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[659] (製作) ダースベイダー ジャンプ  
ヨナタン  投稿日:2013/01/15 (Tue) 01:07
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DOTIMG_000659_1.gif ( 137 KB / 400 x 604 pixels )
去年の夏に何度描いてもうまく描けず今まで保留にしていたジャンプの動作がやっと出来ました。体全体を動かしたのはこれが初めてで今まで描いた中で一番大変でした(これからがもっと大変なのは当然ですけど)。途中で途切れてる前垂れの模様は未だ描き加えてないので気にしないでください。意見をお願いします。去年作業が遅れた分今年はもう少し早く進むといいです。 

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
すみません、実はまだしゃがみの動作描き直してません。モチベがいい時に新しい動作を作りたかったんです。ちゃんと直しますのでもう少し待ってください。

>cabbageさん
足を曲げるときに上半身も一緒に曲げたほうがいいんじゃぁないかなと思ったのですが逆にマイナスになってしまったでしょうか?もしそうでしたなら直します。

>cabbageさん
あぁ、着地した時ですか。勘違いしてましたすみません。待機の時とは体の向きが逆なのでそこは仕様です。

>flax さん
う〜ん、じゃぁ待機時の体の向きを変えてみます。もしくは新しいニュートラルを作ります。


>flax さん
まったくそのとうりでした。さっさと気付かなっかた自分が恥ずかしいです(´・ω・`)今はどうでしょうか?


■cabbage  -2013/01/13 (Sun) 13:23
マントが体の重さに引っ張られるように動いてるのがイイですねー(´∀`)b
ちょいと気になりましたが、ジャンプ時に胸のパーツが反転しているのは仕様でしょうか?
それでは、フォースと共にあらんことを

■cabbage  -2013/01/14 (Mon) 00:14
あ、いや。胸のパネル?みたいなのが立ちと逆になってるなーと!上半身曲げるのはもちろんプラスだと思いますですよ〜

■flax  -2013/01/14 (Mon) 02:18
うおー格好いい
個人的には言うことないです
もう言われてますが、胸パネルのピコピコが立ちから反転してるのがちょいときになりますがー

■flax  -2013/01/14 (Mon) 12:02
んんん…?
体の向きが反転してもパネルが反転する必要はないような…

■flax  -2013/01/17 (Thu) 04:04
いい感じだと思いますよー
 

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