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214
[214] 武器追加  
■たわし  投稿日:2012/08/20 (Mon) 01:47
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000214.png ( 5 KB / 320 x 240 pixels )
とりあえず、武器の鎌を追加してみました。
衣装も露出を控えめで作り直しました。
鎌を描いたのが初めてなのでうまくできませんでした。


返信ありがとうございます。

>>デリンジャーさん 

>今回はゴスロリチックなお方を制作なされる、
>とのことですが設定などが既に確立している
>のでしたらお見せいただけないでしょうか。

設定は残念ながら、まだほとんど決まっていません。
まだ、試しに描いてみただけなので、作るのは未定です。

>あと似たような雰囲気のキャラクターを
>参考にしたりもできますので、
>この子の場合スカートをなびかせるためには
>誰でもいいのでスカートを履いたキャラを参考に
>するといった感じです。

とりあえず、作る予定があれば、このキャラに似たようなスカートのキャラを探して参考にしてみたいと思います。


>キャラ制作は正直言って無茶苦茶辛い作業ですが
>たわしさんのこの素敵なキャラクターを
>完成されることを陰ながら応援させていただきます。

MUGENの制作自体初めてなので、完成できるかは
わかりませんがよろしくお願いいたします。
パソコンが壊れる前もMUGENの制作サイトとか
見たのですが、いまいちよくわかりませんでした。


214-1
■健介  -2012/08/21 (Tue) 04:48
あなたも悲しみを背負いましたか…PCご臨終という悲しみを…。

214-2
■flax  -2012/08/21 (Tue) 07:25
ここにはこんな便利なページがあるのですぜ
http://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/DMF/index.html

214-3
■たわし  -2012/08/21 (Tue) 07:50
返信ありがとうございます。

>健介さん

PCは去年、突然にしてご臨終してしまいました。
悲しいものです。

>flaxさん
また、参考にさせていただきます。

 


213
[213] (製作)上条当麻 通常攻撃(浮かし)  
■otika  投稿日:2012/08/20 (Mon) 00:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000213.gif ( 27 KB / 240 x 280 pixels )
ステイルにアッパーかました時みたいなモーション。
まぁ、これは通常攻撃なので左手なんですけど。

こっから空中コンボに移行したりするかもしれない。
上条さんが空中コンボするのもおかしい気がしないでもないが、
空中コンボがあればコンボムービーとか作ってもらえたりとか、
いやらしいことを考えたりしてます。

前回のレス返
>>SIO様
>弾けn……いやなんでもない
ググってもネタが判りませんでしたorzヒントください。

>>flax様
>右脚と左脚が入れ替わっているように見える
一応気ィ使ってたんであってると思うんですが…

>>健介様
>パリィ!致命の一撃!どやぁ…。
そこに煽りモーション入れられると私は顔真っ赤になります。

>>しょんぼり様
>1フレーム時の右足が足の裏見せているのが違和感
なるほど…最後に修正しときます

>>風月様
>同じような動きアニメの一方通行戦であったような…
そう言えばありましたね。あんなモーション。こっからそげぶするみたいです。


213-1
■KHCOM  -2012/08/21 (Tue) 04:40
一つ目はシェン・ウーの弾拳では?飛び道具を後ろに弾き飛ばす技の

213-2
■健介  -2012/08/21 (Tue) 05:45
流石上条さん、素晴らしいアッパーですね。
かの有名トレーナが言うには
「前略
腕、ヒザそしてつま先に至るまで
美しく一直線に伸びたフィニッシュは
日本人には真似できない
理想のアッパーの形…
後略」
なんだとか…。
 


211
[211] 「gdgd」右手にビートル擁して  
■シバヅケ  投稿日:2012/08/19 (Sun) 01:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MAAU; .NET4.0C; .NET4.0E; BRI/2; Sleipnir/2.9.8)

DOTIMG_000211.png ( 6 KB / 208 x 181 pixels )
ガメレンの後退モーションに難儀しつつ気分転換に。
ゴーバスターズよりゴーバスタービート。
初戦闘時のズームパンチには衝撃を受けたものです。

色のグラデーション増やせばOG風にできるかなぁと思ったんですがそんな簡単なもんじゃないですね…。

 


210
[210] パソコン死亡  
■たわし  投稿日:2012/08/19 (Sun) 00:03
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000210.png ( 7 KB / 320 x 240 pixels )
去年、巴マミを作るとか言って、
パソコンが死亡してそのまま消えてしまった者です。

それで、新しいパソコンになったのですが、
とりあえず、前に描いたオリジナルキャラを
前の画像を参考に、
ゴスロリなダークなイメージに描き直してみました。
武器は鎌になる予定です。

まだ、新しいパソコンに慣れてないので、作るかわかりませんが、
なにかおかしなところがあれば、お願いします。
前のパソコンと比べて、色の見え方もだいぶ
変わってしまいました。
とりあえずこれは立ちの画像です。

あと、右のキャラは参考キャラなので、
なんの関係もありません。


210-1
■デリンジャー  -2012/08/19 (Sun) 00:57
お久しぶりです、たわし様。
誰々を作ろうとして〜結局オリジナルキャラに走るのは良くあることです。(実際に私もなんども浮気をした身ですので良くわかりますw
今回はゴスロリチックなお方を制作なされる、とのことですが設定などが既に確立しているのでしたらお見せいただけないでしょうか。
まずキャラ制作は設定を決めてからのほうが断然作りやすいし、モチベーション維持にもなりますので、正に一石二鳥です。
あと似たような雰囲気のキャラクターを参考にしたりもできますので、この子の場合スカートをなびかせるためには誰でもいいのでスカートを履いたキャラを参考にするといった感じです。
キャラ制作は正直言って無茶苦茶辛い作業ですがたわしさんのこの素敵なキャラクターを完成されることを陰ながら応援させていただきます。
それでは、いきなり長くなってしまって申し訳ありませんでした。
 


209
[209] (製作)ズドン巫女歩きモーション的な  
■いまだ名無し  投稿日:2012/08/18 (Sat) 23:06
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000209.gif ( 16 KB / 120 x 110 pixels )
歩きモーションなんぞ上げてみんとす
まだ粗が幾つか残ってますが、基本的にはこんな感じで

右腕に比べて左腕の振りが小さいのは本来弓を持たせる予定だからですね

後一応アレの揺らし方など実験もしてみたり

いつもの文句になりますが、駄目出しや「ここ変えた方が良くね?」等々ありましたら意見いただければ有り難いです


209-1
■のもれ [HOME]  -2012/08/19 (Sun) 01:53
脚の動きがなめらかでとっても綺麗ですー

いくつか残ってる粗のうちの一つなのかもしれませんが、主に顔部分に不自然に横にカクついてる瞬間がありますね
あとは、胸の揺れが他の体の動きと全く連動してなくて、そこだけ別の生き物のような印象を受けました。


209-2
■名前があればいいね  -2012/08/19 (Sun) 14:04
すごい揺れよる・・・
おっぱ/いプルンプルーン!!
 


208
[208] (製作)チルノ  
■幽霊荘  投稿日:2012/08/20 (Mon) 07:59
  Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 5_1_1 like Mac OS X) AppleWebKit/534.46 (KHTML, like Gecko) Version/5.1 Mobile/9B206 Safari/7534.48.3

DOTIMG_000208.gif ( 5 KB / 89 x 164 pixels )
とりあえず公開
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/164194
パスは「mugen」です

>車輪の中さん
180番はあとで直そうとしていて、完全に忘れてました
5300番-1もです
突貫工事なのがバレバレですねw
更新の際、直します


208-1
■車輪の中  -2012/08/20 (Mon) 01:02
DLさせていただきました。
ところで、SFFの5300-1と180番台は身長が直っていないのではありませんか?
 


207
[207] 「gdgd」 アレンジコスチューム的な  
■tamehachi  投稿日:2012/08/18 (Sat) 18:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)
●原寸表示
DOTIMG_000207_1.gif ( 47 KB / 752 x 700 pixels )
ドット絵修行中
服装が違うだけでキャラの印象が変わったりしますね

桃子足なげぇ!

せっかくなので比較用ロックとキャラを追加しました

やっつけですが楓立ちモーション
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Cuploda/file38.gif

>>hokkenさん
楓のドットはNBCのロックを参考にして元ドットの上から打ちました。
基本的に服以外はそのままですが比べてみると楓の方が髪が長いですね


207-1
■hokken  -2012/08/18 (Sat) 16:05
下段の一番左の方はちゃんと衣装チェンジしたんですか?
ロックに刀持たせてるようにしか見えません。

もしこれがキチンと覚醒楓だというのなら、本ッ当に似てるんだなあこの二人……


207-2
■健介  -2012/08/18 (Sat) 19:06
地味にクリスに感動。
ロバやん、ポストかヤクザにしか見えませんねw

207-3
■大垣  -2012/08/18 (Sat) 20:21
楓は月華の方の顔のが気のいい兄ちゃんって感じがして好きかな?

207-4
■甲羅沢  -2012/08/18 (Sat) 20:51
クリス!クリスじゃないか!
オッペンファイア!イングランド!
 


206
[206] 「gdgd」バーチャファイター5 アキラ ・・・のつもり  
■吠×2  投稿日:2012/08/18 (Sat) 02:51
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000206.png ( 13 KB / 392 x 431 pixels )
練習投稿です。構えとかいい加減です。mugenに鉄拳のキャラはポツポツ見るけど…いえ、やめておきましょうw
 


205
[205] 「gdgd」未完成 誕生図  
■ふりかけの弟(´<_`  )  投稿日:2012/08/18 (Sat) 01:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

DOTIMG_000205.gif ( 120 KB / 200 x 250 pixels )
お久しぶりです
最近いろいろ、いろいろあって、割りとマジのグロッキーでドット等創作から離れていました。
美鈴も何も鈍足過ぎる鈍足進行です。久しぶりにツイッターに顔を出したのでこちらにも生存報告をば。
板の仕様が変わっていてびっくら。

といっても新しく完成させたものは無いため、以前こっそり描いて未完成のまま放置されていたキングギドレンのようなものを。
最初のギドラ誕生がわかればネタはわかるはず・・・?

整理のため少し時間をかけて、また以前のようにモチベ等上げて頑張っていきたいと思います。


205-1
■バリ音スクス  -2012/08/18 (Sat) 16:32
いい再現度ですね!隕石が半透明っぽく内側からスパークしてる感じとかがそれっぽくて素晴らしい。
あの出現は特撮史に残る名シーンですよね。

急がずあせらず、マイペースでゆっくり製作頑張って下さい。製作お疲れ様です。


205-2
■名無し  -2012/08/19 (Sun) 15:21
おおう、すごいことなってますね・・・
ギドレンかわいい

205-3
■ふりかけの弟  -2012/08/20 (Mon) 19:27
>バリ音スクスさん
表現出来ていたら嬉しいです。
いいですよね、あのシーン。金星を壊滅させた怪獣だけのインパクトと美しさありますよね。
ちょっと間が空きますが、これからも頑張ります。

>名無しさん
ちょっとなってしまいました。
可愛らしさを残しつつ、いつか(制作)をつけたいものです。

 


204
[204] 番長っぽいの  
■森ノ中  投稿日:2012/08/16 (Thu) 09:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E; InfoPath.3; YTB730)

DOTIMG_000204.png ( 1 KB / 70 x 140 pixels )
拳で語り合う的な番長キャラを作りたいと思う今日この頃
 


203
[203] 帝蔵庫  
refrigerator  投稿日:2012/08/15 (Wed) 18:27
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_000203.png ( 1 KB / 100 x 140 pixels )
皆様はじめまして、超初心者です。
「とある魔術の禁書目録」より垣根帝督……ではなく、
帝蔵庫です。

彼のボディには常識()が通用しません

 
もしかしたらキャラ制作するかもしれませんので、
そのときはどうぞよろしくお願いします。


203-1
■ふうりん [HOME]  -2012/08/15 (Wed) 20:28
どういうことなの・・・・

203-2
■名無しでもいいさ  -2012/08/16 (Thu) 19:13
のりものやたべものならぬ、しろものですか

203-3
■俺だよ!俺俺!  -2012/08/16 (Thu) 23:35
下の上条さんが慄いているッ…

203-4
■マクシミリアン・テルミドール  -2012/08/17 (Fri) 00:55
これはまさしくていとくんw光の当て方とか初心者とは思えないくらいキレイだと思います。キャラ制作は棘の道ですが、思い通りに動いてくれた時の達成感は凄いのでぜひ一度経験してみてはいかがでしょうか

203-5
refrigerator  -2012/08/17 (Fri) 19:55
>>ふうりんさん
身体は白物、頭脳はスパコン
冷蔵庫ていとくん  です、だいたいあってる。
>>名無しでもいいささん
しかも能力も白ものですよ
>>俺だよ!俺俺!さん
なん……だと……?
>>マクシミリアン・テルミドールさん
ありがとうございます、
キャラ制作始めてみようと思います。
かっこいい方のていとくん制作頑張ってください
 


202
[202] (製作)上条当麻 当て身始動  
■otika  投稿日:2012/08/15 (Wed) 14:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000202_1.gif ( 20 KB / 240 x 280 pixels )
超久しぶりに上条さん投稿。
ずっとダークソウルやってましたが、
竜体バグ野郎に顔真っ赤にさせられたので帰ってきました。
ダークソウルのDLCが出る前に上条、一方を終わらせなくては…

幻想殺しで相手の攻撃を弾くモーション。相手の攻撃を払うようなイメージ。


202-1
■SIO  -2012/08/16 (Thu) 01:15
弾けn……いやなんでもない

202-2
■flax  -2012/08/16 (Thu) 05:25
右脚と左脚が入れ替わっているように見えるのが少し気になります

202-3
■健介  -2012/08/17 (Fri) 08:24
パリィ!致命の一撃!どやぁ…。
私はちょっと前からデモンズを始めましたよ。
にび石マラソンに疲れたら、気分転換にダクソで金霊プレイしてます。太陽万歳!

足になんとも言えない違和感を感じるんですが…理由がわかりません。すみません。


202-4
■しょんぼり  -2012/08/17 (Fri) 09:14
>右脚と左脚が入れ替わっている
1フレと2フレで前になる脚が入れ替わっているので合ってますよー中間フレームが無くいきなり脚が前後入れ替わるのと1フレーム時の右足が足の裏見せているので余慶に違和感があるのかと思います。

202-5
■風月  -2012/08/17 (Fri) 12:40
同じような動きアニメの一方通行戦であったような…
こっからそげぶがはいるのかな?
 


201
[201] 天子動いた  
■ダガー [HOME]  投稿日:2012/08/15 (Wed) 00:35
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB7.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_000201.gif ( 32 KB / 168 x 236 pixels )
ドットの難易度に技術が追いつかないw

201-1
■貧乳派  -2012/08/15 (Wed) 10:21
おそるべきバッサバッサ感
躍動的ですねー

201-2
■デリンジャー  -2012/08/15 (Wed) 22:18
これだけ素晴らしく動いているのに唯一圧倒的に胸が揺れてないだと・・・ッ!?
さすがだ・・・!

201-3
■いの  -2012/08/20 (Mon) 05:42
確かにまるで揺れない胸…
これはまさに絶…うわなにをry

201-4
■ダガー  -2012/08/21 (Tue) 19:48
胸も胸を揺らす技術も(ry
 


200
[200] (製作かも)オリキャラジャンプ  
■落花生  投稿日:2012/08/15 (Wed) 00:17
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000200.gif ( 44 KB / 118 x 170 pixels )
大分前にお世話になった事があるのですが、ほぼ初見の様な者です。

ジャンプ部分のマフラーの動きがちょっと自信が無くて、見て貰えないかと思って投稿しました。本体の部分は自分の技量的に大体こんな位で良いかなと思ってるんですが。

まだ色をラフに置いて動きだけ見てる感じなので、こんな状態じゃ何とも言えない。って事もあるとは思うんですが、それでも見てくれるという方がいればお願いしたいです。


200-1
■のもれ [HOME]  -2012/08/15 (Wed) 08:01
おお・・・枚数も多くて綺麗に動いてますね かわいい
マフラーの動きも私は特に違和感とかは感じませんでした

「かも」がついてますが製作応援してます


200-2
■健介  -2012/08/18 (Sat) 19:09
全然問題ないんじゃないでしょうか?
凄いです。

200-3
■落花生  -2012/08/19 (Sun) 20:47
>>のもれさん
>>健介さん

ありがとうございます!とりあえずこのまま進めてみようと思います。清書したらまた印象変わるかもしれないですしね

 


198
[198] (製作)メモリの数が違う・・・終わりだァァァァァ!!(60%)  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/08/18 (Sat) 09:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_000198_2.gif ( 236 KB / 480 x 272 pixels )
緑色のオーラエフェクトどうしようか・・・
とりあえずエフェクトの作り方ググってくる

先にキックとか通常技作れば良かった...orz

>SIOさん
メギドラオンのエフェクト利用できればいい感じになりそうだけど最近のアークドット使用はアウトだし無難に自作になりそうですねー


198-1
■SIO  -2012/08/18 (Sat) 05:46
最近の格ゲーだとKOF13のケンスウのNEOMAX超必殺技のエフェクトを緑色っぽく改変すれば……まあ、まだ13のケンスウはMUGENにいませんが……
 


197
[197] 暇つぶしに蘇我屠自古さん  
■風月  投稿日:2012/08/15 (Wed) 19:33
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000197.png ( 4 KB / 220 x 176 pixels )
御坂のモチベーションが大分削られてきたので
暇つぶしに書いてみた。
そして1から書く大変さを知った。

髪の毛に違和感あるんだけどどうしたら治せるかな?
まあ、このさき作るつもりはないんだけど
立ち絵ぐらいはちゃんと作っておきたくなってきたという・・・ww

動かすって言っておきながら俺に動かす力がないんだった・・


アドバイスあったらください


197-1
■白面金毛九尾の狐  -2012/08/15 (Wed) 19:15
わぁい黄昏ドット東方キャラ あかり黄昏ドット東方キャラ大好き

髪の毛に違和感との事ですが、原作のキャラが
若干ウェーブのかかった髪の毛をしてますので
髪の毛の房をより細かくしてみてはどうでしょうか?

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Cuploda/file37.gif

追記
>修正後の絵を使って動かしていいですか? 
どうぞー
ただし動かすことを考えてドット打っていないので
髪の毛とかスカートのお札とか結構しんどいと思いますのでご注意を。


197-2
■風月  -2012/08/15 (Wed) 13:43
>白面金毛九尾の狐さん
なにこれ上手すぎ、
完全に俺が書いたのと別人じゃないかww

修正&アドバイスありがとうございます。
ちょっとこの修正後の絵を使って動かしていいですか?

 


196
[196] (gdgd) 博麗オメガ(弐式)  
■七紙零 [HOME]  投稿日:2012/08/13 (Mon) 23:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000196.gif ( 7 KB / 270 x 230 pixels )
空ヨリ現レシ、心ヲ持タヌモノ、賽銭箱...
12ノ武器ヲ持ツ勇者タチデモカナワナイ...
静カニ、博麗神社ニ眠ラセテオクベシ...
決シテ語リカケルコトナカレ...

こんばんはー、統合されてからは初投稿となります。
ちなみに手足はアニメ用に10枚を描き済み。

 


195
[195] (製作)メモリの数が違う・・・終わりだァァァァァ!!(作りかけ)  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/08/13 (Mon) 23:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_000195.gif ( 99 KB / 480 x 400 pixels )
ネバーエンディングヘル作ってくよー
メモリのドットライジェネから流用したよー
 


194
[194] (gdgd)勇者ロトVS竜王  
■ゲレゲレ  投稿日:2012/08/13 (Mon) 19:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000194.gif ( 78 KB / 600 x 300 pixels )
ドラゴンクエストモンスターズを読んで竜王のカッコ良さに痺れ、昔書いたドットを引っ張り出してきました
ドラゴンはええのぉ

194-1
■鉄屑  -2012/08/14 (Tue) 19:04
勇者ロト、格好イイッ!
竜王、お茶目&渋いゼw
何気に竜王って、ドラクエ8主人公と同じ種族なんですよねぇw(向こうはハーフですけど)

194-2
■風月  -2012/08/15 (Wed) 00:44
やだ・・・かっこいい・・・

この竜王をMUGENで使いたいと思ったのは
俺だけじゃないはずだ


194-3
■名無し  -2012/08/15 (Wed) 18:20
すげぇ・・・

194-4
■ゲレゲレ  -2012/08/15 (Wed) 19:22
>>鉄屑さん
同じ種族だとしたら、竜神族は竜王の子孫の可能性もありますよね
ロトシリーズとと8の世界はラーミア行き来していたことから繋がりがあるみたいですし
>>風月さん
そういっていただけるとありがたい
製作をしたいなと思ってるんですが、でかいうえになかなか満足のいく絵にならないんで全然進んでないんですよね
振り向きモーション一枚目に一年以上苦戦中
>>名無しさん
勇者はオリジナルですけど、竜王はバトルロードのトレスがベースなんでそれほどでは…
 


193
[193] 硬度10  
■ピロリー  投稿日:2012/08/13 (Mon) 00:56
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000193_1.png ( 5 KB / 115 x 156 pixels )
はじめまして、皆様こんばんは。
MUGENは相変わらず楽しいです。
今回はメダロット5よりハードネステンです。
硬度10を訳しただけなのにやたらかっこいい名前が好き。
資料が少なくて難儀しました。

この年を乗り越えたらキャラ製作とかやりたいなぁ
など思っていますが、果たしてできるかどうか・・・
いろんな意味で。

 


192
[192] (製作) モカ更新  
■ケットシー  投稿日:2012/08/12 (Sun) 20:24
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000192.gif ( 19 KB / 114 x 168 pixels )
 モカ更新しました。DLは
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/369731 になります

 主に4D,6Dの弱体化、乙女の一念の残り時間表示用ゲージの追加となります。
 画像は今回作った女を捨てた肉食獣カラーです。


192-1
■HN考えてない [HOME]  -2012/08/13 (Mon) 16:29
更新乙ですよー

192-2
■ゲレゲレ  -2012/08/13 (Mon) 19:28
更新乙です。
私は今回初めてDLさせてもらったんですが、技がはぁとっぽいんですねw

192-3
■ケットシー  -2012/08/14 (Tue) 19:11
>ゲレゲレさん
>技がはぁとっぽいんですねw
 アルカナ3でサブキャラとして使ってました。
 


190
[190] 【制作?】世界樹4より???さん下書き  
■mob7  投稿日:2012/08/12 (Sun) 15:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000190.gif ( 8 KB / 384 x 256 pixels )
少し書いてみたんですが彩色の仕方がどうにもわからない・・・

参考にしたいんですがどなたか彩色してみて頂けないでしょうか?
というかこういうのってアリなんでしょうか・・・


190-1
■にゅ [HOME]  -2012/08/12 (Sun) 17:49
面白そうなのでやってみました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Cuploda/file34.gif
自分流なんでこれが良いとは言えないですけど

190-2
■匿名希望  -2012/08/12 (Sun) 23:36
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Cuploda/file35.png
動かすことを考えて、ディテールを多少潰して、パーツごとの色数を抑え目に塗ってみました。
しかしこれを動かすのはなかなか大変そうだ…
右は鎧の光沢に一色追加してみただけのバージョンです。

190-3
■mob7  -2012/08/13 (Mon) 21:31
ありがとうございます。ぜひ参考にさせてもらいます

まぁ、大変ですよね。何年かかるかなぁ・・・

 


189
[189] (製作)チルノ  
■幽霊荘  投稿日:2012/08/11 (Sat) 22:20
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000189.gif ( 39 KB / 147 x 164 pixels )
ちっさい方がらしいかなと、モーションを全て書き直してみました
立ち→ジャンプ→前進→後退→しゃがみの順です
違和感や、直したほうがいい所をお願いします

189-1
■のもれ [HOME]  -2012/08/12 (Sun) 18:55
ちっさくて可愛くなりましたね
気になるところは、またニュートラルが斜めになっちゃってる気がするとこでしょうか
 


188
[188] 【製作】船見結衣 前進モーション  
■白鳥隆士  投稿日:2012/08/11 (Sat) 21:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/21.0.1180.75 Safari/537.1

DOTIMG_000188.gif ( 9 KB / 48 x 99 pixels )
一日かけて描きあげました。最後のほうとかモチベーション下がって手抜きになってる気がするのでまた修正すると思いますが、今のところということで
 


187
[187] gdgd ボッシュート  
■aka65535  投稿日:2012/08/11 (Sat) 20:08
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; AskTB5.5)
●原寸表示
DOTIMG_000187.gif ( 440 KB / 800 x 400 pixels )
エクスデス「役にたたぬやつめ! 次元のはざまへ 行くがいい!!」
ギルガメッシュ「そ そんな! それだけは かんべんを!
エクスデス「だまれ!」
ギルガメッシュ「あーれー!!」

187-1
■∂▽∂  -2012/08/11 (Sat) 21:17
ドットの出来の素晴らしさも然る事ながら
キャプションが絶妙w
「テレッテレッチャ〜ン♪」とあのBGMが聞こえてきそうで
不覚にもワロタw

187-2
■AKo  -2012/08/11 (Sat) 21:49
これはまた懐かしいものを・・・w
 


186
[186] [オリキャラ制作] 立ち絵のアニメ修正  
HReio [HOME]  投稿日:2012/08/11 (Sat) 15:39
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000186.gif ( 33 KB / 456 x 468 pixels )
あれからアドバイスどうりに色々と修正してみました。
ですが・・・首の修正がどうやっても上手くいきません・・・
なにか良い修正方法等ないでしょうか・・・・・・
もしもこれでいいと感じて下さったら、次は移動等の動作を作ってみたいと思っています。

あと、このキャラの細かい設定です。まだ設定を追加していくかもしれませんが・・・
http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=1330236
気になるところがあったら言ってくださると嬉しいです。

〜前回のコメントの返信をさせていただきます〜
>>にんじん様、有難いコメント、アドバイスを有難うございます!
なるほど・・・確かに、あまり気にしていても仕方ないですよねw
これからは前向きに、ポジティブに物事を考えていこうかと思います。
キャラの細かい設定を書いたアドレスを載せてみました。見てくださると嬉しいです。
それと、ご指摘してくださったウエストの所、ズボン等を少し修正させていただきました。
ですが・・・首を修正したいとは思うのですがやはり上手くいきません・・・なにか良いコツなどないでしょうか・・・
何かすみませんです・・・


186-1
■健介  -2012/08/11 (Sat) 23:36
1ドット削ってみては?

186-2
■ンタロウ改め、う主  -2012/08/12 (Sun) 00:02
このキャラがタートルネックなら見えている首を1ドット、そうでないなら襟を1ドット詰めてみると良くなるかもしれません

オリキャラを愛せればきっと良いものができると思います
頑張ってください


186-3
■丁  -2012/08/12 (Sun) 00:47
個人的に気になったところを3つほど。
・首について
頭をもう少し下げてみてはどうでしょうか(下2右1ぐらい)。首は後頭部から太くつなぐイメージを持つ感じで。
・髪について
毛先だけを動かしていてもmugenに入れたときに動きが分かりづらいかもしれません。強風が吹いている感じでもっと大きく動かすと良いのかなと思います。
・右足について
もう少し真っ直ぐ(直線ではない)で良いと思います。今の状態だと折れてるように見えますので。。

最後に、修正ばかりだとやる気が失せるので、ある程度見切りをつけて次の動作に移るのも1つの手ですよ。必死で直したはいいけど、後から書き直したくなるってこともあるかもしれませんし。

長々と失礼しました。完成、楽しみにしてます。

 


185
[185] (製作)エターナル勝利ポーズ(暫定)  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/08/11 (Sat) 02:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_000185.gif ( 97 KB / 400 x 400 pixels )
まだ動きが硬いので追加予定
 


183
[183] (制作)ゲージ当て身運送  
■山田夜業 [HOME]  投稿日:2012/08/12 (Sun) 00:28
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000183_1.gif ( 62 KB / 346 x 400 pixels )
イメージ的には一瞬で壁に相手をたたきつけてる感じです
実際にmugenで動かさないとどうなるか、わからないですけど
今見た感じで違和感はないでしょうか?

>>能井 氏
ご指摘ありがとうございます
足に関しては完全に左右見間違えてました

髪のなびきはこれが限界でしたorz


183-1
■能井  -2012/08/11 (Sat) 15:28
「一瞬で」という表現としてはゆっくりなので、速度調整は必要だと思います。
具体的には加速から終着までの速度ですね。

全体的な動作には違和感を感じません、重さのあるいいモーションだと思います。
強いて言うなら足の動きが実際にやると難しい、かな?
振り抜き後の髪にぼさつきが見られないのが少々気になりました。

 


182
[182] (製作)紅い館のお嬢様  
■みたらしだんご  投稿日:2012/08/11 (Sat) 01:24
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000182.png ( 2 KB / 150 x 150 pixels )
私の初製作キャラです
公開しようか迷いましたがα版です
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/369167
キーは私の名前です

製作してわかるこの修羅の道
少しずつ出来上がってmugenで動かすのが楽しいです
ドット直したり追加したりcns勉強と
やることが終わりません


182-1
■白鳥隆士  -2012/08/11 (Sat) 01:52
おぜう!おぜうじゃないか!
おつです。ダウンロードさせていただきました。自分もこの域まで行き着くかどうか・・・。がんばってください!

182-2
■ゾンビ  -2012/08/11 (Sat) 02:26
ふらっとDLさせてもらいました。
自分も似たような制作進度なので、少しずつ出来上がってmugenで動かすのが楽しいという気持ち、わかりますよーb
なのでこのキャラに触れて何だかやる気とモチベを分けてもらったように感じます。感謝です。

まだまだ先は長いでしょうけどコツコツと制作頑張ってください、陰ながら応援しています。ノシ


182-3
XS-J  -2012/08/11 (Sat) 16:28
DLさせてもらいましたー。

今現在必須と通常攻撃、コマンド技が数個でも、しっかりおぜうしてるので、完成が楽しみです。


182-4
■にゅ [HOME]  -2012/08/12 (Sun) 18:01
おーレミリアきたー
DLさせてもらいました

182-5
■∂▽∂  -2012/08/13 (Mon) 10:46
DLしたよう
MUGENドット絵板住人キャラが増えるのは嬉しいねw
地道にコツコツがんばれ!
 


181
[181] (製作・・・多分)キュアブロッサム 正面立ち  
■lu  投稿日:2012/08/15 (Wed) 22:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000181_1.gif ( 6 KB / 320 x 240 pixels )
振り向きの途中・イントロに使おうと、正面の立ちポーズを起こしてみましたが・・・。
どういじっても、足の部分に違和感を感じています。

自分の力量では、違和感の原因がつかめないので、どうか御指導願います。

左右の画像の違いは、ポニテかそうでないか、だけです(汗

>>∂▽∂様
御指摘有難うございます。
確かに、公式絵では浮いているのを再確認しました。
その結果、爪先付近を調整したのが右側の絵になります。

さて、これで振り向きが完成する・・・かな?


181-1
■∂▽∂  -2012/08/15 (Wed) 10:44
足に違和感というと具体的にはどのあたりでしょ?
原作絵を見る限り、つま先がロボット並に鋭角的なのは
デフォルトぽいっスね。
もしも、足首からつま先に違和感を感じてる?のなら
設定画は、ちょうど空中に浮かんでいる様な状態の絵なんで
つま先は下を向きます。
立ち正面は、つま先が地面に接して前(正面)を向くので
lu氏の云う違和感の原因は、つま先設置面の角度なのかなーと思ったりします。
説明下手でスマヌ
 


179
[179] 【製作】船見結衣 しゃがみモーション  
■白鳥隆士  投稿日:2012/08/11 (Sat) 04:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/21.0.1180.75 Safari/537.1

DOTIMG_000179_1.gif ( 5 KB / 48 x 99 pixels )
しゃがみモーションをとりあえず描きあげてみました。3枚なんですけど、もう1〜2枚くらい足したほうがいいのでしょうか?

〜追記〜 修正版一をこちらに移しました。のもれ様。注意していただきありがとうございます。

〜返信〜

a様
アドバイスありがとうございます。七夜さんを見ながら描いた結果がこれです。どうでしょう?


179-1
■a  -2012/08/10 (Fri) 22:31
立ち1 しゃがみ途中1 しゃがみ1
という構成なのでちょっと少ないかな?
しゃがみモーションの場合は、「立ち」と「しゃがみ」は行動の開始と終わりで止まるコマなのでその間の経過モーションが少ないとカクついてしまいます。

Fighter Factoryなどで他の方が制作されたキャラを解体して参考にしてみるのも良いかもしれません。
メルブラの志貴とか割と近いポージングしてますよ。

 


178
[178] 歩き的なアレ  
■名前があればいいね  投稿日:2012/08/10 (Fri) 20:19
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000178_1.png ( 1 KB / 100 x 120 pixels )
見ていて走りにも見えてきた・・・・
何かおかしいところがアレば言ってほしいです

【追記】歩き(?)の体勢を変えて下の黒いのを消しました角度をゴリ押しで変えたので、ドット荒いかも


178-1
■a  -2012/08/10 (Fri) 18:43
具体的にどこか聞いた方がいいですよ『おかしいところ』では幅が広すぎて
それとMUGENではダッシュやジャンプの土煙は別で表現できますので一度煙無しでgifを作ってみてはいかがでしょうか、↓こことか勉強になりますよ。
http://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/DMF/index.html

178-2
■エトワール [HOME]  -2012/08/10 (Fri) 21:38
独自の画風・○○風ドット・改変を問わず、お手本のドットを用意する事をお勧めします。
キャラ作成の道は長いですし、始めたばかりで手本も無しに最初から上手くいく、なんてことは無いですから。
一枚一枚のドットにしても、アニメーションにしても。

>>設定こんなんでいいんか
>>後から見たら黒歴史の塊
しっかり設定・戦闘スタイルを練って上げて、思い入れのあるキャラにすればいいのでは。
そしてそれを形にしたのなら、それは黒歴史等では無く自分の努力の結晶として自信に繋がると思います。

割と過去の自分に言いたいことばかりだったり。

 


177
[177] (製作)エターナル勝利ポーズ  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/08/10 (Fri) 13:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_000177.gif ( 5 KB / 400 x 400 pixels )
最高の素材ライジェネにてようやくエターナルが解放されたので作業再開!
こっからマントバサァって感じの勝利ポーズ作っていきます

どうでもいいけどアーツジェノサイダー2つも予約しちゃったZE

 


176
[176] 【製作】船見結衣 しゃがみ一枚絵  
■白鳥隆士  投稿日:2012/08/10 (Fri) 11:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/21.0.1180.75 Safari/537.1

DOTIMG_000176.gif ( 1 KB / 48 x 99 pixels )
とりあえずニュートラルには一区切りということで、しゃがみモーションに手を付けてみた。けれどうまくいきませんねー。こっちは立ち絵からの編集なんでやっぱり難しいです。

〜返信〜

のもれ様
アドバイスありがとうございます。一度試してみたんですが、なんか変になったので、もうちょっと形になってからいろいろ試させていただこうと思います。すいません。

 


175
[175] gdgd 装甲村正  
■deadhead  投稿日:2012/08/13 (Mon) 15:47
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.10.289 Version/12.01

DOTIMG_000175.png ( 12 KB / 380 x 400 pixels )
分解アニメとかほんと無理です

>貧乳派さん
重厚感が出ていれば何よりです
SEと画面を光らせるのでごまかせばなんとかなるかも・・・?

>のもれさん
ありがとうございます!
私はのもれさんの[HOME]に驚かされました、すごすぎですw

>ケットシーさん
やはり格ゲーでも善悪相殺は適用されてしまうんでしょうか 笑
「それでは愛がないだろうがああああっ!」と吹っ飛ばされるかもしれませんね(そういうシーンではないけど)

>名ナスさん
電気帯びてたら画面越しでも殺されそう・・・

>siefiさん
ありがとうございます
「光ゥゥゥ」は見た瞬間吹きだしますね、見てみたいですw


175-1
■貧乳派  -2012/08/10 (Fri) 11:08
!?
なにこれ重厚感すごすぎ

これを分解アニメは確かに無理そうですね…


175-2
■のもれ [HOME]  -2012/08/10 (Fri) 18:44
なにこれかっこいい・・・・

175-3
■ケットシー  -2012/08/10 (Fri) 20:44
ある意味ドラゴン以上にタッグ組みたくねええ(AI作る時はタッグ時止めささないように・・・・いやそんなことしたら光に蹴り飛ばされる)

175-4
■名ナス  -2012/08/12 (Sun) 11:28
勝利ポーズ時にDIOみたいな感じに画面に突っ込んでくる村正を夢想した

175-5
■siefi  -2012/08/12 (Sun) 15:18
かっけぇぇええええ!!

豪血の光に「光ゥゥゥッッ!!」って言わせたいが為だけに作ろうとしてた時期が私にもry

 


174
[174] 「gdgd」ギースさんが完成しました  
■にゅ [HOME]  投稿日:2012/08/10 (Fri) 00:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000174.gif ( 3 KB / 120 x 140 pixels )
思いのほかハカマがめんどくさかった
 


173
[173] D0オリキャラ 息抜き的な何か  
■くたくった  投稿日:2012/08/09 (Thu) 00:21
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; BOIE9;JAJP; YTB730)

DOTIMG_000173.gif ( 47 KB / 350 x 350 pixels )
 動かしてみたよ・・・コートだけ・・・前の一枚絵で終わるはずだったんですがねぇ。何か動かしたくなりました。
 服のなびき方が分からないー いや、コートが厚めだとこんな感じになるんでしょうか。どっしり構えてると下手に動かのも変かなぁと・・・上半身無理になびかさなくても良かったかもしれない。
 次は別の部分も動かしてみたい・・・とりあえずまだ(製作)はつけません。

>>前回コメ返信

>しょんぼりさん
 腕ちょっと大きくしました。後微妙に調整。大きいキャラとなると顔がでかくなったり胴長、足長になったりむずかしいです。
 設定作るの苦手だー発想力が足りない。

仮に製作するとしても・・・振り向き動作とかどうしようw
(左向きになると義手の方が反対になる)

 


172
[172] 天子練習  
■ダガー [HOME]  投稿日:2012/08/08 (Wed) 23:49
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 2.2; ja-jp; SC-02B Build/FROYO) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1

DOTIMG_000172.png ( 9 KB / 285 x 332 pixels )
天子といえばこのポーズだよね。え、違う?

172-1
■健介  -2012/08/08 (Wed) 23:33
ビッグボディー!!

172-2
■捨石  -2012/08/09 (Thu) 01:34
新たな巨貧兵の誕生か・・・

172-3
■しょんぼり  -2012/08/09 (Thu) 15:41
なんというかアホの子臭増し増しで可愛すぎるな

172-4
■ダガー  -2012/08/10 (Fri) 20:47
いやこのポーズ描きたかっただけでビッグボディさせる気はないですけどもw

172-5
XS-J  -2012/08/11 (Sat) 10:10
何だろう…ナデナデしたいw
 


171
[171] (製作)赤セイバー 後退  
■deadhead  投稿日:2012/08/10 (Fri) 22:56
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.10.289 Version/12.01

DOTIMG_000171.gif ( 41 KB / 400 x 250 pixels )
完成版です。

>のもれさん
ありがとうございます、のもれさんや他の方のアドバイスがなければこだわることすら出来なかったと思います。
本当に助けられました。これからもお世話になると思うのでよろしくお願いします

>MS−06Kさん
ありがとうございます、枚数書いた甲斐があります!

>−さん
上品に見えたなら良かったです・・・
これでただの痴女じゃなくなっt(ロサ・イクトゥス!


171-1
■のもれ [HOME]  -2012/08/08 (Wed) 23:41
お疲れ様です!
こだわった分だけ、とっても綺麗な後退モーションですね 麗しい・・・

171-2
■MS−06K  -2012/08/09 (Thu) 13:23
すごい滑らかだ・・・
美しい・・・・ハッ!?

171-3
■−  -2012/08/10 (Fri) 16:30
お疲れ様です

以前に見たときより、モーションというか足運びが幾分上品になった気がしますねw
こう見ると赤セイバーも上流階級というかそういう立場の人間なんだな〜
と再確認が(ウン?コンナジカンニダレガ・・・

 


170
[170] (制作) D0ケンプファー しゃがみモーション 完成?  
■MS−06K  投稿日:2012/08/09 (Thu) 13:07
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000170.gif ( 258 KB / 600 x 600 pixels )
本体の清書が終わり、
前回のコメントを参考に
サーベルのエフェクトを
試行錯誤中。

サーベルが上に反れた形
になっているのは仕様です。

エフェクト作るの難しいのう・・・

>夜霧さん
前々回、投稿した際に
敬称を付け忘れていました。
すみませんでした。

コメント返信
>deadheadさん
ありがとうございます。
エフェクトは
あまり自信がなかったので、
そう言っていただけると、
うれしいです!


170-1
■deadhead  -2012/08/08 (Wed) 22:52
でかい!!
エフェクトもすばらしいです!

170-2
■通りすがりC  -2012/08/17 (Fri) 04:16
やだこれかっこういい・・・
ガンダム戦記でショットガンに泣かされたのに・・・
 


169
[169] (gdgd)じゃむじゃむ  
■緋錬  投稿日:2012/08/08 (Wed) 20:00
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; msn OptimizedIE8;JAJP)

DOTIMG_000169.png ( 2 KB / 111 x 200 pixels )
特徴を出しても誰てめぇ感がぬぐえない

前回のお返事
>場違い
ありがとうございます。素敵なオリキャラ投稿が多かったもので
腰が引けてました。
>レイヤー
その発想はありませんでした・・・
ツインテールの次はウェーブヘアーが書けません。

 


168
[168] (製作)白魔道士 ジャンプ攻撃 その1  
■ぐりんぷるず  投稿日:2012/08/07 (Tue) 22:55
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000168.gif ( 23 KB / 195 x 205 pixels )
弱→中の順番です。
今月はいつもより頑張ったと思う。
相変わらず下書きまでしかできてないけど…。

168-1
■ケットシー  -2012/08/08 (Wed) 21:47
 相変わらずのサブソードマンっぷりですね。斧とかハンマーでも違和感なさそうなパワフルっぷり。(私もいつかこのくらいパワフルなの描こう)

168-2
■健介  -2012/08/08 (Wed) 23:34
下書きでも凄いクオリティ。
下書きとは一体…ウゴゴゴゴ…。

168-3
■捨石  -2012/08/09 (Thu) 01:37
見える・・・見えるぞ・・・!
浮かせてから小足連打でダメージを稼ぐ白魔さんの姿が・・・!

168-4
■ぐりんぷるず  -2012/08/09 (Thu) 22:14
コメントありがとうございます。
>ケットシーさん
あんまり他の武器持たせる事は考えた事ないんですが、ハンマーは惹かれる…!持たせてみたくなる。
>健介さん
ドットの並びはまだ粗だらけでして。僕みたいな遅筆は清書までやると毎回生存報告に…。
>捨石さん
本当は安易に蹴り出したくなかったんですけどね〜。モーションのネタが思いつきませんでした。大振りメインなので「弱は飾り」くらいで見てください!
 


167
[167] 中段的なアレ  
■名前があればいいね  投稿日:2012/08/09 (Thu) 14:07
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000167.png ( 1 KB / 100 x 150 pixels )
今になって、思ったんですけど、こういうのってあとになってみると黒歴史の塊ですよねぇ・・・

【追記】
 自分、EDGE使ってるんですけど、レイヤーを使っても、下絵が見えすぎて自分が何を描いてるかわからなくなるんですけど、何か対策(?)とかないですかねぇ
>>Namasuさん
出来がよければ・・・出来がよければ・・・
>>貧乳派さん
 製作と言えば製作なんですけど、なんか違う気がして、sthだと、他の方々のアドバイスがもらえなくて、どうすればいいでしょうね・・・
>>flaxさん
 やっぱり動かさなきゃいけませんよね・・・


167-1
■Namasu  -2012/08/08 (Wed) 12:01
この手のものは、ある程度出来がよければ黒歴史というより
「やだ…かっこいい」や、「ステキキャラ」の方向に化けると思いますよ
好きにやった方がいいと思います

167-2
■貧乳派  -2012/08/08 (Wed) 22:33
投稿されるのでしたらタイトルに「制作」なり「gdgd」なり「sth」なりつけたほうがいいと思いますよ。

それぞれの意味はトップページにありますのでご覧いただければと思います。


167-3
■flax  -2012/08/09 (Thu) 05:06
ニュートラルから胴体も脚も動く気配がないのが気になります

167-4
■貧乳派  -2012/08/10 (Fri) 02:41
現状ですとgdgdなのか制作なのかsthなのか分からないので、アドバイスが欲しいのかgdgdノリのコメントが欲しいのか判断が付きかねますね。

アドバイスは欲しいけど制作ってほどでもない…のであれば具体的にどのようなことを聞きたいのか本文中に入れておくと他の方もコメントしやすいかと思います。

 


166
[166] (gdgd)ネコミミ先代打ったったwwwwww  
■貧乳派  投稿日:2012/08/06 (Mon) 19:09
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.10.289 Version/12.01

DOTIMG_000166.gif ( 24 KB / 444 x 383 pixels )
ぐだぐだ板のときに貼り付けて速攻で板が消滅したほろ苦い思い出を込めて

166-1
■エロい人  -2012/08/06 (Mon) 21:36
うろブラじゃないかw

166-2
■華麗な改札口の入り方  -2012/08/07 (Tue) 20:18
懐かしいですなぁ…
文章を読んでいたら私もHDが死んで、
投稿データをDLして作り直そうとしたらgdgd板が消滅していた時の思い出が蘇りましたよ
 ;  ; )

166-3
■健介  -2012/08/07 (Tue) 21:19
うろブラの特殊やられですね、わかります。

166-4
■貧乳派  -2012/08/08 (Wed) 21:28
>>エロい人様
味があっていいドットですね

>>華麗な改札口の入り方様
バックアップのつもりでいたら…というのはありますね。
ご愁傷様です…

>>健介様
ご名答です。なお、搭載済みです

 


165
[165] [gdgd][製作?]ズドン巫女……むしろケガレ巫女?  
■いまだ名無し  投稿日:2012/08/07 (Tue) 22:22
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000165_1.png ( 2 KB / 240 x 220 pixels )
現在歩きや手直しなんぞやっていますが、
微妙に上手くいってないので少し息抜き兼練習にブリスっぽいものを

以前投稿した立ち絵から結構流用しているのですが、
それでも印象違ってくるなーといった感じで

最初は腕で胸を押し上げようと思ってたのですが、
技術的に足りなかったので胸で腕が隠れる形に

ノーマルな服では色分けでそうでもなかったけど、
こうしてみると微妙に脚が短い気が……

素人の下手絵なのに予想以上にエロいぞこの巫女……!!


□前回の返信

>>あるけ様
返信ありがとうございます
ニュートラルはこれで暫定、というところで
髪の毛は現在絶賛苦戦中です

>>しょんぼり様
感想とご指摘ありがとうございます
つま先についてはご意見を元に直しておりますが、
現在はあまり見せられるレベルでは無いので今回は返信のみとさせていただきます
近いうちに上げ直す予定ですので、その時まで少々お待ちください

 


164
[164] 気分転換的なアレ  
■名前があればいいね  投稿日:2012/08/05 (Sun) 19:59
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000164.png ( 1 KB / 72 x 110 pixels )
同時進行とは行かないけど、行き詰ったらコッチに手を出そうかなぁっと
 


163
[163] 【製作】船見結衣 ニュートラル修正その3  
■白鳥隆士  投稿日:2012/08/05 (Sun) 03:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/21.0.1180.60 Safari/537.1

DOTIMG_000163.gif ( 7 KB / 48 x 99 pixels )
ニュートラルをさらに修正。首の長さは伸ばしたらなんか変なことになったので縮めてみたけど・・・変な感じが否めない。

〜返信〜

ぐりんぷるず様
アドバイスありがとうございます。でもそのアドバイスをちゃんとできた気がしないのはなぜでしょう・・・


163-1
■ぐりんぷるず  -2012/08/05 (Sun) 23:45
私の思い描いてた動きにはなってますよ。でもそう思われたのでしたら私のイメージと白鳥隆士さんの理想が食い違っちゃってたかもしれませんね。そうだったら申し訳ないです。

163-2
■のもれ [HOME]  -2012/08/06 (Mon) 00:48
細かい修正お疲れ様ですー

違和感を感じられている部分ですが、どうして頭が上下するかを考えてみるのはどうでしょう
このモーションで頭が上下する理由は、首が伸びるからではなく、呼吸をすることで胸が膨らむからですよね
現状は首の下端(制服の襟と首の境)は動かず、上端が1ドット伸び縮みしている状態になっていますので、首が伸び縮みしていることになってしまいます。
首が伸び縮みするのはあり得ませんので、そう見えないように、下端も同様に1ドット上下させれば、伸びている(膨らんでいる)のは首ではなく胸ということになりますから、違和感も消えるんじゃないでしょうか?

 


162
[162] (gdgd)0点のテストを自慢するのび太  
■ダガー [HOME]  投稿日:2012/08/04 (Sat) 22:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB7.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_000162.gif ( 6 KB / 136 x 251 pixels )
これは許されない。

162-1
■MS−06K  -2012/08/04 (Sat) 22:39
この顔wwww
爆笑しましたwwwww

162-2
■しょんぼり  -2012/08/05 (Sun) 00:19
こっちみんな

162-3
■デリンジャー  -2012/08/05 (Sun) 01:27
これは酷いw(二つの意味で

162-4
■tsuki  -2012/08/05 (Sun) 03:12
これは面白いwwww

162-5
■flax  -2012/08/05 (Sun) 07:10
塞wwwww
もう、テストが親指に張り付いてる時点で腹筋がやられてどうしようもない

162-6
■通りすがりC  -2012/08/06 (Mon) 13:45
背景がマケドニアだったら即死だった・・・

162-7
■匿名希望0  -2012/08/07 (Tue) 23:14
えっと 確か小学生でしたっけ?
とにかく凄くがたいがいいドット絵ですねこれ。

162-8
■健介  -2012/08/08 (Wed) 23:42
お前のような小学生がいるかwww
 


161
[161] (gdgd)まどっちまどまど  
■おりりん  投稿日:2012/08/04 (Sat) 17:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_000161.gif ( 2 KB / 116 x 129 pixels )
久々にぺたり。
あの動画以降またニュートラルモーションとか変わったりしてますが、それは次回の更新時に、と別のものを。
ブリスに使おうか迷っているところですな。

161-1
■名無し  -2012/08/04 (Sat) 20:52
ほむら「紹介するわ。私の嫁よ」

161-2
■nanasi  -2012/08/07 (Tue) 00:05
???『暁美まどかさんはお綺麗ですね』
 


160
[160] 【製作】ノスフェル描き直し中  
■スミス中尉  投稿日:2012/08/04 (Sat) 16:02
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; NP06)

DOTIMG_000160.png ( 6 KB / 190 x 170 pixels )
何とか尻尾と奥の手足を描いてみたが、全体的に酷い。
特に奥の手が見にくくなっている。
やはり配色のせいか・・・?

160-1
■貧乳派  -2012/08/07 (Tue) 21:59
いっそかぶせないでずらしておくも見せるのも手かと思います。
影の色だけ、というのであれば影の部分の赤味が強い印象を受けたので彩度を落としてみるといいかもしれません。
 


159
[159] D0オリキャラ 息抜きに  
■くたくった  投稿日:2012/08/04 (Sat) 11:57
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; BOIE9;JAJP; YTB730)

DOTIMG_000159.png ( 6 KB / 450 x 350 pixels )
設定とかあまり深く考えず、オリキャラ作るのが好きなくたくったです。

 再びご無沙汰な投稿です。暑い日が続きやる気がまったくおきませんw という事で息抜きにもう一体のオリキャラをドット絵にしてみましたボスキャラなイメージ。立ち絵の参考元はMvC3のウェスカー。とりあえずデカイ。具体的にはメルブラのネロ・カオスと同じくらい
 あまり設定とか無いですが左手が義手でワイヤーやらガトリングやら大砲やら内蔵されてるというトンデモ設定があります・・・どういう構造してんだw あっこれ反転させると義手が・・・
 金属の質感をドットで表現するのはムズいですね。あと長身な人間の体のバランスとか。

これを期に右のキャラの製作進めれるといいな・・・


159-1
■しょんぼり  -2012/08/04 (Sat) 13:26
>>義手
召喚術式を組み込んだ「何処でも取り出し☆十得義手(フィレンッエ製)」とかでもいいんじゃないかな?

長身になるとそれに合わせて腕周りとかも大きく太く書く感じになるかな?上のドットの場合腕が1回り小さめな感じなので長さと幅を1.2ドット大きめに調整して肩口、腋もいじればそれっぽくなるとは思いますね。

 


158
[158] モカ 仮公開  
■ケットシー  投稿日:2012/08/03 (Fri) 23:15
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000158.png ( 2 KB / 300 x 350 pixels )
 モカ仮公開しました。DL先はttp://ll.la/q~f~
今後はエフェクトとSE関連の更新、みなさんの感想しだいでは飛び道具や移動技の追加。

 感想、バグ報告などお待ちしています。


158-1
■HN考えてない [HOME]  -2012/08/04 (Sat) 18:14
仮公開おめでとうございます!

158-2
■ひっそり  -2012/08/07 (Tue) 17:32
入れさせてもらいました。
 


156
[156] [オリキャラ制作] 立ち絵のアニメ  
HReio [HOME]  投稿日:2012/08/05 (Sun) 02:14
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000156.gif ( 33 KB / 500 x 480 pixels )
一応この前の立ち絵のドットでアニメを作ってみました。
風にうたれているような感じでやってみたのですが・・・どうでしょうか?

8月5日の追記:本当に沢山のコメント、アドバイスを有難うございます!物凄く励みになります。
皆様の数々のアドバイスを元に修正してみました。
見てくださると嬉しいです。えっと・・・どうでしょうか・・・?
http://blog-imgs-53.fc2.com/9/r/e/9reio/2012080423585825d.gif

あと一応、このキャラの設定でも書いてみます。
そうした方が皆様にこのキャラのイメージをとらえやすいかと思いますのでw
ちなみに、一応キャラの設定を追加しました。もっと追加してもいいのか駄目か・・・変な悩みどころですね・・・

名前:氷上 冷王(こおりがみ れいおう)
性別:男
種族:人間と吸血鬼のハーフ(しかし血は全然吸いませんw)
1人称:僕
2人称:君
強さ:並〜強くらい・・・?(もしかしたら変更するかもです)
戦い方:主に氷を使って戦う(予定です)
彼のマントは自由自在に硬さ、形などを変えられ、思いどうりに動かせる。
ちなみに、彼にしかこのマントは自由に使うことができない。
あと、男なのにリボンをつけていますがそれは強大過ぎる力を抑えるために着けているんです、ちなみにリボンを取ると見た目や強さが一気に豹変します。

あと、↑の設定で「うっわwこの子イタい子だww」
みたいなこととか言わない!・・・というか言わないでください・・・もしもご冗談だったとしても凄く傷つきます・・・

それと修正後で、気になる点があったら言ってくださると嬉しいです。


〜コメントの返信をさせていただきます〜

>>貧乳派様、有難いコメント、アドバイスを有難うございます!
はい、後ろから風が吹いているという感じです。
あ・・・確かに言われてみると光沢の部分、微動だにしていなくて変ですね・・・一応自分なりに修正してみました。どうでしょうか・・・?
まだおかしい所があれば言ってくださると嬉しいです。

>>通りすがりコメンテーター様、有難いコメント、アドバイスを有難うございます!
マントは・・・立っている時は硬い・・・といったところでしょうか、一応彼の思いどうりにマントは動かせるという感じなのでw
なるほど、無風な感じにですか・・・確かにそうだった方がいいかもしれませんでしたね・・・なにはともあれ、有難いアドバイスを本当に有難うございますです!
まだおかしい所があれば言ってくださると嬉しいです。
あと・・・この設定、もっと前に書いておくべきでしたね・・・すみません・・・

>>かぼっすw様、貴重なご意見を有難うございます。
えっと・・・すみませんww
このキャラ自体が黒歴史そのものでしてwww(オイ
ですが・・・そういったコメントは極力控えていただきたく願います。
やはり・・・メンタル的に・・・と言った方がいいのでしょうか・・・傷つくので・・・
仮に、もしもご冗談で言っていたとしてもです・・・なんか申し訳ないです・・・

>>シダ様、有難いコメントを有難うございます!
私にかわり、わざわざすみません・・・有難うございます。
やはり・・・ああいったコメントは傷ついてしまうものなのですね・・・
今回の件で改めて思いました・・・
できれば本人を語った偽者であることを願います・・・

>>能井様、有難いコメント、アドバイスを有難うございます!
初めましてです。
確かに、まだ首が変ですね・・・
おぉ、わざわざ参考画を有難うございます!
参考画を元に、首あたりを修正してみました。
どうでしょうか・・・?
まだおかしいところがあれば言ってくださると嬉しいです。

>>にんじん様、有難いコメント、アドバイスを有難うございます!
男・・・なんですw
それはそれとして初めましてです!
なるほど・・・ズボンにも多少の動きを・・・ですか。
あ、確かに服の影、逆ですね・・・
今回のアドバイスを元に修正してみました、足元などは変えていませんが・・・どうでしょうか・・・?
ちなみに、いつも見えないようなオーラが出ている感じですw再現は全くもって上手くできていないのですが・・・
なにはともあれ、有難いアドバイスを有難うございますです!
まだおかしい所があれば言ってくださると嬉しいです。

>>しょんぼり様、有難いコメント、アドバイスを有難うございます!
なるほど・・・ですが一応、スカートのような少々長めの服という設定なので・・・まぁ・・・ミニスカよりも全然短かすぎて普通の服のような感じですのでなんとも言えないのですが・・・なので服の動きはスカートのようなものを前提に描いて(打って)います。
こういったキツイ言い方は大歓迎です!
服装や設定は一応細かく決まっているのですが・・・設定等をここに細々と書くのは少し皆様にひかれるかと思いまして・・・それにこの説明欄も限界になってきたのでw何も問題がなければ書こうとは思っているのですが・・・
なにはともあれ、有難いアドバイスを有難うございますです!

>>名〜無〜様、有難いコメント、アドバイスを有難うございます!
あ、確かに目離れていますね・・・なのですが・・・すみません、私の今の技術では上手く目を近づけることができませんでした・・・
足元はほんの少し修正したのですが・・・まだ駄目ですね・・・これも私としては限界です・・・
せっかく有難いご意見を頂いたのに・・・本当に申し訳ないです・・・
一応、まだおかしい所があったら言ってくださると嬉しいです。

>>デリンジャー様、有難いコメントを有難うございます!
男でリボン・・・ありですか〜。
そう思っていただけて幸いです^^
有難うございますです!

>>ケットシー様、有難いコメントを有難うございます!
なるほど〜、それは面白そうなネトゲですね。
かくいう私も能力を上げるためにはそういった装備をさせる・・・というのしました。
まぁ・・・リボンではないのですが・・・ねw


156-1
■貧乳派  -2012/08/04 (Sat) 00:32
風の向きは後ろから風が吹いてきているということでいいのですかね。

個人的に髪の毛の外側だけが動いており光沢の部分が微動だにしていないのが気に掛かります。
風を受けているのであれば髪の毛の表面も動くのであわせて動かしてあげるといいかもしれません。


156-2
■通りすがりコメンテーター  -2012/08/04 (Sat) 02:08
絵心はあまりないので凝った話ができませんがそれでもよろしければ。
あと、待機モーションに使用する為という前提で話します。

真っ先に気になるのはやはりマントだと思います。貴方の仰る服の違和感という意味でも。
髪がたなびいているのと比較するとこのマント硬くないですか?ひょっとして能力で作ってらっしゃる?
もし普通のマントだったとすれば風を受ける面積が大きいので髪がそよぐ程度の風でも結構な風圧を受けているはずです。
ということは後ろからの風を受けているこの状況では風に流されたマントは棒立ちしている主人公(?)にビッタリ張り付く…
というシュールな光景になってたりしてませんか?

個人的には風にはためく衣服はすごく難しいと思うので
立ち絵はほぼ無風な空間を想定したほうがいいと思います。
要するに風によるマントの動きを出来るだけ削るんですね。
そうすればマントの動きは、
・待機モーションに動きをつけてそれに合わせてマントを動かす(待機に力を入れる)
・待機時は本体・マント共に大人しくしてもらう(待機は控えめにして見せ所に力を割く)
この二通りに絞る事が出来るのではないかと。
どちらにしても結構な根気が必要になりますが…風を計算に入れたモーション作りよりかはいくらかマシかと思います。

長文大変失礼いたしました。


156-3
■-  -2012/08/09 (Thu) 23:50
-このコメントは削除されました-

悪質なコメントは予告なく削除されます。
また、悪質なコメントが度重なる場合
予告なくアクセス禁止処分にする場合があります。
ご了承ください。

今後ともドット絵板のご利用お待ちしております。

ドット絵板管理者Yes


156-4
■シダ  -2012/08/04 (Sat) 07:43
>>かぼっすさん

仮にそう思ったとして、それをそっと胸の内に留めて欲しかったです。
それも技術が未熟、あまりに向上の姿勢が見られないなどの理由ならば兎も角、設定に関しては完全に個人の自由です。「もっと練り上げてみては」や「つまりこの設定からこういう設定が活かせるのでは」といったアドバイスは積極的になされるべきですが、これは明らかな暴言でしかありません。
氏もかつてドットを投稿された身であれば、アドバイスのありがたさや、暴言を浴びた際にどれだけ傷つくかを十分ご存知のことと思います。これを機にじっくりと考えて、自分の発言が本当に適切なのかを判断する習慣を身につけていただけることを切に願います。


156-5
■能井  -2012/08/04 (Sat) 08:50
初めまして、横から失礼します。
他の部分に関しては色々と議論がなされているようなので特に気になる一点だけ。
首が長くまた身体と接続できないカタチになっているように感じたので
ttp://www42.tok2.com/home/mugenyes/freeweb/uploda/src/file32.gif
↑少し首の位置調整を行なってみました、なにか参考になれば幸いです。

156-6
■にんじん  -2012/08/04 (Sat) 11:58
男……だと……
それはそれとして初めまして。通りすがりに失礼します。

最初の貧乳派さんの指摘に近いですが、服に違和感を感じるのは動と静の部分が極端すぎるからではないかと。
たなびく裾と不動の服の中間部分に、裾に引っ張られるような微妙な動きを付ける、とか。袖や袖口、ズボンも若干の風の影響を受けたりしてると見た目の硬さが緩和されるんじゃないかなーと思ったりします。
あと後ろからの風だとすると、服の裾のシワのつき方って逆じゃないですかね。右上じゃなくて左上に伸びるんじゃないかと。たなびく方向はいいと思うんですが。
あと風に煽られてるのにマントが体に張り付かないのは……こう、常にオーラを展開していて内側から圧力がかかりつつ、風に煽られてなびいている、とか。そのついでに常に浮遊していることにすれば足プランプランさせるだけで立ち絵に動きがつけられるし前後移動も楽ちんかも?とか言ってみたり。


156-7
■しょんぼり  -2012/08/04 (Sat) 13:16
>>シダさん
本人語った荒らしという可能性が高いので放置推奨っす。

アニメに関しては服の構造や体格も左右されるのでなんともいえないのですが男性で貫頭衣+ズボンと考えるとはためいてもそこまではためかないで腰下のほんのちょっと位がはためく感じでしょうか(大き目のTシャツみたいな感じ)
キツイ言い方になりますがまずはキャラの服装や設定をもう少し固めてからマントとかの動きを考えた方がいいと思います。


156-8
■名〜無〜  -2012/08/04 (Sat) 13:23
目が少し離れすぎている気がします。足元の当たりはジャギって見えますね。

>>シダさんへ
それ別のかたではないでしょうか?そうでなくてもわざわざ触ってあげる価値も無いと思いますよ


156-9
■デリンジャー  -2012/08/04 (Sat) 15:39
男でリボン・・・ありだな。

>シダ様へ
おそらく本人ではないと思います。
あの方は精神と時の部屋で熱心に制作に取り組んでおられたので、キャラ制作に対しての苦労が分かる方だと思われます。
それだけのお方がこのような罵倒とも取れる発言をするとは考えにくいと思います。


156-10
■ケットシー  -2012/08/04 (Sat) 22:15
>男でリボン・
 昔ネトゲで男キャラだけどリボンつけてました(ああもちろん能力あがるからですよー

156-11
■にんじん  -2012/08/05 (Sun) 23:49
難しいかもしれませんが、痛い子だーというツッコミは褒め言葉と捉えるのが精神衛生上よろしいかと。
多少痛いくらいの設定でないとキャラが立たないですし、それだけの設定考えられる俺SUGEEEくらいに思っててもいいと思います。
追加のキャラ設定は、外見に関わることなら必要だと思います。
まぁあまり長くなるのもアレなので、アドバイスを求めているドットに関連した内容であるべきでしょうけども。
それでも長くなりそうならテキストにまとめたものをロダにあげてみるとか。とか。


>>修正についてとか
服の裾のシワはいいんじゃないかと思います。
ただ左胴部分の輪郭線を一瞬消すのはいらないかなぁという気がします。
この部分はそれこそ風に煽られて常に体に張り付いていると思うので、風の影響を受けないんじゃないかと。
それにこのサイズのドット絵は1ドット削るだけで結構影響が出ますし。ウエストくびれてますます女のk…ゲフンゲフン

そしてズボンの方、なんかこの修正だとズボンがほつれたみたいに見えてしまいました(オイ
見た目的にわりとぴっちりしたズボンだと思うので輪郭線はいじらず、陰影のみで動きをつけるのがいいかなと。動きの周期も服とかの半分、2コマずつの動きにすれば材質の違いなんかを表現できるかも?

あと他の方の指摘内容で恐縮ですが、首について。
今現在長く見えるのは、前の書き込みでの誤った解釈による修正で襟を伸ばしたのを引きずっているからじゃないか、と思いました。
なので襟の部分をバッサリ切って、そのまま間を詰めちゃえばちょうど良くなるんじゃないかなー、と。

まぁいろいろ言ってますが、なにせイメージ先行で口走ってます。
実際やってみてダメだったらバッサリ捨ててしまってもかまわぬー!
……晒されたドット絵を弄って自分の論を確かめるのってあり? まぁ今はその時間がないんだけど。

 


155
[155] [製作]ズドン巫女ニュートラル  
■いまだ名無し  投稿日:2012/08/03 (Fri) 22:02
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000155.gif ( 23 KB / 120 x 110 pixels )
gifの投稿テストがてらニュートラルを上げてみんとす
二枚目以降髪と弓がありませんが
一応大まかな動きとしてはこのような感じで

今回はそこまで大きな動きじゃ無いし
胸部に存在する女性の凶器の揺れは無しで行く予定

後、このくらいの動きなら髪の動きも控えめでいいのかな……

毎回変わりない文句になりますが、駄目だしなんぞしてもらえたら有り難いです


□前回の返信

>>あるけ様
ご指摘ありがとうございます
一応前回よりはコントラスト的なものを修正してみたのですが
このくらいでいいのでしょうか?


155-1
■あるけ  -2012/08/04 (Sat) 08:32
そのぐらいでいいと思います
ニュートラルの動きも良いのではないでしょうか
これだけ髪が長いと動かすのが面倒だと思いますが
頑張ってください

155-2
■しょんぼり  -2012/08/04 (Sat) 12:14
変に揺らすよりいいと思いますね

しいていうと両足のつま先の長さが体サイズより短いので1.2ドット分延長する方がいいと思うんですが弓のサイズ的にぎりぎりかもしれませんね。

 


154
[154] (製作)赤セイバー 後退  
■deadhead  投稿日:2012/08/03 (Fri) 11:47
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.10.289 Version/12.01

DOTIMG_000154_1.gif ( 36 KB / 400 x 250 pixels )
前回からの変更点
左手、右手の清書
剣の清書
1枚追加
足の高低差を小さく
足の向きを固定
脚の角度修正

今度こそ透明スカートと装飾を残すのみのはず!

 


153
[153] 【gdgd】一息ついたところで腕慣らし・・・  
■ひっそり  投稿日:2012/08/03 (Fri) 07:54
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; chromeframe/21.0.1180.60)

DOTIMG_000153.gif ( 1 KB / 50 x 70 pixels )
マウスポインターです。
腕慣らしです。
ちなみに眠れなくてヒャッハー!!の状態で作りました。

いやーしかし、進まない。キャラ作りが進まない。
・・・・ハッ!これはもしや5年かかってしまうのか・・・・。

 


152
[152] 【製作】船見結衣 立ち  
■白鳥隆士  投稿日:2012/08/02 (Thu) 22:15
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; BLNGBAR; GTB7.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET4.0C; YTB730; BRI/2)

DOTIMG_000152.gif ( 7 KB / 48 x 99 pixels )
右肩の襟の部分に若干違和感があった気がしたので修正。まだダメですかね?移動モーションとか考えてないので、決まるまではこだわってみたいですけど

152-1
■ぐりんぷるず  -2012/08/04 (Sat) 01:14
私こういう動きは苦手ですが、結構胸の上下動が大きいので頭の位置も少し上下させた方が自然だと思います。たぶん1、2、6コマ目を首の長さを変えずに1ドット上げるくらいで良さそうな気がします。後は右手が縮んでいる感じがするので、4コマ目だけでも少し延長しても良いかもです。
ニュートラルはたまに修正したくなるものなので、こだわりも大事ですがどんどん先に行っちゃうのもアリですよ!
 


151
[151] 【gdgd】製作以外も可でしたね  
■Peke  投稿日:2012/08/02 (Thu) 16:07
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000151.png ( 212 KB / 342 x 259 pixels )
ここ最近のゲーム発売ラッシュですっかり打たなくなってしもうたぐぬぬ

それならBW2で打てばいいじゃない(マリー

キャンパス狭くて自キャラじゃ入りきらなかったのでぴったりサイズだったうにゅほお借りしましたm(_ _)m
この不親切ツールで録画上げてる人凄いなぁ
(2×2サイズの2色ペンのみ、ツールは2倍拡大のみ、元に戻す無し、不定期的に座標がバグって太い縦線が引かれる)


151-1
■nanasi  -2012/08/02 (Thu) 21:27
おぉ・・・こういうのも目新しくていいですな。
たしか細い線引くには一度書いたのを消すという手間が居るとか・・・。驚嘆です。

151-2
■火鎌  -2012/08/03 (Fri) 12:57
凄い細かい!
 


150
[150] 【制作?】新米女神の勇者の従者  
■配管  投稿日:2012/08/02 (Thu) 06:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000150.gif ( 5 KB / 119 x 242 pixels )
 新米女神新刊記念に作ってみました。メッシュです。D4めっちゃめんどい。
 キャラとして作るとしたら超必は仲間のサポートになるかな?次はムーテス書いてみたい。
 現在忙しいのでこの先製作するかは不明ですが、出来れば作っていきたいと思ってますのでよろしくお願いします。

150-1
■通りすガリ  -2012/08/09 (Thu) 23:51
2000点の男!2000点の男じゃないか!!
思い返してみると、ぞんざい一行結構人数いるよなぁ……
 


149
[149] 「制作」朱色 立ち絵修正途中  
■デリンジャー  投稿日:2012/08/02 (Thu) 22:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3; BTRS124146; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_000149.png ( 14 KB / 372 x 319 pixels )
皆様、お久しぶりです。
前回の(2番の奴)を改めて見ると色々と気に入らない部分が出てきましたのでまだ途中ですが修正してみました。
前よりは表情がハッキリして見えるといいな・・・
あと一つ問題があるのですが、どうしても下半身を描こうとするとおかしくなってしまうので何かいい方法が無いかこの下手糞にアドバイスをお願いいたします。


返信
>のもれ様
アドバイス感謝いたします!
おまけに参考まで描いていただけるなんて、まさに感謝感激です!
なるほど立ち方のバランスが悪かったのか・・・
今まで下半身の描き方だけ考えていたので正に盲点でした。
次回からは全体のバランスも考えて描いてみようと思います。
今回は本当に適切なアドバイスをありがとうございました!


149-1
■のもれ [HOME]  -2012/08/02 (Thu) 03:52
お久しぶりですー

下半身も難しいですよね とりあえずは重心を意識してみるといいのかも・・・
2番目のドットを見た感じだと、上半身が少し後ろに傾き気味なのに対して、下半身は右足でつっぱって前に出た左足は浮いてしまっているように見えます。
これだと後ろに傾いた重心を下半身が支え切れてないので、そのまま倒れてしまいそうな不安定な姿勢に感じますね。
左脚を前に出すことにこだわっているわけではないなら、左足は前に出ず奥に行くのが自然で簡単だと思います。
左脚を右脚より前に出す姿勢にしたいのでしたら、右脚の位置を変えるか、上半身を前傾にする等して、重心を支えられるようにしないといけませんね。

あと、足が両方とも外を向いちゃうのはかなりツライ姿勢なので、手前に来る足は正面を向くぐらいがいいと思います。

あんまり綺麗にデッサンとれてませんが、自然体なポーズだとこんな感じになるんじゃないでしょうか・・・行き過ぎた真似でしたらスイマセン
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Cuploda/file31.png

 


148
[148] <gdgd>ダディとレオさんのツーショット  
■Rayhack [HOME]  投稿日:2012/08/01 (Wed) 16:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000148.png ( 19 KB / 312 x 261 pixels )
(;゜M゜)<ワタスィハファガミヲバモルネラネンダッテズル!

買~mm)<ルラギリハユルザンゾディブラ!

(;゜M゜)<ウワアアアアアアアアアアアアアアアア

 


147
[147] 【製作】船見結衣 ニュートラル修正その2  
■白鳥隆士  投稿日:2012/08/02 (Thu) 07:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; BLNGBAR; GTB7.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0; .NET4.0C; YTB730; BRI/2)

DOTIMG_000147_4.gif ( 7 KB / 48 x 99 pixels )
こんな感じでいいのだろうか……。アドバイスをもらってから見直さないと違和感に気づけないとか……。

〜返信〜

ちびオヤジ様
アドバイスありがとうございます。こんなかんじでいかがでしょうか?
逆再生のほうですが、問題が解決しました。ありがとうございます!

しょんぼり様
アドバイスありがとうございます。七夜さんを見たんですけど・・・難しいです。でもそれ以上に自分を見た方がもっと解らなくて自分の頭がやばいんじゃないかと思いました。
とりあえずちょっとは修正したんですけどどうでしょう。変わってないと言われればそれまでなんですが


147-1
■しょんぼり  -2012/08/01 (Wed) 15:41
体をねじって呼吸しているように見えます

右腕が小さくなるせいもあって右拳を打ち出すための予備動作っぽくなっているのと服ドットの下がりが均等じゃないせいか服だけ伸び縮みしてるそんな感じです。

呼吸動作というのであれば類似キャラ(七夜やはあとといったスタンスが近いキャラ)のニュートラルを参考に打ち直したほうがいいかもしれません。

それと自分でキャラと同じポーズをとってみて鏡とか見てみると作りたいキャラのイメージがとりやすいと思います。

 


146
[146]  
■ミサイルくん  投稿日:2012/07/31 (Tue) 22:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000146.gif ( 11 KB / 77 x 121 pixels )
ストゼロの構えにしてみました 豪鬼
 


145
[145] (制作)ブリス案  
■あるけ  投稿日:2012/08/02 (Thu) 20:56
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; NP06)

DOTIMG_000145_1.gif ( 11 KB / 600 x 400 pixels )
@の女神とAの勇者が合体(殺し合い)したことによって
Bのボケ老人が生まれたのだ!

という原作やってないと意味不明なネタは置いといて、
ブリスにするとしたら@とAのどちらがいいでしょうか?
そもそもブリスで男に変わるというのは有りなんでしょうか?
いや、Bも男ですけどね…

>名前があればいいねさん
男はやっぱり変ですよね
正直女性物の服を着ているのやつは技演出で使う予定なので
ブリスに使うと面白くないなと思っていたのです

>名無しさん
どうせブリスなら人間体よりもサティアの方がいいですよね

>しょんぼりさん
その発想はなかった!その案で行かせてもらいます
アドバイスありがとうございます

>醒乖さん
ブリスに対応するために………『迷ったからどっちも入れればいい』の…
『どっちも入れればいい』…ってよォ〜〜。
『どっちも』ってのはわかる…。スゲーよくわかる。
迷っているなら両方使えばいいからな…。
だが『入れればいい』って部分はどういう事だああ〜〜っ!?
ブリスのアニメを指定しているのは相手だぞぉーーーッ!

というのは冗談として、ブリスのアニメをこちらでランダム指定できないので
当たりとハズレみたいな事が出来ないんですよね
出来れば両方入れてもいいと思うのですが


追記
ブリスのランダム表示について
しょんぼりさんが仰ったF2を見たところ
アニメ9020がでたら本体をinvisibleにしてヘルパーにアニメを表示させていますね。
これなら当たり外れが作れるのか

nanasiさんの案をそのままやると多分ステート抜けになってしまいますが
似たような処理でランダム表示ができるようです
ご指摘ありがとうございます


145-1
■名前があればいいね  -2012/08/01 (Wed) 00:32
デミトリのブリスって好みの女にして生気を吸うだったはずですけど、どうなんでしょうね・・・

145-2
■名無し  -2012/08/01 (Wed) 09:14
女神の身体を使ってるってことはセリカのCVもやはりかわしまりのなのかなぁと思ったり

それはそれとしてブリスならやはりサティア化の方がよろしいかと


145-3
■しょんぼり  -2012/08/02 (Thu) 02:18
@とAの服装を混ぜ混ぜしてみるのはどうでしょうか?

>>ブリス
確かF2は複数パターンのブリスをランダムで出してたと思うんですが・・・制御系はさっぱりの人なんでどう制御しているかは分からないですが。


145-4
■醒乖  -2012/08/01 (Wed) 17:12
ブリスをどっちにすればいいか分からない?
ジョジョ、それは一つに絞ろうとするからだよ
逆に考えるんだ。どっちも入れればいいと考えるんだ

145-5
■nanasi  -2012/08/02 (Thu) 18:22
ブリス以外にコスプレさせる技って無かったでしたっけ?
そっちに片方回すとか。

*CNS分からん人間の戯言ですが
ブリス喰らう→番号指定のやられーモーション(9020)に移る→ヘルパー制御などでステートが9020に移った場合に一定確率でステートを9021(ブリスBパターン)に移す。
ってことは出来ないんですかね?

 


144
[144] (制作)月華プレート  
■大垣  投稿日:2012/07/31 (Tue) 18:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_000144.gif ( 1 KB / 33 x 112 pixels )
月華風剣閃ばかりを描く作業からようやく開放された…
月華アレンジ徳川慶寅完成です

この字体で川の字をどう書くかなんてわからん!


144-1
■Peke  -2012/08/01 (Wed) 21:47
このままで問題ないと思いますよ
画数少ないせいか小さく見えちゃいますね

そういえば何となくぐぐってて見かけてしまったのですが
うにゅほ銀符律収録おめです

 


143
[143] gdgd 「制作?」 メカゴジレン〜レン式機龍〜のしゃがみ  
■ちびオヤジ  投稿日:2012/07/31 (Tue) 13:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/536.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/20.0.1132.57 Safari/536.11

DOTIMG_000143.gif ( 22 KB / 250 x 130 pixels )
とりあえずしっぽくっつけてしゃがませてみた。

次はジャンプだな…。

シッポの動きががたがたしてるのは後々修正予定、今は埋める事のみ考えてる

士郎さんみたく必須で挫折はしたくないのだ…。

 


142
[142] うみみゃっ!  
■リアス式海岸  投稿日:2012/07/31 (Tue) 22:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000142.gif ( 29 KB / 456 x 302 pixels )
立ちC(ラッキーダガー)のモーションです。
今のところ、ボタンはA〜Dで、Dは「投擲」(ファウストみたいな)。
技構成は3種の神器。各系統ごとに、打撃(エンチャの影響なし)、武器(影響あり)、ラッキーダガー(影響あり・エンチャ変更)で構成しようかと考えています。

コメ返し
>XS-Jさん
興味を持ってしまったのは仕方ないw
私も一度データが消えてやり直していますが、願いはほぼパンティーにつぎ込みましたねwいいの出ませんでしたが。
初めて寝たときにエヘ様の像が手に入って、子犬の洞窟に突っ込んだ時にさらに手に入ったのはいい思い出です。

>のもれさん
ありがとうございます。
きっとプレイヤーにすごく厳しいキャラになると思います。


142-1
■のもれ [HOME]  -2012/07/31 (Tue) 03:38
これは素敵なモーション・・・!
 


141
[141] 【製作】船見結衣  
■白鳥隆士  投稿日:2012/07/31 (Tue) 07:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/536.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/20.0.1132.57 Safari/536.11

DOTIMG_000141_3.gif ( 5 KB / 48 x 99 pixels )
とりあえず暫定的にですけどニュートラル描いてみました。前の立ち絵と同様、アドバイスやコメントなど等よろしくお願いします。
あと、mugenで映してみたんですが、最後の絵から最初の絵までに変わるときに一瞬消えます。これって何が原因なんですか?

追記 アドバイスに従って直してみました。どうでしょうか?
消えちゃう問題は解決しました。のもれ様、ありがとうございました!
ただ、ニュートラルって再生→逆再生→再生の動作ってできないんですか?最後の4枚目から1枚目にとんで動きが変になるんですが・・・

〜返信〜

のもれ様 いくつものアドバイスありがとうございます。多ければ多いほど、結衣ちゃんの出来上がりの良さもあがるのでこれからもぜひよろしくお願いします。


141-1
■のもれ [HOME]  -2012/07/30 (Mon) 22:47
右腕が単純に伸び縮みしちゃってる気がします。
あと、肩が上がっているのに袖が動いてなかったり、肩の動きに合わせて襟が動くまではいいのですが、それに繋がる服が動いてないのでそこもできれば動いたほうがいいかなと思います。
ツッコミが多くなって恐縮ですが、左腕も握りこぶしが小さいのと、肘を曲げていない状態での腕の長さが短かいのが気になりました。

>mugenで、
ニュートラルモーションのairにsff未登録の余分なスプライトが混じってませんか?


141-2
■ちびオヤジ  -2012/07/31 (Tue) 13:08
肩を動かすのは良いけどキチンと腕や反対の肩と動かす幅を同期(?)っていったら良いのかは解らないけどそこも気にしたほうがいい絵にはなるはず

この服だとスカートも動くかな? とか思ったり、最悪服orスカートをなびかせるだけとかでもポーズ的に映えるかも、かも。

>ニュートラルって再生→逆再生→再生の動作ってできないんですか?

airに登録する際に1234321って登録すると再生逆再生に見えるはず。

俺はこの方法しかしらんw

 


140
[140]  
■ミサイルくん [HOME]  投稿日:2012/07/30 (Mon) 20:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000140.gif ( 15 KB / 123 x 121 pixels )
kof裸ギーススプライト 最終更新版です
RBのイントロ修正、適当なのから本家基準に
RBの烈風拳モーション追加

SFFとAIRファイルサンプルの最新版も詰めました
誰かこれで1キャラ作ってくれないかな…(谷;)

 


139
[139] 挑発的なアレ  
■名前があればいいね  投稿日:2012/08/01 (Wed) 00:35
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000139.png ( 1 KB / 100 x 120 pixels )
あくびして相手に「こんなに余裕あるぜ」的な

追記 設定かぁ、聞かれると恥ずかしいな(´・ω・`)って言ってられないので、書いておきます。

能力:体を自由に形を変えれる
性格:やる気がない、面倒くさがり
来歴:別世界で「うぉー!!世界一だ!」→「強いのおらん」→「(´・ω・`)」→「MUGENや」
こんなんでいいんか


139-1
■シダ  -2012/07/31 (Tue) 07:36
このキャラは氏のオリジナルということで宜しいのでしょうか。
個人的には他人のオリキャラの設定には頗る興味をそそられるタイプですので、差し支えなければ現時点で設定されている「能力・性格・来歴」などをそれぞれ五行以上で教えて頂ければ助かります。

設定等がはっきりすれば具体的なアドバイス等も受けやすいというメリットもあると考えられるので、ご一考下さい。


139-2
■デリンジャー  -2012/08/01 (Wed) 18:11
こんなに余裕あるぜっていうより面倒臭いなぁ〜って感じに見えます。
設定に関しては、せっかくのオリジナルキャラなのでしっかり練ってみてはいかがでしょうか
そのほうがキャラに対して愛着も湧きますし、なによりモチベーション維持にも繋がりますし、やって損はないと思いますよ。
 


138
[138] [制作]オリジナルキャラクター制作  
HReio [HOME]  投稿日:2012/07/31 (Tue) 04:29
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000138.png ( 13 KB / 500 x 468 pixels )
初めまして、こちらには初投稿となります。
ドット絵初心者の者です。(というよりも色々と初心者の者です・・・)

ひとまず、私は以前に一度だけドット絵に挑戦したのですが・・・何も言えないような状態だったので再挑戦しました。それが今回投稿させていただいたドットです。

ドット絵なんて慣れないことをした為、色々とおかしい所があると思います・・・ですのでアドバイス等を頂けたら嬉しい限りです。

本当に色々と初心者なものなので・・・もしも失礼な行動をしてしまっていたら本当にすみません・・・
何か問題などがあれば修正したいと思いますので宜しくお願い致します!

追記:少し説明欄などに誤りがあった気がしたので勝手ですが編集しました。
まだ変な所があったら言ってください・・・


〜コメントの返信をさせていただきます〜

>>のもれ様
有難いコメントとアドバイスを有難うございます!
そして初めましてです。
失礼な所はありませんでしたか・・・良かったです。
それを聞いて安心しました^^
なるほど、確かに少々首がおかしかったですね、
咲夜さんのドットを比べてみたのですが、確かに首はこんなに見えていませんでしたね・・・
あと、確かにマントも少しうやむやでしたね・・・
貴重なお言葉(アドバイス)を有難うございます。
今回言ってくださったことを参考に修正してみました。
一応ズボンの所なども修正してみました。
これで・・・どうでしょうか?
http://blog-imgs-53.fc2.com/9/r/e/9reio/3.png
・・・こんな私に応援・・・だと!?
有難うございます。本当に嬉しいです><
それと、この欄にアドレスを載せる行為がマナー違反でしたら言ってください。
修正させていただきますので・・・
■追記
す、すみません!これは私の理解力に問題がありました・・・
なるほど、そういう意味でしたか・・・たびたび本当に申し訳ないです・・・
一応、今回言ってくださったことを参考にまた編集させていただきました。
http://blog-imgs-53.fc2.com/9/r/e/9reio/201207310411020dd.png
えっと・・・アドレスを載せることは・・・平気のようですねw 良かった・・・
マントの説明の方、有難うございました!
Hな私でも物凄く分かりやすかったですw
本当に有難うございました!
しかし・・・やはりマントの首らへんの所の方は修正しきれませんでした・・・ここまでしていただいたのに・・・なんとお詫び申し上げたらいいのか・・・本当にすみません・・・
中3の今の私の画力ではこれが精いっぱいです・・・
恩を仇で返すような行為をしてしまい本当にすみませんでした・・・
いや〜、やはり・・・ビクビクしているように見えてしまいますよねw
こういう掲示板のような所で会話(と言ったら良いでしょうか?)するのは初めてなもので・・・少し緊張してしまって・・・
何はともあれ、本当に有難うございますです!
まだ変な箇所、気になった箇所があったら言ってくださると嬉しいです〜。


138-1
■のもれ [HOME]  -2012/07/30 (Mon) 19:55
初めまして 稚拙なコメントしかできませんがご容赦をば・・・
とりあえず、失礼な部分とか全くないのでご安心を・・・!気楽にいきましょう

アドバイスと言えるか分かりませんが、少し気になった部分を。
この等身でこの顔の角度だと、首はこんなに見えないかな、と思います。
咲夜さんのドットとちょっと比べてみるのはどうでしょうか。
あとは、マントの首周りの部分が少しうやむやになってる気がするので、製作するならまずはニュートラルでしっかりとディティールをとるのがオススメです。

完成まで長い道のりになると思いますが、応援してますー

■追記
えーと、すみません 書き方が悪かったのかうまく伝わらなかったみたいです

首がこんなに見えないんじゃないかっていうのは、襟をあげたらどうかってことじゃなくて、肩の位置を上げるか、頭の位置を下げてはどうか、という意味のつもりでした。
この等身だと現状は首がかなり長いと思います。咲夜さんのドットを改変する際に肩の位置がかなり下がってしまったんじゃないでしょうか?

マントのディティールも、全体はともかくとして、首や肩周りの構造がはっきりしてないので、そこを直してはどうかという意味のつもりでした
口では説明しづらい部分なので、参考に画像を用意してみました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Cuploda/file30.png
大したものじゃないですがよかったら・・・

あと、もしまずいことしてたらどなたかが優しく指摘してくれると思いますから、そうビクビクされなくても大丈夫です・・・!

 


137
[137] 【制作】ゲージ技前半部分  
■山田夜業 [HOME]  投稿日:2012/07/29 (Sun) 22:16
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000137.gif ( 27 KB / 346 x 400 pixels )
久しぶりにこっちを向く動作なので、ドット絵的にもモーション的にも問題がないか心配で投稿しました

違和感はないでしょうか?


137-1
■健介  -2012/07/30 (Mon) 05:12
大丈夫だ、問題ない。

137-2
■.  -2012/07/30 (Mon) 14:35
こっち向いた!?
ずっとむこう向いてるキャラだと思ってたのでびっくり。
 


136
[136] ツン♪ツン♪  
■みr  投稿日:2012/07/29 (Sun) 18:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000136.png ( 2 KB / 140 x 140 pixels )
なんだかおしさしぶり
特徴的な目を描きたかったけどどうにも・・・うーん
 


134
[134] 【製作・・・?】船見結衣  
■白鳥隆士  投稿日:2012/07/30 (Mon) 01:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/536.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/20.0.1132.57 Safari/536.11

DOTIMG_000134_2.gif ( 1 KB / 48 x 99 pixels )
始めましてです。ドット絵自体も初めてで、ほとんどトレス状態です。どうやったらうまくできるかなど、厚かましいですがアドバイスなどをよろしくお願いします。

追記 言われた点をちょっと修正。こんな感じでどうでしょう・・・?

〜返信〜

>>ひっそり様

これは私がうまいのではなく元絵と参考にさせてもらったキャラがすごいだけなんだ虎の威を借る狐状態

>>yesterday様

アドバイスありがとうございます!なるほど。ほとんど感覚でやってるんで勉強になります・・・。
いつできることやらみたいな感じですがこちらから是非お願いしたいくらいです!


134-1
■ひっそり  -2012/07/29 (Sun) 15:59
はじめてでこの画力・・・・だと・・・・

134-2
■yesterday  -2012/07/29 (Sun) 20:38
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Cuploda/file29.gif

@
輪郭線を抜き出したとき
綺麗な線になっていると、絵全体も綺麗に見えます。
その為のテクニックとして、いらないドットを省くという手があります。

A
見たところ、輪郭線とメインの色の間に
グラデーションを入れていますよね。
輪郭線に平行してグラデーションを入れてしまうと、線が太く見えてしまいます。
なので、グラデーションは輪郭線に重ねるように描くと良いですよ。


結衣ちゃんは分かり安い特徴がないから、ドット絵で描くのが難しそうですね。
製作頑張ってください。
完成したら、特殊イントロやりましょう!

 


133
[133] (gdgd) えーき様  
■白面金毛九尾のダメ狐 [HOME]  投稿日:2012/07/28 (Sat) 23:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000133.gif ( 38 KB / 256 x 256 pixels )
陣取りTAGの人の新大会記念でえーき様をば。

映姫様って左右非対称な格好しているけれども
これで左右は合ってるのかしら…?
(髪の長さとかリボンの色とか)


133-1
■G-sho  -2012/07/29 (Sun) 13:00
う、うまい・・・

Homeに飛んだらネンミンさんの映姫がベースって書いてましたが本当ですか?
もしそうなら原型とどめてないくらい変わってると思いました。


133-2
■白面金毛九尾の狐  -2012/07/30 (Mon) 23:02
>G-sho様

元はネンミン様の映姫ですよ。
改変OKとの事で色々いじっていたら元があまり残ってないという。
悔悟の棒とかは弄っていない…筈。

 


132
[132] ガード  
■名前があればいいね  投稿日:2012/07/28 (Sat) 22:31
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000132.png ( 1 KB / 100 x 120 pixels )
ガードモーション的なあれです。
楽したいから板とかそんな(ry

72


132-1
■名無し  -2012/07/29 (Sun) 13:17
そろそろmugenにキャラ登録して動かしてみてはどうでしょうか

132-2
■名前があればいいね  -2012/07/29 (Sun) 14:56
ワカラヌ

132-3
■ひっそり  -2012/07/29 (Sun) 15:48
>>名前があればいいねさん

やり方はMUGEN一日一キャラていうサイトに書いてあったような気がします。


132-4
■名前があればいいね  -2012/07/29 (Sun) 15:56
なるほど、見てみます
 


131
[131] 【制作】D4仮面ライダーブレイド・垂直前後ジャンプ  
■パラド  投稿日:2012/07/28 (Sat) 17:50
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3; EasyBits GO v1.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E; YTB730; BRI/2; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3)

DOTIMG_000131.gif ( 120 KB / 300 x 310 pixels )
復旧お疲れ様です。
すでに生存報告になりつつあるようなアトモスフィアですがとりあえずジャンプ動作を。
研究室始まったら制作時間がうごご・・・これも全てPSO2ってやつのせいなんd(首の折れる音

前ジャンプが宙返りってキャラかなり多いですが何か攻撃やジャンプ動作の都合上そっちの方が都合がいいことがあるんでしょうか?


131-1
■しょんぼり  -2012/07/31 (Tue) 11:56
>>ジャンプ動作
・それっぽく見える
・空中動作の繋ぎをスムーズに

まあ都合云々というよりも見栄えじゃないかなと。

 


130
[130] (製作)ズドン巫女立ち絵第二案  
■いまだ名無し  投稿日:2012/07/29 (Sun) 02:59
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000130_1.png ( 3 KB / 480 x 440 pixels )
前回の投稿で色々あれだったので立ち絵書き直し

取り合えず変更点的な事を言えば

・ポーズ
足元が不安定だったので。正面じゃなく横向きで
モデル的には特典小説の表紙

・等身的な
サムスピ等身からメルブラ等身に

・靴
全面的に書き直し
アニメとか見直したら別物だったので
パイルバンカー靴とか一目で解ってもらえるだろうか?

といったトコでしょうか
上達してるといいなーってコトで
駄目だしなどしてもらえれば有り難いです

現在はこれベースに立ち絵アニメと歩きアニメ制作中

弓がデカくて梅椿が出来ない気が……


□返信

>>あるけ様
感想とご指摘ありがとうございます。そう言っていただけると励みになります
靴に関してはこれの位で行きたいと思います。D4はさすがに今は無理ですので……
あと、腹の部分に陰影というか色を追加をしてみました。このような感じでしょうか

最後に弓に関してですが、こちらは完全にミスです
肌用の色を間違えて塗っていました
ありがとうございます。そちらに関しても修正いたしました


>>HN考えてない様
>>デリンジャー様
武蔵最大の設定なので大きくなるのは仕方ない、ということで

というか歩きはともかくニュートラルでこれを揺らすのは相当面d(ry

というかひょっとしておぱいの中にライトニングバロンさんが……


>>名前があればいいね様
言葉で説明するのは結構難しいですが……
手の甲を外に向けて、手のひらを軽く握ったような感じ、で伝わるでしょうか
一番上の肌色が親指、その下の明るい塊が人差し指と中指、
さらにその下の暗い塊が薬指と小指になっています


130-1
■あるけ  -2012/07/30 (Mon) 05:29
前回よりも可愛くなっていて、とてもいいですね!

正直パイルバンカー靴とやらはよくわからなかったので
ネットで画像を見たところD0のドットでは情報量が足りないでしょうから
「それっぽく見える」程度でいいと思います

個人的に気になったのは胸より下が全体的にのっぺりしているように見えるところです
もう少し陰影を強くしてもよいかもしれません

あと弓と肌の部分を同じ色(パレット共有)で塗るのはあまりお勧めしません
2Pカラーを作らないのでしたら気にしなくても大丈夫です

追記
腹部はそんな感じでいいと思います
太ももやふくらはぎのピンクで塗っている部分も
もう少し陰影を強くしてもいいと思います
折角4色も使用されているので白い部分と同じくらい
色の差をつけてみてはどうでしょうか


130-2
■HN考えてない [HOME]  -2012/07/28 (Sat) 20:00
くっ、なんてでかさだ…!

130-3
■デリンジャー  -2012/07/28 (Sat) 22:07
ゼクス<殺人的な破壊力だ!!

130-4
■名前があればいいね  -2012/07/28 (Sat) 22:24
これ右手どうなってます?別に修正はよって意味じゃないんですけど、教えてほしいです
 


129
[129] gdgd 心が折れそう  
■箱猫 [HOME]  投稿日:2012/07/28 (Sat) 11:43
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Win64; x64; Trident/5.0)

DOTIMG_000129.gif ( 52 KB / 96 x 96 pixels )
最近、離れのエアコンが調子悪いらしく、昨日それを診に来た電気屋さんが、大元のブレーカーを落としてくらてようです。

で、その時PC稼働中。もちろん電源落ちました。UPSとかは無いので。
とりあえず、再起動。
ショートカットアイコンが一部変わってたぐらいで、問題なしかと思いきや、HDDの1つが認識されない……。

主に描いたもの&描きかけの作業ファイルやMUGEN関連、動画編集用の素材等がまとめて保存してあるHDDがね。

↑は現在作業中でデスクトップに保存してあったもの。描きかけですが。

復旧デキルトイイナァ。


129-1
■HN考えてない [HOME]  -2012/07/28 (Sat) 20:01
あーもぅ!かわいいかわいいかわいいですよ!
 


128
[128] gdgd(制作)既視感のある昇龍  
■あるけ  投稿日:2012/07/28 (Sat) 09:22
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; NP06)

DOTIMG_000128.gif ( 31 KB / 400 x 400 pixels )
叩きつけとかの派生も描かないと…
 


127
[127] 宇宙野獣と化した鼠先輩  
■スミス中尉  投稿日:2012/07/28 (Sat) 04:06
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; NP06)

DOTIMG_000127.png ( 13 KB / 400 x 200 pixels )
ノスフェルを尻尾以外描き直してみたのですが、既存ver(左)とは別物になった上、大してクオリティ上がってないような・・・

とりあえず色数が足りない事は分かるのですが、あと何色くらい増やすべきでしょうか・・・

ちなみに色に関しては右側のほうが原作に忠実なはず(登場シーンが闇夜ばっかりで色がイマイチ分からない)


127-1
■∂▽∂  -2012/07/29 (Sun) 00:35
十分クオリティ上がってると思いますぜ。
これに奥の手足+尻尾をつければ、立ち絵完成w

色に関しては、およそパーツごとに4〜5色で描いてる方が主流だと思います。
作例のノスフェルで言えば、影用にあと1〜2色欲しいかも。
色数に拘れば それだけ作業工程が増えますんで、その点は自己責任でねw

 


126
[126] ギースおまけ  
■ミサイルくん [HOME]  投稿日:2012/07/28 (Sat) 00:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000126.gif ( 4 KB / 67 x 118 pixels )
虎殺掌、絶命必中締め、敗北後の高笑いも用意しました よろしければどうぞ!
 


125
[125] (gdgd)(∪^ω^)わんわんお!  
■まるお  投稿日:2012/07/27 (Fri) 22:10
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000125.gif ( 2 KB / 247 x 304 pixels )
HELLSINGの大尉さん
なぜかロングコートみたいな長い物に魅かれるなぁ

125-1
■tsuki  -2012/07/29 (Sun) 05:58
わんわんおさんじゃないか!!
心がおどるなぁ・・・
 


124
[124] (gdgd)ヴェルトール・イド  
■ああああ  投稿日:2012/07/27 (Fri) 21:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/536.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/20.0.1132.57 Safari/536.11

DOTIMG_000124.gif ( 8 KB / 300 x 300 pixels )
動画を見て興味がわいたんでやってみたんですが、
完成させられる人がすごい人だと言うのが良く分かりました。

124-1
■デリンジャー  -2012/07/28 (Sat) 20:42
おぉ!ゼノギアスですか懐かしいですね。
MUGENで要るのはシタン先生と、エメラダくらいだったかな?
アーカイブスで今もたまにやってるんですが本当にシタン先生のチートっぷりはヤバイですねw
 


123
[123] (gdgd)模索中2  
■ハミルトン  投稿日:2012/07/28 (Sat) 00:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000123_1.gif ( 2 KB / 150 x 149 pixels )
頭身模索2つ目。5頭身でニャル子さんの戦闘フォームである宇宙CQCエンハンサー。
D4はちょっと時間でかかるのでD0で描いてみました。
やっぱりリアルな頭身に近づくほど難しくなっていくから3,4頭身あたりがいいのかなぁ。

ふとましすぎるのでちょっと修正。

 


121
[121] (製作)後ろ歩きアニメ下書き  
■俺だよ!俺俺!  投稿日:2012/07/28 (Sat) 20:42
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000121_1.gif ( 144 KB / 340 x 240 pixels )
ある意味生存報告。お久しぶりです
世界樹が楽しすぎて時間が溶けていく…

顔と下半身は清書してありますが
後退のアニメーションの下書きです
違和感を感じた方はアドバイスよろしくお願いします。

>>名前があればいいね様
修正してみました。どうでしょうか?

>>刀の動きがおかしい
数枚刀の長さやら傾きがおかしいですね
修正します

>> 様
元々MBの志貴の後退を改変していたのですが
まんま改変だとあまりに芸がないし
改変元が見え透いてしまうのも嫌だったので少しいじってみました
刀から手を離す理由は手からバリア的なエフェクト出す予備動作…になるといいなぁ

>>XS-J様
確かに違和感を感じますね
清書の時に逐一修正していきます

>>のもれ様
体の上下は歩行時に片足が宙釣りになっている時、
足が体の中心軸を通過するまで上がり続け、通過後下がると
お聞きしたのですが…
もしかしてこれって間違ってます?

追記
なんてこったいミンチより酷ぇ
修正してきます


121-1
■名前があればいいね  -2012/07/27 (Fri) 13:31
下書きだからかもしれないけど、頭がまったく上下してないのが気になります

121-2
■   -2012/07/28 (Sat) 00:04
刀から離した左手の意味が気になる

121-3
■名前があればいいね  -2012/07/28 (Sat) 01:21
んー、下書きだから違和感を感じるのかもしれないけど頭はこれでいいと思います
次に思ったのが刀(鞘)がまっすぐ(?)になったらピタッて止まらず、グワンと行った方がいいかなぁっと(本当にコレどうでもいいです)

121-4
■XS-J  -2012/07/28 (Sat) 09:28
肩の動きが何だか不自然に感じます。
他の部位と合っていないといいますか…。
右肩は、少し残っている黒い線のせいもあるかもしれません。

121-5
■のもれ  -2012/07/28 (Sat) 20:24
頭の上下のタイミングと脚の動きのタイミングが連動してません。
どうして頭や肩が上下するのか考えて、足の動きとの同期を図ると違和感が消えると思います。

■追記
その説明の通りにやっても一応上手くいくはずなのですが、こちらの動きはおっしゃってることと真逆の動きになってますよ。
足が開いた時に上半身が上がって、足が重なる位置に来た時に上半身が沈んでます。

 


120
[120] (gdgd)ピースでポーズ  
■ゲレゲレ  投稿日:2012/07/27 (Fri) 22:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000120_2.png ( 3 KB / 200 x 200 pixels )
来週のスマプリはお休みですけど、その分クオリティの高いものができると思えばウルトラハッピー

以前描いたキュアピーチを修正しようとする
→最初から描き直したほうが早いんじゃないかと思い始める
→スマプリ23話を見る
→何故かピーチがピースになる(今ここ)
ピーチの改良もまだやってますが、うまくいかない…

一応以前指摘された線の太さに関してはくどくならない様気を付けました。体系もアニメ本編の絵を横に並べて描いたんで間違いない、はず。

>>名無しさん、しょんぼりさん
「アニメの絵が元だからそんなに違わないはずなんだけどなー」と思って
比較してみたところ確かに体が小さかったでござる。の巻
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/146818

>>スパッツの人さん
元絵の時点で少し無理があるかなーとは思っていましたがどうも私の想像以上に不自然みたいですねー
私SDキャラから絵に入ったんで人より顔が大きくても気にしないのかも
うーん、これはこれでいいかなと思ってたけど打ち直そうかな


120-1
■名無し  -2012/07/26 (Thu) 21:41
頭でけえーっ!これじゃ被り物してるみたいっす

120-2
■しょんぼり  -2012/07/26 (Thu) 22:00
公式のデザイン見ていて思ったけどピースの髪って凄く難物な形してますなーおにぎり形というかドットにすると泣くしかないという・・・
頭がちょっと大きいですね、被り物してるように見えます。

120-3
■スパッツの人  -2012/07/27 (Fri) 05:15
上から見た構図を格ゲーのサイドビューに直し
尚且つ頭と体のサイズバランスがそのままなので
頭が大きくなってしまったんではないかと

背丈が近いキャラを参考に頭のサイズを調整してみてはどうでしょうか


120-4
■nanasi  -2012/07/27 (Fri) 23:01
ていうかgdgd投稿ですよね・・・?

120-5
■スパッツの人  -2012/07/28 (Sat) 01:38
nanasiさんに指摘されて初めて気付きました・・・
申し訳ないです、スルーしてください・・・

120-6
■ゲレゲレ  -2012/07/28 (Sat) 11:21
とんでもない!
妥当なアドバイスをもらって助かりました。
 


119
[119] 前回の裸ギースを一部修正  
■ミサイルくん [HOME]  投稿日:2012/07/26 (Thu) 18:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000119.gif ( 4 KB / 87 x 123 pixels )
この画像とはマッタク関係ありませんが
一部気になって仕方無い部分を弄りました

不動活殺裏拳、通常投げ、雷鳴豪破投げ、下段当て身打ちの計8枚です 前回画像詰め合わせをDLした方は宜しかったらコッチの方を適用してください


119-1
■ゲレゲレ  -2012/07/26 (Thu) 21:17
う〜ん。プロに勝るとも劣らないクオリティ…

119-2
■ミサイルくん  -2012/07/28 (Sat) 00:15
模写とシルエットトレス加工とかなので 誇れるべきものじゃないですね・・・
 


118
[118] うみみゅみゅぁ!  
■リアス式海岸  投稿日:2012/07/26 (Thu) 23:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000118.gif ( 7 KB / 200 x 150 pixels )
自由度の高さにおいてはGTAもびっくりのフリーゲーム「Elona」より、幸運の女神エヘカトルです。
格好は作りやすいようにアレンジしています(服とか翼とか)。
性能的にはラッキーダガーでの攻撃を当てると一定確率で次からの武器攻撃に特殊効果が付加(強制カウンター、引き戻し、自分の体力減少など。重複なしで上書き式)みたいな博打キャラにしてみたいなぁ。一撃必殺は当身式の「うみみゃあ!」(自分以外に即死ダメージ)

>俺だよ!俺俺!さん
次に何の効果が出るか分からない分、どっちかというとファウストやザッパに近いですね。特殊効果を付加させる事が出来るのはラッキーダガーだけですが、それ以外に付加される武器には今のところ弓、石、パンティーを予定しています。

>しょんぼりさん
その他にはみみは大ダメージ時や気絶時、羽は一部の攻撃時にも出そうかと思っています。黒ねことたらばがにも出ます。

>flaxさん
CNSはあまり考えていないですが、効果上書き式なのでvarを1〜2つとランダムを使って出来たらいいなと思います。それよりも特殊効果のバリエーション考える方が先ですね。


118-1
■俺だよ!俺俺!  -2012/07/26 (Thu) 19:26
ある意味ぺロチナちゃんのドライブみたいですね
ハイリスクハイリターンな運要素技は面白いと思います

118-2
■しょんぼり  -2012/07/26 (Thu) 22:02
「うみみゃあ!」時にみみと羽が生えるのですね分かります。

118-3
■flax  -2012/07/26 (Thu) 22:04
 かわいい
CNSの処理が難解っぽいですが、面白そうな構想ですね

118-4
■XS-J  -2012/07/28 (Sat) 09:17
LV30で1週目の俺では、願いで呼ぶのがもったいなくてまだ会えてないエヘ様だー。

中の などいない!

前回の投稿をしてから3日目に、このゲームに興味を持ってしまったのが運の尽きでした…(苦笑)


面白そうな設計案なので、ぜひ完成まで持ち込んでもらいたいですね。

それにしても可愛いな!
でも俺の嫁とか言っていいのは多分クミ様だけ!

 


117
[117] 本当に有難う御座います!  
LucifelShiningL [HOME]  投稿日:2012/07/26 (Thu) 10:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/536.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/20.0.1132.57 Safari/536.11

DOTIMG_000117.gif ( 429 KB / 381 x 386 pixels )
色々ご面倒なことを起こらせて本当に申し訳有りません。
やっと接続が出来ました。
管理者さん、本当に有難う御座います!

117-1
■名無し  -2012/07/29 (Sun) 01:33
美しい‥。
 


116
[116] リーチのある技的なアレ  
■名前があればいいね  投稿日:2012/07/26 (Thu) 22:35
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000116_1.png ( 2 KB / 300 x 120 pixels )
俗に言う振ってればいい技的なやつです
ちょっとしたら、ちゃんと描こうと思います
最近、絵描くのにやる気というか、メンドクなってきたなぁ・・・

追記 修正というか成書(?)しました、イメージとしてはネロのアレ


116-1
■健介  -2012/07/26 (Thu) 01:14
モチベーションってやつですね。
飽きやらなんやら…制作の最大の敵。
やる気を持続させるのが最重要ですよね。

116-2
■flax  -2012/07/26 (Thu) 07:38
飽きてしまったら、一旦やめたっていいと思うのです。
ただ、データは残しておくと、何かのきっかけで再開した時に良いです。
…ここのドット絵講座の受け売りですが。
 


115
[115] gdgd模索中  
■ハミルトン  投稿日:2012/07/25 (Wed) 04:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000115_1.gif ( 4 KB / 144 x 256 pixels )
以前にKOF系のキャラを元にしてドットをうってみたのですが、どうもしっくりこないの色々な頭身のドットをうっています。
今回は三頭身で海原川背さんです。
三頭身はKOF系とは違い顔が大きいので描いていて楽しいです。ただ腕まくりの部分がちょっと変かな?

115-1
■名前があればいいね  -2012/07/25 (Wed) 08:19
ちょっと、この体の向きだと首が苦しいかなぁっと自分は思います
 


113
[113] (gdgd)個人的にすべてのウルトラマシンの中で最も華麗で美しい機体  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/07/24 (Tue) 21:59
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_000113.gif ( 8 KB / 400 x 400 pixels )
全ては今日届いたガッツウィング1号が美しすぎるのがいけないんだ・・・
色変えたり要所要所改変すればスノーホワイトとかガッツシャドーに改変出来たりする素晴らしい仕様
 


112
[112] (gdgd)みやびちゃんぷりちー!  
■みたらしだんご  投稿日:2012/07/24 (Tue) 20:06
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000112.png ( 2 KB / 170 x 230 pixels )
なんだかなぎ払えみたいになりましたね
mugenてバランスが取れているんだかないんだか不思議ですww
凶や狂の大会はとくに

112-1
■健介  -2012/07/26 (Thu) 01:43
可愛いですね…キャラ知りませんけど…すみません。
全軍行進!でも良いかもw

バランスは投げ捨てるもの!(キリッ!
そこは大会のうp主様次第ですよ。
「もっと強いのに、自重させすぎだろ」とか「強すぎ出すなよ」とか…バランスって難しいですね。

 


111
[111] <gdgd> 星に願いを・・・  
■Rayhack [HOME]  投稿日:2012/07/24 (Tue) 09:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000111.png ( 5 KB / 200 x 230 pixels )
久々にこちらへ投稿することができました。

やるべき事も終えたので、キックホッパーも再開できそうで嬉しい限りです。

兄貴以外にライダー関連を余計に描くのは見逃してください(笑)
描きたくなるものは仕方ないです!


111-1
■ゴルゴムの仕業  -2012/07/24 (Tue) 22:02
先生!アーツ園ちゃん先生の頭の脚が予想以上にキモいです!

111-2
■ゲレゲレ  -2012/07/24 (Tue) 22:55
これは素晴らしいクオリティ
スパロボ…というかスーパーヒーロー対戦に出ていても通じそうですね。

来週、いや再来週から出る私の星座も活躍して欲しいもんです

 


110
[110] (gdgd)【製作】ちょこ(アークザラッド)  
■にんじん  投稿日:2012/07/24 (Tue) 22:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/536.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/20.0.1132.57 Safari/536.11

DOTIMG_000110_1.gif ( 16 KB / 50 x 100 pixels )
はじめましてこんにちわ。
少しでもモチベーションをあげようと出来てるものだけ晒し上げ。
というかぶっちゃけ製作にはハテナとか(笑)とかつけてお読み下さい。
製作スタートしたのはかなり前なのにまともに出来てるのこれだけだしねー。

見ての通り某改変人気キャラの流用です。伏せる必要もないんでしょうけど。
さて完成するのはいつになるやら。

>>名無しさん
パンチも、岩も、あるんだよ。
シリーズ通せば攻撃手段は多彩なので構想だけなら無問題。
最大の壁はやはりドットですねー。


110-1
■名無し  -2012/07/24 (Tue) 03:23
うおーチョコだ!
キック技メインだからレンが素体だと大変そう?
完成楽しみにしてます
 


109
[109] 対空的なアレ  
■名前があればいいね  投稿日:2012/07/24 (Tue) 12:44
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000109_2.gif ( 11 KB / 110 x 200 pixels )
ズォアっと
これじゃなんかおかしいんでもうちょい修正しようと思います
追記 動かしてみた、動く瞬間の波が書けない・・・
追記 ミスった恥ずかしい//
>>デリンジャーさん
ネロ・カオスとエディか・・・fmfm
>>名無しさん
こんな感じですかね?
>>名無しさん
マシェッタとかその辺を参考にしてみます
>>名無しさん
そっちってドッチ

109-1
■デリンジャー  -2012/07/23 (Mon) 18:51
形態変化させて戦うキャラならGGのエディとかメルブラのネロ・カオスとか参考になりそうですね。

109-2
■名無し  -2012/07/23 (Mon) 21:01
腕を振り切った後に2〜3枚だけ腕を若干動かした絵を加えると重みがでますよ
ネロの2Cらへんが参考に出来ると思います

109-3
■クレメンタイン  -2012/07/24 (Tue) 06:35
パッと見、羽状になった腕をパタパタさせているように見えるので
腕を下にしているときは腕の形状に近いほうが攻撃している感じが出ると思います

109-4
■名前があればいいね  -2012/07/24 (Tue) 08:40
刀(刃物)のようなもので攻撃するってイメージで描いたんですが、どのあたりを直せば刀っぽく見えるでしょうか

109-5
■名無し  -2012/07/24 (Tue) 09:31
>刃物で攻撃する
腕の残像が膝の前から始まってるのでそのように見えるのではないでしょうか?
みたところ腰の前から上めがけて腕を振っているので
腹部から胸部の間に残像が始まれば斬っている感はでると
思います

また腕を振る前と振り終わった後の腕の長さが違うので
そこを補完するためにも残像で調節するといいかもしれません

斬ってる感を出したい場合は両儀式のFかHスタイルや
マシェッタを参考にしてみてはいかがでしょうか?


109-6
■名無し  -2012/07/24 (Tue) 11:55
対空って事は斜め上の敵を想定だろうし、刃の先はそっち向けた方が良いんじゃないかな?

あと、パタパタしてるように見えるのは、最初に左に出してから右に動かしてるからだと思う。
刃物で攻撃って事なら、刃がそのまま伸びていく方がそれっぽくなるような気がする。
動かすなら腕を下から上に動かすくらいで。


109-7
■名無し  -2012/07/24 (Tue) 19:37
>そっちってドッチ
文脈読もうぜ。
敵のいる方。
今はどう見ても刃先が後ろ向いてる。

109-8
■MangyDog  -2012/07/25 (Wed) 23:29
同じように対空攻撃で悩んでいる者ですが、描いている時に気付いた点を一言。
腕が刃になって相手を切る攻撃だと思いますが、刃状の表現自体は峰と刃が色分けされていればひとまずOKだと思います。おそらく、色の薄い部分が峰で濃い部分が刃なのでしょうね。
感じてらっしゃる違和感は刃なのに薙ぎ払うのでは無く、叩いている動きに問題が有るかと思われます。
この場合、刃の部分を上に向けて、肩を支点にぐるりと回転させて、最終的に刃の部分が頭の後ろに来て峰の部分が顔の真後ろ位に来るような動きにすれば宜しいのでは無いでしょうか(分かり難いですかね)。
 


108
[108] 超必KO用  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2012/07/22 (Sun) 19:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000108.gif ( 21 KB / 260 x 260 pixels )
背中の「真」を目立たせる演出の要望があったので。
これに似合うセリフの選出が課題

108-1
■.  -2012/07/22 (Sun) 21:02
私より女らしいやつに会いに行く

108-2
■甲羅沢  -2012/07/22 (Sun) 21:27
真の力、見せてみよ!

108-3
■名前があればいいね  -2012/07/22 (Sun) 21:53
滅ッ

108-4
■siefi  -2012/07/22 (Sun) 22:28
まっこまっこり〜ん☆

108-5
■ふうりん [HOME]  -2012/07/24 (Tue) 20:19
(上3つは誰がしゃべるんだろう…)

108-6
■健介  -2012/07/26 (Thu) 01:46
まかせてくださいよ〜!…みたいな台詞ありませんでしたっけ?
あっても合わないか…このポーズに合う台詞を真が言うのって想像つかないんですけどw
 


107
[107] 〈製作〉チルノ  
■幽霊荘  投稿日:2012/07/22 (Sun) 00:02
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000107.gif ( 53 KB / 178 x 223 pixels )
射撃モーションをつくってみました
ラストの技は氷を出現させて、殴って加速させるというものです

コンセプトは「場を荒らすだけ荒らして自爆する」です


107-1
■名前があればいいね  -2012/07/22 (Sun) 13:04
なんだか、師範とかHIGEみたいな匂いがしてきたぞ・・・
 


106
[106] 動かしてみた  
■名前があればいいね  投稿日:2012/07/22 (Sun) 18:36
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000106_2.gif ( 4 KB / 80 x 120 pixels )
んー、なんかおかしいよなぁ・・・
もっとグッとした方がいいのかな?

追記:動き遅くするにはどうすればいいですかね?

>>ゲレゲレさん
これで・・・いいかな?

>>ふうりんさん
やっぱり判定狭すぎますよねぇ・・・
判定を考えてピーンッと


106-1
■Namasu  -2012/07/21 (Sat) 19:02
gif作成の画像を登録しているとき、timeとかframeとかってありません?
そこの値を大きくすれば遅くなりますよ

106-2
■名前があればいいね  -2012/07/21 (Sat) 19:21
自分はEDGE使ってるんですけど、そういうのが見当たらない・・・

106-3
■ゲレゲレ  -2012/07/21 (Sat) 19:45
この動きみたいに腕を動かすと一緒に肩が大きく動くんで、肩の動きを意識すれば自然にみえるようになるんじゃないでしょうか

EDGEアニメのフレーム数の変更方法ですが、EDGEの「アニメーションフレーム」を使ってアニメを編集しているかと思います。
最初に「アニメーションフレームウィンドウ」の編集したい画像の箇所(下URL画像の緑枠で囲った@)をダブルクリックしてください。すると「フレームプロパティ」をいうウィンドウが出てきます。
この「フレームプロパティ」に「ディレイ」と書いてある箇所がありますよね(下画像のA)。そこの数字を変更すればアニメのスピードを調整できます。
http://mugendteita.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/uploda/src/file25.jpg

ちなみにFirefoxとかではフレーム数が小さすぎるとアニメがゆっくりになってしまうんだとか。なので多少大目にフレーム数を取ることをお勧めします。


106-4
■ふうりん [HOME]  -2012/07/21 (Sat) 19:48
ちょっち突っ込みたいんですけど、これだと攻撃判定狭すぎません?

http://www.fightersgeneration.com/characters.html

ある程度は既存のキャラの動作を参考にされたほうがいいと思いますよ。
何事も応用の前に基本がありますから

 

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