+ WRITE +

[684] [製作]ギルス[立ち絵]  
■ennki [HOME]  投稿日:2013/01/23 (Wed) 22:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; msn OptimizedIE8;JAJP)

DOTIMG_000684_1.gif ( 233 KB / 224 x 256 pixels )
覚えている方もダリナンダアンタイッタイって方もおはようございます。
おそらく1年以上前にギルスのドット絵を投稿していたennkiというものです。

過去や経緯はさておいて,現在( 未 だ に )立ち絵製作中です。

現在,立ち絵の両手両足の差分が完成し,ポージングとして上の画像のどの組み合わせが良いか,ということを考えています。
どの組み合わせが良いか,また,それ以外の箇所でおかしいと思ったところがあればアドバイス頂けると嬉しいです。

-追記
少しアニメーションを修正しました。
これでちゃんと地面に立ってる…←


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/01/23 (Wed) 08:10
ライダーはまったくわからないんですが、ぬるぬる動いていてすごいと思います。
気になったところですが、頭と体を固定して手足を動かすのではなく、接地する足のy軸と重心を固定してモーションを組んだ方がよいと思います。立ち絵で足を動かす/捻って角度を変えるキャラももちろんいますが、両足が滑るように動くと油の上にいるように見える気がします。

■幽霊荘  -2013/01/23 (Wed) 08:15
ヌルヌル動いてる!カッコイイ!私はA番の組み合わせが好みです
…アギトを見ていたちびっ子が今は高校・大学生か…時間って恐ろしいですね

■ennki [HOME]  -2013/01/23 (Wed) 09:56
>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
コメント有難うございますm(_ _)m
アニメ製作の利便性ばかり考えていて接地の事を失念していました…
夜に修正版上げられたら上げます。

>幽霊荘さん
コメント有難うございますm(_ _)m
自分も正にその世代です。あれからもう12年も経つんですね…


■影 [HOME]  -2013/01/24 (Thu) 20:54
前からブログのほうをちょくちょく見てました―
個人的に二番がいちばんしっくり来るかなーと

■ennki [HOME]  -2013/01/25 (Fri) 18:56
>影さん
コメント有難うございますm(_ _)m
此方も最近ブログの方見させていただいてます。


正直2〜4番の間で悩んでいたのですが,取り敢えず2番で進めていこうと思います。


■しょんぼり  -2013/01/26 (Sat) 20:26
2番が妥当だと思いますけど左腕上腕の長さが変化せずに肘から下が動いているので違和感を感じます。

■ennki [HOME]  -2013/01/26 (Sat) 21:27
>しょんぼりさん
コメント有難うございますm(_ _)m
左腕の違和感はアニメーション全体ですか,一部ですか?
自分が見慣れているせいか,違和感がよく感じ取れないので…
移動が平面的に見える,と言うことでしょうか…?

■しょんぼり  -2013/01/30 (Wed) 18:24
>移動が平面的
もう一度見直してみたのですが前腕の肘周りが上腕と比較して太いということと短すぎるようです。
多分前腕が手前で少し曲げているからなんでしょうけど流石に太過ぎるようです(上腕の可動自体は問題ないし)
 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search