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[761] (gdgd)普通の絵からドット絵つくってみた2  
■ししまい  投稿日:2016/07/15 (Fri) 06:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000761.gif ( 295 KB / 396 x 560 pixels )
途中経過でうp
初めての手法だったけど思いのほか順調でうれしい。
メッシュ変形がいいかんじ

■ふりかけ  -2016/07/15 (Fri) 09:18
うおー、すごい。イラストからだとこのくらい大きい方がやりやすいんでしょうかね?

■ししまい  -2016/07/15 (Fri) 11:44
コメどうもです。
だいたいキャラの高さが1200ピクセルくらいで作業してますね。普通の絵に較べたらだいぶ小さいですけどこんくらいが安定すると思います。
絵描きからしたらドット打つより楽かもしれないです。

■貧乳派  -2016/07/15 (Fri) 12:16
パーツ回転させると粗が目立つドットよりもよい方法かもしれないですね。
少ない労力で動きを見せられるのはメリットだなぁ…。

■名無っしん  -2016/07/15 (Fri) 21:06
すごいですけどこれだと2Pカラー作る時とか大変そうですね

■ししまい  -2016/07/15 (Fri) 21:49
というか2Pカラーは多分無理ですね。フルカラーで塗ってるんで減色したらパレットそれぞれバラバラになるとおもうんで。
もしやるならフィルタで色変えて絵差し替えて別のキャラとしてつくるしか・・・

■奈良シカマル  -2016/07/16 (Sat) 03:14
2Pウンヌンの前に、このクオリティで他の動作作るのが地獄だなw

■ししまい  -2016/07/16 (Sat) 05:52
でも労力に対してのリターン大きいし絵描きまくるからモチベ保てるしドット手打ちするよりましかな
 


[760] (製作)フィア:しゃがみ攻撃各種  
■yakan2  投稿日:2016/07/18 (Mon) 09:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000760.gif ( 26 KB / 170 x 112 pixels )
2A:小技・暴れ、2B:つなぎ・若干離れた相手への差し込み・牽制、2C:転ばせ技・ガードされるとめり込んでたぶん反確になりそう
という感じになると思います。あと立ち攻撃三つとジャンプ攻撃三つと投げとぴよりと挑発でそろうと思います。がんばります

>>ふりかけさん
ずざーは私的にも渾身の出来です。落下の使いまわしですけどw
確かにスカートにめり込んでる感じなのが気になってましたし頭から常に水が供給されてるはずなのに供給された分がどこにも行ってないのはおかしいですね。一通り動作をそろえたらうまい具合に調整してみます。ありがとうございます。


■ふりかけ  -2016/07/15 (Fri) 09:28
かわいくてフィアちゃんらしい攻撃で素敵だと思います。
2cのポニテ部分ですが、そのまま真横に伸びているのがちょっと気になりました。半分くらいに短くして、飛沫になって飛び散っていくような感じにしたほうが自然に見える気がします。
 


[759] (gdgd)普通の絵からドット絵つくってみた  
■ししまい [HOME]  投稿日:2016/07/14 (Thu) 08:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000759.png ( 49 KB / 300 x 300 pixels )
キャラは剣聖ヘリオン
自分で描いた絵(元絵はうある参照)の線画ぶっとくしてレイヤ結合して縮小して半透明の部分処理してみた。

■貧乳派  -2016/07/14 (Thu) 11:51
実に鮮やか。
各部分のグラデを見るにこれを手で打って動かすとしたら骨が折れそうですね。

■ししまい  -2016/07/14 (Thu) 13:37
手で打つのはキツイので元絵のほうをパーツごとに動かして体の動きつくってこうかなっておもってますね。
E-moteみたいなかんじで。
 


[758] (制作)キュアマーチ ・ニュートラル  
■長文の人  投稿日:2016/07/17 (Sun) 19:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:47.0) Gecko/20100101 Firefox/47.0

DOTIMG_000758_8.gif ( 18 KB / 121 x 217 pixels )
歩きが一段落(?)したので、ニュートラルも作ってみました。
これがよければしゃがみ、ジャンプ、くらいモーションなどに入ろうと思います。

>hatyaさん
ご指摘ありがとうございます。
こんな感じでよろしいでしょうか?
コマ数はハッピーと同じく3個なので、Giamで一つのコマ×2にしてみました。
MUGEN上で動かす時もこれぐらいですかね?

>実はすでに数キャラ作ってる製作者さん?ってぐらいにクオリティ高いですねw 
本当に今回が初めてですw
他の制作者さんから見れば全然なので、遠慮なくご指摘いただけると幸いです。


■hatya  -2016/07/14 (Thu) 20:04
動きが今よりほんの少しゆっくりめだと、さらにいいかもですw


実はすでに数キャラ作ってる製作者さん?ってぐらいにクオリティ高いですねw


■hatya  -2016/07/17 (Sun) 12:03
かなりいいですねw 作成がんばってくださいw
 


[757] (gdgd)赤セイバー 星馳せる終幕の薔薇カットイン  
■deadhead  投稿日:2016/07/19 (Tue) 00:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2704.106 Safari/537.36 OPR/38.0.2220.41
●原寸表示
DOTIMG_000757_4.gif ( 455 KB / 640 x 480 pixels )
こんな感じになる予定
今回のは下地のラフをjinnyさんに作ってもらってます

これが終わったら更新なんですが(たぶん来週か再来週)
動画とかに出てるの見てると早く更新したい欲がすごいのでちょっと早めのプレビュー版ということで放流します(1日くらいで消えます)

http://fast-uploader.com/file/7023877359912/
pass:mugen

まだ色々調整しないといけないところも多いのですが触ってみての所感とか教えてもらえるとありがたいです

鬼ヶ島のせいで進まない

>>無名さん
ディレイはいじりますがメインの動きはこのままで行くと思います。どうしても変だったり気に入らなかった場合は動画後ちまちま治していくと思いますので
ありがとうございます


■無名  -2016/07/13 (Wed) 11:34
またまた拝見させていただいてます。
素晴らしいと思います。意見を言わせていただけるなら、最初両腕を開いていて一旦閉じてまた開く。という感じでしょうか?
開く前に少しタメてから開く。開く速度は速さによって印象が変わると思います。
遅いと大人しいイメージ、早いと活発なイメージとか。

別案ですが、
両腕を閉じたまま、抱き抱えたまま回転するという案も考えました。
コッチは大人しい(清楚感)がかなり上がるかと思いました。
あくまでも↑これらは私個人の感覚ですのでご容赦を。
参考になれば何よりですw

 


[756] 【製作】恋査 背中の羽っぽいやつ  
■さんさら  投稿日:2016/07/14 (Thu) 23:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2704.106 Safari/537.36 OPR/38.0.2220.41

DOTIMG_000756.gif ( 11 KB / 49 x 102 pixels )
なんか自分のイメージと少し違うんですよねぇ…

ぬるぬる動くよりもっとこう
「がしゃこん!」って感じ、
メカっぽい感じで動かしたいんですけど…

アドバイスいただければ幸いです

>>まるがりポテト様

おお、頂いたC案のが自分のイメージにぴったりです!
ありがとうござます、参考にさせていただきます。


■まるがりポテト  -2016/07/14 (Thu) 11:08
「がしゃこん!」のイメージがどういったものなのか良くわかりませんが、
等速で「1:3:6:10」のように動かすのではなく、
「1:2:9:10」という具合に間の速度を変えたり、
到着点より大きく動かしてから到着点に戻したりといった表現をすると勢いよく動いてるように見えます。

http://fast-uploader.com/file/7024016324989/
パスワード:gif

 


[755] 後藤翡翠  
■莉琉  投稿日:2016/07/11 (Mon) 12:12
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000755.png ( 4 KB / 370 x 320 pixels )
制作中の小野琥珀がβ版となったので
記念に次作る予定のキャラの立ちを打ってみました

■deadhead  -2016/07/16 (Sat) 12:37
琥珀ちゃんからするとかなり身長高いですね、動かすのしんどそう
かっこいいです

■莉琉  -2016/07/16 (Sat) 16:46
>deadheadさん
オリ男成分が足りない気がしません?
動かすと死ぬドットだと思います

■deadhead  -2016/07/18 (Mon) 00:59
全然たりませんねw
ていうか絵板は男キャラ自体少ない・・・
 


[754] (制作)クラヴァット 女  
■ホタテイカ  投稿日:2016/07/10 (Sun) 00:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/46.0.2486.0 Safari/537.36 Edge/13.10586

DOTIMG_000754_2.gif ( 12 KB / 70 x 100 pixels )
はじめまして
FFCCよりクラヴァットのしろずきんを作ってみようと思ったのですが、ドットもアニメーションもはじめてに近いのでなにかアドバイスなどをいただけると嬉しいです


>>yakan2さん
ありがとうございます!
少し修正してみました。


■yakan2  -2016/07/09 (Sat) 22:16
綺麗にまとまっていて素敵なドットアニメだと思います
膝を曲げたとき左足が若干スライドしているのが気になりました。ただの屈伸運動だったらスライドはしないのではないかと思いました
 


[753] (制作)キュアマーチ ・歩き2  
■長文の人  投稿日:2016/07/22 (Fri) 23:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:47.0) Gecko/20100101 Firefox/47.0

DOTIMG_000753_14.gif ( 17 KB / 120 x 213 pixels )
SFCのセーラージュピターのモーションを参考に枚数増やしましたが、
やっぱりちょっと変ですかね…。
モーション自体見直した方がいいかな?
脚がこれでよければ上半身や髪を動かします。

>yakan2さん
ご指摘ありがとうございます!
さっそく修正してみますね。

※16/07/12追記
ご指摘いただいた

・足の動く量をなるべく一定に&左右の枚数均等化

・体の上下

・6枚目のモーション&足の大きさ見直し

前進はこんな感じで、後退はポニーテールの向きを変えようと思っています。
また何か気になる点がありましたらご指摘いただけると幸いです。

16/07/13追記
ニュートラルでポニテの動きを作ったのでこちらにも反映。

16/07/22追記
スパッツの長さを調整

>hatyaさん
こちらこそ、スプライトをある程度描いたら遊べるよう組んでもらえるのが楽しみですw
足先は言われてみれば確かに…。
陰影は参考元のドット絵を見ながら割とざっくりだったりします。


■yakan2  -2016/07/09 (Sat) 22:31
一度に足が動く量が一定じゃないので手前の足が最後だけやたらと早く動いているのと体が上下してないことに違和感を覚えます。あと5枚目とほぼ同じ位置に6枚目で手前の足を落としているので一瞬足が大きくなったように見えると思います

■hatya  -2016/07/10 (Sun) 21:43
いつかプリキュア組手杯2をやろうかな〜とか思ってますんで、完成待ってますw 

マーチの足先見ると、靴を履くときにつま先でコンコンやってるような動作に見えますね。にしても陰影とかすごい出来ですねw

 


[752] (製作)フィア:5C  
■yakan2  投稿日:2016/07/09 (Sat) 22:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_000752_1.gif ( 15 KB / 224 x 112 pixels )
めでたくぴよりを除けば攻撃以外のスプライトそろったので攻撃揃えていきます。やられの枚数少ないのであとで書き足すかもしれないですがまずはとにかくα版目標で

追記:髪も付けました。みずしぶきぴゅっぴゅ

>>deadheadさん
のばす瞬間に一気に一気に水たまりが小さくなるのがミソですわ。ありがとうございます。最近調子いいので駆け抜けます


■deadhead  -2016/07/09 (Sat) 19:33
腕伸ばしてるから足元のスライムが減ってるんですね、細かい・・・
必須埋めお疲れ様です
 


[751] (gdgd)喝采は剣戟のごとくカットイン  
■deadhead  投稿日:2016/07/12 (Tue) 20:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2704.106 Safari/537.36 OPR/38.0.2220.41

DOTIMG_000751_1.gif ( 292 KB / 320 x 240 pixels )
http://fast-uploader.com/file/7023467242211/
まだ口パクや塗りなどが未完ですがこんな感じでカットイン入る予定です
これ終わるとあとは告白剣のカットインだけなのでそこまで終わり次第更新予定です

追記:こちらのカットインは終わりました

>>yakan2さん
正直テンポ悪くなるから使い所ムズカシイ・・・

>> さん
巨乳ゆえ!

>>名無さん
作っている最中にも同じことを思いましたし指摘もされたんですが一枚足す労力ととりあえず完成させたい欲に負けてしまいました
もっと余裕ができたらなおすかもしれません、線を太くしすぎた気もしているので


■yakan2  -2016/07/09 (Sat) 12:28
動くカットインしゅごぉい・・・

 -2016/07/09 (Sat) 18:38
プルンプルン…いい…

■名無  -2016/07/09 (Sat) 21:59
構えて踏み込む前に、少し腰を落としていったん後ろに重心をずらす溜めがほしいかなと思いました。
 


[750] 【制作】ラナ 前進(途中)  
■名無っしん  投稿日:2016/07/06 (Wed) 07:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:47.0) Gecko/20100101 Firefox/47.0

DOTIMG_000750_1.gif ( 13 KB / 200 x 170 pixels )
2倍 http://i.imgur.com/le7KrdH.gif

肩や脚、手の動きなど違和感があったらバンバン指摘ください。


■yakan2  -2016/07/09 (Sat) 12:30
すっごいぬるぬる動いててすごいです
三枚目で体は上に行っているのに肩の位置がそのままでちょっとカクついているのではないかと思いました
 


[749] 【制作】Roxas ニュートラル  
■えかたた  投稿日:2016/07/10 (Sun) 14:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/49.0.2623.112 Safari/537.36

DOTIMG_000749_1.gif ( 19 KB / 200 x 250 pixels )
初めまして。
前回から少し期間が空いてしまいましたが、ニュートラルの一部が完成しましたので報告します。

ドット絵経験はほとんどなく、実際にドット絵アニメーションを完成させたのも今回が初めてなのでいろいろ変な所があると思いますが、ぜひアドバイスよろしくお願いします。

>>deadheadさん
アドバイスありがとうございます!
ご指摘いただいた部分と、靴の影を少し修正してみました。
これで後はキーブレード持たせてみたいと思います。

(キーブレードめっちゃ難しい…)


■deadhead  -2016/07/09 (Sat) 19:29
布の動きとても丁寧で綺麗ですね
若干腰部分がスライド感強いですが、そのあたりを何とかすればあとはキーブレード持たせて髪をもっと揺らしたらニュートラル完成という感じでいいんじゃないでしょうか
 


[748]  
■ニックネ  投稿日:2016/07/03 (Sun) 19:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/46.0.2486.0 Safari/537.36 Edge/13.10586

DOTIMG_000748.gif ( 2 KB / 49 x 105 pixels )
ほとんどの人は初めまして
現在真祖改変でEXルーミアを作っております 亀より遅いスピードですので完成は・・・来年ですかね・・・

■貧乳派  -2016/07/05 (Tue) 20:27
EXルーミアは珍しい
製作は気長に…
 


[747] ブキミーギブミーヘルプミー♪  
■rw  投稿日:2016/07/09 (Sat) 21:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2704.106 Safari/537.36 OPR/38.0.2220.41

DOTIMG_000747_4.png ( 3 KB / 180 x 180 pixels )
今夜は眠れなくなっちゃう、ヤバイヤバイ

>Nikaさん
妖怪ウォッチ3は7月16日発売です(ステマ)


■Nika  -2016/07/05 (Tue) 07:41
いいですね!かわいすぎっ
 


[745] (制作)キュアマーチ ・歩き(後退)  
■長文の人  投稿日:2016/07/23 (Sat) 00:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:47.0) Gecko/20100101 Firefox/47.0

DOTIMG_000745_4.gif ( 16 KB / 120 x 213 pixels )
パターン少なめで歩かせる参考として
SFCのDB超武闘伝の18号を参考にしてみましたが、
もうちょっと中割増やすか構図自体を変えた方がいいでしょうか?
髪は脚の方が決まってから軽く動かそうと思います。
(明後日から早めの墓参り帰省しますので、レスは遅くなるかも)

>ピーチさん
やはりハッピーやブロッサムのような「すり足歩き」の方がいいんでしょうかね?
最初はジョジョや北斗のキャラみたいな横向き歩きも考えてました(最初に描いた横顔流用で)。

>名無しさん
やっぱり枚数少ないですか!
時間を作り次第、増やせるよう善処します。

※16/07/19追記
連続投稿が申し訳ないので、後退アニメ公開分に差し替えました。

16/07/23追記
歩きに合わせてスパッツの長さ修正。


■ピーチ  -2016/07/02 (Sat) 19:51
動きがなんか変かも… イカみたい

■名無し  -2016/07/02 (Sat) 20:18
単純に枚数少なすぎるだけじゃないですかね
 


[744] (制作)キュアマーチ  
■長文の人  投稿日:2016/07/07 (Thu) 17:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:47.0) Gecko/20100101 Firefox/47.0

DOTIMG_000744.png ( 17 KB / 480 x 218 pixels )
某製作者様とのご縁でドット絵担当させていただく事になりました、よろしく。

左からデザインドールと資料をにらめっこして描いたもの。
ニコ動で顔をMarisya氏のキュアハッピーのように両目見える構図にという指摘を受けて修正したもの。
デザインドールのアタリそのままで違和感を覚えた腕修正とスマイルパクトを追加したもの。
最後に立ちガードです。

何分はじめてなもので不慣れですが、アドバイスなどいただけたらありがたいです。
修正を繰り返すうちにデザインドールのアタリから離れていくのは大丈夫ですかね…。
(主に腕や首の長さ)

>hatyaさん
どうもです。マーチはプリキュアの中で一番好きな子なので、
まずはパターン少なめでも一旦完成にこぎつけたいですね。

※追記
>一番左のは〜
頭、手足、胴体上下は別パーツにしてますので、横顔含めて流用する予定です。

>連続高速キック?
他のプリキュアとの差別化で、超神氏のピッコロが使う舞空脚のような感じで作る予定です。
ウルフルンにやっていた連続パンチとかもアクセントで作ろうか思案中。
あと、236の飛び道具は腕を振るって風を巻き起こす技にしようと思います。
(マーチシュート系は超必枠の予定)
まずは必須からですので時間がかかると思いますが、よろしくお願いします。


■hatya  -2016/07/01 (Fri) 19:14
マーチかわいいですw  かなりクオリティ高くて驚いてますw

■hatya  -2016/07/03 (Sun) 21:14
一番左のは、パンチを打つ前の動作とかにつかえそうですね。 ロバートとかの足技系キャラが使う、連続高速キック?みたいな技とかあるとマーチっぽそうですねw(ピエーロ最終戦で影相手に放ったやつ)
 


[743] シャム妹  
■rw  投稿日:2016/07/01 (Fri) 06:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2704.84 Safari/537.36 OPR/38.0.2220.31

DOTIMG_000743.png ( 35 KB / 248 x 273 pixels )
「おい!引きこもり!」←ツン
「トリュフ、あげりゅ」←デレ
 


[742] 臨時板  
■Yes  投稿日:2016/07/01 (Fri) 03:06
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2704.103 Safari/537.36

DOTIMG_000742.gif ( 1 KB / 100 x 160 pixels )
現在、tok2サーバがアクセス不能により
ドット絵板、ぐだぐだドット絵板が使用できません。

tok2サーバ復帰まで
代わりに本板を使用してください。

 


[741] 連絡  
■Yes  投稿日:2013/02/13 (Wed) 22:41
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000741.png ( 4 KB / 350 x 170 pixels )
当板は今月中に閉鎖し、データベースに格納されます。
今後はドット絵板↓をご利用ください。
http://www42.tok2.com/home/mugendteita/cgi-bin/bbs1-999/bbsnote/bbsnote.cgi

特に投稿物を消す必要はないです。
それからコメントはOKなので、バンバンコメントしてください。

 


[739] ガイアアアアアアアアアアアアアア!  
■金色の百式  投稿日:2013/02/13 (Wed) 02:37
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_000739.png ( 17 KB / 171 x 160 pixels )
いろんな理由でガイアさんをV2化してみた、まだ途中ですが、これからもがんばってます、つかMUGENでウルトラマンキャラあんまり人気ないなwwww

■夜霧  -2013/02/15 (Fri) 02:44
アグルウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ!
デザイン的にはこちらの方が好きだったりする
結構変わった性能してますからねぇ
ウルトラに限らず特撮界隈ももっと盛り上がって欲しいところですよね
 


[738] gdgd ばーさーかー  
■旅人  投稿日:2013/02/10 (Sun) 16:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_000738.png ( 7 KB / 523 x 135 pixels )
やっとギルのやられ動作終わったぜ…。

■たらこ男  -2013/02/11 (Mon) 15:32
ばーさーかわいい
そしてかっこいい

■名ナス  -2013/02/13 (Wed) 13:44
やめてください、隣で血を吐いてる子もいるんですよ!
 


[737] (gdgd)バーティミアス  
■幽霊荘  投稿日:2013/02/10 (Sun) 00:41
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000737.gif ( 3 KB / 260 x 372 pixels )
…mugenユーザーの中に知っている人は居るのだろうか?

■名無し  -2013/02/10 (Sun) 02:27
某海外ファンタジーの主役(?)・・・でいいのかな?
すごいなつかしいな

■幽霊荘  -2013/02/11 (Mon) 00:05
>>名無し様
おおwそうです。アレ4巻がでたそうですね。
 


[736] (制作)銃撃  
■あるけ  投稿日:2013/02/09 (Sat) 23:25
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; NP06)

DOTIMG_000736.gif ( 23 KB / 150 x 150 pixels )
どこぞのグラサン(cv譲治)をイメージしつつ
やっと指パッチンに取り掛かれるぞ!
 


[735] 【製作】滝夜叉姫 通常投げ(?)  
■ほづみみやび  投稿日:2013/02/12 (Tue) 16:59
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_000735_3.gif ( 289 KB / 500 x 300 pixels )
通常投げ・・・の予定です。
3秒近い拘束時間なので、コマンド投げにするか悩み中。

違和感など、ご指摘して頂ければ幸いです。

遅くなりましたが、動画作成しました。
良ければ見てください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19952589

2/10 投げすかりモーション追加


■flax  -2013/02/10 (Sun) 02:41
なんかえっちい!

動画もお疲れ様でス
個人的には違和感などのうございます
しかし確かに長いので、押し倒し→斬り伏せまでの時間を短くするなどの方策を取ったほうがよいやも
でもそこが良い部分でもあるので…ううむ…


■大垣  -2013/02/10 (Sun) 09:17
何でどうやって攻撃してるのかがわかりづらいので
待機部分で既に刃を相手の首元にかけるとかした方がいいかもー

■ほづみみやび  -2013/02/10 (Sun) 13:12
>>flax さま
長さとエロさの両立がむずかしく、こんな感じに。
(エロさ優先)
一部のキャラ(うつ伏せダウン)にはお尻に対して顔を近づけるという、変態ちっくな動作になっていますw

投げをどの程度の頻度で使うかによると思うので、今後の調整次第でしょうか・・・
個人的にはあまり投げ重視ではない、と考えてます。

>>大垣 さま
ありがとうございます。
随分悩んだ部分ではあります。
迫る・・・と思わせて、おもむろに掻っ切る、というのがしたかったので。
いきなり首元に刃を当てると殺る気満々に見えるのがいやで、こんな形に。
小手先ですが、首に刃を当てる時間を4Fから8Fに変更してみました。


■大垣  -2013/02/11 (Mon) 19:30
迫る部分の乳揺れ
上体の動きがこの程度の速度だと乳は揺れ動くのではなく
上体に遅延し揺れず垂れ下がる方が自然だと思われます

■ほづみみやび  -2013/02/12 (Tue) 17:03
>>大垣 さま
ありがとうございます。
こんな感じでしょうか?
より自然になったように思いますw

時間が長いのもあり、考えた結果、必殺投げに昇格させることにしました。
エフェクトを追加して、ゲージ吸収効果も追加させようと思っています。


■大垣  -2013/02/12 (Tue) 20:17

■ほづみみやび  -2013/02/13 (Wed) 22:41
>>大垣 さま
おお、ありがとうございます。
参考にさせてもらいます!

CNSにつまづきかけましたが、エフェクトもつけれて、なんとか無事に搭載完了です。
おかげさまで、いい感じの見栄えになりましたw

 


[733] gdgd CCCマダー  
■みr  投稿日:2013/02/09 (Sat) 20:08
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_000733.png ( 5 KB / 300 x 300 pixels )
マダー

■旅人  -2013/02/09 (Sat) 22:11
マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 
 


[732] 無題  
■名無し  投稿日:2013/02/09 (Sat) 20:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)

DOTIMG_000732.gif ( 1 KB / 53 x 95 pixels )
完全に被ったから耳とトンファー描く前にやめた
 


[731] gdgd 個人的なお遊びで恐縮ですが・・・  
■雅 [HOME]  投稿日:2013/02/09 (Sat) 20:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; BTRS123387; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000731.gif ( 18 KB / 550 x 180 pixels )
いつもこんな事しながら息抜きしてる・・・

前回の返信
>丁様
 子供描くのにいいかな・・・とか思うんですがいまいち解りません
頑張って描き分けしてもこの程度です。

 


[730] トンファー  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2013/02/09 (Sat) 19:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_000730.png ( 1 KB / 75 x 150 pixels )
/トンファーキーック\

   \ドゴォ/


■幽霊荘  -2013/02/09 (Sat) 20:07
>>492
トンファー使ってねぇwww
 


[729] (製作)天子超必殺  
■ダガー  投稿日:2013/02/09 (Sat) 01:01
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)
●原寸表示
DOTIMG_000729.png ( 17 KB / 640 x 556 pixels )
最終必殺技につかうっぽいやつ
パレット合わせてるけどもはやドットじゃない

■あるけ  -2013/02/09 (Sat) 08:52
もしやDFFスコールのエンドオブハート?
自分もこれだけ上手いのが打てたらなあ

■ダガー [HOME]  -2013/02/09 (Sat) 10:12
ばれるの早いw

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/02/09 (Sat) 16:46
なにこれ素敵。
ドットとかイラストとか気にならないクオリティですよ!
搭載が楽しみですね~。

■雅 [HOME]  -2013/02/09 (Sat) 20:13
本職曰くドット単位で修正がいる絵はドット絵だそうです
といっても彼は次の日飲みすぎで記憶をなくしてましたが

やっぱ動きがみえるとかっこいいですね!頑張ってください。 

 


[728] (gdgd)仮面ライダーもどき  
■幽霊荘  投稿日:2013/02/09 (Sat) 00:53
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000728.gif ( 5 KB / 175 x 124 pixels )
D0の練習中
思ったように描けない…
 


[727] (製作) 空中攻撃  
■わりばし  投稿日:2013/02/08 (Fri) 23:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_000727.gif ( 159 KB / 369 x 298 pixels )
今年もよろしくです、程々にまったりやっていきます。(今更ですが、今年最初なので)
しゃがみ攻撃がおとなしかったので、空中では欲張ってみました。

以下(2ヶ月経って申し訳ない)返信です
>> flax さん
やっぱり、キャラ的にスタイリッシュを意識してしまいます。そう見えたなら大収穫です。
>> ダガー さん
苦労した甲斐があります。ありがとうございます
>> 夜霧 さん
商業ドットと並べると見劣りしますが、そこまで言われるとありがたいです。


■flax  -2013/02/08 (Fri) 23:50
よく見たらブラーがめっちゃ凝ってますネー
ぐりんぐりん動いて格好いいです
ドット打ちたくなってきますw
 


[726]  
■誰か  投稿日:2013/02/07 (Thu) 20:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_000726.gif ( 1 KB / 47 x 112 pixels )
息抜きに雪姉さん封印の巫女バージョン

■名無し  -2013/02/08 (Fri) 14:11
ア・・・アウト?

■エス  -2013/02/09 (Sat) 02:56
・・・・・・・・・・・・・・・・・

_( ^ー^)_ セーフセーフ


■UN  -2013/02/09 (Sat) 23:01
ふつくしい…。レベルの高いドットだー。
 


[725] gdgd(製作)フッハッテヤァ!  
■flax  投稿日:2013/02/07 (Thu) 19:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_000725_1.gif ( 77 KB / 298 x 210 pixels )
オリキャラ立ち弱→中→強。
むかーし投稿したものの修正版ですが

■丁  -2013/02/08 (Fri) 23:30
前蹴りのときの表情がとてもイイッす

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/02/09 (Sat) 16:41
殴ったあと、蹴ったあとの拳や蹴り足の表現が実にリアルですね~。
flaxさんのキャラの攻撃はちょっと使いたくなる、当てたくなる魅力があると思います。
 


[724] (製作)ロックマンX  
■hirobiro  投稿日:2013/02/10 (Sun) 14:28
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000724_1.gif ( 46 KB / 128 x 128 pixels )
キャラ作成に挑戦
指摘してもらった部分を少し修正してみました

>足の裏も書き込んであって芸こまやね 
参考にしたX4のドットが足の裏まで書き込んであったんですよ
マジですごいドットすよ


■名無し  -2013/02/07 (Thu) 21:46
走るときもう少し大きく上下動しても良いかも
足の裏も書き込んであって芸こまやね
 


[722] [製作] 星熊勇儀さんっぽい何か [技その1]  
cha1942  投稿日:2013/02/10 (Sun) 15:16
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_000722_2.gif ( 10 KB / 150 x 128 pixels )
星熊さんっぽい何かその6

技その1
ほぼ連投になっちゃった。サーセン
ドットは3割くらいメルブラかな。

イメージとしては足で踏む→衝撃波攻撃でちょっと浮く感じ
2013/2/9
ちょっと弄った


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/02/05 (Tue) 22:00
力強くて姐さんらしいモーションですね~。

ものすごいペースで投稿されてますが、これは清書前にだいたいのモーションを揃えてしまおうという作戦なんですか?


cha1942  -2013/02/06 (Wed) 06:08
>ふりかけさん

そんな感じです。
そろそろ今までのヤツを修正する作業に入ります・・


■丁  -2013/02/08 (Fri) 23:38
今、ぱっと過去投稿見てきましたけど、なかなか枚数が多いみたいで。
清書、頑張ってくださいねー
 


[721] 【製作】 畳んでるだけだったりする  
■ピロリー  投稿日:2013/02/04 (Mon) 22:33
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000721.gif ( 63 KB / 268 x 252 pixels )
変形っぽいモーションです。空中突撃形態?
休日丸々潰れてしまうとは…ヘリオン等のドットがいかに凄いかが身にしみて分かりました。
変形はもっと搭載するつもりですがそっちはもっと凝ったものにしたいです。
またしばらくは投稿できなさそうですがちまちま頑張っていきたいです。
 


[720] (製作)吸血虎 強化5D「逝けや至高天!」  
■ケットシー  投稿日:2013/02/04 (Mon) 20:41
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000720.png ( 2 KB / 300 x 350 pixels )
 ついに吸血モードの製作にとりかかるぞおお!
で、吸血モード限定装備のとっつきのデザイン思案中。
1(下)アルトアイゼンよろしく回転拳銃風にするもバランスが・・
2(上)杭の延長、単装式(撃鉄のある付いてる部分で中折れしれそこに装薬を入れる)に変更したもの

 ちなみに最初は「自分の血で形成した血の杭打ち機」と「組織からもらった不思議な血の杭」という組み合わせの予定だぅたのですが見栄えの都合で銀(?)の杭になりました。

 


[719] 仮面ライダーウイザード  
■JOKER  投稿日:2013/02/04 (Mon) 15:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_000719.jpg ( 7 KB / 198 x 137 pixels )
仮面ライダーウイザード ドット絵

■名無し  -2013/02/04 (Mon) 20:08
pngかgifで投稿しましょう

■ふうりん [HOME]  -2013/02/04 (Mon) 20:19
折角出来のいいドットなのに掲示板冒頭の注意書きガン無視されてるとなぁー。

ともあれ制作となれば期待しちゃいますぞ


■夜霧  -2013/02/07 (Thu) 23:43
チョーイイネ!サイコー!

■影  -2013/02/08 (Fri) 13:28
チョーイイネサイコー
 


[717] [製作] 星熊勇儀さんっぽい何か [ジャンプP]  
cha1942  投稿日:2013/02/10 (Sun) 13:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_000717_6.gif ( 41 KB / 180 x 128 pixels )
星熊さんっぽい何かその5

レス有難うございました。
もはや腕輪すらありませんが、ジャンプ攻撃を打ちました。 微妙に繋がって無い?気にするな!

ドット元はメルブラの色々+α

どんどん枚数が減ってゆく・・
2013/2/9ちょっと修正

>健介さん
システム的には餓狼MOWっぽくしたいと考えてます。
用修正ですねー。
 


■健介  -2013/02/05 (Tue) 04:47
いっそ、空中攻撃はチェイン出来ないようにすればいいんですよ!
ストUのごとく、QOHの加奈子のごとく…。
 


[716] 【制作】空中攻撃【美樹さやか】  
■Annri  投稿日:2013/02/03 (Sun) 23:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_000716.gif ( 52 KB / 300 x 220 pixels )
まあそれはともかく…

とうとうAIガチ撮りPart.01投稿しました!
感想を聞かせてくださいな。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19993894


■Yes  -2013/02/04 (Mon) 02:07
ついに始まりましたね。
ここまで長かった。

動画、ゴージャスでいい感じです。
欲を言えばもう少し動画がヌルヌル動くといいですね。
Part02,03もよろしくお願いします。


■ケットシー  -2013/02/04 (Mon) 02:20
 動画おつかれまです。まさか音声解説まで付くとは思ってもいませんでした。次回もお願いします。

■Annri  -2013/02/04 (Mon) 07:03
>>Yes様

まずはお疲れ様でした。
動画…確かにすこしカクカクしてるかも…
再エンコっぽいのかかったからかなあ…
流石に11分超えはきつかったか!


>>ケットシー様
お疲れ様でしたー
投稿者コメ入れておきました。
音声はブロン…いやAMZAK氏からのプレゼントです!


■健介  -2013/02/05 (Tue) 04:43
マントのはためきがすごいです。
落下中からの壁蹴りが魔法の力っぽくて良いですね。

>>動画
お疲れ様です。
動画見ました。
最初は永琳優勢かと思ったら、安定してみやかかが押してましたね。
永琳の1チャン火力は吹きましたがw
パート2〜3で、どう動きが変わっていくのか楽しみです。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/02/05 (Tue) 22:09
必殺技にも見える動きですね。通常技の一つならレバー下入れそうな雰囲気。いずれにせよさやかっぽくて素敵だと思います。

動画も拝見させていただきました。とりあえずお疲れ様です(`-´)ゞ
感想は掲示板の方にでもまとめておきましょうかね。

 


[715] gdgd ハイスコアガール  
■あるけ  投稿日:2013/02/03 (Sun) 19:38
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; NP06)

DOTIMG_000715.gif ( 3 KB / 200 x 150 pixels )
1か月以上経ってますがあけましておめでとうございます

原作の絵が持つ独特な雰囲気が出ない・・・

 


[714] (制作)ネームプレート  
■大垣  投稿日:2013/02/03 (Sun) 17:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_000714.gif ( 10 KB / 256 x 227 pixels )
内二枚は改変だけどなんだかんだこれだけ作ったんだなぁ

■雅 [HOME]  -2013/02/03 (Sun) 19:07
この場にロックがなじめるところがまたすばらしい。

■貧乳派  -2013/02/03 (Sun) 21:29
背景の柄が凝ってるなぁ…
 


[713] (製作)あーちゃん時間負け  
■旅人  投稿日:2013/02/02 (Sat) 18:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_000713.gif ( 4 KB / 150 x 150 pixels )
くらい動作は枚数少ないからすぐ終わると思ったけど、そんなことはなかったぜ。

■flax  -2013/02/02 (Sat) 19:21
あるある>やられすぐ終わらない
光沢すごい手間かかってそうですネ
綺麗です
私も早く気絶とか作らないと…

■ケットシー  -2013/02/03 (Sun) 09:39
 やられ動作ってやる気がおきないんですよねえ・・

■黒天使  -2013/02/03 (Sun) 12:41
頑張ってください
 


[712] 「gdgd」萌え絵のことはアキラメタ・・・  
■雅 [HOME]  投稿日:2013/02/03 (Sun) 19:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; BTRS123387; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000712.gif ( 27 KB / 500 x 400 pixels )
コメントありがとうございます

>夜霧様
自分なりのお題で立体感・質感という物を表現したくてチェック柄の彼女を選択
チェック柄やスレンダーにした結果がどうも強調された理由らしいですね。
>みたらしだんご様
色については最近リアルで色々学ぶことがあり ドット絵に限らず 
好みの分かれるものだと思い知らされました 極論おかしくなきゃいいのよ
原作準拠じゃないんですが黒タイツ脱がしたなんていえない・・・。
>ふりかけ( ´_ゝ`)様
自身の絵に自信がないので人様にそういっていただけるとうれしいです
今年はパースとかアングルとか練習してみます。


■夜霧  -2013/02/01 (Fri) 20:39
幽香ちゃんがこっち見てる!やったぜ。
そしてナイスおっぱいです

■みたらしだんご  -2013/02/02 (Sat) 21:13
私は色の強さを抑えてしまう傾向なので
雅さんみたいに大胆に色を使ってみたいですね。
最初に目が行った場所が生足なんて言えない

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/02/03 (Sun) 17:24
ふつくしい・・・。

■丁  -2013/02/08 (Fri) 23:35
萌え絵よりも、多少崩したり個性が入ってた方が良いと思うんです。完全に個人の意見ですけどね。

それにしても、美人ですねー

 


[711] (製作)ゴーカイチェンジ案1  
■夜霧  投稿日:2013/02/01 (Fri) 16:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)
●原寸表示
DOTIMG_000711.gif ( 68 KB / 700 x 300 pixels )
重量感ないよな

■雅 [HOME]  -2013/02/01 (Fri) 20:36
エフェクトや音もしくは振動なんかで調節できると思います
動きが激しくていいと思いますよ。

■SUN  -2013/02/02 (Sat) 09:54
疾走感あるよな

■粒輝  -2013/02/03 (Sun) 10:53
うおおおお!!!
モロ世代なのでテンション上がります!!!

■ゲレゲレ  -2013/02/03 (Sun) 20:28
アイエエエエ!素晴らし出来!

mugen上で表示すると画面のほとんどが効果音の文字で埋め尽くされそうですね。新しい

 


[710] [製作] 星熊勇儀さんっぽい何か [しゃがみP]  
cha1942  投稿日:2013/02/04 (Mon) 12:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_000710_3.gif ( 20 KB / 150 x 128 pixels )
星熊さんっぽい何かその4

レス有難うございました。
下半身は未完成ですが、しゃがみPだけ打ちました。

小Pだけメルブラの青子さん改変
大Pは0から打ってみた
チェストー!とか言わないで

超必殺技で土佐波砕きとかできたらいいな

*しゃがみK攻撃追加しました。
>健介さん
おおまかなポーズを打ってから、使えそうなパーツを流用しました。 
>島村鰐さん
無界さんの技って柱落とすアレでしたっけ?
全画面技は搭載しない予定ですが・・

ストV3rdはどのキャラもドットの枚数がくるってる


■健介  -2013/02/01 (Fri) 07:34
目コピ?
すごくよく動きますね。
モーションはまあ誰かさんと同じ動きですが、すごいと思います。

■島村鰐 [HOME]  -2013/02/02 (Sat) 23:53
無界さんだ!無界さんの技を入れよう!(何

うむ、いきなり不躾で失礼しました(吐血

 


[709] (制作)紅い館のお嬢様  
■みたらしだんご  投稿日:2013/02/01 (Fri) 00:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_000709.png ( 2 KB / 78 x 116 pixels )
α版その2ですpassは私の名前です
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2775817

モンスターモンピースが面白いです
モンスター娘とか人外系は大好きです

東方キャラはモンスター娘になるんですかね?


■ピロリー  -2013/02/01 (Fri) 03:32
おお おぜう様!カリスマですねぇ。
モンスター娘の定義が人によりますが、モンスター娘でたまに蜘蛛足をだしたヤマメを見るので人外的な特徴の強いキャラは入れちゃってもいいんではないでしょうか。
個人的にはそのままではモンスターとまではいかないけど人外娘ではある、くらいですね。
おぜう様は悪魔っ娘ですね(;´Д`)スバラスィ

■健介  -2013/02/01 (Fri) 07:39
綺麗なドットですな〜。
東方高頭身キャラの活躍はもっと見たいですね。

>>モンスター娘になるんですかね?
外見は完全に人間ですからねぇ〜。
私的には、角やら羽が生えてるキャラはギリギリもんむすって感じですかね〜。


■雅 [HOME]  -2013/02/01 (Fri) 20:38
レディというものは昔から魔物さね
順調そうで何よりです。

■みたらしだんご  -2013/02/02 (Sat) 21:42
>ピロリーさん
特徴があるキャラいいんですけどね
美鈴とかまんまですしねww
吸血鬼 お嬢様 幼女←(重要)
私の好みど真ん中ですからね

>健介さん
高頭身&低頭身になったキャラの大会とか面白そうですね
言いだしっぺ?聞こえんなぁ〜
やっぱり人よって違いますね、もんむす定義
もんむすと聞いてもんむすくえすとを思い浮かべたそれが私

>雅さん
順調そうにみえて
制作&ドット初めてもうすぐ2年ですよ
1年ぐらいで完成予定だったのになぁー
まだα版笑えないze


■匿名希望0  -2013/02/02 (Sat) 23:16
百害あって一利なし、ですよ?ピロリーさん。
幼女←(破棄処分)に限らず、
子供なんて皆ごみ同然じゃないですか?

存在していてはいけないんですよ?
周りの人達に迷惑行為しかかけない存在に心を許すというのを改めて行きましょう?。

 


[708] 【制作】御坂美琴 雷落とし  
■バジル  投稿日:2013/01/31 (Thu) 23:24
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000708.gif ( 11 KB / 200 x 240 pixels )
そろそろ公開しようと思ってたけど、
投げ・イントロ・必殺技・etc・・・と
まだまだすることがあったでござる。

空中から雷を落とす技のモーション。
もちろん書いたのこれだけじゃないけどね!


ちょっと質問なんですが
赤色のエフェクトを黒色に変えたいのですが、パレットを帰るのにいいツールってありませんか?


■б_б)b  -2013/02/04 (Mon) 14:14
>赤色のエフェクトを黒色に変えたいのですが、パレットを

・ドット絵を見ながらパレットをいじるなら
 edge など

・ACTファイルごとパレットを編集するなら
 paletteScope かな

他にも有るかもしれないけど、参考になればいいかな。

 


[707] [製作]ギルス[立ち絵]  
■ennki [HOME]  投稿日:2013/02/04 (Mon) 03:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; msn OptimizedIE8;JAJP)

DOTIMG_000707_2.gif ( 65 KB / 112 x 128 pixels )
以前指摘頂いた箇所を修正してみました。
ベルト周りや胴体の修正はまだなので,
動いている箇所がこれで良ければそちらの方に作業を移そうと思います。
引き続きおかしい箇所があればアドバイス頂けると嬉しいです。

>のもれさん
>>足が両方とも同時に…
どちらかを完全に固定すれば良いでしょうか?
それとも,右脚を滑らせている間は左脚が滑らない,のような変わりばんこ状態でも良いのでしょうか…?
>>偉そうなこと…
とんでもないです,むしろ大変参考になっています。

>Azumaさん
>>◆どーでもいーこと
了解です。微妙な改変ですみません( ̄◇ ̄;)

>>端的に言えば氷の上で…
再々修正しました。
また,ついでに残りの動かしていなかった部分を
未修正の部分も含め動かしてみました。


■のもれ [HOME]  -2013/02/01 (Fri) 01:17
以前にそこに関わる部分を指摘されて修正されてる所なんですが、まだ足が両方とも同時に地面を滑ってしまっていますね
下半身の動作は基本的に片方の足を支えにして行われるので、両足を同時に滑らせる動きはかなりツライです。
ご自身で動作を試されてみると苦しい動きなのがわかると思います。


偉そうなこと言ってしまって申し訳ない・・・!
とてもクオリティの高いドットなので他のモーションも楽しみにしてますー


■Azuma [HOME]  -2013/02/01 (Fri) 23:42
端的に言えば氷の上で両足が滑りながら立ってる感じ?
実機に入れて他キャラと一緒に並べると違和感が伝わるかも


◆どーでもいーこと
AGITOのデータは拝見しておりまするー


■カカマビート  -2013/02/06 (Wed) 18:12
おおすごいかっこいい!!
 


[706] 【製作】ブラックRX キングストーンフラッシュ  
■nama  投稿日:2013/01/31 (Thu) 15:33
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000706.gif ( 24 KB / 150 x 150 pixels )
キングストーンフラッシュ!
唯一ブラックから引きつづき使用していた技ですね。
この素材はqzakさんにDCD一号のゲスト枠として提供する予定です。
後は必須動作とか攻撃も作らなきゃ…。

■qzak [HOME]  -2013/02/01 (Fri) 14:32
企画に協力していただいてありがとうございます。
1月分には間に合いませんが、2月更新分に取り入れさせていただきます。
 


[705] (製作)クィンドゥーム(暫定完成版歩行モーション2)  
■配管  投稿日:2013/02/02 (Sat) 10:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0
●原寸表示
DOTIMG_000705_2.gif ( 268 KB / 785 x 680 pixels )
歩行モーション足先修正版です。
なんかずっとつま先が地面に接してる感じで少し違和感が……
このあたり修正したほうがいいのかなあ。

※追記
mugenに出力してみたらD4にしても大きすぎたので絵のサイズを0.8倍にしました(ここに貼ってはいませんが)。それでもライフバーが頭で隠れてるけど……。

>nyuさん
このキャラの動作はあまり重くする予定はありませぬ。
なぜかというと元ゲームにおけるこのキャラクターは、案外見かけより回避力が高いので。
ですがご意見はありがたく頂戴します。色々やってみて、動作が重いほうがらしいと思った際にはその案について考えてみたいです。

>健介さん
一度に動く足の本数減らすと書くのがしんどいので勘弁して下さい(笑) nyuさんへの返事でも書いたように、余り動作を重くするつもりはありませんし。ちなみに動作スピードのイメージはウォーザードの大型キャラくらいの感じにしたいと思ってます。

足の高さはこれくらいで問題無さそうなので、今のところはこのままで行こうと思います。


■nyu  -2013/02/01 (Fri) 01:25
配管さんの疑問からずれた意見かもしれませんが、
大きく重い機体であれば、着地時に足裏?が着くかすれすれぐらいの重い一歩を表現してみてはどうですか?
そのあと、足裏からつま先の順に地面から離れていくという感じです。

それと自分の勝手なイメージですが、こういう機体はあまり足が上がらないと思うので、つま先と地面の間はこれぐらいでも問題ないと思います。

素人の意見が役に立つのかわかりませんが、製作頑張ってください。


■健介  -2013/02/01 (Fri) 07:55
思わず言葉失っちゃいますねこれは…半端ない…。

今のままでも十二分なクオリティだと思いますけど、あえて言うなら、一度に動かす足は1〜2本、動きも遅くってのが私的なイメージですね。
私も脚の高さは問題ないと思います。


■cabbage  -2013/02/04 (Mon) 18:50
D4にしても大きすぎたなら…HDにすればいいと思うのですよ!!
 


[704] 【製作】 ガチャぷるん  
■ピロリー  投稿日:2013/02/01 (Fri) 02:54
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000704_1.gif ( 49 KB / 261 x 228 pixels )
相変わらず生存報告?
(多分)メイン武器の後部砲塔、前に来てますが。
少し弄ればステップなんかにも使えそうなモーションになりました。
乳揺れに軽い反動と色を少し明る…く?胸もゆらしたり。
なんだか素敵なメカも増えそうですし
胸躍るモーションを描きたいです。

スコープ画面をこのままにするか検討中

>>ふうりんさん
ありがとうございます。
髪の毛はふわっと動かすのに苦労しそうです。
実はまだ地味な必須も全然出来てなかったり、
この時点でだいぶ姿勢を低くとっているのでしゃがみをどうするかが悩みです、変形させちゃおうかな…。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/01/30 (Wed) 23:06
だんだんと大きく動くモーションが作られてきましたね。
乳もそうですが砲身も止まるときに微妙に揺れるのがよい感じだと思います。
余力があれば髪の毛も動かしてやると完成度があがると思いますよ。

■夜霧  -2013/02/01 (Fri) 21:32
素晴らしいおっぱい
ロックオン画面?の表示が格好良いです
 


[703] gdgd 突きの速さ比べ  
■flax  投稿日:2013/02/07 (Thu) 06:58
  Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 6_1 like Mac OS X) AppleWebKit/536.26 (KHTML, like Gecko) Version/6.0 Mobile/10B143 Safari/8536.25

DOTIMG_000703_1.gif ( 109 KB / 410 x 316 pixels )
息抜きにオラオラオラオラオラオラオラァ!
…左の黒いのはいつも作ってる右の相方みたいな奴です

>ふりかけサン
ありがとうございます
左のがmugen入りした暁には…その前に左ですが!


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/01/30 (Wed) 23:00
片方は突きじゃない件。
でも迫力が満天で素晴らしいと思います。いつか特殊イントロとかで見れたりすればいいな・・・。
 


[702] (製作)球磨川禊 『勇者の剣』  
■otika  投稿日:2013/01/29 (Tue) 00:59
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0) Presto/2.12.388 Version/12.12

DOTIMG_000702.gif ( 76 KB / 215 x 151 pixels )
不自然なところはエフェクトで誤魔化したい そろそろ動画上げたいね

■ケットシー  -2013/01/29 (Tue) 23:18
 最近別人化した某スタイリッシュアクションの主人公みたいなことになってますね

■flax  -2013/01/30 (Wed) 13:04
名倉には恒例行事あるのだろうか
そういや先輩の声ってどーするんでしょ
アニメだと出番最終話だけでしたが…

名ナス  -2013/01/30 (Wed) 19:15
勝利の剣を妄想したのはいいけど負完全って黒化して尚且つ最終的に自爆だと!?
やっぱ勝利の剣使っても勝てないんすねw
 


[701] (製作)クィンドゥーム(暫定完成版歩行モーション)  
■配管  投稿日:2013/01/30 (Wed) 07:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0
●原寸表示
DOTIMG_000701.gif ( 269 KB / 785 x 680 pixels )
クィンドゥーム歩行モーション、暫定完成版です。
何か胴体部分が変化しないせいでちと違和感……
まあこの部分直すのはちょっと手間なんで余裕が出来てから手を出しますー

……今さらだけどこれドット絵じゃないような
>ふうりんさん
成程、その通りですね!次はそれを修正しておきます。


■ふうりん [HOME]  -2013/01/29 (Tue) 18:53
胴体はこれでいいと思うんですけど、脚部が接地した際につま先周りが動かないのが気になります。
沈み込んだり脚部を持ち上げた時にすぼませたりするともっと"らしく"なると思いますよん
 


[700] (製作)吸血虎 空中214  
■ケットシー  投稿日:2013/01/30 (Wed) 16:58
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000700_1.gif ( 29 KB / 170 x 166 pixels )
 以前作ったふっとばし攻撃の予備動作がとび蹴りっぽかったので蹴りにしてました。エリアルの締め、JB→着地下段とjB→空中214の二択などが主な使い道。弱中強で起動変化(中強だと一旦浮き上がってから降下)という性能にする予定です。
 
 予備動作と着地も描いてみました。
 


[699] (製作)ナイヤーラトテップ/月に吼える者  
■幽霊荘  投稿日:2013/01/28 (Mon) 16:13
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000699.gif ( 260 KB / 600 x 446 pixels )
フルフェイスになりました
胴体にはアラビアンといいますか、首から布をつるタイプの胸当て(雰囲気GGのディズィーに近い)+ふんどし(前掛け?)をつけるか、何か黒いスケスケマッチョアーマーをつけるかで悩んでいます


>flax様
指を伸ばす攻撃は3方向に打ち分けられるようにしたいと思います


■    -2013/01/28 (Mon) 23:26
こんなのが夜こっちに向かってきたら自殺する自信がある

■配管  -2013/01/29 (Tue) 09:20
怖いww
質感すごいなー

■MangyDog  -2013/01/29 (Tue) 09:40
あーこれなら確かにSANチェックで1d10/1d100になりますね。
虹色のローブを羽織っている事があったようですが、黒っぽい方が統一感があって良いかもしれませんね。

名ナス  -2013/01/30 (Wed) 19:19
個人的にはシルエットが気に入ってるんで黒いスケスケアーマーがいいかなー
 


[698] 【製作】ゴリ条さん  
■リアス式海岸  投稿日:2013/01/28 (Mon) 01:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_000698.gif ( 44 KB / 207 x 156 pixels )
色々な意見を聞いてここまで来れました。

コメ返し
筋肉、たなびく服、ネタ要素・・・。
どれも私の好きなものばかりで楽しんで作れました。
このようなキャラを生んでくれたotikaさんに感謝です。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/01/28 (Mon) 14:00
動画も見させていただきました。勇次郎とも渡りあえそうなオーラを感じますね~。ビキビキと腕に力が込められていく感じがとても好きです。

■otika  -2013/01/28 (Mon) 22:34
いつか逆輸入してやる

■醒乖  -2013/01/30 (Wed) 07:40
自分から黒歴史を掘り返していくのか(困惑)

■flax  -2013/01/30 (Wed) 08:42
幻想殺し(物理)

■捨石  -2013/01/31 (Thu) 01:19
これはotikaさんが悲しみ背負ってMUGEN入りするフラグ

■窶禿ゥ窶督カ  -2013/01/31 (Thu) 08:58
otikaMUGEN窶愿シ窶堙ィ窶堙窶堙坂堋ス窶堙懌堋ー窶堋ス窶堙遺塲クツ…

■健介  -2013/02/01 (Fri) 07:59
この動き…ジャジャン拳!?
 


[697] 【制作】御坂美琴 「これが私の全力・・・だああああああああ!」  
■バジル  投稿日:2013/01/27 (Sun) 21:57
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000697.gif ( 62 KB / 210 x 200 pixels )
超レールガン完成!!
動画のシーンとにらめっこしながら書く時間もついに終わった・・・
手書きというものの大変さがよくわかった時間でした。
正確には6枚しか手描きじゃないけどね

一通り技も完成したし、そろそろ一旦公開しようかな・・・


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/01/28 (Mon) 14:09
お疲れ様です。画面の動きを再現するのって大変ですよね~。格ゲーに活かしやすくいつも映ってあるとは限らないし。
公開も近いようなので、期待しています。

(・・・上にいる旦那とお揃いに見えたのは内緒)

 


[696] [製作] 星熊勇儀さんっぽい何か [立ちK,立ちP]  
cha1942  投稿日:2013/01/30 (Wed) 22:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_000696_2.gif ( 45 KB / 150 x 128 pixels )
星熊さんっぽい何かその3

レス有難うございました。

下半身は未完成ですが、立ちK,立ちP動作のおおよそのドットを打ちました。

ドット元はメルブラの青子

しゃがみ攻撃動作とジャンプ攻撃動作を打ち次第gifに追加します。

次は特殊攻撃や必殺技を打っていきたいのですが、更新頻度は落ちます。

弱→中→強のイメージ
ちょっと修正


■flax  -2013/01/30 (Wed) 13:09
腕輪が出たり消えたりしてますな(仕上げで追加するんだと思いますが)
髪の感じがほんと好みっす(前も言った)
下半身の仕上げの時に蹴りの軸足の形が不安定なのを修正すれば違和感はなくなるかな…?
 


[695] (制作)3回目  
■山田夜業 [HOME]  投稿日:2013/01/27 (Sun) 14:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0; .NET4.0E; .NET4.0C; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0; MAFSJS)

DOTIMG_000695.gif ( 25 KB / 346 x 400 pixels )
技や動作に不満を抱き始めたので、アランさんまた作り直すことにしました。
今回はそこまで拘らずに作るつもりなので、それほど時間は掛からないと思います。たぶn…

■名無しです  -2013/01/30 (Wed) 20:25
個人的に今までの中で一番バランスがよく見えます。アランは大会で見て以来お気に入りのキャラなので三回目の製作も応援します!
 


[694] (製作)クィンドゥーム(歩行モーション)  
■配管  投稿日:2013/01/28 (Mon) 07:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0
●原寸表示
DOTIMG_000694_1.gif ( 266 KB / 785 x 680 pixels )
がしゃーんがしゃーん クィンドゥームだよ
というわけで歩行モーション途中です。
とりあえず足の移動だけはできたので、これから上半身に多少動きをつけたいなあ。
※追記
右第三足の挙動がおかしかったのを修正

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
基本的には銃口砲口があまりずれないように、胴体の上下移動に合わせて方向とかを変える予定です。下の方にある立ちモーションに近いかも。

>名無しさん
いえ、CADは使ってないです。SAIで各パーツごとにレイヤ分けした画像を作って、そのパーツを回転させたり位置を変えたりして作ってます。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/01/27 (Sun) 13:38
うーむ、すごいですね・・・。脚の運びが滑らかで、とても自然です。上半身はどう動かすのか楽しみですね~。

■名無し  -2013/01/27 (Sun) 19:01
凄い存在感ですね。もしかしてCADですか?
 


[693] [製作] 星熊勇儀さんっぽい何か [通常移動]  
cha1942  投稿日:2013/02/10 (Sun) 15:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_000693_1.gif ( 20 KB / 100 x 128 pixels )
星熊さんっぽい何かその2

レス有難うございました。

ドット元はアルク+青子

2013/2/9
ちょっと修正

スカートの影の付け方が上手くいかない・・


■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2013/01/27 (Sun) 13:26
スカートにはあまり細かい影をつけると、プリーツみたいに見える気がします。たしかここのドット絵講座にスカートの影のページがあったと思うんで、もしまだ見てないのならなにかの参考になるかもです。

次は攻撃動作ということで今よりも激しい動きになっていくかと思いますが、できたら服だけでなく髪も動かしてやるとよいかと思いました。

 


[692] [gdgd] デフォルメAGITΩ  
■Azuma [HOME]  投稿日:2013/01/26 (Sat) 17:31
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.30618; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000692_1.png ( 7 KB / 210 x 280 pixels )
改造中のアギトに搭載予定です。

※投稿してから気付いたけど肩アーマーのハイライト忘れてるw
というわけで、訂正してみたりする。


■名前があればいいね  -2013/01/26 (Sat) 17:44
すごくかわいらしい

■夜霧  -2013/02/01 (Fri) 20:33
こっちもアピールかな?
それはともかくかわいい
 


[691] ブラックRX 決めポーズ  
■nama  投稿日:2013/01/27 (Sun) 14:53
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000691_1.gif ( 1 KB / 150 x 150 pixels )
とりあえず仮公開時の勝利ポーズとイントロはこれにしようかな。
桝久堂にアクセスできないだと…?
おのれディケイドオォ!
桝久堂まで破壊してしまうとは!

>>ennkiさん
アドバイスありがとうございます!
さっそく修正してみました。


■ennki [HOME]  -2013/01/26 (Sat) 21:17
いや、桝久堂が見れないのは全て乾巧ってy(ry

さておき,自分もドット絵まだまだなので人の事言えたものじゃないのですが,
個人的に実際のRXと比べて首とマスクが縦に短く感じます。
少し長く(1,2ドット程)してみるとよりそれっぽく見えると思います。


■qzak [HOME]  -2013/01/28 (Mon) 14:45
 真相はゴルゴムの…
 本人が言うと反省してない感じになるのでやめときます。
 いやお恥ずかしい。サーバーとドメインの噛み合わせをうまく設定できなくて、ポシャってる次第。
なるべく早く復旧できるようにします。

 自分も口部分が小さいように感じます。
 後は奥の胸にもう少し厚みがあってもいいかな?
 いずれにしても全体的にはバランスよくできてると思います。
 

 


[690] (製作)クィンドゥーム(最初の一歩)  
■配管  投稿日:2013/01/27 (Sun) 08:02
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0
●原寸表示
DOTIMG_000690.gif ( 263 KB / 790 x 680 pixels )
クィンドゥーム歩行モーション製作です
まだ一歩目しか踏み出してない・上半身微動だにしてない・細かい動作が皆無でただ脚部を動かしてるだけと色々課題はありますが、モチベ維持のため投稿してみたり。
追記:コメント有難うございます。
>みrさん
巨大メカはわくわくしますよねー。

>匿名希望0さん
実はSAIで描いた各パーツレイヤ分けしてる絵を元にしているので、手間自体はそんなにかかってないです。例えばこの絵なら少しずつ足の先端部の位置をずらして足の根元の向きを回転させてるだけですし。
もうちょっと細かく動かそうとすれば別ですけど、まあそれは大きな動きが出来てからなので。


■みr  -2013/01/26 (Sat) 15:00
ほぅ・・・これはワクワクする・・・

■匿名希望0  -2013/01/27 (Sun) 01:06
正直言って自分には、クィンドゥームと言うのが何なのかよく分かってないんですよね、でも、

本当、無理はしたら駄目ですよ?(他の制作物よりも描く枚数が多そうですし。)

 


[689] [製作] 星熊勇儀さんっぽい何か [通常立ち]  
cha1942  投稿日:2013/02/02 (Sat) 03:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_000689_1.gif ( 6 KB / 100 x 160 pixels )
こんにちは。
はるか昔にキャラを作ろうとしていた者です。
ちょこちょこドット打ちなおしてたら思いの外時間がかかった。

動かしやすいようにパーツ簡略化してたらこんな風になったよ。

未だにスカートの影とか上手く打てないけど

ドット元はメルブラの青子+シオン+アルク(赤含む)+その他

>flexさん
指摘有難うございます。
とりあえずちょっと動かしてみました。


■flax  -2013/01/25 (Fri) 19:17
わーい姐さんだ カッコ可愛い!
堂々としたポーズがいいですネー
個人的には髪の独特なタッチも好きです

ツッコミどころはたまに欠けてる手とか、動いてないのに揺れる腕輪の影、同じく増減してる体操着あたりはすぐ修正が利くかなーと
スカートは揺れる際に一部の端の部分が不動なのがちょっと気になりますネ

とはいえドットは打っていく内に上達するものなので、ガンガン次の動作に行っちゃっていいと思いまス

 


[688] 【製作】垣根帝督・各種ガード  
■マクシミリアン・テルミドール  投稿日:2013/01/26 (Sat) 04:46
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000688.gif ( 150 KB / 394 x 296 pixels )
ていとくんの各種ガードです。あとは喰らいだな・・・
動画で12Pカラーのシャイニングていとくんが欲しいと言われているが・・・12PカラーのCNSなんてわからんちんだぜ
あと動画で安い安い言われているのだが2ゲージ5割はMUGEN的には安いのだろうか
>>flax様
自分的に万能キャラは作りたくないので通常、必殺の火力が低くて超必の火力が高くゲージ依存度が高いけどゲージ回収率は悪い矛盾したキャラを目指して作っているのですが、肝心の超必絡めたコンボが安いと言われてしまったのでどうしたものかと思っていたのです。特に合わせえるキャラを考えてなかったのでこのような結果になったのでしょう。いろいろなキャラ参考にして調整してみます。ありがとうございました。
>>羽根で七夜臭さが大分抜けてる印象 
元キャラ臭が抜けてるならよかったです。しかしこの羽根に手を焼いてるのですがねw
>>ふりかけ( ´_ゝ`)様
分かりやすい例まで上げて頂きありがとうございます。ニコニコでよく見かけるキャラを基準に再調整してみます。

■flax  -2013/01/25 (Fri) 15:38
mugenは強キャラが目立っちゃいますからネー
優秀なAIなんかの普及もあって火力もインフレ気味ですし
キャラクターの性能調整は作者に委ねられる部分なので、どのキャラクターに合わせるのかを考えて作るのが一つの手かなーと
個人的には、2ゲージで5割減らせるなら十分かなぁと思ったり(ゲージ効率にもよりけりですが)

モーションはいい感じだと思います
羽根で七夜臭さが大分抜けてる印象


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/01/25 (Fri) 21:29
格ゲーとしては2ゲージ5割は十分ですが、世紀末な大会動画やAIインフレに慣れたニコMUGEN的には安く見られるかもしれません。

ちなみにPotS'氏神人豪鬼の2ゲージ技で3割強、瞬獄殺や禊で5割強くらい?
無敵医師氏ディズィーや正義のガンマレイは6.5割くらいでしょうか。
個人的には5割でも十分高火力だと思います。あとはその技を立ち回りで使うのか勝敗を決する大技にするのかって感じで微調整すればいいかと。

 


[687] (製作) 吸血虎 4D  
■ケットシー  投稿日:2013/01/25 (Fri) 20:49
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000687.gif ( 15 KB / 169 x 166 pixels )
 相手の頭を掴んで引き寄せつつ腹に一発な投げ技。
 性能は威力は1割ちょいと通常投げでない投げ技にしては控えめですが立ちしゃがみ打撃、投げに無敵ありという風にしようかと。吸血鬼モードだと発生と威力アップ+体力とゲージ吸収効果が付加させる代わりに無敵削除。

>ふりかけさん
>敵に腹パンするのなら
 腹パンというより相手の腹に爪突き刺すようなイメージです。UNI(動画でしか知りませんが)のゴルドーのアシミレーションっぽい・・・・動画で改めて見たら普通にひじから先も見えてましたね。

>性能
 テイガーや寛司のコマ投げの1ランク下くらいのイメージです。このキャラの地上の相手に対する貴重な切り替えし手段なので崩しよりそっちが主な使い道になる予定です。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/01/25 (Fri) 19:31
→にいる敵に腹パンするのなら、拳は振り抜かずに相手に当たった位置(画面に見える状態)で止めるとよいかと思いました。
ところで性能ですが、無敵つき1割強はかなり強い気がしました。文章を見るに空中技と飛び道具で潰せる想定なのかなと思ったんですが、相手がジャンプ中にこの技は振らないだろうし、相手も密着から波動拳は打たないのでど安定になってしまうのではないかと・・・。もし違う考えだったらすみません。
 


[686] (製作)ゴジラ  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2013/01/25 (Fri) 18:59
  Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.4; ja-jp; ISW11SC Build/IMM76D) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30

DOTIMG_000686.gif ( 110 KB / 550 x 400 pixels )
咆哮(CV.平成初期のG)
難産でした。実質の枚数は半分なのに、この動作に1ヶ月以上かかってしまいました。他のことに浮気なんてしてないのに・・・。巨大な人外の微妙な動きを表現するのってとても難しい。ウォーザードのドットに敬礼したくなりましたよw
正直、まだ動かしたいし修正点もあるんですが、さすがに疲れました。しばらくは画面揺らしてごまかして、他も完成させてからぼちぼち直していこう・・・。
追記 ちなみにモデルはvsデストロイアのポスター
>名無しさん
あの声と迫力が少しでも伝われば何よりです。ありがとうございます。
>シバヅケさん
そう言ってもらえると嬉しいです。一度気になるとこう・・・歯になんか挟まってる感じなんですよね。まあ、些事なんですがw

■名無し  -2013/01/24 (Thu) 22:47
あの雄たけびが聞こえてくる・・・すばらしい

■シバヅケ  -2013/01/24 (Thu) 22:59
確かに納得がいくまでとなると難しいですよね…。
でも、音声と画面揺らしで十分迫力があると思いますよ。
 


[685] (製作)クィンドゥーム立ち絵  
■配管  投稿日:2013/01/26 (Sat) 09:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0
●原寸表示
DOTIMG_000685_1.gif ( 212 KB / 775 x 680 pixels )
がしゃーんがしゃーん クィンドゥームだよ。
2門の主砲で後衛を1ラウンドキルするすごい奴だよ。

というわけでソード・ワールド2.0RPGより、魔動機兵クィンドゥームさんです。時間かかりそうですけどちまちま作っていく予定です。

※追記
色数が少し多かったためかボディや影の色に妙なムラがあったり、左1番目の足の指先の色が塗られてなかったりしたのを修正

>のもれさん
多脚兵器はロマンです。
基本はSAIで描いてるんですけど、細かいところを考えようとすると脳みそがパンクしそうですねー

>名無しでもいいささん
基本的にパーツを動かすだけなので、柔らかいキャラよりはマシかも……?ぬるぬるは少しハードル高いので期待しないでください(´;ω;`)

万が一凶キャラ化したら適正レベルモードとかつくると思います。防護点無視・主砲と機銃の集中攻撃で相手は死ぬ、みたいなの。


■のもれ [HOME]  -2013/01/23 (Wed) 22:51
なんというかっこよさ・・・ロマンを感じます

しかしこれ最終的にドットで仕上げるとなると労力がすさまじいですね・・・応援してます


■名無しでもいいさ  -2013/01/25 (Fri) 02:30
SW2.0は前に卓M@sキャラなら見たと思ったが純正モノが来るとは胸熱
こいつがぬるぬる動くところが見られようとは…

凶キャラ化したらヘルドゥームとか呼ばれるんでしょうかねw

 


[684] [製作]ギルス[立ち絵]  
■ennki [HOME]  投稿日:2013/01/23 (Wed) 22:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; msn OptimizedIE8;JAJP)

DOTIMG_000684_1.gif ( 233 KB / 224 x 256 pixels )
覚えている方もダリナンダアンタイッタイって方もおはようございます。
おそらく1年以上前にギルスのドット絵を投稿していたennkiというものです。

過去や経緯はさておいて,現在( 未 だ に )立ち絵製作中です。

現在,立ち絵の両手両足の差分が完成し,ポージングとして上の画像のどの組み合わせが良いか,ということを考えています。
どの組み合わせが良いか,また,それ以外の箇所でおかしいと思ったところがあればアドバイス頂けると嬉しいです。

-追記
少しアニメーションを修正しました。
これでちゃんと地面に立ってる…←


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/01/23 (Wed) 08:10
ライダーはまったくわからないんですが、ぬるぬる動いていてすごいと思います。
気になったところですが、頭と体を固定して手足を動かすのではなく、接地する足のy軸と重心を固定してモーションを組んだ方がよいと思います。立ち絵で足を動かす/捻って角度を変えるキャラももちろんいますが、両足が滑るように動くと油の上にいるように見える気がします。

■幽霊荘  -2013/01/23 (Wed) 08:15
ヌルヌル動いてる!カッコイイ!私はA番の組み合わせが好みです
…アギトを見ていたちびっ子が今は高校・大学生か…時間って恐ろしいですね

■ennki [HOME]  -2013/01/23 (Wed) 09:56
>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
コメント有難うございますm(_ _)m
アニメ製作の利便性ばかり考えていて接地の事を失念していました…
夜に修正版上げられたら上げます。

>幽霊荘さん
コメント有難うございますm(_ _)m
自分も正にその世代です。あれからもう12年も経つんですね…


■影 [HOME]  -2013/01/24 (Thu) 20:54
前からブログのほうをちょくちょく見てました―
個人的に二番がいちばんしっくり来るかなーと

■ennki [HOME]  -2013/01/25 (Fri) 18:56
>影さん
コメント有難うございますm(_ _)m
此方も最近ブログの方見させていただいてます。


正直2〜4番の間で悩んでいたのですが,取り敢えず2番で進めていこうと思います。


■しょんぼり  -2013/01/26 (Sat) 20:26
2番が妥当だと思いますけど左腕上腕の長さが変化せずに肘から下が動いているので違和感を感じます。

■ennki [HOME]  -2013/01/26 (Sat) 21:27
>しょんぼりさん
コメント有難うございますm(_ _)m
左腕の違和感はアニメーション全体ですか,一部ですか?
自分が見慣れているせいか,違和感がよく感じ取れないので…
移動が平面的に見える,と言うことでしょうか…?

■しょんぼり  -2013/01/30 (Wed) 18:24
>移動が平面的
もう一度見直してみたのですが前腕の肘周りが上腕と比較して太いということと短すぎるようです。
多分前腕が手前で少し曲げているからなんでしょうけど流石に太過ぎるようです(上腕の可動自体は問題ないし)
 


[683] (製作)ナイヤーラトテップ/月に吼えるモノ  
■幽霊荘  投稿日:2013/01/23 (Wed) 20:19
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000683_1.gif ( 39 KB / 480 x 357 pixels )
三本足のフォームがやっと出来た…
アクションが作りづらい…
小足とか出しにくそうだし、牽制技としてファンネル的なものをつけようかしら?
人型の部位は、MUGENでは透過処理をした黒を貼り付けて表示する予定です(弱点を黒いシールドが覆ってる、みたいな)

>ふりかけ( ´_ゝ`)様
踏みつけ!いいですね、それ
早速作ってみます!

>名ナス様
女体の部分は、船についてる人魚像の様に頭部についていたものだったのですが、いつの間にやら胴体になっていました


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/01/23 (Wed) 08:31
かっこいい! てかすげえ!
こういうキャラはなかなかいないので貴重ですねえ。
不定形を活かすなら闇っぽい何かで色々と攻撃は作れそうですが、あくまでこの形で小技というなら踏みつけ、指で刺すとかを思いつきました。

■名ナス  -2013/01/23 (Wed) 18:32
キモいような格好良いような・・・いやエロいな!

■flax  -2013/01/24 (Thu) 17:40
おおう、名状しがたきいモノが
カッチョイイですネー
こういう感じならハガレンのラストさんみたく指を伸ばして刺すみたいな技とか小技になりそうですかね
既出デスが
 


[682] (gdgd)\少佐、少佐殿、代行殿、大隊指揮官殿/  
■いまだ名無し  投稿日:2013/01/24 (Thu) 18:55
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000682_1.png ( 3 KB / 180 x 250 pixels )
巨乳ばっか描いてると感覚狂ってくる……
ということで男性絵の練習がてら

作る予定無いですが(というかとりあえず一人完成させてから考えたい)
作るとしたらストライカー頼りのキャラになりそうですねー

もう少しチビで小太りでもよかったかも


>ふりかけ( ´_ゝ`) 様

演説終了で一撃技、とかもいいかもしれませんねー
あとは高確率で外れる射撃技とかw

そしてご指摘ありがとうございます
時間ができたら修正なんぞしてみようかと


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/01/23 (Wed) 08:34
戦闘は大隊の面々に任せ、試合時間いっぱいを使って演説をする・・・すいませんなんでもないです。

顔の大きさを考えると、体はもっと厚みがあっても大丈夫だと思いますよ。

 


[681] 花菜七そめる構え  
■あなろぐ餅米 [HOME]  投稿日:2013/01/22 (Tue) 21:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:17.0) Gecko/20100101 Firefox/17.0

DOTIMG_000681.gif ( 21 KB / 128 x 256 pixels )
ノーマルな構えにしてみましたがどうでっしょう
格闘は素人な設定ゆえあんまりそれっぽいポーズにはしたくなかったのだけど・・・
自分の絵柄の癖ってわからないもんだよね

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/01/23 (Wed) 08:24
リョウの正拳突きみたいな感じですね。某スレの意見を見てのことだと思いますが、この感じでノーマルな構えにするのならもう少し後ろ足を引いて、SF3のまことみたいにしてやるといいと思います。

■flax  -2013/01/24 (Thu) 11:46
自分の絵柄は自分じゃわかんないですネー
>素人設定だから構えさせたくない
これよくわかります
結局私は構えっぽくなっちゃいましたが
構えっぽくないニュートラルというとギルティギアあたりですかネ

■名無し  -2013/01/25 (Fri) 10:37
素人だからこそ見よう見まねっぽい構えにするのもアリじゃないでしょうか?
傘を剣に見立てたり、蛍光灯の紐と勝負する時なんかにそれっぽい構えしたりしますし。
 


[680] blackRX 前進  
■nama  投稿日:2013/01/22 (Tue) 11:34
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000680.gif ( 10 KB / 150 x 150 pixels )
上半身が固定されていますが、
完成した後に修正するよていです。

■名無し  -2013/01/23 (Wed) 20:55
足を閉じきった際に少し内股になってますが、
そこまで閉じなくても良いかもしれないですね
完成を優先してさくっと次に進んでも良いかなとも思いますが
 


[679] ベジータ ドラゴンボールZ 舞空闘劇 風  
軒轅無  投稿日:2013/01/21 (Mon) 03:41
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.4; QQDownload 718; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)

DOTIMG_000679.jpg ( 18 KB / 74 x 111 pixels )
すべて変える 無理 www

■more  -2013/01/21 (Mon) 22:31
jpegとか

■貧乳派  -2013/01/22 (Tue) 11:13
ドット絵の場合は保存形式をpngまたはgifにしたほうが画像がにじみませんよー
 


[678] (製作)けもぅ ぐーるぐる  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2013/01/21 (Mon) 00:41
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_000678_1.gif ( 38 KB / 500 x 250 pixels )
おひさしぶりです
けもぅの新必殺技ですぐーるぐる

■HN考えてない [HOME]  -2013/01/21 (Mon) 19:41
ヒャッハー!お久しぶりです!目が回りそうw

■捨石  -2013/01/22 (Tue) 05:03
はんーけいー♪・・・なんセンチだろう

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/01/22 (Tue) 06:53
地味に回転軸がふらふらしているんですねw 芸が細かいですなあ。

■flax  -2013/01/24 (Thu) 11:48
自由なサイクロンだナー
 


[677] CV 山口勝平  
■hirobiro  投稿日:2013/01/20 (Sun) 23:06
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000677_1.png ( 3 KB / 300 x 170 pixels )
犬夜叉から改変してみた。
ところでカプコンさん、BOF6はまだですか?

■名無し  -2013/01/23 (Wed) 20:46
4の頃ですね。懐かしい。フォウルはもう強いのが作られてるんですよねー
カプコンは今モンハンで忙しいからー…いつか出ると信じてます
 


[676] スターバーストストリーム(笑)さん  
■アチャ [HOME]  投稿日:2013/01/20 (Sun) 03:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_000676.png ( 5 KB / 360 x 260 pixels )
ALOよりSAOのキリトさんが好き。
でも本妻よりは妹派です。

■   -2013/01/27 (Sun) 03:33
本妻や妹よりシノンだな
 


[675] (製作)頭巾ソド子 6A 6B 6C(予定)  
KFC? [HOME]  投稿日:2013/01/27 (Sun) 11:53
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.17 (KHTML, like Gecko) Chrome/24.0.1312.56 Safari/537.17

DOTIMG_000675.gif ( 26 KB / 161 x 100 pixels )
用途は6A 6B 6Cの予定。
技性能はまだ本格的には考えていません。

6B 6Cは某製品ゲームキャラのモーションを参考にしました。

追記
6A:下段突き
6B:上段突き
6C:中段突き
念のために言うとガード方向のことじゃないよ

>貧乳派 さん
コメントありがとうございます。
全然気付きませんでした。

ひとまず柄の色を変えて(濃くしてみようかな)、それから指の打ち込みを考えます


■貧乳派  -2013/01/22 (Tue) 11:26
お疲れ様です。
6B、6Cのそれぞれの2枚目ですが剣の柄の部分が手に見えるため手が長く見えました。
多分色合いが似ているせいかもです。
(静止画見た感じだと気になりませんが)

指なり打ち込むか、柄の色を変えてあげると差別化できる化もしれません。

 


[674] (製作) 吸血虎 ゲイザー技  
■ケットシー  投稿日:2013/01/19 (Sat) 14:10
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000674.gif ( 20 KB / 170 x 173 pixels )
 以前ボツにしたダウン追い討ちに予備動作を足してゲイザーっぽい動作にしてみました。(性能的にはデッドスパイクさんみたいな発生遅いけど大ダメージ+ふっ飛ばし+ガード有利にする予定)
 


[673] gdgd(制作)新・究極超烈火球  
■シバヅケ  投稿日:2013/01/23 (Wed) 02:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MAAU; .NET4.0C; .NET4.0E; Sleipnir/2.9.14)

DOTIMG_000673.gif ( 194 KB / 378 x 258 pixels )
細々と制作続行中です。
勾玉が割れてるのが前回のもので、色々オープンしているのが新しい方になってます。

最近ようやくCNSの記述の仕方が少しわかってきました。
うまく出来た時はなんとうれしい事か!

コメントありがとうございます!

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
レン本体の枚数はそんなにありませんから…。エフェクトみたいなので使いすぎな感はありますね。
効果音とかどうしようか考え中です。

>名無しさん
元々がかわいかったらそれを崩すことはできないですよね。
崩れていないとは言い切れないのですが…。かっこよさは重視していきたいですね。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/01/19 (Sat) 23:37
うおお、前回のも結構な枚数でしたが、これをさらにリメイクとは・・・。wktkがさらに加速しますな。
cns 関係はその気持ちわかりますw  思い通りにキャラを動かす快感っていいですよね。

■名無し  -2013/01/21 (Mon) 01:50
相変わらずかっこいいのにかわいいわぁ
 


[672] 新春時代劇といえば鬼平・・?!  
■はんまーへっど  投稿日:2013/01/19 (Sat) 18:07
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000672.gif ( 29 KB / 200 x 200 pixels )
 遅ばせながら、明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。まさか正月に鬼平犯科帳スペシャルが見られるとは・・・嬉しい限りです。

 と、言うわけで。お頭風・斬紅郎。
『火付け妖盗改め、壬無月斬紅郎である!者共 神妙に縛につけぃ!』

追記
 >>ガガガガさん:今年もよろしくお願いします〜♪
鬼平、良いですよねっ! マンガもドラマも。
上半身>上半身は消し飛ぶもの。

 >>ふうりんさん:忠吾役は・・・ソドム・・・。


■ガガガガ  -2013/01/18 (Fri) 20:21
あけましておめでとうございます〜。
最近原作の方を読みました。
まだ1巻しか読んでないんですが面白いです。
しかしこの鬼平斬られたら上半身がけし飛ぶな・・・。

■ふうりん [HOME]  -2013/01/19 (Sat) 07:54
(兎は誰が演じるんだろう・・・)
 


[671] CvsSアレンジしようと思ってここで困るキャラ結構いますよね  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2013/01/18 (Fri) 16:52
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.15)

DOTIMG_000671.gif ( 13 KB / 114 x 95 pixels )
風邪、つうかインフルエンザで熱出ました。

そんなわけで休んでる間に息抜き(?)に描いた。
元爺さんもそのうち手掛けたいとは思ってんですが。


■はんまーへっど  -2013/01/18 (Fri) 18:43
明けましておめでとうございます。
インフルエンザ、今年のはキツイっていいますね。どうか、お体に気をつけてくださいね。
 


[670] (製作)ゴ○条さん  
■リアス式海岸  投稿日:2013/01/18 (Fri) 02:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_000670.gif ( 5 KB / 200 x 150 pixels )
息抜きもかねて、常時アーマー、ジャンプ・ガード・しゃがみなしなキャラを作ろうと思います。

■flax  -2013/01/18 (Fri) 07:58
!?
やだ…格好いい…

■はんまーへっど  -2013/01/18 (Fri) 18:46
たなびく学ランがいい感じですね!
常時アーマーとは・・・対北斗キャラの最終兵器(?)!

■夜霧  -2013/01/18 (Fri) 21:06
これならアックアさんとタイマンはれるよ!やったぜ。

■otika  -2013/01/19 (Sat) 00:50
(#^ω^)ビキビキ

■アチャ [HOME]  -2013/01/19 (Sat) 09:03
otikaさんの古傷をえぐる精神攻撃キャラ

■バジル  -2013/01/19 (Sat) 14:08
ブロリーと互角に戦えそうな
すばらしい筋肉ですね!

それにしても、ゴリ条さんでキャラが制作され始めるなど
あの時思ってた人はいたのだろうか。


■醒乖  -2013/01/20 (Sun) 09:02
上条60%

■捨石  -2013/01/20 (Sun) 23:13
まて、はやまるな
アーマー=攻撃にひるまない、というのは某麦わら海賊のように
柔らかい肉体で衝撃を和らげることで仰け反らなくしてる、という考え方も出来る

つまり、ゴム条さんという可能性もあるということだッ!・・・スイマセン
筋肉もさることながら素足とかなかなか漢らしくて良いです

 


[669] 【製作】滝夜叉姫 空2強攻撃  
■ほづみみやび  投稿日:2013/01/18 (Fri) 20:34
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_000669_1.gif ( 53 KB / 300 x 250 pixels )
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。

さて空2攻撃です。これで一通り通常攻撃が揃いました。
あとは気になるモーションを修正して行く段階です。
そろそろ正式な動画を作ってみたいところですw

違和感などありましたらご指摘いただけると幸いです。

【追記】
>>大垣 さま
ご指摘ありがとうございます。
やっぱりおかしいですねw
薙刀回転と薙刀の軌跡でこんなかんじかな、と大雑把すぎました・・・
修正してみました。モーション全体の流れ的にもよくなったと思います。

>>はんまーへっど さま
ありがとうございます。
せっかくなので回転させないともったいない、とくるくる回転させてます。
術者系のハズなのにスタイリッシュな通常攻撃となっていますw


■大垣  -2013/01/18 (Fri) 02:28
11コマ目のブラーかな?
水平奥と斜め上の二方向から伸びてるってどういうことだろうと
ちょっと思いました
物を回転させながら軸を動かしても切っ先の始点は必ず左右一つづつですので

■はんまーへっど  -2013/01/18 (Fri) 19:42
あけましておめでとうございます。
に、してもカッコイイ。某アニメのビームナギナタみたいです。単純に切るよりも見栄えがしますね。
 


[668] (制作)オリキャラしゃがみ移行  
■ガガガガ  投稿日:2013/01/18 (Fri) 20:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_000668.gif ( 9 KB / 200 x 140 pixels )
しゃがみ移行のアニメが出来ました。
またおかしなとことかあったらアドバイスお願いします。

>大垣さん
アドバイスありがとうございます。
足首不動だったら腰を下ろすポーズを変えた方がよかったですね〜。
足首回り修正してみます。

>はんまーへっどさん
コメントありがとうございます。
カッコイイと言ってもらえるとうれしいです。


■大垣  -2013/01/18 (Fri) 03:23
左足首下が完全に不動なのが気になりますねー
この膝の動きようだと踵が浮くのが自然と思われます

■はんまーへっど  -2013/01/18 (Fri) 18:48
おぉ!カッコイイ!
しゃがんでるだけなのにカッコイイとは・・・。
まるでOPでバイクに乗ってるだけなのにカッコイイ某仮面ライダーのようだ!
 


[667] 御三家  
■のもれ [HOME]  投稿日:2013/01/17 (Thu) 02:50
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_000667.png ( 11 KB / 499 x 255 pixels )
パソコン新調してやっと仕事できるぞーってところで、今度はペンタブが壊れてしまいまして
仕方ないので新御三家の残り2匹のドットぽちぽちしてました

あんまりMUGENと関係ないドットばっか投稿してるのもちょっと申し訳ないような気もするので 次はマミゾウさんのドットあたり投稿できるように・・・


■匿名希望0  -2013/01/17 (Thu) 03:53
これ、確かポケットモンスターって奴ですよね?
自分は一番古いやつしか知らないんですけども、
これは一体何回目の[新御三家]なんでしょうかねぇ?

(今の子供でも、今のポケモンのキャラを全部覚えていて、全部言える子いるのかな?)


■はんまーへっど  -2013/01/18 (Fri) 19:38
最近のポケモンでしょうか。
うちは絵師さんが変わってからはゲームもアニメもご無沙汰なのでわかりませんが、可愛らしい絵です♪

■捨石  -2013/01/20 (Sun) 23:18
以前の投稿を見かけたときに「あれ?見たこと無い子だなぁ」と思いましたが
なるほど、3Dになった最新作XYの御三家でしたか
(しかしノーマルかなと思ったらほのおとは・・・
 どこか狐っぽい、というか名前がモロ火狐でしたw)

この子達が進化したらどんな姿になるんですかねー
・・・ルビー以来だけどポケモン買おうかしら

 


[666] 【制作】七頭身射命丸・飛び道具発射動作  
■AMZAK  投稿日:2013/01/15 (Tue) 02:21
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000666.gif ( 71 KB / 222 x 292 pixels )
SAEって便利ねぇ


通常攻撃も揃ってないのに飛び道具を導入中。
弱で1発、強で2発ってタイプで。
なお強の2段目の動作は遠距離強Pとしても使ってます。

…3月中にはα版まで作りたいなぁ


■はんまーへっど  -2013/01/18 (Fri) 19:49
射命丸 文の等身大モデル・・・!
これでさらに東方の、MUGENストーリーでの活躍の幅が広がりますね。
 


[665] (製作)吸血虎 214弱 攻撃判定発生まで  
■ケットシー  投稿日:2013/01/14 (Mon) 20:39
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000665.gif ( 8 KB / 179 x 168 pixels )
 遂に必殺技にたどり着いたぞ!ハザマの残影牙っぽい下段技にする予定です。例によって裾のはためきかたは妄想・・
 


[664] gdgd(製作)ニュートラル作り直し  
■flax  投稿日:2013/01/16 (Wed) 19:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:18.0) Gecko/20100101 Firefox/18.0

DOTIMG_000664.gif ( 375 KB / 228 x 228 pixels )
旧2ループ→新3ループ
動きが小さいのが旧
しかし、ニュートラルを修正すると他の動作も修正せんとならんのよな(´・ω・`)

追記:左目がまばたきしていない事に気付いた 現在は修正済みでス

>ヨナタンサン
修正は時間かかっちゃいますネー
お褒めに与かり光栄でス どういたしましてー

>シバヅケサン
ぬお、わかるもんですネー
元ネタというか、参考にしたのは息子の方ですがー


ヨナタン  -2013/01/14 (Mon) 23:02
分かります。私も去年修正でかなり時間がかかりました。新しいほうが力強そうで好きです。私のほうへのアドバイスも有難うございました。

■シバヅケ  -2013/01/15 (Tue) 01:39
新の方を見ているとキムさんを思い出す…。
やるぞって感じが出ていていいと思います。

■はんまーへっど  -2013/01/18 (Fri) 19:55
新しい方が積極的に攻撃を仕掛ける感じがして好きです。
激しい動きのキャラって自分が作ると、動いた時に違和感だらけなんですよねぇ。

■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2013/01/19 (Sat) 23:40
うん、新しい方が好きですね。活発さというかみなぎる自信というか・・・キャラに合ってる気がしますね。
 


[662] 【製作】垣根帝督・旧しゃがみ強、新しゃがみ強  
■マクシミリアン・テルミドール  投稿日:2013/01/16 (Wed) 04:48
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000662.gif ( 116 KB / 594 x 330 pixels )
くらいモーション、ガード時書くって言ってましたが、前のしゃがみ強(両腕で挟み込むようなやつ)が微妙だったので新しくしました。(片手でなぎ払うようなやつ)変なとこあればよろしくお願いします。
生存報告に動画投稿したんでそちらのほうもよろしくお願いします。
>>hokken様
1位と4位を同時に相手しても圧倒する垣根さんマジカッケー
動画でも言われましたがカブトムシやっぱ欲しいですかね?ストライカーとしてつけるのも悪くは無いですが・・・ストライカ−のCNS複雑そうだなぁ
>>more様
MUGEN上では画面の半分を埋める下段の「通常攻撃」です
>>refrigerator様
究極の創造性ってなんかカッコイイデスよね。今回の垣根さんはラスボスとしてもおかしくない性能で読んでて熱くなった

■hokken  -2013/01/15 (Tue) 08:39
最新刊でのていと君の展開、衝撃的でしたね。
私個人としては「ねじ巻き都市」のホクロさんを思い出しました。

時に、あのカブトムシも今後必殺技に採用していく予定ですか?


■more  -2013/01/15 (Tue) 20:15
リーチでかそうだね

■refrigerator  -2013/01/15 (Tue) 20:42
か、かっこいい……翼が栄えますね

新刊の『垣根帝督』のチートっぷりはすごかったですね
まさか第一位を圧倒できるとは思わなんだ

 


[661] 【gdgd】ニャルラトホテプ/チクタクマン  
■幽霊荘  投稿日:2013/01/14 (Mon) 00:46
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000661.gif ( 35 KB / 250 x 340 pixels )
トップクラスに好きな化身
「チクタク」って響きが素敵

>MangyDog
とりあえず光弾にしました↓
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2753478.zip 
パスはmugenです

>オズの魔法使い
どうやら、オズのチクタクにあやかってチクタクマンと名付けたようです


■MangyDog  -2013/01/13 (Sun) 23:28
動力は何なんでしょうね。腕から出るのは蒸気か、電気か、はたまた謎の光線か気になります。
ところで「オズの魔法使い」にもチクタクっていう機械人形が出てきますけどこれが元ネタ何でしょうか?
 


[660] ブラックRXパンチ下書き  
■nama  投稿日:2013/01/13 (Sun) 19:40
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000660.gif ( 15 KB / 150 x 150 pixels )
とりあえずパンチはこんなもんかなぁ…。
今はとりあえず暫定的な完成が目的なので
後々修正していく予定です。

■はんまーへっど  -2013/01/18 (Fri) 20:01
ついにRXが・・・!
MUGENライダー界に戦慄が走る・・・ッ!!
 


[659] (製作) ダースベイダー ジャンプ  
ヨナタン  投稿日:2013/01/15 (Tue) 01:07
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.3)
●原寸表示
DOTIMG_000659_1.gif ( 137 KB / 400 x 604 pixels )
去年の夏に何度描いてもうまく描けず今まで保留にしていたジャンプの動作がやっと出来ました。体全体を動かしたのはこれが初めてで今まで描いた中で一番大変でした(これからがもっと大変なのは当然ですけど)。途中で途切れてる前垂れの模様は未だ描き加えてないので気にしないでください。意見をお願いします。去年作業が遅れた分今年はもう少し早く進むといいです。 

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
すみません、実はまだしゃがみの動作描き直してません。モチベがいい時に新しい動作を作りたかったんです。ちゃんと直しますのでもう少し待ってください。

>cabbageさん
足を曲げるときに上半身も一緒に曲げたほうがいいんじゃぁないかなと思ったのですが逆にマイナスになってしまったでしょうか?もしそうでしたなら直します。

>cabbageさん
あぁ、着地した時ですか。勘違いしてましたすみません。待機の時とは体の向きが逆なのでそこは仕様です。

>flax さん
う〜ん、じゃぁ待機時の体の向きを変えてみます。もしくは新しいニュートラルを作ります。


>flax さん
まったくそのとうりでした。さっさと気付かなっかた自分が恥ずかしいです(´・ω・`)今はどうでしょうか?


■cabbage  -2013/01/13 (Sun) 13:23
マントが体の重さに引っ張られるように動いてるのがイイですねー(´∀`)b
ちょいと気になりましたが、ジャンプ時に胸のパーツが反転しているのは仕様でしょうか?
それでは、フォースと共にあらんことを

■cabbage  -2013/01/14 (Mon) 00:14
あ、いや。胸のパネル?みたいなのが立ちと逆になってるなーと!上半身曲げるのはもちろんプラスだと思いますですよ〜

■flax  -2013/01/14 (Mon) 02:18
うおー格好いい
個人的には言うことないです
もう言われてますが、胸パネルのピコピコが立ちから反転してるのがちょいときになりますがー

■flax  -2013/01/14 (Mon) 12:02
んんん…?
体の向きが反転してもパネルが反転する必要はないような…

■flax  -2013/01/17 (Thu) 04:04
いい感じだと思いますよー
 


[658] 「gdgd」【製作】ダッシュ!ダッシュ!ダンダン ダダン♪  
■kenn  投稿日:2013/01/17 (Thu) 20:27
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000658.gif ( 12 KB / 200 x 200 pixels )
ゲッターダッシュと言うと違うゲッターみたいだ

>貧乳派さん
オーレはなっみーだを(ry

>oquさん
なんか妙に無邪気っぽいですよねこの動き

>スミス中尉さん
ニコ動で「待てやゴラァ!!」って字幕コメついてて笑いましたw


■貧乳派  -2013/01/13 (Sun) 15:07
スクランブルー、ダァッシュ!

■oqu  -2013/01/14 (Mon) 21:41
なんかかわいいw

■スミス中尉  -2013/01/15 (Tue) 19:28
OP再現ですか。この走り方でトマホーク持って突っ込んでくる様は正直悪役にしか(ry
 


[657] gdgdふつうキック  
■cabbage  投稿日:2013/01/12 (Sat) 23:18
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000657.gif ( 164 KB / 508 x 509 pixels )
ブラーを付けるべきか付けぬべきか…
いまいちそのへんの境界線がわかりませぬ(´・ω・`)

レイヤーの位置をずらしただけの手抜きな箇所もありますが、面倒くさいので妥協(`・ω・´)


■名ナス  -2013/01/12 (Sat) 23:50
ブラー付ける場合はエフェクト付けなくてもそれなりに見えるという利点がある
エフェクトを付けないならブラー無しは寂しいかもね

■のもれ [HOME]  -2013/01/12 (Sat) 23:57
このサイズでこれだけ動かすのはしんどいですなぁ

私はあまり派手に動かない動作ならブラーなしでも構わないかなーと思います


■flax  -2013/01/13 (Sun) 05:12
全部の動作にブラーがかかってると流石にクドいかなぁという思いもあり。
小さい動きならブラーなしでもいいんじゃないかと

しかし息をするようにパンチラ


■cabbage  -2013/01/13 (Sun) 13:18
>名ナス様
なるほどなるほど
現在通常攻撃にエフェクトを付ける予定はないので、ちょいちょいブラーさんの力を借りることになりそうですね(´∀`)

>のもれ様
この大きさに慣れるとD0とかD4がしんどくなりますw
少ないドット数で表現するの難しすです(´・ω・`)
派手かどうかの線引きを自分ですればよさそうですね〜


>flax様
確かに全部につけると若干ウザったいですね(`・ω・´)
大きく振りかぶる攻撃とかに入れればいい感じかもですかね〜
パンチラに関しては…多分下から風吹いてるんでしょうね

 


[656] blackRX暫定立ち絵  
■nama  投稿日:2013/01/12 (Sat) 20:38
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000656.gif ( 7 KB / 150 x 150 pixels )
2〜3こ試してみてこれが一番しっくりきました。
戦闘スタイルは肉弾戦中心で必殺技でフォームチェンジする
qzakさんのクウガに近いスタイルになりますが、
空中戦もできるようにしていきたいです。
とりあえず通常攻撃から始めるぞーっ! 

■cabbage  -2013/01/12 (Sat) 23:01
フォームチェンジということは、まさかあのチートの王子に…ゆ゜る゜さ゜ん゜!!
 

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