が流れてしまうので、同様の動作についてはひとつ前の投稿を編集して載せたほうがいいですよ。


■ししまい  -2016/07/17 (Sun) 08:13
失礼しました
以後気をつけます

■yakan2  -2016/07/18 (Mon) 09:21
人丸ファンとしては期待せざるを得ない

■ししまい  -2016/07/19 (Tue) 21:54
がんばります!!
新約永遠のアセリア出るまでには完成させたい
 

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