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[761] (gdgd)普通の絵からドット絵つくってみた2
■ししまい
投稿日:2016/07/15 (Fri) 06:14
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko
途中経過でうp
初めての手法だったけど思いのほか順調でうれしい。
メッシュ変形がいいかんじ
■ふりかけ
-2016/07/15 (Fri) 09:18
うおー、すごい。イラストからだとこのくらい大きい方がやりやすいんでしょうかね?
■ししまい
-2016/07/15 (Fri) 11:44
コメどうもです。
だいたいキャラの高さが1200ピクセルくらいで作業してますね。普通の絵に較べたらだいぶ小さいですけどこんくらいが安定すると思います。
絵描きからしたらドット打つより楽かもしれないです。
■貧乳派
-2016/07/15 (Fri) 12:16
パーツ回転させると粗が目立つドットよりもよい方法かもしれないですね。
少ない労力で動きを見せられるのはメリットだなぁ…。
■名無っしん
-2016/07/15 (Fri) 21:06
すごいですけどこれだと2Pカラー作る時とか大変そうですね
■ししまい
-2016/07/15 (Fri) 21:49
というか2Pカラーは多分無理ですね。フルカラーで塗ってるんで減色したらパレットそれぞれバラバラになるとおもうんで。
もしやるならフィルタで色変えて絵差し替えて別のキャラとしてつくるしか・・・
■奈良シカマル
-2016/07/16 (Sat) 03:14
2Pウンヌンの前に、このクオリティで他の動作作るのが地獄だなw
■ししまい
-2016/07/16 (Sat) 05:52
でも労力に対してのリターン大きいし絵描きまくるからモチベ保てるしドット手打ちするよりましかな
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