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105
[105] (製作) モカ バースト 兼 乙女の一念  
■ケットシー  投稿日:2012/07/21 (Sat) 08:38
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000105.png ( 2 KB / 200 x 250 pixels )
 搭載決定してる必殺技とドライブが製作終わったので超必殺技バースト兼用ポーズ描いてみました。
 ゲージ一本(最大二本)消費して飛び道具無効化バリア展開という技にする予定。CNSはくらい判定なし攻撃判定Pのみのヘルパーを出し、ヘルパーがいる間は本体飛び道具無敵という形式にしようかと思っています。

 しかし持続時間どうしよう?ゲージ消費、本体がくらい判定になっても持続する・・・。20秒くらいが妥当でしょうか?


105-1
■∂▽∂  -2012/07/26 (Thu) 12:05
猫が怒り時の、フーッ!と毛を逆立てて
よりバーストっぽくしたらどうでしょう?
あまり派手に逆立てると、感電ヤラレみたいになっちゃますがw
 


104
[104] (gdgd)【制作】描き直し  
■kenn  投稿日:2012/07/21 (Sat) 03:02
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000104_1.gif ( 48 KB / 338 x 306 pixels )
何か足りないと思ったら残心だった。

動画できました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18402479


104-1
■健介  -2012/07/21 (Sat) 20:53
なにこれときめく!
 


103
[103] (制作)EX慧音(リメイク)  
■G-sho  投稿日:2012/07/21 (Sat) 13:05
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Lunascape 6.7.1.25446)

DOTIMG_000103.gif ( 9 KB / 128 x 220 pixels )
この間のアドバイスのおかげでジャンプモーションはひとまず形にできました。
改めて御礼をいわせていただきます。

今回勝利モーションや一部の技で正面向いた状態で腕を広げるポーズをとらせようと思うのですが、詰まってしまったのでアドバイスがいただきたくて投稿させていただきました。

胸を張ってる風に見せたいのですがいまいちうまくいきません・・・
こういう風にすればいい等、意見・アドバイスがありましたら気軽にコメントください。

>>ダメ狐さん
アドバイスありがとうございます。
なるほど、胸の位置ですね。
調整してみます。

一番右いいです!!
こんな感じにしたかったんです!!
参考にさせていただきます。


103-1
■ダメ狐  -2012/07/21 (Sat) 10:00
胸を張ると胸の位置が上がりますので
胸元のリボンの位置を調整してみるのはどうでしょうかね。
http://mugendteita.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/uploda/src/file23.gif
(色々手を加えすぎて一番右は大失敗ですが…)
 


102
[102] 【制作】ミドナ 立ち  
■まっしゅ  投稿日:2012/07/21 (Sat) 01:58
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/536.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/20.0.1132.57 Safari/536.11

DOTIMG_000102.gif ( 1 KB / 72 x 100 pixels )
初めて投稿させて頂きます。

自分でもキャラ作ってみたい!と思い制作を始めました
絵はあまり描いたことないし、ましてドット絵など作ったこともないので、善し悪しがよくわかりません;

意見やアドバイスをしていただけるとありがたいです!


102-1
■マロマートスタッフA  -2012/07/21 (Sat) 07:33
全体的に太いので細くした方がいいと思います

102-2
■ぐりんぷるず  -2012/07/21 (Sat) 14:12
続けていけば慣れますよ!(僕は未だに慣れないけど…。)
気になったのは配色とカラーパレットですね。原作がCGのキャラだと色作り難しそうなので、邪道ですが、一つ案を。
ネットで適当な画像を拾う→無理やり40色程度に減色、D4くらいに縮小→このサイズでドット整理の為打ち込み→DOに縮小してもう一度打ち込み。こんな感じで原作のイメージを残しつつ色を取捨選択して行くと自分にとっての手本が一枚出来上がります。
と言う訳で途中までやってみました。(D4で打ち込み中くらいまで)参考になれば。
http://mugendteita.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/uploda/src/file24.gif
 


100
[100] gdgdキュワサニェやねん  
■ピータン  投稿日:2012/07/20 (Fri) 00:13
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; Lunascape 6.7.1.25446)

DOTIMG_000100.png ( 12 KB / 134 x 208 pixels )
はぁと様を基に描いてみますた。
頭部を大きめにして等身を下げてみたのですが……下げすぎたやも。
あと、原作に比べて色白なのは、服の色が肌色に近く、境が曖昧になるのを避ける為です。

それにしても数多存在するプリキュアの中でも、特に格ゲーにでても違和感なさそーなキャラですよねー。
ゲージ技はファイアと乱舞と岩投げで決まりですね。


100-1
■ゲレゲレ  -2012/07/20 (Fri) 00:56
凛々しいサニキ!
サニーもそうですけど先週のスマプリ5人の技はどれも格ゲー映えしそうですよね
ピースの電光石火とか、マーチシュート乱れ撃ちとか

スマプリは元から等身低めなんでむしろこれくらいでちょうどあってるんじゃないかなーと思いますよ

 


99
[99] 【製作】サイボーグ退魔師_しゃがみ_3  
■陸戦型狛兎  投稿日:2012/07/19 (Thu) 08:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000099.gif ( 71 KB / 304 x 304 pixels )
…忙しいとここまで進まないとは、な進捗状態です。どうにか髪の修正が完了…かな?


以下、前回のコメント返信です

>>大垣さん
アドバイスありがとうございます。
根元から先に、と心がけて今回はやってみました。
なんだか良く分からない違和感が前回はありましたが、今回はそれっぽくなったような気がします。

>>名無しさん
オッケーです。
左は義眼で瞬きはしない、と言う方向ですので。
ただ、あんまりにも不自然な印象があるなら両目とも瞬きしたほうがいいかな、とも思っています。

>>夜霧さん
腕を曲げるモーションの副産物ですね。
使い回しと言って良いのか微妙ですが、労力を省けるようにしていきたいな、とは思いながら打ってます。


99-1
■能井  -2012/07/19 (Thu) 13:19
左目はハイライト入れないとかして差別化する必要があるかもしれませんねー

そういえば目関連でひとつ。
しゃがみ時の右目が髪のドットと影響しあって、少女漫画みたいなキラッキラしたハイライトだらけの目に見えるのが気になります。

 


98
[98] 「gdgd」ギースkof2000風  
■ミサイルくん [HOME]  投稿日:2012/07/19 (Thu) 03:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000098.gif ( 11 KB / 74 x 119 pixels )
密かにちまちまと改変したり、原作モーションを一部新規追加したりしてましたが、ようやくできあがりました.
sffは兎も角、airは座標と判定フレーム確認用なのでそのままでは使いものに多分なりません.

sff+air+act+画像ファイル詰め合わせ
転載改変ご自由にどうぞ
DLはURLから


98-1
■にゅ [HOME]  -2012/07/19 (Thu) 06:52
DLさせてもらいました
おつかれさまです

98-2
■41  -2012/07/19 (Thu) 16:51
このKOFのシステムで作って欲しい、とかはありますか?
例えばkof2000のシステムで作って欲しいとか、そういうのがあれば。

98-3
■ミサイルくん  -2012/07/19 (Thu) 18:27
作っていただけるんですか?
折角なので、02UM仕様でお願いしたいです

自分も一応キャラとして作りましたが
svpというコンプゲー(更新されてなく本体入手不可)に提供する形でした wikiの掲示板にありますが、普通のmugenでは遊べないです


98-4
■41  -2012/07/19 (Thu) 19:30
まぁ一応作るというか、既に7割ほど作って公開済みのギースがあるので、その画像だけ差し替えようかと。

もちろんcnsやairも変更しなければいけませんが、1から作るよりは格段に早くできるとは思います。

仕様ですが、一応02UMという事でキャラの全動作が完成したら02のゲージやらシステムを搭載する方向でやってみます。

ただ絶対に02UMで作るという保証はありませんし、ギース本体も完成を約束するものではありませんが。

一応その方向で、という事で。


98-5
■ミサイルくん  -2012/07/19 (Thu) 21:00
いえいえお気になさらず
そちらの好きに作ってくださって結構です
 


97
[97] gdgd[製作]オラァッ!行くぜッッ!![ダッシュ]  
■siefi  投稿日:2012/07/19 (Thu) 22:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000097.gif ( 89 KB / 300 x 300 pixels )
そろそろ必須でも打つか〜とか言いつつようやっとダッシュ完成

やられとかジャンプのことを思うとテンションががggggg

■ケットシーさん
節子、それ多分竹馬や・・・w


97-1
■ケットシー  -2012/07/18 (Wed) 18:46
 下駄(?)履き走りまだ〜〜?
 


96
[96] gdgd(製作)キィィィィィィック  
■flax  投稿日:2012/07/18 (Wed) 02:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000096.gif ( 152 KB / 400 x 402 pixels )
ジャンプ上昇→キック→ジャンプ下降

ぼちぼちSFFに登録して遊んでるけど、楽しいモーションから描いてたらガードモーションが無かったりしている


96-1
■夜霧  -2012/07/18 (Wed) 13:09
なんという勢いの良いキック
参考にさせてもらうます!

96-2
■ゲレゲレ  -2012/07/20 (Fri) 00:58
動きだけでキャラの性格が伝わってきます
素晴らしい
 


95
[95] 場違いな気もしますが  
■緋錬  投稿日:2012/07/17 (Tue) 17:11
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; msn OptimizedIE8;JAJP)

DOTIMG_000095.png ( 2 KB / 113 x 189 pixels )
前回のゼノン嬢のジャム絵からはや2年。
他のキャラの分も書き始めたのですが・・・
んー・・ツインテール書くのしんどいです

95-1
■Α  -2012/07/20 (Fri) 08:25
場違いなんて全然ないですわ。
それから、テーブルかあるとジャム絵だと判りやすいね。
ツインテールに関しては頭を別レイヤー分けすると作業が楽かも。
 


94
[94] sth【製作中】試合前動作。  
■にょろにょろ  投稿日:2012/07/18 (Wed) 16:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000094_1.gif ( 65 KB / 254 x 230 pixels )
Stateが191でAnimが190なのは騙された。


次はやられか、勝った時の動作か・・・


94-1
■健介  -2012/07/17 (Tue) 14:24
お〜、かっこいいですね。

94-2
■Yes  -2012/07/18 (Wed) 00:00
細長くなっとる気がしないでもないなぁ。

まあでも、モチベーション上がらない系の動作は振り返らずにいきましょう。


94-3
■にょろにょろ  -2012/07/19 (Thu) 06:04
>健介さん
ありがとうございます。

>Yesさん
本当に絵柄が揃えるのはムズカシイですね・・・
今と三ヶ月前じゃまた変わってきている気がしますし・・・

1枚修正する時間で、
新しい1枚ができると思うと、
うーん・・・となることが多いです。

>ななしさん
ちゃんと完成できれば・・・の話ですけどね。
まだ半分も終わっていないですし。


94-4
■ななし  -2012/07/18 (Wed) 17:20
とりあえず書きたいところから描いていってサイズは後でまとめて揃えればいいんじゃないですかね

94-5
■名無し  -2012/07/21 (Sat) 08:09
ストライカーあたりでエロフの出番を

そういや神採り途中で放置したまんまだったな・・・

 


93
[93] 力が・・・勝手に・・・と言ったなあれ(ry  
■名前があればいいね  投稿日:2012/07/18 (Wed) 19:11
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000093.png ( 1 KB / 100 x 120 pixels )
体の中になんかよくわかんないのがいるんじゃなくて
人だと思ったら怪物だったでござる的なキャラになっていた
なにを(ry (べ、べつに楽したかったわけじゃないんだから///)

追記 ヒューッ!!


93-1
■夜霧  -2012/07/18 (Wed) 01:30
(一瞬サイコガンに見えたことは黙っておこう…)

93-2
■flax  -2012/07/18 (Wed) 02:49
何かしらの既存キャラのドットを参考にすると良いのでは
例えば力が…勝手に…ならK9999のドットを横に並べて打ってみるとか
ただ絵柄がそれに引っ張られたりもするのでケースバイケースですが

93-3
■名前があればいいね  -2012/07/18 (Wed) 19:10
こんな感じのキャラで行こうと思います。
あんまり、悩みたくないし・・・

93-4
■   -2012/07/20 (Fri) 04:44
参考にしてみたらってのはデッサンのことだと思うよ

93-5
■名前があればいいね  -2012/07/21 (Sat) 16:29
>>ひっそりさん
えっと・・・なんのことでしょう?
心辺りがないっていうか最近コメント打ってないんですが
 


92
[92] (製作)赤セイバー 後退  
■deadhead  投稿日:2012/07/18 (Wed) 23:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000092_1.gif ( 32 KB / 400 x 250 pixels )
剣追加しました
縦の動きムズイです・・・
自分でも気になっているのは持っている手がスライドしているように見えるあたり
そもそも腕の動きと剣があってないのかというところから不安です。

重心はいまだ未調整、最後に調整します

>ふりかけさん
そうか、その手があったか!
ありがとうございます、わざわざ難しい構図で描く必要なかった持ち方を変えればいいんだ。
早速やってみます!

>夜霧さん
ありがとうございます、でも今週はほとんど何もやれてないや・・・
夜霧さんの剣は仕上がりすごくきれいなので羨ましいです!


92-1
■ふりかけ  -2012/07/17 (Tue) 18:08
この持ち方で歩くなら切っ先がカメラの方に向いたりするはず・・・たぶんものすごく難易度が高い構図な気がします。
剣を腕の動きに合わせるよりか、持ち方を変更して描きやすくしてはどうでしょうか。例えば切っ先は常に相手に向けておけば、真横から剣を描くことになりますし。

92-2
■夜霧  -2012/07/18 (Wed) 13:12
相変わらず仕事が速い
剣の角度は強敵すぎて泣けてきますよね…
 


91
[91] (製作)マベちゃんニュートラル  
■夜霧  投稿日:2012/07/18 (Wed) 15:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3; BTRS131060; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000091_4.gif ( 41 KB / 200 x 288 pixels )
能井さんやふりかけさんやdeadheadさんやmaskdoさんのアドバイスを元に修正
ただ能井さんからいただいたアドバイスの
・左右の手の動きが振り子的に連動してしまっている 
という所が修正する度に悪化したので誰かアドバイスください;;
他の箇所も意見やアドバイス等あればよろしくお願いします

第28話 修・正・完・了

これならどうですかね?

>>ゴルゴムの仕業さん
固定試したんですけどね…すごく…微妙でした…
動きを小さくする方向で頑張ってみたいと思います

>>のもれさん
ご指摘ありがとうございます
修正します。

>>ふりかけさん
左手の横の動きを削ってみます。
そもももサーベルを正面から描いて少しでも楽しようする発想がいけませんでしたね


91-1
■ゴルゴムの仕業  -2012/07/16 (Mon) 17:52
いっそ左手側の動きを小さくするか固定しちゃうのはどうでしょうか

91-2
■のもれ  -2012/07/16 (Mon) 19:44
左手に持った剣ですが、手を内側に持ってきた時に柄が下にさがり、それに対して切っ先も下がってしまっていますね
刀と肩との接点を支点にシーソーのような動きをしているはずですから、柄の部分が下がるなら切っ先は上に上がるのが普通かもしれません

91-3
■ふりかけ  -2012/07/17 (Tue) 18:11
確かに連動して見えるなら片方は横の動きをまったくさせない、というのはありだと思います。担ぎっぱなしorぶら下げっぱなしですね。
 


90
[90] オリキャラがかきたかった  
■にゅ [HOME]  投稿日:2012/07/19 (Thu) 07:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000090_8.gif ( 4 KB / 200 x 250 pixels )
自分のファッションセンスが無いため白ティーとスカートになってしまった

>名前があればいいねさん
ご指摘ありがとうございます
体のバランスってむずかしいですね。
一応直してみました

>健介さん
指描き忘れていました
引っ掛けてる感じで描いて見ました
ついでに頭と服が同じ様な色だとパッとしないんで色変えました

>しょんぼりさん
指の付け根部分修正してみましたどうでしょうか
服の下ですが1ドットずらしてみました
>ファッションセンス
色々なキャラを見てみますね


90-1
■名前があればいいね  -2012/07/16 (Mon) 22:08
気になったところ指摘していいのかしら?
気になったのは
・女性にしては体がゴツいそういう設定だったらすいません
・胴が細すぎる
・足が長すぎる(ような気がする)
・鞘の上の部分と下の部分の出る位置がおかしい
こんな感じです、自分も初心者なんで人のこと言えないけど・・・

90-2
■健介  -2012/07/17 (Tue) 02:59
手の造形…まして指なんかは鬼門ですが、右手の短刀?の持ちかたが親指だけで引っ掛けている、もしくは親指と他の指で挟んでいるように見えました。
「こうすれば」と言うのも書こうと思ったんですが、説明下手でどうにも書けませんでした。
指摘しかできなくてすいません。

90-3
■しょんぼり  -2012/07/18 (Wed) 16:43
右手の親指のつけねが他の指の付け根から遠い為親指が奥側にあるように見えます。
また服から下が右側に1.2ドットずれている様に見えます。(服をレイヤーで後付けしてるのだったら左に服がずれてる)
>>ファッションセンス
センスが無くてもどんなものがあるかとか雑誌や店舗を見て回ったりすればある程度は出来るようになりますよ。既存キャラクターの服とかも参考にすれば更にやりやすいはず、後は根気。
 


89
[89] 真の超必  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2012/07/16 (Mon) 13:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000089.png ( 13 KB / 486 x 404 pixels )
皆に仲良く轢かれて下さいね☆

89-1
■のもれ  -2012/07/16 (Mon) 19:51
マザーやりたくなってきますねー・・・

89-2
■はじめまちて  -2012/09/03 (Mon) 15:29
たらちゃんに見えたw
 


88
[88] (製作)ゴジラ  
■ふりかけ  投稿日:2012/07/19 (Thu) 18:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/536.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/20.0.1132.57 Safari/536.11

DOTIMG_000088.gif ( 23 KB / 550 x 400 pixels )
相変わらず尻尾はまだ適当です。
しゃがんでもなおCVSリュウよりでかい。しかしこれ以上は傾けさせるのも難しい・・・。まあ、判定でかくて相手は困らないからいいかな。
細かい完成度は後でいじる予定です。予定・・・です。

>シバヅケさん
確かにやりすぎるとジラっぽくなりそうですね。しゃがみとは言え控えめにしておくのが妥当かな・・・。
>kさん
私が思い当たるのは、VSデストロイアで殺されたジュニアに力を与えているシーンとかですかね。ただ、顔のアップなんで全体像はさっぱりわからないんですがw 尻尾は少し揺らそうかと考えています。・・・後でw


88-1
■シバヅケ  -2012/07/17 (Tue) 01:24
あんまりかがませ過ぎたらハリウッド版みたいなポーズになりそうですね。
多少飛び越えにくいぐらいの方が怪獣らしくて良いかなぁと個人的には思ったり。

88-2
■k  -2012/07/18 (Wed) 03:36
劇中でしゃがむ動作があまり見られない(僕が覚えてないだけ)ので、個人的な意見になりますが、VSシリーズのゴジラだと、おそらくこのぐらいが丁度いいかもしれませんね。
しかし重厚感がパない・・・
尻尾は今のところ、違和感は感じませんのでこれでいいかと。怪獣大決戦みたいにふりふりさせるのも、一つのテかもしれないですがそうすると労力ががが
 


87
[87] (制作)EX慧音(リメイク)ジャンプモーション  
■G-sho  投稿日:2012/07/20 (Fri) 00:13
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; Lunascape 6.7.1.25446)

DOTIMG_000087_2.gif ( 89 KB / 124 x 244 pixels )
おひさしぶりです。
いつも楽しく皆さんのドットを拝見させていただいております。
おかげさまですごく刺激になってこちらのモチベーションもあがります。

今回ジャンプモーションがうまくいかず、アドバイスを伺いたくて投稿させていただきました。
膝を抱え込むときに頭を前に傾けてるイメージで描いたのですが、アニメーションさせてみると小さくなってるだけのように見えてしまいます。
そのほかにもおかしく見えるところとかがございましたら気軽にコメントいただければありがたいです。


追記
みなさんのアドバイスを意識して修正してみました。
まだ何かおかしな部分等ございましたらアドバイスお願いします。

返信
>>のもれさん
アドバイスありがとうございます。
角度難しいです;;
でも自分なりにがんばってみました。どうでしょうか?
首が隠れて肩に乗っかって見える等のアドバイスはとてもわかりやすく参考になりました。
そしてわざわざ画像まで用意してもらって申し訳ないです。
雑だなんてとんでもないです。

>>ふりかけさん
アドバイスありがとうございます。
踏み切る動作を追加してみました。
しゃがみに移行する動作の流用なので不自然に見えるかもしれませんが・・・
あまりにもおかしいようでしたら新しく用意する必要がありますね。
もし不自然でしたらご指摘いただけないでしょうか?
>>追記
返信ありがとうございます。
Airの方で調整してみようと思います。

>>白面金毛九尾の狐さん
アドバイスありがとうございます。
う、うまい・・・
参考にさせていただきます。
白面金毛九尾の狐さんにはいつも的確なアドバイスやご協力をいただいていますね。
重ねてありがとうございます。


87-1
■のもれ  -2012/07/16 (Mon) 02:28
角度を表現するのは難しいですよね。私も苦手です

言葉では伝えづらいですが、とりあえず傾けているように見えない原因じゃないかと思う部分をいくつか・・・

まずはツノが頭を傾けた際に角度がほぼ変化してないので、リボンも含めてここを直すだけでもだいぶ違うのではないでしょうか。
後は、顔を傾けると通常首が顔に隠れて、肩に顔がのっかっているかのように見えるのが普通ですが、こちらの慧音は顔を傾けた後と前でその変化が見られません。(もともと等身の関係で首はほとんど見えませんが)
言葉では分かりにくいかと思いますので、少し画像を・・・雑で申し訳ないです
http://mugendteita.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/uploda/src/file18.png


87-2
■ふりかけ  -2012/07/17 (Tue) 18:17
膝を抱え込む動作は、おそらくその前段階でジャンプで踏み切って体を伸ばす動作があって初めてそれっぽく見えると思うんです。
直立の状態から膝だけ抱えてしまうと、顔をいじっても全体の印象が小さく見えてしまうんじゃないでしょうか。
また抱え込む瞬間に顔自体が小さくなっている気がしましたが、見える大きさは変えずに、顔面の割合が減って頭頂部が見えるようになった方がよいかもしれません。
>追記
しゃがみ移行絵をジャンプの前動作にしているキャラはいたはずですね。今は表示フレームが一定ですが、MUGENで踏み切ってから膝を曲げて見えるように調節すればたぶん大丈夫ではないかと。

87-3
■白面金毛九尾の狐  -2012/07/16 (Mon) 08:17
ドットの修正は大変だから頭の位置をずらすだけで
多少それっぽく見えるようになると思うよ!おもうよ!
http://mugendteita.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/uploda/src/file19.gif

あとふりかけ氏も挙げてるけどジャンプ前しゃがみ動作を
入れるだけで見え方も変わると思います。
http://mugendteita.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/uploda/src/file20.gif
拙作ですみませんがこんな感じ。

 


86
[86] (制作)高等身永琳 その2 立ち 〜しゃがみ  
■社咲 [HOME]  投稿日:2012/07/16 (Mon) 00:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000086.gif ( 79 KB / 200 x 300 pixels )
立ちとしゃがみのアニメできたので。

性能は設置キャラでいこうと思ってます。
まぁ使ったことないんですけどね・・・設置キャラww

>>夜霧さん
4キャラ同時と言っても詰まったら描くキャラ変える程度ってかんじなんですけどねww


86-1
■丁六  -2012/07/16 (Mon) 04:13
しゃがみが正座とは、、ここからどんな動作に繋げるのか楽しみだ

86-2
■ふりかけ  -2012/07/16 (Mon) 07:28
設置キャラ・・・弓と毒薬とかですかね。それとも普通に弾幕? えーりんはそういう駆け引き的な戦い方に長けてるでしょうねw

86-3
■健介  -2012/07/17 (Tue) 02:45
正座からの攻撃…個人的にはRBOアコライト(男)を思い出しますね〜。

86-4
■ケットシー  -2012/07/17 (Tue) 19:59
>しゃがみが正座とは
 不律のじっちゃんと一緒だ!

86-5
■しょんぼり  -2012/07/18 (Wed) 16:23
八意無情破顔拳・・・いやオモッタダケデス
 


85
[85] 練習  
■名無しのジョン・ドウ  投稿日:2012/07/16 (Mon) 07:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Iron/18.0.1050.1 Chrome/18.0.1050.1 Safari/535.19

DOTIMG_000085_1.png ( 1 KB / 48 x 113 pixels )
練習もかねて打ってみた.
いろんなキャラのドットを参考にさせていただきました(とはいっても2キャラほどですが...)

それにしてもコレジャナイ感がヤバイ

返信
>>のもれさん
画像まで付けてくださり、とてもありがたいです!
人体の構造ですか。なるほど。 考えもつきませんでした。

>>ふりかけさん
修正してから返信に気づくという失態
光の当たり方ですか。 影を描くのが苦手なので、いろいろ試行錯誤していきたいと思います。

修正点
ジャギ直し
ダイエット(?)


85-1
■のもれ  -2012/07/16 (Mon) 00:35
人体の構造をちょこっとだけ意識してみると、違和感の正体が分かるんじゃないでしょうか
腹部がやけにでっぱってるのに合わせて、参考元のキャラの姿勢と、上から付けた腰の帯の角度が一致してないので、そこが主な違和感になってると思います。
あとは、主線のジャギが目立つので、そのあたりを整えてみてはいかがでしょうか?

さしでがましいとは思いますが、よければ参考程度にどうぞ
http://mugendteita.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/uploda/src/file17.png


85-2
■ふりかけ  -2012/07/16 (Mon) 07:24
今は結構光の当たり方がばらばらなので、影と光も意識するとよいかもしれません。
光源の方向とかもそうなんですが、シャツ部分はほとんど影がなかったり、ズボンの光がガタついていたりして見えるので、既存キャラの陰影のつけ方を見ると結構ためになりますよ。
 


84
[84] (製作)前進 修正  
■シバヅケ  投稿日:2012/07/17 (Tue) 01:13
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MAAU; .NET4.0C; .NET4.0E; BRI/2; Sleipnir/2.9.8)

DOTIMG_000084.gif ( 21 KB / 256 x 176 pixels )
今更になるのですが絵板復旧作業お疲れ様です。

大分久しぶりの投稿なのですが以前gdgd板に投稿した前進の修正です。差別化をしたいと思って見た目を若干いじっただけなのですが…
■変更点
・ケープのもふもふ部分を勾玉のペンダントに変更
・髪をロングからショートカットに変更

よろしければご意見、ご指摘お願いします。

コメントありがとうございます。
>名無しさん
甲羅だけだとわかりにくいのがずっと引っかかってたんですよね。なので、それっぽく見えるように勾玉を付けようかと。髪型はG1、G2、G3で見た目が変わっていくと面白いそうだなぁというのと、ロングだと甲羅にかぶってわかりにくくなったんですよね…。

>ふりかけさん
以前投稿したウルティメイトプラズマの勾玉がイリスのモノだと気付いたのもいい思い出です。
動作関係はビオレンテも参考にさせてもらおうと思っていたり。


84-1
■名無し  -2012/07/16 (Mon) 04:19
おおガメレンの方だお久しぶりです
勾玉、その発想は無かった素晴らしいアイディアです
レンはショートも似合うんだなぁ

84-2
■ふりかけ  -2012/07/17 (Tue) 18:24
勾玉、いいですねえ。違和感も特に感じないです。
足音のSEを入れたくなるなあ・・・。
>追記
拙作でよければどうぞご自由に。参考になるかはわかりませんがw
 


83
[83] 「gdgd」 なんとなく  
■わりばし [HOME]  投稿日:2012/07/15 (Sun) 17:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_000083.png ( 3 KB / 150 x 150 pixels )
放送終了してからもう1年は過ぎれるんだよねー。早い。5人そろう日はいつだろ
追記)今2525周ってきたけど、案外早そうですね。
 


82
[82] 左が大Pと言ったな・・・・あれは嘘だ  
■名前があればいいね  投稿日:2012/07/15 (Sun) 00:52
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000082_1.png ( 1 KB / 72 x 120 pixels )
力が・・・勝手に・・・・うわぁぁぁぁぁぁ、みたいな、感じにしたっかたんだがなぁ・・・・
なんか・・・こう・・・なんだろう人じゃないけど人みたいな、キャラが描きたかっただけなんや・・・

【追記】張った後に「あれ?変じゃね?」って思って修正


82-1
■風月  -2012/07/15 (Sun) 20:19
うわあああってさせるのなら
表情を変えたらどうですか?
ポーズも苦しそうな感じにしたり

82-2
■名前があればいいね  -2012/07/15 (Sun) 21:30
ですね、「あぁ、楽に書きてぇな」っていう考えが頭の中に入っていて、既存の絵にチョイッと書き足した程度なんですよね・・・。締切ないんだし時間かければいいんだけど・・・・
 


81
[81] アレクサンダー・ガーレン  
■小僧っ子のタクタロフ  投稿日:2012/07/15 (Sun) 02:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000081.gif ( 7 KB / 355 x 384 pixels )
刃牙の最大トーナメント編一挙放送が面白かったのでロシアの巨人ガーレン。
ガーレンの活躍をもっと見たかったけど、一人目の相手が地上最強の血族じゃしょうがないね。

81-1
■名前があればいいね  -2012/07/15 (Sun) 00:12
筋肉とか影のつけ方とかスゴくうまいッッッッッッッッッッッッッ
なんか、本当にドットで描いたかっていうぐらいすごいです

81-2
■ナハト  -2012/07/15 (Sun) 08:34
ガーレン好きだったなぁ、シンプルな強さで。

何が残念って、シコルにボコボコにされたことだ。
ガーレンに勝ったジャックも今じゃ強めの噛ませ扱いだし・・・。


81-3
■MS−06K  -2012/07/15 (Sun) 13:56
刃牙はあまりよく知らないけど
かっこいですね!
筋肉がすごい・・・・

81-4
■能井  -2012/07/17 (Tue) 21:12
ガーレン!アレクサンダー・ガーレンじゃないか!

とても明確に、単純に強いキャラですごい好きでした。
扱いはあんまりよくなかったけど、主要キャラより印象深いです。


81-5
■通りすがり  -2012/07/24 (Tue) 21:43
必殺技とか妄想すると
反り投げ
ドームの壁をぶっ壊した肩タックル
千春を天井ドゴンさせた投げ?

超必殺はアナコンダに決めた連続投げ
くらいか?

 


80
[80] 【制作】浅間・智 立ち絵としゃがみ  
■いまだ名無し  投稿日:2012/07/16 (Mon) 21:01
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000080_4.png ( 3 KB / 400 x 210 pixels )
はじめまして

はじめて投稿させていただきます

キャラ作ってみたいなーとは思い立ち
とりあえず立ち絵としゃがみ……の体だけ書いたのですが
なにぶんドット絵はゼロから書くことがあまりなく
自分では解らぬ悪い点などがあると思い
ここに投稿してみました

しゃがみ絵の方は弓とバインダーを書いていませんが
だめだしなどしていただければありがたいです


■返信

>>Annriさん
一応原作の設定的には弦の部分流体というもので出来ている
のでその点は心配無いようです

>>夜霧さん
アマゾネス怖ひ
まあ割礼なんて風習も世界にはあるみたいせすしねぇ

>>名前があればいいねさん
ご指摘ありがとうございます
一応靴底にあたる赤い部分で差別化はしたつもりなんですが……
少しいろいろと試してみます

>>ARIさん
>>大垣さん
ご指摘ありがとうございます
少し修正してみました。こんな感じでどうでしょうか

>>しょんぼりさん
ご指摘ありがとうございます
立ちえのみですが自分なりに
中心線を考えて修正してみました
このような感じでしょうか


80-1
■Annri  -2012/07/14 (Sat) 23:58
この身体ではまともに弓は放てそうに無いな……

えっ何故かって?

だって一番柔らかい部分に弓がバイーンって当たr


80-2
■夜霧  -2012/07/15 (Sun) 00:28
そういえば弓を使うアマゾネスの方々は邪魔にならないように胸を切り取ってしまうそうですね
マジ震えてきやがった...怖いです;

80-3
■名前があればいいね  -2012/07/15 (Sun) 11:47
しゃがみの時に靴が同化しててわかりづらいですね・・・

80-4
■ARI  -2012/07/15 (Sun) 13:51
武蔵のズドン巫女だああああ!

立ってる方がちょっと前傾になりすぎてる気がします


80-5
■大垣  -2012/07/15 (Sun) 17:05
立ちの方 前傾になりすぎててそのままだと前に倒れますよ

80-6
■しょんぼり  -2012/07/15 (Sun) 22:20
脚の軸が体の中心軸に対して1.2ドット後方側に行ってる様に見えるので股関節−足が後ろ斜めで前傾気味に見えますね。
しゃがみも体の軸が後ろに行き過ぎて腰が曲がった感じなので実際に自分でポーズを取ってみたり類似のしゃがみをするキャラを探して参考にするといいと思います。

胸があるキャラを作る場合まず胸をオミットして立ちをチェックしてから盛る方がいいかもしれないですね。

それと背景色はそのキャラの使用する色に近い色は使わないほうがいいですよ、キャラ造形的にかなり細かい所を見ないとだめっぽそうなので見づらい色は逆にやりづらくしてしまいますし。

 


79
[79] 「gdgd」りっちゃん  
■hirobiro  投稿日:2012/07/14 (Sat) 20:00
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000079.gif ( 5 KB / 232 x 180 pixels )
皆さんにエビフライをお裾分け

79-1
■flax  -2012/07/14 (Sat) 20:32
どことなくアルクっぽい。可愛いです
 


78
[78] (制作) D0ケンプファー しゃがみモーション  
■MS−06K  投稿日:2012/07/17 (Tue) 22:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E; MDDC; BRI/2)

DOTIMG_000078_4.gif ( 89 KB / 225 x 300 pixels )
モーションが一応できたので投稿

シュツルムファウストで
描いたものをかなり流用

足の構造的にしゃがめないので、
かがむ感じにしました。

ビームサーベルはエフェクトで後付けに
する予定

サーベルの色が黄色じゃない
のは気にしないでください

>>大垣さん
ご指摘ありがとうございます。
修正してみましたがどうでしょうか?

敬称を付け忘れていました!
すみません・・・

>>熊井さん
おおお! ありがとうございます!!
次回投稿する時に参考にさせていただきます!


78-1
■大垣  -2012/07/14 (Sat) 19:02
ビームサーベルの伸びる位置と方向に違和感が…
これ奥の腕大分無理した形しないといけないような

78-2
■能井  -2012/07/17 (Tue) 19:09
この角度であればサーベルは膝あたりから真横に伸びるくらいじゃないと違和感があるかと

あと、ビームが一番膨らんだ時点で一気に先端までびゅいんっと伸ばしてしまうと躍動感がでるかも?


■追記
あんまり上手くできませんでしたが簡単に描いてみました
ttp://mugendteita.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/uploda/src/file22.gif
参考になる点があれば幸いです。

 


77
[77] 製作 立ちえ書き直し(さすがに次でラスト)  
■ツチカ  投稿日:2012/07/14 (Sat) 16:03
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000077.png ( 15 KB / 91 x 219 pixels )
一ヶ月間かなり頑張った結果がこれ。手書き絵をそのまま取り込む方法なんて知らなかった。約一年間立ちえしか書いていないがそろそろ次に進めそうなきがする。目指せ初心者脱却。

77-1
■名前があればいいね  -2012/07/14 (Sat) 16:43
かっこいいなぁ、見た目的にも熱血キャラですかね?

77-2
■能井  -2012/07/14 (Sat) 18:47
はっきりとは覚えてないんですが、前回分と比べて肉の付け方とかバランスなんかがすっごく良くなってるように思います。

以下気になった点
・肩の皺
上下から中央に寄るように皺ができてますが、この場合少し手指側(外側)に腕を開いてるので、皺もそっちに引っ張られる感じになります。
・手が小さい
手の大きさは顔を覆えるくらい、というのがよく言われています。
手は多少大きくてもチャームポイントとなりますが、小さすぎると違和感の原因になりやすいです。
ちょっと大きくしてみるといいかもです。
・額の狭さ
デフォルメの一環ではありますが、少し目の大きさに対して額に余裕がないかなあという感じがしました。ただしこれに関しては眉毛やまつげの色を調整したりすることで緩和されるので広げないのもいいかもしれないです。

 


76
[76] 小Pと大P そんな感じ  
■名前があればいいね  投稿日:2012/07/14 (Sat) 17:36
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000076_1.png ( 2 KB / 144 x 120 pixels )
左が大Pで右が小Pです。
大Pの足がおかしいような気がする・・・

管理人さんだけじゃなくて、色んな人アドバイス貰いたいときってsthとかgdgd書かなければいいんですかね?

【築城】sth消したから、色んな人からのアドバイスマッテマス
【追記】左を修正、ポケットに手を突っ込んでるという設定を描いてるときに思いついたっていう


76-1
■夜霧  -2012/07/14 (Sat) 15:48
そうなりますね
sthは基本管理人さん以外はアドバイスしないというのがルールですから
 


75
[75] 「gdgd」初ドット絵  
■NINE  投稿日:2012/07/13 (Fri) 23:21
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000075.png ( 3 KB / 144 x 228 pixels )
真・女神転生シリーズのヨシツネです。勢いでうってみました。

75-1
■能井  -2012/07/14 (Sat) 18:47
かおが…こわいっ…!

75-2
■HN考えてない [HOME]  -2012/07/14 (Sat) 19:31
キャーヨシツネサマー!

75-3
■NINE  -2012/07/15 (Sun) 18:20
コメント有り難う御座います。
 


74
[74] (製作)クロエ様歩き  
■通りすがり  投稿日:2012/07/13 (Fri) 23:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000074_2.gif ( 41 KB / 560 x 280 pixels )
画像は右向きのときの歩き画像です。

髪のなびきと上半身の上下が少し気になってますが、
MUGEN上で動かすと全く気にならなかったので
それらについてはいったん保留にします。

ジャンプ画像も改変を終えているのですが、
これ以上の連投はまずいと思ったので
他の空中行動のときに出します。

========前回のコメント返し(続き)
>捨石さん
ありがとうございます。
返事が遅れて申し訳ございません。
スカートはがんばった(自画自賛)。

========今回のコメント返し
>大垣さん
ご指摘ありがとうございます。
前進の顔を直したら表情自体が変わりました。
後退もこの表情に合わせてあります。
上半身はちょっと大がかりな修正になりそうだったので
後回しにさせてくださいorz

>のもれさん
ご指摘ありがとうございます。
コピペだとばれてたーorz
自分はおおざっぱなコピペを結構するので、
とんでもない違和感をまれによく見過ごします。。。
なのでこのように指摘をしていただくことは
とてもに助かります。
ご協力感謝です。

========(更新履歴)
2012_07_13 23:34 主に顔を修正した画像に差し替え


74-1
■大垣  -2012/07/12 (Thu) 21:41
前進
肌色と髪色が融合してるのもあいまって顔下半分が
えぐれてるように見えるのが気になりますね
あと上半身の服も髪が風になびくぐらいだから動かしていいと思います

74-2
■のもれ  -2012/07/13 (Fri) 01:12
美しい・・・!ハッ

大垣さんと同じく前進の方の顔にちょっとだけ違和感を感じました。
顔の方向と顔のパーツの方向が一致してないので(後退の顔の向きのまま目などのパーツだけ描き変えてませんか?)、顎をもう少し首のラインより画面右に出して、顔の方向をパーツと同じぐらい横に向けてあげるといいかと思いますが、どうでしょうか?

少しだけ勝手にいじったものを・・・参考になれば幸いですがお気に障ったらスミマセン・・・!
http://mugendteita.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/uploda/src/file16.png

 


73
[73] 「gdgd」けーねせんせいの、すかーとのなかがきになります。  
■箱猫 [HOME]  投稿日:2012/07/12 (Thu) 23:16
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Win64; x64; Trident/5.0)

DOTIMG_000073.gif ( 143 KB / 360 x 240 pixels )
さっき投稿失敗してたので、もし二重投稿になったらすいません。

高頭身の練習がてら動き追加中。
適当に並べただけ。下書きデス。
表示間隔が一定ですので、振向きの動きが気になると思いますが……。

動きがそろったらきっと製作します。
でも、やられとか描く気が無いです。

こんなスカートだと、大きく動いたら多分中見えるよね。
パンツとかドロワとかスパッツとか色々と選択肢はありますが……どうしよう?

追記(7/12):
ふりかけさん、sonneさん、ケットシーさんコメントありがとうございます。

>鉄壁
中身はご想像にお任せします……といった感じで行くのがよさげでしょうか。

>2週間以上
描き始めてからある程度形になるまで結構時間かかってます。2週間どころか1ヶ月以上?

慧音とは別のキャラ(6.5頭身ぐらい)を準備している……んですが、未だニュートラルすら完成してないです。
延々と描き直しを繰り返してます。
そっちはきちんと完成までガンバルつもり。
……チビキャラの方が優先ですが。


73-1
■ふりかけ  -2012/07/12 (Thu) 07:32
これはいいけーね。やられ動作のモチベが上がらないのもなんかわかりますね〜。

個人的に彼女はあんまりはしたないことをしないイメージなので、鉄壁というのもありかなと思います。・・・はいてないように見える危険もありますがw


73-2
■sonne  -2012/07/12 (Thu) 10:42
練習がてらでここまで動作揃えられるなんて…
こちとら振り向きなんてずっと後回しにしてるのに;
東方キャラはやっぱり原作絵のイメージからしてドロワが似合うんじゃないでしょうか
でもけーね先生にはあまり大っぴらに下着が見えるような動作はしてほしくない気もします。

73-3
■ケットシー  -2012/07/12 (Thu) 16:39
>練習がてらでここまで動作揃えられるなんて…
 そもそも頭身のバランス決めるのに2週間以上かかってるものもここに・・・

>こんなスカートだと、大きく動いたら多分中見えるよね。
 アルカナみたいな鉄壁ゲーキャラのスカートを参考にしてみては?あの短さでも全く見えません。

 


72
[72] (製作) モカ J2D  
■ケットシー  投稿日:2012/07/14 (Sat) 01:05
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000072_1.gif ( 12 KB / 176 x 180 pixels )
 パワーダンクっぽい空中技。まだ影とかちゃんとしてない下書きですがどうでしょうか?最後の一枚の頭がどうもいまいちしっくりくるのが描けずに困っています(なんで横顔とか斜め後ろからの頭ってこんなむずいんでしょう?)

>ふりかけさん
>拳を振り下ろす動作の中割りを増やして
 中割り一枚追加して影手直ししてみましたがどうでしょうか?


72-1
■ふりかけ  -2012/07/12 (Thu) 07:38
最後の一枚、そこまで違和感は感じませんでしたが・・・例えば拳を振り下ろす動作の中割りを増やして、振り下ろす直前の動きから徐々に移行するようにすれば、頭の形の推移も掴みやすいのではないかと思います。
 


71
[71] [製作]チルノ  
■幽霊荘  投稿日:2012/07/12 (Thu) 19:40
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000071_2.gif ( 64 KB / 184 x 238 pixels )
攻撃の際に動いていなかった上半身、歩きを修正
動きに違和感などがあればアドバイスをください

残像と立ち絵の角度を修正、表情を2種類書いてみました
残像はいままで試したことが無かったので、かなり苦戦しています 何かそれっぽく見えるコツとかって無いのでしょうか

腕組はガンバスターの影響です 他にいいモーションがあれば
さっさと崩します


71-1
■健介  -2012/07/11 (Wed) 09:14
違和感というか、おばけは付けないのですか?

71-2
■大垣  -2012/07/11 (Wed) 09:18
構えポーズが傾いているのが一番気になるところです

71-3
■ふりかけ  -2012/07/12 (Thu) 07:41
食べてる顔かわいいですねw
腕組みを崩さないのはコンセプトでしょうか? 蹴りの勢いを足の動きだけで表現するとなると、私もおばけがあると目に分かりやすいと思います。

71-4
■しょんぼり  -2012/07/15 (Sun) 22:41
>>コツ
手っ取り早いのは他のキャラのオバケを参考にすることですね、見せ方にもよりますが蹴り上げとかは北斗のトキやレイ辺りが参考にしやすいでしょうか。

キャラのコンセプトによってはオバケを付けないほうがいい場合もあるのでその辺りはきっちりしておく方がいいと思います。

 


70
[70] 「gdgd」隊長  
■いの  投稿日:2012/07/16 (Mon) 01:51
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_000070_1.gif ( 7 KB / 300 x 300 pixels )
お久しぶりです
最近まともなドット絵というドット絵が描けず…
気晴らしに隊長を 隊長に見えるかしら

劇場版設定資料集にエイリアスの資料がない悲しさ…w
今度出るアートワークスにエイリアスとフォトンブリッツの事が詳しく載ってるとありがたいです(チラッチラッチラッチラッ


70-1
■ぶんぶん  -2012/07/10 (Tue) 18:41
絶対にNOとしか言わないはず・・・!!

70-2
■deadhead  -2012/07/10 (Tue) 20:25
むしろ隊長にしか見えないですw
この能力カッコいいけど対価がきつすぎる・・・

70-3
■醒乖  -2012/07/10 (Tue) 20:28
隊長を見るとどうしても「蟹座のB型」が脳裏をちらつく……

「さあ、侵攻と攻撃を開始しよう。自覚と覚悟はいいかね?」とかかっこいいセリフもいっぱいあるんだけど、漫画のインパクトががggg


70-4
■夜霧  -2012/07/14 (Sat) 23:48
これにはいくら穏やかさを信条としている私でもコメントせざるを得ない

70-5
■いの  -2012/07/16 (Mon) 02:03
せっかくなのでエイリアスも追加

>>ぶんぶんさん
「イエス」
カズマの言うことを真に受けすぎです隊長…!

>>deadheadさん
初期段階の精製の影響でしょうなー
普段ですら20代に見えない老けっぷり

>>醒乖さん
漫画版はどのキャラもぶっ飛んでますが なんと言っても隊長が印象的ですよねw
なんであんなにも違うのか 「美形だ!!」

>>夜霧さん
俺は俺の味方です!


70-6
■通りすがりC  -2012/07/17 (Tue) 14:17
どこまでも製作を強要してくるアルターがあったらどうする?
どこに逃げても追いかけてくるアルターがあったら君はどうする?
どんな攻撃もかわしてしまうアルター能力を君はどうする?!
どうする?
どうする!?
君ならどうする!!

70-7
■いの  -2012/07/18 (Wed) 05:08
>>通りすがりCさん
決まってんだろ……
闘うだけだっ!!!(製作というプレッシャーと)
 


69
[69] (制作)対空でもあんまり活躍しそうにない技  
■山田夜業 [HOME]  投稿日:2012/07/09 (Mon) 23:07
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000069.gif ( 55 KB / 346 x 480 pixels )
超お久しぶりです
知らない間に絵板でいろいろあったみたいですね
今更ですが復旧お疲れ様です

モチベ向上と、久々のドットなので一応不自然なところがないかどうか見てもらいたく 上げた次第です

性能は空ガー不の重い対空になる予定です

 


68
[68] (製作)鬼シスター 立ち絵変更  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/07/09 (Mon) 00:23
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000068.png ( 6 KB / 350 x 350 pixels )
社会人1年目
残業が始まりました
時間が全く取れません
ちょいちょいある時間を使って修正しました
変なとこはないでしょうか
(おなか部分の布が変なのはまだ清書してないからです)

変更点
右腕の書き直し
左腕を右側にずらす
髪の毛をちょいと修正

追記
あっコメントの左腕と右腕間違えてた!修正


68-1
■HN考えてない [HOME]  -2012/07/10 (Tue) 17:05
残業お疲れ様です

68-2
■能井  -2012/07/12 (Thu) 19:15
スマートさが若干減った代わりに余裕ができた感じ
こっちのがいいですね
 


67
[67] キラーマシーン(いずれ制作する…かもしれない)  
■ゲレゲレ  投稿日:2012/07/16 (Mon) 22:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000067.png ( 2 KB / 150 x 150 pixels )
今更ですけどドット絵板の復旧ありがとうございました。これでジオンはあと十年は戦える…

グレイトドラゴン共々、ミルなんとかさんと戦う前に仲間にするのが私のこだわり
SFC DQ5のドットを基に描きましたので体系の不自然さはそれほどないと思ってます
ホントはもっと金属光沢を出そうと試みたんですが、私の腕だと逆に汚くなっちゃうのが心苦しい所

>>NINEさん
そう言っていただき光栄です


67-1
■NINE  -2012/07/15 (Sun) 18:16
これはいいキラーマシーン!
曲線が綺麗で勉強になります。
 


66
[66] gdgd寄り (製作)赤セイバー 後退  
■deadhead  投稿日:2012/07/10 (Tue) 20:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000066_1.gif ( 30 KB / 400 x 250 pixels )
製作だからアドバイスも欲しいgdgdってことで

聖板盛り上がってるみたいだけど製作進めなきゃ

前進は前回ので終わったので後退に入りました。最初は前進と同じように前のを基にして修正するつもりでしたが気に入らなかったので全部描き直し
気になるのは前進とのバランスです、なるべく気を付けてるつもりですがここ大分長さ変わってるぞとかあるかもしれないので

修正
腰の動き、足のひねり、胴の長さ
未修正
重心

剣の軌跡とか問題ないでしょうか?

関係ない話
聖板なんだかみんなパワーアップして帰ってきたみたいですね、すごいワクワクします。
絵柄で前回の作者が参加してるのが分かるのがちょっと楽しいです

>のもれさん
聖板の話とかもしたくて製作だと雑談しにくいかなあと思ってこう書いたんですが、自分の感想書いてるだけなんで話を振ってる感じじゃないしわけわからない状態になってますね…すいません、ていうかアホ丸出しだ

気になる場所っていうのはまだ下書きだから言う段階じゃないってことでしょうか?

>大垣さん
ホントですね、腕伸びてる
修正します、ありがとうございます
肩はもうちょっと緩めて固定した方がいいのかな

重心はあえて後ろよりにしてますが倒れそうっていうのはマズイですね、右足をもう少し後ろにしてみます

>能井さん
全部ではありませんがある程度修正しました。
歩く時って足首ほとんど動かないんですね、最初の足ひねりまくっていたのはかなり無理があったと分かりました。

>夜霧さん
>>おっぱいぷるんぷるん
意識してないのに気付いてたらなってました
・・・病気かもしれない
スピードはもうちょっと速くなりたいです。1週間で1モーション完成!くらいには
道は厳しい


66-1
■のもれ  -2012/07/08 (Sun) 16:10
修正お疲れ様です

アドバイスの欲しいgdgdというのはちょっとよくわからないような・・・!
「アドバイスはいらない」っていうのがgdgdですよね?

少し気になる部分もあるんですが、一応控えておきます。


追記
理屈っぽくなってスミマセン・・・
gdgdじゃなくても製作に関係ないちょっとした雑談は別に構わないんじゃないかと思いますけど、どうなんでしょうね

気になる部分っていうのは、頭や肩が上下しているのに腰や股がほぼ上下してないので、胴が伸びてるってとこですね
毎度細かいことだとは思うんですが一応・・・!


66-2
■大垣  -2012/07/08 (Sun) 13:59
長さ変わってるといえば右腕ですね
肩が上がってるのにこぶしが下がってます
それ以上にいやに肩を張ってるのの方が気になるところですが

あとこれ重心が後ろ寄りになってませんか?
バランス崩したから後ろに倒れるように下がってるように見えます


66-3
■能井  -2012/07/10 (Tue) 09:36
上半身の動きとか、全体的な雰囲気は優美で鮮やかな感じですごく好きです。特に鎖骨と腕に対するおっぱい。
ただ、下乳を境に腰から下腹部あたりにズレができてしまっていることや膝足のひねり、重心などが気になりました。
下がる動作は腰をあまり動かさずに行うものなので、実際歩いてみて足運びと力の伝達を認識するとよくなるかも、です。

66-4
■夜霧  -2012/07/08 (Sun) 21:48
おっぱいぷるんぷるんじゃないですかー!やったー!
しかしなんという製作スピード…
 


65
[65] (製作)エターナル対空技  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/07/08 (Sun) 22:16
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_000065.gif ( 19 KB / 400 x 400 pixels )
とりあえず直斗ハードル走練習しまくってど安定になってドット打つ時間出来たので作業再開
(実はコンセレガイアメモリAtoZ手に入れてテンションフォルテッシモなだけだったり)
直斗2Bを意識して作成
しかし作ってみてから気づいたけどなかなかリーチ長くて糞対空になりそうな予感・・・

どうでもいいけど某動画で七夜Eternalとかあってこれはとっとと完成させるしかないなと気合入れてく所存

>夜霧さん
T2だけでなくオーシャンやメモリーまでついてくる辺りとってもお得


65-1
■夜霧  -2012/07/08 (Sun) 21:51
T2メモリのことですかね?
まさかアクセルブースターのメモリついてくるとは思いもよらず…
少し後悔
 


64
[64] いま1  
■かわにな  投稿日:2012/07/07 (Sat) 19:50
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000064.png ( 1 KB / 46 x 94 pixels )
前回教えてもらったことを元に直してみました。
またおかしなところがあったらお願いします。

関係ないけど世界樹面白い。


64-1
■gorori  -2012/07/10 (Tue) 02:07
おかしなところはないと思いますが、口内の色は濃くしてもいいかな?色が濃いほうが口をあけてるのがわかりやすくなると思いますよ。色の最大幅としては肌の輪郭線の茶色と同じ程度まで暗くても大丈夫だと思います。
 


63
[63] (製作)クロエ様立ち&しゃがみ 修正版  
■通りすがり  投稿日:2012/07/09 (Mon) 00:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000063_4.gif ( 134 KB / 400 x 320 pixels )
前回、コメントでのご指摘ありがとうございました。

ふと気になって、
某吸血姫とMUGEN上で並べたら
いろいろ気になるところが出てきたので、
コメントでの指摘箇所と共に修正しました。

画像は
立ち2ループ→しゃがみ往復
の繰り返しです。

修正箇所
・高すぎた身長を修正
・スカートの描き直し
・頭部が小さかったのを修正
・髪の毛のジャギが特に目立っていたのでここだけ丁寧に
 (他はやり出すときりがないため保留に。。。)

========前回のコメント返し(続き)
>大垣さん
ご指摘ありがとうございます。
結局、別の意味で違和感バリバリだったので
頭部そのものが変わってしまいました。。。
着地モーションはいろいろ試行錯誤中。

========今回のコメント返し
>大垣さん
ありがとうございます。肌と髪は姫から持ってきただけだったり。。。
色作り難しい。。。
顔もほとんど姫の流用だしなぁ。。。
和服ナイフや武装カレー、吸血姫のドットとかホントすごい。

>能井さん
ありがとうございます。
でもパレットは(ry
更新した画像は主に髪の修正だったのですが、
後ろ髪の影については意識していなかったため、
おそらく違和感は直ってません。
たぶん、後ろ髪(髪の真ん中らへん)の明るい部分が
多すぎるのが原因かもしれないので、
ちょっくら修正して今夜、明日にでも画像を更新します。
(※更新しました。)

========(更新履歴)
2012_07_07 20:00 しゃがみ時のスカートが気になったので修正
2012_07_08 23:23 主に後ろ髪を修正(ほぼ描き直し)
2012_07_09 00:11 主に後ろ髪をちょこっと修正


63-1
■大垣  -2012/07/08 (Sun) 14:01
おお、美人になってる!
この金髪の色合い好きですー

63-2
■能井  -2012/07/08 (Sun) 22:05
肌と髪が淡くなって透明感が出ましたね。
私もこの色のほうが好みです。

前髪が変わったせいか、後ろ髪の影の付け方に若干違和感を感じるかも?


63-3
■捨石  -2012/07/09 (Mon) 01:47
おぉ、けだるそうな雰囲気から一転
凛々しくも儚げな表情に・・・!
スカートもどこかもっさりしてて気になってたのが
綺麗になっててイイ感じです。お美しい・・・
 


62
[62] gdgd 連投気味  
■名前があればいいね  投稿日:2012/07/07 (Sat) 17:32
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000062.png ( 1 KB / 72 x 120 pixels )
ちょっと変更

62-1
■のもれ  -2012/07/07 (Sat) 20:17
パスワードを設定しておけば、こちらの掲示板の上にあるメニューの「編集」から画像の差し替えが出来ますので、短期間での修正等にはそちらを利用されるのはいかがでしょうか。
あと、(gdgd)の投稿にアドバイスされてますが、サイトTOPの注意書きを一度確認されてはどうでしょう。ご自身もgdgdで投稿されているんですし。

62-2
■名前があればいいね  -2012/07/07 (Sat) 22:33
連投は修正しとけばよかったですね;;
というか、自分はなんてことをしていたんだ・・・
 


61
[61] 【製作】サイボーグ退魔師_しゃがみ_2  
■陸戦型狛兎  投稿日:2012/07/07 (Sat) 17:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000061.gif ( 206 KB / 224 x 304 pixels )
前回もアドバイスありがとうございました。
とりあえず髪のふわっと感は出たと…いいなぁ。

とりあえず今回は
立ちニュートラル→しゃがみ移行→しゃがみニュートラル→立ち移行
の順に並べてみました。
動作の移行などでぎこちない点が無いかどうかなど、助言がありましたらお願いします。

以下、返信です。
>>夜霧さん
初心者クォリティなんて、とんでもない。
大いに参考にさせていただきました。

>>能井さん
ぐっと腕を曲げるだけで、立ち上がりの不自然さが減るのは凄いですね。しゃがみのニュートラルもそのお陰で出来ましてありがたい限りです。


61-1
■大垣  -2012/07/07 (Sat) 17:57
ふわっと感を出すには
根本から先端に行くにつれて動作に遅延が訪れる
を、心に留めて描くといいですよ

今の場合だと根本と先端がほとんど同じように動いてるので
根本はやわらかいけど髪自体はワックスで固めてあるっていうような
質感に見えます


61-2
■名無し  -2012/07/07 (Sat) 23:17
これウィンクになっとるけどえいん?

61-3
■夜霧  -2012/07/07 (Sat) 23:41
しゃがみ待機アニメーション付きとは…
超スーパーすげェどすばい・・・・
 


60
[60] gdgd (゜Д゜)  
■名前があればいいね  投稿日:2012/07/07 (Sat) 13:48
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000060.png ( 1 KB / 72 x 120 pixels )
朝起きてEDGEを起動させようとしたら、EDGEが消えていた・・・、3度目か2度目だなぁ絵が消えるの
 


59
[59] gdgd 打ち直し  
■ke  投稿日:2012/07/07 (Sat) 10:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000059.gif ( 13 KB / 100 x 80 pixels )
ベースのある動きとない動きでクオリティに差がありすぎ、
それが埋められないことに気付いたので
もう全部自前でいいような気がしたんです…
てなわけでニュートラルとパンチです

59-1
■名前があればいいね  -2012/07/07 (Sat) 13:35
自分が言えたことではないのですが、ニュートラルの時に右足が動いてなくて違和感を感じます、あとパンチの時体が動いてないのでコチラも違和感が・・・

59-2
■夜霧  -2012/07/08 (Sun) 23:41
ようこそ……
『打ち直しの世界』へ………
 


58
[58] 「gdgd」 艦長!第七ハッチが…開いてます!  
■防御  投稿日:2012/07/07 (Sat) 11:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; BRI/2; msn OptimizedIE8;JAJP; Lunascape 6.7.1.25446)

DOTIMG_000058_1.gif ( 5 KB / 236 x 236 pixels )
これでもかという程の熱さと動く絵と
タカヤ・ミノリコ等々のタグに感動とニヤニヤしっぱなしでした
 


57
[57] 「gdgd」魔法少女 ブルー  
■gorori  投稿日:2012/07/07 (Sat) 05:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_000057.gif ( 2 KB / 150 x 150 pixels )
ドットがゴチャゴチャして分かりにくいけど、ひとまずさやかに見えればヨシということで!
 


56
[56] 「gdgd」絵心なんて知らない  
■優騎 [HOME]  投稿日:2012/07/07 (Sat) 02:22
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000056.png ( 29 KB / 120 x 240 pixels )
デスヘル制作の息抜きに描いたはずが・・・

 う し て こ う な っ た


絶対、服まで変える必要は無かったはずだ。
それにしてもデスヘルのアクティブクロークはなかなか描けない;

 


54
[54] 「gdgd」【製作】藤原妹紅 6D下書き【媚びぬ的な下段の予定】  
ニック [HOME]  投稿日:2012/07/06 (Fri) 22:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000054.gif ( 82 KB / 413 x 290 pixels )
最近、見る専になっている気がしてならない僕です。
今回は生存報告も兼ねて、久しぶりに絵板に投稿させていただきました。

枚数が多くてもヌルヌルではなくカクカクな不具合…。
そして、AIに対しても強い立ち下段に加え、どう見ても中段に見えるモーション…。
危なそうなモーションだなぁ…。


54-1
■俺だよ!俺俺!  -2012/07/07 (Sat) 00:03
ラグナ2Dみたいな初見は中段に見える通常もあるますし
わからん殺し持ちっていうのもそのキャラの持ち味になると思いますよ

54-2
■UNA-10  -2012/07/07 (Sat) 02:00
お久しぶりでっす。
個人的にストW殺意リュウにこんな技があったような。
枚数が多くなる場合始まりと終わりを多めに
配分しなさいって偉い人が言ってた気がする。
途中は別にエフェクトっぽいもの作ってごまかせるとも
聞いたでござる。
 


53
[53] 「gdgd」ドラゴンですから・・・  
■hoimin  投稿日:2012/07/08 (Sun) 11:30
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000053.gif ( 14 KB / 100 x 140 pixels )
だいぶ期間が空いてしまいましたが、一応生きてました。
現在、基本的なモーションは一通り完成し、
仮AIも搭載しているのですが、コピペが多いのがいけないのか、AIの暴発や起動の遅さが直りません。

誰か教えてエロい人!

>大垣さん
ご指摘いただいた点を確認してみましたが、
command.buffer.time = 1でしたし、AI用コマンドも50個で十分に長いものでした。技もそれほど多くはないので、特に問題はなさそうです。
なんとなくcommonファイルが悪さをしてそうな気がするのですが・・・


53-1
■大垣  -2012/07/06 (Fri) 23:02
暴発はAIコマンドの簡素さやcommand.buffer.timeが理由になり
(コマンドが短かったりbuffer.timeが長いとコマンド猶予がtime=0でもpausetime中等で受け付けてしまう可能性有り)

AI起動の遅さはAI起動コマンドの少なさや人操作用コマンドの多さが原因である可能性がありますね
(AI起動はCPUのランダム入力でAI起動コマンドを引き当てた際に成立する仕組みなので簡易コマンド等で命令数が多いと引き当てるまでの時間が長くなったりします)


53-2
■エロい人  -2012/07/20 (Fri) 20:15
うおお、なにこれ、ヨハン子?すげ!
 


52
[52] (製作) モカ 空中D  
■ケットシー  投稿日:2012/07/06 (Fri) 20:59
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000052.gif ( 8 KB / 166 x 172 pixels )
 ドライブも終わりが見えてきたぞおお。この調子ならDies新作PC版までにSFF終わるかな?というかβ版到達最短記録いけるか?
 


51
[51] 【gdgd】プロジェクトクロスゾーン  
■UNA-10  投稿日:2012/07/07 (Sat) 12:39
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000051_8.gif ( 8 KB / 375 x 151 pixels )
たまには、まったりゲームの話でもするかい?
あまりにも楽しみでつい描いてしまった。
もういっそゴットイーターがあるならPSO、PSU、モンハン
が参戦してもいいじゃない!
とそんなのりで描きましたよっと
PV2であの狐が来る予感がギュンギュンします!w

後ゼンガー生身とは…wロボいらなかったんじゃ(ゲフンゲフン
一応ニコニコPV1→nicovideo.jp/watch/sm18246767

蛇足、とりあえず公式の画像みて見よう見真似で
描きました。別につっこんでもいいのよ?
>>『どうした?攻撃があたらないか?』追加


51-1
■デリンジャー  -2012/07/07 (Sat) 13:41
なんでスペチャン5のうららが居るのにEOEのヴァシュロンはぶられてるんだ・・・。

51-2
■UNA-10  -2012/07/07 (Sat) 14:14
>>デリンジャーさん
ヴァシュロンはぶられなのかな。いるべき人という気がしてならない3人でこそみたいなイメージが…
まだ追加あるとか噂あるし来てほしいなそして、
あの踊りを…w踊り枠で参戦してほしいわーw

51-3
■夜霧  -2012/07/07 (Sat) 15:16
ミストさんが参戦しないなんて理解できないし納得もできないよ…

51-4
■名無し  -2012/07/07 (Sat) 15:53
クハハハハ!

51-5
■UNA-10  -2012/07/07 (Sat) 20:55
>>夜霧さん
霧が濃くなってきたな…
『クビアは強敵でしたね。』と
言うことか。まずはOG参戦と言う課題も…ゲフンゲフン
>>名無しさん
旦那は最終的に、自分より強いヤツを求めて
別次元まで行くらしいので出てほしいなーw
 


50
[50] (製作)クロエ様基本モーション  
■通りすがり  投稿日:2012/07/06 (Fri) 23:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000050_2.gif ( 287 KB / 400 x 440 pixels )
早くもドレスとかバカジャネーノと心が折れかけてる
自分がいます。でもがんばる。

画像は
立ち2ループ→しゃがみ往復
→立ち1ループ→ジャンプ開始
→ジャンプ上昇→ジャンプ下降2ループ
→着地
の繰り返しとなっております。

左上は個人的な管理番号です。

立ちは左右反転したら歪んでいたため、
しゃがみは片側が妙に膨らんでいたためそれぞれ修正。
ジャンプは7、8、9方向で共通です。

以下前回のコメント返し。

>能井さん
ありがとうございます。
古いドレスは鯨の骨とか使ってた、なんて話は聞いたことありますが、
よく知らない上に単に吸血姫を模倣しているだけなので、
その辺はテキトーですw

==================================(今回のコメント返し)
>大垣さん
細かいところばかりを気にしていた結果がこれだよ!!orz
とりあえずコピペしていた頭部のうち2枚を描き足しましたが、
人形っぽいのは薄らいだかな・・・?
あ、無表情は現時点では仕様です。

>sonneさん
言われてみるとだんだん気になってきた・・・w
何か許せないのでスカート部分だけ描き直そうw

==================================(更新履歴)
2012_07_05 23:54 頭部を修正した画像に差し替え


50-1
■大垣  -2012/07/05 (Thu) 21:16
上昇中の首が…w
回転時身体より先に正面を捉えるのは間違ってないんですが
無表情もあいまってなんだか人形みたいに見えてしまいましたw

50-2
■sonne  -2012/07/06 (Fri) 19:35
屈み時の白いドレスの皺は伸ばすとゴムみたいに見えてしまうので、
所々くしゃっとなる様にした方が布っぽくなると思います。
鯨の骨ってのはおそらくクリノリンかな?
下着の一種ですね。

50-3
■大垣  -2012/07/07 (Sat) 18:01
大分違和感消えましたね
あとは、降下時に大分髪が翻ってるので
着地時に髪がばさっと降りる感じにしてもいいかもしれません
着地モーションはどれだけ長く作っても性能に影響無く出来ますからねw
 


49
[49] 【gdgd】復旧お疲れ様でした。  
■Amethyst改め「テアステア」  投稿日:2012/07/05 (Thu) 16:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/536.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/20.0.1132.47 Safari/536.11

DOTIMG_000049.png ( 1 KB / 53 x 84 pixels )
という名目のもと、以前描いたヒナタの手を修正版。
なんだよあの指鋭すぎだろ爪かよwww と何度かツッコミながら打ち直しました。
キャラ化してねぇでホントに良かった・・・

49-1
■flax  -2012/07/06 (Fri) 04:43
これは可愛らしい
ドットで指を表現するのすごい難しいと思うんですが、すごいなあ。

49-2
■夜霧  -2012/07/07 (Sat) 15:36
大した奴だ…
 


48
[48] sth 雰囲気  
■名前があればいいね  投稿日:2012/07/04 (Wed) 21:42
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000048.png ( 1 KB / 135 x 120 pixels )
刺す感じの技(だと思う)mugenで動かされる日は来るのだろうか
【築城】スボォァ そんな感じ

48-1
■名が無い  -2012/07/05 (Thu) 17:30
ニュートラルの画像を改変して攻撃動作を作る場合もともとニュートラルだった箇所を少し調整しないと攻撃中腕以外不動というシュールなアニメになってしまいますよ
枚数多いモーションだとしたら中割のアニメも作るの大変ですし

そういう設定があるなら全く問題ありませんが


48-2
■風月  -2012/07/05 (Thu) 22:02
攻撃させるとこ以外も動かした方がいいですね
腕だけ動かすと違和感があるので
たとえば足を少し広げたり、
上半身を下げたりとか
 


47
[47] 「gdgd」狐  
■mir  投稿日:2012/07/06 (Fri) 00:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000047.png ( 5 KB / 300 x 300 pixels )
よくわかった、等身調整めっちゃ苦手だ

キャラバランスの調整よりも、演出を作り上げるのに手間取りすぎてろくに作業が進まない
自分のセンスのなさが・・・(´A`)
試行錯誤の繰り返しですわ

>deadheadさん
自分が妥協だらけなので、一つ一つのモーションをきっちり作られている氏を見て、
エフェクト無しでも素晴らしい見栄えのするものが出来上がりそうだと思っているのですよw

>ぐりんぷるずさん
うーむ…、ホントはdeadheadさんの赤王を横に並べて等身と大きさを揃えて
描こうとしていたのですが、どうしてもバランスがとれないんですよね…


47-1
■deadhead  -2012/07/04 (Wed) 21:11
これはいい駄狐!
D4もいいなあ
まだ自分は演出どころの騒ぎじゃないので泣けてきます

47-2
■ぐりんぷるず  -2012/07/04 (Wed) 23:07
>>等身調整めっちゃ苦手だ
苦手と言いつつうまくまとめられる所が羨ましいです。
その辺が出来なくてアニメーションで逃げ切ろうとしてる人がココにいますw
 


46
[46] 「製作」チルノ  
■幽霊荘  投稿日:2012/07/06 (Fri) 23:02
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000046_2.gif ( 50 KB / 364 x 238 pixels )
頭身の高いチルノをつくっています。
スカートの書き方が全くわかりません。
何かおかしな所の指摘、アドバイスをください。

最後の全裸は某ギャグ漫画の所長の真似です。

そうです、ストプラです。
スカートの丈はこんなもんですかね?
歩きも追加しました、上半身の動きはあらかた作り終えてから修正しようかと思います


46-1
■tsuki  -2012/07/04 (Wed) 00:13
ストプラ・・・だと・・・

46-2
■のもれ  -2012/07/04 (Wed) 00:31
スカートは現状でも立体的に描けてるんじゃないかと思いますよ。
ただ、伸縮してる印象があるので、そのあたり見なおしてみるといいかもしれません。

おかしなところと言うほどじゃないかもしれませんが、上半身固定で下半身だけが動いたり、足の先だけが動いたりするのは、あまり見栄えがよろしくないかと思います。
時間と気力が許すなら、もう少し全身を連動させて動かしてみるのはいかがでしょうか?

 


45
[45] (制作)高等身 八意 永琳 その1 立ち  
■社咲 [HOME]  投稿日:2012/07/03 (Tue) 19:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000045.png ( 3 KB / 200 x 300 pixels )
とある方から高等身で作ってみないか?と持ちかけられ、作ってみたものです。

前の永琳とは全く違う性能で作ろうと思ってます。

へへへ・・・
これで4キャラ同時だぜ・・・


45-1
■夜霧  -2012/07/04 (Wed) 17:52
4キャラ同時だと・・・ 
やはり天才・・・
 


44
[44] (製作)ゴーカイレッドしゃがみ second season  
■夜霧  投稿日:2012/07/03 (Tue) 07:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3; BTRS131060; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000044.png ( 8 KB / 400 x 280 pixels )
ニュートラル以外は既存のをちょこっと弄るだけのつもりが前のしゃがみの出来があばよ勇気、よろしく涙レベルだったので打ち直し

肝心のニュートラルはまだ修正中でござる
前回のコメントはニュートラルが完成した時に返しますです

意見やアドバイス等あればよろしくお願いします


44-1
■ゴルゴムの仕業  -2012/07/03 (Tue) 21:35
個人的に右の方がずっしり構えてて好きですね
 


42
[42] (制作)っというより生存報告  
■俊 [HOME]  投稿日:2012/07/08 (Sun) 01:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_000042.gif ( 426 KB / 550 x 745 pixels )
かなり昔に2〜3度お世話にな者です。
HDDの中で腐られせおくよりも「出すだけ出しとけ!」と言われたので投稿させていただきます;スイマセン;;

一応まだ制作する予定ですが、今はリアルの方が忙しいので本格的に制作するのはまだ先になりそうです;;
※ジャンプモーションです

たくさんのコメントありがとうございます(;ω;)
まだ覚えておられる方もいてちょっとびっくりしました。
ありがとうございますm(_ _)m

のもれさん>
サイズについてはご意見通り一応いじくってます。そのせいで若干汚くなっているかもしれませんごめんなさい><

夜霧さん>
長い髪が好きなもので…すいません

flaxさん>
ありがとうございます、ただいまです。でもすぐいなくなr…ゲッフンゲッフン!
お腹をこだわってるの見透かされましたか…何か恥ずかしいです(/ω\)

貧乳派さん>
ありがとうございます、気長に頑張ります^^
「いつまでかかってるんだよ」とか思われるでしょうが一応まだ作るつもりです。多分今後も似たようなケースになるかと…ごめんなさい;

ぶんぶんさん>
どうせキャラを動かすなら揺らしたほうがいいと思いませんか?「何を」とはあえて言いませんが

匿名希望Oさん>
ありがとうございます^^
気長に頑張ります

名無しさん>
ただいまです^^
そしてすぐにまたひきこm…ゲッフンゲッフン!
今後もオ○パイはできるだけ揺らす方向で作るつもりです。ただ支持されるかどうかは私的には「?」ですが

意図せぬ少数派さん>
実は私もそう思っているのですが(っというか実際大きいタイプも以前に1度描いてます;)とりあえずは動かしやすい(描きやすい)大きさからやっていこうと思います。

健介さん>
ありがとうございます^^
ゆっくりとですが何とかクオリティを落とさず作っていきたいと思います。

屑鉄さん>
ありがとうございます、ただいまです^^
やる気はあるので投げ出すつもりは(今のところ)ありませ。「ゆっくりと」ですが作っていこうと思います。


42-1
■のもれ  -2012/07/03 (Tue) 02:58
なんというサイズ・・・そしてクオリティ・・・
全体にアンチエイリアスがかかってるところを見ると、縮小されてるんでしょうか?
よもや元はHDサイズ・・・恐ろしや

無理せずゆっくりと製作されてくださいませ 応援してますー


42-2
■夜霧  -2012/07/03 (Tue) 06:25
すごく…大きいです…
そして髪のボリュームがすげえ
ソニックも裸足で逃げ出すレベル

42-3
■flax  -2012/07/03 (Tue) 12:44
で、でけぇ!そしてお久し振りです。
髪がモワッサーってなってて可愛いです。
あとお腹にこだわりを感じます。

42-4
貧乳派  -2012/07/03 (Tue) 13:45
生存報告うれしいですね。
制作続けられてるようで安心しました。

気長に頑張ってくださいませ。


42-5
■ぶんぶん  -2012/07/03 (Tue) 22:42
わぁい!ゆれてる!(いろんな意味で
凄く綺麗に描けてますね!すげぇ・・・

42-6
■匿名希望0  -2012/07/04 (Wed) 00:40
無理だけはしちゃ駄目です!、自分のペースを
大事にして下さい。

42-7
■名無し  -2012/07/04 (Wed) 00:51
おかえりなさーい!!
これくらいのオパーイなら文句ないどころか
支持の嵐でしょうな

42-8
■意図せぬ少数派  -2012/07/04 (Wed) 19:50
もっと大きくてもいいんじゃないですかねぇ
どことはいいませんが

42-9
■健介  -2012/07/05 (Thu) 23:20
生存確認。お久しぶりです!
遅くなっても、まったり作れば良いと思います。
このクオリティだと、描くのも時間かかりそうですし…。

42-10
■屑鉄  -2012/07/07 (Sat) 23:43
おかえりなさいませー!
生存確認。にげられんぞぉ。(!)

本当におかえり!
待ってたんだぜ旦那ァ!

 


41
[41] gdgd〔製作〕白魔道士 立ち攻撃その8  
■ぐりんぷるず  投稿日:2012/07/03 (Tue) 00:16
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000041.gif ( 26 KB / 318 x 231 pixels )
生存報告的な…ただの清書です。
ちょっとリアルが忙しくてなかなか進まないけど、ちょこちょこ清書や修正などやってます。

41-1
■mir  -2012/07/03 (Tue) 00:35
次々とアクロバティックな動きが…
こりゃまたすばらしい、が、なんなんだこの白魔道士w

41-2
■捨石  -2012/07/03 (Tue) 05:42
おぉう・・・最近世の中物騒だから何かあったのかと・・・
無理せずゆっくり進めてくださいね
というか長い間wktkしておきたいからゆっくり進めてくだs(ry

相も変わらず素晴らしい出来です。武器の軌跡やらローブの質感やら
この白魔さんは間違いなく敏捷的なステータスに多く能力値振ってるw


41-3
■のもれ  -2012/07/03 (Tue) 02:53
相変わらず白魔らしからぬアクロバティックな動き・・・!
今回もすごくいいモーションですねー 素敵です

御身を大切にしてゆっくり製作されてくださいね


41-4
■ケットシー  -2012/07/03 (Tue) 05:42
 サブニンジャか?

41-5
■ぐりんぷるず  -2012/07/04 (Wed) 22:15
コメントありがとうございます。
>mirさん、のもれさん
格げー補正?って事でヨロシクです。一応見た目派手な動作はもう終わりの予定でいます。うん、モーションのネタも無いし…。
>捨石さん
最近あまり時間が取れなくて。おまけにMUGENデータごとHDDが逝ってくれちゃったりとか、ドット絵はバックアップ取ってたので良かったんですけど、次来る時は新規動作持って来ます。タブン
>ケットシーさん
マジレスするとサブ見習い戦士(FFT以外で言えばすっぴんやたまねぎ剣士相当)の予定ですね。でも性能を語れるほど製作進んでないんです;;

41-6
■捨石  -2012/07/05 (Thu) 01:00
なんと・・・製作的にはバックアップは必須ですねぇ・・・怖い怖い

つまり石投げたり体当たり(といいつつ天子6Aのようなどすこいパンチも可)かますんですか
それはそれで楽しみですなぁ・・・ためる(ストIIIのPAのような次動作威力UPから、格ゲー的にアーマー攻撃もアリ?)もありましたっけ?

なんというか、いち白魔好きとしてページ開いたら
たまに白魔がいるという幸せがあるだけでも十分なので(笑
あくまで趣味として、無理の無いペースでがんばってくださいねー

 


40
[40] (製作) モカ 昇竜技  
■ケットシー  投稿日:2012/07/03 (Tue) 00:10
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000040.gif ( 11 KB / 159 x 176 pixels )
 キャラ製作三匹目にして初めて作る昇竜技。
 「既にアッパー動作は書いてるし既存のレイヤー継ぎ足せば・・・・」なんてことは無かったぜ!
 ヒット時限定でラグナよろしく追加攻撃に派生させる予定。
 


39
[39] [製作]生存報告的な[カズィクル・ベイ]  
■siefi  投稿日:2012/07/05 (Thu) 23:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000039.gif ( 84 KB / 230 x 230 pixels )
PSP版発売までに各種移動系だけでも揃えたかった・・・orz
だってずっとPSPやってて作業が進まないんですもの!←

一応チビチビとは進めてますので、PC版発売までには動画とか上げれたらいいなー

■名前があればいいねさん
おぉ!言われてみれば・・・!!
恐らく両方ですねぇ・・・

■夜霧さん
発売日に並んで買いました(`・ω・)b

■ケットシーさん
PC版のままだと思いますよー(まだ追加シナリオまでいけてないorz


39-1
■名前があればいいね  -2012/07/02 (Mon) 20:36
二個目のモーションの胴体が小さすぎるような、それか足が大きいかも?

39-2
■夜霧  -2012/07/03 (Tue) 07:02
これはいい三段笑い
PSP版まだ買ってないぜ…

39-3
■ケットシー  -2012/07/03 (Tue) 19:48
 そういやPSP版だとベイとシュライバーの設定どうなってんだろう?<PSP持ってない
 怒りのヴァレンタインで「歩く18禁」言われてた白コンビ。
 


38
[38] sth コレジャナイ  
■名前があればいいね  投稿日:2012/07/02 (Mon) 19:48
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000038.png ( 1 KB / 72 x 120 pixels )
グラデーションしたつもり・・・・コレジャナイ

38-1
■名無し  -2012/07/02 (Mon) 21:43
奥がテカっているから違和感があるのではないでしょうか。
おそらく手前側、右半身に光沢を入れれば良くなると思いますよ。

両方に入れるか、片側で手前を光らせるかがいいと思います。

 


37
[37] 青のツンツンくん(一応制作ではない)  
■段玉兄井  投稿日:2012/07/02 (Mon) 18:29
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000037.png ( 7 KB / 285 x 238 pixels )
ちょっと昔にここにいた者です
(気力がなくなり逃げた)

1.輪郭に黒を使用した塗りのドットを描いてみたくなる
2.メルブラのドットを参考にしつつ描き、完成
4.小さい
5.拡大+編集で身長うp
6.どうも違和感;
それで体のバランスがおかしいのかもと思い投稿させていただきました。

未だに体のバランス等がわからないので制作ではないです(;´Д`)


37-1
■siefi  -2012/07/02 (Mon) 20:35
十分素晴らしいドットだと思いますよ!

強いて言うならもう少し足を長くしてもいいかも・・・?


37-2
■カンダ0  -2012/07/03 (Tue) 07:57
気になった部分に少し手を加えてみました。
http://p.tl/3JsT-
・右肩の位置と、合わせるために腕を調整
・足の太さを調整
裾はこうした方が自然かな程度にいじったので、元のままでも大丈夫だと思います。

37-3
■段玉兄井  -2012/07/03 (Tue) 17:48
>カンダ0さん
おうふなるほど肩と脚の太さか……
モヤっとしてた違和感がスッキリ抜けた気がしますありがとうございました!

>siefiさん
実は投稿前は脚もっと長かったんです;
2ドット縮めたら違和感が多少抑えられたのでこれでいいかなと思ってました

 


36
[36] sth【製作中】ActionNo170,175(仮?),5300  
■にょろにょろ  投稿日:2012/07/02 (Mon) 04:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000036.gif ( 84 KB / 294 x 212 pixels )
ようやっと登録数100枚越え。

気絶、時間切れ負け等のモーション。


髪が特にイマイチ・・・の感。

出来る頃にはもう少しうまいものができればいいかな・・・

>>カンダ0さんへ
2~3枚目は許容範囲内と判断。
4枚目だけ全体をやや小さくしました。

私もレイヤーがごちゃごちゃしています。


36-1
■Yes  -2012/07/08 (Sun) 21:08
おめでとうございます。

順調そうですね。
その調子で頑張ってください。

 


35
[35] (制作) D0ケンプファー シュツルムファウスト  
■MS−06K  投稿日:2012/07/03 (Tue) 23:27
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000035.gif ( 160 KB / 225 x 300 pixels )
絵版が復旧して本当によかった・・・。

バズーカを背負わせて、やっと完成しました。

なかなか進まないです。
集中力がほしい・・・。

前回コメントしてくれた方、返信できなくてすみません。

>>コメント返信

>菊正宗さん
>UNA-10さん
ジークシオン!
よく見たら胸のジオン公国軍の紋章を書いてなかった・・・
やっぱり必要ですかねw

>名無しさん
ありがとうございます。
あのレベルのクオリティにはできませんが、
クオリティを落とさないようにがんばっていこうと
思います。

>flaxさん
ありがとうございます。
スーパーロボット大戦やGジェネレーションなどを
参考にしました。

>夜霧
ありがとうございます。
バズーカの角度変えには手こずりました。


35-1
■菊正宗  -2012/07/02 (Mon) 18:47
まるでジオンの精神が形になったようだ・・・

35-2
■UNA-10  -2012/07/02 (Mon) 20:04
ジオンはこれで後10年は戦える!

35-3
■名無し  -2012/07/02 (Mon) 21:35
バトルマスターに普通に出てきそうなレベルだ・・・かっけー

35-4
■flax  -2012/07/03 (Tue) 12:46
滑らかに動きつつもきっちり機械的なウェイトを表現しているのが素晴らしいですぬ

35-5
■夜霧  -2012/07/03 (Tue) 20:16
SEの脳内再生余裕でした
ジャイアントバズの角度変えがすげェどすばい…
 


34
[34] (製作)ゴジラ  
■ふりかけ  投稿日:2012/07/02 (Mon) 22:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/536.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/20.0.1132.47 Safari/536.11

DOTIMG_000034.gif ( 95 KB / 550 x 400 pixels )
ゴジラ 歩き修正
・腕は握らずに振るだけ
・足の付け根修正
・耳追加。わかりにくいですが・・・。
・口の端を釣り上げる&目のドット修正
特に目ですが、前回とどっちがいいでしょうか・・・?
ご意見ある方いれば宜しくお願いします。

>のもれさん
直ったようでよかったです。ありがとうございます。
>kさん
手前の手、前に動かしすぎとかですかね?


34-1
■のもれ  -2012/07/02 (Mon) 00:01
修正お疲れ様ですー

目ですが、今回のものの方がまぶたに影が落ちて、迫力のある顔になったと思います
足の付け根部分の修正あたりもバッチリじゃないでしょうか


34-2
■k  -2012/07/02 (Mon) 18:41
劇場での重厚感あふれる足音が今にも聞こえそうだ・・・
目つきはすごくいいと思いますよ。
眼光が鋭く、いかにも「ブッ潰す」みたいなな表情していてかっこいいですわーウラヤマシイ・・・
特に違和感は感じないです。
強いて言うなら、手前の腕の動きが若干不自然かなーと。
素人の意見なんで無視して構いません!!><
 


33
[33] 『制作』オリキャラ立ちニュートラル修正  
■ガガガガ  投稿日:2012/07/03 (Tue) 11:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000033.gif ( 39 KB / 150 x 150 pixels )
以前投稿したのに頂いたコメントを元に
・ひざ下長く
・胸元を自然に動くように修正
・襟、髪に動き追加
をしてみました。
また良かったらアドバイスお願いします。

返信
>大垣さん
アドバイスありがとうございます〜。
まだイマイチ動きが不自然みたいですね〜。
似た立ちポーズのキャラを参考に直してみます。

>名前があればいいねさん
アドバイスありがとうございます。
やっぱ曲がって見えますかね〜?
胸の動きを出そうとして失敗したみたいです。


33-1
■大垣  -2012/07/01 (Sun) 22:02
左胸〜左肩の位置が変わらなさすぎだと思いますねー
これだけ上体反ってるとなると相当胸を張ったようなポーズになると思います

あと頭部位置も同時に下げるなりしないと
胴自体の長さが変わってる事になりますね


33-2
■名前があればいいね  -2012/07/02 (Mon) 18:45
胸のところにある鉄板(?)がメコォと曲がってるのが気になりますね
 


32
[32] (製作)赤セイバー 前進  
■deadhead  投稿日:2012/07/05 (Thu) 01:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000032_7.gif ( 34 KB / 400 x 250 pixels )
脚の形とか色々を微修正
多分完成、書き残しとかあるかもしれないので見ていただけると助かります

3日ぶりにPCに触ったのでかな〜り下まで行っちゃったけど誰か見てくれるかな・・・
>大垣さん
なぜ自分で気付けなかったんだ・・・
修正しました、もう修正箇所無いことを祈ります

>ほづみみやびさん
サイト紹介ありがとうございます、何度か見に行ったことがある気がするんですがここで知ったのかな
自分の描き方がアレなので参考にさせてもらいます

腕が最も後ろに行くときと足が前に出るときがずれていたので4枚ずらすだけでは駄目でした、お陰で結構時間食ってしまった

>―さん
はい、スカートもいじってます。
ほづみみやびさんに指摘いただいたので動きを抑えて、ニュートラルと比べると結構長さが変わっていたので少し短くしました

大丈夫!バランスはすぐ崩れてしまうのでこれからもお世話になると思います。
>>大腿骨を左右に振る
それっぽいですが、もう書き直したくねえっていう気持ちが前に出ちゃいますw


32-1
■大垣  -2012/07/01 (Sun) 17:43
なんか全体的に軽い違和感覚えるとずっと思ってたんですが
やっとわかりました
手と足が一緒に出てるんです

32-2
■ほづみみやび  -2012/07/01 (Sun) 18:15
私の目からはこれ以上アドバイス出来そうなところはないですね。
とても良くなったと思います。

細かいところですが、左足がかかとから着地しているのに対して、右足が足裏全体で着地している点でしょうか。
具体的には、4枚目の右足を8枚目の左足の角度を付けたものに変更すれば良いかと。

あと、私がとてもお世話になったサイトをご紹介します。
といっても、昔この絵版でご紹介されていたものなんですがw
ttp://diostand.web.fc2.com/THE_WORLD/dot/dot_000.htm
ステップ4、5、6が参考になると思いますよ。

では製作頑張って下さい。

***
あ、本当ですね・・・
大垣氏の言われているように、左足と左肩が同時に前に出てますね。
上半身を4フレームずつずらしていけば、うまくいく・・・と思いますが。


32-3
■―  -2012/07/01 (Sun) 21:09
もしかしてスカートも弄りました?
前より広がり方がよくなってる気がしますけど

私も大垣氏がいわれている点に注目したら問題点に気付けました。
どうにも身体のバランス以外は自分の目は疎くて困る・・・そろそろ必要な問題点的に自分は無力化しそうですね
ファッションショーのモデル歩きなど参考に極端に骨盤の腸骨というか大腿骨を左右に振るというのも手かもしれません。なんか赤セイバーそういうの好きそうw

 


31
[31] 「sth」修正しました・・・  
■ひっそり  投稿日:2012/07/01 (Sun) 15:45
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; chromeframe/20.0.1132.47)

DOTIMG_000031.gif ( 1 KB / 130 x 120 pixels )
直しました。

31-1
■名前があればいいね  -2012/07/01 (Sun) 18:18
前の絵よりは違和感がなくなってますね

31-2
■Yes  -2012/07/01 (Sun) 20:21
バッチリ直ってます。良いですよ。

影とか輪郭線とかグラデーション、付けるといいのでないでしょうか。
(つけないのも、それはそれでありかな。)

 


30
[30] sth ごっそり変更  
■名前があればいいね  投稿日:2012/07/01 (Sun) 10:50
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000030.png ( 1 KB / 72 x 120 pixels )
いろいろと変えた(と思う)
これ、動きつけると髪の動きが面倒そうだなぁ・・・

30-1
■Yes  -2012/07/01 (Sun) 20:16
まえよりだいぶ良いじゃないですか。
特に髪の毛。

1キャラ作り終えるころには
すっかり上手くなってますよ。

グラデーションに挑戦してみるといいと思いますよ。
Do||Mu,Fileの
・グラデーションとは? 
・ぼくのかんがえた最強の4色塗り の 輪郭線とグラデーションの役割
なんかを参考にして下さい。


30-2
■名前があればいいね  -2012/07/02 (Mon) 18:40
色塗りにも力入れようと思います
 


29
[29] gdgd(製作)ヒットエフェクト  
■flax  投稿日:2012/07/03 (Tue) 12:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000029_1.gif ( 24 KB / 188 x 230 pixels )
青いのから順にガード→弱ヒット→強ヒット
カプコン系イメージ。
効果音とかも自作してるので、折角ならエフェクトも自作したいとかなんとか。

>のもれさん
中々上手くできないのですけれどねー
風を切る音とか、自然音系が特に難しいです

>大垣さん
おおう、恐れ多いお言葉
これは既存エフェクトを多分に参考にしているので、先人の偉大さによるものが大きいのです

>貧乳派さん
私はおっぱいならなんでも好きです
…どうしても思った音が作れない!となった時はフリー素材さんのお世話になるかもしれません(;


29-1
■のもれ  -2012/07/01 (Sun) 16:05
おぉ・・・これはいいエフェクト
効果音まで自作されるとは恐れ入りますなぁ・・・

29-2
■大垣  -2012/07/01 (Sun) 17:28
これはいいエフェクト
こういうヒットスパーク系って全く描けないので尊敬します

29-3
貧乳派  -2012/07/01 (Sun) 21:03
描くだけでなく音まで自作とは…うらやましいです
 


28
[28] gdgd ZBAAAAKK  
■夜霧  投稿日:2012/07/01 (Sun) 08:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3; BTRS131060; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_000028.png ( 10 KB / 854 x 288 pixels )
ニュートラルでスランプ気味になったので息抜きにポチポチ
大きさはこのくらいあれば大丈夫…だと思いたい

28-1
■   -2012/07/01 (Sun) 12:03
これはなんなんじゃ

28-2
■ゴルゴムの仕業  -2012/07/01 (Sun) 12:10
巨大感あるよな

28-3
■夜霧  -2012/07/01 (Sun) 22:08
ああっ…!?パスワードうち間違えて編集できないぞ…!?
>>  さん(でいいんだよな、総士くん…)
にんにんじゃ にんじゃ

>>ゴルゴムの仕業さん
あ、そう言えばその名前ってブラックネタだったなぁ、懐かしい。 

 


27
[27] (制作)前方・垂直ジャンプ  
■大垣  投稿日:2012/07/01 (Sun) 17:22
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_000027_2.gif ( 35 KB / 100 x 145 pixels )
後方ジャンプは新規でフェリシアのような回転ジャンプを描こうかなと思案中
早い段階で描いておけば後々使い回しが利かせられそうですし
5040とか5200とか5210とか他にも色々…

描画途中でジャンプの挙動確認ついでに今までのモーションMUGENに組んでみてたけど
全部合わさるとすっごい揺れてるなぁこの子w

あとジャンプ描いて実感したけど広げると思った以上に手がでかい!

>追記の訂正
ジャンプ問題解決しました

>夜霧さん
ドットだとあまり描き慣れてないので結構苦戦してます…
>deadheadさん
気力が湧いたときに一気にやれるとこまでやっておかないと
またすぐ切れちゃいそうですからね
正直分解して見れば突っ込みどころは満載だと思いますよ
>ほづみみやびさん
筋肉に苦戦しまくってますw
くどくならない程度が実に難しい…


27-1
■ふりかけ  -2012/06/30 (Sat) 21:16
うーむ、流石のクォリティ・・・。確かに手は大きいですが、それもチャームポイントって感じでかわいいですw

そして開脚ジャンプにドキッとしたのは私だけじゃないはず。


27-2
■ほづみみやび  -2012/06/30 (Sat) 21:38
肉球!にくきゅう!ぷにぷにしたい!
別の肉球でもOKだ!(ぉぃ

10枚目、14枚目が挑発に使えそうとか思ったり。
あと12枚目で空中ガードw
これだけのクオリティだと色々なモーションに使いまわしても違和感なさそうですね。


27-3
■のもれ  -2012/07/01 (Sun) 16:04
相変わらずぬるぬる動きますね・・・!
降下中の空気抵抗で持ち上がったおっぱいがとても・・・イイ
格ゲーキャラはこの子みたいに少し拳が大きかったりしても、らしさみたいなものが出ていいと思いますね

27-4
貧乳派  -2012/07/01 (Sun) 21:06
一回目
ドットって側腹部の筋肉まで書き込めるものなんだなー…

二回目
色が変わっている、だと…!? ← イマココ


27-5
■夜霧  -2012/07/03 (Tue) 08:38
おお色が変わってらっしゃる
太ももの筋肉がすごいなあ
勉強させてもらいます
 


26
[26] sth 【製作(だと思う)】 復旧ご苦労様です  
■名前があればいいね  投稿日:2012/06/30 (Sat) 16:44
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000026.png ( 1 KB / 72 x 120 pixels )
絵をかいていたPCが <(^ω^)>→\(^0^)/ になってしもうた
最初っからのやり直しじゃぁ・・・

【築城】EDGEの編集単位で選択(?)すると絵全体を囲ってくれず、小さい範囲を囲むだけなんですけど、どうすれば治りますかね?


26-1
■名無し  -2012/07/01 (Sun) 00:13
@設定
Aグリッド&単位一発変更
B設定
C未使用をクリックした後使用するにチェック
D編集単位の項目の『縦幅・横幅を同じにする』にチェックが入ってたら外す
E『編集単位』の項目の編集したい絵のキャンパスの大きさを縦幅・横幅に当てはまるよう打ち込む
FOKを押す
G設定
Hグリッド&単位一発変更
Iさっき自分が打ち込んだものをクリック
Jあとは作業するなり遊ぶなりどうぞ

26-2
■名前があればいいね  -2012/07/01 (Sun) 10:49
言われた通りにしたらできました、ありがとうございます
 


25
[25] gdgd (製作)伊波さん  
■カンダ0  投稿日:2012/07/01 (Sun) 14:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000025.gif ( 3 KB / 237 x 225 pixels )
レスポンスばかりでもあれなので経過報告でも。
上段のやられ(強用)です。
戻るところまで出来たらアドバイスを頂きに来るかもしれません。

書き込みは板復活をきっかけに再開しましたが、画像はギリギリ残ってるニュートラルとしゃがみ以来になります。
この3ヶ月で移動関係とガードを終わらせましたが、修正箇所も結構あって先は長そうです。
最近覚え始めたCNSが意外にもモチベ上昇に繋がったのが救いですね。

>>deadhead さん
動画は反応あればモチベ維持になるかと思ったのと、投げ出しにくくするためにうpしてみました。
まさか見られていたとは(^^;
CNSは動きの確認のために仮組みしたんですが、
1.やりたい事がどうすればできるか分かる
2.実際に動かしたいが絵はまだ描いてない
3.よし描こう
みたいな感じですね。


25-1
■deadhead  -2012/07/01 (Sun) 12:56
CNSってモチベ上がるんだ・・・
ちょくちょく動画を見させていただいていましたが順調に進んでいるようでなによりです
 


24
[24] gdgd 息抜き萃香  
■のもれ  投稿日:2012/07/02 (Mon) 00:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000024.png ( 10 KB / 201 x 191 pixels )
毎度言ってる気がしますが、投稿はご無沙汰してます。

まだまだ忙しくてマミゾウさんの方は手をつけられそうもありませんが、息抜きと練習がてらちょいとドットを
色数も少なくてアンチエイリアスのかけ方とかかなり雑ですが、大きいサイズのドットにも挑戦してみたかったので。

D4でキャラ作ってる人はすごいなぁと実感しました。

ヌワァ たくさんコメントありがとうございます・・・励みになります!

>>俺だよ!俺俺!さん
おぉ・・・ありがとうございます

>>flaxさん
D4とかHDでキャラ動かそうとか私にはとてもできない・・・

>>カンダ0さん
カンダ0さんの伊波さんは気分転換とは思えない出来でしたね・・・動画の方も見つつこっそり応援しております。

>>deadheadさん
deadheadさんの赤セイバーも、よくあのサイズとクオリティであれだけ修正を頑張れるなぁとか、作りながら思ってました・・・

>>能井さん
イラストと違って、ドットでは全体を彩度高めにするのでそう見えるのかもしれませんね

>>夜霧さん
この板には私なんぞ比較にならない化け物がたくさん潜んでいるんや・・・

>>大垣さん
これぐらいのサイズでリアル寄りな塗りをしようとすると、色数がとんでもないことになるので、アニメ塗りの方が精神衛生上よろしいでしょうね・・・!

>>ふりかけさん
わたしはふりかけさんが今打ってるゴジラみたいに質感とかまで表現したドットを打てるようになりたいです・・・毎回簡略化して逃げちゃう・・・

>>エトワールさん
オフ・・・ありがとうございますありがとうございます
すいかちゃんは可愛い

>>名無しさん
座らせてるので全体のサイズはそこまでですが、たとえば顔だけだと某HD2Dドット格闘と同じサイズですね・・・等身低めなので実際はもう少し小さいです

>>陸戦型狛兎さん
大きいサイズだからこそ、1ドットの持つ意味が減って色数が少なくても表現しやすくなるというのはありますが・・・!
私もこちらの板の皆さんのドットに勉強させてもらってばかりです

>>ふれでりっくさん
萃香ちゃんのかわいさを表現したくてこんなサイズに・・・!
ドットではごまかせる部分がイラストではごまかしきれないのでとても見せられないです・・・ウッ


24-1
■俺だよ!俺俺!  -2012/06/30 (Sat) 09:10
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!
なにこれSUGEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!

24-2
■flax  -2012/06/30 (Sat) 09:21
息抜き…?
一度D4にチャレンジして大爆死を決めた身としては眩しすぎる
ともあれ、可愛いのだ、トキ…

24-3
■カンダ0  -2012/06/30 (Sat) 10:07
息抜きの 法則が 乱れる!
・・・気分転換で立ち絵描いた伊波さんを先に作ってる自分が言えた義理では無いですね。(´・ω・`)

それにしても凄いクオリティです。
心が折れるまではいかなくてもヒビが入った音がした気がします。
もっと丈夫な心になるよう精進せねば・・・


24-4
■deadhead  -2012/06/30 (Sat) 10:47
でかい、そしてかわいい・・・!
D4キャラよりかなり大きいけどこのサイズをこのクオリティで描ききるなんて、さすがのもれさん

24-5
■能井  -2012/06/30 (Sat) 12:38
あ、あんれー
必死こいて聖板用ドット打ってたのがばかみたいに思えてきたぞ!

すごいなあ、のもれさんの絵はいつも色が綺麗ですよね。


24-6
■夜霧  -2012/06/30 (Sat) 16:48
うわあっ!(クオリティが)ば、化け物!

24-7
■大垣  -2012/06/30 (Sat) 20:00
これぐらいのサイズになるとむしろアニメ塗りとかに長けてる方が描きやすいのかもしれませんねw
自分も小さい物しか打てないのでハイレゾで描ける人には
尊敬の念を抱きます

24-8
■ふりかけ  -2012/06/30 (Sat) 21:27
すっ・・・すごいですね。こんな可愛い萃香は初めてみたかも。
いつかこんなドットが打てるようになりたい・・・。

24-9
■エトワール [HOME]  -2012/06/30 (Sat) 22:51
凄く綺麗…。
何だかいつまでも見ていたくなる可愛さがある。

確かにここまで大きなサイズだと、アニメ塗りの知識が役立ちそう。


24-10
■名無し  -2012/06/30 (Sat) 23:05
んん?確かに可愛いけど
皆が驚くような大きさではないような・・・
見積もってもD4のような・・・
自分だけ?

24-11
■陸戦型狛兎  -2012/06/30 (Sat) 23:28
おお、色数少なくても、これだけ綺麗に打てるもんなんですね。
凄い、としか言い様がないです。勉強させてもらいます。

24-12
■ふれでりっく [HOME]  -2012/07/02 (Mon) 00:01
萃香かわいいよ萃香

色とサイズ制限があるドット絵でこのかわいさ...
きっとのもれさんが自由にイラストを描いたら素晴らしいものができるんだろうなぁ見てみたいなぁと欲張ってしまうほどですw

 


23
[23] gdgd 引き分けモーション  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2012/06/29 (Fri) 23:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000023.gif ( 8 KB / 260 x 260 pixels )
何かイメージと違っちゃったから別の動作に流用…あると思います

23-1
■ナハト  -2012/06/30 (Sat) 00:05
気絶・・って感じとも違いますね。

最初に連想したのはホワイトさんのアレですけど。


23-2
■gorori  -2012/06/30 (Sat) 04:12
息切れしてる感じっぽいので、ガス欠になりそうな大技の後に使いたい気がしますね。
 


22
[22] 【制作】OLちるのさん、断空脚 完成?  
■UNA-10  投稿日:2012/07/03 (Tue) 12:27
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000022_4.gif ( 88 KB / 319 x 372 pixels )
精神とジョインジョインでもグダグダでもかまわん!って場合は
何もつけなければ良いのだろうか…まぁいい
やっとこ完成?指摘部分の体勢ののけぞりは、実装してみた
が…顔の戻りコマとあわせてみた限界がコレかなと…
もっと行くべきか?どうだろー

意見でもネタでも何でも来いッ!
>頭部少し大きく、肩幅少しだけ修正してみた。
>>大垣さん
なんだかつい描くたびに小さくなっていたようです。
簡単に修正してみました。


22-1
■大垣  -2012/06/29 (Fri) 22:43
動作中上半身、特に頭部が小さくなっているのが気になります
 


21
[21] いまいち萌えない娘  
■かわにな  投稿日:2012/07/01 (Sun) 23:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB7.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_000021_1.png ( 1 KB / 46 x 92 pixels )
復旧お疲れ様です。

はじめまして。かわになと申します。かわになに生まれたかった。

ニュートラルの1枚です。自分では「足がおかしい」、「いまいち感が足りない」の2点が気になるのですが…
何かアドバイスがあったらお願いします。

>しょんぼりさん
アドバイスありがとうございました。
 >色が濃すぎ〜
  …確かにやたら色が濃かったですね。直しました。
 >イマイチ感に〜
 ですよね。 口でも半開かせようかな…
 >足回りは〜
 また暇なときにでも探してみようと思います。

>gororiさん
 >丁寧な解説ありがとうございます。参考にします。
 …あの顔本当難しい。


21-1
■しょんぼり  -2012/06/29 (Fri) 18:52
色が濃すぎませんか?もう少し淡い色だったと思うのですが・・・

イマイチ感に関しては難しいところですね、足回りは類似のキャラのドットを参考にするといいかと


21-2
■gorori  -2012/06/30 (Sat) 03:58
いまいち感を上げるのは難易度高そうですね〜。足の部分で私が思うことは、右足首からつま先にかけて体の向きから考える膝の位置に対して外側を向いているように見えるような気がします。少し正面向き(私達の画面側)につま先の角度を変えると良さそうな気がします。
勝手に弄ってしまいましたが足の部分でご参考になれば。右足の足首から下を左右反転したこと、青いタイツの外側へのソリと比較して太ももが直線的な感じを受けるので赤い線から下を1ドット左に動かして右足全体で外側に流れるようにしてあります。右足首の感じを変えると大丈夫そうな感じなのでいろいろ試してみるとよいかも?
ttp://mugendteita.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/uploda/src/file6.gif
 


20
[20] (製作) モカ2D  
■ケットシー  投稿日:2012/07/01 (Sun) 19:18
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000020_2.gif ( 22 KB / 167 x 178 pixels )
 低姿勢で前に出て下から突き上げパンチな技にしようと思うのですが、体を画面奥と手前どっちに捻った方がいいでしょうか?
 ニュートラルからの流れでいくと左(6弱流用)の方が自然な気もしますが見栄えは右(描きかけ)の方がよさそうで悩んでいます。みなさんはどちらがよいと思いますか?

>能井さん
>かわいらしい感じのこのキャラクターなら顔が見えるほうがいいかなあと思いました。
 
 顔が見えるほうで戻り動作まで描いてみました。
>背中を向けてた分よりも打点が低いような…?
 低姿勢からのパンチにしたいのでこういう風にしました。
>もっとしゃがみ→打ち上げにメリハリがあるといいかもし れません。 
 踏み込み中割一枚追加してみました。


20-1
■能井  -2012/06/30 (Sat) 18:48
背中を向けて殴るのは迫力があって力強いイメージがあるので、かわいらしい感じのこのキャラクターなら顔が見えるほうがいいかなあと思いました。

■追記
背中を向けてた分よりも打点が低いような…?
もっとしゃがみ→打ち上げにメリハリがあるといいかもしれません。

 


19
[19] gdgd(製作)地上通常技  
■flax  投稿日:2012/06/30 (Sat) 00:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000019_1.gif ( 182 KB / 294 x 402 pixels )
復旧お疲れ様です。
とりあえず三ボタンを予定。

>ふりかけさん
好きと言ってもらえると、素直に嬉しいです。ありがとうございますm(_ _m

>deadheadさん
武道やってる友人に見せたら「腰が入ってない」と言われ、うんうん唸りながら修正した記憶。

>能井さん
自分で打ったモーションとか、格好いいモーションなんかは、見てて楽しいですねー。


19-1
■ふりかけ  -2012/06/28 (Thu) 00:07
蹴りの時に手を広げているのが、地味に好きですね。
なんか元気が溢れている感じがします。

19-2
■deadhead  -2012/06/28 (Thu) 09:29
ちゃんと拳捻りこんで打ってる・・・
どれも勢いがあっていいですね!

19-3
■能井  -2012/06/28 (Thu) 18:44
なんだろう…じっと見てると楽しくなってくる
 


18
[18] (製作)しゃがみアニメ  
■俺だよ!俺俺!  投稿日:2012/06/28 (Thu) 22:09
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000018.gif ( 49 KB / 160 x 330 pixels )
前回投稿したものと同じものですが
サーバーのトラブルの影響でお見せできなかったので再投稿

ここがおかしいぞってところがあったら教えてくださるとありがたいです

>>ふりかけ様
アドバイスありがとうございます
ネクタイが確かに収縮してますねコレw
そして靴の方もなんかしゃがんでる途中に酷いことになってるし・・・
これはひどい、修正します

>>地面にラインを引くといい
なんという耳寄り情報
さっそくこのテクニック使って修正してみます
アドバイスありがとうございました!


18-1
■ふりかけ  -2012/06/28 (Thu) 00:01
ネクタイはもう少し長い方がいいと思います。立ちモーションの時より短く見えますので。
あとは・・・しゃがみ途中に靴が多少ガク付いているような気がしました。私もかつて言われたことですが、靴が地面についているラインを決めて、そこはモーション中にずれないようにすると、画像登録時に軸合わせが楽になると思います。
 


17
[17] (製作)赤セイバー 前進 修正  
■deadhead  投稿日:2012/07/01 (Sun) 12:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000017_4.gif ( 30 KB / 400 x 250 pixels )
更に修正あとは透明スカートとモミアゲのみ

http://mugendteita.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/uploda/src/file11.gif
こんな感じでしょうか?といっても整えただけなんですけども

>ほづみみやびさん
自分はむしろ瀧夜叉姫さんの完成度にいつも驚かされます、聖板キャラができあがっていくのもなんとも感慨深いですし
スカートの動き抑えてみます、足は・・・結局あまり見えないかも

>ふりかけさん
確かに・・・
1ドット1ドット動かしていったらこんな感じに
どっちに合わせるべきだろうか、やっぱり一番手前に来たときかな

>能井さん
多分右足の着地の時間が短くてちょこちょこ歩きに見えてるのが原因だと思います。
ちょっとフレームいじってみました

>之々さん
いつも画像ありがとうございます!
ただ描いてもらっておいてなんですがどっちかと言うと左肩をあわせるほうがいいと思います。
コレでいくと首が長く見えてニュートラルとバランスが結構変わってしまうので
それも左肩の位置そのものを変えすぎると左腕が長くなるので肩部分の形状をそれっぽく見せるのが自分では最善と思うんですがどうでしょう?

>>右手を後ろに回してるなら空いた左手は下より前に出す
原作的には歩きのときは大体こんな感じなのでアレンジするなら左手を前に出してもいいんですが、どうしようかな・・・
追記
改めて読むとなんだか高圧的な書き方になってる気がする、ごめんなさい・・・
左手は変えてみてもいいんですが自分の感性がどうも明後日の方向を向いている気がするのでしゃがみのときみたくイメージと違う代物になりかねないっていうのが不安です
肩のほうはどうしたものか、とりあえずそのうち修正してみます。

>―さん
よかった、描き直して・・・
旧版も描いた当時は結構頑張ったなって思ってたんですが今見ると赤面物です
みなさんの意見をもらわずにあのまま突っ切っていたと思うと恐ろしいw
>>初期ステータスオールE のころ
マスターの前でいい所見せようと実はかなり無理していたっていう解釈でいきます、赤王的に

>名無しさん
惜しい・・・
ほぼオルタです、手の角度を変えているのでギルっぽくなってますが
トレスじゃなくて目コピなのも原因ですかね
ギルに見えたっていうのは嬉しいかもしれない、イメージ的には割合近いキャラな気がするので

>gororiさん
おお、ありがとうございます!
ハイヒールでの歩き方をネットで調べるなんて考え思いつきもしなかったです。
まずは左足を右足と同じ角度で蹴るよう修正します

>大垣さん
なるほど・・・
これが能井さんの言っていたことにもつながっているのかも
とりあえず踵を地面につけgororiさんに教えていただいたサイトの画像を見ながら足を伸ばしてみました

>ほづみみやびさん
画像ありがとうございます!
修正して見に来たら描いていただけているとは
歩幅の違いは考えてなかった・・・
いただいた画像を参考にもう一度修正してみますのでもしよろしければ良くなったか見ていただけるとありがたいです
追記
すいません、1枚抜けてました
自分としては自分の眼さえ誤魔化せるなら理にかなってなくても構わないです
>>1枚目の右足を5枚目の左足にする
これはいいやり方を聞きました、今回はたまたま偶数枚ですがもともといつも奇数枚にして1枚目と最後をまず書いてそのちょうどど真ん中を中割として描きそれを繰り返すっていうやり方だったんで


17-1
■ほづみみやび  -2012/06/27 (Wed) 22:25
相変わらずすごいクオリティですねw
左手などモーションとしては個人的に違和感は感じません。
大剣を片手で持って無造作に近づくのはどうなのかなという疑問がふと思い浮かびましたが、格ゲー補正で問題ないと思います。

さてコート(?)の右すそが、右側にはねていますが位置的に足で蹴ってる訳じゃなさそうなので、動きはもう少しおとなしめでいいのかなと思います。

ぶっちゃけ、おみ足を拝見したi


17-2
■ふりかけ  -2012/06/27 (Wed) 23:54
向かって左の肩の丸い部分、腕の動きの割には回転しすぎているような気がしました。

左手を動かすなら、手先をもう少し揺らすのが良いかもと思います。このままでも特に問題はない気はしますけどね〜。


17-3
■能井  -2012/06/28 (Thu) 01:35
なんというか、こう、股関節だけで歩いてるような感じがしました。
こうやって並べると、全体的な絵面がすごくよくなったのがわかりますね。

17-4
■之々  -2012/06/28 (Thu) 22:26
並べるとスカート、かなり長くなってるんですね…

毎度ながら即席ですが左右の肩に結構な高低差があったのと、
脇と肩が繋がってない気がしたので少し弄ってみました
http://mugendteita.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/uploda/src/file3.png

右手を後ろに回してるなら空いた左手は下より前に出すのもありかなぁ〜とか思ってみたり…

>左肩をあわせる
自分も最初はそっちを弄ってみたんですが、そうすると脇の位置がやや高くなっちゃうんですよねぇ
うーん、人体って難しい…
左手含め、惑わすようなことしてすみません


17-5
■―  -2012/06/28 (Thu) 23:09
とてもいいです、すごく良い方向に進んでる感じがします!(主にバランス)

新デザインはいままでのみなさんの意見などが集約されてか、かなりガタイのバランスがよくなってますね特に上半身等
私的には新デザインは旧デザインに比べて基本面はすべて上回っているんじゃないでしょうか

左手ですが、動きは問題ないと思います
いざとなったら英霊補正ということでw
でも初期ステータスオールE のころは大剣なんてどうやって持ってたのだろう
案外大剣の方がかなり軽かったりして・・・


17-6
■名無し  -2012/06/30 (Sat) 00:57
どっかで見たことあると思ったらアンリミのギルか

17-7
■gorori  -2012/06/30 (Sat) 03:17
足の動きで少し気になる所、右足と左足で地面を蹴る時の足首の角度が違っているのでGIFの右足の動きを左にも適応して統一するのがいいかなーと思います。遅いかもしれないけどひとまず参考になりそうなサイト
ttp://www.highheels.jp/html/high_heel_2.html

17-8
■大垣  -2012/06/30 (Sat) 20:04
なんだろう
泥棒歩きっぽさがあるような…

踵が浮いてるように見えるのと両足とも膝を曲げたまま前に出してるのが
合わさっているからかな?


17-9
■ほづみみやび  -2012/06/30 (Sat) 21:22
gorori氏と大垣氏のアドバイスで、なんとなく判った様な気が。

・正面ではなく半身が手前側を向いているのに、前に出た右足が左足よりさらに右側にある。
 (歩幅の違い)
・ハイヒールの歩き方を見て、すらっと足を伸ばして歩いたほうが見映えがよい
 (腰を落として慎重に動いているようには見えるけど、逆に泥棒のようにみえる?)

絵をお借りして、歩幅の調整と、足を伸ばした感じにしてみました。
参考になれば幸いです。

http://mugendteita.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/uploda/src/file7.gif


17-10
■ほづみみやび  -2012/07/01 (Sun) 00:05
悩んでらっしゃるようなので、もう一度、絵をお借りしました。

http://mugendteita.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/uploda/src/file10.gif

歩幅がやはり、差がでているようなので、修正しています。
・・・フレーム枚数が7枚に減っているようですが、1枚入れ忘れでしょうか?
5枚目、6枚目の間あたりが右足の位置的に抜けているように思えました。

偶数枚にして、右足の位置を取る⇒4枚ずらしたフレームに左足を置く(1枚目の右足を5枚目の左足にする)
とすると、同期しているように見えますよ。
※私が以前投稿した、ゆきあつなんかがそうして作りました。

地面と足の接地の高さを一本に固定しました。
これでフワフワ感は少なくなった・・・でしょうか。
あと、足は斜めから見たような角度を付けずに、真横から見たように(コピペ、角度調整)。
本来は体の向きからすると、足の見え方に矛盾が生じているわけですが。
私が良く使う誤魔化しですw
誤魔化しでもそれらしく見えたら良い、という妥協なんですけどね。
このへん、人によってはどうなんでしょうか・・・?

参考になれば幸いです。

・・・足の位置が、コピペ+角度調整の時に、下の目印から少々位置がずれちゃってます・・・orz

 


16
[16] (製作)ゴジラ  
■ふりかけ  投稿日:2012/06/28 (Thu) 21:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/536.5 (KHTML, like Gecko) Chrome/19.0.1084.56 Safari/536.5

DOTIMG_000016.gif ( 95 KB / 550 x 400 pixels )
転職活動が一段落したので戻ってきました。みなさんお久しぶりです。強敵でしたねっていうか倒し切れてないですが。
絵版もなんだか大変なことになっているようですね・・・。
とりあえずYesさんお疲れ様です。

ときにこのゴジラ横顔なんですが、もっといい打ち方案がある方いたら教えて頂けないでしょうか? なんか今一つな気がするので・・・。

>のもれさん
重量感を感じて頂けたようでよかったです。
ゴジラ知らないとかはあまり気になさらなくても大丈夫ですよw 
「原作では○○だから!」とか言うつもりないですし。
第3者にはどう見えたか・どう見せるかが大事だと思いますので。

>カンダ0さん
奥の足の付け根は確かに高いかも・・・後で直してみます。
同じ手足が出ているのは仕様です。出した足と反対の手を出すのは、明治以降に日本に伝わった西洋人の歩き方ですね。
ゴジラは体型は人間に近いですが、一応恐竜ベースの歩き方にしています。

>能井さん
口と目は色々試したんですが、しっくりくるのがなかったんですよねー・・・。連動させて全コマ動かすにしても、その際の目と口が決まらないんです・・・。どうしようかな。

>なだげつさん
! 耳そういや描いてなかったですね。腕は握らず振る・・・ですか。ふむ、あとで比較版とかつくってみます。


16-1
■のもれ  -2012/06/27 (Wed) 20:01
倒しきれてないとのことですが・・・ひとまずお疲れ様でした!

重量級な雰囲気の出た歩きですごくいいモーションだと思います 
横顔についても私は特に気になりませんでした
ゴジラを詳しく知らない人間の言葉なので当てにはならないと思いますが・・・!


16-2
■カンダ0  -2012/06/28 (Thu) 01:27
ほとんど真横を向いているようですが、それにしては奥の脚の付け根が少し高すぎないでしょうか?
腹から出る位置は手前と同じくらいまで下げた方が自然かと思います。

それと、右足と右手、左足と左手が一緒に前に出ているのは仕様でしょうか?
軽く確認した限りでは人と同じように歩いているようですが・・・

横顔は問題ないと思います。
何か違和感を感じる場合、後で見返すと理由に気付くこともありますし、保留するのも一つの手かもしれません。
この描き込み量であれば、多少の問題は目を瞑っても許される気がしますが。


16-3
■能井  -2012/06/28 (Thu) 05:14
全身の上下運動だけで首から上がまったく動かないのと、口元がおとなしいのが原因、かな…?
なんだかうつろな表情に見えるような気がします。

■追記
http://mugendteita.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/uploda/src/file5.gif
スタンプで口角を引き上げてみました。あとはほぼ触ってないです。
こう、怒りを湛えたような顔付きにしたかったんですが…、まだイマイチですね。


16-4
■なだげつ  -2012/06/28 (Thu) 10:41
なんか違和感と思ったら耳がないようですね
といってもこの規格だと描きにくいか…
あとは腕の動き、手を握り締めたりしないで単純に腕全体がぶれるだけでもいいような気がする
他は特に問題なしです個人的にですが
 


15
[15] (製作)ゴーカイレッドニュートラル second season  
■夜霧  投稿日:2012/06/27 (Wed) 17:19
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.3; BTRS131060; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000015.gif ( 41 KB / 200 x 288 pixels )
レポート 完 全 決 着
いやぁ、強敵でしたね…
これからは時間がとれるよ!やったねマベちゃん!
復活して早々と投稿数2桁突入と皆さんの熱意に負けないようにしなくては

前回いただいた意見を参考に微修正
アオバイス等あればよろしくお願いします


15-1
■能井  -2012/06/27 (Wed) 18:50
レポートお疲れ様です。文章書くのは大変ですね…。

気になった点をいくつか。
・胸部が呼吸にしてもふくらみすぎている
・ベルト下部腰左側の上着がふくらんだ上半身にひっぱられる、というよりは風でなびいているように見える(風でなびいているなら上半身と連動させないほうがいいかも?)
・左右の手の動きが振り子的に連動してしまっている


15-2
■ふりかけ  -2012/06/27 (Wed) 19:57
担いでいる剣の光ですが、2枚目と(たぶん)8枚目が他のと比べるとここだけ白みが強いような気がしました。
動きによって光が入るにせよ、あまり急激に変えないほうが良いかと。
 


14
[14] 『制作』オリキャラ立ちニュートラル  
■ガガガガ  投稿日:2012/06/27 (Wed) 00:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000014.gif ( 39 KB / 150 x 150 pixels )
板復旧作業お疲れ様です
最初に投稿した立ちポーズをようやくアニメに出来ました。
また形や動きがおかしかったらアドバイスお願いします。

14-1
■名無し  -2012/06/27 (Wed) 06:43
なんちゅうかっこよさのキャラだろ…

腹部がまったく動いていないのが少々気にかかりますね


14-2
■flax  -2012/06/27 (Wed) 07:47
カァッコイイー
悪魔城っぽい雰囲気を感じます

名無しさんと同じような意見になりますが、腹の服の模様?に動きがなく、上下しているだけな点に違和感が。
欲を言うと腰のベルトも動いていると凝ってるでしょうか…いや、流石に趣味の範疇やもしれません。


14-3
■夜霧  -2012/06/27 (Wed) 16:17
・・・・すごい枚数だ。

14-4
■能井  -2012/06/27 (Wed) 18:54
おつかれさまですー。相変わらず雰囲気ありますね。

気になった点をいくつか。
・服がつよくなびいているが髪、襟が動いていない
・胸骨より上がスライドしているように見える
・膝下がちょっと短い?


14-5
■ガガガガ  -2012/06/28 (Thu) 11:12
>名無しさん
コメントありがとうございます〜。
上下動の仕方が不自然なんですかね?
胸周りの動きを修正してみます。

>flaxさん
コメントありがとうございます〜。
悪魔城は未プレイでやってみたいとは思うのですが、シリーズが多すぎてどこから手を出せばいいかわかりませんw
やっぱ腹部、胴体に問題アリですね〜。
ベルトは不自然さが残るようでしたら動かしてみます。

>夜霧さん
コメントありがとうございます〜。
最初8枚で動かしてカクカクだったんで倍にしてみました。

>能井さん
コメントありがとうございます〜。
やっぱ襟と髪が動かないのは不自然ですかね〜。
修正してます。
胸の辺りの動きがやっぱ良くないんですね〜。
腕の動きとの関係もスライドして見える原因かもです。
足周りも修正してみます。


14-6
■しょんぼり  -2012/06/29 (Fri) 19:03
胸周りが後ろだけにスライドしているのですざましく違和感が出ちゃっています、多分呼吸の動作を目指しているのだと思うのですが基本的に体の芯を中心に上下左右が伸び縮みします。

まず自分で鏡の前で深呼吸してみると理解しやすいかと。

デミトリやソルがスタンス的に近いと思いますからそちらを参考にするのがいいと思います。


14-7
■ガガガガ  -2012/06/29 (Fri) 21:43
>しょんぼりさん
アドバイスありがとうございます〜。
なるほど胸の部分が膨らむように動かさないと駄目だったんですね!
さっそく修正してみます。
 


13
[13] (制作)猫娘さん立屈振り向き  
■大垣  投稿日:2012/06/27 (Wed) 00:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_000013.gif ( 60 KB / 100 x 120 pixels )
ようやく気力が出てきたので製作再開
まずは枚数がいらなそうな振り向きから

この子の振り向き正面顔描いてて
池田さんちのカナちゃんに似てるなと思った


13-1
■夜霧  -2012/06/27 (Wed) 17:32
いつ見てもおっぱいが超スーパーすげェどすばい・・・・

13-2
■deadhead  -2012/06/27 (Wed) 22:00
再開待ってました!

たまにはアドバイスとかしてみたいんですが、とてもじゃないけどそんな場所見つけられそうにありません。
いつもながら美しいです・・・!


13-3
■ほづみみやび  -2012/06/27 (Wed) 22:30
肉付きがすごい、動きがすごい、おっぱいがすごい・・・
特に正面M字開脚が・・・ゲフンゲフン
いつまでも見ていたいほど見事なドットで、感服しますw
 


12
[12] 【製作】サイボーグ退魔師_しゃがみ  
■陸戦型狛兎  投稿日:2012/06/26 (Tue) 23:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000012.gif ( 29 KB / 208 x 304 pixels )
絵版復活お疲れ様です。
早速投稿させていただきます。
今回は以前のしゃがみポーズまでの移行モーションを打ってみました。

今回気になるところとして
・身体のバランス
・髪や袂などのひらひらした部分の動き

があり、特にその点につきましてアドバイスしていただけるとありがたいです。

また、前回のログをとっていなかったため、コメントの返信が不可能となってしまいました。
アドバイスはありがたく頂戴して現在修正中ですが、お返事できませんこと申し訳なく思います。


12-1
■夜霧  -2012/06/27 (Wed) 17:03
少し髪が硬いかなというかんじはしますね
初心者クオリティな上に勝手に枚数増やして恐縮ですが多少なりとも参考になれば
http://mugendteita.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/uploda/src/file2.gif

12-2
■能井  -2012/06/27 (Wed) 18:58
お疲れ様です、なめらかで良いと思います。
夜霧さんの指摘されているように、髪はもう少しふわりと空気を感じさせるようにできれば良くなりそうです。
それとしゃがみから立ち上がる際に、一瞬沈みこんで腕でぐっと押し上げる感じにすると動作にらしさが出ると思います。
 


11
[11] [gdgd]熱田さん手直し  
■リアス式海岸  投稿日:2012/06/28 (Thu) 17:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000011.png ( 3 KB / 418 x 152 pixels )
数年ぶりの手直し。あまり変わってない?
そして、八号さんのAIに苦戦中。立ち回りと遠距離コンボが難しいです。もう少し一般よりの性能にしても良かったかなぁ。
今回の聖板戦争も楽しみですね。

>夜霧さん
一応そのつもりではありますが、正確な姿はよく分かりません。


11-1
■夜霧  -2012/06/27 (Wed) 15:13
レイパー!レイパーじゃないか!
こっちはフツノでしたっけ?

11-2
■siefi  -2012/06/29 (Fri) 21:02
レイパー系剣神じゃないか!!

服の影や頭の描きこみが深くなっててすごいいい感じです

 


10
[10] (製作)ニュートラル修正  
■俺だよ!俺俺!  投稿日:2012/06/26 (Tue) 22:08
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000010.gif ( 42 KB / 600 x 190 pixels )
gdgd板の方で左足角度がおかしいと指摘があったので修正
やっぱりアドバイスってありがたいですね

10-1
■能井  -2012/06/26 (Tue) 23:11
違和感解消されたと思います、お疲れ様です。
 


9
[9] 製作 ゆめにっき より 窓付き  
■エイテン  投稿日:2012/06/26 (Tue) 18:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/536.5 (KHTML, like Gecko) Chrome/19.0.1084.56 Safari/536.5
●原寸表示
DOTIMG_000009.gif ( 12 KB / 696 x 180 pixels )
吹っ飛び関係の所で止まっていたのをゆめにっき8周年を記念して再開しました。まだちょこちょこ不完全なところがありますが、だいたいの形は決まりました。
 


8
[8] 製作 gdgd  
■ニック  投稿日:2012/06/26 (Tue) 16:43
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000008.png ( 1 KB / 57 x 92 pixels )
この場をお借りします

ふざけて作ったんですが需要とかありますか?


8-1
■deadhead  -2012/06/27 (Wed) 18:02
ヨユーッス!
挑発はこれがやっぱり一番印象に残りますね

こちらのニックさんは藤原妹紅を作ってるニックさんとは別人ですか?
pixivで見かけた気がするんですが・・・

追記
DLさせて頂こうと思ったんですがどうも500エラーになっちゃうんですが自分だけでしょうか?

ありがとうございます、頂きました!


8-2
■ニック  -2012/06/26 (Tue) 23:49
deadheadさんへ
あ、はい。別人でpixivの方です。アッチだとmugenを知らない人にも目に付く事になるので、此方をお借りしました。
調整不足ですが、コチラのロダをお借りし
zipであげたので遊んでみて下さいm(_ _)m

追記
あっ、本当ですね。私もエラーが出てDL出来ないΣ(゚Д゚)
困ったなぁ…(=_=;)

追記の追記の
 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/366200
passはmugen

 


7
[7] 製作 モカ 6強  
■ケットシー  投稿日:2012/06/26 (Tue) 02:19
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000007.gif ( 35 KB / 199 x 157 pixels )
 絵板仮復旧お疲れ様です。
 すいかモーションの技も一つ作ろうと描いてみたら意外と体ひねりまくってた!
 まだ途中ですが一旦投稿。ううむこれいっそのこと腕ぐるぐる→体正面向けてひねる→バーンナックルっぽいポーズで前に、の方が見栄えいいかも?
 


6
[6] sth【製作中】ActionNo170,5300(仮)  
■にょろにょろ  投稿日:2012/06/25 (Mon) 23:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/12.0

DOTIMG_000006.gif ( 3 KB / 150 x 130 pixels )
作業お疲れ様です。

初めまして、現在精神と時の部屋在住のにょろにょろです。
以後お見知りおきを。

ピヨリとか時間切れ負けとか用素体。

こういうまず素体だけで投稿する人みかけないから、ちょと恥ずかしい。


6-1
■夜霧  -2012/06/27 (Wed) 13:39
丁寧ですね
素体とかいつもキングクリムゾンする手抜き野郎の俺も見習わなくては

6-2
■にょろにょろ  -2012/06/28 (Thu) 03:22
飛ばして正確に出来るなら、
それにこしたことはないです。

素体状態で破綻があってもわからないのですよ。


6-3
■カンダ0  -2012/06/28 (Thu) 03:52
精神と時の部屋ルールにアドバイスしていいか分からないですが、1つだけ。
2枚目の全身と3枚目の上半身が縮んで、4枚目の脚が伸びてしまっていないでしょうか?
右腕と脚の長さ・太さを比べてみれば分かりやすいと思います。

自分は素体というか、必ず裸体を描いてから別レイヤーで服や細かいパーツを描くようにしてます。
身体のラインが出ない服装だと違和感を感じてもどこかおかしいか分かりにくいので。
ポーズによっては修正時の事を考えてレイヤー6つ使ってたりします。

 


5
[5] (製作)クロエ様立ち&しゃがみモーション  
■通りすがり  投稿日:2012/06/25 (Mon) 23:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000005_1.gif ( 122 KB / 320 x 280 pixels )
板の仮復旧お疲れ様でした。
早速使わせて頂きます。

画像はクロエ様の
  立ち2ループ>しゃがみ往復
の繰り返しです。

右上の番号は個人的な管理番号で、
およそ.airに沿っています。

コメントは読ませていただいてますが、
ログをとっておかなかったため
ちゃんとした引用ができないので、
今回はコメント返信を控えさせていただきます。
すみません。


5-1
■能井  -2012/06/27 (Wed) 18:59
こういうドレスは中に骨格があるんでしたっけ…。
よくできてると思いますー。
 


4
[4] レン式機龍  
■ちびオヤジ  投稿日:2012/06/25 (Mon) 19:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/536.5 (KHTML, like Gecko) Chrome/19.0.1084.56 Safari/536.5

DOTIMG_000004.gif ( 19 KB / 150 x 130 pixels )
グダグダ版で張ったメカゴジレンの改良&アニメーション版

そこっ! ゴジレン色変えただけとかいわない! ゴジラからシッポを切り取って改造してくっつけてるんだからオリジナルです!

一応イメージはミレニアムシリーズの3式機龍だったり

制作するかどうかは不明

 


3
[3] (製作)赤セイバー 振り向き  
■deadhead  投稿日:2012/06/27 (Wed) 21:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0.1

DOTIMG_000003_3.gif ( 28 KB / 400 x 400 pixels )
しゃがみはイマイチ納得できるものにできませんでしたが、ちょっとモチベ的にきついので最初のものを暫定的にしゃがみとして次に移ります。
色々アドバイス頂いたのに申し訳ありません。
今回は振り向き動作です。手の持ち替えかなり無理がありますが(特に右向きのときの右手)違和感とかないでしょうか?

>大垣さん
こんな感じでしょうか?一応ゆるいカーブを意識してみました
>能井さん
少し加速度的になるようフレーム表示をいじりました、ほとんど変わってない・・・?
枚数増やす以外にはこれくらいしか思いつかなかったので・・・

関係ない話になりますけど、今回は能井さんも聖板参戦ですか?
参加者すごい増えそうだし今回もまた波乱が起こりそうな気がします
>―さん
基本モーションがある程度出来てきてしゃがみの振り向きが終わったら今までのモーションを清書してやられ&攻撃モーションに移るつもりなので気を張ってるというよりちょっとテンション上がってるのかもしれないです。
>>少し内側向きが強い
これはニュートラル時点での話でしょうか?
旧ニュートラルが元々足を内向きにしていたので新旧の間を取った今のポーズはその辺を受け継いでるのが原因かな・・・
前の名残というのも少し残しておきたいのでそこは目をつぶってもらえると嬉しいですw


3-1
■大垣  -2012/06/25 (Mon) 19:22
問題ないと思いますよ
ただまあ無理やり粗を指摘するなら
振り向き始めの1〜2枚目間で剣の切っ先が正反対の位置まで動いてるので
一枚目は切っ先を下にするのではなく
切っ先を画面正面寄りに向かせてみたらどうかなというところぐらいでしょうか

3-2
■能井  -2012/06/26 (Tue) 20:59
同じく特に違和感なかったです。
強いて言うならアニメーションのメリハリが欲しいくらいですかね。

■追記
はじめはもう少し素早い感じでもいいかもです。

>聖板戦争
参加予定ですー。今設定とキャラ絵を作ってるところですね。
なかなか時間がかかっていて間に合うか怪しいですが…。
ドット絵板に来たのが最近なので前回は経験していないのですが、非常に楽しみにしてます。
波乱が起これば起こるほど面白そう…わくわく。


3-3
■―  -2012/06/26 (Tue) 18:51
このレベルでそんなに気を張ってると持ちませんよw
注文をいつもしているだけの私が言えるものでもないですけど・・・
個人の感想では強いて言うならセイバーの向いている方の足首というか足の方向ぐらいです
少し内側向きが強いかなという印象です
でも正直MUGENで動かしていたらまず気になりませんし、他も一目で目がいくレベルの極端な違和感というものはもうほとんど消え去っていると思うので、無理せずがんばって下さい
 

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