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[87] (制作)EX慧音(リメイク)ジャンプモーション  
■G-sho  投稿日:2012/07/20 (Fri) 00:13
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DOTIMG_000087_2.gif ( 89 KB / 124 x 244 pixels )
おひさしぶりです。
いつも楽しく皆さんのドットを拝見させていただいております。
おかげさまですごく刺激になってこちらのモチベーションもあがります。

今回ジャンプモーションがうまくいかず、アドバイスを伺いたくて投稿させていただきました。
膝を抱え込むときに頭を前に傾けてるイメージで描いたのですが、アニメーションさせてみると小さくなってるだけのように見えてしまいます。
そのほかにもおかしく見えるところとかがございましたら気軽にコメントいただければありがたいです。


追記
みなさんのアドバイスを意識して修正してみました。
まだ何かおかしな部分等ございましたらアドバイスお願いします。

返信
>>のもれさん
アドバイスありがとうございます。
角度難しいです;;
でも自分なりにがんばってみました。どうでしょうか?
首が隠れて肩に乗っかって見える等のアドバイスはとてもわかりやすく参考になりました。
そしてわざわざ画像まで用意してもらって申し訳ないです。
雑だなんてとんでもないです。

>>ふりかけさん
アドバイスありがとうございます。
踏み切る動作を追加してみました。
しゃがみに移行する動作の流用なので不自然に見えるかもしれませんが・・・
あまりにもおかしいようでしたら新しく用意する必要がありますね。
もし不自然でしたらご指摘いただけないでしょうか?
>>追記
返信ありがとうございます。
Airの方で調整してみようと思います。

>>白面金毛九尾の狐さん
アドバイスありがとうございます。
う、うまい・・・
参考にさせていただきます。
白面金毛九尾の狐さんにはいつも的確なアドバイスやご協力をいただいていますね。
重ねてありがとうございます。


■のもれ  -2012/07/16 (Mon) 02:28
角度を表現するのは難しいですよね。私も苦手です

言葉では伝えづらいですが、とりあえず傾けているように見えない原因じゃないかと思う部分をいくつか・・・

まずはツノが頭を傾けた際に角度がほぼ変化してないので、リボンも含めてここを直すだけでもだいぶ違うのではないでしょうか。
後は、顔を傾けると通常首が顔に隠れて、肩に顔がのっかっているかのように見えるのが普通ですが、こちらの慧音は顔を傾けた後と前でその変化が見られません。(もともと等身の関係で首はほとんど見えませんが)
言葉では分かりにくいかと思いますので、少し画像を・・・雑で申し訳ないです
http://mugendteita.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/uploda/src/file18.png


■ふりかけ  -2012/07/17 (Tue) 18:17
膝を抱え込む動作は、おそらくその前段階でジャンプで踏み切って体を伸ばす動作があって初めてそれっぽく見えると思うんです。
直立の状態から膝だけ抱えてしまうと、顔をいじっても全体の印象が小さく見えてしまうんじゃないでしょうか。
また抱え込む瞬間に顔自体が小さくなっている気がしましたが、見える大きさは変えずに、顔面の割合が減って頭頂部が見えるようになった方がよいかもしれません。
>追記
しゃがみ移行絵をジャンプの前動作にしているキャラはいたはずですね。今は表示フレームが一定ですが、MUGENで踏み切ってから膝を曲げて見えるように調節すればたぶん大丈夫ではないかと。

■白面金毛九尾の狐  -2012/07/16 (Mon) 08:17
ドットの修正は大変だから頭の位置をずらすだけで
多少それっぽく見えるようになると思うよ!おもうよ!
http://mugendteita.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/uploda/src/file19.gif

あとふりかけ氏も挙げてるけどジャンプ前しゃがみ動作を
入れるだけで見え方も変わると思います。
http://mugendteita.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/uploda/src/file20.gif
拙作ですみませんがこんな感じ。

 

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