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[420] 【製作】滝夜叉姫 「→入れ中」攻撃 + 派生(⇒入れ中+⇒入れ中)  
■ほづみみやび  投稿日:2012/10/02 (Tue) 23:09
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DOTIMG_000420_2.gif ( 84 KB / 400 x 200 pixels )
「⇒入れ中」による中段攻撃です。
性能としては、今のところ発生18Fです。
コンボに組み込んだら中段判定はなし。
しかし、ディレイすれば、コンボ中でも中段発生、というような性能にしたいと思っています。

派生に関しては、突きはガードされたら硬直やや有利。
なぎ払いは相手を吹っ飛ばすようにする予定。

違和感のご指摘や、アドバイスなど頂ければ幸いです。


前回の大垣氏のご指摘をようやっと理解できました。
真横から45度に顔が切り替わる時に、顔面だけスライドしているように・・・。
修整として更に、お面と花飾りの位置をずらしてみました。
これでよくなったはず。
ご指摘ありがとうございました。


*10/2*
こっそり途中上げ


■大垣  -2012/09/27 (Thu) 13:04
中段時の左足首ですけど
人間の足首はそこまで曲がりませんよ

あと頭部および頭部の般若面や鏡の角度が少なすぎるのが気になります
横顔なら般若面はもっと真正面を向くはずですし
中段振りかぶり時の鏡は画面真左を向いてもおかしくありません
最後のニュートラル移行モーションも頭だけスライドコピペされてるのが目に付きますね


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/09/27 (Thu) 18:39
ドットについては、私はそこまで違和感を感じなかったですね〜。技の迫力を感じられて素敵です。
立ガ安定にならないように、別の派生で対になる選択肢(下段やガー不とか)もあるとよいかもしれません。
ところでコンボ中に中段ということは、ガードされた後で崩すためですか? 

■ほづみみやび  -2012/09/27 (Thu) 18:56
>>大垣 さま
ご指摘ありがとうございます。
怠けているところをビシッと指摘されてしまいましたw
修整分を再度あげてみました。いかがでしょうか。

>>ふりかけ( ´_ゝ`) 様
ガード後に崩すようにするつもりにしています。
ガード中に屈ガード安定だと面白くないと思うので。
その場合(ディレイした時)は連続ガードにならないように調整するつもりです。

 

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