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543
[543] gdgd スーパー青子  
■deadhead  投稿日:2012/11/27 (Tue) 18:26
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1) Presto/2.12.388 Version/12.11

DOTIMG_000543.png ( 2 KB / 160 x 280 pixels )
たまにはD0の練習を

>ふりかけの弟(´<_`  )さん
服装が実はかなり近いかも・・・?
>>打撃より投げ技+魔法が似合いそう
確かにメルブラの青子先生より魔法使いやってくれそうなイメージが!

>  さん
思いのほかスーパー青子の絵見かけないんですよね・・・
というかまほよ自体少ない!

>はんまーへっどさん
Re:Act時代は先手とれなかったらボッコボコにされる感じでした・・・
AIが大した事なくて助かった


543-1
■ふりかけの弟(´<_`  )  -2012/11/20 (Tue) 12:58
どことなくロアの雰囲気を感じなくもない…?

打撃より投げ技+魔法が似合いそうで、好みですw


543-2
■   -2012/11/21 (Wed) 23:46
スーパー青子人ですか、まほよやって久々に見ましたw

543-3
■はんまーへっど  -2012/11/27 (Tue) 14:37
パワーアップした青子先生、カッコ良すぎです。メルブラではネロ・カオス使ってた時にボコボコにされたからすごくトラウマが・・・!
 


542
[542] 【製作】天魔・甕星(てんま・みかぼし)ニュートラル模索  
■ぷまい  投稿日:2012/11/19 (Mon) 20:45
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000542.gif ( 34 KB / 160 x 160 pixels )
 髪の毛がメデューサみたいになってしまうな……^q^
 さて、どうしたものか。
 


541
[541] (製作)ラナ ニュートラル  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/11/19 (Mon) 16:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:16.0) Gecko/20100101 Firefox/16.0

DOTIMG_000541.gif ( 20 KB / 200 x 250 pixels )
エルフを初めて投稿してから約2ヶ月
ようやくニュートラルができました
おかしなとこは無いでしょうか
細かな点でも言ってくれると嬉しいです


あと名前は「ラナ」になりました


541-1
■大垣  -2012/11/20 (Tue) 14:08
おー いい筋肉娘になりましたね!
ニュートラルモーションの違和感は特に覚えませんよー
個人的にはもうちょっと前髪が揺れてもいいかなってぐらいですね

541-2
■otika  -2012/11/20 (Tue) 18:35
個人的に体とかは写実的なのに髪の毛だけがアニメチックなのが気になりました

541-3
■ふりかけの弟(´<_`  )  -2012/11/20 (Tue) 19:40
おお健康的でいいですね〜
褐色でいい筋肉、おかしなところは私的にはないですよ!
私はまだまだ筋肉は苦手; 応援していますよ〜!
 


540
[540] (製作)D4美鈴 ダッシュモーション  
■ふりかけの弟(´<_`  )  投稿日:2012/11/20 (Tue) 19:43
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000540_1.gif ( 258 KB / 300 x 400 pixels )
お久しぶりです弟です(´<_`  )
いろいろ落ち着いてきたため、また打っています。
ダッシュモーションは歩きと同じくユンを参考にこんな感じでいこうかなと思っています。
(立ちからダッシュへのモーションは仮でしゃがみ移行を一枚入れています)
性能面等はまだ未定ですが、mugenに入れたところ良い感じだったので、なんとか形になった感じでしょうか。
これからも細々と、なるたけ早くやっていきたいと思います。
>>健介さん
お久しぶりです!
目の形的になかなか目をいじるのは厳しいんですが、ちょっと試してみますね!
ありがとうございます!

540-1
■健介  -2012/11/19 (Mon) 23:22
お久しぶりです。
相変わらず綺麗なドットです。
個人的には、黒目分が少ないと思いました。
 


539
[539] (製作)オリキャラさん ダッシュモーション  
■リアス式海岸  投稿日:2012/11/20 (Tue) 23:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:16.0) Gecko/20100101 Firefox/16.0

DOTIMG_000539.gif ( 124 KB / 207 x 196 pixels )
だんだん早くなるタイプのダッシュ。

>外見
白狼天狗の反対を意識してみました。
>ふりかけの弟(´<_`  )さん
そうですね、分かりやすくなるように色々と試してみます。


539-1
■ふりかけの弟(´<_`  )  -2012/11/20 (Tue) 13:18
いいですねぇ、最高速がなかなか早そうですね
ドットがとても綺麗で素敵です♪

個人的な感想ではありますが、左右の足の光・形・位置が大体同じな為、どちらの足を出しているかがわかりづらいと感じました。
奥側の足の光をさらに削ったり(いっそ奥の足は光を無くしてしまってもいいかもしれません)、細さ太さや位置により形を少しずつ変えてみてもいいかもしれません。

 


538
[538] (製作)赤セイバー 息ぬきの攻撃モーション  
■deadhead  投稿日:2012/11/23 (Fri) 19:43
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1) Presto/2.12.388 Version/12.11

DOTIMG_000538.gif ( 31 KB / 600 x 250 pixels )
残りは剣と透明スカート描いて終了です。

>(∂▽∂)さん
>>息抜きじゃない
そういっていただけると嬉しいです!
剣のモデルデータを頂いたのでかなり作業が楽になりました

>大垣さん
他のキャラの弱を参考に作ったので振り切らないつもりでしたが、どうも弱には見えないようなので振り切ってしまうか悩んでいます・・・
今の最後の剣のアングルは気に入らないので振り切らないにしろ少し弄るつもりです
追記
返信ありがとうございます!
なるほど中頃から・・・
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Cuploda/file66.gif
頂き物ですがイメージとしてはこれくらいでしょうか?
追記2
なるほど・・・
覚醒楓にはかなりお世話になりそうですw
ありがとうございます


538-1
■(∂▽∂)  -2012/11/19 (Mon) 16:40
息抜きと云いますが
ドットの出来と変態紳士的視線で
息を呑んでしまいますわw
これに、更にスカートの透過処理をするのかと思うと凄い・・・

538-2
■大垣  -2012/11/20 (Tue) 14:18
振り抜き切ってないのがちょっと気になりましたが
振った後の剣のアングルも後々描き直す予定かな?

538-3
■大垣  -2012/11/21 (Wed) 20:57
弱攻撃の予定なら振りかぶり過ぎなのが多分いけないと思いますね
この攻撃予備動作どう見ても強攻撃のものですし

身体中程から振って振り切らないような感じにすると弱っぽくなると思います


538-4
■大垣  -2012/11/22 (Thu) 19:42
それぐらいがいいかもしれませんね
振り切り部分は覚醒楓の5Aが参考になるかも?
 


537
[537] (制作)ヴァーミリオン・CD・ヘイズ 待機  
■あるけ  投稿日:2012/11/18 (Sun) 21:49
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E; BRI/2; NP06; CIBA)

DOTIMG_000537.gif ( 5 KB / 63 x 113 pixels )
服しか動かない待機モーション

破砕の領域のモーションのイメージが
指パッチンしながら足を踏み鳴らすというどこかシュールな
物しか浮かばなくて困る

 


535
[535] 製作 吸血虎 立ち強  
■ケットシー  投稿日:2012/11/18 (Sun) 01:35
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000535.gif ( 24 KB / 209 x 163 pixels )
 大きく捻って一気に振りぬく!途中腕が伸びてるのは漫画的表現およびリーチのためです。
 


534
[534] (製作) 下がる男 柊蓮司 ニュートラル修正版その2  
■down  投稿日:2012/11/19 (Mon) 20:16
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; WOW64; Trident/5.0; YJTH3; YTB730)

DOTIMG_000534_3.gif ( 22 KB / 350 x 370 pixels )
どうもです!あったかいおしるこを買ったら冷たいコーンポタージュが出てきて涙が出そうです。
何とか頑張ってニュートラルの修正が終わりました。
アドバイスを下さった方々ありがとうございます。
これからもアドバイスよろしくお願いします。
 
JOJOのアニメが面白くて仕方がないです。二部が楽しみです。
 
>>名無し 様
 
アドバイス、ありがとうございます。
ディレイの存在を初めて知りました。もっとedgeの勉強をしないといけませんね。
 
>>あるけ 様
 
アドバイス、ありがとうございます。
久々に学生服を着て、動いてみました(笑)
なるべく服の動きも再現してみよと努力した結果がこれです!

534-1
■   -2012/11/18 (Sun) 00:23
揺れと連動してカカトをほんの少し浮かせたりしたらもっとそれっぽくなると思います

534-2
■down  -2012/11/18 (Sun) 18:34
アドバイス、ありがとうございます。浮かせるのはこのくらいで大丈夫でしょうか?

534-3
■名無し  -2012/11/18 (Sun) 19:46
以前もちょっと思って言い忘れてたんですが、なぜこっちを見てるんでしょうか?
顔を右側を斜に見ているようにちょっと向けるだけでだいぶ格ゲーっぽい雰囲気になるかと思います

534-4
■down  -2012/11/19 (Mon) 20:19
確かに言われてみれば、顔の向きが変ですね。アドバイス、ありがとうございます。
とりあえず、こんな風に直してみました。

534-5
■名無し  -2012/11/22 (Thu) 18:28
何度もすみません。顔向き+目線ですね。
右目の黒目の位置がちょうど眼球の真ん中?にきているように見えるため正面を向いているように見えたのかなとおもいます。
 


533
[533] [gdgd]ストロンガー  
■マスク [HOME]  投稿日:2012/11/18 (Sun) 21:35
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_000533.gif ( 16 KB / 210 x 190 pixels )
仮面ライダーキバを遅々と製作している者です。
こちらは息抜きに黒川侑二氏のストロンガーを参考にしてアイアンマンのニュートラルを打ったものです。

キバ完成の暁には昭和ライダーを製作したいという大望があり、これもその一環で作ってみました。
(主にマフラーの動かし方とか云々)

まだ下書きなのでアレですが、それっぽくは見えるでしょうか?

>flax様
ありがとうございます。といっても素体の上から頭載せただけなんですけどね(汗)

>みr様
このニュートラルポーズだとバランスがいいのですが、他のスプライトと見比べると頭が大きいせいで体が小さく見えちゃうんですよね(´・ω・)


533-1
■flax  -2012/11/17 (Sat) 16:23
ドットはすごくいい感じだと思いますよー

533-2
■みr  -2012/11/18 (Sun) 07:24
下書き段階からすでに迫力ある体つきでいいなあ
 


532
[532] (制作)完成しました&次のキャラ  
■あるけ  投稿日:2012/11/17 (Sat) 20:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E; BRI/2; NP06; CIBA)

DOTIMG_000532_2.gif ( 3 KB / 160 x 130 pixels )
よっしゃあああああああああああ
やりたいこと全部やってやったぞおおおおおおおおおおお
あ、ダウンロードは
ttps://skydrive.live.com/?cid=F7F8FE2DE8F7E3A1&id=F7F8FE2DE8F7E3A1%21105
のcelica_sylphil_v1.0です
※11/17 勝利モーションに移行するのが遅い点を修正しました

次のキャラは改変で少し楽をしたい

>yさん
膝のあたりを修正してみました
何のキャラか分かる程度には特徴を出せたようでほっとしています

>HN考えてないさん
「ark」は誰がどう見ても「アーク」としか読めないので当然だと思います
というかここを見ていない人は確実に私の名前をアークだと思ってるでしょう
ニコ動もリドミにもarkとしか書いてませんから


532-1
■y  -2012/11/16 (Fri) 10:03
おつかれさまです

これは、また面倒そうな空賊さんががが・・・
足が逆関節にくねっとしてるのが気になりますね


532-2
■HN考えてない [HOME]  -2012/11/16 (Fri) 18:51
作成お疲れ様です。あるけ氏とお読みするのでしたか。アーク氏と勝手に呼んでました;
 


531
[531] (製作)前進 描き直し 2回目  
ヨナタン  投稿日:2012/11/17 (Sat) 02:10
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000531_1.gif ( 71 KB / 238 x 348 pixels )
>>(∂▽∂) さん
>>ぜぼさん
前のと比べてどうでしょうか?
あとこの前垂れは硬いので動かすつもりはなかったのですが。
>>あるけさん
やる気をくれてありがとうございます。さっそく次の動作に取り掛かってきます。
>>(∂▽∂)さん
皆さんのアドバイスのお陰です。いろいろ改善できてよかったです。

531-1
■あるけ  -2012/11/16 (Fri) 20:22
マントの動きがいいですね
私の意見としては前回のものでも今回のものでもヨナタンさんの好きなほうでいいと思います
前垂れも動かさなくていいのではないでしょうか

531-2
■(∂▽∂)  -2012/11/16 (Fri) 23:56
卿が迫ってくる感じの歩き方で良いですね。
マントもヌルヌルで凄いと思います。

531-3
■ぜぼ  -2012/11/21 (Wed) 00:28
なるほど、前垂れは固定でしたか。これは失敬
ベイダー卿の雰囲気出てますよ〜
てかもうこれで完成で良いんj(ry
 


530
[530] (製作) 下がる男 柊蓮司 ニュートラル?  
■down  投稿日:2012/11/13 (Tue) 22:03
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; WOW64; Trident/5.0; YJTH3; YTB730)

DOTIMG_000530.gif ( 22 KB / 350 x 370 pixels )
どうもです。
ニュートラルを作ってみようとドットを少しずらしてみたのですが、それっぽく見えているでしょうか?
個人的にはアホ毛が結構、いい感じに揺れているような気がします……たぶん。

530-1
■名無し  -2012/11/14 (Wed) 09:49
Google Chromeで見たら動作がめっさ早いのでディレイ値の設定をミスってるかと思われます

530-2
■あるけ  -2012/11/16 (Fri) 20:26
この膝から下をほとんど動かさない動きは実際やるとかなりきついです
多分downさんがイメージしている動きは実際に自分で
ポーズとって動くと膝から下も動くはずです

530-3
■キナバル  -2012/12/07 (Fri) 16:34
ずらすのではなく描き足したらいいのに
 


528
[528] gdgd【製作】D4化レン改変3  
■ミマァ  投稿日:2012/11/13 (Tue) 18:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:16.0) Gecko/20100101 Firefox/16.0

DOTIMG_000528.gif ( 89 KB / 210 x 206 pixels )
フルールフリーズ系の動作です。
髪型とか一枚一枚うってると細部がずれるので、
galファイルにまとめてぶち込んで修正してたら、
中々終わらないからモチベががた落ちしました。
下段動作が1週間、上段動作が3日とかいうスローペースに……
まあ他のキャラのCNS作ったりもしてるので遅くなるのはしょうがないけど、
もうちょいペースアップしたいなぁ。
 


527
[527] gdgd【製作】垂直素っ飛び  
■kenn  投稿日:2012/11/12 (Mon) 18:14
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000527.gif ( 40 KB / 322 x 312 pixels )
光源が行方不明
きっと低予算映画のように影になるところは黒く塗装してあるんだろう…
でも割と痛そうに描けて満足

レザーと耳のアンテナとトマホーク射出口をよく描き忘れる(´・ω・`)

 


526
[526] (製作)球磨川禊 後方ジャンプ  
■otika  投稿日:2012/11/12 (Mon) 01:54
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0) Presto/2.12.388 Version/12.10

DOTIMG_000526.gif ( 95 KB / 240 x 280 pixels )
もうジャンプは描きたくないです

前回のレス返
>>シギィ様
体力は女子中学生に劣るという不思議
女子中学生組は再登場あるんですかね…?

 


525
[525] 【製作】先代巫女 立ち中攻撃  
■貧乳派  投稿日:2012/11/11 (Sun) 20:58
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0) Presto/2.12.388 Version/12.10

DOTIMG_000525.gif ( 71 KB / 444 x 383 pixels )
お疲れ様です。
立ち中攻撃が完成しました。

気になる点などありましたらご指摘いただければ幸いです。

年内に立ち強攻撃完成できるかな…


525-1
■k  -2012/11/12 (Mon) 00:25
お久です。相変わらずのクオリティ、そしてぬるぬる感、素晴らしいの一言に尽きまする。
特に気になる点は見当たらないかと思われます。
蹴りの軌道を見る限りでは、参考にしたのは空手の上段蹴りですかぬ?すっげぇ蹴られたいです( ウチのオリキャラもこれぐらいぬるぬる動かしたいですわぁ・・・

525-2
■ダガー  -2012/11/13 (Tue) 00:31
まるでお手本のように綺麗なキックですね。服の動きとか凄い

525-3
■夜霧  -2012/11/13 (Tue) 18:26
凄いクオリティだ…
そしてなんという全身チラリズム

525-4
■貧乳派  -2012/11/14 (Wed) 16:37
>>k様
>>ダガー様
>>夜霧様

ありがとうございます。
ポジティブな印象を受けられたのでしたら幸いですね。

 


524
[524] (製作)下がる男 柊蓮司 修正  
■down  投稿日:2012/11/10 (Sat) 19:19
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; WOW64; Trident/5.0; YJTH3; YTB730)

DOTIMG_000524.png ( 8 KB / 550 x 370 pixels )
どうもです!
アドバイスありがとうございました。
多くのアドバイスを頼りに修正し、全体的に明るく仕上げてみました。

>>あるけ 様
ガッツの武器はとても参考になりました。ありがとうございます。
手前の刃を厚く描いてみたのですが、厚く見えるでしょうか?
oggy氏のガッツは出来もいいし、使っていてスカッとしますよね。
 
>>名無し 様
アドバイスを参考にし、柄に合わせてドットを変えてみました。剣の腹の違和感が少しでもなくなったと思います。ありがとうございました。
 
>>ふうりん 様
「勇者パース」って最初は何のことだろうと思ってググったらサンライズ立ちのことだったんですね。目から鱗でした(笑)
色々と参考になる画像が多く見れました。ありがとうございます。
自分なりに格好良く光沢を付けたのですが、どうでしょうか?
 
>>ほづみみやび 様
アドバイスありがとうございます。確かに灰色は不自然でした。
おかげさまで違和感のない仕上がりになったと思います。
柊MUGENキャラ化頑張ります!
 
柊は「使い」になっても輝けるから素晴らしいですね。あのリプレイで呼吸困難になった思い出があります。

 


523
[523] (製作) 吸血虎 立ち中  
■ケットシー  投稿日:2012/11/10 (Sat) 15:16
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000523.gif ( 8 KB / 173 x 166 pixels )
 攻撃判定出るとこまで出来たので一旦投稿しました。
 ジェダの立ち中k見ながら描いたんですが、あれ最初に背中の羽で手切って血出してたんですね。しかもそのあとのコマで羽からちゃんと血滴ってるし(ヴァンパイアドットまじぱねえ)
 


521
[521] (製作)球磨川禊 前方ジャンプ  
■otika  投稿日:2012/11/10 (Sat) 11:43
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0) Presto/2.12.388 Version/12.10

DOTIMG_000521.gif ( 71 KB / 400 x 380 pixels )
多分俺ほど螺子ドットを打ってる奴はいないんじゃないかな(根拠のない自信)

前回のレス返
>>hokken様
>身体スペックはそれなりにある
良く考えたら素で戦いながら時計塔を駆け上がってんだからとんでもないな
どこが弱さを極めてんねん


521-1
■シギィ  -2012/11/10 (Sat) 14:48
>どこが弱さを極めてんねん 
しかし体力は女子中学生に劣るという不思議

螺子ドットすごいすなあ
応援してます

 


520
[520] gdgd(製作)牙刀の父親  
■雪月花  投稿日:2012/11/10 (Sat) 09:27
  Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_7_5) AppleWebKit/537.4 (KHTML, like Gecko) Chrome/22.0.1229.79 Safari/537.4

DOTIMG_000520.png ( 31 KB / 346 x 292 pixels )
もう公式続編は諦めました・・・
MOWの牙刀エンディングなどを参考にしつつ自分のイメージを打ち出してみました。
参考にした割に服と肌の配色は全然違いますがw
桃白白とかラウ・チェンとか「悪党の中華拳法使い」のイメージです
ドット元・・・バレバレでしょうなぁw

520-1
■名乗ってもしょうがない男  -2012/11/11 (Sun) 19:06
クローンゼロと烈火のお下げで
こんなにも師匠そっくりに仕上がるなんて…!
 


519
[519] (製作)下がる男 柊蓮司  
■down  投稿日:2012/11/09 (Fri) 17:44
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; WOW64; Trident/5.0; YJTH3; YTB730)

DOTIMG_000519.png ( 4 KB / 270 x 330 pixels )
初めまして!
ナイトウィザードから下がる男(柊蓮司)の製作を始めました。
自分で使ってみたいので頑張って作っていきます。
ドット絵は、ほぼ初心者なのでアドバイスをお願いします。
 
これに五時間ほど掛けたのですが、魔剣がうまく格好良く打てません。ほかにもツッコミ所があれば、よろしくお願いします。
 
ちなみに好きな魔王はアゼルです。

519-1
■あるけ  -2012/11/09 (Fri) 21:13
剣に関してはoggy氏のガッツが特に参考になると思います
というか自分が参考にさせていただきました
個人的なイメージとしては手前の刃の部分は奥の刃の部分よりも
厚く描くとそれっぽく見えるようになる気がします

剣以外で自分が気になる点はありません
素晴らしいドットだと思います


519-2
■名無し  -2012/11/09 (Fri) 22:27
上でも言われてるようにこのアングルで刃がこのような見え方をするのは剣の腹(でいいのかな)が正面に正対している時だけかなと。柄を見ると若干だけ斜になっているので、奥の刃部分が細く、手前が厚くなるはずですね。
ほかの部分は非常によくできているとおもいます

519-3
■ふうりん [HOME]  -2012/11/09 (Fri) 23:31
剣をかっこ良く見せたいんなら光沢の有無は気にするべきでしょうなー。
「勇者パース」なんかでググって出てきた剣のテカリを参考にしてみては如何でしょうか。

519-4
■ほづみみやび  -2012/11/10 (Sat) 07:23
魔剣使い。魔剣がなければ、只の使い。

魔剣については、上で言われているので割愛します。
現状では右腕の腕まくりが不自然に灰色になっている点でしょうか。

実は一度、MUGENに参戦させたいと思っていたキャラですw
応援しますので、頑張って下さい!

 


518
[518] (製作)天子攻撃いろいろ  
■ダガー  投稿日:2012/11/09 (Fri) 00:53
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000518.gif ( 323 KB / 466 x 396 pixels )
バラバラに引き裂いてやろうか?

518-1
■flax  -2012/11/09 (Fri) 01:10
軌跡美しい…
作業速いなーあこがれちゃうなー

518-2
■ぶんぶん  -2012/11/09 (Fri) 12:31
かわいい・・・


ハッ


518-3
■貧乳派  -2012/11/10 (Sat) 02:50
作業速度速いなぁ
かわいらしい

518-4
■捨石  -2012/11/10 (Sat) 06:04
武器持ちにしてはなかなか謙ky・・・良心的なリーチ
そしてかわいい

最後の連突でワロタw
リアルではフェンサータイプ!


518-5
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2012/11/10 (Sat) 17:53
剣が掻き消えるときの描写ですが、全体的に破片(?)部分が同じ大きさに見えます。剣から遠い部分になるほど、小さくかつ密度を薄くしてはどうでしょうか?

518-6
■夜霧  -2012/11/10 (Sat) 22:33
豊かな表情による可愛さとモーションを格好良さが両方備わり最強に見える
さらに製作スピードもはyういという超パワー!

518-7
■ダガー [HOME]  -2012/11/10 (Sat) 22:37
>flaxさん
>ぶんぶんさん
>貧乳派さん
>捨石さん
>夜霧さん
それほどでもない

ふりかけ( ´_ゝ`)さん
なるほどー、花弁っぽいのはひそうてんドットを参考にしてましたが意識的に直してみようと思います

 


517
[517] (製作)球磨川禊 垂直ジャンプ  
■otika  投稿日:2012/11/08 (Thu) 21:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:16.0) Gecko/20100101 Firefox/16.0

DOTIMG_000517.gif ( 75 KB / 240 x 380 pixels )
作ってて思ったが、螺子を自在に持ち替える
コイツの握力は半端ないんじゃないだろうか

前回のレス返
>> 様
一応持ち替えてるつもりなのでそう見えてたら良かったです


517-1
■hokken  -2012/11/08 (Thu) 23:07
それを言うならば、そもそもあの螺子はどこの工場で作られてどんな製品に使用されているのかが謎だ。あんな馬鹿でかい螺子を使っている代物、見たことがないぞ。
…………まさか、自家製?

>コイツの握力は半端ないんじゃないだろうか
まあくまー先輩の場合勝ち星に恵まれてないけど身体スペックはそれなりにあるんだと思われる。少なくとも、人吉とタメを張れるぐらいには。


517-2
■hokken  -2012/11/08 (Thu) 23:10
(追記)
いや、でも彼のドッペルを人吉は圧勝していたからそういうわけでもない…か。
だがしかし、打たれ強さなら間違いなくトップクラスなのは間違いないが。

517-3
■落雷  -2012/11/19 (Mon) 15:20
でっかいネジなら鉄塔とかで使われるのでは?

それにしても躍動感あるいい動きですなぁ・・・

 


516
[516] 「製作」広田寛α版  
mas2  投稿日:2012/11/07 (Wed) 21:59
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000516.gif ( 4 KB / 132 x 104 pixels )
α版完成とともに、本格的に家計ストライカーに協力してくださる方を募集します。

気長にやりますので
本当によろしくお願いしますm(_ _)m

↓α版動画です。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19302177

 


515
[515] 【製作】御坂美琴 5C(強キック)  
■風月  投稿日:2012/11/07 (Wed) 22:57
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000515.gif ( 17 KB / 300 x 200 pixels )
レールガンのcnsにつんだので
強キックを新しく書き直ししてみました
変なところがあったら教えてください。

マスパやかめはめ波みたいに光線系の
飛び道具式のcnsの組み方がわからない(´・ω・`)
mugen中学校やステート図書館、ちゅるやさん意外に
cnsの解説をしている場所があったら教えてください


515-1
mas2  -2012/11/07 (Wed) 21:51
だから手伝いますよって?

なんかしらで連絡くれればcns協力しますって
マジで

絵は変なところは見当たりませんよ


515-2
■風月  -2012/11/07 (Wed) 22:52
>mas2さん
はい、手伝ってくださることは覚えていましたが
一つ自分でやってみようかな〜っていう
思いがちらついていたのでw
まあ、結果は見ての通りだめでしたけどねw
ツイッターをしてるそうなので
今度ツイッターで連絡すると思いますので
その時はお願いします

515-3
mas2  -2012/11/07 (Wed) 22:54
了解しました
 


514
[514] (製作)吸血虎 弱攻撃  
■ケットシー  投稿日:2012/11/06 (Tue) 16:29
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000514.gif ( 11 KB / 182 x 154 pixels )
 ガードも出来たし遂に攻撃動作だ!(一部いいネタが浮かばなかったので適当なのもあるけど)
 で、作ってみたものの・・弱攻撃にしては手前側の腕引きすぎたかな?

余談
 ニコmugenwikiの最近出来たページにこのキャラのリスペクト元の片割れのゲームの名前と同じ名前があって吹いた。
 開いたら「某14歳成分特濃バトルオペラ」とあって再び吹いた。

 


513
[513] [gdgd] Re:AGRS  
■SUN  投稿日:2012/11/06 (Tue) 06:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.4 (KHTML, like Gecko) Chrome/22.0.1229.94 Safari/537.4

DOTIMG_000513.gif ( 1 KB / 60 x 101 pixels )
黄昏風に作っていましたが、現在主な杉田キャラがメルブラベースのキョンなので、そっちに合わせてみようかなと思い1から再製作することにしました。
Re:をつけたのはそれっぽいかなってことで。

【】アジルスで素材が増えるよ!やったね!

 


512
[512] [gdgd]おひさし&はじめまして  
■cabbage  投稿日:2012/11/05 (Mon) 23:21
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)
●原寸表示
DOTIMG_000512.gif ( 151 KB / 628 x 571 pixels )
かろうじて生きてます。
あと100枚くらいで終わるはず…なのに失速中!

決まったペースを維持するって難しいですのぅ(´・ω・`)

仕事さえ辞めれば時間がたっぷりと……イカンイカン


512-1
■ナハト  -2012/11/05 (Mon) 23:39
パンモロM字開脚!
ニュートラルの時点で見えてるけど!
悪そうな顔が良いっすなぁ。

512-2
■ふうりん [HOME]  -2012/11/06 (Tue) 00:03
動画ではそうでもない気がしてたけどやっぱりでかいなあー。
この枚数だと作業時間どれくらいかかってるんです?

512-3
■ナハト  -2012/11/06 (Tue) 00:07
パンモロM字開脚!
ニュートラルの時点で見えてるけど!
悪そうな顔が良いっすなぁ。

512-4
■七号鍋  -2012/11/06 (Tue) 00:14
これ一枚描くだけでどれぐらい掛かるものでしょう?
本当これだけのものが描けるようになりたいです、いろんな意味で

512-5
■いの  -2012/11/06 (Tue) 07:58
この大きさで動画で見たアニメを作ってると思うと…
その作業量に対してここまで作る根気ハンパねぇす

512-6
■cabbage  -2012/11/06 (Tue) 18:21
>>ナハトさん
このサイズだと表情が色々描けて楽しかったりします。
多分東方キャラ作成時にノーパンチラだったので鬱憤が溜まってたんだと思います。

>>ふうりんさん
1週間で1モーションくらいのペースでやってます。
けっこうダラダラやってます。
合計作業時間は虚しくなるので逆算したくないです(´・_・`)

>七号鍋さん
1枚1〜2時間位です。
それ以上かけるとキリがなくなるのでそのあたりで妥協してます。
個人的にはD0よりもこっちのサイズの方が気楽だったりしますw
少ないドットで表現する方がむつかしい(´・ω・`)

>>いのさん
実は結構雑に描いてますw
サイズ大きいからその辺は大目に見てね!って言う予定です。

 


511
[511] gdgd 燃え尽きたぜ・・・  
■あるけ  投稿日:2012/11/09 (Fri) 20:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E; BRI/2; NP06; CIBA)

DOTIMG_000511.gif ( 2 KB / 290 x 130 pixels )
残り5%くらいだ・・・多分

β版です
ttps://skydrive.live.com/?cid=F7F8FE2DE8F7E3A1&id=F7F8FE2DE8F7E3A1%21105#cid=F7F8FE2DE8F7E3A1&id=F7F8FE2DE8F7E3A1%21105

のcelica_sylphil_v0.95です

もうcnsとcmd見たくねえ!

>エクセルさん
小ポトレは生首ではなく饅頭(粒餡)なので
疲れているわけではないと思います
技はあと2つほど増える予定ですね
コマンド被って作ってる自分でも使いにくくなってきました


511-1
■エクセル  -2012/11/09 (Fri) 18:34
落として遊ばせていただきました!
技の多さに驚きです。

あれ?疲れてるのかな・・・。小ポトレがどこかの生首に見えてきた・・・

 


509
[509] (製作)前進 描き直し  
ヨナタン  投稿日:2012/11/11 (Sun) 02:07
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000509.gif ( 60 KB / 400 x 350 pixels )
これで今まで描いた物の描き直しは終わりました。今年は忙しくてあまり作業が進みませんでしたが来年はもう少し時間が取れるといいです。違和感がある所があれば指摘してください。
>>(∂▽∂) さん
アドバイスありがとうございます。描き直してきます。
>>ぜぼさん
それじゃぁもう少し股の位置を低くしてみます。

509-1
■(∂▽∂)  -2012/11/08 (Thu) 12:41
動作の違和感ではないですけど
ベーダー卿と云うか、トルーパー兵士の行進[行軍]に見えます。
歩くピッチが速いのかな・・・?

509-2
■ぜぼ  -2012/11/10 (Sat) 07:50
股の位置が腰と同じ位置位にあるように見える…
右足の足の付け根(特に股側)は、前垂れ(?)の半分くらいの位置からが
始点で良いと思われます
それと、歩く足の動きに合わせて前垂れ(?)も少し動いたほうがいいと思います
…個人的に
 


508
[508] 【製作】元は義足義腕の軍人キャラだった  
■ピロリー  投稿日:2012/11/06 (Tue) 20:57
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000508.gif ( 137 KB / 298 x 224 pixels )
2ヶ月ぶりくらいなのでしょうか、作ってはいること
アピールです。時間もないのに人部分描き直したりでかなり微々たる進みです。
今回の動作は誘導と直線レーザー発射の予定です、
途中で足も変えようとしてそのままだったので足の形が変わったりしていますがご容赦を…今はまだ時間が取れませんが
ちびちびとやっていきたいです。
後部レーザーもポーズを取らせるようにはしたいです。

>カカマさん
ありがとうございます。つかの間の自由がくるまでは
またネタ溜めです、このままだとトンデモギミック満載になりますが、頑張っていきたいです。


508-1
■カカマ  -2012/11/05 (Mon) 19:22
凄まじい・・・! 
 


507
[507] (gdgd)ガメラを高画質に…  
■幽霊荘  投稿日:2012/11/11 (Sun) 01:38
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)
●原寸表示
DOTIMG_000507_1.gif ( 53 KB / 701 x 709 pixels )
1,D0で書く
2,そのまま拡大
3,主線以外にマスクをかける
4,画像をずらす
5,残った主線以外を塗りつぶして線をのこす
6,逆に線以外の部分をのこしてぼかしをいれる
7,↑の5と6をドッキング
8,ちょこちょこっと修正

やっぱ無しかなぁ?
↑の方法でつくったガメラ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19278436


>名無し様、ふりかけ( ´_ゝ`)様
肝心の橙は全く進行してないんですけどね(笑)


507-1
■名無し  -2012/11/05 (Mon) 04:04
もうできたのですかww
さっそくDLさせてもらいました
こんなすばらしいガメラをありがとう

507-2
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2012/11/10 (Sat) 17:58
おお、ガメラですか!
甲羅がいい感じですね~。すでに形になっているようで羨ましい限りです。
 


506
[506] (製作)オリキャラさん  
■リアス式海岸  投稿日:2012/11/04 (Sun) 02:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:16.0) Gecko/20100101 Firefox/16.0

DOTIMG_000506.gif ( 15 KB / 92 x 209 pixels )
ついに人型のオリジナルキャラクターの製作を開始しました。性能的にはソルみたいなガン攻めインファイターになればなぁと考えています。

506-1
■名ナス  -2012/11/04 (Sun) 05:24
すばらしい服装だ素晴らしい

506-2
■ぶんぶん  -2012/11/04 (Sun) 19:50
みえ・・・みえ・・・!
同じインファイター製作者として応援しておりますよー!

506-3
■いの  -2012/11/04 (Sun) 23:08
実にけしからん服装をしている
 


505
[505] (制作)ズドン巫女歩きモーションあーるいー  
■いまだ名無し  投稿日:2012/11/05 (Mon) 16:36
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000505_1.gif ( 80 KB / 520 x 240 pixels )
結構間が空いた気がしないでもないけど投稿。

ち、違うんだ、俺は最初ダッシュモーションを作っていたんだ!それがいつの間にか……。

と、言い訳はここまでにして歩きモーションリテイクですね。
立体資料(フィギュア)が届いたのでそれを観察(視姦)しながら、脚と尻回りを中心に少し打ち直してみました。
一応原作とかも見ながら配色も変えたりなんぞしたり。パンスト(でいいのか?)っぽさを出すために脚のコントラスト強めに変えてそれっぽさが出せてたらいいなぁ……といった感じです。

左が旧モーション、右が新モーションになります。

さすがに一つのモーションに時間かけすぎて結局作れないーなんてなったらアレなので歩きはこれでほぼ決定にする予定。あといじるのは髪と胸ですね。

いつも通り初心者故ご指摘なんぞありましたらよろしくお願いします。


□前回の返信

>>ぐりんぷるず様
ご指摘ありがとうございます。
足技は一応搭載しない予定ですが、弓攻撃多めのキャラになると思いますのでこの時点でご指摘いただいた事に感謝です。
さすがに後から打ち直しとかなると心が挫けそうな気がしますので……。

□今回の返信

>>いの様
まあ武蔵最巨乳だから仕方ない

フィギュアは確かに重宝しますねー。いろんな方向から見れますし、一枚の絵ではどうしても限界が出ますので。
でもこの人現在ある唯一のフィギュアが水着というw


505-1
■いの  -2012/11/04 (Sun) 23:07
で でけぇ!横から見るとさらに
でも原作でもこれくらいなんだからすごい

フィギュアあると便利ですよね 特に背中とか自分は助かります

 


504
[504] HIBIKI  
■にゅ  投稿日:2012/11/03 (Sat) 21:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:16.0) Gecko/20100101 Firefox/16.0

DOTIMG_000504.gif ( 40 KB / 200 x 255 pixels )
とりあえず歩かせてみました
おっぱいがちょっと大きい気がするw
 


503
[503] 【製作】滝夜叉姫 しゃがみ攻撃詰め合わせ  
■ほづみみやび  投稿日:2012/11/03 (Sat) 18:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:16.0) Gecko/20100101 Firefox/16.0

DOTIMG_000503_1.gif ( 427 KB / 594 x 306 pixels )
2a > 3a > 2b > 2c > 3b > 3c です。
・・・前回ご指摘いただいた部分はまだ修正しておりませんが。

違和感などあればご指摘頂ければ幸いです。


503-1
■MS−06K  -2012/11/04 (Sun) 22:37
私は特に違和感は感じませんでした。
とてもかっこいいと思います!

503-2
ほづみみやび  -2012/11/06 (Tue) 21:21
>>MS−06K 様
ありがとうございます。
次は空中攻撃に移行中です。
今は出来ればスタイリッシュな動きにしたいなーと、頑張っていますw
 


502
[502] (製作)ニュートラル  
■いの  投稿日:2012/11/03 (Sat) 17:16
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_000502.gif ( 256 KB / 141 x 225 pixels )
ずっと何もしないと徐々にテンションが下がるように
最後6枚でループ予定です

はじめてedge以外でGIF保存したんですが どのブラウザでも同じように映ってるのかどうか


502-1
■貧乳派  -2012/11/03 (Sat) 18:39
太ももすりすりしつつニュートラル変更・・・だと・・・

502-2
■いの  -2012/11/04 (Sun) 23:17
>>貧乳派さん
あれもやりたいこれもやりたいを詰め込んでこんな事に
一旦ここで区切りますがまた何か足すかも知れませんねw

502-3
■ふれで [HOME]  -2012/11/04 (Sun) 23:53
ニュートラルで動きが変化するとは新鮮
たとえばテンションで技が変わるとか、そんな妄想するだけでも楽しそうなキャラになりそうですね
今後どんな方向性になるか楽しみです!

502-4
■いの  -2012/11/06 (Tue) 08:02
>>ふれでさん
>たとえばテンションで技が変わるとか
(そこまで考えてなかった)
動いてる時はテンションを維持できるキャラにしたいので攻撃面には影響しない…?
ああでもニュートラルが最後まで行くと何らかのペナルティあるのは面白そうですね
 


501
[501] (製作)球磨川禊 振り向き  
■otika  投稿日:2012/11/03 (Sat) 01:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:16.0) Gecko/20100101 Firefox/16.0

DOTIMG_000501.gif ( 26 KB / 240 x 280 pixels )
ちょくちょく螺子の大きさが変わってるのは突っ込んではいけない(戒め)

501-1
■   -2012/11/07 (Wed) 05:36
振り返る時にネジを持ち換えてるように感じるけど
元キャラが判らないから持ち換えてていいのか判らないや
 


499
[499] (製作)天子ジャンプ斬り  
■ダガー [HOME]  投稿日:2012/11/02 (Fri) 00:15
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000499.gif ( 97 KB / 337 x 334 pixels )
攻撃動作はなるべく緋想天ドットを真似しないように頑張って描いてます

499-1
■flax  -2012/11/02 (Fri) 17:04
天子ちゃん可愛い

499-2
■貧乳派  -2012/11/02 (Fri) 17:28
得意顔がかわいらしい

499-3
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2012/11/02 (Fri) 22:32
おお、かわいい・・・。新規動作がたくさん追加されるのは嬉しいですね。今から楽しみです。

499-4
■健介  -2012/11/03 (Sat) 03:13
超可愛い…wktk

499-5
■ダガー  -2012/11/04 (Sun) 00:21
>可愛い
ありがとうございます!

>>ふりかけさん
ただ単に背を伸ばすだけだとただの作業になってしまって詰まらないという理由もありますw

 


498
[498] (製作)球磨川禊 螺子なしニュートラル&顔剥がし  
■otika  投稿日:2012/11/01 (Thu) 23:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:16.0) Gecko/20100101 Firefox/16.0

DOTIMG_000498.gif ( 11 KB / 240 x 280 pixels )
やっぱ螺子なきゃ誰だかわかんねぇな…
↓ホントはこっちが本命 一応グロ注意
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Cuploda/file65.png

498-1
■夜霧  -2012/11/02 (Fri) 17:20
oh…お顔が…
なんだっていい!
俺もスカートをめくりにいくチャンスだ!

498-2
■otika  -2012/11/03 (Sat) 01:46
でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。重要な事じゃない
 


497
[497] (製作) ドム・トローペン  
■MS−06K  投稿日:2012/11/04 (Sun) 17:03
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000497_5.gif ( 7 KB / 250 x 220 pixels )
ドムの砂漠・熱帯仕様
息抜きのはずが今まで描いたもののなかで一番時間が
かかってしまった。

製作するかもしれないので
一応、タイトルに(製作)をつけておきます。

>>名無しさん
UCでジオン残党軍のMSが奮闘するシーンは最高でした・・。
バトルオペレーションはやってみたいと思っていますが、
難しそうなので悩んでいます・・。

>>夜霧さん
0083、第1話のドム・トローペンが連邦に鹵獲されたザクを
一刀両断するシーンはとてもかっこよかったです!
次に投稿する時はサンドカラーで、このシーンを再現
してみたいと思います!


497-1
■名無し  -2012/11/01 (Thu) 09:25
UCではドワッジやデザートザクと、最近ではバトルオペレーションに出演中のドムトロさんやー!
大好きです、作るのでしたら完成を待っていますね。

497-2
■夜霧  -2012/11/02 (Fri) 17:26
二号機奪取のシーンが鮮明に思い浮かぶ…
0083大好きな自分としては応援せざるをえない
完成の暁にはサンドカラー搭載よろしくです!
 


496
[496] (製作)球磨川禊 しゃがみ  
■otika  投稿日:2012/10/31 (Wed) 23:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:16.0) Gecko/20100101 Firefox/16.0

DOTIMG_000496.gif ( 33 KB / 240 x 280 pixels )
今週のクマーマジ主人公

496-1
■hokken  -2012/11/01 (Thu) 18:24
「くまー先輩の声は緒方恵美さんが良い」とか前に言ってたけど、的中しましたね。
とりあえず、アニメでの阿久根先輩の回想シーンが今から楽しみだ。一体あの「括弧つけてる」を音でどう表現するのでしょうね。

時に、どこかで聞いた話だと緒方さんは球磨川先輩役をやることを匂わすような発言を自身のブログかツイッターで言ってたって話は本当なんでしょうかね?


496-2
■otika  -2012/11/01 (Thu) 19:49
↓緒方恵美さんマジ合ってる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19106477
 


495
[495] 【gdgd】Charlotte通常投げ  
■ミラクルめんどくせえ  投稿日:2012/10/31 (Wed) 20:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_000495.gif ( 275 KB / 600 x 450 pixels )
サ○シ「行けっ、シャルロッテ!まきつく攻撃!!」
すぐ引っ込める方は投げミスのモーションです

しかし普段小さい第一形態ばかり描いてると
いざでかい恵方巻形態を描いた時の疲労感が凄い(´・ω・`)
慣れねば……


495-1
■ななし  -2012/11/01 (Thu) 12:27
このフォルムで投げ技はどうなるのかと思ってましたが、こうきましたか
巻き付き状態の恵方巻きの影の付け方が自然で良いですね

495-2
■いの  -2012/11/04 (Sun) 23:16
D4でこのサイズは本当に辛そうですねw
数枚で画面いっぱいに埋まりそう…

しめ上げ時のジリジリ幅が小さくなるとこや
表情も後半微妙に変わったりと細かいところがすごい
いつ見ても感服っすわ

 


494
[494] 【gdgd】ジョジョ第一部アニメ化記念(今更)  
■テアステア  投稿日:2012/10/31 (Wed) 02:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2
●原寸表示
DOTIMG_000494.png ( 8 KB / 285 x 639 pixels )
アニメの原作再現度が半端なくてオールスターバトルにも期待!せずにはいられないッッッ!
というわけでJUMP ULTIMATE STARSのドットを弄って、ジョナサンを格闘ゲームサイズにしてみた。
一応、三部格ゲーのDIOとかジョセフのドットを参考にはしてみたものの、あの独特の味が出せない。

494-1
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2012/11/02 (Fri) 22:38
うまい! 凛々しくてかっこいいドットですね。まあ、確かにjojoドットは難しいですが・・・。1部の頃の画風を考えれば、これはこれで全然ありだと思いますよ~。

494-2
■健介  -2012/11/03 (Sat) 03:16
これはこれで凄いですよ。
かっこいいわ〜。

494-3
■車輪の中  -2012/11/16 (Fri) 12:23
腕に違和感があります。
左右の太さの違いや、左腕の肘が位置不明な点など。
 


493
[493] (gdgd)三億匹狩られた豚  
■ゲレゲレ  投稿日:2012/10/30 (Tue) 23:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:16.0) Gecko/20100101 Firefox/16.0

DOTIMG_000493.gif ( 36 KB / 100 x 60 pixels )
DQ10よりトンブレロ。初めて見たとき、そのかわいさに一目惚れしました
みんなトンブレロを狩っててひどい
私の狩る分がなくなっちゃうじゃないですか!

493-1
■スp(ry  -2012/10/31 (Wed) 10:00
その頃私はポイリザ8000匹狩ってたのであった・・
 


492
[492] 「製作」広田 寛  
mas2  投稿日:2012/10/30 (Tue) 22:31
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000492.gif ( 23 KB / 248 x 156 pixels )
家族計画より広田 寛です。
突然なんですが、高屋敷家をヘルパーで出したいのですが、
描いていただけないでしょうか?
真面目にお願いしますm(_ _)m
ホント助けてください
時間があったらでいいのでよろしくお願いします。

492-1
■名無し  -2012/10/30 (Tue) 22:59
自分で書いてもいいのよ?
というかmugen関係で○○作ってくれ書いてくれはご法度だった気が…

492-2
■ななーし  -2012/10/30 (Tue) 23:15
募集するにしても、このキャラの完成の目星が着いてからがいいと思いますよ。途中で頓挫してしまったら協力者さんにも失礼ですし。

492-3
■(//▽//)  -2012/11/02 (Fri) 11:21
CNSコードは組めるが、ドット無理

絵師募集 は普通にありだろうけど。
上の人が云ってる通り
α版ぐらいまで完成させてないと(該当部分はKFMなどで代用)
説得力ないね
 


491
[491] [gdgd]  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2012/10/30 (Tue) 21:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:16.0) Gecko/20100101 Firefox/16.0

DOTIMG_000491.gif ( 29 KB / 300 x 260 pixels )
ツイッターでこのgifを鉄拳の原田Pが見つけて絶賛してくれたのに感動したので投稿

491-1
■ゲレゲレ  -2012/10/30 (Tue) 23:59
プロに絶賛されるとは…
凄い&羨ましい

491-2
■健介  -2012/10/31 (Wed) 01:46
流石野生のプロ、プロにも絶賛されるクオリティ。
 


490
[490] (製作)なっみだぁ!、ちィぎれたァ!ぼォくぅらのあいぃぃぃ!  
■幽霊荘  投稿日:2012/10/30 (Tue) 22:06
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000490_1.gif ( 50 KB / 263 x 186 pixels )
ガメレンのイントロを見ていたら1のEDの神話が頭の中でリピートして止まらなくなったので、つい…

…橙もちゃんと作っていますよ?

学際の代休、二日で最低限の動きができてしまった…突貫とノリってこえぇ…

>シバヅケ様
平成ガメラは、回転しつつ空を飛ぶというギャグの様なシーンが綺麗なのが凄いですよね


490-1
■シバヅケ  -2012/10/30 (Tue) 19:24
なにこれすごくかっこいい。
やっぱり回転あった方が見栄えが良いですね。
ちょっと頑張ってみます。

490-2
■名無し  -2012/10/31 (Wed) 02:23
が、ガメラだあああああああ!!
 


489
[489] [オリキャラ制作] メカ・レイ・オウ!(何  
■HReio [HOME]  投稿日:2012/10/31 (Wed) 18:52
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000489.gif ( 34 KB / 333 x 333 pixels )
久々に投稿です!
冷王の立ち絵がたぶん完成しましたので、そのついでにメカバージョンも打ってみました。
こちらは少し狂ったような、ロボカイさんのような感じにしようと思ったので修正前の立ち絵にしました。

↓ちなみに、多分完成した冷王の立ち絵です。
http://blog-imgs-53.fc2.com/9/r/e/9reio/2012102900204670f.gif

メカレイオウの方は立ち、歩き、ジャンプなどの一般動作までは同時進行でいこうかと思っています。
と同時に、ロボカイさんやメカヒスイさんのような感じを目指しておりますw

何か気になる点、おかしい点などがありましたらご指摘いただけると嬉しいです。


〜前回のコメントの返信をさせていただきます〜

>>名無し様
有難いコメントを有難うございます!
確かに、あのお方と名前が同じなんですよねw
何かジャギ(オリキャラの方のです)を考えたあの頃が懐かしいですw(何故

>>健介様
有難いコメント、アドバイスを有難うございます!
やはり、あのお方と名前が(ry
いえいえ、全然平気ですw
って、おぉ!わざわざ有難うございます!
一応靴は先が尖っている感じでやったのですが・・・やはり健介様の打ってくださった方を使わせていただきます。
確かに、足はこのくらいの大きさでも全然良いですね!
これからの参考にもさせて頂きます〜。


〜今回のコメントの返信をさせていただきます〜

>>ぐりんぷるず様
有難いコメント、アドバイスを有難うございます!
成程成程・・・やはり、こういったものは元キャラを作りきってからの方がいいですよね。
わざわざすみません、やはりメカ(ロボ)の方は冷王を作りきってから、立ち絵から新規で考えることにします、わざわざ有難うございますです。

>>flax様
有難いコメント、アドバイスを有難うございます!
はい。やはりメカの方は冷王を作りきってから、1から考え直すことにします。
いえいえ、とんでもないです!わざわざ有難うございます。


489-1
■ぐりんぷるず  -2012/10/29 (Mon) 23:00
個人的にはロボは同時進行よりも元キャラを作り切った後の方が良い気がします。やっぱりロボは元キャラとのギャップが楽しいので、後から作った方がインパクトあるんじゃないかと…。

489-2
■flax  -2012/10/29 (Mon) 23:29
同時進行は色々と死ねるので、一つキャラを作り切ってからでも…って同じ事書いてるや。すみませぬ
 


488
[488] (製作)白魔道士 立ち攻撃 その9  
■ぐりんぷるず  投稿日:2012/10/28 (Sun) 22:19
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000488.gif ( 38 KB / 405 x 231 pixels )
生存報告的な(ry
このモーション時間掛かったなぁ…。下書き投稿させていただいたの去年の今頃だったような。専用着地動作がめんどくさくて放置してたせいだけど。あとこのカラー暫定的に4Pカラーにしてあります。

488-1
■ケットシー  -2012/10/28 (Sun) 22:44
 なんつう贅沢な着地動作だ(私なんてしゃがみの使いまわし・・・

488-2
■捨石  -2012/10/29 (Mon) 15:57
毎度のことながら素晴らしいとしか・・・

着地用モーション、せっかく作ったんですから
パワーg・・・地裂斬ではないですけど
手を地面に置く技(地面に魔方陣とか、投石拾うとか)にも流用してみてはいかがでしょうか


488-3
ぐりんぷるず  -2012/10/29 (Mon) 22:30
コメントありがとうございます!
>ケットシーさん
戻り2枚は他動作からの流用なので手抜きなんです;;それに着地を専用動作にした事で反撃をもらう確立はさらにUPしましたw
>捨石さん
ちょっと他の動作には流用出来なさそうです。投石も地味に左利きの裏設定あるので左手で拾ってもらわないと困るのです。
さて…。お二方にはいつもコメント頂いていて有難いです!多謝。出来はまだまだですが少しウチの子触ってみます?メール設定しとくので興味があればそちらまで〜。

488-4
■-k  -2012/11/04 (Sun) 00:58
コメントで、触ってみる?ということはドットだけでなく、中身の方も順調に進んでるんですね(*´ω`*)
白魔好きとして地味に見てきましたが、動くのが現実となる日が近づいてきて嬉しい限りです

488-5
■ぐりんぷるず  -2012/11/05 (Mon) 20:00
>-kさん
コメントどうもです。
う〜ん…。僕みたいなゆっくりの人が順調と言って良いのかなぁ。
ただスローペースでもドット打ち続けて来た成果は出てきてるって感じです。 中身的にはまだ難しい処理が必要な段階じゃないので何ともですね、それでも苦戦してますけど。
 


487
[487] (制作)エルム腹食らい  
■大垣  投稿日:2012/10/28 (Sun) 20:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_000487.gif ( 15 KB / 100 x 120 pixels )
やられモーションが出来てくるとダメージ与えるのが楽しくなる

どうせ描くなら相手に「食らわせた」って
思わせられるようなモーションに描き込みたい物です

>deadheadさん
胸の厚みの分だけ上半身を浮かせたつもりなんですが
傾いて見えるのは奥の手足が意図どおりになってないからかな…


487-1
■ぐりんぷるず  -2012/10/29 (Mon) 22:51
ドゴォ!って音が聞こえてきそう。シッポがビンッ!となる感じが良いなぁ。でも実機だと表示が一瞬になっちゃうんだろか…。
 


486
[486] (gdgd)(製作)バクステ→挑発→叩き潰し三種→超パンチ  
■flax  投稿日:2012/10/28 (Sun) 22:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:16.0) Gecko/20100101 Firefox/16.0

DOTIMG_000486_1.gif ( 236 KB / 334 x 280 pixels )
やられがまだ残っています(白目)

>名前があればいいねさん
わーい。ありがとうございます

>しょんぼりさん
ありゃりゃ、盲点でした。gdgdなのでいいかなぁと思ったのですが、一応修正しましたー


486-1
■名前があればいいね  -2012/10/28 (Sun) 21:15
叩き潰しの二個がすごくカッコイイ!

486-2
■しょんぼり  -2012/10/28 (Sun) 22:01
挑発時に前腕側の肘近くが2段折れしてて違和感がありますね
 


485
[485] モンスターボール  
■rw  投稿日:2012/10/29 (Mon) 00:14
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.10.229 Version/11.60

DOTIMG_000485_4.gif ( 4 KB / 22 x 22 pixels )
素材です 
原作はボタンが正面を向いた状態で回転してるので作成
 


484
[484] 空中で覇王翔吼拳を使わざるを得ない  
■tamehachi  投稿日:2012/10/28 (Sun) 17:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_000484.gif ( 5 KB / 190 x 246 pixels )
このリョウが一番好きです
無駄にMOW風

アキラ製作は難しいですね
動きが描けるようになりたい…


484-1
■ナハト  -2012/10/28 (Sun) 19:04
初めて見る服装だ・・・。こういうマッチョが着るインナーっていうのはやっぱり格好いいなぁ。
普段と服装、髪型が違うとなんか見ててテンション上がる。

484-2
■しょんぼり  -2012/10/28 (Sun) 22:06
>>難しい
ゼロからは難しいかもしれませんが類似の動作をしているキャラを参考にしていけばいいと思います。
 


483
[483] (製作) 吸血虎 ダッシュ  
■ケットシー  投稿日:2012/10/27 (Sat) 23:27
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000483.gif ( 14 KB / 156 x 142 pixels )
 最近世界樹漬けでmugenやらアニメやらドラマの消化やらがたまり気味・・・
 まだ裾が光当ててませんが大体できたので一応。脚はともかく裾はほぼ想像で描いてるのでこれでいいのかどうか・・・
 あと、上半身で気になってるのが、胴体をもう少し揺らすかどうか・・・
 


482
[482] gdgd はるはろ!をずっと待ってる  
■low&hi  投稿日:2012/10/27 (Sat) 21:36
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:16.0) Gecko/20100101 Firefox/16.0

DOTIMG_000482_1.gif ( 5 KB / 150 x 300 pixels )
モーラのドットを打ってたつもりが、
いつの間にか先生に……何故だ

ご感想ありがとうございます
>エスさん
大体あってるのでツッコミません。
ええツッコミませんとも

>名無しさん
プロペラロワイアルとか有りだと思いません?


482-1
■エス  -2012/10/27 (Sat) 00:49
えっと、確か

「心は綺麗に、頭は熱く、手は冷麺を」

とかなんとかいう人ですね


482-2
■名無し  -2012/10/27 (Sat) 19:52
九鬼先生、九鬼先生じゃないか!
 


481
[481] (製作)ガメレン イントロ  
■シバヅケ  投稿日:2012/10/27 (Sat) 20:04
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MAAU; .NET4.0C; .NET4.0E; BRI/2; Sleipnir/2.9.12)

DOTIMG_000481.gif ( 93 KB / 396 x 256 pixels )
cnsを少しでもいじらないとなぁと思いつつ頭がフット―しそうになったので、イントロを作ろうと。

平成ガメラ一作目でのシーンを意識しています。
元々は甲羅の上での出来事でしたが…。

>名無しさん
序盤という意味でも使えるのではないかと思いまして。
元々は土煙はありませんので補正がかかってるということで。

>low&hiさん
ありがとうございます。
原作愛といわれるとなんだか赤面してしまいますね。

>ふりかけ( ´_ゝ`) さん
もちろん回転ジェットも考えたのですが、甲羅単品の難しさに保留状態になっていまして…。
表現がうまく出来たら追加もしてみたいですね。


481-1
■名無し  -2012/10/26 (Fri) 20:41
おおう・・・まさかのあのシーンですか
これはまたすごいですね

481-2
■low&hi  -2012/10/26 (Fri) 23:14
おお、カッコイイ!
プラズマ火球もでしたけど再現に原作愛を感じます

481-3
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/10/27 (Sat) 18:26
てっきり回転ジェットでもするのかと思ってましたが・・・これは良い着眼&再現ですね!
石碑が割れる表現も細やかで素敵です。
 


480
[480] (製作)橙  
■幽霊荘  投稿日:2012/10/30 (Tue) 22:10
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000480_2.gif ( 23 KB / 245 x 178 pixels )
「スウェー」と「ボコる」です
オラオラ合戦をつくってみたいけれどCNSが…
アドバイス、いい技があればお願いします

PCと携帯でgifの速度が全く違う…何故?

>名無し様
じゃぁ、変な所をいじったとかじゃないんですね
安心しました有難うございます


480-1
■名無し  -2012/10/26 (Fri) 23:07
ブラウザの問題でござる
 


479
[479] (製作)ゴジラ  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2012/10/27 (Sat) 18:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.4 (KHTML, like Gecko) Chrome/22.0.1229.94 Safari/537.4

DOTIMG_000479.gif ( 110 KB / 550 x 400 pixels )
後退とかダッシュのモチベがあがらないので、先に放射熱線を打ち直してみました。
分類は必殺技。足元から相手の方に向けて、地面を熱線で薙ぎ払っていく感じです。
真横からのアングルは顔が立絵と比べて変わっちゃうのであまり多用したくないんですが、原作で予備動作の大きい熱線をモデルにした結果、こんな感じに。
>みrさん
感じが出ているならよかったです。ありがとうございます。
>ななしさん
ありがとうございます。励みになります。
>HN考えてないさん
ありがとうございます。いや、本当にゴジラの肌は・・・どうしてこんなドットに行きついてしまったのかw
>シバヅケさん
移行モーション!そういうのもあるのかあ・・・(遠い目)。発光は地味に面倒くさいので、綺麗に見えるのならよかったです。

479-1
■みr  -2012/10/25 (Thu) 05:20
むー、凄く感じが出ていて素晴らしいですね…

479-2
■ななし  -2012/10/25 (Thu) 17:52
クオリティ高っ!美しすぎる

479-3
■HN考えてない [HOME]  -2012/10/25 (Thu) 18:20
体表の質感とかもう気が遠くなりそう。すごいですな!

479-4
■シバヅケ  -2012/10/26 (Fri) 20:29
背びれの発光がきれいで素敵です。
ニュートラルとアングルが違うと移行モーションもひと手間になりそうですね…。
 


478
[478] gdgd初投稿 なんだかよく分からない呪いの仮面を作ってみた  
ゴールデン・ゴリアテ  投稿日:2012/10/24 (Wed) 01:16
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000478.jpg ( 15 KB / 200 x 200 pixels )
どーも、皆さん初めまして。
ゴールデン・ゴリアテというものです。
ドット絵を初めてまだ一か月ですが、なんとなく制作したものを投稿してみます。
また初めて一か月も経ってないのに、友達にオリキャラ作れよと無茶振りされて目下鋭意制作中であります。
その内ドット絵版に投稿してみたいと考えているので、その時はよろしくです。

478-1
■HN考えてない  -2012/10/25 (Thu) 18:19
とても怖いです

478-2
■たらこ男  -2012/10/25 (Thu) 21:09
仮面キャラなのか?! 仮面キャラなのか!?

仮面も不気味でいい味出してます。 期待してますよ〜

 


477
[477] ONE PIECEより 黒足のサンジ  
■ダガー [HOME]  投稿日:2012/10/22 (Mon) 23:49
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000477_1.png ( 5 KB / 237 x 244 pixels )
ほとんど顔だけ改変みたいなものだけど、肝心の顔上手くいってるかなぁ・・・
こちら側にはナミさんがいるという設定でお願いします。

>>のもれさん
見落としてました。ありがとうございます。


477-1
■のもれ [HOME]  -2012/10/22 (Mon) 23:28
塞さんは本当に万能素材な御方・・・
左と右で上着のボタンの数が違うのはきっと突っ込んではいけないところですね

477-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/10/24 (Wed) 16:08
あれっ、違和感がない・・・。確かに服の感じとかそこまで変わってないのに、まるでサンジのためにあつらえたかのように決まっていますねw
塞も足技多いし案外モーションもしっくりいくかもしれませんねw

477-3
■ダガー [HOME]  -2012/10/24 (Wed) 19:34
>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
書き換え愚地独歩ほどぴったりではないですが一致してる部分多いんじゃないかと思ったので・・・
本当に作るんだとしたら新規モーションは必須になりますね。
自分の製作候補の1つです

477-4
■健介  -2012/10/24 (Wed) 23:32
>>新規モーション
サンジは完全に足技のみですからね〜。
でもあれ、一回包丁使ってた戦闘あるじゃないですか…なんちゃって料理バトルというか…。
あんだけ扱えるなら、武器使いとしても並みの剣士よりよっぽど強そうですよね。

477-5
■ダガー  -2012/11/02 (Fri) 00:46
健介さん
包丁使うのはかなり限られた状況だけだから戦闘で使うより他の演出のがいいかもしれませんね。
 


476
[476] 【制作】七頭身射命丸・弱P  
■AMZAK  投稿日:2012/10/22 (Mon) 11:01
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000476.gif ( 10 KB / 94 x 120 pixels )
「色々あって製作滞ってたら
 動画に『うp主失踪シリーズ』タグをつけられちゃったでござるの巻」

…お久しぶりです、AMZAKです。
まぁ1年空けばそうなるでしょうな。

取り敢えず気分が乗って軌道に乗り始めたので、攻撃モーション作成開始。


476-1
■健介  -2012/10/23 (Tue) 16:21
お久しぶりです。
そのタグ付けちゃうくらいチェックしてる人いたってことですよw

476-2
■車輪の中  -2012/10/26 (Fri) 11:26
近小パンチはもうちょっと腕伸ばしたほうがいいんじゃないでしょうか?
 


475
[475] 【投稿】ライオトルーパー しゃがみポーズ  
■SMART BRAIN  投稿日:2012/10/25 (Thu) 22:16
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000475_1.png ( 2 KB / 105 x 105 pixels )
>ふうりん様
アドバイスありがとうございます。
光は右上からに統一してみます。

追記:腹ちらと腰回りをいじりました。
その過程で左足を股関節から1ドットずらしています。
こんなんでどうでしょうか?


475-1
■ぜぼ  -2012/10/24 (Wed) 21:21
ライオトルーパー…やっぱりカンフーメンみたいに
基本5体位同時に出てくるんだろうか…胸熱

右足のフォトンストリームの位置の関係で、すねの部分だけが
90°回転してるように見えます。
よって、そこを修正ですかな。
それと気になった部分として、胸部装甲が少しでかすぎるいんじゃないかな〜…と
おかげで寸胴に見える(気がする)。


475-2
■パラド  -2012/10/25 (Thu) 10:18
おお!金属の質感すごい!羨ましいです。同じライダーキャラ制作者として応援してます!
さて、気になるところなのですが腰回り、特に骨盤が無いくらい股間部が短いのが気になります。pixivの、別の人のドットで申し訳ないですが  ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=4503995  こんな感じにベルトから下に結構広めに腰部分おくと安定感と人体らしさが出せるんじゃないかなと思います。

475-3
■SMART BRAIN  -2012/10/25 (Thu) 21:07
>ぜぼ様
>パラド様
ありがたいお言葉ありがとうございます!
なにぶんドット初心者なもので
人の骨格とかろくに理解せずに書いてるので
かなりひどいです。
ボディーを小さく、腰に骨盤を修正してみます!
フォトンストリームは塗り忘れてましたぁ!
すいません!
 


474
[474] 【製作】D4化レン改変2  
■ミマァ  投稿日:2012/10/26 (Fri) 20:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:16.0) Gecko/20100101 Firefox/16.0

DOTIMG_000474_1.gif ( 32 KB / 102 x 184 pixels )
前歩きも完成。
ドット打ち始めてから今日で十日ほどたってて、
打ち直した枚数は29枚程です。
最速でやれば昨日か一昨日には出来てたのですが、
集中力が続かなくて今日になりました。
中々数時間も集中して打つのは難しいですね。

このドット絵の方ですが
口元がレンよりと言うより白レンよりになってます。
金レンはレンのドットの方が多目なのでどちらかと言うとレンよりなんですが、
せっかくD4化させようと思ってるので表情の方も差別化……面倒なんで口元くらいになると思いますが。


>>パラドさん
アドバイスありがとうございます。
ご指摘いただいた前髪と靴を修正しました。
前髪はちゃんと線を引いた方が良いみたいですね。
自分でも分かるくらいで良くなった様に感じます。

靴のほうはレンや白レンのCGを見ると学校の上履き少し可愛くしたような感じで、バレエっぽいモーションの技を使うので足にフィットとして柔軟性のあるような物かなと思っています。
(修正前は結構適当に書いていたので結構違ってましたが;)
ですので修正もかねて打ち直してみました。ややふわりとしたりペッタリする感じは特に問題無い範囲かなと思っています。


474-1
■パラド  -2012/10/25 (Thu) 10:00
まず前髪ですが、いい感じにワサワサしてると思います。
ただ、D0でのドットの大きさの限界がそのままD4にもあてはまってると言うか、毛がまとまり過ぎててかなりの癖っ毛に、ひどい言い方をするとワカメみたいに見えてしまいます。毛先を細くし、余裕があれば髪の束が靡いてることを意識してみるといいんじゃないかなと思います。
それと靴も気になりました。元のレンのスプライトをそこまでじっくり見たわけでは無いので私観になりますが、爪先が降り始める部分と靴裏全体が接地する部分が靴がスライム状というか、グニャグニャ曲がってペトッとへばりついたような印象を受けます。レンの靴がどんなものかは分かりませんが普通はもう少し形を保って動くと思うので少し気になりました。これだけの枚数だと修正も大変だと思いますが頑張ってください!
 


472
[472] 「gdgd」 ちみたん  
■雅 (コメントありがとです) [HOME]  投稿日:2012/10/22 (Mon) 21:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; BTRS123387; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000472_1.gif ( 28 KB / 600 x 300 pixels )
たまには こんなのもいかが? 秋だしね。
>ゲレゲレ様
かわいがってくださいな ただし紫ちゃんは私のだ!
>捨石様
聖ちゃんはだっこしてると いつの間にか寝てるイメージがあります。
>鉄屑様
ホントは仕上げに チェック柄の人描く予定でしたが色数が足りませんでした 残念!
>ダガー様
ペラペラを始めてみた時(多分ぱらっぱ)感動した記憶があります
一度は作ってみたい物ですが 絵はともかくCNSがね・・・。

472-1
■ゲレゲレ  -2012/10/20 (Sat) 22:57
かわいいっ!
お持ち帰りしたい

472-2
■捨石  -2012/10/21 (Sun) 01:35
みんなかわいいけど特にひじりちゃんかわいい!
だっこしたい!

472-3
■鉄屑  -2012/10/21 (Sun) 02:16
ここまで揃うと壮観ですねw

472-4
■ダガー  -2012/10/22 (Mon) 11:24
東方ペラペラ勢として使えそうな等身だw
 


471
[471] 【制作】ライオトルーパー 立ち絵  
■SMART BRAIN  投稿日:2012/10/21 (Sun) 14:14
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000471_2.png ( 3 KB / 200 x 150 pixels )
キャラを作ってみたくてライオトルーパーを
書いてみました。七夜の立ち絵をベースにしています。
ご指摘お願いします。


早くカイザに蹴られたい

>アチャ様
足のひざ下を延長してみました。
右ひざの角度も変えました。
ありがとうございます。


471-1
■ふうりん [HOME]  -2012/10/20 (Sat) 22:06
キャラを作ってみたい→ライオトルーパー、の流れはすごいと思った。

のっぺりしてる感じがあるので余裕があるなら光沢を付けてみるといいかも

追)良い感じにテカテカしてますね!
光の差す方向は右上なら右上で統一しちゃえば割と楽だと思います。
ライダー系は作業量軒並み多いですけど心折れないように頑張って下され


471-2
■SMART BRAIN  -2012/10/20 (Sat) 18:21
>ふうりん様
コメントありがとうございます!
影と光沢のつけ方を練習してみます!

471-3
■アチャ [HOME]  -2012/10/21 (Sun) 11:34
若干下半身が小さい気がする
 


470
[470] gdgd【製作】天魔・甕星【小ポトレ】  
■ぷまい  投稿日:2012/10/22 (Mon) 22:37
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000470_1.gif ( 1 KB / 25 x 25 pixels )
 御久し振りです。地道にぽちぽち製作再開しています……未だニュートラルの作り込みから離れてませんが。
 なかなかモチベが上がらないのは小ポトレや顔ポトレ登録出来てないせい、て云うのもあるかも…;と、自己分析兼反省して漸くのっそり小ポトレを作ってみたり。
 少しだけ直しました。余り変わってないですね;
>>鉄屑氏
 御助言、有難う御座います。
 そうですね。その辺、気を付けねばと思い色々・・・ちゅるやさんとか、御勉強させて頂いてます。そちらは多分、大丈夫かなと思うのですが。
 データが故障しない限りは……と、最近の話で恐縮ですが。絵描きソフトのデータが壊れてブラシ設定やら何やらが二年前の状態に戻されてしまって;(色見本用のパレットデータが無事だったのが不幸中の幸いでした。他はry)
 あれはかなり痛いですよ。何とか修復出来ましたが、皆様も絵描く時には御気を付けて・・・って、コメント返信で何言ってんだ。本当にすみません^q^

470-1
■鉄屑  -2012/10/21 (Sun) 02:24
おかえりです。
MUGENのSFFの登録の仕方は、変にパレット共有化したりすると、
ポトレ以降のスプライトが色バケしますので
解説HPを参考になさると良いと思います。
 


469
[469] 【製作】滝夜叉姫 「3b」攻撃 修整  
■ほづみみやび  投稿日:2012/10/18 (Thu) 22:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:16.0) Gecko/20100101 Firefox/16.0

DOTIMG_000469.gif ( 47 KB / 500 x 400 pixels )
右下レバー入れ中攻撃です。
思った以上にスタイリッシュな動きをし始めました。
薙刀は飾りだったはずなのですがw

薙刀は3Dモデルから加工してますが、今までと加工処理を変えてみました。
いままでのものは黒い部分が多めでしたが、白部分が増えて良くなった・・・はず。

違和感等あればアドバイス頂ければ幸いです。


469-1
■名無し  -2012/10/19 (Fri) 01:03
手書きトナメエントリーおめ。

スタイリッシュいいじゃない!
私も応援していますよ、かっこいいです!


469-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/10/19 (Fri) 12:38
やだ・・・かっこいい・・・///
キレのある素敵なモーションだと思います。

469-3
■ほづみみやび  -2012/10/19 (Fri) 19:55
>>名無し 様
>>ふりかけ( ´_ゝ`) 様
ありがとうございます。
他にもかっこいいモーションを詰め込んでいけるよう、頑張りますw

手描きトナメにエントリーされてて、びっくりしました。
自分のキャラが他の方の動画に出ているのを見るのは、うれしい反面、なんか気恥ずかしさも感じますw
しかし、キャラ完成まで行くかどうかは正直難しいと思っています。
今回のことは、一キャラとして期待、応援されていると思うことにして、自分のペースで頑張ります。

・・・出来れば参加させたいというのは本音ですw


469-4
■大垣  -2012/10/21 (Sun) 09:17
一つ 頭部ケープの動きですが
あまりはためかず単純に本体の動きにディレイさせた方がいいかなーと

469-5
■ほづみみやび  -2012/10/21 (Sun) 20:36
>>大垣 様
ありがとうございます。
少し動きがくどく見えますかね・・・
これが動かす上で一番頭を悩ますところなのですがw
ちょっと修整してみます。
 


468
[468] オーラエフェクト  
■CYAMON  投稿日:2012/10/17 (Wed) 23:56
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Win64; x64; Trident/5.0)

DOTIMG_000468.gif ( 207 KB / 290 x 230 pixels )
MikuMikuEffectで制作
NIVE2で加工

某氏のオーラエフェクトのテクスチャを変えてオーラが出ているような感じに仕上げてみた

 


467
[467] (製作) 吸血虎 ジャンプ  
■ケットシー  投稿日:2012/10/19 (Fri) 22:20
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000467_2.gif ( 27 KB / 147 x 173 pixels )
 必須動作はよ埋めなー。というわけでジャンプ。例によって裾の動きや影は推測でできています(アーイ達のジャンプ動作あれでいいのか?)

>ふりかけさん
>強いて言えば向かって→の布が膝にぴったり付き過ぎ?
 ちょっとなびかせて見ました。


467-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/10/19 (Fri) 12:42
強いて言えば向かって→の布が膝にぴったり付き過ぎ?
でもジャンプっぽく見えると思いますよ〜。
 


466
[466] gdgd【製作】レン改変  
■ミマァ  投稿日:2012/10/16 (Tue) 23:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:16.0) Gecko/20100101 Firefox/16.0

DOTIMG_000466.gif ( 49 KB / 90 x 188 pixels )
自作のレンをD4化してみようかと思ってるんですが、
最初の一枚は7〜8時間かかって塗りなおしたんですが、
2枚目は3時間半、3枚目は2時間半と短縮してってますが、
(顔と手と靴は一枚目の流用なのでその分は短縮になってます)
2時間半以上短縮が中々出来ません。
最初の目標は1日5枚くらいだったんですが、
時間的に1日2〜3枚で計算すると1月で約60〜90枚か……
1年かかりそうです。
この画像は15枚で6日ほどかかりました。
やってるとペース上がりますかね?

あっ、ちなみに画像の解説は立ちポーズで、
全体的に色を追加して、リボンとケープと足の色を別にし靴を追加するという事をしてます。
仕事量が増えてるので時間がかかるのはしょうがないですが、
パレット作る楽しさもあるので無謀にも挑戦してます。
完成したら改変とかおkにしようかと思ってます。


466-1
■TS  -2012/10/17 (Wed) 09:50
おつかれさまですー。
すごくきれいですね!

D4化作業ですが、先日公開された
ドット絵をそれっぽく拡大するツールを作ってみた 解説
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19105805 
は作業の手助けになりませんでしょうか?


466-2
■ミマァ  -2012/10/17 (Wed) 20:11
ありがとうございます。
教えていただいたツールですが既に導入していまして使わさせてもらってます。
丁度やろうかなと思ったタイミングよすぎる公開なので、
天の助けと思って使っています。

466-3
■あなろぐ餅米 [HOME]  -2012/10/19 (Fri) 15:38
ドット絵でも特に改変は大変だよね
暇人が好きに描くなら1日1アクションくらい出来なくもないけど

466-4
■ミマァ  -2012/10/19 (Fri) 23:49
時間はそこそこ取れるのですが、
どうもサボってしまって……w
 


465
[465] sth【製作】荒垣真次郎 ニュートラルポーズ(修正)  
■バス停  投稿日:2012/10/20 (Sat) 13:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.4 (KHTML, like Gecko) Chrome/22.0.1229.94 Safari/537.4

DOTIMG_000465_1.png ( 2 KB / 240 x 240 pixels )
ご指摘させていただいた内容をもとに,新規に描き直してみました.

>名無し様
改めて見ると違和感バリバリでしたね(汗)
>健介様
ご指摘ありがとうございます.初心者でありがちな人体の骨格が原因みたいですね.今後骨格をもう少し意識して描いてみます.
>俺だよ!俺俺!様
応援ありがとうございます.ゆっくりペースですが完成まで頑張ります.試しにメルブラサイズで描いてみました.上条さんを参考にしているので改変キャラに見えますが・・・


465-1
■名無し  -2012/10/17 (Wed) 01:24
あ、頭が・・・

465-2
■健介  -2012/10/17 (Wed) 07:05
ペラペラ勢…?
指摘としては、腕が短すぎる、足の形がひらべったい、紙に描いたキャラをくにっと曲げた感があるなどでしょうか…。
自分の手を目の前に上げてみてください。
色んなところに影ができるでしょう?
まあ、現実は色んなところから光が当たったりしますが、ゲームの光源は一つで良いと思います。
このサイトにはDo||Mu,Fileという素晴らしいページもあるので、そちらも参考にどうぞ。

465-3
■俺だよ!俺俺!  -2012/10/17 (Wed) 19:10
ガキさん!俺だ!PTから離脱しないでくれー! 

体の比率をあてはめた棒人間をかいてみて、筋肉で骨付してみるとそれらしく見えてきますよー

あと自分の経験談なのですが、最初からGG程度のサイズのキャラを作ろうとすると
細かいところがごまかせず作り辛いので最初は多少ごまかしのきくメルブラやニトロワサイズで作ってみたらいかがでしょう?

あと自分じゃ今でもD4でかいても奇妙な化け物しか書けないので、ここまでこのサイズの絵の影をつけたり顔をそれらしく書けるのはすごいとおもいます。

製作進行を楽しみにしてますぜ!

 


464
[464] (製作)橙  
■幽霊荘  投稿日:2012/10/17 (Wed) 22:02
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000464_2.gif ( 51 KB / 259 x 191 pixels )
チルノの手直しついでに作成

おかしな所、技のアイデア等があれば教えてください
あと、色合いがしっくりこないのですが、そこについても意見をくださるとうれしいです

刺青の様なものは式神っぽいかなとなんとなく入れてみただけです

>ふうりん様
しっぽと服の赤みを追加、ついでに動かしてみました


464-1
■ふうりん [HOME]  -2012/10/17 (Wed) 18:48
とりあえずしっぽください。あと服の赤みをもっと強くしたほうが
 


463
[463] (書き換え練習)爪を外した格闘パンサー  
■RK  投稿日:2012/10/15 (Mon) 20:38
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.28) Gecko/20120410 Firefox/3.6.28 Lunascape/6.8.0.25815

DOTIMG_000463_1.gif ( 11 KB / 81 x 133 pixels )
ところでこの格闘パンサーをみてくれ。
こいつ、どう思う?

463-1
■夜霧  -2012/10/16 (Tue) 08:10
すごく…ブーメランです…

463-2
■健介  -2012/10/18 (Thu) 02:22
すごく…美しいです…
 


462
[462] 【製作】滝夜叉姫 「3a」攻撃 修整  
■ほづみみやび  投稿日:2012/10/15 (Mon) 11:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:16.0) Gecko/20100101 Firefox/16.0

DOTIMG_000462.gif ( 37 KB / 400 x 300 pixels )
>>大垣 さま、のもれ さま
ありがとうございます。
ご指摘いただいたところを修整してみました。

左足は確かに短かったですね・・・。修整しました(見え・・・ないですよ?)

振り抜き後の慣性に関しては、一枚増やしてみましたがいかがでしょうか。
それらしくなったかどうか、いまいち自信がありません(

上の空というので、ちょっと目元を変えてみましたが・・・右下向きに見えますでしょうか。
細かい表情をつけようかと思いましたが、思い通りにいかず、こちらはそのままです。

最後に2枚目と最後の武器の奥行きがあるような角度に少し変更と、全体で薙刀にブラーを少し乗せてみました。

自分でもこれでよいのかどうか、だんだん自信がなくなってきたので、ご意見頂けると幸いです。

 


461
[461] 結城晶  
■tamehachi  投稿日:2012/10/14 (Sun) 01:44
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_000461.gif ( 15 KB / 580 x 212 pixels )
今PXZにハマッてます
できれば製作してみたいですが…

10年早いんだよ!


461-1
■flax  -2012/10/14 (Sun) 03:10
鉄山靠のパッキィーンって音が今でも好きです

461-2
■ふうりん [HOME]  -2012/10/14 (Sun) 12:24
バーチャ2で知った口だからPXZの衣装だと誰だかわからない私
KFMしかいないから参戦してほしいなー

461-3
■ぶんぶん  -2012/10/14 (Sun) 19:23
アニメ版のOP超好きでしたw

461-4
■none  -2012/10/15 (Mon) 12:26
鉄拳やDOAのキャラは何人かいるけど
バーチャキャラはまだ一人もいないからこれは期待
 


460
[460] 【製作】滝夜叉姫 「2a」「3a」攻撃  
■ほづみみやび  投稿日:2012/10/13 (Sat) 22:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0.1

DOTIMG_000460.gif ( 59 KB / 400 x 300 pixels )
屈み弱攻撃と、右下レバー入れ弱攻撃です。
違和感等あればアドバイス頂ければ幸いです。

460-1
■大垣  -2012/10/13 (Sat) 22:23
突きの方が上の空で攻撃してるのが…
あとなんか武器や左足が大分短くなってません?

460-2
■のもれ [HOME]  -2012/10/14 (Sun) 01:42
レバー入れに関しては少し動きが急かな、と思います。
体を捻りながら武器を振るっているので、少し慣性を意識するのはどうでしょうか?

あとは大垣さんのおっしゃってることに付随する形になりますが、
脚に関しては正面を向いているときは内側にたたんでいますし奥行きの関係で短く見えるのは納得なんですけど
攻撃中右を向いた時には地面と膝下がほぼ垂直になっていますから、この状況だと奥行きは関係ありませんのでかなり縮んでいることになりますね

 


459
[459] 【仮面ライダーW】フォームチェンジ修正【製作】  
■ぜぼ  投稿日:2012/10/19 (Fri) 23:42
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; NP06)

DOTIMG_000459.gif ( 352 KB / 450 x 180 pixels )
CNSに取り掛かっていましたが、分らんことや思った通りの挙動をしてくれず
モチベーションが低迷気味に…
というわけで、気晴らしに以前投稿したフォームチェンジにチョイ加筆して、
一連の動きにしてたら、気晴らしどころで無くなった件

…フォームチェンジ元の色に戻るverも作ったんだけど容量がでかすぎて
投稿できませぬ('A‵) 具体的には800kbyteくらい

>のもれ氏
前回上げたのにレイヤーとベルト部分の光を追加しただけですが、
そう言って頂けると嬉しいです

>Azuma氏
丸投げしたい…ッ!でも、ここで折れると今後キャラ製作しようとした時も
丸投げで済ませそうな気ががががg
とりあえず攻撃以外の必須モーションが完成するまでは併用して
粘りたいと思っています
ダメだったときは、是非に(ry

>夜霧氏
しかし投稿するために削る部分を探す作業が追加される
そのだるい事だるい事('A‵)
私も早くmugen上で立木voiceと共に変身するWを見たい!
でもその前にcnsである('A‵)


459-1
■のもれ [HOME]  -2012/10/14 (Sun) 01:45
ヌルヌル動くよ!
相変わらず愛を感じる枚数と一枚毎のクオリティの高さですね・・・

459-2
■Azuma [HOME]  -2012/10/14 (Sun) 11:53
相変わらずのクオリティですのー
CNSに困ったら丸投げってのもアリだと思いますぜ

っていうかやります、自分。


459-3
■夜霧  -2012/10/16 (Tue) 08:10
容量がでかすぎて投稿できない…一度は言ってみたい台詞だ
立木ボイスが今にも聞こえてきそうですね
CNSは未だに手をつけてさえいない…
 


458
[458] (製作)天子サンドバッグ版公開  
■ダガー [HOME]  投稿日:2012/10/13 (Sat) 01:11
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000458.gif ( 31 KB / 462 x 246 pixels )
うちのページのサンドバッグ版を置いておきます。
二次創作でドM設定があるからそこそこ需要はあるよね・・・?

458-1
■名無し  -2012/10/13 (Sat) 12:54
乙。
絵のクオリティいいなぁ。

需要はまああるとは思うけれど
ドM設定嫌う人も結構いるから表には出さないほうがいいと思うけどね


458-2
■健介  -2012/10/13 (Sat) 19:54
超可愛い!
バなんとかさんとは一体…ウゴゴゴ…

458-3
■捨石  -2012/10/14 (Sun) 01:56
いっしょにとれーにんぐ「えっ」

高頭身てんこちゃんかわいいです


458-4
■夜霧  -2012/10/14 (Sun) 15:46
やだ…かわいい…
それにしてもなんというスピード
 


457
[457] gdgd(制作)追加の二人  
■あるけ  投稿日:2012/10/12 (Fri) 20:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E; BRI/2; NP06; CIBA)

DOTIMG_000457_1.gif ( 3 KB / 255 x 150 pixels )
左:メイド要素5%のメイド服を着たメイド
右:ゴスロリ幽霊(死後650年)

おおよその形が出来たのでテンションあがってきた

 


456
[456] [gdgd]お久しぶりです  
■Heal The ワールド  投稿日:2012/10/12 (Fri) 09:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.4 (KHTML, like Gecko) Chrome/22.0.1229.94 Safari/537.4

DOTIMG_000456.png ( 4 KB / 200 x 150 pixels )
久しぶりに時間ができたのでリハビリ程度に描いてみたんですがどうでしょ?

456-1
■めれんげ  -2012/10/13 (Sat) 17:58
火球格好良いっす
いぶき臭するっす

456-2
■ぶんむくれ  -2012/10/15 (Mon) 00:16
烈火の炎…か
 


455
[455] (制作)エルム吹き飛び〜ダウン  
■大垣  投稿日:2012/10/11 (Thu) 23:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_000455.gif ( 57 KB / 136 x 136 pixels )
まずは地上のけぞりから描こうかなと手を付けたら
なんか吹っ飛びダウンを描いていた…!
結果オーライ

わくわく準拠と言う事でうつ伏せオンリー
まあ奈優もうつ伏せのみだったんですがw

一回目は通常吹っ飛びヒットポーズ 二回目は垂直吹っ飛びヒットポーズです

>通りすがりCさん
結構高いところから着地してる都合上ふんばりモーションがあった方が自然な気がしますからね

>のもれさん
爆乳ですわーw


455-1
■deadhead  -2012/10/12 (Fri) 03:04
跳ねる動作がきれい・・・
少し気になったんですがうつぶせ時、地面が傾いているような印象を受けました。
これが良いのか悪いのか分からないので、だからどうしたと言われたらそれまでなのですが一応感想として
 


454
[454] [gdgd] アメノサギリでアニメーション練習  
■(´・ω・`)nyo  投稿日:2012/10/11 (Thu) 20:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0.1
●原寸表示
DOTIMG_000454_3.gif ( 425 KB / 601 x 541 pixels )
原作の動きを再現したつもりですがうーん・・・


>ケットシー様
すいませんそれはちょっとわかりません><


454-1
■ケットシー  -2012/10/14 (Sun) 00:33
>電波
 ペルソナ2にCV中尾の電波キャラがいます。

454-2
■エス  -2012/10/16 (Tue) 21:47
大怪球フォーグラー
 


453
[453] sth【製作中】屈やられ。  
■にょろにょろ  投稿日:2012/10/12 (Fri) 15:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0.1

DOTIMG_000453_3.gif ( 71 KB / 234 x 152 pixels )
ウーン…

>>う主さん
実際には弱中強でこのように登録しているので、
問題はない…思います。


453-1
■う主  -2012/10/12 (Fri) 12:55
ダメージモーションは、のけぞる時にはかなり早く、戻る時はのけぞりよりも遅い方が見栄えが良いです
これならのけぞりを2倍速くらいにしても良いと思います
 


452
[452] 【制作】先代巫女・弱攻撃 修正  
■貧乳派  投稿日:2012/10/11 (Thu) 10:59
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.10.289 Version/12.02

DOTIMG_000452_1.gif ( 53 KB / 444 x 383 pixels )
お疲れ様です。
弱攻撃を制作してみました。

不自然な点、気になる点などありましたらご指摘いただけたらと思います。

ようやく攻撃動作に移れた…(ノ∀`)

>>y様
ご指摘ありがとうございます。
肩口およびふくよか体型を修正してみました。

>>ふりかけ( ´_ゝ`) 様
ご指摘ありがとうございます。
ヒットのときは大きくすると見栄えがいいと聞いたのですがやはり不自然でしたか。
手の大きさについては修正してみました。

>>健介様
ありがとうございます。長かったです。


452-1
■y  -2012/10/10 (Wed) 12:36
おつかれさまです

一瞬なのでおそらく実機上では問題無いと思われますが・・・
Hit直後(6枚目)の引く右腕が肩口から妙にゴツく見えるのと、
最後(9枚目)が前後に比べるとふくよか体型なのが気になりました 


452-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/10/10 (Wed) 20:36
1枚目とその後を比べると、手と指がでかく、肉厚になっている気がしました。また、6枚目は腕が手首の手前で折れているようも見えますので、手をスリムにして角度を少し修正するとよいかと思います。

452-3
■健介  -2012/10/11 (Thu) 03:06
ついに攻撃動作ですね、お疲れ様です。
 


451
[451] [gdgd] お久しぶりです  
■(´・ω・`)nyo  投稿日:2012/10/11 (Thu) 19:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0.1
●原寸表示
DOTIMG_000451_5.gif ( 240 KB / 601 x 541 pixels )
お久しぶりです。

ハンドルネームをマカロンから(´・ω・`)nyoに変更しました。

ピクシブのほうでキャラ製作をやっていたんですが、なかなかいいドットが描けなく現在製作をやめてドット練習をしています。

まだまだですが、いまの技術でペルソナ4に登場するボスアメノサギリを作ってみました。
金属質の練習で作ったつもりが再現ができてないで練習になってないですね^^;;

キャラ製作はしないのでころころキャラは変わりますが、皆さんまたよろしくお願いします・・・・

>俺だよ!俺俺!様
コメントありがとうございます!
目からビームの技名ですがネブラオクルスという名前でした。


451-1
■俺だよ!俺俺!  -2012/10/10 (Wed) 01:47
足立第2形態がいるときいてスクカジャかけて飛んできました
こいつのやたら強い目からビームは印象深いですね。
技名覚えてませんが… 
イワオロペネレプでしたっけ?

451-2
■ケットシー  -2012/10/10 (Wed) 22:15
 アニメだと中の人電波くんの人だったっけ?
 


450
[450] 【制作】ニュートラルアニメの作り直し  
■俺だよ!俺俺!  投稿日:2012/10/11 (Thu) 22:10
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000450.gif ( 20 KB / 180 x 240 pixels )
能井様のどえらく素晴らしい参考の絵を
ガン見しながら元の絵を調整しつつアニメ作りました。

気になる点を教えていただいたら幸いです

>>y様
刀の反りを表現してみたんですが…
そう見えないならドットを修正するまでだァ!


450-1
■y  -2012/10/10 (Wed) 09:40
刀、というか鞘(?)の太さが一定じゃないのは仕様でしょうか?
 


449
[449] 「gdgd」 ぱちゅんぐ  
■muzin  投稿日:2012/10/09 (Tue) 10:18
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000449_1.png ( 3 KB / 77 x 243 pixels )
アオシマさんの動画見てたら打っていました。先駆者がいたような気がしますけど気にしない方向。
えんじぇ改変。ぱちゅんぐならメタ反撃で「残念だったねぇ」と言ってくれそうですw

>>ナハトさん
というわけでpngに差し替えました。さすがにgifアニメまではちょっと(


449-1
■ナハト  -2012/10/08 (Mon) 21:31
なんか微妙に近未来な衣装っぽくて素敵ですな。
ただ、惜しいのはjpg変換のせいで微妙に滲んでるところ・・・。もし良ければgifかpngの状態で見たいなー(チラッ)

449-2
■ケットシー  -2012/10/09 (Tue) 00:36
 持ってる本は黒ロリコ・・・じゃないな茶色い。
 


448
[448] 【gdgd】投稿  
■名前があればいいね  投稿日:2012/10/09 (Tue) 16:51
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000448.png ( 2 KB / 120 x 123 pixels )
ジョジョの奇妙な冒険 第6部 ストーンオーシャンのボス
「エンリコ・プッチ神父」です。

448-1
■匿名  -2012/10/08 (Mon) 03:04
プッチ神父ですかぁ。。


何だか少しとっかえひっかえすぎるのでは?;;

いや、まぁ、頑張ってください


448-2
■MangyDog  -2012/10/09 (Tue) 07:12
1、2枚描いて直ぐに次の素材に移ってしまうのが「とっかえひっかえ」って思われてるんじゃ無いでしょうか。
何事も始めたばかりの頃は数(種類とか枚数)をこなす事も大事だと思うのですが。
誤解を招かないようにタイトルの前に「gdgd」とかを書いておいたほうが良いかと思います。

後、個人的には以前投稿されていたゴーレムみたいなキャラが気に入っているので作成を続けて欲しい所です。

 


447
[447] (製作)赤セイバー ジャンプ  
■deadhead  投稿日:2012/10/10 (Wed) 16:46
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.10.289 Version/12.02

DOTIMG_000447.gif ( 58 KB / 400 x 250 pixels )
ジャンプの出来があんまりだったので、作り直しました。
恐らく完成だと思うので描き忘れなどがあったらお願いします

前回比較用
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Cuploda/file52.gif

>ほづみみやびさん
ありがとうございます、この動作もかなり色んなアドバイスの下で出来たものなのでそういってもらえるのはすごく嬉しいです!

>−さん
なるべく前のところから使いまわせるところは使いまわしてモーションもスカートもなるべく自然になるように描き直したつもり・・・です
>>地味にアホ毛の動きがカワイイw
ありがとうございます!

>夜霧さん
腕は肘と手の部分を切り貼りして徐々に徐々に動かしました。
好印象だったのならありがたいです

最近すすまなすぎて自分でもビックリ


447-1
■ほづみみやび  -2012/10/07 (Sun) 10:44
ジャンプから着地、ニュートラル移行まで流れるような素晴らしい動き。
スカートの動きも素晴らしく思わず見惚れてしまいますw

447-2
■−  -2012/10/07 (Sun) 23:08
やり直しとは…とりあえずジャンプモーションお疲れ様です
比較してみると、モーションだけじゃなく
これだとスカートの動きにも結構試行錯誤されたのかも?
以前より上品さを重視した感じに仕上がってるように見えます
後地味にアホ毛の動きがカワイイw

447-3
■夜霧  -2012/10/10 (Wed) 00:37
スカートがふわりとしていらっしゃる…
腕の動きがすげぇどすばい
 


446
[446] (制作)アンチエイジング  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2012/10/07 (Sun) 23:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0.1

DOTIMG_000446_1.gif ( 10 KB / 60 x 114 pixels )
(川島さんってわかるかしら…)

446-1
■シギィ  -2012/10/09 (Tue) 19:24
わかるわ

川島さん最近SRになりましたねかわいい

 


445
[445] 【製作】垣根帝督・謎爆破3種(途中)  
■マクシミリアン・テルミドール  投稿日:2012/10/07 (Sun) 15:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; BRI/2)
●原寸表示
DOTIMG_000445.gif ( 189 KB / 620 x 496 pixels )
ていとくんの謎爆破攻撃のモーションです。
地上→空中→全画面爆破
の順で動いてます。地上、空中謎爆破は腕を振り下ろすと同時に前方に爆破を起こす感じ。最後のはゲージ消費で全画面爆破する感じにしてます。まだ途中なので翼がありませんがなにかおかしなところがあればよろしくお願いします。

>>refrigerator様
ありがとうございます。翼がなければただの金髪男に見えるんじゃないかと思ったのですが、ていとくんに見えるのならよかった
>>両手を開いたときのみピンセットが左手に装着されている
一体なぜ気づかなかったのか・・・コレは完全にミスですねw修正しときます。

>>ほづみみやび様
ありがとうございます。ていとくんならこんな表情でも違和感ないかなと思ってこのような眼になりました。違和感がないのならよかった


445-1
refrigerator  -2012/10/06 (Sat) 22:22
これこそまさしくていとくん!
かっこよすぎですね、ずっと見ていられますw


両手を開いたときのみピンセットが左手に装着されている
ことが少し気になりましたが、後は大丈夫かと・・・


445-2
■ほづみみやび  -2012/10/07 (Sun) 10:49
力強い、良いモーションですね。
空中の瞳孔が小さくなるのが、ヤル気が感じられてとても素晴らしいですw

445-3
■夜霧  -2012/10/11 (Thu) 01:44
復活記念パピコ
 


444
[444] 【製作】天子吹っ飛び→起き上がり  
■ダガー [HOME]  投稿日:2012/10/06 (Sat) 01:23
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000444.gif ( 102 KB / 301 x 299 pixels )
吹っ飛びに+1枚、起き上がりも元絵を参考に少し表情変え。
起き上がり着地はジャンプ着地の使いまわしなので若干違和感あると思います。
 


443
[443] 【製作】滝夜叉姫 「→入れ中」攻撃 + 派生(⇒入れ中+⇒入れ中)完成  
■ほづみみやび  投稿日:2012/10/07 (Sun) 10:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0.1
●原寸表示
DOTIMG_000443_2.gif ( 203 KB / 800 x 400 pixels )
ブラーの描き方をどうしようか悩みつつ、完成しました。
違和感のご指摘や、アドバイスなど頂ければ幸いです。

443-1
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/10/05 (Fri) 19:04
ドットについては私は前回の時点で何もないです。ブラーも軌道・勢いがわかりやすいと思います。
ところでアニメを分解したら打撃が当る瞬間のコマだけ、表示フレームを伸ばしているんですね。ここで見せる用の構成なら問題ないんですが、MUGENでやるなら3撃目はフレーム数を少し落としてもよいかと思います。ブラー部分がカクついて見えるのでちょっともったいない。

443-2
■名無し  -2012/10/06 (Sat) 17:11
一撃目のギザギザのブラーがちょっとクドすぎるかなと思います。

443-3
■ほづみみやび  -2012/10/07 (Sun) 10:41
>> ふりかけ( ´_ゝ`)様
ありがとうございます。
ヒットストップを意識して少し表示フレームを長めにしていました。
MUGEN上でどうなるかは、今から試すところですw

>>名無し 様
ありがとうございます。
最初の一撃目のブラーを全体的に修整しました。
気になればまた修整入れるかもしれませんが・・・
またアドバイスをお願いいたします。


443-4
■名無し  -2012/10/07 (Sun) 15:02
かなりスマートになったと思います!
欲を言えば一撃目終了〜ニ撃目開始の部分をもう一、二枚増やすと良いかなーと思いますが
多分増やしてもクオリティは誤差レベル…かな?

443-5
■ほづみみやび  -2012/10/09 (Tue) 16:05
>>名無し 様
ありがとうございます。
突きの枚数はどうしようか、現在悩んでる最中ですw
ちなみに最後の払いは、独立させて→入れ強単体で登録しました。
性能は壁バウンドするように変更しています。
突きも単体で登録する場合は、枚数を増やそうかなと思っています。
・・・性能の差別化はどうするか全然考えてませんが(

最後に現状の製作状況でMUGEN上で動かした動画を作ってみました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19071412
動きなど見てもらって、ご意見頂けると幸いです。

 


442
[442] (製作・・・多分)キュアブロッサム 振り向きとか  
■lu  投稿日:2012/10/05 (Fri) 00:38
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0.1

DOTIMG_000442_1.gif ( 211 KB / 154 x 240 pixels )
振り向きを作っていたつもりが、イントロを作っていた・・・。

・イントロ(髪の毛未完成)→通常立ち→立ち振り向き→しゃがみ移行→しゃがみ→しゃがみ振り向き
上記の順でモーションを繋げています。
アニメ枚数は、CVS2を参考としてみました。

何かおかしな点等有りましたら、アドバイスをお願い出来ますでしょうか。

 


441
[441] 【製作】ドットの打ち直し兼生存報告  
■俺だよ!俺俺!  投稿日:2012/10/09 (Tue) 14:22
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000441_2.png ( 2 KB / 180 x 240 pixels )
みなさんお久しぶりです
ニュートラルのポーズのせいで攻撃モーションが一向にかけなかったのでもういっそのこと書き直しちまえという結論に至りました
お陰でこのニュートラルを書く前に9種類+aのニュートラルの画像がゴミ箱へ消えましたが…

本書きはまだですが左が新で右が旧です。
骨格でこれこれこういう所がおかしいだろって思った方は
アドバイスを書き込んでくれるとありがたいです…

>XS-J様
うおお…身に余るお言葉です…

>強いて言うと、膝下がちょっと短い気がします
膝下がえらいことになっていたんでちょっと調整してみました

>ふりかけ( ´_ゝ`)様
確かに上半身だけ浮いていますね…
ちょっと削ってみました。どうでしょうか?

>>能井様
参考画像ありがとうございます!
影塗はこうやればよかったのか…
ちょっとニュートラルいじってきます


441-1
XS-J  -2012/10/04 (Thu) 16:44
やった!俺だよ!俺俺!さんのイケメンが来た!
9種類以上とは… 試行錯誤の跡がうかがえますね。

強いて言うと、膝下がちょっと短い気がしますが、
新バージョンも、余裕というか貫禄を感じさせるポーズでいいと思います。動かしやすそうですしねw

進行を楽しみにしてますよ!b


441-2
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/10/05 (Fri) 19:07
旧ドットと比べると、上半身の肩幅や手が少し大きいような気がしました。削るか、もしくは下半身を大きくしてもよいかと思います。

441-3
■能井  -2012/10/09 (Tue) 04:40
 


440
[440] 武藤カズキ  
■otika  投稿日:2012/10/04 (Thu) 21:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0.1

DOTIMG_000440_2.png ( 3 KB / 478 x 280 pixels )
サンライトハート難しいよぉ・・・

440-1
■風月  -2012/10/03 (Wed) 15:53
武藤カズキ・・・だと・・・
そういえば、斗貴子さんとパピヨン入るけど
カズキはいないな・・・
ってことは4人目のキャラ作成だったり!?

440-2
■otika  -2012/10/03 (Wed) 21:21
>4人目のキャラ作成だったり!?
フフフ…

440-3
■風月  -2012/10/04 (Thu) 19:00
お・・・おい・・・
竜王の顎は終わった・・・のか?
もしかして、cnsで詰んじゃったり・・?

440-4
■otika  -2012/10/04 (Thu) 19:42
>もしかして、cnsで詰んじゃったり・・?
………(無言で目をそらす)

440-5
■風月  -2012/10/06 (Sat) 12:44
よし、ならば誰かに手伝ってもらおう(提案)
頼んだらしてくれる方もいるでしょうし。

何より更新された上条さんと一方さんを速く使いたい…

ってか俺コメントしすぎかなw
とにかく
上条さん、一方さん、くまー、カズキの製作頑張ってください!


440-6
■名無  -2012/10/05 (Fri) 00:17
キャラ制作応援してますよ。
頑張ってくださいね。

440-7
■くらげ  -2012/10/05 (Fri) 00:44
人にコメントできるほどドット絵の経験はないのですが、武器類って意外と難しいですよね。
自分の現在作成しているキャラも剣を装備しているのですが、ただのまっすぐな単純な形状でなく、柄の部分も装飾があり、うまく再現できていないです。
あとサンライトハート展開時の光の帯はなかなか大変そうです。

440-8
■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/10/05 (Fri) 19:11
金属の光沢は難しそうですね〜。あえて黒目の色でベースを構成して、光沢の白を強調するとかどうでしょうか?
 


439
[439] (製作)SDガンダム 剣士ゼータとその他  
■くらげ  投稿日:2012/10/07 (Sun) 01:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/537.4 (KHTML, like Gecko) Chrome/22.0.1229.79 Safari/537.4

DOTIMG_000439_1.png ( 4 KB / 400 x 70 pixels )
SDガンダムナイトガンダム物語のキャラです。
真ん中が現在作成中の剣士ゼータ
左が法術士ニュー
右が以前投稿した闘士ダブルゼータ
です。
実際にキャラ製作を始めてみると、ドット絵を描くのも大変ですが、キャラのイメージにあう動作を考えていくのも大変です。

>>車輪の中様
承知しました。
真ん中のキャラの線をある程度濃くしてみました。

>>*-様
騎士ガンダムたちと比べると二回りぐらい小さいかもしれません。MUGEN上で表示させると高さはメルブラキャラの半分程度です。騎士たちと並べると違和感がでてしまいますね。


439-1
■車輪の中  -2012/10/03 (Wed) 00:36
体の中にある線をもっと暗くして目立つようにしたほうが良いかもしれません。

439-2
■*-  -2012/10/06 (Sat) 23:31
ちびキャラに見えますが騎士ガンダムやスペドラより一回り小さい?
 


438
[438] (gdgd)竜王 ターン  
■ゲレゲレ  投稿日:2012/10/02 (Tue) 19:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000438.gif ( 51 KB / 600 x 319 pixels )
多少、いや結構強引に振り返り動作を作りました。

竜王関係ないですけどドラクエのドットと言えばFC版4のデスピサロが印象に残ってます。特に最後に頭が生えてくるシーンは独特の不気味さを感じました。
なんというか、あの雰囲気はドットだからこそ出せたと思うんですよね

 

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