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[325] (製作)上条当麻 『竜王の顎』途中そのに!  
■otika  投稿日:2012/09/08 (Sat) 00:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0

DOTIMG_000325.gif ( 108 KB / 460 x 345 pixels )
性懲りもなく同じようなドットを上げる恥知らずがいた!
いや次で最後ですんで許して下さい!
ホント次で終わりにしますンで勘弁してくださいお願いします何でもしますから!

しかし後ろで構えてるエフェクト
どうせ見切れちゃうからあんまり見てもらえないんだよなぁ…
そもそもこの技が即死当て身だから
『竜王の顎』自体をあんま見る機会が無さげという…
間違いなく一番時間掛けてるのに…・゚・(ノД`;)・゚・

前回のレス返
>>hokken様
>球磨川先輩で神キャラを作るとしたら、名前は「負完全」がいいでしょうか?
そういえば上条さんの神キャラが「幻想殺し」なの思い出した。

>>健介様
>竜化するのは腕だけだったような気が…アレ?
改めて確かめてみたら最初期の『竜王の顎』がそんな感じでした。
おいおい、もう二年かけて完成してないぞコレ…

>>名ナス様
>安心院さん負け時に出てきても面白いかも球磨川的に
安心院さんとめだかちゃんは自爆技として出すつもりです。
ていうか他の過負荷組ストライカー達もクマーを巻き込ませるつもりです。
(くじらちゃんを除く)


■hokken  -2012/09/08 (Sat) 09:15
>球磨川は神キャラとかにしちゃいけないタイプ
Cパッチェさんみたいに、ネタに突っ走るタイプならありかと思ったのですが。

くまー先輩ならHIGEやCHIZURUみたいなノリになっても違和感無い…筈。
ていうかもう存在自体がネタキャラみたいな方ですし。安心院さんも。


■ナナキ  -2012/09/09 (Sun) 22:45
まぁ西尾先生の作品のキャラには何かしらコメディ要素は欠かせませんしね。ネタ化するのはセガールに厨房を組み合わせるが如きお約束って奴だと思います。w
しかし、ふと思いますが、この演出で一体上条さんは何リットル出血してるんでしょうね。見た限り3、4リットル程度じゃ済みませんし、アニメ見る限りでも致死量逝っちゃってるし・・・ある意味どこぞのキリコさん並のしぶとさじゃないかと。

P.S:長々と書きましたが、素晴らしいドットの出来栄えだと思います。

 


[324] 【連射系】メカ子(仮)【オリジナル製作】  
■はうしー  投稿日:2012/09/08 (Sat) 00:09
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YTB730)

DOTIMG_000324.png ( 5 KB / 550 x 300 pixels )
切って貼ってができない作業になると途端に詰まる……
何度書いてもバルカンの銃身と左肩アーマー・左膝の箱がしっくり来るように打てませんorz

ドットの先人様方、アドバイス・ご指摘の方何卒お願いします。

 


[322] 【製作】大パンはこれでいいはず・・・  
■名前があればいいね  投稿日:2012/09/07 (Fri) 23:59
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000322.gif ( 8 KB / 70 x 125 pixels )
これでいいかなぁ?
変なところがあったら言ってください
【追記】
右足が後ろで左足が後ろ・・・・ぐぬぬ

■風月  -2012/09/08 (Sat) 12:20
パンチの時に右足が後ろで左足が前になっていることですね、
このパンチの仕方だったら左足が後ろで
右足が前のほうがあっている気がします。
ほかはパンチ時の腕が一番伸びているときにもう一枚
腕だけをほんの少し伸ばしたら自然になると思います

追記:右足が後ろで左足が前です。間違えました。すいません

 


[321] 「gdgd」 攻撃動作いくつか  
■わりばし [HOME]  投稿日:2012/09/09 (Sun) 19:05
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0.1

DOTIMG_000321.gif ( 92 KB / 175 x 150 pixels )
こそこそと作ってます。
まどかほど気張ってないですが、中々に楽しく描けてます。
早く完成までこぎつけたいところ

>> 名無し さん & ななし さん
コメントありがとうございます。やる気出ます。
期待されてるなら、頑張るしかないですね


■名無し  -2012/09/08 (Sat) 19:11
杏子も作っておられましたか
期待してますがんばってください

■ななし  -2012/09/08 (Sat) 20:20
おおwこれは期待大

■きりみ  -2012/09/12 (Wed) 09:26
ぜひ完成させてください
 


[320] (制作)天城大地 ニュートラル2  
■いたキング  投稿日:2012/09/07 (Fri) 17:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/21.0.1180.89 Safari/537.1

DOTIMG_000320_1.gif ( 3 KB / 175 x 246 pixels )
おもいきってニュートラルポーズを作りなおすことにしました。
まだ1枚目も途中ですが汗
新しいニュートラルはこんなかんじでいこうと思います。
 


[319] [gdgd]クトゥルフ格ゲー  
■namasu  投稿日:2012/09/07 (Fri) 16:29
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730)

DOTIMG_000319.png ( 5 KB / 311 x 267 pixels )
…覚えてる人いるかな?
以前、クトゥルフの格ゲーを作ろうとしていたものです
ステージをつくれる程の絵心がないので、先にキャラだけ公開しておきますttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/136311
 


[317] (製作)minoo氏制作のキョン改編=谷口  
■ロルフz  投稿日:2012/09/07 (Fri) 19:30
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000317.gif ( 3 KB / 65 x 100 pixels )
minoo氏のキョンを改編して作ろうとしています。
メモエディタには「配布や画像の使用の制限などは設けたくないので自己責任で使ってくれてかまいません。」と書いてありますが改編などもよろしいのでしょうか?
聞くにもどうやって聞くのかわからないのでそこらへんも教えていただいたらうれしいです。
 


[316] 【gdgd】う…ULTRA-ACTだとおぉッ!?  
■テアステア  投稿日:2012/09/07 (Fri) 13:51
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/537.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/21.0.1180.89 Safari/537.1

DOTIMG_000316.png ( 2 KB / 87 x 115 pixels )
ええ、見た瞬間リアルに「ガタッ」っとなりましたとも。
そして夢が熱く叫んでこんなもん描いちゃったとさ。

本編のアクションシーン見ながらだったので脚のデザインが微妙に間違ってるかも。


■ゴルゴムの仕業  -2012/09/07 (Fri) 18:02
グリッドメーン

■ぜぼ  -2012/09/07 (Fri) 20:12
サポートロボが本体より圧倒的に強かったなぁ
特にジュバゴン戦のゴッドゼノンとか
合体するというのも今までにない斬新さで、そのうえカッコイイときたもんだ
おもちゃの再現度もありえん位高くて…今でも俺の中での神作である

しかし早すぎた名作だったなぁ…

 


[315] (制作?)↓C  
■sion  投稿日:2012/09/07 (Fri) 13:31
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/21.0.1180.89 Safari/537.1

DOTIMG_000315.gif ( 105 KB / 426 x 409 pixels )
2段目にダウン属性

■通りすがりC  -2012/09/08 (Sat) 06:17
対空と下段とおっぱいに有効ないいモーションですな

■sion  -2012/09/09 (Sun) 00:57
>通りすがりCさん

おっしゃるとおり、対空などに使いやすく、下段でダウンを奪え、おっぱいをしっかり見せるモーションを目指しました


■健介  -2012/09/09 (Sun) 03:30
相変わらず吐血レベルのクオリティ。
おっぱいも良いですけど、生足部分にも良いですね。

■sion  -2012/09/09 (Sun) 08:56
>健介さん
ありがとうございます。生足部分は貴重な素肌成分なので、大事です
 


[314] 【メルブラで銃?】メカ子(仮) 立ち攻撃【オリジナル製作】  
■はうしー  投稿日:2012/09/07 (Fri) 12:00
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YTB730)

DOTIMG_000314.gif ( 50 KB / 150 x 220 pixels )
皆様からのアドバイスと指摘が何よりも勝る燃料です。
気づいたらデスクトップに突っ伏していました。

1射→2射→3射→コッキング動作までで1セットです。
3射目の直後にすぐカチャコンしてるので少し違和感…?
ご指摘・アドバイスの方ありましたら是非是非お願いします。

いい加減必須絵を打たないと…

 


[313] gdgd(製作?) オーガ  
■木目糸  投稿日:2012/09/08 (Sat) 12:56
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000313_1.png ( 2 KB / 180 x 150 pixels )
さあ、ショータイムだ。
やっぱり黒に赤or金は映えますねー。

…気づいたらこんなドット打ってたけど、
前に投稿したのは果たしていつのことだっただろうか?
記憶にすら残ってないorz

なんだか今年に入ってから製作時間が取れなくなったように思います。
こんなネタ絵描いてる時点で変な話ではあるんですが…
制作意欲がなくなったわけではないので、生暖かい目で見守ってくださると幸いです。

>>ゴルゴムの仕業氏
製作仲間が多いと励みになりますよね。
いつか皆さんのキャラとチームを組める日が楽しみです。

>>ぜぼ氏
ウィザードのローブに感化されて衝動的に描いたんでその辺は全く考えてなかったですw
個人的に木場さんは相手のショーに終始翻弄されてそうなイメージ。

>>通りすがりC氏
ご無沙汰しております。
今回のベルト音声も病み付きになりそうです。
投稿頻度は落ちていますが、今後も宜しくお願いいたしますです。


■ゴルゴムの仕業  -2012/09/07 (Fri) 10:21
絵板特撮キャラがまた盛り上がってきた!

■ぜぼ  -2012/09/07 (Fri) 20:13
木場さんが言ってると思うと笑えるw

■通りすがりC  -2012/09/08 (Sat) 06:18
おひさしいです
シャバダバドゥビー
 


[312] (制作)天城大地 ニュートラル  
■いたキング  投稿日:2012/09/07 (Fri) 17:38
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/21.0.1180.89 Safari/537.1

DOTIMG_000312_1.gif ( 66 KB / 135 x 228 pixels )
ただ立っているだけでは面白みに欠けると思ったので苦し紛れに腕を動かしてみました。
アドバイス、指摘などございましたらよろしくお願いします。

>レンさん
指摘ありがとうございます!おもいきって棒立ちニュートラルはボツにすることにしました!レンさんのアドバイスを参考に新たなニュートラルを制作していきたいと思います。


■レン  -2012/09/07 (Fri) 02:41
目が上向きっぽく見えるかも。
それと、腕を動かすだけじゃなく、胸を張らせたり肩を上げ下げさせたりして呼吸させてみるのはどうでしょうか?

それか、サッカーの試合のように身構えさせるなど、こちらは新たに書かなければいけないのでアレですが。

スポーツ選手なので何かしらの動きは欲しいと思います。

 


[311] gdgd アニタ?  
■hirobiro  投稿日:2012/09/06 (Thu) 23:50
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000311.gif ( 22 KB / 160 x 204 pixels )
 ヴァンパイアの続編があったら出てきたのかなー

■健介  -2012/09/07 (Fri) 06:42
オーラのおかげで、威圧感がやばい(;゚Д゚)
 


[310] 【製作】御坂美琴1ゲージ超必殺技  
■風月  投稿日:2012/09/07 (Fri) 18:24
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000310_1.gif ( 14 KB / 100 x 100 pixels )
自分の周りから思いっきり電気を出すという
技の時のモーション。
黒子のストライカーや禁書PSPの技です。

羽入みたいにコンボ中でも出せるようにするか悩んでるという

現時点で決まってる性能は
出はすごく早い(すぐすればガードできる程度)
攻撃範囲は狭い
1ゲージ消費
ガード可能

アドバイスや指摘があればお願いします

【追記】腕と足を固定しました


■名前があればいいね  -2012/09/07 (Fri) 00:08
腕がはためいているのがおかしいかなぁっと思ったり

■flax  -2012/09/07 (Fri) 00:55
腕と脚がぶれてるのが気になりますねー
よく使う技になりそうなら修正するとよいかも

■ちびオヤジ  -2012/09/08 (Sat) 10:01
細かい所だから機にしなくても良いけど。

えり、そで、スカートが揺れて服のすそが揺れてないのに少し違和感があるからゆらしたらなおよく見えると思う。

まぁすそゆらしたら影も揺らさないといけないから大変だからやらなくても良いんだけどねw

少なくとも俺はやってない(コラ

 


[309] 【製作】大パン  
■名前があればいいね  投稿日:2012/09/06 (Thu) 23:27
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000309.png ( 3 KB / 280 x 125 pixels )
元ネタはヴァニラ・アイスの前大パンです。
最後のモーションは後でちゃんと書きたいと思います
おかしいところがあれば言ってください
 


[308] (制作)先代巫女 前方ジャンプ  
■貧乳派  投稿日:2012/09/06 (Thu) 19:46
  Opera/9.80 (Windows NT 6.0; U; ja) Presto/2.10.289 Version/12.02

DOTIMG_000308.gif ( 104 KB / 444 x 383 pixels )
もう少しで、必須が終わる…!!!

前方ジャンプです。
違和感、修正する場所などありましたらご指摘いただければと思います。


■low&hi  -2012/09/06 (Thu) 20:14
おおカッコイイ!髪の動きとか凄いですねー

素人意見ですけど着地後の手足の陰がぱっと切り替わるように見えて少し違和感があるかもしれません


■flax  -2012/09/07 (Fri) 00:58
うわひゃーすごいですね
枚数も細かさも尋常ではない

僕も同意見ですが左手と右足の影が突然切り替わるのが違和感ですねー
動いてたら気にしなくていいレベルだとは思いますが


■健介  -2012/09/07 (Fri) 06:46
もうすぐ終わる…ってとこまで来ると、テンションあがりますねー。

ケリ足が無い…けど、博麗の巫女だしふわっと浮くようなジャンプでも問題ないですね。


■貧乳派  -2012/09/07 (Fri) 20:44
>>low&hi様
>>flax様
ありがとうございます。
投稿用のほうでは直してませんでしたが、実装してるほうではチカチカしないようになってたりします。

>>健介様
ありがとうございます。
沈み込ませたほうがいいのでしょうね。
ちょっと調整してみたいと思います。

 


[307] gdgd モーラ原作風 待機  
■low&hi  投稿日:2012/09/06 (Thu) 19:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0

DOTIMG_000307.gif ( 19 KB / 70 x 105 pixels )
ヴェドゴニアもフルボイスでリメイクとかしないかなー
なんて思いつつポチポチ

>>通りすがり様
ありがとうございます!
それっぽく見えたなら幸いです


■flax  -2012/09/07 (Fri) 01:00
おおかわいらしい

ググってみたのですが、なかなか原作イラストの雰囲気が出ているのではないでしょうか
製作が付くことに期待してますw

 


[306] (制作)帝蔵庫 翼  
refrigerator  投稿日:2012/09/06 (Thu) 22:03
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_000306_2.png ( 5 KB / 300 x 300 pixels )
親方!冷蔵庫に翼が!

と言うわけで翼をつけてみました。
こんなに描くのが難しいなんて……orz

翼の影はこのような感じで大丈夫なんでしょうか。
いやそもそも冷蔵庫に翼なんて(ry


それと、冷蔵庫の形を変えました。
前回よりも小さくなり、2ドアです。
自己流冷蔵庫で行こうかとも思ったのですが、
やはりAAに似せた方がしっくり来た物で…。


>マクシミリアン・テルミドールさん
アドバイスありがとうございます。
修正してみました、どうでしょうか


■マクシミリアン・テルミドール  -2012/09/06 (Thu) 19:04
キレイな翼ですね。自分の垣根もこんな翼にしたい・・・翼の影はいい感じだと思います。ただ冷蔵庫が右を向いているのに翼が左右同じ大きさなので右側の翼(左翼)の横幅を小さくすればいいと思います。
 


[305] 【一応メルブラ風】メカ子(仮) 立ち攻撃3【オリジナル製作】  
■はうしー  投稿日:2012/09/06 (Thu) 21:56
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YTB730)

DOTIMG_000305.gif ( 16 KB / 142 x 181 pixels )
皆様からのアドバイスと指摘が何よりも勝る燃料です。
スライドして跳ね上げて足腰をいじってみました。
ジャギっているのは単純に技術不足ですorz
これだけ書くのに6時間とか完成するのだろうか…
これから移行モーション書くんだぜ? とか考えると心が折れそうです。

ご指摘・アドバイス当ありましたら是非是非お願いします。

>>大垣様
打ちはじめた途中に確認したので「言われてみれば…!」とさらに弄ってみました。大分様になってきた……と思わせてください。

【追記】
>>名無し様
単発のライフルです。原作ではアンチマテリアル弾ぶっ放してます。
3点射する技を想定していて「バランス的に締めをどうしよう……」と頭を抱えていたのですが、このくらいを目安にして硬直を作って見たいと思います。有難うございます。

>>大垣様
そんな感じです。そのサイズでそれだけ表現できる技術が欲しい……

技性能的にはアインの「GEPARD-M1」を威力0.5倍発射数3倍を考えています。


■名無し  -2012/09/06 (Thu) 20:20
この動きを見ると連射できる銃(アサルトライフルとか)ではないっぽいですね
撃った後の時間をもう少し長くしてみてはどうでしょうか?

追記
こんな感じでどうでしょう
さすがにここまで硬直長くしたら死に技になっちゃいますけど
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Cuploda/file46.gif


■大垣  -2012/09/06 (Thu) 20:34
ライフルと言うよりはキャノン砲寄りな挙動になりましたが
こんな感じでしょうか
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Cuploda/file47.gif
 


[304] (製作)球磨川禊 完全院  
■otika  投稿日:2012/09/06 (Thu) 02:22
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0

DOTIMG_000304.png ( 2 KB / 240 x 280 pixels )
気分転換に完全院さんをポチポチ。
聞こえる…早く竜王の顎終わらせろよという声が…
髪の毛が良く判らん。こんな感じでいいんだろうか?

前回のレス返
>>輝美様
なかなか出来ないんだぜ!

>>健介様
前回のヤツってどんな感じでしたっけ…?自分で作ってて忘れてる…

>>low&hi様
悪役中二演出となります。上条さんが酷い事言います。
まいったね、また叩かれちゃうぜ(ドキドキ)

>>香吾悠理(エビル様
お久しぶりです。まさか香吾悠理様に褒められるとは…私も成長したのかな。


■hokken  -2012/09/06 (Thu) 20:22
完全院さんは、もし作るとしたらやっぱり神キャラでしょうか。
天文学的数のスキルを保有する彼女なら、「自らを神キャラにするスキル」も
持っていてもおかしくはないでしょう。

時に、球磨川先輩で神キャラを作るとしたら、名前は「負完全」がいいでしょうか?


■健介  -2012/09/07 (Fri) 06:41
>>前回のヤツ
竜化するのは腕だけだったような気が…アレ?

とりあえず、足が曲がりすぎかな〜と思ったりします。


■名ナス  -2012/09/07 (Fri) 16:56
球磨川はむしろ神キャラとかにしちゃいけないタイプだろ
やっぱり最後は『また勝てなかった』が決まってるしwww

安心院さんにしても完全院さんにしてもイントロや勝ち時に出てくると良い感じだけど負け時に出てきても面白いかも球磨川的に

 


[303] 【徹甲弾使用】メカ子(仮) 立ち攻撃【オリジナル製作】  
■はうしー  投稿日:2012/09/06 (Thu) 10:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YTB730)

DOTIMG_000303.gif ( 18 KB / 174 x 193 pixels )
ひとまず動かしたはいいけれど完全に詰まったので投稿します。
明らかに可笑しいし動きが足りない……けど自身の技量ではこれ以上弄れないorz
四角いパーツを動かすのがこれほど難しいとは……

>>otika様
ショックアブソーバー? とかなんとかで、銃身が多少前後するものがあるそうです。動きが寂しいので入れてみただけですが……徹甲弾云々はとりあえず忘れてくださいお願いします徹夜テンションだったんです

>>カンダ0様
前後させるのが限界だったのですが……なるほどこう書けばよかったんですね。技的にも反動が大きい技なので、やはり前後するだけでは一昔前のスパロボにorz
参考にさせていただきます。

的確なご指摘・アドバイス有難うごさいます。


■otika  -2012/09/06 (Thu) 01:55
私、銃器に詳しくないからよく判らないんですが銃口が動くもんなのでしょうか?
徹甲弾ってそういうものなのかな?

■カンダ0  -2012/09/06 (Thu) 07:36
銃弾を発射した反動が感じられないので、
ただ銃が前後しているように見えます。
ほとんどの銃は弾を撃った後、
反動で銃口が上を向き、
それを押さえるために力が入ると思います。

枚数とか処理とか雑ですが、
大体こんな感じだと違和感ないのでは?
http://p.tl/uJcY-


■大垣  -2012/09/06 (Thu) 12:38
撃った瞬間は後ろに反動スライドでその後浮き上がるって感じですかね

撃った瞬間から銃が浮き上がるって弾道がそれてる事になりますし

 


[302] sth【製作中】立上やられ。  
■にょろにょろ  投稿日:2012/09/06 (Thu) 01:25
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; WOW64; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0

DOTIMG_000302.gif ( 39 KB / 234 x 216 pixels )
久々です。

色々と硬い。


■Yes  -2012/09/07 (Fri) 22:08
お久しぶりです。
最近板の流れが速くてなかなかやりにくいですね。
早くサーバー復帰しないかな

すっかりsth勢もいなくなってしまった‥

 


[301] (製作)吸血虎  
■ケットシー  投稿日:2012/09/05 (Wed) 21:52
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000301.png ( 3 KB / 300 x 250 pixels )
 私は一体あと何回ニュートラルを回帰させればよいのだろう・・・。ええ特に問題がなければニュートラルはこれで行こうかと思います。獰猛さとかちんぴらっぽさは他の動作で表現していく方向でいこうかと思います(元ネタの片割れも弛緩した感じの構えだしこのくらいが妥当か?)
 


[300] 【帰ってきた】メカ子(仮) 立ち攻撃【オリジナル製作】  
■はうしー  投稿日:2012/09/05 (Wed) 22:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.4; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; YTB730)

DOTIMG_000300_1.png ( 7 KB / 600 x 300 pixels )
自身のドットセンスの無さに打ちのめされ早半年...
MUGEN動画を見ていたら創作欲が止められなくなり、恥ずかしながら帰ってまいりました。
また以前の様にアドバイス等頂けたら幸いです。

立ち攻撃の1バリエーションです。
画面端まで届く射撃技……の予定
気になる点など有りましたらご指摘の方是非是非よろしくお願いします。

 


[299] 【製作】瀧夜叉姫 「立ち中攻撃」  
■ほづみみやび  投稿日:2012/09/05 (Wed) 20:39
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0

DOTIMG_000299_1.gif ( 24 KB / 250 x 150 pixels )
立ち中攻撃です。
これで立ち攻撃は一揃い。

違和感などあれば、アドバイス頂けたら幸いです。

>>大垣 様
いつも的確なアドバイスありがとうございます。
気になっていたところがスッキリしました。
修整してみましたが、いかがでしょうか。


■大垣  -2012/09/05 (Wed) 18:37
右足首下が全く動いてない事ですね
この動きなら甲が右を向いた爪先立ちになってもおかしくないです
 


[298] (gdgd)ウィザーソードガン  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/09/05 (Wed) 13:08
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000298.gif ( 4 KB / 400 x 400 pixels )
ソードガンのまともな資料なさすぎわろた
 


[297] 【製作】エヘ様 立ちC(ロングソード)  
■リアス式海岸  投稿日:2012/09/05 (Wed) 01:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0

DOTIMG_000297.gif ( 26 KB / 500 x 320 pixels )
ところどころ流用した所もありますが立ちC(仮)です。元ネタはカイの近S。剣士というわけでもないので少しへっぽこな斬り方?
 


[296] 【製作なのかもしれない】  
■名前があればいいね  投稿日:2012/09/05 (Wed) 19:56
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000296_1.gif ( 12 KB / 70 x 125 pixels )
ロボの技とかのネタが思いついたら、たまーにロボに手を付けようかな・・・
なんか変なところあったら言ってほしいです
【追記】
あとの方のパンチ()遅すぎるなぁ・・・
今、グイッといってバーンと打ち出すような絵を描いてます
>健介さん
つ・・・つまり・・・?
あ、そういうことか
>flaxさん
じゃあ、コイツヨガの使い手にしよう!・・・(´;ω;`)

■健介  -2012/09/05 (Wed) 01:13
腕を伸ばすにしても、普通は体も相手を向きますよね。

■flax  -2012/09/05 (Wed) 18:35
身体を一切動かさずにパンチをするのはかなり困難かと…いかなダルシムにしても

■大垣  -2012/09/06 (Thu) 12:40
とりあえず身体も動かしましょう
腕の動きだけで表現できるほど人の身体は単純ではありません
 


[295] (制作)天城大地  
■いたキング  投稿日:2012/09/04 (Tue) 21:46
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/21.0.1180.89 Safari/537.1

DOTIMG_000295_1.gif ( 4 KB / 135 x 228 pixels )
はじめまして、いたキングです。
今回初めてキャラ作成というものに挑戦したいと思います。
キャラクターはイナズマイレブンGOより天城大地です。
棒立ちですが、一応ニュートラルポーズです。
ドット絵は3DSのゲームのポリゴンをベースに描きました。
アドバイスや指摘などありましたらよろしくお願いします。

>flaxさん
わかりました!タイトルからgdgdを外しました。


■flax  -2012/09/04 (Tue) 21:28
指摘が欲しい時はgdgdは外すといいかも。
見たところ不自然な点は見当たりませぬ。
 


[294] (gdgd)さあ、ショータイムだ!  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/09/04 (Tue) 23:11
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000294_2.gif ( 4 KB / 400 x 400 pixels )
チャットで晒してきたやつ

見ての通りエターナルをちょちょいと落書きしただけです
怖いね、深夜テンション

微修正

>∂▽∂さん
深夜になると毎回ろくでもない考えが浮かびます
>ぜぼさん
個人的にウィザードのベルトデザインはとっても好みなのです


■∂▽∂  -2012/09/04 (Tue) 03:31
その深夜テンションと閃きから生まれるアイディアもある。
大事だぜぃ〜w

■ぜぼ  -2012/09/04 (Tue) 21:48
シャバドゥビタッチヘンシ~ン♪
ウィザード一話見て惚れた俺が通りますよっと
今回はどうやらクウガみたいに各フォーム強化していくようなので
これから楽しみですな
…ウィザード始まる前にダブルのドット上げたかったorz
 


[293] Anzu-Chang!  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2012/09/03 (Mon) 22:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000293.gif ( 1 KB / 80 x 97 pixels )
初参戦予定だったのに一枚絵キャラに獲られたので
むしゃくしゃして描いた。今は完成させたい
 


[292] 【仮面ライダーW】フォームチェンジ【製作】  
■ぜぼ  投稿日:2012/09/05 (Wed) 00:30
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; NP06)

DOTIMG_000292_1.gif ( 379 KB / 450 x 180 pixels )
今回の、仮面ライダーW(製作)は…
ひとつ、PCが寿命を迎えた。
ふたつ、買い換えの金が無いので、ボーナスが出るまで待った。
そしてみっつ、慣れるまでや修復に1カ月近くかかった。
青春スイッチ、オン!
死にたいorz

覚えている人ももういないかもしれません、ぜぼです。
今回はWのメモリチェンジを打ってみました。
ジャンプややられなどまだまだ必須モーションはありますが、
MUGEN上で動かす際、各フォーム性能を違える仕様なので
その起点となるこのモーションを早めに作って、CNSに取り掛かろうという
思いが強かったのです(と言ってもマフラーとか中途半端ですが)。
edge上でやってたときはできたのに、gifにするとディレイが効かない…orz
アドバイス、指摘などお願いします。

>ゴルゴムの仕業氏
来たぜ…ぬるりと…
時間がかかったのは、今までのモーションは既存キャラの改変的なことを
してたけど、このモーションだけは改変元が無かったせいもあるわけで…。
あと、マフラー追加してみましたがどうでしょう?

>木目糸氏
原因はディレイ数値が60以下だったからだと判明しました。
動きが鈍いのが嫌なんで、ディレイ下げまくってたのがあだになったみたいですね。
指摘ありがとうございます!


■ゴルゴムの仕業  -2012/09/03 (Mon) 21:27
ついに来たか...!
すごく滑らかですばらしいフォームチェンジで私、ショックです・・・(加頭風に)
強いて言うならCJ→HM時のマフラーがなびいていたらいいかなーと

■木目糸  -2012/09/04 (Tue) 02:47
おお、ヌルヌルしておる。素晴らしい…!

自分もedge使ってますが、ディレイはちゃんと効いてますね。
フレームプロパティのウィンドウにあるディレイの数値をいじれば機能するはずです。
ただし、60より下に設定するとIEではスロー再生になるのでご注意を。

↑以外に原因があるとすれば、ひょっとしてアニメーションプレイヤのウィンドウにあるつまみで速度調節しましたか?
それだとedge上の見た目が遅くなるだけで、gifにした時の速度は変わらないはずです。


■ゴルゴムの仕業  -2012/09/05 (Wed) 01:01
フォームチェンジ中も動いてる感じになってチョーイイネ!サイコー!
 


[291] (製作)バスターマシン7号 修正  
■ちりめん  投稿日:2012/09/03 (Mon) 20:32
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/21.0.1180.83 Safari/537.1

DOTIMG_000291.gif ( 23 KB / 237 x 297 pixels )
一から作り直そうとした混乱したので手直しで
向きと視線をかえたつもりあとマフラーと髪をたなびかせたが髪たなびかせるのが難しい違和感バリバリなたなびき方に
頑張ろう

■貧乳派  -2012/09/06 (Thu) 07:05
以前よりよくなっていると思います。
ここまで動かすのであれば、アホ毛(?)と前髪も揺らしてみるといいかも知れません。

あと、マフラーの首元の部分ですが線画一直線になっていてふくらみがないように見えます。
多少、線を膨らませるとマフラーっぽくなるのではないでしょうか。

 


[290] (製作)チルノ  
■幽霊荘  投稿日:2012/09/04 (Tue) 18:05
  Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 5_1_1 like Mac OS X) AppleWebKit/534.46 (KHTML, like Gecko) Version/5.1 Mobile/9B206 Safari/7534.48.3

DOTIMG_000290.gif ( 8 KB / 117 x 119 pixels )
必殺技含め、技が増えました
ttp://www1.axfc.net/uploader/S/so/126430
パスは「mugen」です

>HN考えてない様
DLありがとう御座います
動画制作がんばってください

>名前があればいいね様
前+aでも、できてしまいますね…
タイミングを合わせれば、立ちコンボでも永久が…っ!
空中の叩きつけ攻撃と、立ちコンボのアッパー後の着地を長くして防ごうと思います
ゲージ消費で着地キャンセルとか…?

>俺だよ!俺俺!様
凍らせるという手もありますが、アッパーでいきましょう!


■HN考えてない [HOME]  -2012/09/03 (Mon) 16:40
いただきました〜。ありです。

■名前があればいいね  -2012/09/03 (Mon) 21:00
DLさせていただきました
やらせてもらって思ったんですが、ジャンプBを連打して着地と同時にジャンプしてBをしているだけの永久が見つかりました、自分は別に永久あってもいいと思いますがバランス的にはアレかと思いますね

■俺だよ!俺俺!  -2012/09/03 (Mon) 21:57
DLさせていただきました
豊富なガー不と発生判定の秀逸な投げ、発生の早いフロストコラムで切り返すのがすごい楽しいキャラですね
特にニュートラル変更で通常技が変わるシステムがすごいです
ナイフチルノちゃんまじかっけー
そしてなによりスーパーフロストキックが演出的にも火力的にも素敵!

ただ、スーパーフロストキックをブチ当てるための拘束手段がないので当てるには相当な運が必要かも…
有利フレームがかなり長い飛び道具や受け身不可の打ち上げる技なんかを搭載するとスーパーフロストキックの使いどころが増えて戦いやすくなるのではないでしょうか?


■名ナス  -2012/09/05 (Wed) 15:21
可愛いしアクションも中々良いなw
これから構え変更の差別化に期待してます
 


[289] スネ夫  
■ダガー [HOME]  投稿日:2012/09/02 (Sun) 23:06
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000289.png ( 4 KB / 129 x 287 pixels )
ほんとは手にラジコンを持たせたかった

■ゴルゴムの仕業  -2012/09/02 (Sun) 23:48
腰にホルスターみたいなの装備させてラジコンつけてみるとか

■flax  -2012/09/03 (Mon) 02:41
スレ…スネ夫!!骨川スネ夫じゃないか!!

■HN考えてない [HOME]  -2012/09/03 (Mon) 16:37
なんてこった。唯一のびたが勝っていた身長が・・・

■ぶんぶん  -2012/09/03 (Mon) 21:17
ぶっパイルからのジャイアンフルボッコが熱い

■健介  -2012/09/04 (Tue) 03:10
かっけぇww
前髪がやたらスタイリッシュw

■優騎 [HOME]  -2012/09/12 (Wed) 23:58
ポチョっぽいジャイアン相手に戦いそうww
 


[288] (制作)ヤッター 大ポトレデキタヨー  
■大垣  投稿日:2012/09/02 (Sun) 22:05
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)
●原寸表示
DOTIMG_000288.gif ( 45 KB / 604 x 483 pixels )
わくわく7の開幕台詞演出のためにちょっと大きめで作成
今回も例によって他の絵描きさんの絵柄を真似させてもらいましたが
ことごとく特徴たる部分がドット絵の壁に阻まれ断定は難しいと思われ

カラーエディットにおいて人外肌は外せない要素である
青肌最高や!

>しょんぼりさん
フェリシアの影響ってホント多大ですよねw
一連の動きではないけどどちらも搭載してますしw

>カンダ0さん
あーなるほど いつもの服なびきを描くノリで描いてました
搭載時には直しておかないと

>健介さん
しかし実は両者ともバクステは通常体勢でして回転してませんでしたw

>ぐりんぷるずさん
貴方がそれを言いますか!
なるべく影になる部分の塗りは省くのとディティール省略していけば
こんな感じになりますよ


■いの  -2012/09/02 (Sun) 23:01
なんやこのけしからんおっぱい…!
表情可愛い

■ぶんぶん  -2012/09/03 (Mon) 00:43
・・・ふぅ

■デリンジャー  -2012/09/03 (Mon) 02:47
・・・ふぅ

XS-J  -2012/09/03 (Mon) 06:18
・・・ふぅ

■はじめまちて  -2012/09/03 (Mon) 15:27
うっ・・・ふぅ・・・
エロかわいい!

■のもれ [HOME]  -2012/09/03 (Mon) 16:22
けしからん・・・ふぅ

■HN考えてない [HOME]  -2012/09/03 (Mon) 16:36
…ふぅ

■みr  -2012/09/03 (Mon) 16:45
腕にのっかってるお胸や、かっちりした塗りでありながら頬のきれいなボカシの染め具合、
前髪に透けた目など、全てがすばらしいです
そしてなにより

・・・ふぅ


■匿名希望0  -2012/09/03 (Mon) 22:37
ふぅって、何時からここには豚が居つくようになったんですか? ここは人間が正しく評価を出し合う集いの場なんですから、ふぅふぅ言っている豚は塵屑という名前の古巣に引っ込んで、二度と出てこないで下さい。

■名無し  -2012/09/04 (Tue) 01:05
そうですよね!やっぱ青肌は外せませんよね!

■健介  -2012/09/04 (Tue) 03:24
大ポトレって、絵心あるかどうかわかりますよね…って、過去にも同じ事書いたような気がする…。
しかし、このはみ出してる感じ凄いですね。
谷間がみっちり塞がっているのも、それだけ大きいってことなんですよね。

>>人外肌は外せない
激しく同意。
右の二つはどっちも捨てがたいですが、どちらかと言えば上ですね。
…え?聞いてない?


■S.U.D  -2012/11/25 (Sun) 03:03
>>匿名希望0さん
こういう時にだけ現れてコメントしないで、
その労力を他のコメ少ないドットとかに使ってあげてください。

それにしても非の打ち所が無いドットですね!
センスのある人が羨ましい…

 


[287] (制作)綾樫妖平安時代  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2012/09/02 (Sun) 21:19
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0

DOTIMG_000287.gif ( 51 KB / 300 x 260 pixels )
絵自体からして間違っていたので、ずっと直したかった袖の部分をなおしました。(パターン二種
べつのレイヤーで怪火を作るので、このままだと後半のポーズが何が何やら。
http://yuuri15.huu.cc/image/g_you_heian4.jpg
この人のイメージ画像。というより立ち絵。

>デリンジャーさん
わあいしってる方々がいてうれし泣きしいそう!
チャットに皆さんいてがちなきしそうでしたw
制作とパスワード入れ忘れは自分自身であほだと思いましたorz
なので今回は!!
制作がアクションも伴っているので、今回はマジで投げ出せませんw
なあに、アクションもドット絵描けるのが自分しかいないので、数千枚全部私ですよ…

>∂▽∂さん
三年くらいたっているようだと思ったら、一年半しか経ってませんでした、ただいまですw
見たいですね、サバの問題はし描いたないです><
今回も制作に来たので、このまま居座りますw
このサイズで制作しているので、D4ともD0ともいえず…
16色以下にしているので、楽で仕方ないです。
パソコンを買い替えたらペンタブがエッジに反応遅く、ちょっと困ってます。昔みたいにマウスでいくか迷います--;


■健介  -2012/09/04 (Tue) 03:28
>>後半のポーズが何が何やら。
良い感じだと思いますけどね〜。
自慢げに技解説しているシーンが思い浮かびます。
 


[286] (制作)ユニコーン2号機 バンシィ デストロイモード  
■くらげ  投稿日:2012/09/02 (Sun) 15:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/537.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/21.0.1180.89 Safari/537.1

DOTIMG_000286.png ( 2 KB / 120 x 90 pixels )
ガンダムユニコーン2号機 バンシィです。
制作候補の一つではあるのですが、細かい部分が多いので自分にはまだ早いと思いつつも、立ち絵を作成しました。
表現できそうにない部分は省略したり、ごまかしている部分も多々あります。特に両腕の表現がかなり苦しいです。
全体像もなんとか発光フレームのおかげでそれらしく見えている状態な気がします。
また濃い青とか、紺のような暗めの色は扱いが難しいです。
グラデーションがうまくできず、ただ濃い青だけで塗ってます。
 


[285] 人  
■名前があればいいね  投稿日:2012/09/02 (Sun) 01:04
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000285.png ( 1 KB / 72 x 125 pixels )
自分的にはウマく描けた(と思う)
書いてくうちになんか優等生みたいになったぞ・・・
どうでもいいですけど、人って字って片方楽してますよね

■くらげ  -2012/09/02 (Sun) 15:06
>>人って字って片方楽
それをネタにした「ほんとにあった!霊媒先生」という漫画があります。
先生「人という字をよく見ろ。支えあっているが片方が結構無理をしている。まあ・・・そういうことだ。」と。
台詞はうろおぼえです。
 


[284] (製作)吸血虎   
■ケットシー  投稿日:2012/09/01 (Sat) 23:59
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000284.png ( 9 KB / 500 x 400 pixels )
 相変わらずポーズ思案中。下段が今回描いた手を顔の前に翳すポーズ、左二つは若干脚を前屈み気味にしてみました。

 コンセプトは
・獣っぽい
・チンピラっぽい
 なんですがどれがコンセプトに近い印象を受けるでしょうか?ちなみに設定は傭兵及び怪人派遣会社所属とかそんな感じにしようかと思ってます。


■樒の実  -2012/09/02 (Sun) 00:06
チンピラっぽいなら下段の右から二番目かなー、と。
でも顔は真ん丸でもいいような気もします。好みの問題ですが……
 


[283] 「gdgd」虚無戦記より宇宙と化した霧隠才蔵  
■kenn  投稿日:2012/09/01 (Sat) 23:33
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000283.gif ( 8 KB / 200 x 250 pixels )
新しい宇宙が出来あがっているのだ
霧隠才蔵の宇宙がな!!

惑星と銀河は画像検索の取り込みです。

前髪は白黒だと原作のうにょうにょ感が出せなかったのでカラフルにしました。
石川先生のなびきまくる髪や布が難しすぎて折れそうでした。
制作するなら十中八九神キャラ。
しかし動かし方もCNSも見当つかぬ……。


■Yes  -2012/09/02 (Sun) 22:55
まさかの才蔵チョイス!?

石川先生の布のかっこよさは異常ですよね。
あの布のダイナミックさが良く表現されているドット絵だと思います。

 


[282] 【製作】謎ダンス  
■名前があればいいね  投稿日:2012/09/01 (Sat) 22:39
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000282.gif ( 6 KB / 90 x 110 pixels )
腕だけが長いキャラってなにがいますかね?
自分まるるんぐらいしか知らないんですけど・・・

【追記】
>くらげさん
ガンダム系ですか、ふむふむ
>MangyDog
んー、できればmugenにいるキャラじゃないと参考にしにくいですねぇ・・・、とりあえずビクトルDLして参考にします


■くらげ  -2012/09/01 (Sat) 16:38
腕の長いロボだと、以下の物が該当しそうです。(ガンダムばっかりですみません)
ガンダム00のレグナント
ガンダムユニコーンのバイアランカスタム
参考になれば幸いです。

■MangyDog  -2012/09/01 (Sat) 22:10
有名所では「さらば愛しきルパンよ」のラムダ(つーかラピュタのロボット兵)とか、ゲームでなら「ヴァンパイア」のビクトルなんかも腕長めですね。
映画でなら「スカイキャプテン ワールド・オブ・トゥモロー」に腕長巨大ロボットが登場します。

■健介  -2012/09/01 (Sat) 22:48
だけって訳ではないですが、ポチョムキンは腕長いですよ。

■low&hi  -2012/09/01 (Sat) 23:17
サイバーボッツのキャラが該当すると思います。
後、レイドラのアブボ、天外真伝のルシフェラー、GFのギュンター、AHのキャサリン京橋・大道寺きら なんかも変則的ですが該当するかも。

ガンダム系だと格ゲーのハイゴックがいい動きするんで動画を探してみてもいいかと思います。

 


[281] 響ちゃん  
■にゅ [HOME]  投稿日:2012/09/02 (Sun) 03:43
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0

DOTIMG_000281_8.gif ( 122 KB / 200 x 255 pixels )
しゃがませてみた
なんか微妙

ちょっと修正前よりはましになったはず

>ゴルゴムの仕業さん
少し前にしてみました

>しょんぼりさん
結構倒してみましたがどうでしょう

>名前があればいいねさん
>大垣さん
しゃがみ難しいですねいや他のも難しいですが
とりあえず直してみました


■ゴルゴムの仕業  -2012/09/01 (Sat) 14:52
後ろに重心が行きすぎてるのかも

■しょんぼり  -2012/09/01 (Sat) 18:37
腰を落とす時は上半身を少し前に倒しつつ膝まげてしゃがむので違和感を感じるのだと思います。
実際自分でやってみると多分わかり易いかと

■名前があればいいね  -2012/09/01 (Sat) 22:41
多分最初に空気イスみたいな状態になってから胴体がうごきしゃがむ状態にはいってるので、どうすればいいかわかんないですけど、それが気になります

■大垣  -2012/09/01 (Sat) 23:10
これしゃがみはじめた瞬間のポーズで間違いなく後ろに倒れますね
脚を揃えているため設置地点は身体の前後左右の丁度中間にある必要があります
 


[279] お久しぶりです  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2012/09/01 (Sat) 00:56
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0

DOTIMG_000279.gif ( 8 KB / 300 x 260 pixels )
覚えている方はいるのか!
すんごい昔に「武(ウー)」という狼男のドット絵描いていた人です。
自分の名前で検索したら昔のが引っかかって「うわああああ」とか思いました。
結局ウーは、無理やり作らされていたので途中で挫折しましたが、現在趣味で同志とゲーム作っていて、それを流用すると格闘ゲームが作れる+やはりレベル高い人たちであふれるここをみるとやる気出る、という理由で復帰です。

基本キャラ五人+動き+背景ドットは全部自分ですので死にながら再参加させていただきます。
昔のドット絵掲示板が一時封鎖されていてちょっと涙です。
ではちょくちょくきますです。それではでは。

ちなみにこのキャラだけ主人公+3人と基礎動きが全く違う、通称「平安」です。


■デリンジャー  -2012/09/01 (Sat) 19:39
>覚えている方はいるのか!
ココにいるぞ!
本当にお久しぶりです香吾悠理(エビル様。
>現在趣味で同志とゲーム作っていて
なん・・・だと・・・気になるじゃないか・・・
それはさて置き、今回の子もなかなかのクオリティで羨ましい限りです!
制作と付いてないのが残念ですがこれからも応援してます!

■∂▽∂  -2012/09/01 (Sat) 19:42
お帰りなさい、覚えていますよw
現在の掲示板も、鯖元でデータが飛んで
仮営業中みたいな状態ですが
様々な企画が進行中なので、
ドット絵板の住人の皆さんは、活気付いています

また覗きに着てくださいね〜

 


[278] 氷柱割り  
■ふうりん [HOME]  投稿日:2012/08/31 (Fri) 21:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000278.gif ( 3 KB / 120 x 120 pixels )
ちょっと前にFCリョウ更新しましたのでこの機会にどうぞ。

ドット初心者は枚数少ない、打つ量少ないでいいことづくめの
ファミコンサイズのキャラから作ってみることをおすすめしたい


■健介  -2012/09/01 (Sat) 22:54
>>枚数少ない
リョウも美齢もめちゃくちゃヌルヌルなんですが…w

■ふうりん [HOME]  -2012/09/01 (Sat) 23:09
ちなみにFC美鈴が278枚、FCリョウが223枚、KFMは274枚(エフェクト込み)
 


[277] gdgd モーラ原作風味  
■low&hi  投稿日:2012/08/31 (Fri) 20:18
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0

DOTIMG_000277.gif ( 3 KB / 125 x 105 pixels )
息抜きにポチポチ
それっぽく見えるといいんですが

■通りすがり  -2012/09/01 (Sat) 23:31
ぱっと見で、お!ヴェドゴニアじゃんって思った
 


[276] (製作)上条当麻 『竜王の顎』途中  
■otika  投稿日:2012/08/31 (Fri) 00:00
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000276.gif ( 55 KB / 480 x 320 pixels )
何度目の修正だコレ…
何度も何度も同じようなドット上げて申し訳ないです。この修正を最後にしたい…

ようやく脳内での演出が決まりました。演出的にも性能的にも、とても主人公がやるような技にはならないと思います。
あぁん、また叩かれちゃうよぉ…///

前回のレス返
>>貧乳派様
>ループさせないといけない上に全身が動く動作ですからね。
>面白くはないかとおもいます。
やっぱ攻撃モーションとかが楽しいです!
でももうこのモーション(竜王の顎)は嫌です!早く終われ!

>個人的に頭が上下に微動だにしないのが気になりますー。 
ご指摘ありがとうございます。修正します。

>>健介様
>奥の腕が長いように見えますね。肘から先がやたら長くなってません?
胴体を伸ばしたとき一緒に腕も伸びたままにしてたせいですね。修正します。


■マクシミリアン・テルミドール  -2012/08/31 (Fri) 02:36
カッコイイ!!コレは出来上がりが楽しみです

■健介  -2012/08/31 (Fri) 17:01
アニメの印象的には、前回の腕だけのほうがっぽい気がしますけど…これはかっこいいですね〜。

■low&hi  -2012/08/31 (Fri) 20:14
演出がどうなるのか凄い楽しみです

■香吾悠理(エビル [HOME]  -2012/09/01 (Sat) 01:00
うをあー、やはりここは相変わらずレベル高い!
この大胆な動きが素晴らしいです。
かっこいいとかいう次元を超えたカッコよさw何度見ても飽きないすね…
 


[275] (制作)帝蔵庫  ガッ!!!  
refrigerator  投稿日:2012/08/30 (Thu) 22:06
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_000275_1.gif ( 4 KB / 100 x 140 pixels )
弱攻撃?のようなものを作ってみました。
勢いを出すのは難しいですね。

この後は冷蔵庫の中からぼわっとインチキおじさんでも出そうかな
とか思ってます。

おかしな所などがあればアドバイスをもらえるとありがたいです。


■マクシミリアン・テルミドール  -2012/08/31 (Fri) 02:41
リーチが悲しいことになりそうなw勢いを出すのなら絵の表示時間を短くするかそれでもダメなら絵の枚数を減らせばいいと思います。おかしなところ等はないですね。まさしく帝蔵庫ですw
 


[274] (製作)バスターマシン7号  
■ちりめん  投稿日:2012/09/02 (Sun) 17:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/21.0.1180.83 Safari/537.1

DOTIMG_000274.gif ( 15 KB / 167 x 300 pixels )
どうも初投稿です
トップをねらえ2のバスターマシン7号を描いてみました
MUGENキャラ製作自体は初めてじゃないのですが絵のほうがからきし駄目でもし何か違和感を感じる部分とかありましたらアドバスお願いします
>貧乳派様
アドバイスありがとうございます
マフラーと髪ですね頑張ります
>しょんぼり様
なるほど
アドバイスありがとうございます
一度思い切ってまた1から描いてみます

■貧乳派  -2012/08/31 (Fri) 10:16
マフラーは根元から波打つように揺らしたほうが綺麗に動くかと思います。
あとは髪の毛を若干揺らしたほうが自然になりそうかな。

原作知らないので揺れるかどうか分かりませんが個人的に違和感を感じたところはこの2点です。

制作、頑張ってください。


■しょんぼり  -2012/09/01 (Sat) 18:29
とりあえず体の向きと視線でしょうか。

フェルデン・クライスやマスターアジアのような
腕組みした姿勢のキャラクターを参考にしてみるといいと思います。

それと一度顔を描いてからグラスを追加する方が調整しやすいのでオススメ

 


[273] 【製作】フィンガー  
■名前があればいいね  投稿日:2012/08/30 (Thu) 19:26
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000273_1.png ( 1 KB / 145 x 110 pixels )
今、二つ悩んでおり
一つが、このキャラの名前をなににするか
一つが、これからどんな技を追加しよう・・・です
名前の方は「ブリキング」とかいう名前が上がってるんですけど、なんか他にロボっぽい名前ありますかねぇ
技の方は本当に詰まってしまって、なにをやろうかわからないんですよ・・・ロボってぽい技とか教えてくれるとうれしいです
【追記】銃身短いから長くしました
 


[272] 炎エフェクト  
■CYAMON  投稿日:2012/08/30 (Thu) 00:52
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000272.gif ( 26 KB / 64 x 256 pixels )
Particle Illusionで制作
昔作ったやつを適当に引き伸ばして火柱っぽくしてみた

おひさだけど、これ以上エフェクトを作る気がもうないのでこれで最後にします
BISHAMONとかMMEとか割とエフェクトツールが充実してるので、適当に弄くって作ってみてください


■G-sho  -2012/09/01 (Sat) 01:06
エフェクトもう作らないのですね・・・
CYAMON氏のエフェクトは自分のキャラですごくお世話になっていたので残念です・・・
またやる気が戻ってここにエフェクトを投稿してくれる日がきたらうれしいです。
 


[271] gdgd(制作)超必 飛び道具  
■あるけ  投稿日:2012/08/30 (Thu) 05:14
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; NP06)

DOTIMG_000271_1.gif ( 32 KB / 187 x 152 pixels )
今まで散々振り回していた剣は実は魔(神が同化している)剣
だったんだよ!

ΩΩ Ω<な、なんだってー(棒)

ようやく超必殺技の作成に入れました
使い回しも始めました

>健介さん
>美少女な剣
推定で1万歳超えてても美人は美人ですよね!


■健介  -2012/08/30 (Thu) 00:13
美少女な剣…良いですね!

■名無し  -2012/09/03 (Mon) 06:20
ハイシェラ様! ハイシェラ様じゃないか!
 


[270] (製作)女神異聞録ペルソナ主人公 立ちアニメ  
XS-J  投稿日:2012/08/31 (Fri) 21:47
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:15.0) Gecko/20100101 Firefox/15.0

DOTIMG_000270_1.gif ( 20 KB / 200 x 240 pixels )
おい、誰だよ10日で出来るとかいった奴。出て来いよ!
すいませんでした!orz

2月(?)
P4Uを始める
雪子が好きです。でも、付き合うならシャドウ雪子の方が何か楽しそう。
更に言うならエリザベスの方がもっと好きです。
3月
夫氏のサイトにあったデータが気になったので
elonaに興味を持ってしまい1ヶ月以上潰れる
4月〜
フルブを始める
修正前のデュナメスを☆5にする
7月〜
ガンスリンガーストラトスを始める
強化アサルトのロケランで任意爆殺楽しいれす(^p^)
現在D2。


みんな!こんなダメな製作者になっちゃダメです!!
1キャラ目からこんな調子でどうするよ、俺…。

でも負けない!エターナルでいいのは仮面ライダー位だって誰かが言ってた!

次回は歩かせてお見せします。

>>ゴルゴムの仕業さん
HAHAHA!!
日々精力的にエターナルを投稿しているゴルゴムの仕業さんのエターナルが、
エターなる訳ないじゃないですかー、やだー!

>>樒の実さん
ああ、何だか軽く感じていた違和感は多分それですね。修正してみます。
>応援している〜
頑張ります!俺、きっと、頑張りますから!!

2012/08/31
腕を長く修正しました。


■ゴルゴムの仕業  -2012/08/29 (Wed) 23:28
エターナルだけどエターならないよ!

■樒の実  -2012/08/30 (Thu) 17:49
足の長さに対して、剣を持っている方の腕がちょっと短すぎるような……今の1.2倍とかそれぐらいの長さでもいいと思いますよ。
応援しているので、自分のペースで頑張ってください!
 


[269] (製作)ズドン巫女ニュートラルto歩きほぼ完成  
■いまだ名無し  投稿日:2012/08/30 (Thu) 15:57
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000269_1.gif ( 61 KB / 120 x 110 pixels )
そんなこんなで歩きモーション、ほぼ決定稿ですね

後はもみあげ?の挙動と靴の書き込みを済ませれば一応完成の予定です

前回の投稿との変更点と言えば
・髪を滑らかに動くよう修正
・胸の揺れ方の修正
・ニュートラルから歩きへの移行カット追加
・全体的に位置修正
といったトコでしょうか

いつも通り初心者故駄目だしやら「ここ明らかにおかしいだろw」等ありましたらご指摘ください


うーむ移行のカットの顔の向き変えなきゃダメかなーこれ

□前回の返信

>>のもれ様
ご指摘ありがとうございます
胸の揺れなんぞについても修正しました
こんな感じでどうでしょうか?

>>名前があればいいね様
総統閣下は映画に帰ってくださいw

□今回の返信

>>健介様
>>a様
そんなにオパイが好きかー!


( ゚∀゚)o彡゚


■健介  -2012/08/30 (Thu) 00:15
( ゚∀゚)o彡゚

■a  -2012/08/30 (Thu) 09:58
( ゚∀゚)o彡゚

■大垣  -2012/09/02 (Sun) 22:20
絵だと違和感を覚えないサイズなのにGIFになるとすごく重そう…w
 


[268] 【製作】レールガンモーション  
■風月  投稿日:2012/08/29 (Wed) 21:33
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000268.gif ( 8 KB / 140 x 205 pixels )
レールガン発射中のモーションを書いてみた。
何よりもMUGENで動かせない・・・
CNS難しすぎる\(^o^)/
通常攻撃すら作れない(´・ω・`)
cnsの書き型的なもの乗ってるサイトありませんか?
アドバイスもお願いします

■健介  -2012/08/30 (Thu) 00:20
レールガンktkr

>>cns
無限中学校にありました。
あと下の方にあるけ氏も書いてます。


XS-J  -2012/08/30 (Thu) 01:10
やはり最初は、無限中学校や、和訳カンフーマンの差し替え辺りから始めるといいのではないでしょうか。

絵についてですが、スカートの右側がずっと捲れ上がっているように見えることと、
右足の付け根はもう少し外にずらした方が良いかと思います。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Cuploda/file43.gif
こんなイメージです。


mas2  -2012/09/14 (Fri) 21:53
どうもニコ動でお世話になってるM2畳です。

>>cns
和訳カンフーマンと元に、作る技のイメージが近い技を使うキャラのcnsを参考に、といいますか最初は同じようにやってみればだんだん慣れてきますよ?

 


[265] (制作)SDガンダム 闘士ダブルゼータ  
■くらげ  投稿日:2012/09/04 (Tue) 22:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/537.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/21.0.1180.89 Safari/537.1

DOTIMG_000265.png ( 1 KB / 108 x 70 pixels )
初投稿になります。
ちょっとマイナーなキャラクターですが
SDガンダムのナイトガンダム物語の闘士ダブルゼータです。

MUGENのキャラ作成の全容についてあまり把握していないのですが、とりあえずいくつか気になるキャラを立ち絵だけ作成してみようと思い作りました。
色も行き当たりばったりで塗っているため、パレットもぐちゃぐちゃですが、形になったので投稿させていただきます。

>>しょんぼり様
ドット絵を打つので精いっぱいになってしまい、内心良くないなと思いつつも目をそむけていたのが現状です。
作成の際はパレットの理解を自分の中で整理して開始したいとおもいます。

>>a様
ご丁寧にツールの紹介と使用方法について詳細な説明をしていただきありがとうございます。
こちらについても使用法をきちんと理解したいと思います。
方法がなければ打ち直そうと思っていましたが、助かりました。

>>名無しでもいいさ様
浪清さんについて調べてみました。(知ってませんでした。)
ダブルゼータとMUGENにこのような接点があったとは思いませんでした。
後、設定に身長167センチというのも自分の身長と同じなので不思議な縁を感じます。

>>0o様
自分もスペリオルドラゴンが製作されているのを見てキャラ作製をしようと思いました。
立ち絵はアルガス騎士団4人分は作製しており、戦闘イメージがしやすくドット絵の造形がしやすそうな剣士ゼータを作成中です。(現状は基本動作のみ実機で動作確認)
なんとかキャラ完成まで到達させ騎士ガンダムと並べたいです。


■しょんぼり  -2012/08/28 (Tue) 22:49
とりあえずパレットの整理をしながらドット打つように癖をつけたほうがいいです(実際に作成しようとしてパレットがごっちゃだと苦労します、別カラー組む場合や比較の時特に)

■a  -2012/08/29 (Wed) 00:06
一応ごちゃごちゃでも何とかする方法もありますよ。(最終手段程度にお考えください)

1、DPixedなどでメインとなるパレット(全モーションのカラーが含まれる絵)を1枚整理。
2、unifybmpで先ほど整理した絵をメインに置いて残りのアニメーションを一括変換。

すると全てのパレットがメインのパレットと同じ配置になります、上記どちらもフリーツールなのでお手軽です。
DPixedは扱いがらくなのでパレット整理にはとても役に立ちます。
ただunifybmpに関しては便利なんですが、たまに変換を失敗するので上書きなどに注意が必要です。


■名無しでもいいさ  -2012/08/29 (Wed) 13:59
キョエーナミキヨサーンのおかげで声はそこそこの知名度がある…かなぁw

■0o  -2012/09/03 (Mon) 22:40
スペリオルドラゴンのストライカーとしては存在していたが、
これで騎士ガンダムとも一緒に戦える?
 


[264] (製作)吸血虎  
■ケットシー  投稿日:2012/08/28 (Tue) 21:52
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000264.png ( 4 KB / 500 x 250 pixels )
 左が以前と同じもの、右が目と口元を少し変えたものです。少しはちんぴらっぽい感じが出たでしょうか?
 


[263] (制作)また間が開いた  
■大垣  投稿日:2012/08/28 (Tue) 21:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; BTRS122325; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_000263.gif ( 18 KB / 100 x 120 pixels )
バクステ完成
あんまりケモっぽい挙動は作れなさそう
フェリシアと被らないようにケモ動作考える事が自分には出来ない…

■しょんぼり  -2012/08/28 (Tue) 22:59
小さく丸まって一回転→手足地面につけてフーッというイメージになっちゃいます・・・猫的に。

■カンダ0  -2012/08/29 (Wed) 00:56
尻尾がなびき方に違和感がある気がします。
骨があるはずなので、もう少し硬めの動きではないかと。
あまり詳しくないので間違っていたら申し訳ないです。

■健介  -2012/08/29 (Wed) 07:17
猫でバクステとなると、バク宙とかくるっと回るイメージが出てきますね。
ルーミとかフェリシアは偉大すぎますw
硬直長い気がしますけど、短いと揺れがわかりませんものね〜。

■ぐりんぷるず  -2012/08/30 (Thu) 01:54
ドットの置き方次第でD0でもここまで綺麗なドット絵になるのか…。勉強になります。
 


[262] 【製作】ウィーン  
■名前があればいいね  投稿日:2012/08/28 (Tue) 17:25
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000262.gif ( 7 KB / 90 x 110 pixels )
胸からミサイルでも出したいですね、ロボだし
あと、目からビームも出したいですね、ロボだし
更に、小さいのも出したいですね、ロボだし
 


[261] Eternal  
JOKER  投稿日:2012/08/28 (Tue) 17:01
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000261.jpg ( 13 KB / 423 x 200 pixels )
仮面ライダーエータナルの素材を描けってみた

■ゴルゴムの仕業  -2012/08/28 (Tue) 17:52
うおおおおお!クオリティSUGEEEEEEEEE!!!


もう俺が作る必要ないんじゃないかな


■flax  -2012/08/29 (Wed) 06:19
jpgになっている気が
 


[259] (制作)身妖舞・立ち下段  と2年前のもの  
■あるけ  投稿日:2012/08/28 (Tue) 07:07
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; NP06)

DOTIMG_000259.gif ( 53 KB / 465 x 240 pixels )
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
自分のオリジナルキャラが格好良く動くところを見たい!
自分のお気に入りのキャラをゲームで使ってみたい!
というそこのあなた!

mugenドット絵板がおススメです!

ドット絵板ではキャラ製作の先人たちがやさしくアドバイスをしてくれます
またドット絵を他の人に見せることによってモチベーションの維持も容易に!
さらにドット絵の技術も上昇します!
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

今更ですがkfm基準だと260枚くらい書けば1キャラできるんですね
1日2枚で四ヶ月強、つまり4ヶ月位モチベが維持できればキャラが作れる!
言うは易く行うは難し


>ぶんぶんさん
「オリジナル」が何を指しているのかはわからないのですが
ドットに関しては私のキャラの98%がトレスで出来ているので
オリジナルでも何でもないです
あとこのキャラの原作はエロゲです

>はどまんさん
そうです、番長のモーショントレスです
右は…誰のトレスだったっけ?
ちなみにこのキャラは約650歳の男性です
原作知ってて左の子と言ったのなら無粋な突っ込みをして申し訳ありません

>貧乳派さん
D0だと細かい部分のデザインも妥協しやすいですしね
mugenはオリキャラを表現する媒体としてはかなり労力がかかる方だと思いますが
その分情報量と分かりやすさに優れているとも思っています


■ぶんぶん  -2012/08/27 (Mon) 22:50
オリジナルはいい・・・心が満たされていk

■はどまん  -2012/08/28 (Tue) 02:43
左の子番長の一閃のモーションかな?

■貧乳派  -2012/08/28 (Tue) 06:14
極限までデザインを簡略化してD0で量産できる体制を整えられればさらに期間を短縮させられる…!

オリキャラを表現できるってすごいいいことですよね


■ぶんぶん  -2012/08/28 (Tue) 22:22
>「オリジナル」が何を指しているのかはわからない

あぁ、いや、オリジナルキャラのことですよー
自分もオリキャラでドットやってる者です。自分の考案したキャラが思うように動いてくれるのは描いていて楽しいものですw

 


[258] (製作)エターナルブレイク  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/08/29 (Wed) 11:18
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.4; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_000258.gif ( 37 KB / 600 x 500 pixels )
たしかこんな名前だったはず

搭載する時は遅くして残像付けて蒼炎エフェクト付ければそれっぽくなるはず

ねじり蹴りとかいうドット絵にしようとしたら糞面倒臭い技が必殺技のライダーを作ろうとした過去の自分に説教したい

>あるけさん
見てきましたがかなり膨大な量ですね...少しずつ覚えていきます
>flaxさん
そうですね・・・
一度一通り完成させてから輪郭線などの塗り直しをやってみようと思います!


■あるけ  -2012/08/28 (Tue) 23:11
以前の投稿で質問されていたCNS作成で私が参考にしているサイトです
triggerの一覧
ttp://homotaro.s44.xrea.com/triggerref.htm
ステートコントローラーの一覧
ttp://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm

また改変自由と明言されている製作者様の
CNSをみて参考(notコピペ)にするのもいいと思います
いきなり0からやるのは難しいですしね


■flax  -2012/08/29 (Wed) 06:25
氏のドットは境界線をはっきりとさせた方がクオリティが向上するのではないでしょうか
このサイトのドット絵講座が参考になります
まあ、アカツキみたくベターっと塗るドットもありますし、何より負担を増やして完成できないと本末転倒なので、その辺は自由だと思いますが
動かしたい感じはすごく伝わるので、どうにか完成まで漕ぎ着けて欲しいです
駄文失礼しましたー
 


[256] 【制作?】石膏系家出少年「立ち振り向き(仮)」  
■樒の実  投稿日:2012/08/29 (Wed) 23:57
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000256_2.gif ( 105 KB / 282 x 434 pixels )
ものすごく間が開いてしまいました。でもまだ諦めてはいませんよ!

ずっとダラダラ描いていた立ち振り向きがやっと線の清書まで終了。また、立ちニュートラルも少しいじりました。
何か変なところがあったら教えてもらえると幸いです。

ところで、動作確認のためにmugenに入れてみたところ、飛び越えられる際にキャラがすり抜けてしまいます。実際の身長が画像の身長より低いというか……どうすれば直るのでしょうか?あ、画像を変えた分(立のニュートラルと振り向き)の判定は一応弄ってます。

>大垣さん
アドバイスありがとうございます!接触判定はくらい判定とかとは別にあるんですね……CNSのことは全然考えてませんでした(汗)
とりあえずそれらしい位置に接触判定を持っていくことができましたー。


影付けとかが終わったのでこっそり差し替え。
次は……しゃがみですかね。


■大垣  -2012/08/27 (Mon) 19:59
CNS上部のheightを弄る
ただこの身長設定は高くても肩の高さまでにした方がいい
接触判定はキャラの横接触判定と身長判定を基準にした長方形なので
頭まで含めてしまうと頭部前後に見えない壁が発生してしまう

あと、この身長は対戦にも大きく影響が出て
食らい判定ギリギリまで高いと
相手のめくり攻撃のことごとくが見えない空気の壁に押されて不成立になってしまう

 


[255] 【製作】しゃがみ  
■名前があればいいね  投稿日:2012/08/28 (Tue) 16:56
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000255.png ( 1 KB / 130 x 110 pixels )
しゃがみ・・・だと思う

>しょんぼりさん
>腰から下がない
収納してます


■しょんぼり  -2012/08/28 (Tue) 15:38
腰から下なくなってません?不要部分収納とかならアリですが・・・
 


[254] 【製作】瀧夜叉姫 「立ち弱攻撃」  
■ほづみみやび  投稿日:2012/08/27 (Mon) 11:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000254_1.gif ( 38 KB / 150 x 150 pixels )
久しぶりの投稿になります。
必須も大体終えたので気になるところを修整しつつ、攻撃モーションに移ろうと思います。

さて、立ち弱攻撃です。
通常弱攻撃と、連打キャンセルによる弱攻撃連打のモーションになっています。
一応、後でエフェクトを作って(衝撃波、又は雷撃を)鏡にかぶせる予定です。

違和感等あればご指摘頂ければ幸いです。

>>a 様
ありがとうございます。
着物の黒部分を修整しました。
(ニュートラルは細く変更。攻撃モーション中は太く)
ニュートラルはいずれ細くしようとして放置しており、また攻撃中のは手を付けるのが久しぶりで、太さを忘れていましたorz


■a  -2012/08/27 (Mon) 01:35
攻撃中に着物の黒い部分が細くなっているのがきになりました。
 


[253] [gdgd] 上越露西亜のである女  
■ピロリー  投稿日:2012/08/27 (Mon) 00:15
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000253.gif ( 3 KB / 116 x 168 pixels )
暑さが厳しくて溶けそうです。

境界線上のホライゾンより、本庄 繁長 である
出番はそこそこあるのに正直術式以外大して目立ってな(ry
mugenでも境ホラキャラが増そうでなによりです。
アニメ、四巻分までやらないかなぁ…!

 


[252] (gdgd)切り貼りしてたら何故か獄屠拳っぽいのが出来たでござるの巻  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/08/26 (Sun) 23:48
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.4; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_000252.gif ( 5 KB / 400 x 400 pixels )
本体に搭載するかわからないのでgdgdで

エターナルのライダーキック作ろうとして試行錯誤および悪戦苦闘してたら何故かゴクトが出来たー

実はこっそり色々と攻撃モーションとかかなり揃えてて一度攻撃などを含めて仮組み立てしてみたいのですが攻撃関係の組み立て方が全く分からないので参考になるサイトとかあったら教えていただけないでしょうか・・・

 


[251] [オリキャラ制作] 冷王の設定等を追加  
HReio [HOME]  投稿日:2012/08/27 (Mon) 00:23
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000251.png ( 10 KB / 280 x 480 pixels )
気分転換にと、冷王の相棒のジャギというキャラのドットを打ってみました。
ちなみに、このキャラは戦闘時などに冷王が身に着けているマントという設定です。

このキャラの詳しい設定等はこちら↓で見てくださると嬉しいです。
http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=1386018

一応、冷王の設定も、も一回載せておきますw
http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=1330236

あと、この立ち絵は冷王のヘルパーとして扱う予定ですw
何か気になる点、おかしい点などがあったら言ってくださると嬉しいです。


■名無し  -2012/08/27 (Mon) 01:19
俺の名を言ってみ(ry

■健介  -2012/08/28 (Tue) 07:13
お前の耳が弟に(ry

はい、すみません。
とりあえず奥の足ですが、手前の足と比べて小さいです。

勝手ながら、少し触らせていただきました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Cuploda/file42.gif
足の先が尖っている靴を履いている…って訳ではないのなら、このくらい大きくても良いかと…。

 


[250] gdgd(製作)オリキャラバクステ→ハンマー  
■flax  投稿日:2012/08/29 (Wed) 16:40
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000250_3.gif ( 73 KB / 270 x 278 pixels )
この攻撃、漫画とかでよく見るけど強いのだろうか。

あと製作進めるにつれて脚がどんどん太くなってニュートラルの違和感がすごい

※名前のところにタイトルを打ち込むというケータイ初心者の送るメールの如きミスをしていたので修正。
バクステ調整。後半の手抜きした部分の中割りを追加。

>俺だよ!俺俺!さん
新作おめでとうございます。

>健介さん
ばれた。修正しときました。
脚は初期に作った動作全般なのでとりあえずスルーですねー…完成させたいのでー

>しょんぼりさん
あー、やっぱり気になりますよね。
一応gdgdなので放置しようかと思っておりますが
七夜さんのドットを参考にしたので、おかしいのは書き足した奥の腕でしょうかね?


■俺だよ!俺俺!  -2012/08/26 (Sun) 20:03
テイガ―「あぁ?」

■健介  -2012/08/28 (Tue) 07:19
バク転の後半部分は過去に投下されてましたっけ?
抜け落ちてると思うんですけど…。

>>脚がどんどん太くなって
健康的で良いと思います。
修正するにしても、後からですかね?


■しょんぼり  -2012/08/28 (Tue) 15:33
ハンマーの肘曲げ時がおかしなことになってるかな
脚は2.3ドット修正くらいですけど後でいい気がします

>>強い
後背筋郡とかフルに使って叩きつけるからそれなりに強いけど手首の負荷が大きいのかな?
欠点としては上方向からしか打ち込めない、相手が下方向に逃げれる状態だと激減するし何より十分溜めないといけないから隙も大きいことですね。

漫画とかだと攻撃の〆に使えば見栄えもいいから使われるのかと思います。

 


[249] 「gdgd」拳銃使いの女の子  
■yskx  投稿日:2012/08/26 (Sun) 17:52
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000249.png ( 4 KB / 200 x 244 pixels )
気がついたら製作が止まり2ヶ月近くEDGEすら起動してなかったのでリハビリがてら。
最近購入したAAA製の某ゲームが面白すぎてモロに影響受けてます。

・・・本当はキャラドットとか書ければ良かったのにね!PXZのドットは凄いわぁ・・・。


■デリンジャー  -2012/08/28 (Tue) 17:24
AAAってトライエースのことですか?
 


[248] 【製作】御坂美琴 前進修正  
■風月  投稿日:2012/08/27 (Mon) 20:30
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000248_1.gif ( 28 KB / 118 x 202 pixels )
前野が御坂っぽくなかったので修正
だいぶ良くなった思うんですがどうですか?

アドバイスや指摘があればお願いします

【追記】1枚目と3枚目の足の色を塗り替えてみた

コメント返信
>大垣さん
改変元と同じなんでコマの順番を間違えてるのは
ないと思うんですが・・・
なぜか違和感があるんですよね・・・

>アチャさん
はい。制服秋葉のドットを改変しました
スカートを編集する技術はないので、
上半身を編集してみることにします。
ほかの意見も参考にさせてもらいます。
ありがとうございました

>カンダ0さん
確かに逆ですね。塗り替えてみます


■大垣  -2012/08/26 (Sun) 20:50
どうやらコマ順を間違えている模様で

■アチャ  -2012/08/26 (Sun) 21:53
見たところ下半身はMUGENの旧制服秋葉のもののようですね。
もともとスカート部分がさつきの流用なのでかなりバッサバサ動いてます。
それでいて上半身はほぼ動きなしなのでかみ合ってないですね。
あと腕が短い気がする。

メルブラは意外にもミニスカキャラが少ないので参考元に迷いますが、原作の制服秋葉のスカートを削ったりしたほうがいいんじゃないでしょうか?


■カンダ0  -2012/08/27 (Mon) 16:09
靴の色から察するに、1枚目と3枚目の足が明暗逆になっているのでは?
 


[247] 【製作】小パンだったのに・・・  
■名前があればいいね  投稿日:2012/08/26 (Sun) 20:45
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000247.gif ( 5 KB / 90 x 140 pixels )
小パンを描くつもりが、よくわからんことになっていた・・・コレなににつかえと

【追記】
>捨石さん
けもぅは見たことあるけど、箱レンは見たことないから、見てみ見ます
投げ・・・・でもいいな


■捨石  -2012/08/26 (Sun) 18:47
まさかの顔パンチ

そういうシュール、コミカル系の動作をさせるのなら
けもぅとか、箱レンとか参考になるのでは?

 


[246] (製作)白魔道士 ジャンプ攻撃 その2  
■ぐりんぷるず  投稿日:2012/08/26 (Sun) 05:30
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000246.gif ( 33 KB / 221 x 235 pixels )
中(清書中)→強
武器持ちキャラの兜割りは鉄板動作だよね〜って事でここで投入。

■大垣  -2012/08/26 (Sun) 15:31
兜割りはいろんな攻撃動作に使い回し出来るのが便利ですよねw

■捨石  -2012/08/26 (Sun) 18:46
わぁい!素晴らしいくの字運動(?)!
頭の中で白魔さんがどんどん動くようになってきてます
いやーいいですねぇ〜。布地のふんわり具合も素晴らしい

■ケットシー  -2012/08/26 (Sun) 22:42
 そういえばこの子の履いてるのって厚手のタイツ?

■みr  -2012/08/27 (Mon) 00:54
むぅう、あら捜ししても文句の付け所が見当たらない素晴らしさだ・・・

■ぐりんぷるず  -2012/08/27 (Mon) 21:54
コメントありがとうございます。
>大垣さん
そ〜なんですよね〜。でもなんか使い回しし易いから逆にためらっちゃって、本当は中段も小ジャンプ兜割りの方が簡単で高性能になったハズなんですけど使い回し避けたせいであんな動きをする事に…。
>捨石さん
まだ意外と動かないんですよ、もう2年もやってるんですけどね〜。必須微妙に残してる上にCNSの勉強なんかも手付かずで。一応ジャンプ攻撃揃ったので未清書分や打ち直し等々の解消でまたしばらく潜ってきます!
>ケットシーさん
Yes!でも厚さまで考えてなかったなぁ。
>みrさん
まあ1枚づつ見てくと違和感も結構あるんですけど、製作ドットなので「動いた時にそれらしく」ぐらいに気楽にやってます。
 


[245] ごじゃるごじゃる  
■みr  投稿日:2012/08/25 (Sat) 20:29
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000245.png ( 2 KB / 150 x 200 pixels )
ロリ体系描くのがニガテだから良い練習素材いっぱいですわあのアニメ

■いの  -2012/08/27 (Mon) 01:05
なんで主人公の回りはあんなにロリが充実しているのか
 


[244] (制作)帝蔵庫 振り向き修正  
refrigerator  投稿日:2012/08/25 (Sat) 20:21
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_000244.gif ( 2 KB / 100 x 140 pixels )
>ふうりんさん
なるほど、回転軸ですか。
振り向きでの回転については修正して、
攻撃モーションか何かに使ってみようと思います。
レイゾウコウゴク、ドコモオカシクナイ。

>健介さん
正面絵をちょっと弄って振り向き書いてみました。
どうでしょうか?

>しょんぼりさん
取っ手つけてみました。
……取っ手なんですorz


■健介  -2012/08/26 (Sun) 01:59
個人的には問題ないと思います…冷蔵庫だしw
 


[243] (制作)高等身永琳 その4 前後歩き修正+立屈振り向き  
■社咲 [HOME]  投稿日:2012/08/25 (Sat) 17:10
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/537.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/21.0.1180.83 Safari/537.1

DOTIMG_000243_1.gif ( 248 KB / 118 x 264 pixels )
前後歩きの修正と立ちしゃがみの振り向きアニメの追加です。


>>車輪の中さん
歩くスピードは結構ゆっくりめです。
凹凸作ったんで、細長さが少しはきえてるかな〜と・・・

>>大垣さん
胸腰尻を少し意識してみました。
こんな感じでしょうか?

>>名前があればいいねさん
永琳はまな板じゃあないと思いますが、女体描くの苦手なんで、ちょっとフラットになりすぎちゃいましたね〜

>>健介さん
一応7頭身で作ってます。
全体的にフラットだったから長く見えてたのかも?


■健介  -2012/08/26 (Sun) 02:04
少し変わっただけでかなり印象変わりますね。
え〜りん美人やでぇ〜…。
振り向きも見事なお手前で…違和感ないです。

>>…長く見えてたのかも?
ですね〜。
細いと、実際より長く感じます。

 


[242] (製作) 吸血虎 試作  
■ケットシー  投稿日:2012/08/26 (Sun) 22:44
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

DOTIMG_000242_3.png ( 8 KB / 500 x 350 pixels )
 モカの調整も済んだので4匹目!
 ポーズは庵、衣装のすそと色はアドラー隊長を参考にしてみました(てか隊長色薄いし少なねぇぇ、パレット真っ白じゃねえか)

 にしても庵みたいな指をだらっとさせた手つきをこの子の手でどう表現したらいいんだろう・・・

 性能はゲージ消費で吸血鬼化(攻撃面の性能強化、、体力ゲージ吸収、紙キャラ化)、相手のステートを奪って有利フレームを取って択って崩して択っての繰り返しでずっと俺のターンだぜヒャッハー。なキャラにする予定です。

袖と腕章の追加。顔の角度を変えたのもかいみましたがどっちが「チンピラ」っぽいでしょう?

>ぐりんぷるずさん
>ハチマキ巻かせて応援団風に…。イヤ、なんでもないです 
 ああやっぱ軍服よりそっちに見えますよね(苦笑

 パレット変更して元ネタっぽい色に。あと構えもいろいろちょいちょい描いてみました。


■ぐりんぷるず  -2012/08/26 (Sun) 05:36
個人的な好みで言えば左ですかね〜。真横向いてるキャラが意外と少ないってのもありますけど。
ハチマキ巻かせて応援団風に…。イヤ、なんでもないですw
 


[241] (gdgd) もしかしてこれ全部ドット書き換えしてあるのだろうか  
■白(ry狐  投稿日:2012/08/25 (Sat) 15:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000241.gif ( 46 KB / 400 x 200 pixels )
某氏が天則仕様の輝夜を公開なされたと聞いたので
記念にニュートラルモーションを少し改変してみたのですが…
(自分のPC上で差し替えて遊ぶ用に。)

…ほとんど改変前と変わらないじゃないかと言うのはやめて差し上げろ(震え声)


■G-sho  -2012/08/26 (Sun) 00:07
いつもすばらしい黄昏ドットをみせてくれる白面金毛九尾の狐さんではないですか!!
お察しのとおり全部のドットを書き換えているのですが、
動画ではあまり気づいてくれ人がいなくてちょっとショックでしたw

今回のドットもすばらしいですね。
自分も見習いところです。

輝夜のドットについてはご教授・ご協力してくださる方が現れましたので
これからまた修正していく予定です。
まとまった時間がなかなかとれないので少しずつにはなるとは思います。
このドットも参考にさせてもらいたいぐらいですよw

 


[240] (製作)エターナル5B(追加)  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/08/25 (Sat) 14:58
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.4; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_000240.gif ( 39 KB / 400 x 400 pixels )
3枚増やしただけでめちゃくちゃ滑らかになったー
分かりやすくするためにディレイ遅めにしてありますが搭載するときは発生f早めるつもり
 


[239] 我那覇響  
■にゅ  投稿日:2012/08/26 (Sun) 09:20
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000239_3.gif ( 20 KB / 200 x 255 pixels )
ちょっくら動かしてみました
アニメだともうちょっと細いのかな?
足をちょっと縮めてみました
 


[238] 「gdgd」 死ぬまで現役  
■わりばし [HOME]  投稿日:2012/08/25 (Sat) 10:17
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000238.png ( 2 KB / 150 x 150 pixels )
オリキャラ(男)はおらんかねー?この際、男の娘でもいいから皆男性キャラ作ろうぜ!!

普段女性キャラばかり作ってる反動で男が描きたくなることってあるよね。ということで、息抜きに髭リボンのじいさんです。
子供に逃げられるのが嫌で髭にリボンを着けてるって設定があったりします。


■にゅ  -2012/08/25 (Sat) 13:05
男作ろうとするとどうしても肉に走ってしまう不思議w

■健介  -2012/08/26 (Sun) 02:07
>>髭にリボン
理由が「おじいちゃん」って感じで可愛いですねw

■わりばし  -2012/08/26 (Sun) 18:58
>>にゅ さま
たしかに不思議w。男は筋肉盛って描いてしまう。

>>健介 さま
どうもです。じいさんらしさが伝わったようでよかった。

 


[237] (gdgd)太もも推しオリキャラ 前進&後退  
■いの  投稿日:2012/08/25 (Sat) 04:23
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_000237.gif ( 104 KB / 240 x 240 pixels )
前回に続いて前進と後退の追加
ちょっとギコチナイものの細かいとこは置いといて
どんどん先に進んでおきたいですね。(モチベがある内に)

>>しょんぼりさん
情報ありがとうございます!
やれるだけやってみます 大分先になりそうですがw


■a  -2012/08/25 (Sat) 12:14
あばらさわりてー・・・

■a  -2012/08/25 (Sat) 13:09
あばらさわりてー・・・

■健介  -2012/08/26 (Sun) 01:56
腰の動き良いですね。
くびれがなんとも…ゲフンゲフン!

■いの  -2012/08/27 (Mon) 01:12
>>aさん
>>aさん
そう!このキャラなんつっても、あばら推しで…あばら…?

>>健介さん
このキャラ太ももよりも腰の方が人気があるような気もします
実にまずい 他のモーションでなんとか挽回したい

 


[235] (製作)エターナル5B  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/08/25 (Sat) 13:28
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.4; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_000235.gif ( 24 KB / 400 x 400 pixels )
なんか動きが硬いんだよなァ...
もっと枚数描けっちゅう事やな

>蜻蛉さん
よっしゃ、描こ


■蜻蛉  -2012/08/25 (Sat) 12:49
そりゃそうだ
 


[234] (制作)帝蔵庫  振り返り  
refrigerator  投稿日:2012/08/24 (Fri) 22:04
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_000234.gif ( 7 KB / 100 x 140 pixels )
振り向きを作ってみました
何か違和感を感じるのですが、何故なのかがわかりません。

アドバイスお願いします。


■ふうりん [HOME]  -2012/08/24 (Fri) 23:26
冷蔵庫が回転することに違和感…はさて置き、

1.下段の取っ手部分の照り返しが唐突に消えてる

2.この冷蔵庫、扉だと思ったら書割だった

3.回転軸がおかしい

辺りですかねぇ


■健介  -2012/08/24 (Fri) 23:58
前の立ち絵がニュートラルなら、真横に向く必要はないと思います。
右向きだろうと思われる状態からさらに右に回転していますから、相手に背中を向ける動作に見えます。
正面1枚だけで問題ないのでは?

■しょんぼり  -2012/08/25 (Sat) 18:22
振り向く必要あるのかな?扉表面のところに矢印でも置くか向いてる向きに取っ手が付いてるとかで表現してもいい気がする、冷蔵庫だし
 


[233] 【製作(だと思う)】立ち絵  
■名前があればいいね  投稿日:2012/08/25 (Sat) 18:14
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000233_2.png ( 1 KB / 90 x 110 pixels )
別に複数のキャラ(?)を上げてもいいですよね?
人をドットで書くのってスゴい難しくて初めての自分には難しいと今更気づき、単純なモノを描いてみようかなと思い、こんなんができました。
「ココ、おかしい修正はよ」とかアドバイスお願いします

【追記】
>レンさん 
足に影つけてみました、足首に影つけてみました


■レン  -2012/08/25 (Sat) 14:23
足が凄く平面的に見えますかねー。
ロックマンエグゼのガッツマンみたいに、こういう足は足の部分がある程度幅広になるはずなので、そのあたりを考えた影を付けたらいいと思います

>追記
結構よくなりましたね。
後は足首あたりでしょうか。
この形状の足だとティッシュ箱履いた感じになると思うので、足首にその質感を見せるような影を追加したりするといいと思われまs

 


[232] (制作)高等身永琳 その3 前後歩き  
■社咲 [HOME]  投稿日:2012/08/24 (Fri) 03:15
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/537.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/21.0.1180.83 Safari/537.1

DOTIMG_000232.gif ( 130 KB / 82 x 258 pixels )
前後歩きのアニメできました。

とりあえず技の構想はだいたい決まりましたww

あとはドット絵・・・
こんなんばっかですww

>>丁六さん
そうですね〜
正座にこだわらない動きをうまくやっていこうかなって思ってますww

>>ふりかけさん
コマンドで使い魔設置、追加か固有コマンドで使い魔から何種類かの攻撃、みたいな感じを考えてます〜

>>健介さん
動画検索して見たんですけど、正座からうまく攻撃してますねww

>>ケットシーさん
なんと・・・!?

>>しょんぼりさん
せめて痛みを・・・


■車輪の中  -2012/08/24 (Fri) 16:32
こんな小股で、スピードは大丈夫なんですか?
ルナ輝夜は大股で遅くて滑っているように見えますが、こっちは逆の理由で滑りそうです。

あと、個人的には顔以外が縦長過ぎると感じました。


■大垣  -2012/08/24 (Fri) 18:18
女性の身体なのに胸も腰も尻もなく一直線なのが凄い気になりますね

■名前があればいいね  -2012/08/24 (Fri) 18:45
↑まな板とあるやん?

■健介  -2012/08/25 (Sat) 00:13
私も長いなーって思いました。
7〜8頭身くらい?
 


[231] (製作)一方通行 歩き  
■otika  投稿日:2012/08/23 (Thu) 00:54
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000231.gif ( 29 KB / 240 x 280 pixels )
一方通行の歩きを変更。
歩きも打ってて楽しいモーションでは無いと思いました。

前回のレス返
>>KHCOM様
>一つ目はシェン・ウーの弾拳では?飛び道具を後ろに弾き飛ばす技の
成程。モーション似てますね。
そう言えば改変の候補だったんですが、全く改変してないな。

>>健介様
>かの有名トレーナー
努力した者が全て報われるとは限らん。
しかし、成功した者は皆すべからく努力しておる!!
ここ「すべからく」じゃなくて「おしなべて」ですよね?


■貧乳派  -2012/08/23 (Thu) 07:48
ループさせないといけない上に全身が動く動作ですからね。
面白くはないかとおもいます。

個人的に頭が上下に微動だにしないのが気になりますー。


■健介  -2012/08/25 (Sat) 00:23
奥の腕が長いように見えますね。
肘から先がやたら長くなってません?

>>すべからく
言い換えれば「皆当然努力しておる」ですから、合ってると思いますが…確かに「皆全て」とか「皆ひとしく」でも良さげですね。

 


[229] 女体化モノ  
■七号鍋  投稿日:2012/08/25 (Sat) 00:30
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000229.gif ( 10 KB / 575 x 339 pixels )
初投稿でございます
動画で見ているうちに自分の妄想の産物を
実際に動かしてみたいという衝動にかられ
試行錯誤しながらまずは立ち絵を作ってみました

…というかコレ元がクロコダインって分かるもんだろうか?
昔から描いているうちに妄想を追加していくタチだから
自分でもどこまで印象を残せているのやら…

ほぼ徒手空拳でやったもんだからサイズも大きくなりすぎて
果たして動かせるのか…

ところでついにダイ大キャラがMUGEN入りしましたね、やったー!

>>ゴルゴムの仕業様
ピンクのワニとか言われるとなんか違和感を感じるんですよね

>>車輪の中様
コスチュームはまあ、ご覧の有様なんですが
こっちはグレイトアックスが面倒臭いです
資料が殆ど無いも同然で配色や構え方も手探りです
今回投稿したのも後から見ると妙な感じが拭えない…


■ゴルゴムの仕業  -2012/08/22 (Wed) 23:44
ク、クロコダイーン!!
色はアニメのピンクじゃなくてオレンジなんですね。個人的にはこっちの色の方が好みです。

■車輪の中  -2012/08/24 (Fri) 18:14
自分もヒュンケル作るつもりが、鎧の面倒臭さに進行が滞っております。
剣じゃなく槍だったらもう少し楽だったものを…
 


[228] gdgd 息抜きまりいさん  
■あるけ  投稿日:2012/08/25 (Sat) 13:00
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; NP06)

DOTIMG_000228.gif ( 4 KB / 260 x 260 pixels )
改変で楽してるのに特に顔がうまく似せられねーな、オイ!

>名無しさん
かわいいは最高の褒め言葉です。ありがとうございます

>いのさん
腰がいやらしいのは改変元のアルクェイドがセクシーだからでしょう


■名無し  -2012/08/23 (Thu) 08:39
まさかマリーさんをここで見れるとは
かわいいです

■いの  -2012/08/25 (Sat) 04:13
腰がいやらしいなオイ!
 


[227] 【製作】空中から斜め下への攻撃(電撃)  
■風月  投稿日:2012/08/27 (Mon) 16:03
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000227.gif ( 13 KB / 200 x 200 pixels )
空中から斜め下へ電撃のやりを放つ感じを
意識しました。
GIFのウェイト調整失敗したからかくかく・・・

アドバイス等ありましたらお願いします


■ティラン  -2012/08/24 (Fri) 14:04
個人的な意見ですが右腕はそんなに動かさなくてもいい気がします。 それ以外は特に悪くないと思われます。
美琴製作者さんは特に応援してますので無理しない程度に
完成まで頑張ってください。

■健介  -2012/08/25 (Sat) 00:33
太ももの太さかなぁ…。
一瞬だし全体的には全く違和感ないんですが、敢えて挙げるなら、最後のスカートめくれた所の太ももの膝近くがもこっと太くなってる…様に見えます。
めくれる…というより、短くなってるっぽいのもあるかも…。
そういえば、私ってアドバイスというより指摘以外やってない…?
 


[226] 「gdgd」 仮面ナイヤー 響  
■にゅ  投稿日:2012/08/24 (Fri) 18:11
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000226_6.gif ( 14 KB / 200 x 250 pixels )
響に響鬼の棒をもたせてみた
ちょいとバランス修正
服着せてみた

■ゴルゴムの仕業  -2012/08/22 (Wed) 16:07
鍛えてます シュッ

■しょんぼり  -2012/08/23 (Thu) 08:42
ラメとか羽とか着けて派手にしたらカーニバル衣装っぽくなりそうな・・・

■MangyDog  -2012/08/23 (Thu) 11:59
いっそ「ドヤ顔ダブルソード」っぽくしてしまうのも……ダメですね

■にゅ  -2012/08/24 (Fri) 22:42
>ゴルゴムの仕業さん
シュッ

>しょんぼりさん
リオのカーニバルですねわかります

>MangyDogさん
ファンの人に怒られそうなのでやめておきました

 


[225] (製作)チルノ  
■幽霊荘  投稿日:2012/08/31 (Fri) 21:19
  Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 5_1_1 like Mac OS X) AppleWebKit/534.46 (KHTML, like Gecko) Version/5.1 Mobile/9B206 Safari/7534.48.3

DOTIMG_000225_8.gif ( 11 KB / 89 x 164 pixels )
立ちモーションを書き直しました
スカートの違和感が消えないのですが、アドバイスを是非お願いします

修正しました
これで どうでしょうか

>車輪の中様
おぉ、遂に次第点まできた…
スカートの動きは攻撃モーションを増やしつつ練習ですねw

>七誌様
目と髪をパクらせていただきました


■車輪の中  -2012/08/31 (Fri) 14:01
全体的には及第点になったと思います。
あと目立つ違和感はスカートに若干残っていますが。
参考資料として適切な例が思いつかなくて困ります。
(アルクェイドのは高度過ぎるし)

■名前があればいいね  -2012/08/22 (Wed) 16:52
左の方に少し多くなびかせたらいいかなーっと思った

■七誌  -2012/08/24 (Fri) 13:40
可愛かったので自分なりにアレンジしてみた
勝手にすみませぬ><
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Cuploda/file39.png

■車輪の中  -2012/08/24 (Fri) 17:49
>七誌氏
否定的な感想のみを申し上げるならば、靴はぶかぶかのままがよろしいかと。
目のハイライトが服の色と共有だと色変え時に制約があるので、どうしても共有したいなら肌の一番明るい色が良いと思います。
(ガン黒にしたい人は別ですが)
共有しないなら元の絵から削除された白目部分を使えばいいんですけどね。

比較するまで元の絵のピンク肌や白目(黄色)に気付きませんでした。

 


[224] 【製作(しないかもしれいな)】中段的なアレ・改  
■名前があればいいね  投稿日:2012/08/23 (Thu) 15:38
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; YTB730)

DOTIMG_000224_2.gif ( 5 KB / 80 x 150 pixels )
中段的なアレを変えてみた、あとで清書します

【追記】清書しました。どうでもいいけど
【追記】動かしてみた

 


[223] (制作)帝蔵庫 立ち絵  
refrigerator  投稿日:2012/08/22 (Wed) 22:41
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_000223_1.gif ( 3 KB / 100 x 140 pixels )
ニュートラルをつくってみました。
とは言っても、前回の冷蔵庫にドットで字を入れただけですが…

原作では未元物質で作った仮面にDarkMatterの字が
浮かび上がるそうなので取り入れてみたのですがどうでしょうか?
 


 -2012/09/23 (Sun) 11:19
常識の通用しない発想!?
明滅やフォント自体は「Equ.DarkMatter」の原作描写を的確に表していると思います
問題は、この文字サイズだと動かしているとボケたり、
動画にした際に潰れてただの模様に見える恐れがあることでしょうか
 


[221] 〈制作?〉鋼牙  
■ルクス  投稿日:2012/08/21 (Tue) 16:44
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000221.png ( 6 KB / 230 x 320 pixels )
初めまして。ドット絵自体初めて作った初心者ですが、MUGENで動かすのを目標に頑張ろうと思います。

■ゴルゴムの仕業  -2012/08/22 (Wed) 01:20
おおふ...
完成したらトンデモクオリティな予感...!
期待せざるを得ない

■デリンジャー  -2012/08/22 (Wed) 19:34
ザルバ「気をつけろ鋼牙!MUGENキャラ制作は並みの相手じゃないぜ!」
ゲーム版のようにゲージが溜まったら牙狼に変身するとか考えただけでもマジ胸熱ですね!
クオリティも素晴らしいので陰ながら制作応援してます!
 


[220] あゆ あーゆ  
■みr  投稿日:2012/08/20 (Mon) 23:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000220.png ( 2 KB / 280 x 280 pixels )
なんか槍とか杖とか長物を持ってるのが好きらしい

■gorori  -2012/08/25 (Sat) 05:27
雰囲気でてて可愛らしいですね〜
 


[219] (製作)エターナル5A  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/08/23 (Thu) 13:24
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.4; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; MALN; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_000219.gif ( 12 KB / 460 x 400 pixels )
小パン一つ作るのもやっぱりなかなか大変です。
右2枚はインパクトの瞬間ですがやっぱり脇絞めてた方がいいですかね?

>貧乳派さん
そういえば最近mugen上に反映させてみるという事を全くしてなかった...


■貧乳派  -2012/08/23 (Thu) 07:51
個人的には脇が閉まったほうが違和感は感じませんが実際に実機上で動かしてみてどのようになるか次第だと思います。
 


[217] (gdgd)太もも推しオリキャラ  
■いの  投稿日:2012/08/20 (Mon) 05:57
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_000217.gif ( 111 KB / 240 x 240 pixels )
お久しぶりです
徐々に作ってたオリキャラのドットを晒そうと
自分は太もも大好きなので前々から脚をさらけ出したキャラのドットは打ってみたいなと思っていました。

@勝気な性格
Aハーフ
B父と姉の3人家族
C足技主体
D学生
E友達がいない

なんてところまでキャラ設定は考えているもののドット絵がない事には始まらないので 少しずつ進めたいかなと
もっとモーションできたら製作つけたい…


■deadhead  -2012/08/20 (Mon) 10:14
かわいい、まさかいのさんのオリキャラが見られるとは・・・

■しょんぼり  -2012/08/20 (Mon) 12:15
ふとももさわさわとか誘ってますね判ります

■ふれで(りっく) [HOME]  -2012/08/20 (Mon) 17:12
オリキャラを描いているという噂は聞いていたが...これは本気だな!(製作を)
ぜひ、いのさんならではの個性(おもに太もも)を生かしたキャラを作ってもらいたいです

■のもれ [HOME]  -2012/08/20 (Mon) 23:47
シンプルだけどかわいいデザインで好みですなぁ・・・いいふともも
ダッシュモーションが勢いあって素敵ですね

■健介  -2012/08/21 (Tue) 05:29
これは…鉄壁!!
幸せなげって搭載されますよね?

■いの  -2012/08/21 (Tue) 16:17
>>deadheadさん
MUGENで手書きキャラ作ってると憧れますオリキャラ
版権キャラのように周りにキャラの情報があるわけじゃないので
他人の興味を引けるかはドットとか演出とか…製作者の腕前が…(ガタガタ

>>しょんぼりさん
太ももを強調したニュートラル作りたかったので
脚は上げて露出は下半身に集中 あと手でさすっとけば視線が脚に集中するんじゃないか?っという事でこの形に(正直いい腕の置き場が思いつかなかった)

>>ふれでさん
クーガーを作った時に出来なかった色々をこのキャラでやりたいなーと
体を動かすって基本のニュートラルポーズを作らなかったのでこのキャラで作れてよかったです(クーガーの時は服が靡いてるだけ)
クーガーの時には体験できるはずもないスカートの中が見えるか見えないかの戦いが今はじまry

>>のもれさん
GGとかのキャラ見てるともっと色々装飾品つけたくなるんですけど
製作のペース考えると…!色も少なめにして少しでも楽しようと思います
前回製作のキャラがダッシュ3枚しかなかったのでw今回はもう少し頑張ろうとこの形に

>>健介さん
見え…ない…!
幸せ投げって言うとフランケンシュタイナーですか
難しそうだけど出来るかしら…(主にCNS的な意味で)


■鉄屑  -2012/08/21 (Tue) 19:59
おぉ いのさんの新キャラキタッ!
これで残暑も乗り切れる!

■しょんぼり  -2012/08/22 (Wed) 10:06
>>幸せなげ

紳士的には挟まれたい気持ちは判るがプロフ的には無いんじゃないかなーと思う。

相手の腕掴んで平手→呆けた相手を押し離す→ガッーンと蹴り上げる→そして挑発「ふふーん♪」

太ももの素晴らしさをアピールするべき、そうすべき

追記
>>難しそう
コマンド成立から掴むまでがザンギエフ、ロック処理と演出はヴァネッサ参考にするといいかも。


■いの  -2012/08/22 (Wed) 07:22
>>鉄屑さん
まだちゃんと作れるかわかりませんけどね!
あと暑さ和らがないですよ…!
いやそれにしても最近本当暑いですね 夏だから仕方ないですけども
目の前のPCからの熱でキャラ製作も暑い暑い
熱でどうにかならないといいんですけど(主にPCが)

>>しょんぼりさん
やだ…!その投げもっと難しそうw
面白そうなイメージは湧くんですけどね…!
そもそも投げというものをちゃんと作った事がなく
うまく出来るかなー(不安しか出ない)

 


[216] オリキャラ  
■はどまん  投稿日:2012/08/20 (Mon) 03:27
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1

DOTIMG_000216.png ( 4 KB / 200 x 202 pixels )
チャット板でちょっと見せたやつです
いずれサイズ調整してキャラ製作したいけど、鉄の質感がどうしても上手くいかない・・・

■flax  -2012/08/21 (Tue) 07:22
わお、いいセンスのドットですねえ
画風が少ない色数でスタイリッシュに描くという感じに見えるので、金属の質感を出すのが難しいのかも
個人的にはじゅうぶんメタリックに見えるので、あとはコントラストを高くするとかくらいしか思いつかないですが
 


[215] [オリキャラ制作] 立ち絵を大幅修正  
HReio [HOME]  投稿日:2012/08/20 (Mon) 02:49
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)

DOTIMG_000215.png ( 9 KB / 344 x 432 pixels )
皆様、前回は首などのアドバイスを有難うございました!
それでずっと悩んでいた首をいざ修正してみると全体的におかしくなってしまったので大幅に修正しました。
頭の影の方もついでに修正しましたが・・・どうでしょうか?
何か気になる点、おかしな点があったら言ってくださると嬉しいです。


〜前回のコメントの返信をさせていただきます〜

>>健介様
1ドットでは何故かは分かりませんが微妙だったので下に2ドット、右に1ドットずらしてみました。どうでしょうかね・・・?
とにかく、アドバイスを有難うございますです!
 
>>ンタロウ改め、う主様
一応タートルネックではないので裾を短くして修正させていただきました。
キャラを愛せれば・・・ですか、はい!これからもキャラを愛し続け、きっと良いものができるようにこれからも頑張っていきます!
何はともあれ、アドバイス等有難うございますです!

>>丁様
言ってくださった通りに首を下げてみたらかなりいい感じになりました!
足も修正させていただきました。どうでしょうか・・・?
それと、これから描くアニメは前回よりも髪の毛を大きく動かす感じにしたいと思います。
確かに修正ばかりだと一向に先に進みませんしやる気もなくなってしまいますねw
次は歩きか、もしくは他の何かを描こうと思います。
って、楽しみにしてくれるのですか!?有難うございます・・・! 期待に応えられるよう、これからも頑張ります!
何はともあれ、アドバイス等有難うございますです!

 

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