ニュートラルは一応前回のものを気になるところのみ修正して完成、次はダッシュのやり直しです
ホバーはホバーで別物にしようと思います
髪、リボン、胸はノータッチ
奥側のスカートの形状がイマイチわからないですどうもって来るべきなのか・・・
参考元
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Cuploda/file70.png
>−さん
>>剣がだらしなく下がって持っている
特に意図したつもりはないのでやはり手をもう少し引き上げるべきかな・・・?
>>無理に画面側に写す必要は無い
確かに手間を考えると魅力的ですし現時点でそれでも違和感が無ければそういう方向で行きたいです
>>顔と胸パーツを全体的に前へと角度を補正、左肩を内向き側にギュッと寄せる
これは突貫ですがやってみました、最初はそうするつもりだったのですがイマイチ顔がしっくり来なかったのであのような形にしていました。一応両方gifにしてみたので見比べていただけると嬉しいです。
アドバイスありがとうございます!
>大垣さん
>>膝辺りで折れ曲がるほうがいい
なるほど・・・自分でもそうしたほうが躍動感出そうな気がしてきました。そういったメリハリつけるのが苦手なので頑張ってみます。
アドバイスありがとうございます!
>之々さん
>>あんまりバタバタと走るイメージが無い
一応原作に沿っての動きではあります
http://www.nicovideo.jp/watch/1279684453
最初のほう少しだけ走ってる様子が(イマイチいいのが見つかりませんでした)
多分そういう話ではなくイメージのお話なのだと思いますが・・・
というかイメージ自体は自分も同じような感じです、実際戦闘中ではダッシュ動作が別ですし
最初に断っている通りダッシュはこの走りとホバータイプ(これが之々さんのイメージに近い?)を性能変えて入れようかなと思っていますが、イメージに沿わないならそもそも入れるべきではないのかなー
追記
まさかわざわざ描いていただけるとは・・・
ありがとうございます!
ステップ型という発想は無かったです、これはアリかもしれない
距離は長く取れなさそうですがランよりは間合いを詰めやすい印象ですね
ホバーはどうせ1からやるつもりだったのでステップ形にするのもいいかも
>>真横向いてる方の絵の足を少し押えてゆっくりに
諒解です、試してみます
>>…extraやるかな
ふむふむふむ