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[61] 【製作】サイボーグ退魔師_しゃがみ_2  
■陸戦型狛兎  投稿日:2012/07/07 (Sat) 17:15
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前回もアドバイスありがとうございました。
とりあえず髪のふわっと感は出たと…いいなぁ。

とりあえず今回は
立ちニュートラル→しゃがみ移行→しゃがみニュートラル→立ち移行
の順に並べてみました。
動作の移行などでぎこちない点が無いかどうかなど、助言がありましたらお願いします。

以下、返信です。
>>夜霧さん
初心者クォリティなんて、とんでもない。
大いに参考にさせていただきました。

>>能井さん
ぐっと腕を曲げるだけで、立ち上がりの不自然さが減るのは凄いですね。しゃがみのニュートラルもそのお陰で出来ましてありがたい限りです。


■大垣  -2012/07/07 (Sat) 17:57
ふわっと感を出すには
根本から先端に行くにつれて動作に遅延が訪れる
を、心に留めて描くといいですよ

今の場合だと根本と先端がほとんど同じように動いてるので
根本はやわらかいけど髪自体はワックスで固めてあるっていうような
質感に見えます


■名無し  -2012/07/07 (Sat) 23:17
これウィンクになっとるけどえいん?

■夜霧  -2012/07/07 (Sat) 23:41
しゃがみ待機アニメーション付きとは…
超スーパーすげェどすばい・・・・
 

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