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[17] (製作)赤セイバー 前進 修正  
■deadhead  投稿日:2012/07/01 (Sun) 12:49
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DOTIMG_000017_4.gif ( 30 KB / 400 x 250 pixels )
更に修正あとは透明スカートとモミアゲのみ

http://mugendteita.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/uploda/src/file11.gif
こんな感じでしょうか?といっても整えただけなんですけども

>ほづみみやびさん
自分はむしろ瀧夜叉姫さんの完成度にいつも驚かされます、聖板キャラができあがっていくのもなんとも感慨深いですし
スカートの動き抑えてみます、足は・・・結局あまり見えないかも

>ふりかけさん
確かに・・・
1ドット1ドット動かしていったらこんな感じに
どっちに合わせるべきだろうか、やっぱり一番手前に来たときかな

>能井さん
多分右足の着地の時間が短くてちょこちょこ歩きに見えてるのが原因だと思います。
ちょっとフレームいじってみました

>之々さん
いつも画像ありがとうございます!
ただ描いてもらっておいてなんですがどっちかと言うと左肩をあわせるほうがいいと思います。
コレでいくと首が長く見えてニュートラルとバランスが結構変わってしまうので
それも左肩の位置そのものを変えすぎると左腕が長くなるので肩部分の形状をそれっぽく見せるのが自分では最善と思うんですがどうでしょう?

>>右手を後ろに回してるなら空いた左手は下より前に出す
原作的には歩きのときは大体こんな感じなのでアレンジするなら左手を前に出してもいいんですが、どうしようかな・・・
追記
改めて読むとなんだか高圧的な書き方になってる気がする、ごめんなさい・・・
左手は変えてみてもいいんですが自分の感性がどうも明後日の方向を向いている気がするのでしゃがみのときみたくイメージと違う代物になりかねないっていうのが不安です
肩のほうはどうしたものか、とりあえずそのうち修正してみます。

>―さん
よかった、描き直して・・・
旧版も描いた当時は結構頑張ったなって思ってたんですが今見ると赤面物です
みなさんの意見をもらわずにあのまま突っ切っていたと思うと恐ろしいw
>>初期ステータスオールE のころ
マスターの前でいい所見せようと実はかなり無理していたっていう解釈でいきます、赤王的に

>名無しさん
惜しい・・・
ほぼオルタです、手の角度を変えているのでギルっぽくなってますが
トレスじゃなくて目コピなのも原因ですかね
ギルに見えたっていうのは嬉しいかもしれない、イメージ的には割合近いキャラな気がするので

>gororiさん
おお、ありがとうございます!
ハイヒールでの歩き方をネットで調べるなんて考え思いつきもしなかったです。
まずは左足を右足と同じ角度で蹴るよう修正します

>大垣さん
なるほど・・・
これが能井さんの言っていたことにもつながっているのかも
とりあえず踵を地面につけgororiさんに教えていただいたサイトの画像を見ながら足を伸ばしてみました

>ほづみみやびさん
画像ありがとうございます!
修正して見に来たら描いていただけているとは
歩幅の違いは考えてなかった・・・
いただいた画像を参考にもう一度修正してみますのでもしよろしければ良くなったか見ていただけるとありがたいです
追記
すいません、1枚抜けてました
自分としては自分の眼さえ誤魔化せるなら理にかなってなくても構わないです
>>1枚目の右足を5枚目の左足にする
これはいいやり方を聞きました、今回はたまたま偶数枚ですがもともといつも奇数枚にして1枚目と最後をまず書いてそのちょうどど真ん中を中割として描きそれを繰り返すっていうやり方だったんで


■ほづみみやび  -2012/06/27 (Wed) 22:25
相変わらずすごいクオリティですねw
左手などモーションとしては個人的に違和感は感じません。
大剣を片手で持って無造作に近づくのはどうなのかなという疑問がふと思い浮かびましたが、格ゲー補正で問題ないと思います。

さてコート(?)の右すそが、右側にはねていますが位置的に足で蹴ってる訳じゃなさそうなので、動きはもう少しおとなしめでいいのかなと思います。

ぶっちゃけ、おみ足を拝見したi


■ふりかけ  -2012/06/27 (Wed) 23:54
向かって左の肩の丸い部分、腕の動きの割には回転しすぎているような気がしました。

左手を動かすなら、手先をもう少し揺らすのが良いかもと思います。このままでも特に問題はない気はしますけどね〜。


■能井  -2012/06/28 (Thu) 01:35
なんというか、こう、股関節だけで歩いてるような感じがしました。
こうやって並べると、全体的な絵面がすごくよくなったのがわかりますね。

■之々  -2012/06/28 (Thu) 22:26
並べるとスカート、かなり長くなってるんですね…

毎度ながら即席ですが左右の肩に結構な高低差があったのと、
脇と肩が繋がってない気がしたので少し弄ってみました
http://mugendteita.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/uploda/src/file3.png

右手を後ろに回してるなら空いた左手は下より前に出すのもありかなぁ〜とか思ってみたり…

>左肩をあわせる
自分も最初はそっちを弄ってみたんですが、そうすると脇の位置がやや高くなっちゃうんですよねぇ
うーん、人体って難しい…
左手含め、惑わすようなことしてすみません


■―  -2012/06/28 (Thu) 23:09
とてもいいです、すごく良い方向に進んでる感じがします!(主にバランス)

新デザインはいままでのみなさんの意見などが集約されてか、かなりガタイのバランスがよくなってますね特に上半身等
私的には新デザインは旧デザインに比べて基本面はすべて上回っているんじゃないでしょうか

左手ですが、動きは問題ないと思います
いざとなったら英霊補正ということでw
でも初期ステータスオールE のころは大剣なんてどうやって持ってたのだろう
案外大剣の方がかなり軽かったりして・・・


■名無し  -2012/06/30 (Sat) 00:57
どっかで見たことあると思ったらアンリミのギルか

■gorori  -2012/06/30 (Sat) 03:17
足の動きで少し気になる所、右足と左足で地面を蹴る時の足首の角度が違っているのでGIFの右足の動きを左にも適応して統一するのがいいかなーと思います。遅いかもしれないけどひとまず参考になりそうなサイト
ttp://www.highheels.jp/html/high_heel_2.html

■大垣  -2012/06/30 (Sat) 20:04
なんだろう
泥棒歩きっぽさがあるような…

踵が浮いてるように見えるのと両足とも膝を曲げたまま前に出してるのが
合わさっているからかな?


■ほづみみやび  -2012/06/30 (Sat) 21:22
gorori氏と大垣氏のアドバイスで、なんとなく判った様な気が。

・正面ではなく半身が手前側を向いているのに、前に出た右足が左足よりさらに右側にある。
 (歩幅の違い)
・ハイヒールの歩き方を見て、すらっと足を伸ばして歩いたほうが見映えがよい
 (腰を落として慎重に動いているようには見えるけど、逆に泥棒のようにみえる?)

絵をお借りして、歩幅の調整と、足を伸ばした感じにしてみました。
参考になれば幸いです。

http://mugendteita.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/uploda/src/file7.gif


■ほづみみやび  -2012/07/01 (Sun) 00:05
悩んでらっしゃるようなので、もう一度、絵をお借りしました。

http://mugendteita.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/uploda/src/file10.gif

歩幅がやはり、差がでているようなので、修正しています。
・・・フレーム枚数が7枚に減っているようですが、1枚入れ忘れでしょうか?
5枚目、6枚目の間あたりが右足の位置的に抜けているように思えました。

偶数枚にして、右足の位置を取る⇒4枚ずらしたフレームに左足を置く(1枚目の右足を5枚目の左足にする)
とすると、同期しているように見えますよ。
※私が以前投稿した、ゆきあつなんかがそうして作りました。

地面と足の接地の高さを一本に固定しました。
これでフワフワ感は少なくなった・・・でしょうか。
あと、足は斜めから見たような角度を付けずに、真横から見たように(コピペ、角度調整)。
本来は体の向きからすると、足の見え方に矛盾が生じているわけですが。
私が良く使う誤魔化しですw
誤魔化しでもそれらしく見えたら良い、という妥協なんですけどね。
このへん、人によってはどうなんでしょうか・・・?

参考になれば幸いです。

・・・足の位置が、コピペ+角度調整の時に、下の目印から少々位置がずれちゃってます・・・orz

 

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