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[735] 【製作】滝夜叉姫 通常投げ(?)  
■ほづみみやび  投稿日:2013/02/12 (Tue) 16:59
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DOTIMG_000735_3.gif ( 289 KB / 500 x 300 pixels )
通常投げ・・・の予定です。
3秒近い拘束時間なので、コマンド投げにするか悩み中。

違和感など、ご指摘して頂ければ幸いです。

遅くなりましたが、動画作成しました。
良ければ見てください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19952589

2/10 投げすかりモーション追加


■flax  -2013/02/10 (Sun) 02:41
なんかえっちい!

動画もお疲れ様でス
個人的には違和感などのうございます
しかし確かに長いので、押し倒し→斬り伏せまでの時間を短くするなどの方策を取ったほうがよいやも
でもそこが良い部分でもあるので…ううむ…


■大垣  -2013/02/10 (Sun) 09:17
何でどうやって攻撃してるのかがわかりづらいので
待機部分で既に刃を相手の首元にかけるとかした方がいいかもー

■ほづみみやび  -2013/02/10 (Sun) 13:12
>>flax さま
長さとエロさの両立がむずかしく、こんな感じに。
(エロさ優先)
一部のキャラ(うつ伏せダウン)にはお尻に対して顔を近づけるという、変態ちっくな動作になっていますw

投げをどの程度の頻度で使うかによると思うので、今後の調整次第でしょうか・・・
個人的にはあまり投げ重視ではない、と考えてます。

>>大垣 さま
ありがとうございます。
随分悩んだ部分ではあります。
迫る・・・と思わせて、おもむろに掻っ切る、というのがしたかったので。
いきなり首元に刃を当てると殺る気満々に見えるのがいやで、こんな形に。
小手先ですが、首に刃を当てる時間を4Fから8Fに変更してみました。


■大垣  -2013/02/11 (Mon) 19:30
迫る部分の乳揺れ
上体の動きがこの程度の速度だと乳は揺れ動くのではなく
上体に遅延し揺れず垂れ下がる方が自然だと思われます

■ほづみみやび  -2013/02/12 (Tue) 17:03
>>大垣 さま
ありがとうございます。
こんな感じでしょうか?
より自然になったように思いますw

時間が長いのもあり、考えた結果、必殺投げに昇格させることにしました。
エフェクトを追加して、ゲージ吸収効果も追加させようと思っています。


■大垣  -2013/02/12 (Tue) 20:17

■ほづみみやび  -2013/02/13 (Wed) 22:41
>>大垣 さま
おお、ありがとうございます。
参考にさせてもらいます!

CNSにつまづきかけましたが、エフェクトもつけれて、なんとか無事に搭載完了です。
おかげさまで、いい感じの見栄えになりましたw

 

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