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[437] 〔製作) 吸血虎 歩き  
■ケットシー  投稿日:2012/10/01 (Mon) 23:36
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000437.gif ( 22 KB / 119 x 163 pixels )
 影と尻尾がまだですが一旦投稿。K´がコートキャラではないのでコートの裾ゆれは地震自信なかったのですが、キャラサイズが小さいからなのかmugen上で見る分には特に違和感なかったので、特に問題がないようなら尻尾動かして影清書しようかと思います。
 


[436] 【祝う】物理書籍版ニンジャスレイヤー発売記念【実際めでたい】  
■くんしょうも  投稿日:2012/10/07 (Sun) 22:25
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; MAAU; Sleipnir/2.9.12)

DOTIMG_000436_7.gif ( 70 KB / 305 x 325 pixels )
ドーモ、ニンジャスレイヤーです。
書籍版を購入したので記念に。

ニンジャスレイヤー=サンは改めて考えると
実際奥ゆかしいニンジャ・スタイルだと思う。


■yt  -2012/10/02 (Tue) 01:37
ドーモ、ニンジャスレイヤー=サン。書籍発売オメデトゴザイマス!

スタンダードなニンジャ装束の主人公がサイバーパンクでマッポーなビル街をバックにニンジャの首を飛ばすのがニンジャスレイヤーの魅力じゃないかと思いますね。

あとは制服JKニンジャの平坦なグワーッ!?

 


[434] (製作)異界のブリス  
■アンバサ  投稿日:2012/10/06 (Sat) 01:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000434.gif ( 10 KB / 306 x 238 pixels )
かなり久々の投稿になります。
リンディスが新作FEに出演した際、衣装もおニューだったのでよしならブリスだなと思い打ってみました。
が、右腕の位置がなんかしっくり来ない・・・
そこでとりあえず3つこしらえてみたんですが、この中ではどれがいいでしょうか?ご意見頂けたら幸いです。

真ん中のはちょっと判りづらいですが刀の柄に手を乗せている状態です。

二重投稿失礼しました;

>夜霧さん
自分もとりあえず買ってまだプレイしてないですw
なるほど、右は全体のバランスもいい・・・かな?
ご意見ありがとうございました!

追記
ttp://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm
リンディス更新したので告知しておきます。
更新点はブリスだけでなく通常技の追加やニュートラルドットなんかも変ってるので是非DLしてみてください。
リンクは誠治氏のサイトです。代理公開からどうぞ。


■夜霧  -2012/10/01 (Mon) 23:00
FE覚醒最近買った自分にとっては何ともタイムリーな
DLCまだ一つも落としてないですけどね!
個人的には右端のが好みです
 


[433] [製作(改変)]ペプシマン  
■幽霊荘  投稿日:2012/10/01 (Mon) 00:01
  Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 6_0 like Mac OS X) AppleWebKit/536.26 (KHTML, like Gecko) Version/6.0 Mobile/10A403 Safari/8536.25

DOTIMG_000433.gif ( 33 KB / 223 x 346 pixels )
ペプシマンを改造してみました(とはいっても、ドット入れ替えと移動速度の変更程度ですが…)
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/374552
パスは[pepsi]

何か、ペプシマンらしい動き、不自然な所があれば教えて下さい

 


[432] ウィドえもん  
■ダガー [HOME]  投稿日:2012/09/30 (Sun) 21:37
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000432.png ( 2 KB / 172 x 165 pixels )
前回のレス返信
>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
>flaxさん

ありがとうございます!これからもカワイイ絵を描けるように頑張ります♪


■大垣  -2012/09/30 (Sun) 22:15
あかん これはあかん…!

■健介  -2012/09/30 (Sun) 22:33
妙に首が伸びているような…きめぇw

■のもれ [HOME]  -2012/09/30 (Sun) 23:17
かわいいぜ・・・

■貧乳派  -2012/10/01 (Mon) 19:13
顔の下は美人なお姉さん…!

■ミラクルめんどくせえ  -2012/10/03 (Wed) 15:39
ノラミャー子さん思い出した

■いの  -2012/10/04 (Thu) 00:24
ニコニコで昔見た、のび太の体を条件に秘密道具を提供するという話を思い出して頭の中が大変な事になっている

■やる子  -2012/10/14 (Sun) 19:19
出来は凄いの一言・・・

だがKIMEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!

 


[431] ていとくん  
refrigerator  投稿日:2012/09/30 (Sun) 17:45
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_000431_1.png ( 2 KB / 66 x 133 pixels )
冷蔵庫打つの難しいよ、翼動かすの難しいよorz

ということでいつの間にかていとくんを書いてしまっていた
人を打つのは物体とは違った難しさがありますね


■マクシミリアン・テルミドール  -2012/09/30 (Sun) 22:32
うちのていとくんよりカッコイイ・・・だと・・・私もこんなていとくん描けるようになりたい

>>翼動かすの難しいよorz
翼難しいですよね・・・自分は天帝のを使って動かしてるんですがやっぱり見た目が変になってしまう・・・

 


[430] 〔製作) 吸血虎 歩き  
■ケットシー  投稿日:2012/09/29 (Sat) 23:57
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000430.png ( 5 KB / 500 x 250 pixels )
 左から、最初に描いたもの、前回のレスを受けて修正その1、修正その2、修正その2の目を少し変えたものとなっています。
 この中ですとどれがいいでしょうか?

■名無し  -2012/09/30 (Sun) 14:51
個人的には右から2番目が好きです
 


[429] 【製作】SDKFM  
■戦車  投稿日:2012/09/29 (Sat) 20:38
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000429.gif ( 9 KB / 49 x 109 pixels )
歩き
鉢巻が荒ぶってるので修正予定
いっそ止めたほうが楽だと思うけど違和感出ちゃうかな?

■健介  -2012/10/01 (Mon) 15:00
歩きでこんなに浮くほうが、寧ろ不自然なんですけどねw
あと、帯から足が貫通してません?
結んだ部分が手前の足よりも手前に来てます。
結構よく見ないとわからないくらいなので、スルーでも良いかも…?

■カンダ0  -2012/10/02 (Tue) 08:38
足を開いた時に後ろになる足が削れているように見えなくもないです。
沈みを浅くしてもう少し書き足すと良いかと。

前に出した足にかかっている帯は、
外側に逃げても違和感はないと思います。
ただ、今の(不動の)ままだとさすがにおかしいですね。

 


[428] (制作)かーなび最終勝利ポーズ・ブリス  
■大垣  投稿日:2012/09/29 (Sat) 16:55
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_000428.gif ( 49 KB / 112 x 97 pixels )
考えて考えた結果出てきたポーズがコレダヨ

ブリスはあんまり面白みがなかったので前に投稿した物は破棄
改めてかーなびのモーション元ネタになったキャラの服装をさせておくことに

>健介さん
明るい暖色は肌と近似してしまってぱっと見がかなりやばくなりますねw

>deadheadさん
自分のは裏付けのない誇張が入ってるので参考にはなりませんよー


■のもれ [HOME]  -2012/09/30 (Sun) 17:04
勝利ポーズが可愛い且つふつくしいですね・・・素敵です
ブリスは胸が苦しそうでけしからんですね
 


[426]  
■名無し  投稿日:2012/09/29 (Sat) 15:14
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; MANM)

DOTIMG_000426.png ( 21 KB / 127 x 300 pixels )
初制作、初投稿です
どんなでもいいのでレスplz

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/09/29 (Sat) 18:45
一方通行ですよね? キャラ製作でアドバイスが欲しいときは、タイトルに「(製作)キャラの名前」などと入れるとよいですよ。
また結構画像が大きいんですが、これはD4表示を考えているのでしょうか? もしこのままMUGENで動かすつもりなら、自分のイメージする大きさに近いキャラクターと比べてみることをおすすめします。

■名無し  -2012/09/29 (Sat) 21:34
あ、はい一方さんです
なるほど、勉強になります。D4とかは考えてないので大きさ合わせて見ますね
アドバイスありがとうございました!

■夜霧  -2012/09/29 (Sat) 21:50
カッコイー!惚れちゃいそーだぜ一方通行!
俺もかつて作ろうと思ったものの挫折したキャラなので非常に楽しみにしてますよ!
一通さんの身長は約168cmなのでGGだとミリアやディズィーが近いですね

■名無し  -2012/09/30 (Sun) 14:50
私もすでに挫折しそうですw某上条さんのかたの一方通行と比較したらクオリティの差に泣けてきた;;
ミリアかぁ・・・さっそく比べて見ますね。細さ的にもちょうどいいかも(笑)
レス感謝です。のんびりペースですが楽しんでつくってこうと思ってます。

■凩  -2012/10/01 (Mon) 23:52
前にワルク改変一方さん作られてる方がいましたが、その時に髪型をいじったなぁーと思ってHD内探したらありました。

なにかしら参考になればと↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Cuploda/file51.gif

 


[424] (製作) マミゾウさん  
■のもれ [HOME]  投稿日:2012/10/02 (Tue) 19:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0.1

DOTIMG_000424.gif ( 16 KB / 130 x 130 pixels )
昨日起きたのが夕方過ぎで絶望しながら夜なべして描き起こしました・・・なんでや・・・
天則でいうところの5Cあたりに使う射撃モーションにするつもりですが、他にも使いまわせそう

>大垣さん
エフェクトのっければいけそうですよね 自分でもそれもいいなーとか考えてました
ただ、AAからAAA(最終段)とC射両方に派生できるようになると思うので、モーションが同じ打撃択と射撃択は見切りにくくてよくないかなぁと思うんですよね・・・
いっそのことこちらをAAAに回して5Cに別のモーションを当てがうと言うのも・・・

>HN考えてないさん
アリガトウゴザイマース

>捨石さん
それはなんてふてぶてしい天狗なんだ・・・
マミゾウさん原作だとひねくれた技ばっかりで、ピラーみたいな分かりやすい攻撃法がないんですよね・・・ぐぬぬ
狐もいいですけど狸かわいいでしょう・・・


■大垣  -2012/09/29 (Sat) 11:43
A連最終段のふっとばしにもそのまま使えそうですね

■HN考えてない [HOME]  -2012/09/29 (Sat) 20:00
イイヨートッテモイイヨー

■捨石  -2012/10/01 (Mon) 00:47
昔、(溜め)中段とC射撃の初動モーションが同じだった天狗がいましてね・・・(修正されましたが)

パッチェさんのセントエルモピラー的な弾を地面に飛ばして炸裂させるスペルカードとかもいけそうですね
(早い話が元気玉系)
原作で会ってないのでそういう風に使えるスペカがあるかは存じませんが

自分狐派ですけど狸もなかなか・・・うぐぐ


■mirusen  -2012/10/03 (Wed) 02:23
ピラーっぽくするなら、飛ばすものを煙と一緒に出現させて別のものを化けさせたっぽく見せるのはどうでしょう?
狸でしかも化けさせる程度の能力ですし、性能がひねくれてなくてもそれっぽく見えるかなーと思います。
原作やってないので煙出してたかどうかは不明ですが、格ゲー補正ということで。
 


[423] 【製作?】天子やられ  
■ダガー [HOME]  投稿日:2012/09/29 (Sat) 00:43
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000423.gif ( 137 KB / 292 x 271 pixels )
やられ系はほとんど原作ドットの身長を伸ばしただけでオリジナル要素はほとんど無し・・・

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/09/29 (Sat) 17:47
カワイイ! 可愛さ増し増しというのが何よりの追加要素かと思います。しかしペース早いですね〜。さすがです。

■flax  -2012/09/29 (Sat) 18:02
カワイイヤッター!

ニック [HOME]  -2012/10/01 (Mon) 00:44
テンコチャンカワイイヤッター!
 


[422] 【製作】ロザリンド  
■れたす  投稿日:2012/09/28 (Fri) 17:49
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000422.gif ( 2 KB / 110 x 120 pixels )
高頭身のロザリーを姫アルク改変でちまちま作りたいと思っています。
どうしても髪と羽の塗りがしっくりこなくて、やりなおす内に混乱してきたため、アドバイスをいただけないでしょうか。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/09/29 (Sat) 17:44
悪魔系の翼は、既存キャラで言うとリリスやモリガンあたりが参考になるかもしれません。色んなドットありますし。
髪の毛は・・・KOFのレオナとか? 影のつけ方を変えると良い気がするんですけど、どうでしょうね?
 


[421] 【製作】滝夜叉姫 「→入れ中」攻撃 修整  
■ほづみみやび  投稿日:2012/09/29 (Sat) 11:04
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0.1

DOTIMG_000421_1.gif ( 121 KB / 600 x 400 pixels )
連投になり、恐縮ですが・・・
大垣氏のご指摘分を修整してみました。
自分では良くなったように思うのですが、ご意見を頂けると幸いです。

>>大垣 様
ありがとうございます。
変に顔の角度を弄ると余計に見苦しくなるんじゃないかという
恐れがあったので、中々手を付け難い(付けたくない)想いがありました。
うまく見えているようで、なによりです。
あと、生首フォルダと鏡フォルダがだんだん充実してきましたw

〜9/29修整分〜
仮面に目を入れてみたり、左足の軸位置や右足を少し修整。


■大垣  -2012/09/28 (Fri) 21:17
自分としてもよくなったと思いますよー
 


[420] 【製作】滝夜叉姫 「→入れ中」攻撃 + 派生(⇒入れ中+⇒入れ中)  
■ほづみみやび  投稿日:2012/10/02 (Tue) 23:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0.1

DOTIMG_000420_2.gif ( 84 KB / 400 x 200 pixels )
「⇒入れ中」による中段攻撃です。
性能としては、今のところ発生18Fです。
コンボに組み込んだら中段判定はなし。
しかし、ディレイすれば、コンボ中でも中段発生、というような性能にしたいと思っています。

派生に関しては、突きはガードされたら硬直やや有利。
なぎ払いは相手を吹っ飛ばすようにする予定。

違和感のご指摘や、アドバイスなど頂ければ幸いです。


前回の大垣氏のご指摘をようやっと理解できました。
真横から45度に顔が切り替わる時に、顔面だけスライドしているように・・・。
修整として更に、お面と花飾りの位置をずらしてみました。
これでよくなったはず。
ご指摘ありがとうございました。


*10/2*
こっそり途中上げ


■大垣  -2012/09/27 (Thu) 13:04
中段時の左足首ですけど
人間の足首はそこまで曲がりませんよ

あと頭部および頭部の般若面や鏡の角度が少なすぎるのが気になります
横顔なら般若面はもっと真正面を向くはずですし
中段振りかぶり時の鏡は画面真左を向いてもおかしくありません
最後のニュートラル移行モーションも頭だけスライドコピペされてるのが目に付きますね


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/09/27 (Thu) 18:39
ドットについては、私はそこまで違和感を感じなかったですね〜。技の迫力を感じられて素敵です。
立ガ安定にならないように、別の派生で対になる選択肢(下段やガー不とか)もあるとよいかもしれません。
ところでコンボ中に中段ということは、ガードされた後で崩すためですか? 

■ほづみみやび  -2012/09/27 (Thu) 18:56
>>大垣 さま
ご指摘ありがとうございます。
怠けているところをビシッと指摘されてしまいましたw
修整分を再度あげてみました。いかがでしょうか。

>>ふりかけ( ´_ゝ`) 様
ガード後に崩すようにするつもりにしています。
ガード中に屈ガード安定だと面白くないと思うので。
その場合(ディレイした時)は連続ガードにならないように調整するつもりです。

 


[419] (gdgd)私達が求めた秋だ  
■みたらしだんご  投稿日:2012/09/26 (Wed) 23:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_000419.png ( 5 KB / 400 x 300 pixels )
世界が我らを黙殺するから我らは世界を耕すのだ
そう、評価されるのは私達だけなんだ

このネタをやるためだけに描きました
後悔はない

お嬢様のDL&コメントありがとうございます
いろいろ修正中なので更新はゆっくりまっててね(オーバーワールドやるから遅くなるとはいえない)


XS-J  -2012/10/06 (Sat) 14:18
我が世の秋が来たぁぁぁぁ!!
 


[418] 【制作】SDKFM  
■戦車  投稿日:2012/09/26 (Wed) 20:57
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000418.gif ( 4 KB / 154 x 119 pixels )
前進1コマ目(画像真ん中)
比較用KFM(画像左)立ちニュートラル(画像右)
短足なことを考えると脚は伸ばして前後させるべきかと思ったんですがどうでしょう

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/09/27 (Thu) 18:18
その方が違和感が減ると思います。問題ないと思いますよ。

■戦車  -2012/09/29 (Sat) 20:31
>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
コメントありがとうございます
こんな感じで行きます
 


[417] (gdgd)ローラ戻ってきて!お願いママを!ママをこの地獄から救い出してッ!ローラ!  
■夜霧  投稿日:2012/09/29 (Sat) 14:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS131060; GTB7.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000417_1.png ( 5 KB / 190 x 350 pixels )
噂のハートフルアニメをついに見たのでリハビリ兼ねてポチポチ
blazblueサイズに初めて挑戦したけどマジキチでしたね…
顔は描きやすいんですけどね…

>>甲羅沢さん
知ってる人がいるとは…この海のリハクの目をもってしても見抜けなんだわ…
ガイバー好きの俺にとっては名作でしたよ…
エレインちゃんも可愛いですしね
誰かmugenキャラ化してくださいオナシャス


■甲羅沢  -2012/09/26 (Wed) 22:12
ジェノサイバー・・・だと・・・?
ゴア描写ばかり話題になりますが、それも含めてある意味あの時期らしい作品で好きでしたねー。
専門用語とかさっぱりイミフでしたが!!

■バジュラ  -2012/09/30 (Sun) 12:20
おおジェノサイバーか
グロかったけど中々話はおもしろかったし
仮面ライダーシンをみたいなバイオヒーロー
なジェノサイバーもかっこよかった
それにしても知ってる人がいたとは・・
 


[415] サルベージ中に見つけた掘り出し物  
■Vanpar  投稿日:2012/09/26 (Wed) 05:57
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Creative AutoUpdate v1.40.01)

DOTIMG_000415.gif ( 77 KB / 146 x 95 pixels )
4年くらい前にキャラ製作板で投下した物だったかなー…
HDDクラッシュして手動でデータ復旧してたらふと目に付いて懐かしくなった
 


[414] (製作)ゴジラ  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2012/09/29 (Sat) 17:38
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.4 (KHTML, like Gecko) Chrome/22.0.1229.79 Safari/537.4

DOTIMG_000414.gif ( 225 KB / 550 x 400 pixels )
立ち絵修正&一連のジャンプ動作。ジャンプ高度は低くするので、滞空中の動作(足を引き寄せるとか)はないです。
VSシリーズのゴジラは劇中でジャンプしてないんですが、格ゲー補正ということで。

>名無しさん
ありがとうございます。怪獣王っぽさを失わずにできているなら何よりです。
>HN考えてないさん
躍動感・・・あるのかな? 描いてる身としてはもうよくわからなくなっていますw
>ぜぼさん>尻尾で地面を打つ
それもありですね〜。しかし尻尾はほとんど立ち絵の使いまわしという現実・・・実は一番単調でモチベがあがらんのが尻尾なのですw 重量感も損なっていないのなら、とりあえず大丈夫ですかね?
>kさん>着地揺れ
体重考えれば相当揺れるはずですよね。ただ、MUGEN上で画面揺らし過ぎると見難くなるのが悩みどころなんですよね〜・・・。
>ロルフzさん
それだとネタキャラになるじゃないですかー! やだー!
とりあえず空ダは搭載しない予定ですw
>名無しさん
ありがとうございます。前ステップ・・・どんな感じのでしょうか? 一応、ジャンプはこのまま行こうかと考えていたのですが・・・。
>追記について
参考にさせていただきます。自分もあまり高く飛ばせる気はないです。バッタするのもおかしいとは思うので、ジャンプに少し制限をかけることも考えていたり・・・。


■名無し  -2012/09/25 (Tue) 17:44
凄いとしか言えない・・・
まさに怪獣王です

■HN考えてない [HOME]  -2012/09/25 (Tue) 19:19
躍動感がありますよねー。すっごいや…

■ぜぼ  -2012/09/26 (Wed) 06:57
すげぇ…この重量感なのに躍動感も感じる…
個人的にはこんな巨体がジャンプする時は、地面を尻尾で打つとかして初速と反動を
得る必要があると思っていたけど…蛇足になりえないな、このクオリティだと

■k  -2012/09/26 (Wed) 07:54
圧倒的重厚感・・・!!
VSシリーズのゴジラはジャンプしてもちょっとしか飛べないと思うんすが、これは相手の頭上飛び越えても違和感ないレベルですわ。
着地したらものっそい画面が揺れるんでしょうなぁ・・・w

■ロルフz  -2012/09/26 (Wed) 13:38
空中ダッシュは熱戦を使って飛ぶんですねわかります

■名無し  -2012/09/29 (Sat) 01:49
ジャンプらしいし重みもある
これはいいゴジラ

でも個人的にジャンプ=前ステップみたいな感じのほうがゴジラにはあっている気ガス


追記・・・ ゴジレンとかレミリアのデーモンロードウォークな感じの軌道で、ジャンプというよりは中段攻撃用やダッシュ代わりとかに使い低いイメージ。 あまり飛び跳ねてほしくはなかったのであくまで自分のイメージだけどね。

 


[413] (製作) 吸血虎 歩き試作  
■ケットシー  投稿日:2012/09/26 (Wed) 10:39
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000413_1.png ( 3 KB / 350 x 250 pixels )
 歩き動作のラフ描いてみましたがどうでしょうか?
・上半身はやや猫背気味(というか猫だし)
・手は腰
・脚はあまり曲げずまっすぐ目
 K´っぽいイメージでやってみたのですがどうでしょう(上半身もう少しかがめてもよかったかな?)

>健介さん
>ふりかけさん
 襟と顔の角度変更してみました。ついでに影とボタン追加。


■健介  -2012/09/25 (Tue) 05:55
コート(学ランでしたっけ?)の前面のラインと襟の角度のおかげで、猫背というより腰を曲げて背中は反り気味な様に見えます。
襟の角度をもう少し斜めにした方が良いと思います。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/09/25 (Tue) 06:34
健介さんに付け加えるなら、顔もすこし下を向けさせたほうがいいと思います。
 


[411] [制作(仮)]AKAKAGEe  
■※  投稿日:2012/09/24 (Mon) 22:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/537.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/21.0.1180.89 Safari/537.1

DOTIMG_000411.gif ( 15 KB / 110 x 144 pixels )
燃え尽きる日版赤影さんです
マフラーの動きはもっと単調でも良かったかもしれない

■健介  -2012/09/25 (Tue) 05:40
>>もっと単調でも…
良いと思います。
それにこのGIFのままだと、ループの繋ぎも不自然ですね。
最後の絵とループ開始の絵と、動きが綺麗に繋がるように工夫されたほうが良いかと思います。バサバサ。
 


[410] (制作)全砲門展開!  
■あるけ  投稿日:2012/09/24 (Mon) 22:19
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; NP06)

DOTIMG_000410.gif ( 4 KB / 200 x 200 pixels )
この鎧なんだかドレスもどきなんだかよく分からない服の
どこから砲門が出るのか不明なので
やっぱり良く分からない結晶体を展開させることにしました

結晶体が多すぎる気がしないでもない


■健介  -2012/09/25 (Tue) 05:56
何処かの英雄王も似たような何かを使っていたような…。
 


[409] 製作 バスターマシン7号 立ち攻撃一式  
■ちりめん  投稿日:2012/09/24 (Mon) 18:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/21.0.1180.89 Safari/537.1

DOTIMG_000409.gif ( 76 KB / 278 x 267 pixels )
立ち攻撃弱中強です
弱攻撃を変えようと思ったがいいのが浮かばずニュートラルに戻すことで腹太鼓ぽさを軽減したつもり
髪の毛をうまく動かせないいろいろなキャラを参考にしてもいまだにうまくイメージができん
アドバイスなどありましたらお願いします

■あるけ  -2012/09/24 (Mon) 22:41
キックの際の蹴り足が短くなっているように感じます
伸ばしきった時は立ち絵の時と同じかそれより少し長くなるはず
また中攻撃で腕を戻す時に一瞬前に出るのが気になりました
残像が出ている時に腕を一番前に突き出して
その後は戻すだけになります。

髪は…kof13のクーラなどが参考になるかなと思います


■しょんぼり  -2012/09/30 (Sun) 11:15
>>いいのが浮かばない
腕組みしている時点で腕をアクションさせるのに不向きだから仕方ないですね。

蹴りですが少し自分で実際に蹴りをやってみると理解できると思いますが上体は蹴り足と逆方向に体をねじります。

足技系はキム・カッファンなど豊富にいるので参考になりますが実際に自分で蹴ったりポーズとって見ることをオススメします。

 


[408] エルフ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/09/24 (Mon) 07:38
  Mozilla/4.0 (PSP (PlayStation Portable); 2.00)

DOTIMG_000408.png ( 3 KB / 200 x 120 pixels )
スカート(ふんどし)を妥協した結果がこれだよ!
地味さがぬぐえないが色数をこれ以上増やしたくないというジレンマ

■はどまん  -2012/09/24 (Mon) 19:30
(*◔ ౪◔)そのまま続けるのだ...

■名ナス  -2012/09/24 (Mon) 19:49
ふんどし良いじゃないですか

■健介  -2012/09/25 (Tue) 06:07
まあ、露出高いと思いますが、サムスピのミナも露出高いですしねw
洋服とは違う、俗に言う「民族衣装」っぽくて良いと思います。
花嫁衣裳でもありませんし、あんまり色数多くても派手すぎになりそうです。
 


[407] (制作) D0 ケンプファー 切りつけ  
■MS−06K  投稿日:2012/09/23 (Sun) 20:50
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000407.gif ( 55 KB / 400 x 300 pixels )
かなり時間がかかってしまった・・・

サーベルとか色々手抜きだけど

モーションがやっと出来たので投稿

通常攻撃に使う予定です。

前回の返信
>>通りすがりC さん
ありがとうございます!
前回の返信に気づかなくてすみません。
新しく出たガンダム戦記はやっていませんが、
前のガンダム戦記ではケンプファーばかり使っていました。


■ほづみみやび  -2012/09/24 (Mon) 08:45
相変わらずの重量感を感じる素晴らしい出来栄えですね。
バーニア吹かしながらの、突進攻撃とかも格好良さそうですw

■通りすがりC  -2012/09/27 (Thu) 23:05
この鋭く斬りつける動作・・・たまらんわあ

■通りすがりC  -2012/09/27 (Thu) 23:06
連投スイマセン
気にしてないんでそんなにかしこまらないで下さいな
 


[406] SDKFM  
■戦車  投稿日:2012/09/23 (Sun) 15:51
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000406.gif ( 7 KB / 47 x 60 pixels )
初書き込みです
MUGENキャラ作成したいのですがドットを描いたことないので練習もかねてまずはKFM改変してみました
ご指摘、アドバイス等よろしくお願いします

■健介  -2012/09/23 (Sun) 22:47
可愛い!

■戦車  -2012/09/24 (Mon) 20:00
タイトルに【製作】忘れ&パス設定ミスです すみません
>健介さん
コメントありがとうございます
KFMのかわいい担当(ファンシー的な意味で)目指して頑張ります

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/09/24 (Mon) 20:17
作成したいキャラがいるけど、まずはkfmで練習という意味でしょうか? だとしたらモチベ切れに注意してください。先は長いですので。
このkfmも作成意欲あふるるということでしたら、サイズ的にも参考元があるという意味でも、やりやすいのではないかと思います。特徴を掴んだかわいいドットと思います。

■戦車  -2012/09/25 (Tue) 17:04
>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
コメントありがとうございます
SDKFMも作成したいキャラの一つで、とりあえずこのキャラで派手にやったる、という所存です
モチベ切れには注意したいと思います
 


[405] (gdgd)東方幼霊夢よりルーミア  
■貧乳派  投稿日:2012/09/23 (Sun) 14:48
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.10.289 Version/12.02

DOTIMG_000405.gif ( 7 KB / 400 x 400 pixels )
試験的にHD規格で色数を抑えて打つ

これ、色数抑えて線画さえしっかりしてれば着色とか楽かもしれない…多分
てか、この範疇だともうドットじゃないですね


■ほづみみやび  -2012/09/24 (Mon) 08:47
で、でかい・・・(何とは言いませんが)
ほとんどイラストですねw
これは画力が試されそうです。

■貧乳派  -2012/09/24 (Mon) 15:19
>>ほづみみやび様
なに〜きこえんな〜

殆どイラストですね…w
影の付け方とか熟知してないとかなり大変かもしれません


■とんかつ  -2012/09/25 (Tue) 03:45
う、美しい・・・・・
いい物をみせて頂きました!

■貧乳派  -2012/09/25 (Tue) 23:05
>>とんかつ様
目の保養になったのであれば幸いです
 


[403] 【製作】千早 しゃがみモーション  
■ちーちゃん  投稿日:2012/09/23 (Sun) 04:42
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0.1

DOTIMG_000403.gif ( 28 KB / 150 x 200 pixels )
しゃがむことが出来るようになったので投稿します

しかし、しゃがむだけでこの労力とかハンパ無いですね
次は前進後退でも作ろうかと思いますが、一体何枚描かないといけないのか想像付かないですね〜

今回もまた、色々とご指摘、アドバイスよろしくお願いします


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/09/23 (Sun) 07:38
向かって→の脚ですが、ちょっとカーブしているように見えました。膝の位置を変えるなどして、もう少しまっすぐにしたほうが良いかもしれません。

■通りすがり  -2012/09/23 (Sun) 10:53
ナイフ持たせた理由聞かせていただいてもいいでしょうか?
 


[402] (製作)ラヴァル妖女 歩き  
■toku  投稿日:2012/09/23 (Sun) 00:24
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_000402.gif ( 30 KB / 120 x 120 pixels )
とりあえず、歩きモーションが固まってきたので投稿してみました。
>>仮面魔獣様
ありがとうございます。日々精進

■のもれ [HOME]  -2012/09/23 (Sun) 11:50
綺麗に動いてますね・・・もふもふした髪がかわいいです
現状脚が奥と手前で差別化されてなくて少し見づらいので、奥の足に影を落とすのはどうでしょうか?
 


[401] (製作)「ニンジャ!」の人  
■いなずまメンマ  投稿日:2012/09/22 (Sat) 19:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; YTB730)

DOTIMG_000401.gif ( 4 KB / 240 x 260 pixels )
どうも、ずいぶんドット絵を描いていないんで描き方を忘れかけていましたよ。ちょっとリアルが忙しくて疲れることも多いのでキャラ製作もほとんど忘れていました。
最近はゼロディバイドにはまっているので2仕様のシグナスを描いてみました。1で行くか2で行くか迷っていましたが2のほうが描きやすいのでこっちにしてみました。
 


[400] エルフ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/09/22 (Sat) 00:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0.1

DOTIMG_000400_1.png ( 3 KB / 200 x 120 pixels )
できあがって1日置いてから投稿したから大丈夫・・・なはず・・・
 


[399] sth【製作中】立中やられ。  
■にょろにょろ  投稿日:2012/09/22 (Sat) 23:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0.1

DOTIMG_000399_1.gif ( 35 KB / 344 x 204 pixels )
ムズカシイ…


やはり硬い。
~~~~~~~
最初のよりかは多少よくなったかな…
old
http://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/9/53e8359149304686611de789acb34899c3280b1e.35.2.9.2.gif

>>島村鰐さん
いぇ、気にせずに。

アドバイスをいただいて、
多少、理想に近づいけても、
理想どおりにはけしてならないというのは辛いところです。
実力不足。

弱中強でやられをKFMのように、
3表示にする予定なので、表示は問題ない…と、思われます。


■島村鰐 [HOME]  -2012/09/22 (Sat) 20:06
見せ方として、攻撃を食らった時ののけぞりは
食らった瞬間に一気にのけぞりきった状態に吹っ飛び
(この絵の場合は4〜5コマ目の状態)、
その後枚数をかけて立ち状態に復帰するという感じにした方が「バシイッ!」とやられてるメリハリ感が出ます。

また、ひらひらした部分(髪とか裾とか)が多いので
復帰の方のコマは前半の使い回しではなく髪、裾の部分を弄って
「戻る時の動き」に描き換えてあげたほうがそれらしいと思います。
具体的には5コマ目で髪、裾は一度「⌒」な感じに浮き上がった後
6で「本(もと)」の方から落下していく流れにすると
それらしいかと。
(最後の2コマは弄らなくてもいいと思います)

*今気が付いたんだけどsth着いてる?
 ちょっとまずかったのかしら
 気を悪くしてたらすみません

 


[398] (製作)ラヴァル妖女  
■toku  投稿日:2012/09/21 (Fri) 22:30
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_000398.gif ( 15 KB / 120 x 120 pixels )
初投稿です。
ルールなど不慣れなところもありますが、よろしくお願いします。

■仮面魔獣  -2012/09/22 (Sat) 04:49
ょぅι゛ょ、爆発勘弁w

頑張ってください

 


[397] 【ぶっぱ技】メカ子(仮)【オリジナル製作】  
■はうしー  投稿日:2012/09/22 (Sat) 15:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YTB730)

DOTIMG_000397.png ( 4 KB / 400 x 300 pixels )
加粒砲的なごんぶとビーム。
ここまで打つだけで4日もかけてしまった
(´A <スラスターと足には触れてはいけない

「もう移行動作無くてええやん…隙が無くて強いよきっと」という悪魔の囁きに負けつつある今日この頃、この間必須打とうとか言ってた自分はどこへやら。

ご指摘・アドバイス等ありましたら是非是非お願いします。

【追記】
>>しょんぼり様
保持というよりは肘間接の付け根から先(と肩アーマー)がそのまま武装部分に直結している装着式なので、上半身はこの構えになっています(それでも右腕で全力で支えています……もちろん取り回しは劣悪)。
下半身の打ち直しに何日かかるやら……ご指摘有難うございます。

>>名無し様
ダッシュとジャンプはスラスター全開で一枚か二枚で済ませるつもりだったといつバレたのですか

>>flax様
なぜワープ技の入りがダカダカだとバレたのですか

ちなみに後ろの白いブレードのような部分は武器ではないです。外すと「放熱板がなんだってんだ!」と言われて電流を流されます。


■しょんぼり  -2012/09/21 (Fri) 20:35
私見ですが重い兵装なのに4連マシンガンより軽そうに腕伸ばしで保持するのはちょっと違和感がありますね。

キャラ的に下半身のパーツがすっきりしているのでもう少し踏ん張った感じの姿勢のほうが見栄えはいいかも。


■名無し  -2012/09/21 (Fri) 22:01
背中にバーニアつければホバー移動になって歩行アニメ1枚で済むよ!やったね!

■flax  -2012/09/21 (Fri) 22:26
足にブラーをかけて激しくダカダカ走るようにすればげんじんしんになって走行アニメ二枚で済むよ!やtt
 


[396] 【制作】美樹さやか更新  
■Annri  投稿日:2012/09/21 (Fri) 07:03
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0.1

DOTIMG_000396.gif ( 41 KB / 320 x 190 pixels )
ブラーが細くて鈍器っぽくないという指摘があったので
修正。それっぽくなってくれたらよいな。

アルファバージョン1.03アップデートしました。
ttp://annri.blue.coocan.jp/


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/09/21 (Fri) 07:36
剣を引き戻すときと差別化できてるし、いいんじゃないかと思いますよ。
アルファ版はDLさせてもらいました! ので、触れる時間が取れたら色々やってみたいと思います。

■健介  -2012/09/22 (Sat) 01:48
DLさせていただきました。
ぬるぬる動いて面白かったです。
勝った時の台詞の最後のほう、口が端に寄りすぎかな?と思いました。
あと、少し強いAIのキャラに当たると無理ゲーでしたw

■Annri  -2012/09/23 (Sun) 05:56
といろいろ調整しながら1.04アップしました。(オイ

>>ふりかけ氏
ご意見ありがとうございます。(自分とこの掲示板含め
まだまだ追加したい動作が沢山で、調整めんどいです。でもがんばらくては…

>>健介様
意見を参考に、(というか自分も少し気になっていたので)1.04バージョンで
勝利モーションのドットを修正しました。
口元もそうだけど足の開き方が気に入らなかった…

キャラの強さとか攻撃力とか補正とか…そんなのはまだ後回しですw

 


[395]  
■cattorinu  投稿日:2012/09/20 (Thu) 21:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/13.0.782.112 Safari/535.1

DOTIMG_000395.jpg ( 12 KB / 172 x 153 pixels )
みょメガマシンガンorz

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/09/21 (Fri) 20:39
おお、久しぶりに来てみたら・・・みょメガ! これは朝からいいもの見ました。
砲身の輪郭線をオメガ輪郭の黒い色で書くと、よりマシンガンがくっきりする気がしました(アドバイス不要でしたら無視してください)。

追記:↓DLしました。ありがとうございます。大事に使わせて頂きます。


■cattorinu  -2012/09/21 (Fri) 08:27
確かに・・・アドバイスありがとうございます★
まだご指摘の部分は直していませんが、
久しぶりに改変しているので
よかったらつかってみてくださいmm

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/139805.zip&key=myon


■ピロリー  -2012/09/21 (Fri) 23:08
みょメガだ!
今度はDLできました、ありがとうございます。
強マシンガンの音が爽快です、連射兵器はイイモノダ…。

気になったことで、マシンガンが銃身から出ている気がします。エフェクトの位置が前バージョンのままなのかもしれません。
(手前の方に銃口があったりしたらすみません。)

 


[394] (製作) マミゾウさん  
■のもれ [HOME]  投稿日:2012/09/21 (Fri) 23:33
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0.1

DOTIMG_000394.gif ( 22 KB / 130 x 130 pixels )
毎度言ってますがご無沙汰してます
4月から途切れずに続いてた色々がひとまずなくなったのでマミゾウさんを少し
途切れちゃってもマズイのでまたすぐフェードアウトしますが・・・

天則で言う近Aと遠Aのもーしょんになります、遠AはAAにも使いまわす気満々です。
MUGEN上では少し前進しながら尻尾振る感じにしたいですね


>ふりかけさん
私もふかふかしっぽで癒されたいです
お心遣い胸に沁み入りますー 無理はせずに頑張ります・・・!


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/09/21 (Fri) 07:42
その遠Aはなんかぽふぽふしていると思ふ。喰らってみたいです。しかし、相変わらずよく動きますね〜。
お忙しいようですが、ご無理をなさらぬよう・・・。
 


[393] 千早 立ちモーション  
■ちーちゃん  投稿日:2012/09/23 (Sun) 02:09
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0.1

DOTIMG_000393.gif ( 19 KB / 150 x 200 pixels )
初めまして。初投稿いたします。

ドット絵初心者なのに無謀にもキャラ作りたいとか思い立ち書いてみました。
とりあえず某春香さんみたく動くように出来ればなぁと思ってます。
道のりはえらく長そうですが……。

色々とご指摘、アドバイス等よろしくお願いします。
あまりアニメーションとか良く分かって無いですけど、なんとか頑張りたいと思いますので。
それと、ルール等まだよく分かってないので、おかしな事してたらついでにお願いします。

それでは、よろしくお願いします。

>>ロルフzさん
いえいえ、応援してもらえるだけで大変ありがたいですよ〜
もっときれいに書けるよう頑張ります

>>あるけさん
残念ながら自分、絵の方のが初心者で全く人に見せられるものが描けません
ドット絵がそんな風に見えたならうれしい限りです

確かに言われてみたら手が無茶苦茶違和感ありますね……
てか、書いてみて分かったんですが、手と腕はどうにも難しいですね、鬼門です
ここら辺うまく出来るよう重点的にやってみます

>>ふうりんさん
蒼い鳥は今のところ必殺技で考えてます
割とファンタジー風味を混ぜるつもりなので、ご想像してる分とは全く違うと思いますが
ちなみに超必はインフェルノあたりかなぁとか思ってます

後ろ髪が揺れないの確かに不自然ですね……
ポニテも良いですが、やっぱり千早はロングだと思うんで、修正したいと思います


■ロルフz  -2012/09/20 (Thu) 18:30
ドットはきれいですのでがんばってください。
応援させてもらいます。自分も初心者なのでアドバイスはできませんが^^:

■あるけ  -2012/09/20 (Thu) 19:35
初心者なのはドット絵、ですねわかります
D4で上手くかける画力のある人たちがうらやましいです

気になったのは左手がやけに小さいことと
ナイフっぽいものを持っているのに手を開いたりしている所でしょうか

先は長いと思いますが頑張ってください


■ふうりん [HOME]  -2012/09/20 (Thu) 22:28
蒼い鳥は超必なのかな?
今のままだと後ろ髪が揺れないのでポニテに見える
まあそれもそれでいいけど
 


[391] 俺はこの力を正義の為に使う!!  
■rw  投稿日:2012/09/20 (Thu) 06:33
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.10.229 Version/11.60
●原寸表示
DOTIMG_000391_3.png ( 89 KB / 640 x 480 pixels )
ストリップのお兄さん許して!

■ひで  -2012/09/21 (Fri) 02:19
これは元ネタ調べてしまった一般人兄貴がドン引きするパターンですね。なんだこれは・・・。たまげたなあ。

本当に素晴らしいドットだと思います。これだけははっきりと真実を伝えたかった。 


■rw  -2012/09/21 (Fri) 10:42
元ネタ知りたい兄貴は「超人サイバーZ」で検索して、どうぞ

そんなことしなくていいから(良心)


■ゴルゴムの仕業  -2012/09/21 (Fri) 14:08
元ネタの数倍かっこいい(特撮厨並の感想)

■夜霧  -2012/09/22 (Sat) 01:23
ライダー助けて!(すっとぼけ)
 


[390] (製作) 吸血虎 しゃがみ  
■ケットシー  投稿日:2012/09/19 (Wed) 13:54
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000390.gif ( 36 KB / 115 x 123 pixels )
「マダーー」
 


[389] 里香  
■キナバル  投稿日:2012/09/18 (Tue) 23:40
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000389.gif ( 6 KB / 101 x 105 pixels )
製作予定はありませんが
一度あげてみたかったので

東方封魔録から 里香

 


[388] 【制作】先代巫女・後方ジャンプ修正  
■貧乳派  投稿日:2012/09/18 (Tue) 22:59
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.10.289 Version/12.02

DOTIMG_000388.gif ( 115 KB / 536 x 463 pixels )
先日の意見を元に修正してみました。多少はましになったかな。

>>カンダO様
ご指摘有難う御座いました。
いただいた意見を元に修正してみました。

>>ダガー様
ダガーさんには負けますよ!

 


[387] (制作)エルム前後ジャンプ  
■大垣  投稿日:2012/09/18 (Tue) 20:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_000387_1.gif ( 60 KB / 110 x 136 pixels )
空中受身にも移動起き上がりにも使える便利モーション
色気出して斜めアングルでの回転にしたら大分時間かかったー

奈優と違ってポニと尻尾が遅延動作要素として存在するから
前後で描きなおさないといけないのも若干面倒だったところ

なんのかんの書いたけどぶっちゃけ尻である

>通りすがりCさん
歩きも乳揺れもループを綺麗にしないといけないのが苦労どころですね


■健介  -2012/09/19 (Wed) 06:56
毛の色が肌に近くて、かなりヤバいですねw

■deadhead  -2012/09/19 (Wed) 17:06
すごい勢いで進んでる・・・
なるほど、着地時は筋肉のラインがはっきり出るんですね
勉強になります!

■通りすがりC  -2012/10/03 (Wed) 15:16
着地の瞬間踏ん張って力んでるとかアニメ作る人は
観察眼がスゲエなあ・・・
 


[386] [製作] 機械融合系  
■ピロリー  投稿日:2012/09/18 (Tue) 01:25
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000386.gif ( 81 KB / 226 x 233 pixels )
これまでちょっとだけ投稿ましたが、
やはり動かしてみたい!ということで
個人の嗜好をつめたキャラを制作したいと思います。


某みょん大好きです、ええ、はい。
合間合間にちょびちょびと打つ程度なので完成は遠いですが
ゆっくり頑張っていきたいです。
攻撃案などあったらアドバイスお願いします。


■cattorinu  -2012/09/18 (Tue) 03:06
ちょっとだけあたらしくしたみょメガです。
参考になれば幸いです。がんばってください★
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/139671.zip
pass;myon

■ピロリー  -2012/09/18 (Tue) 20:41
‥‥んん!?
し…下にみょメガ…だと…
cattorinuさんありがとうございます!
みょメガ可愛いよみょメガ
ですが期限切れになってました、4時まで起きていれば…
申し訳ありません、精進します。

■名無し  -2012/09/20 (Thu) 00:51
みょメガみたいだなと言おうとしたら新しいみょメガがいたという

■cattorinu  -2012/09/21 (Fri) 08:30
まだ改変途中ですがよかったらつかってみてください★
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/139805.zip&key=myon
 


[385] エルフ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/09/18 (Tue) 20:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0.1

DOTIMG_000385.gif ( 15 KB / 100 x 120 pixels )
適当ですけどいろんなのはかせてみました
ふんどしのエロさに気づいた今日この頃
前張りも作ったけど自主規制で

>>健介さん
>どういう感じにしたいのかわからないのでなんとも
スラッとさせたかったです。島村さんのおかげでスラッとなったかなと思います

>>ケットシーさん
やってみました。

>>褐色エルフは国是さん
ぐおおパラオの模様ムズイですよこれ・・・
服の参考にはなりました、ありがとうございます

>>島村鰐さん
的確なアドバイスありがとうございます
おかげでいい感じになったんじゃないかなーと思います

----------------追記-------------------
もう2人ともうますぎ!俺下手すぎて泣きそう!
描いて時間おかないで投稿はダメって本当なんですね

>>大垣さん
腰まわりとスカートの描きかたがすごい参考になります
足はあんまりゴツくしたくないんですけど
そうなるとやっぱ腕の筋肉減らしたほうがいいですかね

>>ミサイルくんさん
すごく理想に近いですっていうかほぼ100%理想です
早急に修正が必要ですねこれは


■大垣  -2012/09/18 (Tue) 16:51
なんだか腰周りが上半身の頭身と食い違ってて
バランスにおかしさを覚えますね


http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Cuploda/file49.gif
自分なりに下半身増強してみました
が、頭部〜肩周りのサイズが大きめなので
四肢はこれよりもっと伸ばさないとリアル系頭身としてはまだ不自然かもしれません


■ミサイルくん  -2012/09/18 (Tue) 19:28
この娘好きなので、自分も皆さんのアドバイスを参考に弄ってみました。長身のお姉さんかも知れないのですが、頭身は下半身にあわせて上半身を少し狭めて、胸の位置を上げてみました。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Cuploda/file50.png

四肢に関しては間接部分、手先足先に向かって絞っていくと綺麗に見えます(先細りの楕円)。女性なので腰は大きめにするとセクシーです。陰影に関しては素人なのであまり上手くないのですが、手前と奥、凹凸を意識してみるとそれっぽくなります。脚はどちらの脚に体重が掛かってるかを意識するといいかもです。

 


[384] 【制作(仮】AKAKAGEe  
■※  投稿日:2012/09/17 (Mon) 23:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/537.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/21.0.1180.89 Safari/537.1

DOTIMG_000384.gif ( 2 KB / 64 x 144 pixels )
BF団十傑衆の赤影さん
漫画の燃え尽きる日が土台です

忍ぶ気無しの派手な動きが多いので
どうなりますことやら

 


[381] みょめが  
■cattorinu  投稿日:2012/09/17 (Mon) 21:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/13.0.782.112 Safari/535.1

DOTIMG_000381.gif ( 42 KB / 500 x 200 pixels )
ひさしぶりに更新を試みるも…orz

■Annri  -2012/09/18 (Tue) 07:01
みょめが…だと!?
 
  ついにきたか!!

■名無し  -2012/09/20 (Thu) 00:53
みょメガかわいいよみょメガ

■cattorinu  -2012/09/21 (Fri) 08:32
改変途中ですが使ってみていただけると幸いです★

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/139805.zip&key=myon

 


[380] 製作 バスターマシン7号 弱攻撃  
■ちりめん  投稿日:2012/09/18 (Tue) 07:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/21.0.1180.89 Safari/537.1

DOTIMG_000380.gif ( 16 KB / 175 x 262 pixels )
弱攻撃描いて見ました
シュパッと終わるような攻撃にしたつもりです
原作だとあんまり普通の攻撃しないのでイメージがあってるか不安である
前回のレス返
>>しょんぼり様
なるほどしゃがまないというのもありですね
とりあえできる限りは原作に近ずけたいのですが通常攻撃
などはオリジナルのものとなる予定です
今回のレス返
>>名無し様
自分も腹太鼓にしか見えなくなりました
やっぱ手を抜いちゃ駄目ですね
書き直してみます

■名無し  -2012/09/17 (Mon) 22:41
腹太鼓にみえなくも…
ニュートラルを改変するして攻撃動作作る場合は他の箇所もいじった方がいいですよー
 


[379] 【製作】しゃがみ攻撃一式  
■風月  投稿日:2012/09/17 (Mon) 14:10
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000379.gif ( 46 KB / 300 x 200 pixels )
しゃがみ攻撃一式ができていたので投稿
しゃがみ→2A→2B→2Cの順番

2Bにはダウン攻め、2Cには足払いの効果があります。
まだ作ってませんが、砂鉄をつかった打ち上げをつくってみようかな〜なんて。

とりあえず、BGMだけを消して音声だけを取り出す方法が知りたい(´・ω・`)

アドバイスや指摘があったらお願いします


■∂▽∂  -2012/09/18 (Tue) 19:49
ボーカルリデューサーというフルーソフト
本来は音声を消して BGMのみ抽出するモノですが
なんか弄ると逆も出来るらしいですわ
上手く出来るか判らないけど、その点は自己責任でねw

■MangyDog  -2012/09/19 (Wed) 22:20
一二三や飛鳥井絢を作られているくんしょうも氏がボイスパッチ作成動画をニコ動に上げられています。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11212684

参考にしてみて下さい。

 


[378] メギドラオン  
■CYAMON  投稿日:2012/09/17 (Mon) 13:32
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000378.png ( 31 KB / 320 x 240 pixels )
NIVE2で制作
素材はParticle Illusionで作成
容量が超えてしまったので下のほうへ
ttp://www42.tok2.com/home/mugenyes/freeweb/uploda/src/file48.gif

うpは最後にするといったな、アレは(ry
ソウルハッカーズや電波人間とかやり込んで、それらのエフェクトを見てるうちにやる気が回復しました
ただリアルの状況が急変し以前ほど時間があるわけではないので、うpは亀速度になります
そういうわけで引退撤回します
色々とすみません

 


[377] gdgd(制作)今回の愉快な仲間たち  
■あるけ  投稿日:2012/09/19 (Wed) 19:21
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; NP06)

DOTIMG_000377.gif ( 12 KB / 565 x 200 pixels )
これ以上増えることはあっても減ることはありません

ストライカー追加するとバランスとか調整するの面倒だけど
やはり好きなキャラは追加したいものです

右から3番目のキャラの属性が
ロリ(可変)+大剣+青肌+片言喋り+触手
とアルカナのきら様並みにすごいことになっていることに
今更気づきました

>名無しさん
AMDさんには今回砲撃をしてもらう予定なので
魔導鎧を着てもらってます


■名無し  -2012/09/19 (Wed) 07:23
ナベリウスたんペロペロ
ていうかAMDさんはあの形態なんですね・・・
 


[376] [製作?]仮面ライダーキバ  
■マスク  投稿日:2012/09/17 (Mon) 10:23
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_000376.png ( 2 KB / 185 x 118 pixels )
暫定前進・後退を予定しているモーションの1枚目。クラヒのキバのモーションを参考にしています。それと足を下書きしてる時に気づいたけどヘルズゲート反対にしてました(笑)

キバットの作画安定しないな。

あと、キバを見直しててついうっかり太牙兄さんに浮気しかけたZE!

これもサガなのか、あるいは……。

 


[375] (gdgd)WIZARD  
■甲羅沢  投稿日:2012/09/17 (Mon) 10:11
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.10.289 Version/12.02

DOTIMG_000375.gif ( 2 KB / 120 x 140 pixels )
黒い布が表現できなすぎてファントムになりかけたのできっぱり断念!
ロングコートが似合うライダーですね。

■あるけ  -2012/09/17 (Mon) 11:57
特徴を掴んだ素晴らしい出来に見えますが残念

黒いコートでパッと思いついたのは
GGのジョニーですね

 


[374] (制作)エルム後ろ歩き  
■大垣  投稿日:2012/09/17 (Mon) 05:11
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_000374.gif ( 9 KB / 100 x 120 pixels )
休日一日使いきって面倒な後ろ歩きを打破
あと前後の回転ジャンプ作れば動画に起こせる…!

>貧乳派さん
頑張って捕まえてみてくださいw


■通りすがりC  -2012/09/18 (Tue) 15:19
確かに面倒そうですよね
(爪先立ち後ろ歩きで円形にゆれる胸をガン見してため息をつきながら)
 


[373] (製作) 吸血虎 しゃがみ  
■ケットシー  投稿日:2012/09/17 (Mon) 00:36
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000373.png ( 2 KB / 300 x 350 pixels )
 一応出来た?影はこれでいいのかなぁ?

>能井さん
 初心者→初級者はまではいいけどその先が・・・

 


[372] 天子ダッシュ  
■ダガー [HOME]  投稿日:2012/09/17 (Mon) 00:17
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000372.gif ( 49 KB / 177 x 246 pixels )
空ダもこれ使い回しでいいや

■   -2012/09/17 (Mon) 12:12
その顔は低確率にして
普通に笑っている顔が欲しいなw
面白くはあるのだが

■健介  -2012/09/18 (Tue) 03:08
確かに、普通に笑ってる顔が欲しいですねw
 


[371] (制作)天城大地 新ニュートラル  
■いたキング  投稿日:2012/09/16 (Sun) 23:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/21.0.1180.89 Safari/537.1

DOTIMG_000371.gif ( 4 KB / 175 x 246 pixels )
おもいきってニュートラルを変えてみました。
指摘、アドバイスなどございましたらよろしくお願いします。
 


[370] (製作)麻生ケイスケ ニュートラル  
■ロバート  投稿日:2012/09/16 (Sun) 19:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0.1

DOTIMG_000370_3.gif ( 10 KB / 130 x 198 pixels )
とりあえ立ち状態を作成。まだまだ先は長い・・・
とりあえず次は歩きモーションなんですが、どういう歩き方にしようか悩み中です。摺り足にしようか普通に歩かせるか・・・う〜ん

■名前があればいいね  -2012/09/17 (Mon) 14:03
体の一つ一つが個別に動いてるように見えるんですがこういう演出なのかしら? 指摘とかってOKだったかな・・・?

■うー  -2012/09/18 (Tue) 23:28
髪や手が動いてるといいね。単純に 選択→位置を変える じゃなくて一からどっと打ったり
 


[369] (制作)ズドン巫女しゃがみモーション  
■いまだ名無し  投稿日:2012/09/16 (Sun) 18:56
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000369.gif ( 18 KB / 120 x 130 pixels )
そんなこんなでしゃがみ移行モーション、暫定版です

これが結構強敵というかなんというか……
弓の奥行きがなかなか上手くいきませんね

あと女性ゆえ髪が地面に着くのはどうにかしたいとこです

いつも通り初心者故ご指摘なんぞありましたら


□前回の返信

>>大垣様
肉が詰まってるので重いということで一つ
自分としても原因が解りませんので


■ぐりんぷるず  -2012/09/19 (Wed) 07:28
キレイに動いてるし大丈夫だと思います。髪の毛はこれだけ長いのでむしろ着かない方が違和感になるかも。
ただ、この動作、弓が右足の下に回りこんでる為、他の動作につなげにくい可能性があります。
(例えば足技を出すのに弓が邪魔になったり、弓を持ち上げるのに足が邪魔になったり)
なので、今の内から攻撃動作などのネタは考えておいた方が良いかも。(僕は考え無しに打って今打ち直し中ですw)
 


[368] エルフ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/09/16 (Sun) 18:13
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0.1

DOTIMG_000368.png ( 2 KB / 200 x 120 pixels )
なんか布かぶせるとだぼっとした感じになっちゃうんですよねコレ
どうしたらいいんでしょう

■健介  -2012/09/17 (Mon) 00:11
どういう感じにしたいのかわからないのでなんとも…まあ、自分でもよくわからない時もありますが…。
気分転換でふんどし生足にするとか、ズボン履かせたりはどうでしょうか?
足のラインがわからないようなスカートっぽい何かにするとか?
しかし、この顔の描き方良いなぁ…ポニーテールも綺麗ですね。

■ケットシー  -2012/09/17 (Mon) 00:37
 布をもっと白くするとか影との明暗差を小さくしてみは?あとは丈を短くするとか?

■褐色エルフは国是  -2012/09/17 (Mon) 00:38
パレオ 巻き方 等で検索してみてはいかがでしょうか?
色々と可愛いデザインがありましたよ。

いっそのこと前張りのみとかはどうだろう?


■島村鰐 [HOME]  -2012/09/17 (Mon) 11:31
もともとの脚が結構マッチョで太めなのもありましょうな。
特に足首が太くてごついのでスカート下から覗く足が
すごく重くたくましく、逆にいうとスマートではありません。
腰回りももっとメリハリつけてはっきりぼんきゅぼんな感じに
絞り込んだ方が全体にもっさりしないと思います。
デフォルメ重要です。

布は薄いものなので脚のラインをそのまま使い
1ドットたりとも厚みはつけない(足より外側に描かない)とか
そのくらいでもいいかもしれません。

 


[366] (製作)しゃがみ移行  
■夜霧  投稿日:2012/09/16 (Sun) 23:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; BTRS131060; GTB7.4; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_000366_1.gif ( 48 KB / 200 x 288 pixels )
エターなると言ったな、あれは嘘だ
いやぁ試験は強敵でしたね
しばらくedgeを起動すらしてなかったおかげでこれまでのようなドットが打てない
    ↓
  気力ダウン
の負のスパイラル〜推理の絆〜からなかなか抜け出せなかった俺はやっぱり駄目じゃないか…
マミさんの製作動画に発破かけられたのと久しぶりに豪獣神で遊んでモチベアップが無ければ正直危なかった…

アドバイス等あればよろしくお願いします

>>ゴルゴムの仕業さん
俺も好きですね、単色メインな所とか豊富な剣技がイカス
玩具は持ってないですけどね…
書きませんでしたけど実は豪獣神と一緒にウルカイザーもいじってました


■ゴルゴムの仕業  -2012/09/16 (Sun) 15:39
戦隊ロボはいい...
心が洗われる...
ちなみに俺はギャラクシーメガがお気に入りです

■ぜぼ  -2012/09/19 (Wed) 23:02
お久しぶりでございます
気になったところをば(長文注意)

右腕:2枚目の肘から手首が細くなっている点
   それと、2枚目から3枚目の剣の移動幅が急なので、もう少し
   2枚目の剣に角度をつけても良いんじゃないでしょうか
右足:3枚目で足首が骨折してるように見えますので、線を一本足す
   などして修正したほうが良いと
   また、こういう座り方だとつま先部分は潰れた感じになり、
   むしろ足首よりも太いくらいが自然な感じになると思います
左足:5枚目で急に膝の位置が高くなっていて、足が伸びた印象を
   受けます
   2〜4枚目の膝の曲がる位置を5枚目と合うように上げると
   解消されると思います。

長々となりましたが、私が好きなロボは無敵将軍、大連王、バイオロボです。
3体とも暗めの色彩で独特の重厚感があってステキ

 


[365] 【制作】先代巫女・後方ジャンプ  
■貧乳派  投稿日:2012/09/16 (Sun) 12:15
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.10.289 Version/12.02

DOTIMG_000365.gif ( 111 KB / 488 x 421 pixels )
後方ジャンプも差別化。
空中受身関連の動作もこの動作を使用予定です。

不自然な点がありましたらご意見いただきたく。


■カンダ0  -2012/09/16 (Sun) 18:00
全体的に縮んでしまっているように見える気がします。

足は屈んだ時(3〜5枚目)に曲げたと分かりにくく、
まるで短くなったように錯覚します。
そのまま短い状態が(9枚目まで)続いていないでしょうか?

上半身は背中を反っても高さ(長さ)はさほど変わらないので、
8〜10枚目はもう少し胴が長い方が違和感ないと思います。

あと、袴(?)の裾も縮んでいるのではないでしょうか?
15枚目のように広がるのであれば、
8〜11枚目は少し狭すぎると感じました。

それでは、長文失礼しました。


■ダガー [HOME]  -2012/09/17 (Mon) 00:19
滑らかすぎンでしょう?
しかも1枚1枚のクオリティも高くて文句のつけようもないw
 


[364] 「gdgd」 ロストヒーローズに出ていてので  
■シバヅケ  投稿日:2012/09/16 (Sun) 12:14
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MAAU; .NET4.0C; .NET4.0E; BRI/2; Sleipnir/2.9.12)

DOTIMG_000364.png ( 2 KB / 171 x 162 pixels )
緑よりな色合いになってしまうなぁ

mugenキャラ作成も最初はRXを制作しようとしていたのですが思うところがありましてレン改変に移行しています。
大体2年前だと思うのですが見返すと大分細かったので描き直し修正。ただ、これだと太まし過ぎますか…。
いつかは制作に手をつけたい所です。


■ゴルゴムの仕業  -2012/09/16 (Sun) 15:37
次郎さん体け(ry

■しょんぼり  -2012/09/16 (Sun) 21:15
キレンジャーとかガンガンじいのふとマシさが

■ぜぼ  -2012/09/19 (Wed) 22:42
ふとましさの原因はたぶん下半身ですね
特に膝下の太さが頭と同じくらいあるのも問題かと…
下半身の太さ半分くらいでも良いのでふぁ
 


[363] gdgd(制作)ストライカーメイド(175歳)  
■あるけ  投稿日:2012/09/17 (Mon) 12:34
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; NP06)

DOTIMG_000363.gif ( 26 KB / 96 x 108 pixels )
もう一人のメイドはどうするか考え中

>名無しさん
一応今回作ってるキャラはveritaが基準なので
メイドを追加するとしたらマリーニャまでですね
申し訳ない


■名無し  -2012/09/17 (Mon) 10:35
姫将軍さんじゃないですか
この際だから2までに出てきたメイド5人全員(ry
 


[362] 【制作】美樹さやか マジカル鈍器【ほむーらん】  
■Annri  投稿日:2012/09/16 (Sun) 20:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0.1
●原寸表示
DOTIMG_000362_1.gif ( 113 KB / 640 x 380 pixels )
掲示板がポシャッてから何気に初投稿!
ヽ(`Д´)ノ

はやく復活してほしいぜ……


修正…エフェクト追加 模擬的に透過させてみた。。


■通りすがりC  -2012/09/16 (Sun) 08:30
鳥坂先輩!鳥坂先輩じゃないか!
お久しぶりです

■貧乳派  -2012/09/16 (Sun) 12:13
これはかっ飛びそうですね

■大垣  -2012/09/16 (Sun) 12:29
鈍器にしてはブラーが細い印象を受けました
もうちょっと太く伸びたブラーでもいいかも知れません

■健介  -2012/09/16 (Sun) 19:54
ボールにホムーランと書いてあるんですね、わかります。

■しょんぼり  -2012/09/16 (Sun) 21:20
ブラーが剣閃のままなのはちと問題が・・・太くした方がそれっぽいです。
ほーむらんというからには高野レンと勝負するしかありませんね!(JoJo風味で)

■ドラグナー  -2012/09/16 (Sun) 23:56
おおこの発想は見事!!

■島村鰐 [HOME]  -2012/09/17 (Mon) 11:35
いざ葬らん!

振りが枚数突っ込まれててゆっくりめなのが
えらい重たそうに見えますな…
頭蓋骨思いきりひしゃげそうな(笑)。

 


[361] (制作)エルム前ステ  
■大垣  投稿日:2012/09/16 (Sun) 05:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_000361.gif ( 22 KB / 143 x 120 pixels )
一応相手の特殊投げに対応できるようにループアニメも可能な前ステップ
歩行自体が速めのキャラだから存在が死なないようにと作ったら
前ステ一回で画面の3分の2移動するようになってしまった

>いのさん
ばるんばるん揺れるからポトレでもちゃんと描かないといけません!

>みrさん
頬紅をどうするか迷った結果通常ドットより色を2色追加する事になってしまいましたね
本来ならキャラの色と同じパレットで済ませるべきなのですがー

>名無しさん
青肌万歳!

>健介さん
あまり描かないだけで最低限の人物イラストぐらいは
描けるつもりでいますw
青肌には銀髪がよく似合いますね

>他の方々
ワイズマンどもめ!


■貧乳派  -2012/09/16 (Sun) 11:59
尻尾を掴みたい…!
 


[360] gdgd【製作】 トムキャット用リュウセイさん顔アイコン  
■kenn  投稿日:2012/09/16 (Sun) 01:46
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000360.gif ( 19 KB / 250 x 80 pixels )
トムキャットのメンタルゲージがあまりにも簡素すぎたので
リュウセイさんの顔アイコンを表示させることに。
本編を大分参考に…ってか殆どトレスみたいn(ry

ニコニコのカブトボーグがついに配信停止…
もうコメント付きで見られないと思うと悲しい。

 


[359] (製作)あーちゃん  
■旅人  投稿日:2012/09/15 (Sat) 23:35
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0.1

DOTIMG_000359.gif ( 84 KB / 300 x 300 pixels )
こっそり復活。ニコニコの皆には内緒だよっ

■deadhead  -2012/09/15 (Sat) 23:54
おかえり!!

■otika  -2012/09/15 (Sat) 23:55
待ってました!

■Annri  -2012/09/16 (Sun) 00:04
お久しぶりです!
帰ってきたことが良いことかどうかはともかく…
このギルが見れたのは嬉しい。

■flax  -2012/09/16 (Sun) 00:37
わーい!
清書で一層光沢が美しい…

■エクセル  -2012/09/16 (Sun) 11:27
お帰りなさい!
また、一緒にポチポチやっていきましょう!

■赤シャケ  -2012/09/16 (Sun) 11:38
おかえりなさい!あなた様を待っていました!!

■カンダ0  -2012/09/16 (Sun) 17:31
おおっ!
復活できてなによりです。

■健介  -2012/09/16 (Sun) 19:49
お久しぶりです。
慢心王復活となると心踊りますよ!

■   -2012/09/16 (Sun) 21:04
なにこの光沢感すごい

■しょんぼり  -2012/09/16 (Sun) 21:22
お帰りなさいませ!旅はゆっくりとするものです

■デリンジャー  -2012/09/16 (Sun) 23:47
おぉぉ、英雄王をまた見れるとは・・・最ッッッ高にCoolだよアンタァ!

■黒天使  -2012/09/18 (Tue) 22:12
キタ━(゚∀゚)━!
気長に応援してます!
 


[358] 【製作】瀧夜叉姫 「→入れ弱攻撃(牽制)」  
■ほづみみやび  投稿日:2012/09/19 (Wed) 22:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0.1

DOTIMG_000358_1.gif ( 44 KB / 350 x 150 pixels )
→入れ弱攻撃です。
性能は牽制でキャンセル不可を想定しています。
後は攻撃判定が出る前に、喰らい判定をつけて潰されやすくすることでしょうか。

違和感などありましたらご指摘いただけたら幸いです。
特にブラーがくどかったり、おかしかったりしないでしょうか?

>>大垣 さま
ありがとうございます。
ちょっと髪の毛を調整してみました。
・・・あまり代わり映えしてない・・・?

あと、足先がちょん切れてたり、左足の位置調整でがたつきをなくしたり微調整しています。
皆様チャットでのご指摘ありがとうございました。


■大垣  -2012/09/15 (Sat) 23:26
なんだか横向きになった時に顔面が広くなってるような…
耳にかかる部分の髪が顔の向きと同調してないからかな
 


[357] (製作)君島邦彦  
mas2  投稿日:2012/09/15 (Sat) 22:19
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000357.gif ( 1 KB / 103 x 143 pixels )
「意地があんだろ、男の子には!!」で有名なカズマの相棒です。

まぁ、製作っても完成まで行くかはどうかは置いといて、似てますかね?

 


[356] 天子歩き  
■ダガー [HOME]  投稿日:2012/09/16 (Sun) 01:10
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000356_2.gif ( 32 KB / 143 x 251 pixels )
テクテクテクテク…

高頭身の割には背が低かったので少し背を高くしました


■健介  -2012/09/15 (Sat) 21:41
可愛い!
歩き方がなんとも…。
腰の飾り回ってるんだ…すげぇ。

■名無し  -2012/09/15 (Sat) 23:17
足の運びになんか違和感
なんかわかんないけど違和感

■大垣  -2012/09/15 (Sat) 23:23
後ろに送る足より前に出す足の方が幅が広いから
踵のみで歩いているような感じがしますね

■ダガー [HOME]  -2012/09/16 (Sun) 01:15
>健介さん
自分から見て可愛く見えるように努力しています。ありがとうございます。
ひそうてんの天子のドットを真似して書いてみました

>名無しさん
>大垣さん
一応修正したつもりのものをあげてみました


■貧乳派  -2012/09/16 (Sun) 12:51
よくよく見たら七色のパーツ流れてるんだ。凄い・・・

■しょんぼり  -2012/09/16 (Sun) 21:25
>>違和感
多分上半身が軸線上から前に重心移動している(踏み込む時の体の傾き)が無いからかも。

だがほっぺぷにぷにしちゃだめですかねぇ(本題)

 


[355] [製作?]仮面ライダーキバ  
■マスク  投稿日:2012/09/15 (Sat) 02:10
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_000355.gif ( 5 KB / 94 x 116 pixels )
とりあえずニュートラルはこんな感じになるかもしれません。

■ALF  -2012/09/15 (Sat) 12:29
人体のバランスが良いね。
描きこんだらかなりのクオリティになると思う。
完成まで長いと思うけど頑張ってください。

■マスク  -2012/09/16 (Sun) 20:44
>ALF様
ありがとうございます。そう言っていただけると嬉しいです。とりあえずは大体のスプライトを下書きしてから清書するかもしれません。

あと、間違っていたら申し訳ないのですが、ALF様はカブトの製作者様でしょうか?

 


[354] (製作)ガラクタノカミサマより 麻生ケイスケ  
■ロバート  投稿日:2012/09/15 (Sat) 02:48
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0.1

DOTIMG_000354_1.gif ( 3 KB / 186 x 196 pixels )
かなり昔に見たflashのキャラを描いてみました。覚えてる人いるのかな・・・?
もしここをこうしたほうがいいんじゃないか?という点があったら指摘してもらえるとうれしいです。

■kawarabe  -2012/09/15 (Sat) 00:42
うひゃー、これまた懐かしいですねー。独特な剣の形状を今でも覚えてます。あの頃のフラッシュはこれとかツクモヤマイとか退廃的な世界観が多くて好きだったなー。

■名無し  -2012/09/15 (Sat) 13:27
まさかのガラクタノカミサマのキャラとはww

■flax  -2012/09/16 (Sun) 11:55
わあ懐かしいキャラ
好きだったなあ
特に言う事はないかな?
早く動いてるのが見たいです
 


[353] 製作 バスターマシン7号 しゃがみ  
■ちりめん  投稿日:2012/09/13 (Thu) 22:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/21.0.1180.89 Safari/537.1

DOTIMG_000353.png ( 3 KB / 237 x 298 pixels )
しゃがみ描いてみました
体の向きがようわからぬせいで
これから組み体操するようなしゃがみになってしまった
前回のレス返
>>貧乳様
あのあと前髪揺らしてみましたあほ毛は原作でもたなびく描写がなかったので揺らしてないですアドバイスありがとうございました

■しょんぼり  -2012/09/15 (Sat) 16:16
画像的にはしゃがまないという選択肢もあります。
原作にどの位近いのか、改変するのかにもよりますが7号さんはかなり融通がつく設定なので腕組み脚バルカンとかしても違和感はありませんし。
 


[351] (製作)ニュートラル描き直し  
ヨナタン  投稿日:2012/09/19 (Wed) 06:43
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000351.gif ( 36 KB / 230 x 304 pixels )
お久しぶりです。5月から急に仕事が忙しくなってまったく製作が進みませんでした。最近時間に余裕ができてきたので
まずニュートラルから描き直し始めました。大分形が
固まってきたのでもういろいろ変えたりとかしないと
思います。違和感があるところがあれば指摘してください。
既に製作開始から半年以上経ってるから
さっさと進めなきゃ・・!
>>∂▽∂様
久しぶりにコメントがもらえて本当に嬉しいです!
有難うございます!そうですね、後でまたどこか気になるところが見つかるかもしれないのでそこは後回しにします。今前進のアニメも描き直してますのでできるだけ早く描き終えるようにします。

■∂▽∂  -2012/09/18 (Tue) 11:23
お久しぶり
滑らかなマントの動きですな。
立ち絵は色々拘りたいところでけど
誰でも後で気になって、修正したくなるもんです
ある程度で見切りを付け、次へ進むのも有りですよ
 


[350] (製作?)もうこうなったら、どんちゃん作ってやる!  
■優騎 [HOME]  投稿日:2012/09/13 (Thu) 00:13
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000350.png ( 41 KB / 200 x 200 pixels )
Q.デスヘルは?

A.アクティブクロークが描けねェ…


とりあえず、次に考えていたどんちゃん作ります。
ある程度挙動不審でも許されるはず・・・。


■名無し  -2012/09/13 (Thu) 00:21
1000コンボだドン!
また起き攻めが出来るドン!

こういうことですねわかります


■SUN  -2012/09/13 (Thu) 13:21
もう一回10割できるドン!

こうですねわか(ry


■醒乖  -2012/09/13 (Thu) 14:57
バスケ〈フルコンボ〉だドン!
 


[349] [製作?]仮面ライダーキバ  
■マスク  投稿日:2012/09/12 (Wed) 00:39
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_000349.png ( 2 KB / 264 x 232 pixels )
したらばでも書かせていただいたのですが、これは合いそうっていうキャラがいたら教えていただけないでしょうか?

ちなみに、キバはカプエス風を目指しています。カプエス厨なんですごめんなさい。


■Yes  -2012/09/13 (Thu) 23:35
キングとかどうです?
 


[348] 【制作・・・してると言えるのか】窓付き  
■エイテン  投稿日:2012/09/14 (Fri) 15:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/537.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/21.0.1180.89 Safari/537.1

DOTIMG_000348_2.gif ( 28 KB / 579 x 325 pixels )
描いては消して描いては消して
ちょっと離れてまた戻ってきて
描いては消して描いては消して

制作初めて早1年・・・(ここに来る前含めると3年)どうも進歩が見られないまま戻ってまいりました。

絵柄が元々安定しないせいか
自分の絵を途中で気に入らなくなってしまうんですよね・・・
まいったなこりゃ

[追記]9/12 19:48
立ちモーションをゆっくり深い呼吸をしてるような動きに変更しました(画像は前バージョンと交互に表示されてます)
コンセプトは「正気でない・狂気」なので身軽そうな動きは避けたほうが良さそうと思いまして

[追記]9/14 15:43
Gifアニメを新版だけのものに差し替えました
息抜きに小人状態のドットと正気状態の顔ドットを作りました

>>みrさん
そう言っていただけると嬉しいです


■みr  -2012/09/12 (Wed) 01:41
個人的には個性があり、それでいてしっかりした絵柄で良いと思うのですが
当人が気に入らないと感じてしまうのなら仕方が無いというか・・・

描き直しによる進化は確実に見えていると思います


■deadhead  -2012/09/14 (Fri) 08:26
お久しぶりです、こっち覚えてもらってるか不安ですが
深い呼吸の方が自分も好きです。
動きはパーツのスライドじゃない方がいいとは思うのですが、キャラのコミカルな表現のためにあえてやったのならそれもありなのかな・・・?

■エイテン  -2012/09/14 (Fri) 12:57
>>deadhead 
お久しぶりです
ワスレテナイヨ・・・ワスレテ・・・

今は一種類のパーツで作ってますが後々各パーツにも別パターンを用意して動きを滑らかにしたいと思ってます。

イメージとしては「マリオ&ルイージRPG」シリーズのドットを参考にしています。


■名ナス  -2012/09/14 (Fri) 23:49
おパンツ様までしっかりと描かれているのは良いことだと思った(リアル話)
しかしこれ動かしても絶対見られないよねコレw

あーあー、残念だなー(チラッ

 


[347] (製作だった)ドラえも〜〜〜〜〜ん(泣  
■ダガー [HOME]  投稿日:2012/09/11 (Tue) 22:07
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000347.gif ( 13 KB / 237 x 186 pixels )
完成してしまった・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18857477

■flax  -2012/09/11 (Tue) 22:13
さっき動画見て吹き出したところですwwwww
お疲れ様です

■健介  -2012/09/12 (Wed) 05:54
許可さえ取れれば、主人公枠でトナメとか出れますねw
あと、こっちみんなパッチってダガー氏だったんですね。
知らなかった…。

XS-J  -2012/09/12 (Wed) 07:27
製作だったとはww やはり…天才か…
これだけ描き込んであれば手描きトナメにも出られますね。

■ふれで(りっく) [HOME]  -2012/09/12 (Wed) 11:35
ネタかと思っていたら完成させてしまうとは・・・ダガーさん恐ろしい子!
しかもしっかり作られているのがまたすごいです

他キャラもなんだかんだで完成させてしまいそうなのが怖いw


■のもれ [HOME]  -2012/09/12 (Wed) 12:32
お疲れ様です!動画拝見しましたー
原作であんなに感動した僕勝ったよ・・・の台詞にこんなにムカツく日が来るなんて・・・
 


[346] 【製作】波動技  
■名前があればいいね  投稿日:2012/09/12 (Wed) 15:03
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000346.gif ( 8 KB / 70 x 125 pixels )
グッとしてバシューンそんな技です
【追記】
>匿名さん
ん?

■匿名  -2012/09/12 (Wed) 04:50
飽きたら次飽きたら次ですね
 


[345] (製作)上条当麻 『竜王の顎』  
■otika  投稿日:2012/09/11 (Tue) 13:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0.1
●原寸表示
DOTIMG_000345.gif ( 176 KB / 670 x 345 pixels )
よっしゃあああッッTHE ENDォオ!!
ようやく完成だ!もうこれでいいと思います!それなりにカッコいいと思います!

前回のレス返
>>hokken様
>ていうかもう存在自体がネタキャラ
クマーはネタキャラじゃないよ!でもパロネタは入れると思います!

>>ナナキ様
>どこぞのキリコさん並のしぶとさ
私はもう上条さんがバラバラに八つ裂きにされて次のページで何の説明もなく復活してもそんなに驚かないと思います。


■hokken  -2012/09/11 (Tue) 14:43
ようやく納得行くものが出来ましたか、おめでとう御座います。

あとはこれを搭載した後、その動画をうpしてください。
とりあえず、実際動いてるところを見てみたいので。


■風月  -2012/09/11 (Tue) 23:46
やだ・・・かっこいい・・・
完成おめでとうございます!
これで竜王の顎も完成ですね。

ってことはcnsが終われば更新くるかな?
もしよかったら、そのときは、動画うpよろしくお願いします!


■健介  -2012/09/12 (Wed) 05:57
オーモーイーガーって流れても違和感ないですね〜。
 


[344] (gdgd)ケータイ捜査官7  
■ぜぼ  投稿日:2012/09/10 (Mon) 21:58
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; NP06)

DOTIMG_000344.png ( 19 KB / 500 x 530 pixels )
休日になるとドットを打ちたくなるが、どうもWのモチベーションが上がらず、
気分転換に以前投稿したフォンブレイバーの残りを打っていたら、
気付けば休日が終わっていた…どういうことなの…

一応フォンブレイバー全部打ってみた。
ブーストフォンは各自一番似合いそうなモノを着信させてみた。
ロクは残りm(ry ファイブに合いそうなモノなどない?知らn(ry
ハイシーカーは犠牲になったんや…


■デリンジャー  -2012/09/12 (Wed) 18:04
君の心を受信した!

 -2012/09/23 (Sun) 12:22
懐かしい&素晴らしい!
各メンバーの特徴を現したポーズで感動です!
ゼロワンには破壊系ブーストが似合うなあ、と再認識。
 


[343] 【弾幕技3】メカ子(仮)【オリジナル製作】  
■はうしー  投稿日:2012/09/10 (Mon) 23:45
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YTB730)

DOTIMG_000343_1.gif ( 8 KB / 100 x 165 pixels )
ぶっちゃけこのタイプの銃って上半身ぶれるほど反動ないんだよなぁ……とか考えながら足を切り貼りして動かしてみました。
こんくらいの銃撃ってて足がガクガクする場面って見たことがないから解らない……いっそ右腕だけ動かした方が違和感がないかもしれませんね。

>>あるけ様
自身の限界を感じました……

ご指摘・アドバイス等ありましたら是非是非お願いします。

【追記】
腕だけ連動させてみました。
肩と膝は打つ途中に口内炎を噛み切ってしまったので一時断念中。

>>能井様
投稿方法につきましては考慮が及ばずに後迷惑をおかけしてしまいました。
次回以降注意して行きたいと思います。
一見ガトリング砲に見えますが、単純に「機関銃を四丁並べただけの連装砲に近いゲテモノ」(※原文コピペ)なので回転はしない予定です。


■能井  -2012/09/10 (Mon) 19:42
画面上部の「編集」から投稿した絵・コメントの差し替えができるので、アドバイスを反映させるなど同じ絵に手を加える場合はできるだけこちらをご活用ください。お手数ですがよろしくお願いします。

以下アドバイスです
右手の反動を左手で抑えているので、左手も右手と連動して振動すべきかなと思います。
手から肘は右手と同じ程度の反動、肘関節で衝撃を吸収して肘から肩の振動は少し控えめになる感じでしょうか。
あとはバレルに関してですが、ガトリングなら回転が必要になってきます…が、マズルフラッシュエフェクトで誤魔化せる気もしますので難しいとこですね。


■しょんぼり  -2012/09/15 (Sat) 16:12
ガン側の腕が肩より上にいってしまっているように見えます。
1.2ドット下にするといいかもしれません。
腕は少しひじを曲げた感じのほうがそれっぽく見えるかな?ロックマンとかが参考になると思います。
 


[342] 製作   ポルナレフ  
■Dora4C  投稿日:2012/09/11 (Tue) 08:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; WOW64; Trident/4.0; YTB730; GTB7.4; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_000342.png ( 3 KB / 167 x 291 pixels )
あのポルナレフを再現しようと製作しているのですが、画面から見きれている部分をどう書き込めばいいか分かりません・・・・・
どうすれば良いのでしょうか?


>>flaxさん
たしかに、そのやりかたの方がまだ初心者の僕には荷が軽いですね!
一度トレス絵のみでキャラクターを完成させます。
見きれている部分はその後でも面白いかもしれませんね!

セリフで攻撃...ああぁっ!!どうして気がつかなかったんだろう!
身近にも動画にもその手のキャラクターはたくさんいますね。それにどれも個性があって面白いッッ!!!
そのアイデアいただきます!ポルナレフが何かアクションを起こすたびに「ティーン」や「デーン」っといった効果音に攻撃判定をつけたらきっと楽しいだろうなぁ♪

許可に関しては現在申請中です。続編の製作に忙しいようなので、もしかしたら返信はないかもしれません。
そのときはプライベート用キャラとしてニヤニヤします()

>>健介さん
イーノックにバード先生にやる夫・・・
肩から上しかないキャラクターって意外と多いですね!問題ないですね!!でもネタキャラ率ヤバ(ry
大丈夫だ、問題ない。


>>flaxさん
>>健介さん
アドバイスありがとうございました!!
もしよければ またよろしくお願いします!!


■flax  -2012/09/10 (Mon) 17:17
元がゆるい絵ですし、いっそ本編のトレス絵のみで構成した原作再現のキャラでも良いのでは。
この絵ならこの絵のまま、台詞と攻撃判定が出て攻撃、とか…
動画の作者さんには許可をもらった方が面倒が起きないやもしれません。

■健介  -2012/09/11 (Tue) 04:47
肩から上しか無い運ゲーもいますし、そんなノリでも良いと思います。
大丈夫だ、問題ない。
 


[341] (制作)冴島鋼牙ニュートラル  
■ルクス  投稿日:2012/09/13 (Thu) 10:26
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0.1

DOTIMG_000341_4.gif ( 154 KB / 230 x 320 pixels )
うーん、描くスピード上がらない…何かコツとかないものでしょうか

前回返信です
>ゴルゴムの仕業さん
完成できるよう出来るだけ頑張ります!

>デリンジャーさん
応援ありがとうございます。変身どんな感じにしよう…、まずは色々描かないとですね

 


[340] ゲッコー・モリア ちょい更新  
■りぼるばー  投稿日:2012/09/09 (Sun) 19:14
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/21.0.1180.89 Safari/537.1
●原寸表示
DOTIMG_000340.jpg ( 49 KB / 642 x 480 pixels )
モリア様ちょい更新。
主にSNDファイルの軽量化とかAIの微調整とかなので新技新モーションとかはないです。


https://skydrive.live.com/?cid=e08dc7ca3b4db8ac#cid=E08DC7CA3B4DB8AC

↑のVer1.1が最新版です。


■HN考えてない [HOME]  -2012/09/09 (Sun) 19:17
うおおお!モリア様きたー!
更新乙ですー
 


[339] (制作)挑発兼ゲージ溜め  
■あるけ  投稿日:2012/09/10 (Mon) 21:58
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; NP06)

DOTIMG_000339_1.gif ( 1 KB / 65 x 71 pixels )
β版ですがどうぞ
ttps://skydrive.live.com/?cid=F7F8FE2DE8F7E3A1#cid=F7F8FE2DE8F7E3A1&id=F7F8FE2DE8F7E3A1%21105
のcelica_sylphil.zipです

>HN考えてないさん
ご自由に使って下さい

>ktnvieさん
私はその方面の知識がないので強化カラーは搭載するつもりですが
神キャラ化はできないですし、しません
改変自由なので知識のある方が改変したなら
mugen的な意味での神殺しが出来るかもしれませんね


■HN考えてない [HOME]  -2012/09/09 (Sun) 19:15
いただきました(^_^!

■ktnvie  -2012/09/10 (Mon) 15:44
セリカなだけに対神キャラ用に即死耐性と即死攻撃を豊富に持った神殺しモードがいつかできたりするのかな?
 


[338] 【弾幕技2】メカ子(仮)【オリジナル製作】  
■はうしー  投稿日:2012/09/09 (Sun) 15:20
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YTB730)

DOTIMG_000338.gif ( 10 KB / 130 x 179 pixels )
とりあえず膝はおいといて動かしてみました。
……相変わらず古い携帯機スパロボクオリティ
左腕は銃身に添えさせて一緒に漲らせてみるか、今のままただ構えてるだけにするかは未定です。どっちが見栄えが良いでしょうか?

ご指摘。アドバイス等ありましたら是非是非お願いします。


■あるけ  -2012/09/09 (Sun) 19:06
下半身が不動なのが気になります
太ももの影を変えるだけでも見栄えが良くなると思います
 


[337] 響座り振り向き  
■にゅ [HOME]  投稿日:2012/09/09 (Sun) 14:57
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0.1

DOTIMG_000337.gif ( 27 KB / 200 x 255 pixels )
振り向きを作ってみました
製作するかどうかはまだ不明
 


[336] (gdgd) 初ドット、初投稿です。  
■kawarabe  投稿日:2012/09/09 (Sun) 09:45
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0

DOTIMG_000336.jpg ( 13 KB / 320 x 240 pixels )
知る人ぞ知る名作、サイボーグクロちゃんよりクロです。
普段は見る専なのですが、なんとなくムラッときてドットに初挑戦しました。
腕前が上がって数がこなせるようになったらクロちゃん製作に踏み切……れたらいいなあ。

■丁  -2012/09/09 (Sun) 18:22
懐かしいー。
土曜日にやってたせいで、1週置いてでしか見れなかったなあ

■ふうりん [HOME]  -2012/09/09 (Sun) 18:33
クロは造型がシンプルだし、多少粗があったほうが帰って「らしく」見えるし
初めて作るのにはもってこいかもしれない

■デリンジャー  -2012/09/09 (Sun) 19:36
うぉ!サイボーグクロちゃんじゃないですか!
小学校の頃あたりにやってたっけ、ホント懐かしいな〜
腕のガトリングガンをバンバン撃ってるワイルドなクロちゃんが好きだったなぁ
ストライカーとかでミーくんが出たらにぎやかで楽しそうですね

■ちりめん  -2012/09/09 (Sun) 21:43
なつかしいなぁ
クロちゃんといえばガトリングのイメージがある

■KHCOM  -2012/09/09 (Sun) 23:19
プレステでアクションゲームが出てたと思うので参考にしてみては?
もうやってたらすみません

■鳴くよBDH  -2012/09/10 (Mon) 02:52
わぁ少年時代こんにちわ!
友達が全巻持ってたから自分が持ってた王ドロボウjingを交換しあいっこで読んでました。いやぁ懐かしいなぁ!
 


[335] (製作)吸血虎 ニュートラル  
■ケットシー  投稿日:2012/09/09 (Sun) 22:14
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000335_2.gif ( 29 KB / 145 x 154 pixels )
 夜中にドット打ち始めるもんじゃねえ(何この時間)
 とりあえず動かしてみたのですがいかがでしょう?特に問題がなければこれで行こうと思います。

>考えてないさん
>ネコ
 狸田さんのやつですか?

>まゆげ
 まゆげはなしです。登場イントロと勝利イントロ限定でグラサンは付ける予定してます。


■HN考えてない [HOME]  -2012/09/09 (Sun) 19:11
凄くカッコイイです!
ところでまゆげは無しですか?私はネコのぴょんと
二本でた、まゆげがだいすきです

■能井  -2012/09/10 (Mon) 19:48
ケットシーさんはキャラを作るたびにきちんと上達してて凄いなあ。
今のところ氏のシリーズキャラの中でもこの子が一番好きです。
 


[334] (製作)チルノ  
■幽霊荘  投稿日:2012/09/09 (Sun) 15:07
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000334.gif ( 17 KB / 173 x 178 pixels )
9月9日に間に合った!ひとまず完成!
ttp://www1.axfc.net/uploader/S/so/126654
パスはmugen

>名前があればいいね様
←+a以外はそうですね
アイスキックは立ちコンボor叩きつけ後の〆として入れたので、空中でヒットしやすいように調整しました
その結果、奇襲には使えなく…


XS-J  -2012/09/09 (Sun) 00:24
そうか!この日の為に頑張ってたんですね!
完成おめです^^

■名前があればいいね  -2012/09/09 (Sun) 14:52
「ヨッシャァァァァァァァ」っと叫びまくっていい意味でうるさいキャラですねww
ジャンプ中でのゲージ技が高い位置からゆるい角度で飛び込むので相当背の高いキャラでないと当たらないと思うます。
ジャンプ中の技って空対空技だったりしますか?
 


[333] 【弾幕技】メカ子(仮)【オリジナル製作】  
■はうしー  投稿日:2012/09/08 (Sat) 21:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YTB730)

DOTIMG_000333.png ( 4 KB / 400 x 300 pixels )
一晩寝たら足を除いてほぼ自己解決。睡眠はとても大事だと思いました。
凄い構えてますが反動はあまりありません。あと銃身は回転しません。「よーく狙って」という感じです(弾幕なのに)
円錐は初めて打ったので、どう打てば良いのやら…
膝の箱はまったく進展せずorz

ご指摘・アドバイスの方是非是非よろしくお願いします。

 


[331] 【製作】座り  
■名前があればいいね  投稿日:2012/09/08 (Sat) 15:50
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000331.png ( 1 KB / 70 x 125 pixels )
アヌポルのしゃがみを参考に書きました
なんか変なところがありましたら言ってください
 


[330] (初改編製作)minoo氏キョン改編=谷口4 追記  
■ロルフz  投稿日:2012/09/08 (Sat) 16:51
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000330_1.gif ( 5 KB / 65 x 103 pixels )
前回の
>>ニュートラルで足が縮んでるのがなぁって指摘してよかったかな 
これはただ、枚数を見せただけなので今回はちゃんとした
ニュートラルになってると思うのですが。
どんな感じでしょうか?点滅0.4設定です。

追記 縦方向の大きさをそろえてみました。


■名前があればいいね  -2012/09/08 (Sat) 14:03
多分、呼吸の時に足もグッとしてると思うんですけど
これだと膝で曲がらず太ももとすねが膝によってるようにししか見えないので、下の方の足を上下させず上の方の足を上下させればいいのかなぁっと、あと連続で投稿するなら上にある編集っていうので画像を差し替えた方がいいかと

■ロルフz  -2012/09/08 (Sat) 15:12
>>名前があればいいねさん
ありがとうごさいます。
でも自分の技術ではこれが限界です。
すみません。後、連続投稿じゃなく編集をすればいいのですね。ありがとうございます。

■パラド  -2012/09/08 (Sat) 15:42
空中に浮遊でもしていない限り、伸びをしたり猫背になったりしても地面についた脚の位置って変わりませんよね。このスプライトアニメだと腰の位置が不動で脚と頭の両側から縮んでいるので脚が縮んでいる、という指摘があったではないでしょうか?
元になったキョンのsffがそうなってるならairで調整してるんでしょうしいいでしょうけどそれが分からないとやっぱり気になっちゃうのでここでアドバイスをもらいたい時はあらかじめ言っておくか直した方がいいかと。

■ロルフz  -2012/09/08 (Sat) 15:52
>>パラドさん
では上方向に空白ドットを追加して高さを揃えてみます
 


[329] 【制作】D4仮面ライダーブレイド・ダッシュ  
■パラド  投稿日:2012/09/08 (Sat) 03:42
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.4; EasyBits GO v1.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E; YTB730; BRI/2; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3)

DOTIMG_000329.gif ( 410 KB / 376 x 530 pixels )
あとは吹っ飛びとダウンやられが終われば必須が埋まる・・・!攻撃スプライトまでアトワズカ・・・

しかし四肢や頭・鎧パーツの6,7割を使い回して新規スプライト作ってるから動きが固いような・・・攻撃が手強そうだ

 


[328] (初改編製作)minoo氏キョン改編=谷口  
■ロルフz  投稿日:2012/09/08 (Sat) 02:17
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000328.gif ( 4 KB / 65 x 98 pixels )
ニュートラル立ちモーション+振り向き一枚
合計5枚を書き終えました。
次は移動、しゃがみ、ジャンプを改編したいと思います。
基本ベース=キョン
髪型ベース=↓↓A技:谷口

■名前があればいいね  -2012/09/08 (Sat) 12:00
ニュートラルで足が縮んでるのがなぁって指摘してよかったかな
 


[327] (初改編製作)minoo氏キョン改編=谷口  
■ロルフz  投稿日:2012/09/08 (Sat) 00:48
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000327.png ( 1 KB / 65 x 103 pixels )
[No・317]の投稿をした後に改めて見たけど。
やっぱ髪型もちゃんと改編しないと谷口に見えなかったので
ニュートラル立ちの1枚だけですが↓↓Aの谷口を参考に
書き直してみました。それっぽく見えるでしょうか?
 


[326] gdgd めたもふ企画 最終形態カズマ  
■deadhead  投稿日:2012/09/12 (Wed) 21:16
  Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.10.289 Version/12.02
●原寸表示
DOTIMG_000326.gif ( 53 KB / 1000 x 381 pixels )
まだ中割りが出来てませんがある程度形が出来たので投稿。
めたもふ用に作ったカズマです。
今回作るにあたってふれでりっくさんに快く原画を描いていただきと修正まで頂きました、本当に感謝!
とりあえずwolfさんにこんなの作ってるよーという報告のための投稿でした。

>通りすがりCさん
これが、天下無敵の力だぁぁァァラァァァッ!!! 

>いのさん
そうですふれでさんの以前投稿されたものです、元々はあのラフだけお借りしようと思って相談したところ何と新たに細かい彩色付きで原画を描きなおしていただけたので自分は上からほとんどなぞっただけだったり・・・

>ふれでさん
ラフ時点でもすごくかっこよかったんですが、まさか原画を描いてもらえるとは思わなかったのでビックリしましたw
修正のとき思ったんですがふれでさん多分ドット私より打てますよ、ですのでレッツトライ(無茶振り)
最近特に遅筆ですが頑張ります、原画ありがとうございました!

>粒輝さん
「最後まで名前、間違えやがって… じゃあな、兄貴…」


■通りすがりC  -2012/09/08 (Sat) 06:16
これが・・・
これだけが・・・
俺の!
自慢の!!
拳だぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!

■いの  -2012/09/08 (Sat) 23:05
カズマあああああああ
これは以前の、ふれでさんのやつですな
いつ見てもかっこいい

■ふれで(りっく) [HOME]  -2012/09/09 (Sun) 20:02
以前のラフは改めて見たらひどすぎで、そのまま使ってもらうのも心苦しかったので少しひどい程度に描き直してお渡しし、それをdeadheadさんに丁寧に仕上げて頂きました

キャラ製作できない自分にはめたもふ企画は夢のようで、deadheadさんにお話頂いた時にはとても嬉しかったですね
こちらこそ感謝するばかりです!


■粒輝  -2012/09/11 (Tue) 00:40
カズヤ!!!
 

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