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[654] 息抜き  
■のもれ [HOME]  投稿日:2013/01/14 (Mon) 21:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_000654_1.gif ( 9 KB / 64 x 64 pixels )
ずっとドットで通してきたゲームが3Dになったときのショックときたら

コメントありがとうございます

>flaxさん
立体ポケモン図鑑の3Dモデルをそのまま使ってるのかなーと思ったら、実際はトゥーン調の新しい3Dモデルみたいですね 色々情報が出るのが待ち遠しいような恐ろしいような

>ゲレゲレさん
ジャギを取り除くだけでもだいぶ違いますよね
3D化ニついては時代の流れとはいえちょっと寂しいです

>cabbageさん
ジャg(ry
ドット互換モードとかないですかねぇ・・・無理そう・・・!


■flax  -2013/01/12 (Sat) 19:58
かわゆす…

立体ポケモン図鑑とか3DSで配信してたのは布石かー、などと
ストWが出た時みたいな感じですぬ


■ゲレゲレ  -2013/01/12 (Sat) 22:08
公式レベルのクオリティ・・・いやそれ以上ですな

いつかはポケモンも3Dになるかなーと思ってましたがいざ本当になると寂しいですね


■cabbage  -2013/01/12 (Sat) 22:59
むほう!BWのモーションよりも丁寧ですな!

3D化は嬉しいですが、せめて動かないドットでいいから図鑑に搭載して欲しいですよね〜

 


[653] gdgd(製作)落ちろッ  
■flax  投稿日:2013/01/13 (Sun) 07:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_000653_2.gif ( 69 KB / 242 x 340 pixels )
ニュートラルに行き詰まると攻撃が打ちたくなるわけでして…

>cabbageサン
打っててテンションが上がるのでとても良いでス


■cabbage  -2013/01/12 (Sat) 22:55
こういうあくろばてっくな蹴りはテンションが上がりますのう(*´ω`*)
 


[652] (製作)アシュリー  
■三角  投稿日:2013/01/13 (Sun) 19:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/23.0.1271.97 Safari/537.11

DOTIMG_000652_1.png ( 1 KB / 100 x 100 pixels )
初投稿
メイドインワリオからアシュリーです

何か指摘などがあればお願いしますm(__)m

これに軽く1週間近くかかってるってどうなの…

1/12 スカートの下端と少し気になったところ修正

>>名無しさん
うわあああああああ
すっかり忘れていた…修正しておきました

ご指摘ありがとうございました

>>flax
そうですか…
慣れていけるように頑張ります
ちなみに横にはぷよぷよのフェーリと東方のパチュリーをおいてます

助言ありがとう御座いました

>>エトワールさん
なるほど…
気をつけてみます
あとドット参考にさせてもらいます

助言ありがとうございました


■名無し  -2013/01/11 (Fri) 23:54
はじめまして。かわいらしいですね
スカートの下端オレンジ色のが入っていたと思います
枚数増えて使い回しが出来るようにになれば早くなるはずです。たぶん…

■flax  -2013/01/13 (Sun) 05:06
今夜もパーティよー

ドット打つスピードは慣れでどんどん早くなるので、そんなに気にしなくてもいいかなと
目標にしたいドットを横に並べて打つべし打つべし


■エトワール [HOME]  -2013/01/13 (Sun) 18:59
呼ばれた気がしたので

自分のドットは基本的に黄昏の色々なキャラの改変頼りなので、影の付け方、布の質感、顔の向き、頭身等が怪しい場合が多いです
その為、その辺りは本家のキャラを参考にした方が安全かと思われ
他、表情や胸辺り、全体の雰囲気に関しては自分のでよければどうぞ参考に

最短経路「地道にコツコツ」を通って、お互いドットを打ち合いませう

 


[650] gdgd 大丈夫大丈夫、見えてない見えてない・・・  
■ピロリー  投稿日:2013/01/12 (Sat) 15:57
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000650_1.png ( 2 KB / 122 x 144 pixels )
息抜きに例のメデゥーサを高倍率にしてみました。
昔は色々とあったのですねぇ。
肌色が多いのは眼福ですが。
ロボ子にがんばって乳揺れを導入したいです…。

>>名無しさん
(ただし炎はでない 電気でも焼き尽くすって表現はあてはまるんでしょうか…

>>能井さん
正義。


■名無し  -2013/01/10 (Thu) 23:39
だい2ラウンドこそ
きさまを
やきつくすぞ!

■能井  -2013/01/12 (Sat) 13:08
よいむちむち

■大垣  -2013/01/12 (Sat) 17:00
電気だと焼き尽くすよりは焦がし尽くすって感じになりそうかなー?
 


[649] (書き換え練習)虎獣人レスラー  
■RK  投稿日:2013/01/08 (Tue) 20:02
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.28) Gecko/20120410 Firefox/3.6.28 Lunascape/6.8.1.25906

DOTIMG_000649.png ( 8 KB / 383 x 259 pixels )
2D格ゲー界にいない虎獣人を描いてみました。
しっぽの縞模様が意外と難しいです。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/01/09 (Wed) 17:01
ウホッ、いい筋肉・・・!
虎の獣人は格ゲーに限らずあまり見かけないような気がしますね。

■はんまーへっど  -2013/01/18 (Fri) 19:58
おぉ!トラ獣人、カッコイイですね!
うちはトラの獣人といえばブレスオブファイアVのレイさんくらいしか知らないなぁ・・・。
ワータイガーになるとトラというよりはクマみたいな上半身筋肉ダルマになっちゃうけどカッコイイ。
 


[648] (gdgd)合体シフト、オォン!!  
■夜霧  投稿日:2013/01/07 (Mon) 02:34
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0)

DOTIMG_000648.gif ( 241 KB / 550 x 400 pixels )
息抜きにポチポチっと
メーター部分の円と針もいずれはもちっと綺麗にしたい

■のもれ [HOME]  -2013/01/08 (Tue) 19:34
ぉぉぅよくできてますね・・・大迫力です
 


[647] (製作)描き直し作業中  
■スミス中尉  投稿日:2013/01/15 (Tue) 19:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.17 (KHTML, like Gecko) Chrome/24.0.1312.52 Safari/537.17

DOTIMG_000647.gif ( 18 KB / 180 x 170 pixels )
やっぱり人外ばかり描いてると絵は上達しないな・・・
蟹刑事とこの人以外に、食われて視聴者にトラウマを与えた人っていたっけな。

>ミラクルめんどくせえ氏
このクオリティじゃ誰だか判別出来ないんじゃないかとヒヤヒヤしてました

>夜霧氏
でも蟹さんほど有名じゃないのがネックですね……
凄惨な”死に方”でも良いんですが


■ミラクルめんどくせえ  -2013/01/07 (Mon) 23:23
マミさんェ……

■夜霧  -2013/01/09 (Wed) 19:45
キャアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!! マミッタアアアアアアアアアアアアアア!!!
仮面ライダー歌舞鬼なんかもなかなか良い食われっぷりでしたよ!
 


[645] (制作)鋼牙立ち絵修正  
■ルクス  投稿日:2013/01/06 (Sun) 20:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:17.0) Gecko/20100101 Firefox/17.0

DOTIMG_000645.png ( 21 KB / 330 x 346 pixels )
去年はほとんど作れずじまいでした。
制作も一からはやっぱりしんどいし、作りたい気持ちはあってもなかなか進みません。モーションとかポーズとか色々と何かを参考にするべきなんだろうか…
 


[643] gdgd ○○○○・シロウ  
■aka65535  投稿日:2013/01/06 (Sun) 18:01
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000643.png ( 3 KB / 300 x 300 pixels )
これもまたエミヤシロウの一つの可能性…

■旅人  -2013/01/06 (Sun) 23:55
あなたは確かコト…ウワナニスルヤメr

■zzz  -2013/01/07 (Mon) 01:27
闇のゲームですねわかります
 


[642] (製作)あーちゃんブリス  
■旅人  投稿日:2013/01/06 (Sun) 03:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:17.0) Gecko/20100101 Firefox/17.0

DOTIMG_000642.png ( 4 KB / 193 x 118 pixels )
うぉおおお基本動作の清書終わったぁああ記念にブリス絵。

よし動画作ろう


■名ナス  -2013/01/06 (Sun) 11:22
超期待してるっす
キャラ性能は並〜強位に留まってると尚良いっす

■我様  -2013/01/06 (Sun) 12:41
英雄王期待してます!
桜があの強さだからな・・・
フェイト/エクストラ CCCのショートムービーで
新しい宝具(金色の斧)が出てたので
これを追加してもらえたら
嬉しいです!

■flax  -2013/01/06 (Sun) 13:31
無理せずにコツコツと作ってくださいな

■雄輝  -2013/01/07 (Mon) 00:22
ギルガメッシュを良く使わせてもらってます(両方)
製作がんばってください!
 


[641] 【息抜き】音無結弦  
■バジル  投稿日:2013/01/06 (Sun) 00:05
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000641_1.gif ( 1 KB / 52 x 109 pixels )
御坂の書くものがなくなってきたので、暇つぶしに。

髪の毛が思うようにかけなかったり
ってか誰これ状態
いいニュートラルのポーズがなかったり・・・

御坂が終わったら制作してみたいな〜っと思ってるけど
色々とminoo氏のキョンとかぶりそうなんですよね・・・
そもそもこいつ銃が使えるだけの一般人だし


■アチャ [HOME]  -2013/01/06 (Sun) 01:00
AngelBeats!のゲーム化の話ってどこいったんだろうね・・・

それはさておき、ドットについて。
まず、「男のアニメキャラ=志貴をいじるか」という考えを改めましょう。
厳密には改変元としては志貴でいいんだけど「ニュートラルくらいは変えよう」ということです。

詳しいことは Do||Mu,File の「改変キャラクター制作のすゝめ」を見てみると良いですよ。


■flax  -2013/01/06 (Sun) 02:36
息抜き、とあるので言うのもちょっと憚られますがー
アチャさんの言うように、ポーズがそのままで服装まで似ていると改変元そのままに見えちゃいますので、Do||Mu,Fileを参考に素体のキャラを選んでもいいかなと
特に志貴くんは素体に選ばれやすいので(

私も色んなキャラクターのモーションを模倣してるので、人のこと言えた義理じゃないですけどネー


■バジル  -2013/01/06 (Sun) 12:23
>>アチャさん
>>flaxさん
このままだと、おもいっきり志貴なので
勿論変える予定なのですが、
いいニュートラルのポーズが思い浮かばないんですよね・・・
少なくともこのままにする気はないです。     

それにしても、本当にゲーム化どうなったんだろ

 


[640] 息抜き  
■sion  投稿日:2013/01/05 (Sat) 15:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/23.0.1271.97 Safari/537.11

DOTIMG_000640.gif ( 350 KB / 554 x 382 pixels )
おや?ナイアさんの様子が…
bbbbbbbbb…
いろいろ増量中
瞬き頻度は落としたほうがいいね
仕上げが雑なのは仕様です

■Annri  -2013/01/05 (Sat) 16:09
まさか、息抜きでスプライト描き直し…とか…
すごすぎる… おっぱ○とか…

■ぶんぶん  -2013/01/05 (Sat) 16:37
息抜きとは一体何だったのか・・・
後ろの棺桶もっと並べたいですね、自分的にはw

■夜霧  -2013/01/05 (Sat) 16:48
なんかもういろいろ凄すぎて言葉が出ない…
おっぱい

■sion  -2013/01/05 (Sat) 17:03
>Annriさん
息抜きなので出来るクオリティです
胸にはこだわりがあります

>ぶんぶんさん
うごごごご…
後の棺はこれ以上増やすと、描くのも、管理も、あと技を出したときの判定なんかも強すぎやしないかと思いまして、3個にしました
ずらーっと並んでるのもνガンダム(あるいはペルソナ3のタナトス)っぽくてカッコいいかもしれませんねw

>夜霧さん
いろいろ増量しましたからね
おっぱいにはこだわりが(ry


■のもれ [HOME]  -2013/01/05 (Sat) 17:19
素晴らしかです・・・
仕上げまで丁寧にしたものを見てみたいと思うのはわがままですよね げふげふ

■sion  -2013/01/05 (Sat) 21:58
>のもれさん
仕上げ時に赤部分と服の黒部分、白部分に中間色を入れれば本来の丁寧な仕上がりになるんですが…
労力の割りにあまり見た目が変わらないので、仮にこれから全て作り変えることになったら、と考えると及び腰になってしまいます…

■k  -2013/01/05 (Sat) 22:30
某所でも呟きましたがここでも改めて
な ん じ ゃ こ り ゃ w w w
凄いの一言じゃ言い表せないくらい次元超えてて、もうどう表現したらいいのやら・・・w
そして息抜きとは一体・・・
おっぱい 

■イザナギ  -2013/01/05 (Sat) 22:36
息抜きのレベルを超えているわけでww
クオリティ高過ぎです。

>いろいろ増量中

( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい


■flax  -2013/01/05 (Sat) 22:56
肩から垂れてるベルト?がルガール社長ぽくて素敵です(地味な意見)

■醒乖  -2013/01/05 (Sat) 23:56
なんだかすごいことに・・・

■sion  -2013/01/06 (Sun) 01:08
>kさん
某所とは?ツイッターかな?
意外と手間はかかってなかったり

>イザナギさん
クオリティはそうでもなかったりします
手を抜いて、それでいて見栄え良く、をコンセプトに

>flexさん
これがあるとゴージャスに見えますよね

>醒乖さん
いろいろ増量しましたからね


■伊瀬  -2013/01/06 (Sun) 06:01
ちょw 色々とゴッチャりしてますが素敵過ぎるwww

■sion  -2013/01/06 (Sun) 11:45
>伊瀬さん
ゴチャッとしているほうが好みなのです
増量キャンペーン中

■cafe  -2013/01/06 (Sun) 12:18
カ、カッコィ(失神)

■sion  -2013/01/06 (Sun) 12:26
>cafeさん
お久しぶりです、完成の暁にはまたAIとか性能調整をお願いするかもしれませんw
完成すればですが…(まだ立ち絵とその他一寸しか出来てませんw)

■健介  -2013/01/06 (Sun) 19:53
相変わらずのおっぱい。そして、不思議な力でくっついている服。
まあ、リアルに動かしたらR-18になっちゃいますもんね。

>>仕上げが雑
マントに見え隠れしてる肌色の何かのことかしら…。
最初全然わからなかったんですけど、大剣の柄であっていますか?
ワシの目には、雑っぽいのはそこ以外わかりませぬ…。


■nanashin  -2013/01/06 (Sun) 20:17
ナイアさん色々大きくなってるようなw
本当に誰かニャル子さんも作って欲しいなと同時に。
タッグ見てみたいし。

■sion  -2013/01/07 (Mon) 11:03
>健介さん
雑な部分は中間色がないことと、枚数が少なくてカクつくところですね

>nanashinさん
ニャル子さん、すでに誰か作ってるんじゃないですかね?


■hokken  -2013/01/07 (Mon) 20:00
>ニャル子さん、すでに誰か作ってるんじゃないですかね?
彼女が今後MUGEN入りしたら、ストーリー動画でナイアさんと姉妹設定が出来るね。

原作通りのキャラ付けになるとしたら、「一方がちゃらんぽらんだともう一方がまともになる」の法則に基づき、ナイアさんは常識人キャラになりそうだ。


■nanashin  -2013/01/07 (Mon) 22:39
駄レス気味でもレス付いた事に感謝を。

ニャル子さんとナイアさんの話にニャルラトホテプ(一般的な姿の)が絡むとか面白そうですなあ・・・
ただニャル子さんの製作話は見た事がありませんね。
本当に親(一般的なニャルラトホテプ)と姉妹で話作れそうなw

>ニャル子さん、すでに誰か作ってるんじゃないですかね? 

>原作通りのキャラ付けになるとしたら


■sion  -2013/01/08 (Tue) 03:00
>hokkenさん
姉妹設定でも同一体設定でもいけるのが彼女の良い所ですね。なにせ化身が千以上ありますし

>nanashinさん
完成の暁には好きなように設定して使ってほしいですね


■KEIOS  -2013/01/08 (Tue) 15:16
おぉ〜。かっこいいなぁ。
イラストとか描く際難しそうだ^q^

■sion  -2013/01/08 (Tue) 20:27
>KEIOSさん
全身を入れようとするとパーツが多くて大変かもしれませんね

■ティラン  -2013/01/08 (Tue) 23:10
いいおっぱいだ・・・・・・ダイブしたいっす。

■sion  -2013/01/08 (Tue) 23:48
>ティランさん
ダイブ…その後、彼の姿を見たものは無い…ってなりそうw

■通りすがりC  -2013/01/12 (Sat) 22:47
なっだこれは
ヴァーダントか(驚愕)

ヨナタン  -2013/01/14 (Mon) 23:35
後ろの棺桶の絵や文字にはエフェクトを張ってるのですか?

■sion  -2013/01/16 (Wed) 11:39
>通りすがりCさん
ヴァーダントというものを検索してみました
カッコ良いですね!確かに似てる…

>ヨナタンさん
鎖と魔方陣エフェクトはフォトショで作ってそのまま貼ってます。原色しないと使い難いかも…


■はんまーへっど  -2013/01/18 (Fri) 20:05
やばい。ゴッツ強そう。
だが、それよりも オッパイの質感と揺れが今まで見てきたキャラの中でも最高潮・・・ッ!!
 


[639] (オリキャラ制作)立ちニュートラル  
■ガガガガ  投稿日:2013/01/06 (Sun) 17:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:17.0) Gecko/20100101 Firefox/17.0

DOTIMG_000639_1.gif ( 49 KB / 200 x 140 pixels )
数か月ぶりに投稿します。
ひとまず立ちアニメが完成しました。
イマイチ動きが掴めないからフォトショで原画描いてからドット絵にしたらえらい時間がかかった・・・。

アドバイス等あったらお願いします。

>名無っしんさん
アドバイスありがとうございます。
胸の膨らみを強調しすぎたましたかね〜。
修正する時の参考させてもらいます。
 追記、腕と胸を見間違えました・・・。
 動きの参考にしたデミトリのアニメでは腕を前に 動かしていたので今回はそうしてみました。
 不自然に見えるようなら修正してみます。

>flaxさん
コメントありがとうございます〜。
目下しゃがみポーズを作成中です。

>能井さん
アドバイスありがとうございます。
確かに腕が動き過ぎかも知れないですね。
修正の参考にさせてもらいます。


■名無っしん [HOME]  -2013/01/04 (Fri) 16:02
胸張ったときに腕が前に行くのにちょっと違和感を覚えました

■flax  -2013/01/04 (Fri) 20:09
書き込みが増えて格好よくなっていらっしゃる
個人的には十分すぎるくらいの完成度なので、他の動作に移ってもいいんじゃないかなと
というか、見たいです

■能井  -2013/01/06 (Sun) 01:36
この雰囲気なら腕は動かさずに、風のなびきと呼吸だけのほうが似合うかもしれません。
現状腕の動きからはあまり意味が感じられません、人形的というか。
鞘に手を載せる…みたいな感じが似合うかも?
 


[637] [gdgd]投げ技ー  
■Cabbage  投稿日:2013/01/03 (Thu) 22:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; YTB730)

DOTIMG_000637.gif ( 187 KB / 501 x 501 pixels )
投げ技の掛け手と受け手のモーションでござーい。
一応、パ○スペシャルのつもりでござーい。
どっちも汎用性なさすぎて泣けてくる(´・ω・`)
でも、専用モーションってお得な感じがしますね(*´ω`*)

■名無し  -2013/01/04 (Fri) 14:24
そうか、ロシア製か!でも腕が頭の前にくると○ロスペシャルじゃなくて立ちバッ(ry

■Cabbage  -2013/01/04 (Fri) 18:12
>名無しさん
ゲェーッ!改めて動画見直したら体重かける方向が逆だー!
いっそこのまま前に倒してこっちはジ・エンドの方にしちゃおう!そうしよう(`・ω・´)

■健介  -2013/01/06 (Sun) 19:56
どっちもすごく卑猥に見える…眼科行ってきます。

■nanashin  -2013/01/07 (Mon) 22:42
パロスペシャル&OLAPはバスターよりもさらに専用やられが必要なので難易度高いような・・・何とか誤魔化せれば改変中の超凶悪キャラにタワーオブバベルとか作ってみたいような。

■cabbage  -2013/01/08 (Tue) 02:15
>健介さん
モーション以前に「専用やられ」って響きが既に卑猥な気がしますよ!
だって「僕だけのやられ」って事ですよ!卑猥!

>nanashinさん
バスターはお馴染みになりすぎた感があるので、他の技をチョイスしてみました(`・ω・´)b
タワーオブバベルですか!MUGENだとそういうドッキング系の技は珍しいですよね〜

 


[636] (製作)打ち直しと化したマベちゃん歩き  
■夜霧  投稿日:2013/01/06 (Sun) 03:30
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0)

DOTIMG_000636_1.gif ( 55 KB / 300 x 300 pixels )
久しぶりの投稿
いやあPCクラッシュは強敵でしたね…
アドバイス等あればよろしくお願いします

>>ふうりんさん
せっかくのアドバイスなのに申し訳ないのですが
このゴーカイレッド、通常時ですと銃も剣も出しっぱなしで戦っているので銃、剣は常に出しっぱなしにてしおきたいなと思っております
原典でのガードも武器をクロスさせる形にして剣で防ぐ場合が多いですし
本当に申し訳ないです


■ふうりん [HOME]  -2013/01/03 (Thu) 21:50
戦隊物の銃は普段はしまってたほうがそれっぽいかもなーと。
ガードの姿勢もこのポーズからだと移行が大変そうですし
 


[634] gdgd オリキャラ  
■※  投稿日:2013/01/02 (Wed) 02:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/537.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/23.0.1271.97 Safari/537.11

DOTIMG_000634.png ( 1 KB / 66 x 120 pixels )
あけましておめでとうございまする

忍者に煮詰まったので気分転換に打ってみたら
想像してたのと違う感じに…革ジャンの質感ェ…

 


[633] 【制作】冷蔵庫→ヒト型  
■refrigerator  投稿日:2013/01/01 (Tue) 17:08
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000633_2.png ( 3 KB / 300 x 300 pixels )
皆様、あけましておめでとうございます
今年も何卒よろしくお願いします


新刊の表紙を見てテンションが上がり過ぎ、
気づいたらドットを打っていましたw
おかしいところなどありましたら指摘してもらえると嬉しいです
ちなみに、
周りの紫の線のようなものは髪の毛のつもりです

 


[632] gdgd(製作)イントロ振り向き  
■flax  投稿日:2013/01/06 (Sun) 13:34
  Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 6_0_2 like Mac OS X) AppleWebKit/536.26 (KHTML, like Gecko) Version/6.0 Mobile/10A551 Safari/8536.25

DOTIMG_000632_1.gif ( 74 KB / 458 x 400 pixels )
ちょっと個性出して振り返ろうと思っただけなのにいっぱい打たなきゃいけなくて泣いた
今年もよろしくですヨ

>のもれサン
回転してるように見えればよかろうなのだァーッくらいのノリで作ってたので、褒められると嬉しいでス
というか氏に言ってもらえるとは恐悦至極…


■のもれ [HOME]  -2013/01/02 (Wed) 22:48
いつもながらいい動きをされてて素敵ですね
ブラーが違和感なく仕事してていい感じです
 


[631] 仮面ライダーブラックRX作ります。  
■nama  投稿日:2013/01/01 (Tue) 00:59
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; chromeframe/23.0.1271.97)

DOTIMG_000631.gif ( 1 KB / 78 x 124 pixels )
初めまして。
今年から作ることにしました。
三日坊主にならないように一生懸命作りますので、
アドバイスをよろしくお願いします。
ドット絵は桝久堂さんのドット絵を改変させていただいております。

■Azuma [HOME]  -2013/01/01 (Tue) 21:35
これは期待せざるを得ない

キャラ製作の経験が無いなら一気にガーっと作るのが、やる気を保つコツですな。


■夜霧  -2013/01/02 (Wed) 14:56
新たな特撮製作者キターッ!
応援してます!
 


[630] (制作)紅い館のお嬢様  
■みたらしだんご  投稿日:2013/01/01 (Tue) 00:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_000630.png ( 2 KB / 150 x 150 pixels )
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします
はいそこ、こんな生物いたっけ?なんて言わない

■のもれ [HOME]  -2013/01/02 (Wed) 22:46
\うー/
等身高くなっても可愛いです
 


[629] (製作) 吸血猫 5D通常  
■ケットシー  投稿日:2013/01/04 (Fri) 00:07
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000629_1.gif ( 19 KB / 208 x 165 pixels )
「逝けや修羅道ぉぉぉぉぉ!」
 というわけでドライブ製作開始。通常時はただのふっとばし攻撃だけどゲージ消費して強化するととっつき(パイルバンカー)が付き威力アップしたりする予定。

 硬直分も出来たので追記。

 


[628] (製作)地震起こし的な  
■ダガー  投稿日:2012/12/30 (Sun) 23:32
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000628.gif ( 132 KB / 277 x 386 pixels )
ドット作業9割5分終わったのでキャラ組み始めてる・・・
来年も皆様よいお年を^^

mas2  -2012/12/31 (Mon) 15:05
あら、うまい上に可愛い

■丁  -2013/01/01 (Tue) 02:33
表情豊かでいいですねー

■flax  -2013/01/01 (Tue) 07:53
スピード早くてすごいですなー
完成を楽しみにしとります

■Air  -2013/01/02 (Wed) 01:34
ビッグボディの如く、地面からスゴゴゴ・・・と巨大天子石像が出てくるんですね、わかりますw
なんてね☆
しかし、可愛くて癒されますわー
 


[627] (製作)あーちゃんジャンプ  
■旅人  投稿日:2012/12/30 (Sun) 23:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:17.0) Gecko/20100101 Firefox/17.0

DOTIMG_000627.gif ( 41 KB / 300 x 300 pixels )
生存報告。ちまちま作ってます。

■名無し太郎  -2012/12/30 (Sun) 16:43
うひょーかっけぇ!甲冑の質感上手くていいなぁ

■エクセル  -2012/12/31 (Mon) 14:10
\カシャン!/

相変わらずのヌルヌルっぷり。
お元気そうで何よりです


■マクシミリアン・テルミドール  -2012/12/31 (Mon) 21:17
かっこい〜完成が楽しみ過ぎます。がんばってください
 


[626] 【制作】御坂美琴 砂鉄4段切り  
■バジル  投稿日:2012/12/30 (Sun) 00:54
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000626.gif ( 58 KB / 400 x 130 pixels )
やった!できた!4段切り!
式と琥珀の改変面倒くさくて疲れた・・・

突き→上段切り→下段切り→中断切り ってところかな。

上段切りは枚数増やすべきかな・・・
3枚しか書いてないし
それに実はいきなり剣を持つ手が変わったり

アドバイスや訂正があったらお願いします。


■flax  -2012/12/30 (Sun) 02:27
おう格好いい
パッと見て切る腕が変わってるのは気付きませんが、結構メインの動作っぽいので一瞬持ち替える絵でも入れてみてもいいかもしれません

■マクシミリアン・テルミドール  -2012/12/31 (Mon) 21:10
御坂さんかっこいいです!!持つ手が替るのが気になるようならいっそ砂鉄剣を両手に持たせてみてはどうでしょうか?

■バジル  -2012/12/31 (Mon) 23:48
>>flaxさん
持ち帰る動作ですか、上段切りは出が早いので
いいかもしれませんね。
作ってみようと思います。

>>マクシミリアン・テルミドールさん
「両手に持たせる」その発想はなかった
アドチルみたいなのを作ってもいいですね。
機会があったら両手持ちも作ってみたいところです。


■アチャ [HOME]  -2013/01/04 (Fri) 12:39
かっこいいっすねぇー

自分は持ち手はそんなに気にならないかな
それよりも、もうちょっとしなったりしたほうが砂鉄感出るような気がする
あと最後振り切った後に散ったりとか

 


[625] (製作) 立ち通常攻撃  
■わりばし [HOME]  投稿日:2012/12/29 (Sat) 23:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:16.0) Gecko/20100101 Firefox/16.0

DOTIMG_000625.gif ( 148 KB / 280 x 150 pixels )
作成開始から半年、出来た攻撃はこれとしゃがみ攻撃2種、先は長い
来年もノロノロやっていきます
ちょっと早いですが、今年一年皆様お疲れでした。

■flax  -2012/12/30 (Sun) 02:28
スタリッシュですのう…

■ダガー  -2012/12/30 (Sun) 14:25
超かっけーんだけど・・・

■夜霧  -2012/12/30 (Sun) 20:33
多節棍の表現が超スーパーすげェどすばい…
 


[624] (製作) 吸血虎 通常投げ  
■ケットシー  投稿日:2012/12/28 (Fri) 18:48
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000624.gif ( 11 KB / 169 x 165 pixels )
「おら捕まえたぞ」
 という感じの通常投げ(あとでコマ投げも製作予定)
掴んで捕まえて蹴っ飛ばす。蹴る部分はハザマ意識して描いてみました。
 


[623] (gdgd)モバイルオペレーションゴジラうんたらかんたら  
■ゲレゲレ  投稿日:2012/12/27 (Thu) 01:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:17.0) Gecko/20100101 Firefox/17.0

DOTIMG_000623.png ( 3 KB / 200 x 200 pixels )
気まぐれで購入したモンスターアーツMOGERAの出来が想像以上に良かったので、それを元にドット作製

何故かは自分でも良くわからないんですが、小さいころからメカゴジラよりMOGERAが好きでした。スパイラルグレネードミサイルがイカス


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/12/27 (Thu) 20:06
おおっ、これは良い再現度。実にモゲラなドットの仕上がりです。私のゴジラと戦わせたいですなあ・・・。

■さんずい  -2012/12/27 (Thu) 20:46
うぉぉ素晴らしい再現度です。
 
だが誰が何と言おうとメカゴジラ

■cabbage  -2012/12/27 (Thu) 21:21
うますぎワロタww
攻撃するときは是非新城さんボイスで「ファイヤ!」って言って欲しい(*´ω`*)

■シバヅケ  -2012/12/27 (Thu) 23:44
メカメカしい光沢でかっこいい!

オプションのミサイル噴射エフェクトをスタンドにさすと重みで若干曲がってくるんですよね…。


■ゲレゲレ  -2012/12/28 (Fri) 02:19
>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
大きさはふりかけさんのゴジラを基準にさせていただきました。最終的にはMOGERAのほうが若干大きくなってしまいましたが
>>さんずいさん
メカゴジラも好きですよ!だが私はやはりMOGERA
>>cabbageさん
ダメージを受けたら「レフトアーム損傷!」「構わんっ!」ってボイスもいいですね
>>シバヅケさん
エフェクトパーツがへたれるのが怖いんで、まだ箱から出してないんですよねw

■−  -2012/12/31 (Mon) 08:50
正月開けに、VHSの残っていたテープで平成ゴジラを久々に堪能しようと思っていたんですが、モゲラとはw
ドットのブルーダイヤコートの渋い光沢がまたオシャレでたまらない
 


[622] 【製作】 クラスター的な  
■ピロリー  投稿日:2012/12/28 (Fri) 12:41
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000622_2.gif ( 143 KB / 328 x 264 pixels )
手直しレーザーと新動作です。
このあと上から大量の黒い塊が降ってくる、という感じで。
爆弾部分は書き直したいところです、
ついでに迫力もつけたいところ。要努力。

>ふりかけ( ´_ゝ`)  さん
指摘ありがとうございます。一応ディレイは意識しているつもりですが、中割から考えないとダメみたいですね…


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/12/26 (Wed) 05:51
迫力を出すために、モーションにメリハリをつけるといいかもしれません。発射前の準備は速く、戻すときはゆっくりめに、とか。反動を受ける動作も付け加えるとよりそれっぽいかも?
 


[621] 生存報告  
■のもれ [HOME]  投稿日:2012/12/26 (Wed) 07:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/23.0.1271.97 Safari/537.11

DOTIMG_000621_1.gif ( 1 KB / 50 x 50 pixels )
やっぱり迂闊でしたね・・・適当に見繕ったゆっくりちゃんに差し替えておきました
なにやら微妙な空気なので一応お伝えしておくと某同人ゲームサークルとはなんの関係もございません

ともあれコメントありがとうございました!
いろいろと切羽詰ってるので、マミゾウさんは相変わらずスローペースになりますがまたよろしくお願いします


■名無し  -2012/12/26 (Wed) 00:54
こ、これはまさか・・・

■ピロリー  -2012/12/26 (Wed) 02:38
なんと…
変えるならなるべく早めのほうがいいと思いますよ。
マミゾウさん楽しみにまってます:)

■貧乳派  -2012/12/26 (Wed) 03:25
生存報告うれしいなぁ。
この手のドット…うむむ、いや、まさかねー…

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/12/26 (Wed) 05:52
あなたはまさか・・・? ともあれ、生存報告乙です。PCは残念でしたね・・・。

■白散  -2012/12/26 (Wed) 06:47
状況的に色々と可能性の高そうな予想はできるけど、
とりあえず仕事というならコピられてどっかに流される前に変えた方が吉かと
ここは割と色々な人が見てるし、mugen関係じゃなくても、
方々のロダで時々ここに上がっていた出来のイイ東方キャラのドットは見かけます故

■gan  -2012/12/26 (Wed) 12:05
あっちは今回常時空中戦らしいから、歩行モーションである時点で違う可能性の方が高いと思ったけどなぁ。期待されている子なだけに過敏になるのも仕方ないか?自分はどっちかというと○恋○の方かと思いました。

■七畳名無し  -2012/12/26 (Wed) 21:11
あまりつつかず応援するのが筋でござんす
データ消滅は辛いですが、頑張ってください

■ふうりん [HOME]  -2012/12/27 (Thu) 20:27
(´゚д゚`)←祭りに乗り遅れた男の顔

■夜霧  -2012/12/30 (Sun) 05:11
ここか…?祭りの会場は…
 


[620] (製作)赤セイバー ダッシュ 大体完成  
■deadhead  投稿日:2012/12/27 (Thu) 23:13
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1) Presto/2.12.388 Version/12.12

DOTIMG_000620.gif ( 28 KB / 400 x 250 pixels )
結局剣も使いまわさなくなりました、でもあんまり意味なかったかもしれない・・・

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
完成したので実機上で動かしてみましたがだいじょうぶそうでした、ありがとうございます!


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/12/26 (Wed) 05:46
ドットが完成したなら、あとはmugen上でどう見えるかですね~。
 


[619] 【製作】垣根帝督・謎爆破 地上・空中・EX版  
■マクシミリアン・テルミドール  投稿日:2012/12/25 (Tue) 15:39
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; BRI/2)

DOTIMG_000619.gif ( 230 KB / 699 x 483 pixels )
新約とあるの次の巻の表紙見て下がっていたモチベーションがMAXになったので製作を続行します。いやあのですね、フライトスティック3でACVやるのにはまってしまいましてねすいません。動画のほうでも完成を待ってくれている方がいるようですし攻撃モーションはコレくらいにしてやられモーション全部書いて公開まで行こうと思います。
やられモーションは書いててモチベーション下がるし羽がムズイしで後回しにしてましたorz
なにかおかしなとこあればよろしくお願いします

■名無し  -2012/12/25 (Tue) 22:54
生きてましたか、よかったです
動画まってますよー!

■うさウザー  -2012/12/26 (Wed) 22:59
なかなか情報来なかったから心配してました
動画まってますぞ!!

羽とか大変だと思うけどがんばってください!!


■マクシミリアン・テルミドール  -2012/12/31 (Mon) 21:05
>>名無し様、うさウザー様
情報なくて申しわけありません。通常攻撃、必殺、超必の数は揃えたんで、各種ガード、やられスプライト書いたら動画投稿します。
 


[618] gdgdサンタコス御坂美琴  
■バジル  投稿日:2012/12/25 (Tue) 15:39
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000618_1.gif ( 4 KB / 300 x 300 pixels )
クリスマスなので暇つぶしに書いた

富竹とかのコスプレで使えるかもね

【追記】帽子
を忘れてたので追加

 


[616] (製作)サイズ决め  
mas2  投稿日:2012/12/25 (Tue) 09:13
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000616.gif ( 4 KB / 198 x 158 pixels )
顔見せ動画で「でかい」「ガタイ良すぎwww」などの指摘を
頂いたので、少し小さくしてみました。

左が元の「ガタイ良すぎwww」の方
右が小さいかな?の方

どうでしょうか?
もっと小さくしたほうがいいのですかね?
ご意見お願いします


■貧乳派  -2012/12/25 (Tue) 13:09
原作未見ですので身長がどれぐらいあるかわかりませんが、メルブラベースなのであればメルブラの志貴で比較すればいいのではないでしょうか。

■バジル  -2012/12/25 (Tue) 14:00
ガタイはこれでいいんじゃないですか?
キャラ自身よく知らないのであれですが。

ガタイというより周りの線を黒一色では
ないようにしたほうがいいんじゃないですか?
書くのは面倒くさくなりますが

 


[615] 【制作】七頭身射命丸・仰向け起き上がり→錐揉み吹っ飛び  
■AMZAK  投稿日:2012/12/31 (Mon) 00:56
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000615_1.gif ( 23 KB / 114 x 155 pixels )
たぶんコレで基本動作終了。攻撃モーションに復帰出来る…


>大垣さん

最初描いた時に小さすぎたのを修正して、粗が残ってたようです…。

>車輪の中さん

コメ確認してからずっと仰向けをどうしたものか悩んでました;
仰向けバウンドを吹っ飛びの使い回しでなく描き足してみました。
それと膝の位置を修正。


以上、修正。前よりマシになったでしょうかね…


■大垣  -2012/12/25 (Tue) 18:16
錐揉みモーションちょっとジャギ残りが目立ちますね

■車輪の中  -2012/12/31 (Mon) 01:48
良くなったと思います。ただ、依然として膝の位置が高いですね。参考までに申し上げますと個人的には右へ3ドット上へ1ドットくらいずらしたいところです。
あと、これは気にする人はそうそういないと思いますが、奥の靴が見えないということは下駄の歯が地面にめり込んでいることになってしまいます。
また、スカートの長さが一定していないのがやや気になります。
(錐揉みの時なんかは立っているときに比べて長く見えます)
 


[614] gdgd(制作)レヴィン β版公開  
■F2の人  投稿日:2012/12/30 (Sun) 02:50
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000614.png ( 60 KB / 642 x 329 pixels )
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19664405
口汚し程度にもならないと思いますが
よかったら暇なときに見てくれる&
もらってくれると嬉しいかな?

キャンセルできる範囲や攻撃力などは結構適当なので
よかったら感想なども貰えるとありがたいです

にゅお!レヴィンに致命的なバグを発見!
何度もチェックしたのに出るときは出るんすねorz(差し替え完了)

 


[613] [制作]ライオトルーパー・ガード  
■SMART BRAIN  投稿日:2012/12/25 (Tue) 00:08
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000613.png ( 3 KB / 200 x 200 pixels )
すごく開いてしまいました。
これも乾巧(期末テスト)って奴の仕業なんだ。
基本モーションだけでひいひいです。誰か教えて。

とりあえずガード描いてみました。
参考にしたのはカンフーマン

・やりたいこと
北斗のシンの一撃必殺的な技で、指で刺すのが村上社長
変身解除→七夜登場→コノメニウー
イントロで王様・高官的なキャラに跪く
555・913その他ライダーにはブレイガンを突き立てる
ライオトルーパー・ジェネラルカラー
等々…

やりたいことが多すぎて…

 


[612] (gdgd)メリクリ 【滝夜叉姫 ブリス絵予定?】  
■ほづみみやび  投稿日:2012/12/25 (Tue) 00:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:17.0) Gecko/20100101 Firefox/17.0

DOTIMG_000612.gif ( 7 KB / 400 x 400 pixels )
☆*::*:☆MerryXmas☆:*::*☆

…それだけ。

 


[611] めかこ  
■ピロリー  投稿日:2012/12/23 (Sun) 18:22
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000611_1.png ( 27 KB / 621 x 226 pixels )
再び手直し
某前貼りさん参考です。主に胸のあたり。
GIFアニメで投稿しようと思ったのですがエラーで断念。
edgeで作ったものでしたが、何処かでミスしていたのでしょうか。
聖夜?未確認の情報ですね。
来年まで耐えればもっと作成スピードも…上がるかなぁ。

■deadhead  -2012/12/25 (Tue) 21:32
胸部の金属(灰色)が少し浮いているかもしれません。
外線をもう少し明るめにした方がいいかも・・・?
 


[610] (製作)吸血虎J強  
■ケットシー  投稿日:2012/12/22 (Sat) 22:41
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000610.gif ( 8 KB / 147 x 208 pixels )
 ラグナJCっぽいの作ろうと思い既存レイヤー継ぎ接ぎして攻撃判定出るところまで作ってみたですがいかがでしょうか?(ううん横の攻撃範囲狭かったかなぁ?エフェクトで詐欺判定つけようかな?)

■deadhead  -2012/12/25 (Tue) 21:11
確かにちょっと横に狭いかもしれませんがエフェクトでなんとでもなりそう・・・
同じこといってて全然意味がないですが!
 


[609] gdgd(制作)跳ぶ朴念仁  
■あるけ  投稿日:2012/12/22 (Sat) 18:33
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E; BRI/2; NP06; CIBA)

DOTIMG_000609.gif ( 27 KB / 200 x 200 pixels )
このキャラのβ版公開前には新刊が出てほしい
さらに言うなら技のネタになるような描写がほしい

>之々さん
新刊はあと2年以内に出ないとさすがにつらくなってきました
予測演算は攻撃判定発生前に無敵が切れる避け打撃あるいは避け銃撃にする予定ですね


■之々  -2012/12/22 (Sat) 10:13
新刊・・・
将軍、仕事してるのかなぁ・・・

予測演算って格ゲーで再現するなら当身系の技になるのかな?

 


[608] (gdgd)白魔道士 ニュートラル修正(製作)  
■ぐりんぷるず  投稿日:2012/12/22 (Sat) 00:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/23.0.1271.97 Safari/537.11

DOTIMG_000608.gif ( 42 KB / 180 x 120 pixels )
年末のご挨拶
今年中にα版くらいまでは行きたかったけどムリだった〜!
現在若干の等身引き上げの為、清書済の全コマ修正中、七割程度消化しました。
まだあきらめてなかったら来年もよろしくお願いします(ペコリ

■   -2012/12/22 (Sat) 01:11
この杖は・・・メイスオブゼウス・・・!?

■    -2012/12/22 (Sat) 01:11
この杖は・・・メイスオブゼウス・・・!?

■捨石  -2012/12/22 (Sat) 02:38
頭部のスリムアップだけかと思えば
細かいところも微修正してるんですね。がんばってください

来年も全裸ローブ待機で楽しみにしてますぞー


■名無っしん [HOME]  -2012/12/22 (Sat) 23:26
頭がちょっと薄っぺらくみえますね

■名無し  -2012/12/23 (Sun) 23:15
頭が斜めに伸び過ぎな気がする
フードのせいかもしれないけど
多分普通はパッと見でその理由に気づかない
これまでの全モーションそんな感じ
 


[607] 【gdgd】ズドン巫女D4もどき  
■いまだ名無し  投稿日:2012/12/24 (Mon) 17:15
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000607_3.png ( 5 KB / 180 x 250 pixels )
ホラペド届いて服全体像とか等身とか解ったので試験的にD4っぽく
これで成功したらD4でもいーかなーとか考えてたが顔がどーにもですねー
あとD0でさえ書くのが遅いのにD4だと更に時間ががが。D4制作者様達はペンタブとか使ったりしてるんですかねー

個人的にはへそ周りからコカーンにかけてが結構気に入ってたり

12/24返信……と微妙にハナミ追加

□返信

>>HN考えてないさん
身長ですね解りまs(ry
一応自分では不自然にならないように大きさと形には気を使ってるつもりなんですがさてはて。


■HN考えてない [HOME]  -2012/12/23 (Sun) 17:42
大きいねぇ!
 


[606] gdgd[オリキャラ制作] 貴様!みていr(ry  
■HReio [HOME]  投稿日:2012/12/21 (Fri) 16:17
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000606.gif ( 7 KB / 54 x 99 pixels )
久々に投稿です。
歩きのドットが上手く描けないので気分転換に打ってしまいました。
にしても・・・いつの間に冷王が男の娘キャラになったのか・・・
 


[604] 【gdgd】スタイリッシュ百合アクションアニメ  
■夜霧  投稿日:2012/12/22 (Sat) 00:46
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0)

DOTIMG_000604.png ( 3 KB / 200 x 288 pixels )
って聞いたのに百合はともかくスタイリッシュアクションしてたのは結局最初の方だけだったなんて理解できないし納得もできないよ…
なんだかんだで楽しめましたけどね、銃はいい、カナンちゃんかわいい
いやぁ1話とOPは神懸かってましたね…
テスト週間に一気視聴しテスト前日にドットを打つ勇気!

>>醒乖さん
428未プレイなんですよね…
リアルタイム時もそれでスルーしてましたし
橘さんが出演しているということでいずれやろうとは思っていはいるんですが

>>エクセルさん
ありがとナス!
バチーン!今回のはわりと良い出来だったんだ発気!


■醒乖  -2012/12/20 (Thu) 01:41
実写とアニメでこんなに見た目の差があると思わなかった…!
と、428をプレイして思った

■エクセル  -2012/12/21 (Fri) 00:17
上手いっすなぁ
成績表を見せて、親に言い訳をする勇気!
 


[601] 【制作】ビリビリ中学生 ダッシュ  
■スペア  投稿日:2012/12/19 (Wed) 17:13
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000601.gif ( 21 KB / 200 x 200 pixels )
手をつけてなかったダッシュ動作の作成
GIFアニメではちゃんと位置を揃えてなかったので
こんなことに・・・
じつは何枚か削ってたり

ずっと気になってたんだけど
効果音・改変元画像・エフェクトって
ほかの人のキャラを勝手に使っていいんだろうか?


■あるけ  -2012/12/19 (Wed) 23:06
何か違和感を感じると思ったらアニメの順番がおかしいですね
あと2枚目の奥の足はもう少し暗めに塗らないと
どっちが手前の足かわかりにくいです

>効果音・改変元画像・エフェクトって
>ほかの人のキャラを勝手に使っていいんだろうか? 
pots氏やドロウィン氏は自由に使用してもいいと書いてありますね
書いてない場合は許可を取ったほうが無難です

 


[600] gdgd(制作)走る実年齢12歳  
■あるけ  投稿日:2012/12/18 (Tue) 20:01
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E; BRI/2; NP06; CIBA)

DOTIMG_000600.gif ( 8 KB / 150 x 150 pixels )
ボーダーランズ2のせいで全然作業が進まないぜ!
 


[599] 【製作】先代巫女 しゃがみ小攻撃  
■貧乳派  投稿日:2012/12/20 (Thu) 14:11
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0) Presto/2.12.388 Version/12.12

DOTIMG_000599_2.gif ( 28 KB / 335 x 250 pixels )
お疲れ様です。
しゃがみ小攻撃完成しました。
違和感などありましたらご指摘いただければ幸いです。

わーい、クリスマスがーくーるぞー(棒

12/20追記
ご意見ありがとうございます。
>>車輪の中様
とりあえず肩の可動域を狭くしてみました。
よくよく見たら指が多かったので修正しました。

戻りについてはAirの調整で対応したいと思います。

>>flax様
確かに影がすぐに出るのは不自然なので前後に明るめの色を入れてみました。

日本人には関係ないイベントですわー

>>大垣様
確かに指先が不自然ですね。修正しました。

>>之々様
確かに可動域が大きすぎますね。
帯に合わせてスリットを修正してみました。

2週間きりましたねー


■車輪の中  -2012/12/18 (Tue) 23:12
肩は気にならない程度になりました
絵と関係あるかどうかは分かりませんがもうひとつ気になるのは蹴り出しよりも戻しの方が速いところです

■flax  -2012/12/18 (Tue) 17:20
んん、後ろの手は開いたからというより、突如として陰影ができたように見えて違和感があるような気も。
個人的には肩の動きはオーバーでもある意味らしいと思えるので特に気にならないです。

クリスマス…ああ、あの架空のイベントですよね!


■大垣  -2012/12/18 (Tue) 23:32
指の数は直りましたけど今度は人指し指が骨折してません?

■之々  -2012/12/19 (Wed) 08:13
最初の1枚と最後の1枚で帯の結び目は変わらないのに
右足側のスリット(?)部分が大きく移動するのが少々気になりました

クリスマスかぁ、もう年末なのだな…

 


[598] 【gdgd】霊烏路空  
■車輪の中  投稿日:2012/12/17 (Mon) 22:46
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000598_1.png ( 11 KB / 520 x 255 pixels )
ヒュンケルを先に作りたいし一枚描くのに時間かかり過ぎるしで完成することは多分無いでしょう。
偶然黄昏ドットと同じくらいの大きさになりました。
並べると自分の色塗りの拙さが見えます。
(髪には輪郭線を使ったのに翼には使っていないとか統一感が…)
見えるかどうか微妙ですが、自分のお空は敵に対してすこし斜めに構えています。
 


[597] 【製作】頭巾ソド子 ゲージ溜め等  
KFC? [HOME]  投稿日:2012/12/18 (Tue) 21:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/23.0.1271.97 Safari/537.11

DOTIMG_000597.gif ( 6 KB / 54 x 125 pixels )
用途はゲージ溜めor強化技or挑発等々・・・
スカートのひらめきが難しいです

同人誌企画に興味がありますがまだ決心が付きません

>はんまーへっど さん
本当はもっと防具やら盾やらあるんですけどめんd・・・
左右非対称になってしまうのでやめてしまいました

>ケットシー さん
ヴァンガードは是非とも搭載させたいですね
リンクプラスはエンハンスメントのようにすればいいかなあと思っています


■はんまーへっど  -2012/12/16 (Sun) 23:23
可愛いなぁ。露骨に武装をしていない剣士というのも悪くないものですねぇ。短いスカートは動きをつけるのが難しそうですね。

■ケットシー  -2012/12/17 (Mon) 15:09
 うちの脳内主人公じゃないか!このポーズでリンクプラスとかヴァンガードとかしてストライカーのダンザーとリンクチェイスしまくりですねわkります!
 


[596] (gdgd)ゴジラ  
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  投稿日:2012/12/20 (Thu) 07:00
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

DOTIMG_000596.gif ( 74 KB / 550 x 400 pixels )
立ちガード・屈ガード・やられ2種。喰らい動作はやっぱりモチベがあがらないなあ・・・。
>はんまーへっどさん
ありがとうございます。なめらかに見えているようでよかったです。
>甲羅沢さん
商業・・・いや、全然そんな域じゃないですよ。そう言ってもらえるのは嬉しいですがw
>ななしさん
あー・・・確かに。立ちガードはちょっと直してみます。ありがとうございます。
> シバヅケさん
ありがとうございます。実は尻尾はこれでいいかなって思ってまして・・・。余裕があれば弄ってみます。

■はんまーへっど  -2012/12/16 (Sun) 23:17
別PCから。
おぉっ?! 久しぶりに覗いたら めちゃめちゃリアルなゴジラが投稿されているっ!
下半身のボリュームと動きがすごくなめらかだ・・・。

■甲羅沢  -2012/12/17 (Mon) 01:13
いやこれ商業レベルっすよマジで・・・
ゴジラがドットで描かれてる商業ゲームは、古いのばっかりですが。

■ななし  -2012/12/17 (Mon) 03:04
相変わらずのクオリティ、感服です

個人的にゴジラに立ちガードのような『ガードらしい』モーションは似合わない気がします
人間らしいといいますか、ちょっと違和感が。

ちょっとしゃがみほどではないですが頭を下げる感じか、胸を張る感じのほうがいいかもです。


■シバヅケ  -2012/12/19 (Wed) 02:12
ダメージ受けている時ですから確かにモチべは上がりにくいですね。

あと、やられ動作1の時に尻尾がちょっと頑張ってる感じなんで
もう少し緩やかに曲がっててもいいかもしれないです。

 


[595] (gdgd)オリキャラ_ニュートラル  
■ゑすかぺ  投稿日:2012/12/16 (Sun) 03:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:17.0) Gecko/20100101 Firefox/17.0

DOTIMG_000595_3.gif ( 20 KB / 87 x 188 pixels )
こんな感じで。
一枚辺りに時間がかかりまくって仕方がない

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/12/16 (Sun) 17:26
おお、いい感じですね〜。二丁拳銃使いか・・・スタイリッシュな予感。

■はんまーへっど  -2012/12/16 (Sun) 23:25
スピーディーな戦い方をしそうなキャラですね。動きもきれいだし、言うこと無しです〜
 


[594] (制作) 下がる男 柊蓮司 ステップ  
■down  投稿日:2012/12/15 (Sat) 23:11
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; WOW64; Trident/5.0; YJTH3; YTB730)

DOTIMG_000594_1.gif ( 55 KB / 350 x 370 pixels )
どうも、お久しぶりです!
歩きモーションを三個くらい描いて、一番しっくりきたのがこれでした。こういった作業をしているとアニメや格ゲーの凄さがよくわかりますね。
今回は影を付けてみたり、顔の向きの調節も頑張ってみました。上半身はその内、動かします。
 
アドバイス、よろしくお願いします。
就活中なので完成がいつになるかはわかりませんが、頑張ってやっていきます。

■ふうりん [HOME]  -2012/12/16 (Sun) 16:27
歩行なんかの移動アニメは実際にmugen上で動かすと違和感がなかったりするので
この場で一概に悪いって判断は難しいんですよねー

ってことでkfm辺りに搭載して一度動かしてみてはどうでしょうか


■はんまーへっど  -2012/12/16 (Sun) 23:34
 軽やかなステップの大剣使い、結構 斬新かも。上半身の動きに期待してます^^
 


[593] (gdgd)ほりごえくぼう  
■deadhead  投稿日:2012/12/17 (Mon) 00:23
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1) Presto/2.12.388 Version/12.11

DOTIMG_000593.png ( 3 KB / 180 x 250 pixels )
ダッシュどっちがいいか誰かに意見もらうまで進めにくいのでドット打ちながら待っていようと思ったら出来上がってしまった地球皇帝閣下
顔がイマイチうまくいきませんでした

>ケットシーさん
顔というか目が主なんですが、元絵はもう少し目がコンパクト・・・?
閣下はなるべくこだわりたかったので

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
ありがとうございます、そういっていただけると意味もなく深夜まで起きていた甲斐があります

>はんまーへっどさん
気合を入れたところなので嬉しいです、具足の金属の質感ももうちょっとがんばりたかった・・・
30色以上使っていますがなんだかこれ以上は抵抗があっていろ増やせませんでした、そのせいで結構しょっぱい感じに


■ケットシー  -2012/12/15 (Sat) 14:26
>顔がイマイチうまくいきませんでした 
 え?ドットでこれ以上って存在すんの?

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/12/16 (Sun) 18:22
納得いってないようですが、・・・とりあえず私には顔も含めて素敵なドットにしか見えないですw

■はんまーへっど  -2012/12/16 (Sun) 23:38
う・・ドットが綺麗すぎる・・・っ!
元ネタは良く分かりませぬが、日本刀の反り具合といい、キャラの凛々しい顔立ちといい、細かいところまできっちり書き込まれていますね。
 


[592] gdgd(制作)綾樫妖(の、ベースになる平安じゃない方)  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2012/12/14 (Fri) 20:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:17.0) Gecko/20100101 Firefox/17.0

DOTIMG_000592.gif ( 33 KB / 145 x 145 pixels )
コミケ原稿が終わったのでこんばんわ。
平安の狩衣を着せるとコレまた感じが違ってしまいますが、今日一気に仕上げたので。
手をぶん回してるのは別レイヤーで怪火、走り1にうっかり線が入ってますが、直してます。
あと80%に縮小したのですが、攻撃の方はまだ未生理中です。
平安の元になる本体さんが、プロドッターの方のアドバイスを元にバランスを見直ししたので、平安さんもジッゃ巻バランスが変わります。

狩衣来てコレで走れるのかはともかくそこはファンタジー。

この板ですみませんが、コミケの企画掲示板を探してさまよってますが、見つかりませんです…。出てみたいです。


■Yes  -2012/12/15 (Sat) 22:07
お久しぶりです。

>コミケの企画掲示板
まだ専用のものは作っていませんので以下の板で話合っています。
http://jbbs.livedoor.jp/computer/42763/#1

ちなみに今のところ
http://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/kikaku/doujinkikaku01.html
の「同人誌の内容 - 案2」で正式に参加者を募る予定です。
是非是非、御参加ください。
コミケ経験者が居てくれると心強いです。

>コミケ原稿が終わった
こっそり買いに行こうかな‥。


■香吾悠理(エビル [HOME]  -2012/12/16 (Sun) 06:22
Yesさん>
ポプルスのB5のフルカラーで表紙含めた40前後なんですね〜。すごい豪華!!
今年が誕生日席二回もらったんで、夏コミは落ちると思うので(悲観的☆)、楽しく参加させて頂きます。
表紙23印刷なしで遊びがみなしで、送料なしで、それですね。
コミケ早期入稿オプション使ったら、いくらか浮きそうな気がしますが、企画モノなので辛そうですねー。うちはオレンジいつも使っているので、ポプルスは忘れてしまったので、早期の入稿特典チェックしてなくてすみません。
あ、でもポプルスはリンク会員値引きはあるので、そこはやっとくといいです。
送料抜きの10%値引きだったはずです。これがフルカラーの方に適用されるかはやったことがないのですが。

もし受かったら、ですが、とても安くてA2のポスターでもいい質(A2で紙が厚くて一番安くて700円前後、届けてくれて、更に当日に料金支払えます)で印刷してくれるところを知っているので、こっそり教えます〜。
あとは周りがコミケ経験者なので、もしかしたらグッズ印刷でいい場所を知っている可能性がありますので聞いておきます。

そちらのスレに書いたとおり、フルカラー印刷に関しては他の方にお任せします。CMYKはそちらに描いたとおりです。
サークル名、代表者名(Yesさんの名前)と、サークルカットだけは今のうちに用意しちゃったほうがいいと思います。頑張ってください(゚д゚)♪


コミケ>
12/30の…P-53aですっ…!
Yesさんを待ってますw


■Yes  -2012/12/16 (Sun) 22:06
流石詳しいですね。
頼りにさせてもらいます。
 


[591] (gdgd)小ポトレと生存報告  
■俺  投稿日:2012/12/14 (Fri) 01:52
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000591.gif ( 4 KB / 250 x 120 pixels )
リバーサル 勝利 通常 被大ダメ

崩される  待ち 劣勢 優勢

てな感じで


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/12/16 (Sun) 18:16
小ポトレって・・・試合中に変えられないと思うんですが・・・。私が方法知らないだけ? 
オリジナルのゲージで使うとかだったらごめんなさい。
 


[590] 【制作】御坂美琴ニュートラル修正  
■スペア  投稿日:2012/12/14 (Fri) 21:36
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000590_2.gif ( 10 KB / 200 x 200 pixels )
髪の毛をバラつかせて、
靴底と膝の修正。

右腕がうまくできないかったから
こんな状態に(´・ω・`)
早く右腕を書かなければ・・・
やっぱり御坂なら手を腰につけたほうがいいでしょうか?

【追記】右腕追加&左腕の修正
    こんなところでいいでしょうか?


■deadhead  -2012/12/16 (Sun) 09:45
キャラは名前を聞いたことがある程度なのでなんともいえませんが、左腕が少し短いかも・・・?
もう2,3ドット手首部分を延ばしてもいいと思います

>腕
おお、よくなったと思います 多分・・・
脚に関しては自分は特に違和感を感じませんでしたが気になるようなら反転してみると何か違和感が発見できるかもしれません


mas2  -2012/12/14 (Fri) 23:39
自分的には右足が下過ぎる気がします。
あと2ドット上にあげて、1ドット右ずらしてはいかがでしょうか?
 


[589] (製作)第一次聖板戦争:バーサーカー  
■之々  投稿日:2012/12/13 (Thu) 00:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:17.0) Gecko/20100101 Firefox/17.0

DOTIMG_000589.gif ( 193 KB / 360 x 240 pixels )
250万Hitおめでとうございます!&お久しぶりです
最近すっかりチャットの方に居座ってる之々です…

チャットのノリと成り行きで第一次聖板企画時の投稿キャラを作ってみることになったので、
神夜さんは一旦お休みしてこちらを優先しております

今回はとりあえずの前進&後退で徘徊〜徘徊〜


■名ナス  -2012/12/13 (Thu) 23:19
神夜はお休み…だと……?
残念だけどこのキャラはこのキャラで期待大だぜ

■deadhead  -2012/12/15 (Sat) 02:46
なめらかに動いている・・・そしてもふもふ

動かさないとおっしゃられていたきがしますが他のところが滑らかな分、やはり羽衣が個人的にはきになります...
それと足がすべってるように見えるのが軽い違和感を覚えました。足を上げる際のすべりを意識されたのだと思いますが1ドット足を下げるよりその場で停滞させた方がいいかなあと感じました。(絵はそのままで全体を1ドット前に?)
色々いいましたがすみません、自信はないです・・・

追記

なるほど、そういうことだったんですね。
迷惑かもしれないですが未補正のものの足を調整してみました。実際に滑っている足をその場にとどめただけですが
参考になればいいけれど
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Cuploda/file72.gif


>>チャットの方で少し話題
ここ2,3日の事ではなさそう?だったのでログさかのぼるのはあきらめました


■之々  -2012/12/14 (Fri) 23:36
>>名ナス さん
代わりに作っちゃってもいいのよ、フフフ…
ムゲフロ勢はなかなかMUGEN入りしませんねぇ

>>deadhead さん
羽衣は基本動作が片付いてから余裕があれば…って感じですね
>足
やっぱりまだ滑ってる感じしますか…、ぐぬぬ
チャットの方で少し話題にしましたが、一応の補正はいれてます
主にヒールの位置合わせですが…

未補正(1フレーム+5ドットペース)はこちら
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Cuploda/file71.gif

こういうの、最初にドットを打つ段階で実機上の動きをある程度計算しないと
綺麗に見せるのは難しいですね

以下、追記

>>deadhead さん
きゃっほー!!ありがとう!
なるほど、自然な動きになってる…
これ参考にもう少し精進してみます
話題にしたのはここへの投稿前だから一昨日の今頃だったかな?

>しゃがみ
まだ完成版ではないですが、イメージはこんな感じでひとつ ペタリ
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Cuploda/file74.png
しゃがみ放置しとくとお酒出して、飲みだしたりしたら楽しいかも〜

>>捨石 さん
普段凄く仲悪いけどタッグ組むと相性ばっちりだったりして♪
問題はどっちが壁役なのかt・・・おや?誰か来t――…


■捨石  -2012/12/14 (Fri) 16:16
EX聖杯キャスター「なん・・・だと・・・!?」

二次創作(?)とはいえ狐サーヴァントだけで
タッグ組める日が来るのかと思うとwktk(虚勢拳

尻尾好きとしてはこのふりふりもふもふには釣られクマー

 


[588] (製作)赤セイバー ダッシュ  
■deadhead  投稿日:2012/12/17 (Mon) 01:16
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1) Presto/2.12.388 Version/12.11

DOTIMG_000588_2.gif ( 261 KB / 400 x 250 pixels )
ニュートラルは一応前回のものを気になるところのみ修正して完成、次はダッシュのやり直しです
ホバーはホバーで別物にしようと思います

髪、リボン、胸はノータッチ
奥側のスカートの形状がイマイチわからないですどうもって来るべきなのか・・・

参考元
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Cuploda/file70.png

>−さん
>>剣がだらしなく下がって持っている
特に意図したつもりはないのでやはり手をもう少し引き上げるべきかな・・・?
>>無理に画面側に写す必要は無い
確かに手間を考えると魅力的ですし現時点でそれでも違和感が無ければそういう方向で行きたいです
>>顔と胸パーツを全体的に前へと角度を補正、左肩を内向き側にギュッと寄せる
これは突貫ですがやってみました、最初はそうするつもりだったのですがイマイチ顔がしっくり来なかったのであのような形にしていました。一応両方gifにしてみたので見比べていただけると嬉しいです。
アドバイスありがとうございます!

>大垣さん
>>膝辺りで折れ曲がるほうがいい
なるほど・・・自分でもそうしたほうが躍動感出そうな気がしてきました。そういったメリハリつけるのが苦手なので頑張ってみます。
アドバイスありがとうございます!

>之々さん
>>あんまりバタバタと走るイメージが無い
一応原作に沿っての動きではあります
http://www.nicovideo.jp/watch/1279684453
最初のほう少しだけ走ってる様子が(イマイチいいのが見つかりませんでした)
多分そういう話ではなくイメージのお話なのだと思いますが・・・
というかイメージ自体は自分も同じような感じです、実際戦闘中ではダッシュ動作が別ですし

最初に断っている通りダッシュはこの走りとホバータイプ(これが之々さんのイメージに近い?)を性能変えて入れようかなと思っていますが、イメージに沿わないならそもそも入れるべきではないのかなー

追記

まさかわざわざ描いていただけるとは・・・
ありがとうございます!
ステップ型という発想は無かったです、これはアリかもしれない
距離は長く取れなさそうですがランよりは間合いを詰めやすい印象ですね
ホバーはどうせ1からやるつもりだったのでステップ形にするのもいいかも
>>真横向いてる方の絵の足を少し押えてゆっくりに
諒解です、試してみます

>>…extraやるかな
ふむふむふむ


■−  -2012/12/13 (Thu) 18:44
若干ですが軽快に走っている割には剣がだらしなく下がって持っているようにも見えます
「重そうに持っている」ともいえますね、
うーん、まだ試作?という点もふまえて勢いもスピードもあるであろうホバー時の差別化のために垂らしていたとしたら申し訳ないです
あとはお尻のほうですね、
奥川のスカートの判決状態部位が分からないという事ですが
無理に画面側に写す必要は無いんじゃないでしょうか?
なんといえばいいか、力を入れるにしてもあんまりアピールできるほど写る角度ではないですし
もしやるならやるで、もっと有効的にアピールできるモーションがきっとあると思いますよ
あと、まだこれは修正がすんでから言うべきことなのでしょうから
ついでに現状の場合の参考という事で。上半身についてですが参考元に沿ってという事で
顔と胸パーツを全体的に前へと角度を補正、左肩を内向き側にギュッと寄せる、ですかね?
全体的に今よりコンパクトに纏まると思います。
これでさらに胸も寄せられる!(と被告は意味不明の供述を洩らしておりry

■大垣  -2012/12/13 (Thu) 19:36
見栄えの良さを考えるとスカートは常時広がりきっているより
膝辺りで折れ曲がるほうがいいような気がしますね
特に半透明部分

■之々  -2012/12/16 (Sun) 08:02
今更いうのもどうなんだ?って気もしますが、
個人的に赤王さん(というかセイバー?)ってあんまりバタバタと走るイメージが無いですなぁ…
こうグッと溜めてドンッ!っと低空ショートジャンプというか…

うん、ごめんなさい

追記:
なるほど、原作にあったんですね
失礼しました
…extraやるかな

かなり手抜きだけど、
ラン型ではなくこんな感じのステップ型のイメージでした(ホバーとはまた別?)
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Cuploda/file75.gif

ラン型2種のどちらがいいかの件は、
真横向いてる方の絵の足を少し押えてゆっくりにすると動画の動きに近くなる気がします

 


[587] (sthなのかアドバイス希望と書くべきなのか)帰ってきた羊歯植物  
■シダ  投稿日:2012/12/12 (Wed) 20:06
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000587.gif ( 2 KB / 200 x 200 pixels )
約半年振りの投稿で申し訳ありません。
このごろずっとチャット板に篭りっきりでした。
まだ自分の技量がおっついていないので製作に踏み切るかは決まっておりませんが、
仮に製作するとするならば、このキャラともう一方のキャラを同時並行で進めていき、煮詰まったら片方のキャラを進行する、みたいな形式で進めていこうかと考えています(すると言ってしまうと結局完成できませんでしたとか言うことになるのが怖いのもあります)。

■deadhead  -2012/12/14 (Fri) 00:30
かなり纏まった感じですね、武器の刀身の色使いが好みです
アドバイスはどういうあたりで迷ってらっしゃるのかよく分からないのでなんともいえませんが、D0なのでサイズを2倍にしておくと見やすくアドバイスももらいやすくなるかも・・・?
 


[586] gdgd(制作)レヴィン サングェ パッサーレやられ  
■F2の人  投稿日:2012/12/14 (Fri) 18:15
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000586_2.gif ( 170 KB / 224 x 384 pixels )
サングェやられを作ってたはずなんだけど
なんか違うやられを作ってるような気がしてきた
っと言うかこれだけでモーションオーバー
133Fって意外と短いなっと思ったすorz

>>ビク!ビクビク!! 
痙攣入れたかったけどサングェじゃ枚数が・・・
っということでカットしました

>>夜霧さん
あっやっぱりそういうふうに見えます?

別の板で意見集めて修正してみました!
もうちょいお腹大きくしたほうがいいかな?

>>リョナすぎワロチ
ヴァンパイアの特殊やられは元々リョナよりですからね

>>醒乖さん
できるだけ元のやられに近づけれるように作ったつもりなので・・・こっち向けじゃなかったのかも
申し訳ないですorz

>>デリンジャーさん
お褒めの言葉 感謝なり

>>flaxsさん
海外用に血の色を変更できる項目とかありましたしね
切断KOなんて内蔵とか普通に見えてましたし

>>大垣さん
どっちにしてもリョナよりは控えたほうが良さそうですね
レヴィンだと大きな書き換えとなると特殊やられ(普通につくるとエロorグロくなるモーション多いし)以外登場イントロぐらいしか披露できなさそうですね
むむむ・・・
っと言うかこの投稿消したほうがいいですかね?


■   -2012/12/12 (Wed) 00:06
ビク!ビクビク!!

■夜霧  -2012/12/12 (Wed) 01:15
…ふぅ。

■   -2012/12/12 (Wed) 12:29
リョナすぎワロチwww

■醒乖  -2012/12/12 (Wed) 16:39
板を開いてのっけからヘヴィだわ

■flax  -2012/12/12 (Wed) 20:11
ヴァンパイアは結構グロでしたからねー
切断とかアリアリでしたし…

■デリンジャー  -2012/12/12 (Wed) 20:23
いいセンスだ・・・

■大垣  -2012/12/13 (Thu) 19:37
これはあっちでの投稿に留めておいた方がいいと思う
本家ヴァンパイアとも毛色が違う
 


[585] 【制作】七頭身射命丸・うつ伏せ起き上がり→気絶  
■AMZAK  投稿日:2012/12/11 (Tue) 17:46
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000585.gif ( 20 KB / 124 x 156 pixels )
ちょっとずつ進行。

アクロバティックすぎる黄昏ドットの起き上がりモーションを見たら
10何枚も使ってるんですねアレ…;
そこから数枚中割りを省いております。

それと気絶モーション。疲れてる感が出てるだろうか…


>健介さん
>>〜もっと重いSEのが合いそう

個人的にはドグシャアって音を入れたい…w


>ふりかけの弟さん

アレで大丈夫そうで良かったです。

>>ダウン後の気をつけ状態の手を頭の方に上げてみたり、〜背中をカメラ側に向けたり

ありがとうございます。
そちらも試してみましたが、いまいち上手く描けなかったのでこれで行きます。


>大垣さん
>>完全にダウンしきったときの身体に凹凸〜

チャットの方々からもご助言頂きながら修正してみました。


■flax  -2012/12/11 (Tue) 21:26
良い動きですなー
原作にはない気絶もいい出来です
 


[584] (gdgd)オリキャラ  
■ゑすかぺ  投稿日:2012/12/10 (Mon) 01:34
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000584.png ( 4 KB / 333 x 283 pixels )
初めまして。
取り敢えず16色にぶち込みました。
ニュートラルのアニメぐらいまで作れると嬉しいなって

■雄輝  -2012/12/10 (Mon) 16:23
おおー、影がいい味出してて綺麗ですね
 


[583] [制作]御坂美琴 ニュートラル修正  
■スペア  投稿日:2012/12/09 (Sun) 21:11
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000583_1.gif ( 10 KB / 200 x 200 pixels )
何回目かのニュートラル修正

だいぶイメージ通りになってきた
あとは細かい修正ぐらいかな
まあ、実は3枚しか、書いてないんだけどねw
アドバイス等お願いします。

余談だけど、砂鉄の剣がうまく書けないという


■flax  -2012/12/09 (Sun) 21:23
後ろ脚の靴が潰れて見えるのと、膝がないように見えます
靴はもう少し厚くても良いのでは
あとは好みの問題かもですが、後ろ髪は今のままだとパッツンに見えるので、もっとトゲっぽく描いてもいいかと

■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2012/12/11 (Tue) 13:11
flaxさんも言ってますが、髪をまとまったまま動かすと見映えが悪いと思います。太さをばらつかせた束をいくつか作って、その先端を尖らせるといいと思います。

■スペア  -2012/12/12 (Wed) 22:22
>>flaxさん
膝と靴底、違和感が何かがよくわかりました。
修正しときます。

>>ふりかけ( ´_ゝ`) さん
やっぱり見映えが悪いですか・・・
手抜きせずにばらつかせて書きます!

 


[582] (製作)正義の味方見習い ニュートラル修正  
■エクセル  投稿日:2012/12/13 (Thu) 20:21
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:17.0) Gecko/20100101 Firefox/17.0

DOTIMG_000582_1.gif ( 38 KB / 200 x 240 pixels )
生存報告。
そろそろ理想のニュートラルに近づいてきたので、もう大きな修正はないと信じたい。
↓前投稿したときに使ってたやつ。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Cuploda/file69.gif

一応、ガードとか後ろ歩きとか他のも色々進んでます。
吹っ飛びとか転倒とか残ってるけども!
早く攻撃動作に入りたい・・・w

>通りすがりの名無しさん
「仕方ないから、俺が代わりに作ってやるよ。Fateファンの夢は、俺がちゃんと―――」


■通りすがりの名無し  -2012/12/12 (Wed) 10:18
>生存報告
あぁ、安心した・・・
 


[580] (製作)真空飛び横蹴り  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2012/12/08 (Sat) 23:04
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.14)

DOTIMG_000580.gif ( 68 KB / 240 x 348 pixels )
どうも、久々に生存報告です。
いやチャットには入り浸ってますけどね(何

623+Kの対空突進技です。
いわゆるゴクト。
エフェクト着けようかと思ったけどCvsSとかKOF調ならこのままでもいい気がする。

それはそうとそろそろ前回動画を投稿してから
丸々1年経ってしまうわけで…
あちらでも生存報告したほうがいいかなーと思いつつ
そろそろ今動画出すと公開時に新鮮な部分が残らないんじゃないかという不安が。
ベータ版の公開なんかもどのタイミングでやればいいのやら迷いますね(何


■flax  -2012/12/09 (Sun) 05:13
ダイナミック空手。
生き生きとしてて良いですね。設定なんぞも覗かせてもらったりしましたがなんとも好みです(
動画はモチベーション次第ですかね。動画作成に時間がかかって作業できない!っていうのもあり、しかし動画で反応をもらった方がモチベ上がったりというのもあり。
まあ私はそもそも動画を作った事すらないのでアレですが…
ベータ版はとりあえず完成した部分で先に上げてしまっても良いかなぁと思うのですが、しかし未完で上げるのはどうかというのもあり。
個人的には必殺技載せたあたりで一度公開しても良いのでは、と思います。
バグ報告とかもあるかもしれませんし(

応援してますー。


■コロコロ  -2012/12/25 (Tue) 01:01
これはいい飛び蹴りですね。
 


[579] (製作?)ニャルラトホテプ  
■幽霊荘  投稿日:2012/12/13 (Thu) 23:24
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000579_2.gif ( 376 KB / 750 x 516 pixels )
友人と初めてTRPGをやった勢いで製作
よし、あとは触手モードとやられ絵をかけば完成だ

>ふりかけ( ´_ゝ`) 様
はい、実は普通に書いた後、角度をずらしてドットを崩しています。
綺麗に崩せるのが理想なのですが…

>ケットシー様
あっ…すごく恥ずかしい//
ソウルキャリバー3以降見てないや…久しぶりにひっぱり出してこようかな…
プロペラの発想元は「ビッグ・オー」の「ビッグ・デュオ」です。


■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2012/12/11 (Tue) 13:18
製作スピードが早いですね~。ドットですが、全体にがたついたり輪郭線がきれているのが少し気になりました。まあ、このキャラの場合は変につるっとしてないほうがらしいとも言えますが。

■ケットシー  -2012/12/11 (Tue) 20:49
 この動き、宇宙ニンジャか?

■ケットシー  -2012/12/13 (Thu) 16:30
>バルタン
 いや、鉄拳の吉光です。

■鉄屑  -2012/12/13 (Thu) 23:56
ブリス姿はニャル子orナディアですかw?

クトゥルフのTRPGをプレイすると
ファンタジーRPGの人間の強さを思い知らされますね。

 


[578] お望み通り、華麗に引導をたたきつけてあげましょう!  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/12/07 (Fri) 18:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:16.0) Gecko/20100101 Firefox/16.0

DOTIMG_000578_1.png ( 1 KB / 87 x 120 pixels )
最近単発ドット絵見ないなーということで貼り
D0楽しいです

■健介  -2012/12/08 (Sat) 21:08
なるほど君じゃないですか!
掛け軸にカレーをぶちまけちゃダメですよ!…あ、それは別の子か…。

■flax  -2012/12/09 (Sun) 01:43
某格ゲーのおかげで「証拠品を提出します!」と言いながらビームを発射している姿が見えてしまう
 


[577] (製作)ヤスヒロの嫁  
■二字縫い  投稿日:2012/12/07 (Fri) 00:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000577.png ( 13 KB / 480 x 440 pixels )
はじめまして。もう大概人気も下火で俺みたいなのでも作れるわ、と思ったらまたアニメ化。何があるかわからないものですね
スカートベタ塗りも寂しいかなと思いゴチャゴチャ線を引きまくったらなにこれ状態になりました...
何かアドバイスなど有りましたらよろしくお願いします

■名ナス  -2012/12/07 (Fri) 01:40
あー、一枚絵ねっと思ったら製作・・・だと!?
こんなの本当に動かせるのかよw期待してますwww

■にょろにょろ  -2012/12/07 (Fri) 05:00
これを製作…ですか?
この状態のままですと、
ものすごく…大変と思いますが、頑張ってください。

サイズは個人によってどれが描きやすいか変わってくると思いますが、
(ちなみに今のサイズはブレイズブルー、UNI等の格ゲーサイズあります。
今のmugenではこのサイズのキャラクタは少ないのかな?)
このサイズでこれだけ複雑な色付けと服装容姿をしていると、
ニュートラルだけでも相当時間が取られると思われます。

1枚目と同じ質で最低でも150枚以上を描くということを片隅に入れて、
最初の1枚を描いたほうが、後々の製作が捗るかもしれません。

絵の指南としては、知識が無いので指摘できません。
申し訳ない。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/12/07 (Fri) 17:44
ドットがすげーですぅ・・・。スカートですが、布が数枚重なる構造なので、無理に皺を書き込まなくても大丈夫だと思います。光が当たる部分、地の色、影の部分の塗り分けでも綺麗に見えると思いますよ。
 


[576] あ、小銭だ(ダウン追撃すかモーション)  
■ケットシー  投稿日:2012/12/06 (Thu) 17:10
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000576.gif ( 6 KB / 157 x 140 pixels )
 キャラコンセプト上外せない「まだ終わりじゃねえぞ」略して「まだお」技。これで有利フレームとって拓って崩してまた拓ってまた崩して。
 すかりモーションはよくラグナのコンボムービーでまだおスカを利用したコンボで「あ、小銭だ」とコメントされるところから。

■∂▽∂  -2012/12/10 (Mon) 16:06
猫だけに小判を拾っても良いかも知れないw
 


[575] 【gdgd】オリキャラ  
■M3  投稿日:2012/12/06 (Thu) 11:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/537.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/23.0.1271.95 Safari/537.11

DOTIMG_000575.gif ( 150 KB / 186 x 199 pixels )
ブログにも載せていますが、ここ1ヶ月の成果、43枚。
クオリティよりとにかく枚数を描いて早く完成させることを目標に頑張っています。

■ケットシー  -2012/12/06 (Thu) 17:11
 このクオリティで早期完成優先???

■たらこ男  -2012/12/06 (Thu) 18:54
かわいい! 完成楽しみです

■flax  -2012/12/07 (Fri) 17:51
いいですねー
同じ製作方針として応援しますです
 


[574] (製作)カミヤドリ ヴィヴィ  
■亜紋  投稿日:2012/12/06 (Thu) 10:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:17.0) Gecko/20100101 Firefox/17.0

DOTIMG_000574.gif ( 8 KB / 60 x 100 pixels )
はじめまして
カミヤドリという漫画のヴィヴィというキャラの製作を始めてみました
ドットに関しては完全な初心者なので、作業量が少なそうなD0で作ってみたのですが・・・
服のボタンや武器など、絵で足りない部分もあります。描くのがちょっとメンドクサイなぁ・・・と妥協してしまいました
何かアドバイスあればお願いします
私は超気分屋なので、のんびり製作になると思います

■クロワッサン  -2012/12/06 (Thu) 20:56
おおカミヤドリ!
鋏みたいな銃つかいですよね?

布と髪は面倒でも戻りのはためきアニメがあると格段に見映えがよくなると思います。

 


[573] (製作)ゴジラ  
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  投稿日:2012/12/06 (Thu) 09:35
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

DOTIMG_000573.gif ( 44 KB / 550 x 400 pixels )
後退モーションのようなもの。待機・移動の動作はそれなりに揃ってきました。ダッシュは・・・どうしよう? なくてもいいような気もするんですけどね。
次はやられ・イントロ当たりを片付けていこうかなと思います。手直しは・・・その合間にw
> deadheadさん
赤セイバーの作業量だってすごいと思いますけどねw 奥の肩は後で加筆します。ありがとうございます。

■deadhead  -2012/12/06 (Thu) 00:24
見ているだけで発狂しそうな作業量ですねw
すさまじいドット・・・
まだ触ってないだけだとは思いますが奥の肩が全く動いてないのが気になります
 


[572] sth【製作中】Air5070,5080足払いをくらった動作  
■にょろにょろ  投稿日:2012/12/06 (Thu) 02:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:16.0) Gecko/20100101 Firefox/16.0

DOTIMG_000572.gif ( 8 KB / 150 x 130 pixels )
生きていますよということで…

まだ、素体のみですが…

>>大垣さん
あれ?そうなのですか?
ありがとうございます。


■大垣  -2012/12/05 (Wed) 18:26
アニメとはあんまり関係ありませんけど
5080はダウン追撃をくらった時のアニメで
足払い時のダウンはステート5110 アニメは5170、5110になりますね
そしてうつ伏せダウンやられは基本アニメ5080〜5170の下一桁+1となっております

足払いダウンだけ特別にアニメ変える場合は
コモン改造必須となりますのであしからずー


■名無し  -2012/12/06 (Thu) 20:17
そういや新作も発表されましたのう
 


[571] (製作)ダースベイダー しゃがみ  
ヨナタン  投稿日:2012/12/04 (Tue) 00:19
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000571.gif ( 75 KB / 400 x 350 pixels )
これ以上低い姿勢にしたら攻撃しにくくなると思い、これ位に決めました。皆さんどう思いますでしょうか?意見を聞かせて下さい。
>>はんまーへっど さん
私のような初心者のでも参考になれば嬉しい限りです。貴方のバトラすごいかっこいいです。子供の頃ゴジラVSモスラよく観てました。懐かしいです。
>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
じゃぁ、直してみます。アドバイス有難うございます!

■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2012/12/02 (Sun) 19:11
姿勢の高さは大丈夫だと思いますが、向かって左の脚が奥に引っ込みすぎのような気がしました。この脚の向きならもう少し膝頭を手前に出していいかもしれません。
 


[570] (製作)赤セイバー ニュートラル  
■deadhead  投稿日:2012/12/06 (Thu) 00:43
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1) Presto/2.12.388 Version/12.11

DOTIMG_000570_1.gif ( 167 KB / 400 x 250 pixels )
前回の横薙ぎは一旦寝かせておいて結局手を付けてなかったニュートラル動作を再開

※透明スカート、スカート裏追加。瞬きの変更。

スカートの動きははJinnyさんに手直ししていただいたものを整えました。
髪やスカートは自然に動いているでしょうか?
整えたといっても改悪になってる可能性があるのと自分の目がいまいち信用ならないので見ていただきたいです

(揉み上げ、リボンはこれからの予定)

一応昔のものと比較
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Cuploda/file67.gif

枚数は前が30枚今回38枚、バカみたいな枚数です・・・
自分としてはもっと少ない枚数で見せたいのですが

>甲羅沢さん
これで4回目のリテイクですが良くなってるなら何よりです
愛・・・かあ

>−さん
目が慣れるっていうのもあるのでやっぱり定期的にみなさんの御慧眼をお借りしたいです
>>これからも応援してます!がんばってb
励みになりますありがとうございます!

>luさん
なるほど、逆でしたか・・・
とりあえず修正してみました。確かにこっちの方がいいかも?

>名無しさん
最初は上下に動かすつもりでしたがうまくスカートと同期させられるかと枚数がさらに増えるので迷ってます。
一応古いバージョンですが動かしたものを貼っておきます

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Cuploda/file68.gif


■甲羅沢  -2012/12/02 (Sun) 16:06
その推敲ぶりに愛を感じます。
愛は絶対勝つんだよぜ〜ったい!

■−  -2012/12/02 (Sun) 22:50
現在の基本形で派生が作っていける感覚を身につけられているということは充分なその証明だと思います。
目を疑う必要なんかないですよ
これからも応援してます!がんばってb

■lu  -2012/12/02 (Sun) 23:45
素晴らしい自然なスカートの動き・・・
半透明部分が無くても、そこに在るかのようです。
いっそ、無いほうが良く見えr

個人的に一つだけ気になった、瞬きのアニメーションについてですが、
「閉じる時は早く、開ける時は遅めにすると、それらしく見える。」
というゲーム製作者のインタビュー記事を、20年程前のPC雑誌で見た記憶があります。
御参考までに。


■名無し  -2012/12/04 (Tue) 00:48
以前のものと比べると格段にクオリティアップしていますね!
ですが呼吸による胸の上下や剣の上下(握りなおし?)が無いのは寂しく見えるので、
そちらの動きもあったほうがより良くなると思います。
 


[569] 【gdgd】超必予定  
■Peke  投稿日:2012/12/01 (Sat) 19:22
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000569.gif ( 10 KB / 200 x 150 pixels )
BW2、3G、DQ5、SQ4、BDFF、RO
遊び倒しですっかりモチベががが
それでもやる気が出た時は打っておきたい

■ゴベラ  -2012/12/03 (Mon) 23:39
アウフ!

■SIO  -2012/12/04 (Tue) 06:06
ダメージが低い代わりに発生が超早くて無敵もあって追撃も出来て補正も低いからコンボパーツとしても優秀で相打ちで当てても追撃可能
そんな性能なんですね、わかります

■名無し  -2012/12/04 (Tue) 13:38
なにそのぼくのかんがえた超高性能技
って蛇翼崩天刃か

■flax  -2012/12/04 (Tue) 16:22
テルミィ…

■七畳名無し  -2012/12/05 (Wed) 10:15
ジョインジョインジャヨクゥ
 


[568] [製作?]ストロンガー/バックステップ  
■マスク [HOME]  投稿日:2012/11/30 (Fri) 21:24
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_000568.gif ( 5 KB / 130 x 140 pixels )
まだ上半身が動かせていないのでなんともいえないのですが、この時点で違和感はありますでしょうか?

何度も聞いていて悪いのですが、よろしくお願いします。

>名無し様
ありがとうございます。とりあえずこれで暫定の前進モーションにしておきます。


■名無し  -2012/12/05 (Wed) 20:09
動きは良いと思います。すこし奥側の手が大きく見えますね
奥側のものは少し小さめに書いたほうがらしく見える気がします
 


[567] 【製作】滝夜叉姫 空強攻撃(修正)  
■ほづみみやび  投稿日:2012/11/30 (Fri) 02:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:16.0) Gecko/20100101 Firefox/16.0

DOTIMG_000567.gif ( 189 KB / 500 x 400 pixels )
連投気味になりますが、強攻撃のみ抜き出して修正した分を上げさせて頂きます。

>>大垣 様
ご指摘のあった箇所を修正してみました。
こんな感じでしょうか?

>>夢想丸 様
返信ありがとうございます。
いつも楽しく動画を拝見させていただいておりますw
折角リクエストして頂きましたが、力及ばずに申し訳なく・・・
動画で取り上げていただいたときは、最初はまさか、と信じられない気持ちでしたw

滝夜叉姫は完成に向けて着実に進めていますので、完成したときには、DLして遊んで頂ければ幸いです。

手書きキャラonlyトーナメントも、まかさばも応援しております。
今後ますますのご活躍を楽しみにしております。

こっちは全然気にしてない(ちょっと残念ですがw)ので、気にしないでくださいね。
気を使われると余計にかしこまっちゃいますのでw

 


[566] (製作)吸血虎 6中 立ち中段  
■ケットシー  投稿日:2012/11/29 (Thu) 12:41
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000566.gif ( 14 KB / 170 x 172 pixels )
 攻撃判定出るとこまで出来たので一旦投稿。なんか当初の予定にはなかったジェダ参考モーションが増えてきた。
 


[565] 【製作】滝夜叉姫 空中攻撃詰め合わせ  
■ほづみみやび  投稿日:2012/11/29 (Thu) 11:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:16.0) Gecko/20100101 Firefox/16.0

DOTIMG_000565.gif ( 358 KB / 528 x 386 pixels )
順番に空a>b>c(+腕骨)になります。
違和感などあれば、ご指摘いただければ幸いです。


私信ですが、仕事が忙しくてここ一ヶ月まともに製作出来ませんでしたorz
手書きトナメにリクして頂いてますが、どうにも間に合いそうにない様子です。
残念ですが、今回は見合わせていただいた方が良いように思います。

もし、ご期待されていた方が居られたならば、この場で謝辞を述べさせていただきます。

・・・完成をゆっくり待っていてね!


■大垣  -2012/11/29 (Thu) 12:37
JC攻撃判定部分の頭部、
このポーズならもう少し俯瞰気味のアングルの方が自然かなぁと思いますね
首の伸びる方向を考えると大分無理して攻撃側を向いてるように見えます

■夢想丸  -2012/11/30 (Fri) 01:26
手書きトナメ製作者の夢想丸です
こちらこそ、無理なリクエストをしてすいません
無理なさらず、ゆっくり頑張って下さい
 


[564] 「gdgd」操作令状  
■otika  投稿日:2012/11/29 (Thu) 01:32
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0) Presto/2.12.388 Version/12.11

DOTIMG_000564.png ( 4 KB / 512 x 512 pixels )
リク絵消化。エライ時間掛かった。なれない事はするもんじゃない(小並感)

歯のギザギザが難しい・・・

前回のレス返
>>Annri様
どっちかって言うと志貴から改変してる(ry

>>はんまーへっど様
早くセリフが聞きたいです!

>>hokken様
もうやらないんだからね!!グットルーザー球磨川好評発売中!


■hokken  -2012/11/29 (Thu) 17:27
ムチャなお願いを諾して下さって有難うございます!
咲ちゃんのドット、眼福馳走になりました。

粗くて若干分かり辛いけど、ちゃあんと乱杭歯になってて芸が細かい。感服いたします。

 


[563] (制作)月華萃香大ポトレ  
■大垣  投稿日:2012/11/28 (Wed) 23:51
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_000563.png ( 62 KB / 362 x 281 pixels )
改変許可が取れたのでちゃんとした二幕システムで制作中
大ポトレは色同期させても意味無いとは知っていてもやってしまうのがサガ
もうちょい広く描けば勝利メッセージ用に使えたかもしれないね

>ぐりんぷるずさん
ヒットストップが長めの攻撃だと割と視認できるのでOKですw


■名無し  -2012/12/01 (Sat) 10:16
色っぽい…!

■riese  -2012/12/02 (Sun) 19:08
中ポトレには使えそうですけどね。

■deadhead  -2012/12/06 (Thu) 00:36
ドット絵とは一体・・・
この色数でこのグラデーション描けるのがすごすぎる
 


[562] (gdgd)スッパで何が悪い?  
■幽霊荘  投稿日:2012/11/30 (Fri) 22:33
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000562_2.gif ( 31 KB / 429 x 304 pixels )
橙を作りながら、ゆっくり製作中
尻尾に心が折れそう…
 


[561] gdgd(製作)破ァ!!  
■flax  投稿日:2012/11/29 (Thu) 23:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:16.0) Gecko/20100101 Firefox/16.0

DOTIMG_000561_1.gif ( 27 KB / 144 x 320 pixels )
ぶわっ という感じで。

あ、対空じゃないです。

>ふりかけさん
なるほど、確かに不自然かもです。後日修正します。
>追記:修正しました。力不足でまだビミョーな感じですがー…

>deadheadさん
一応、BBBのエンハンスみたいな特殊行動の予定です。
出す度に本人が強化(格ゲー補正)がかかるイメージで…
記述がんばりますorz

>otikaさん
バレたッ!?

>エクセルさん
一応修正してみました。


■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2012/11/28 (Wed) 19:43
やっぱりこのキャラかっこいい・・・。緩急の付け方がうまいですよね~。

長い三つ編みが徐々に垂れる所は、先っぽから落ちるよりで根元からしなった方が良いかもしれないと思ったんですが、どうでしょうか?


■deadhead  -2012/11/28 (Wed) 21:09
後ろ髪が猛威を振るっている・・・
タメっぽいけど、攻撃なのかな?

■otika  -2012/11/28 (Wed) 21:43
見えたッ!!

■エクセル  -2012/11/28 (Wed) 23:07
ハアァァァァ・・・そぉい!

溜めて一瞬静止した時の左腕が長くなってるかもです

 


[560] [製作?]仮面ライダーストロンガー  
■マスク [HOME]  投稿日:2012/11/27 (Tue) 23:44
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_000560.gif ( 9 KB / 150 x 119 pixels )
修正しました。まだ違和感などがあればアドバイスお願いします。

>名無し様
修正してみましたが、どうでしょうか?

>はんまーへっど様
自分も音声用に(0Y0)←DVD借りたいところですが、そこまで進められるか不安です。

>瓜井様
自分もストロンガー見てます!
ちょうど30話でした……タックル(涙)

体格はマスクの都合上こうしないと見合わなかったのでこうなっちゃったんですけどね(汗)

>cabbage様
ついでに動かしてみましたがどうでしょうか? 


■名無し  -2012/11/29 (Thu) 00:31
良いですね。肩が動くと迫力が上がりますね
 


[559] gdgd(制作)レヴィン カットイン (でかすぎたので画像を縮小してます)  
■F2の人  投稿日:2012/11/27 (Tue) 19:55
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000559.png ( 367 KB / 627 x 696 pixels )
お久しぶりです
F2&さゐにょは軽く放置中ですが
レヴィンは仮公開に向けてポチポチ作業中です
簡単な書き換えばかりだったので書き込むことがあまりなく
ただ見てるだけだったので

とりあえず現状報告
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19445960
現在ここまで仕上がってます
口汚し程度ですがよかったら見ていってくださると嬉しいかな

 


[558] [制作]宇宙大怪獣 ベムスター  
■はんまーへっど  投稿日:2012/11/27 (Tue) 16:20
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000558.gif ( 143 KB / 200 x 200 pixels )
 なんだか、連続投稿っぽくて申し訳ないのですが、もう一つの制作物、ベムスターを。
 待機、前進、勝利ポーズです。
一応、他にも後進、後ろダッシュ、挑発、ベムスタービーム、ダストアタック(MATステーションの残骸)が、描けていますが、それはまたの機会に・・・ね。

■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2012/11/29 (Thu) 19:37
よく描き込まれてますね~。下のバトラ共々、素晴らしいと思います。
モーションもたくさん出来ているようで羨ましい限りです。
前進の際に向かって左の手が、途中で切れてスライドしているのがちょっと気になりました。勝利モーションはかわいくて好きです。

■なだげつ  -2012/11/29 (Thu) 17:31
前進モーションで右足も動かしたほうがいいと思います
それ以外は自分的には特に申し分無しです

■はんまーへっど  -2012/12/02 (Sun) 23:30
返信遅くなってすみません。
 ふりかけさん
手のスライド>おおぅ!ホントだ。手のスライド、直しときます。
勝利ポーズ>ベムスターは見た目だけでなく行動も可愛い所が好きなので、ガッツポーズさせてみました。
 なだげつさん
前進モーション>スリ足を想定して作ったのですが、やっぱり不自然になりましたか・・・。むむぅ。
 


[556] (製作)球磨川禊 開始イントロ  
■otika  投稿日:2012/11/27 (Tue) 01:43
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0) Presto/2.12.388 Version/12.11

DOTIMG_000556_1.gif ( 44 KB / 240 x 280 pixels )
『僕は悪くない』から螺子装備!みたいな

前回のレス返
>>FUSHIGIDA様
>その魅力にファン続出
なお人気投票ではTOP3に入れなかった模様

>>捨石様
お前の魂の価値・・・私に見せてもらおう
>強すぎるキャラは存在そのものが死亡フラグ
そーいうキャラが味方に居ると
「コイツが全部解決すれば良くね?」ってなるから仕方ないね


■Annri  -2012/11/27 (Tue) 04:37
随分 七夜臭が消えた!

■はんまーへっど  -2012/11/27 (Tue) 14:18
おおぅ!カッコイイ イントロだ!
『もう後悔してもおそいよ』ジャキンッ!みたいな。

■hokken  -2012/11/28 (Wed) 14:12
ムチャ振りなのは百も承知二百も合点で要望します。
あと若干ネタバレ御免。

小説「グッドルーザー球磨川」より、
咲ちゃんに「操作令状」をぶっ刺された状態のドット描いてください。
無論「出来るのであれば」で良いです。というか小説読まれました?

 


[555] (製作)ラナ ニュートラル  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/11/28 (Wed) 19:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:16.0) Gecko/20100101 Firefox/16.0

DOTIMG_000555_3.gif ( 24 KB / 200 x 250 pixels )
枚数追加
パトラッシュ…僕もう疲れたよ…

--------------------------------------
>大垣さん
>>個人的にはもうちょっと前髪が揺れてもいいかなってぐらいですね

縦揺れか横揺れかわからなかったので横揺れを強化してみました

>otikaさん
>>個人的に体とかは写実的なのに髪の毛だけがアニメチックなのが気になりました

チャットのほうでガン無視していいってotikaさんから聞いたので無視しますね

>ふりかけの弟(´<_`  )さん
>>私はまだまだ筋肉は苦手; 応援していますよ〜!

筋肉を描きたいなら、フレデリックドラヴィエ著 「目でみる筋力トレーニングの解剖学」という本がかなり参考になります
私もブログで薦められて買いました
おすすめです


■はんまーへっど  -2012/11/27 (Tue) 14:32
うわー・・すごい なめらかに動きますね。人間はファイティングスタイルをとるから 描くとなるとかなり難しそうです・・。怪獣はどっしり構えてた方が強そうに見えるから動かす部位少なくて済むけど、人間は動かさなきゃいけない部位が多い上に、髪の毛、服を意識して描かなければいけない。やっぱり人間を制作する人はすごいなぁ・・・。
 


[554] gdgd(制作)生腕→骨腕  
■山田夜業 [HOME]  投稿日:2012/11/27 (Tue) 19:52
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000554.gif ( 65 KB / 346 x 400 pixels )
一応イントロです
イントロって必要なさそうで結構大事だよね…
キャラクターとかの性格やらいろいろ出てくるから

>>deadhead 氏
そうゆうイメージです

>>はんまーへっど 氏
戦闘は右腕を主体に当て身、物理攻撃を行っていきます


■deadhead  -2012/11/26 (Mon) 21:49
腕の色が変わってるのは一瞬で硬化してるとかそういうイメージですか?

■はんまーへっど  -2012/11/27 (Tue) 15:15
生身の腕が骨化するということは、戦闘の攻撃は骨化した腕で行うという感じでしょうか。
 


[553] gdgd 武帝景明  
■deadhead  投稿日:2012/11/28 (Wed) 21:36
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1) Presto/2.12.388 Version/12.11

DOTIMG_000553.png ( 5 KB / 135 x 325 pixels )
『あれを殺す
 オーリガ 

 武帝の掟を言え』

>菜々色さん
>>『善悪相殺 敵を殺したならば同じ数の味方を殺すべし』

『オーリガ 
 ――今日、お前が死ね』
(注:ゲーム中の台詞です)

あの選択肢のストーリーがまさか明かされるとは思ってもいませんでした。
強く美しい雷蝶夫人の陰義が明かされなかったことだけが心残りですw
贖罪編読んでないのでゲーム化に期待してます!

>ケットシーさん
Dies買った経緯にびっくり!
Diesはやってないのでわからないのですが、最近すすめられたあやかしびとにも出てきました >かーやん


■菜々色  -2012/11/26 (Mon) 23:14
『善悪相殺
 敵を殺したならば
 同じ数の味方を殺すべし』

色々な結末も結果も過程も凄まじかったなぁ…
装甲悪鬼村正の邪念編ではまさかの武帝verストーリーに
キタ━(゚∀゚)━!と喜んだもんです。


■ケットシー  -2012/11/27 (Tue) 22:40
>強く美しい雷蝶夫人の陰義が明かされなかったことだけ が心残りですw

 ニコニコ大百科にまで「戦闘の様子が具体的に描写されないことに
「戦闘が明確に描かれない事にも定評がある」と描かれてる・・・。
 余談ながら私は雷蝶様でかーやんの名前を覚え
「この俺がこいつ以下などと」目当てにDies買いました。

 


[552] 【制作】バトラ幼虫 移動アニメ  
■はんまーへっど  投稿日:2012/11/25 (Sun) 23:52
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000552.gif ( 81 KB / 500 x 300 pixels )
 バトラの前進モーション。原作ではどういう感じで動いてるのか(爪は動いてるのか動いてないのか)分からなかったため、90%ほど想像です。頭の振りは、水中を進んできた時の動きを真似てみました。体の方は・・・モンスターファームのワームさんをモデルに作ってます。

■Annri  -2012/11/26 (Mon) 00:39
実際にコレに似た虫を参考にすれば動作は見えてくる
のでしょうけれど…

ドット打つの大変そうだぬ。。


■cabbage  -2012/11/26 (Mon) 18:02
ゴジラ爆闘烈伝というゲームにバトラがいるので動画などを見て参考にしてみてはいかがでしょうか?
ちなみに原作では中に人がいるので、大きな脚で普通に歩いて、後ろの部分は引きずっていました。
結構全体を左右に揺らして歩いてましたがドットで再現するのは面倒くさそうです(´・ω・`)

■いぼいぼへっど  -2012/11/26 (Mon) 19:55
一番近い怪獣はゴーデスあたりですかね?
確かデザインしたのも同じ人だったはず

■−  -2012/11/26 (Mon) 23:23
バトラの歩き方ですか・・・結構難題ですよね
平成ゴジラの分類でもまだ光線合戦よりプロレスしてた方だからまだ物理的に動いてるほうかなとも考えましたが、思い返してみると海上戦が多かったり海底だったりマントルだったりと、あまり参考になりそうにない見えづらい映像ばかりで本編になさそうですね

実際のイモ虫のように腹部(バトラでいう尻尾)
を波打たせるか、cabbageさんの言うようなノシノシ歩かせるかなどが妥当かもしれませんね。前足二本を別パーツで合成したりなどで
後者に関しては特異点氏のレギオンなんか参考になると思います。スーツアクターの基本的な歩行ギミックもおそらく同一の考え方で作られているでしょうし


■はんまーへっど  -2012/11/27 (Tue) 15:12
 Annriさん>これに似てるというと・・・ムカ・・・デですかねぇ・・・(汗) シャクトリムシとかじゃ強そうに見えないし・・・むぅ・・・。
 cabbageさん>爆闘烈伝、動画見ました〜!普通に足をあげてノシノシ歩いてましたね。原作でも爆闘烈伝に近い動きのようでしたが・・・モーションで再現すると何枚になるか・・・;
 いぼいぼへっどさん>ウルトラマンGに出てきたアレですね。豆腐メンタル・・・。たしかに体型は似てる気がします。
 ‐さん>原作ではタワーの破壊の時と城破壊する時、自衛隊との戦闘しか陸上シーンないんですよねぇ・・・。やっぱりのっしのっしと2本足であるかせるしかないのか・・・。
 こう考えると、特異点氏もレギオンの動き、ものすごく考察して作ったんだろうなぁ・・・と、関心せずにはいられません。
 


[551] 【制作】美樹さやか 削られKO  
■Annri  投稿日:2012/11/25 (Sun) 12:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:16.0) Gecko/20100101 Firefox/16.0

DOTIMG_000551_1.gif ( 43 KB / 250 x 150 pixels )
なんだか久々の投稿。

布とかヒラヒラしたものを描く人の気が知れない…
プンスコッ!!

最近モチベ下がり気味なので少し挽回したい!

>>クロワッサン様
職人技というわけではないですけど、、
もうマントを何枚も書いてることだし段々慣れてきたかもしれない。

>>大垣様
足の微妙な崩れを動かしてみました。
靴の微妙な形の変化の付けづらさがD0の難しい所です。。


■クロワッサン  -2012/11/25 (Sun) 02:21
ひざ立ちから倒れるときにマントが引っ張られるところなんか職人技を感じますね〜

■大垣  -2012/11/25 (Sun) 09:10
途中から膝下が全く動いてないのがかなり違和感大きいですね

■はんまーへっど  -2012/11/25 (Sun) 20:34
競り負けて感じが出てすごく良いと思います。
崩れ落ち方とマントの動きに脱帽です。
 


[550] (製作)赤セイバー 横薙ぎ ぶらー  
■deadhead  投稿日:2012/11/26 (Mon) 19:48
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1) Presto/2.12.388 Version/12.11

DOTIMG_000550_2.gif ( 32 KB / 600 x 250 pixels )
おそらく弱ではなくなりました。
最後の一枚のみアングル変えてみたもの(ブラーははどまんさんに描いていただきました)
ブラーをつけるか否か迷っています、前に絵柄的にブラーはあってないと指摘いただいたのですが
ちょっと入れてみたいかもと思っているのでこれ見てありかなしか感想を頂きたいです

>flaxさん
戻りはあとで足すつもりですが枚数的にはどれくらいにしようかなと考え中です。
>>応援してます
ありがとうございます、flaxさんの赤毛の子も躍動感がすごくてmugenで動かせる日が楽しみです!

>−さん
なるほど、少し光沢の色で残像が残っている事をアピールするわけですね。今一番明るい赤を剣に使っているので色を足す必要があるかな・・・?

>大垣さん
>>振りぬいた1枚目にも短くブラー引いててもいいかな
たしかに今ブラーが急になくなってる感じがするので、足してみます。ありがとうございます!

> さん
そういえば式あんまり触ったことなかった・・・
片手ナイフだから無理なくできるのかもしれませんね、ちょっと見てみます

>はんまーへっどさん
>>恐れ多い
とんでもないです、はんまーへっどさんのバトラすごい出来ですよ!(本来はこういう感想はバトラのとこに描くべきなのでしょうけど最近コメントしてないのでお許しください)
ブラーは自分も勉強中なのでなんともいえませんw


ブラーはアリのようなのでよかったです、ご意見ありがとうございました!


■flax  -2012/11/24 (Sat) 19:14
ブラーを入れたりするのは絵特有なわけで、ドットアニメの利点だと思います
やり過ぎるとクドくなってしまいますが、個人的にはこれはアリかなぁと
後で入れるのだと思うんですが、ここまで大振りだとニュートラルへの戻りの動きがあると自然ですね

いやしかし半端じゃない綺麗さですね
応援してます


■−  -2012/11/24 (Sat) 22:28
以前のも今見ました。相変わらず成長止まらないようで驚きです
ただ個人的に剣の残像がすこし速さの割りにあっさりしすぎているような気もします。もし何か足す予定があるならモーションブラーとして一つ、というより一線、刀身の光沢の残像なんかを入れたほうがいいかもしれません。
それならあまりくどくならない程度に華やかさが増すのではないでしょうか。
元々剣に光沢があるほうではないので、初動辺りから足していき、刀身本体より少し長めの光線を後を引くようにアッサリ目のブラーを適度に引けば今の大剣の処理のままでもあまり違和感は出ないと思います。

■大垣  -2012/11/25 (Sun) 12:28
確かに弱攻撃ではないですねぇw
ブラー 邪魔にならない感じでいいと思いますよ
個人的には振りぬいた1枚目にも短くブラー引いててもいいかなと感じるぐらいです

■   -2012/11/25 (Sun) 13:02
H両儀の5Aもこんな感じだけどなw

■はんまーへっど  -2012/11/25 (Sun) 20:46
むむぅ。私なんかがコメントするのは恐れ多いような気もしますが・・・素早さと力強さを感じさせる斬撃モーションですね。攻撃にモーションブラーを使って描くと、力強さと素早さをイメージさせる映像になる・・・と。勉強になります。
 


[549] [製作?]仮面ライダーストロンガー/前進  
■マスク [HOME]  投稿日:2012/11/27 (Tue) 23:44
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_000549_2.gif ( 9 KB / 150 x 119 pixels )
暫定的な前進のモーション(の下書き)が完成しました。
ブログにも掲載しているのですが、アドバイスを頂きたいのでこっちにも投稿します。

■名無し  -2012/11/24 (Sat) 21:13
はじめまして。きれいに動いてますね
後ろ側のブーツが長くなってるコマがある様な気がします

■はんまーへっど  -2012/11/25 (Sun) 20:50
おぉ!カッコイイ!
動きのなめらかさ、このじりじり迫ってくる感じがものすごく好きです。しかし、ストロンガーさんはバトルドッチボール2でしか見たことが無い・・・今度TSUTAYAで借りてきます。

■瓜井  -2012/11/25 (Sun) 23:28
今youtubeの東映特撮チャンネルでデルザー軍団編が絶賛公開中のストロンガーさんですね!
すでに公開されている他の方のよりスリムで、自分的には好みですな
名無しさんも指摘されてますが後足のブーツが長くなっているコマがありますね。そのくらいでしょうか気になるところは…

■cabbage  -2012/11/26 (Mon) 18:08
マーヴルキャラみたいにムキムキなストロンガーですね!
まだこれからかもしれませんが、両腕を若干動かすとそれっぽくなるかもしれません。
例えば、体の上下移動に2枚くらい遅れて腕も上下する〜みたいな感じで。
 


[548] 改良を重ねて・・・。  
■はんまーへっど  投稿日:2012/11/24 (Sat) 02:53
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000548.gif ( 83 KB / 500 x 250 pixels )
 ニコ動にアップしてからだいぶ経ったものの、描いては直す→気に入らずにまた描きなおし→原作と全然違うので描き直し・・・を繰りかえしたせいで時間がかかったものの、結果的に原作に近い印象になったような気がする・・・。

■cabbage  -2012/11/25 (Sun) 02:17
おおう、幼虫の方が成虫より強いやつだ!
何気に口の開閉がいい味出てると思います
こいつを動かすのはすっごい大変そうですね(´Д`)

■はんまーへっど  -2012/11/25 (Sun) 20:55
cabbageさん、こんにちはー。口の開閉>ありがとうございますー(^^) 
口の開閉は自分でもこだわって正解だったと思います。バトラの幼虫って、陸上をどうやって歩いてるのかが分かんないんですよね・・。ゴジラ戦は水中だったし・・。

■はんまーへっど  -2012/11/25 (Sun) 21:14
あ、タイトルに制作ってつけてなかった・・・!すみません

■瓜井  -2012/11/25 (Sun) 23:23
おお!おぼえていますとも。お忙しい中の作成とのことでしたので、もしかしたら製作は断念されたのかと思っていました。またお会いできてうれしいです。

手間をかけただけあってえらく迫力がありますね!
自分成虫より幼虫のほうが好きなので完成が楽しみです


■はんまーへっど  -2012/11/25 (Sun) 23:56
 瓜井さん>おぼえてくださっているとは・・・こちらこそ、お会い出来て嬉しいです〜!
 制作断念>グサッ! す、鋭い・・・!実は2度ほど断念しそうになっていました。制作時間、一日30分〜1時間ほどなので、ホントにコツコツとしか作業出来なかったのです。
 


[547] (製作)天子攻撃いろいろ2  
■ダガー  投稿日:2012/11/23 (Fri) 22:45
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000547.gif ( 268 KB / 343 x 288 pixels )
まだ攻撃動作の全体の半分以下も描いていない。まだまだ作業は続く

■   -2012/11/24 (Sat) 01:32
なんぞこれ、メチャメチャ可愛いのですが・・・

■はんまーへっど  -2012/11/25 (Sun) 21:00
蹴る時の顔がすごく可愛いですね。に、しても痛そうな石だ・・・!
 


[546] (製作) ダースベイダー 後進  
ヨナタン  投稿日:2012/11/24 (Sat) 06:36
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000546.gif ( 68 KB / 400 x 370 pixels )
8ヶ月ぶりの新規モーション。1番気になるのは上半身の
姿勢ですがどうでしょうか?もし変な所があれば指摘してください。今のペースで製作を続けたい所ですが中々そうはいかない・・・  

>>ぜぼさん
いえいえ、お陰で股の位置が良くなりましたし感謝してます                   


■はんまーへっど  -2012/11/25 (Sun) 21:11
暗黒卿のマントのはためきかたがいい味だしてますね。構え歩きか・・・うちも人間型のボスキャラを描くときに使用したいです。
 


[545] 「gdgd」ボス系スキル  
■otika  投稿日:2012/11/20 (Tue) 22:18
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0) Presto/2.12.388 Version/12.10

DOTIMG_000545.png ( 7 KB / 560 x 480 pixels )
安心院さんカムバック

■FUSHIGIDA  -2012/11/25 (Sun) 00:23
すごく…アブノーマルです…

ちなみに余談ですがyahooトップページの真ん中くらいにある
『その魅力にファン続出 アニメの中の美女たち』っていう特集で
>容姿端麗で最強の生徒会長
の文字を見て思わずニヤリとしてしまいましたw
…まぁこの部分の特集は大体は高校生が死神にとか
知っている人ならすぐにわかる言葉をセレクトしているんですが。


■捨石  -2012/11/26 (Mon) 01:04
一京分の一のスキル『デトネイター』起動
イグニス、終わらせr(ミライー

やはり強すぎるキャラは存在そのものが死亡フラグだったんでしょうか・・・

 


[544] 【制作】七頭身射命丸・吹っ飛び→うつ伏せダウン  
■AMZAK  投稿日:2012/11/19 (Mon) 21:45
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000544.gif ( 13 KB / 132 x 132 pixels )
これから仕事忙しくなりそうなんでちょっとペースアップ。
原作のあのビタァァンって感じは、やっぱ高頭身じゃ違和感あるかねぇ…

ああ…次は仰向けダウンのバウンドだ…


■健介  -2012/11/19 (Mon) 23:25
超痛そう…w
ビターンよりドゴォとか、もっと重いSEのが合いそうですね。

>>高頭身じゃ違和感
これはこれで!


■ふりかけの弟(´<_`  )  -2012/11/20 (Tue) 12:55
原作のは頭身に合わせてコミカルな動きが多いですしね
でもこれでも大丈夫だと思いますよ〜

個人的にですが、ダウン後の気をつけ状態の手を頭の方に上げてみたり、原作から少し離れてしまいますがレンのダウンのように背中をカメラ側に向けたりしてみてはどうでしょう?


■大垣  -2012/11/20 (Tue) 14:06
完全にダウンしきったときの身体に凹凸がほとんどないのがちょい気になりますね
尻ぐらいはあってもいいんじゃないかと
 

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