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[109] 対空的なアレ  
■名前があればいいね  投稿日:2012/07/24 (Tue) 12:44
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DOTIMG_000109_2.gif ( 11 KB / 110 x 200 pixels )
ズォアっと
これじゃなんかおかしいんでもうちょい修正しようと思います
追記 動かしてみた、動く瞬間の波が書けない・・・
追記 ミスった恥ずかしい//
>>デリンジャーさん
ネロ・カオスとエディか・・・fmfm
>>名無しさん
こんな感じですかね?
>>名無しさん
マシェッタとかその辺を参考にしてみます
>>名無しさん
そっちってドッチ

■デリンジャー  -2012/07/23 (Mon) 18:51
形態変化させて戦うキャラならGGのエディとかメルブラのネロ・カオスとか参考になりそうですね。

■名無し  -2012/07/23 (Mon) 21:01
腕を振り切った後に2〜3枚だけ腕を若干動かした絵を加えると重みがでますよ
ネロの2Cらへんが参考に出来ると思います

■クレメンタイン  -2012/07/24 (Tue) 06:35
パッと見、羽状になった腕をパタパタさせているように見えるので
腕を下にしているときは腕の形状に近いほうが攻撃している感じが出ると思います

■名前があればいいね  -2012/07/24 (Tue) 08:40
刀(刃物)のようなもので攻撃するってイメージで描いたんですが、どのあたりを直せば刀っぽく見えるでしょうか

■名無し  -2012/07/24 (Tue) 09:31
>刃物で攻撃する
腕の残像が膝の前から始まってるのでそのように見えるのではないでしょうか?
みたところ腰の前から上めがけて腕を振っているので
腹部から胸部の間に残像が始まれば斬っている感はでると
思います

また腕を振る前と振り終わった後の腕の長さが違うので
そこを補完するためにも残像で調節するといいかもしれません

斬ってる感を出したい場合は両儀式のFかHスタイルや
マシェッタを参考にしてみてはいかがでしょうか?


■名無し  -2012/07/24 (Tue) 11:55
対空って事は斜め上の敵を想定だろうし、刃の先はそっち向けた方が良いんじゃないかな?

あと、パタパタしてるように見えるのは、最初に左に出してから右に動かしてるからだと思う。
刃物で攻撃って事なら、刃がそのまま伸びていく方がそれっぽくなるような気がする。
動かすなら腕を下から上に動かすくらいで。


■名無し  -2012/07/24 (Tue) 19:37
>そっちってドッチ
文脈読もうぜ。
敵のいる方。
今はどう見ても刃先が後ろ向いてる。

■MangyDog  -2012/07/25 (Wed) 23:29
同じように対空攻撃で悩んでいる者ですが、描いている時に気付いた点を一言。
腕が刃になって相手を切る攻撃だと思いますが、刃状の表現自体は峰と刃が色分けされていればひとまずOKだと思います。おそらく、色の薄い部分が峰で濃い部分が刃なのでしょうね。
感じてらっしゃる違和感は刃なのに薙ぎ払うのでは無く、叩いている動きに問題が有るかと思われます。
この場合、刃の部分を上に向けて、肩を支点にぐるりと回転させて、最終的に刃の部分が頭の後ろに来て峰の部分が顔の真後ろ位に来るような動きにすれば宜しいのでは無いでしょうか(分かり難いですかね)。
 

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