-Rule-

投稿用フォーマットは こちらからダウンロードしてください。
※試作版のため差し替える可能性があります(3/21現在)


聖板戦争とは?
本企画は、TYPE-MOON様の代表作品の一つ、『Fate』シリーズ内での架空の儀式、
『聖杯戦争』の設定をお借りしたドット絵投稿企画です。

各国の伝承に残るような『英雄』『魔物』『神』『仙人』『犯罪者』などを『サーヴァント(使い魔)』、
そしてその主を『マスター』としてデザイン・設定し、
そのドット技術や設定の面白さなどを共有する企画となります。

「サーヴァントって何?」
「マスターってどんな人?」
「いきなり設定って言われても・・・」
という風に思った方はタブの『各部門説明』を参照。

投稿に際してはドット絵を作成していただき、htmlを編集してもらう形になります。
そして、真名秘匿版と真名解放版の二種類を作成してもらう必要があります。

日程
【開催告知・サイト】 3/12
【先行組公開】 4/17(予定)
【投稿受付】 4/25 ~ エンディング公開まで
 (遅刻投稿は受け付けますができるだけ期間内に投稿してください)
 *投稿受付とともに企画フォーマットなどの公開をします。

【作品公開】 5/1
 (随時更新)

【真名公開版発表】 6/1
【企画終了・エンディング】 7/1?
 (未定 延期の可能性大)
前回との違い
『キャラクターページの構成を変更』
 キャラクターのページ構成を気持ちFGOっぽく変更しました。

『真名秘匿版に偽名、または新宿のアーチャーなどの入力を可とする』
 真名秘匿版に限り、真名欄へ真名隠しの入力を可能とします。
 FGOにおける新宿のアーチャーやアーチャー・インフェルノなどの真名隠しを可能としました。
 欺瞞目的で別なサーヴァントの名前を名乗っても可能です(例:坂本龍馬を名乗った岡田以蔵)。
 従来通り???表記でも構いません。

『クラス別、拠点別リスト』
 従来のペア別をクラス別、拠点別に変更しました。

『キャラシート新項目:地域/出典の追加』
 サーヴァントに地域/出典の項目を追加しました。
 概要などで記載される方が多かったですが、元ネタを検索しやすいように、と思い追加しました。
 こちらの入力は真名開放版のみとなります。
作品規定
今回参加者に準備していただく内容は

<必須>
 ・作品ドット(各キャラクターの全身図)
 ・サムネドット(一覧ページ用。作品ドットの一部を切り取るなどして作成)
 ・説明ページ(フォーマット化したHTMLファイルに記入する形で作成)
<推奨>
 ・アピールイラスト(設定画や表情集など、キャラの魅力を伝えるためのイラスト)
 ・詳細シート(テキストファイル形式で配布。説明ページに埋め込み。各自自由に記入)
となっています。

各項目の詳細
『作品ドット』
 形式:「png」or「gif」
  ※拡張子は小文字統一です。
 サイズ:400×400ピクセル
  ※D0や小サイズの場合でも、余白調整や拡大でこのサイズに統一してください。
 色数:256色以下
 容量:制限なし
  ※既存ドットの改変については、今回は無用なトラブルを避けるべく禁止とさせていただきます。
   予めご了承ください。

『サムネドット』
 形式:「png」or「gif」
  ※拡張子は小文字統一です。
 サイズ:横80×縦100ピクセル
  ※作品ドットの一部を切り取る他、専用の画像を用意しても問題ありません。

『フォーマット』
入力に関する説明はタブのフォーマット記入方法を確認ください。
文字や画像の表示、リンクの繋がりなどについては、各自でご確認の上で投稿お願いいたします。
修正についてはこちら側で修正可能な内容ならばこちらで修正しますが、
上書きでアップロードする方法を取らせていただきます。
画像の入れ忘れなどこちらでは不可能な場合各自で修正してもらいます。
必ず修正版を受け取れるメールアドレスまたはディスコードのDMで送ってきてください。


『アピールイラスト』
 形式・サイズ・色数それぞれ制限なし。
  ※未編集のフォーマットでは「400×400ピクセル」で表示されます。
   サイズは変更可能(実際のフォーマット内の注釈を参考)
  ※容量は1枚1MB以下を目安にしてください。
   あまり大きいファイルの場合は掲載を見送る可能性があります。
 アピールイラストは必ず投稿枚数に合わせてフォーマットを編集してください。
  ※(実際のフォーマット内の注釈を参考)

サーヴァントマスターその他関係者

サーヴァント
『従者』『召使い』の意。
神話・伝承・英雄伝などに登場する存在、英雄、英霊。
聖板戦争においては霊子により具現化して現界、
『マスター』の命に従い、各々の能力を駆使して戦いぬく。
純粋な戦闘能力もさることながら、
『宝具』と呼ばれる特異な武装、能力を所有しており、
単体で近代の主力兵器と同等以上の戦力を有している。

<ルール>
 伝承・歴史・おとぎ話などに登場してくることが基本条件。 ※実在したかどうかは不問。
 投稿可能な対象は
 ・原作(TYPE-MOON作品)ではNGの『神』や『モンスター』
 ・魔物をそのまま人外として描く、擬人化して描く
 ・大体1950年以前に成立した創作物
 ・物、事件、物語など、そのものをモチーフとしている
 ・没年が1950以前である実在の人物

 基本的に自由な発想で構いませんが、明確なルール違反や、
 他者を不快にする可能性がある場合には、こちらで掲載を見送らせていただくかもしれません。

 上述の規定に引っかかる不安がある場合、事前に相談していただければ回答・対応いたします。

<フォーマット記入項目>
 ●基本情報
『クラス名』『真名』『性別』『属性』『身長・体重』『地域/原典』『マスター』の7項目。
○クラス名
   各サーヴァントに必ず割り振られる『役割』。
   RPGなどにおける『職業』と言い換えてもよい。
   それぞれが有する能力に対して適正なクラスが与えられる。
   基本クラスは
    セイバー ランサー アーチャー ライダー キャスター アサシン バーサーカー
   の7種で、その他はエクストラクラスと称される。

  ・セイバー
   剣を主兵装として扱う。全体的にステータスが優秀な者が多い。
  ・アーチャー
   弓・銃などによる遠距離からの射撃戦が主となる。反面、白兵戦が苦手な物が多い。
  ・ランサー
   槍を扱う者。敏捷に秀でたものが多い。
  ・ライダー
   馬や獣、竜種などに騎乗する者。基礎能力こそ低いが強力な宝具を有する者が多い。
  ・キャスター
   魔術を使う者。直接戦闘には向かず、後方支援や陣地形成などの暗躍を得意とする。
  ・アサシン
   影に紛れ、暗殺を企てる者。戦闘能力は低いが、気配遮断や特殊な宝具を有するものが多い。
  ・バーサーカー
   理性を捨て、破壊に特化した者。ステータス強化と引き換えに、一部の能力が使用不可になる。

  ※あくまで傾向であり、当然ばらつきもある。
   近接戦を苦手としないアーチャーや、結果的に殴り合いのできるキャスターなども有り。
  ※これらに当てはまらないクラスを各自で設定するも可。
   ○真名
   サーヴァントの生前の名前、真の名前であり、正体。
   真名を知られる事は、伝承や伝説から弱点を知られる事であり、基本的に秘匿される。
   真名秘匿版では???とするが、欺瞞目的で別の英霊の名前を名乗ったり、
    FGOのように新宿のアーチャーなどの表記も可。
  ○属性
   サーヴァントが重んじる方針と性格。
   ・方針
    秩序:社会的・公共的ルールを守ろうとするが、そのための犠牲を問わない面も。
    混沌:社会やルールに否定的で、束縛からの解放や自由を肯定する。
    中立:ケースバイケース。独自の価値観を持っていたり、単純に深く考えようとしていない
   ・性格
    善:自身の決めたルールを守ろうとする。
    悪:目的のためには手段を選ばない。
    中庸:善悪のどちらにも偏らず、状況次第でどちらにも転ぶ。
    狂:基本的に『バーサーカー』のみ。本来の人格が失われている。

   ※閑話:「秩序・善」はヒーロー? 「混沌・悪」は悪役?
    属性はあくまで体系化した傾向であり
    必ずしも「秩序・善」のキャラがヒーローで、「混沌・悪」が悪の親玉という訳ではありません。
    『秩序』のための虐殺や『混沌』による改革なども当然存在します。
    100人を救うために10人を犠牲にすることを『善し』と判断するか否か。
    『悪』と呼ばれる存在に救いの手を差し延ばすか否か。
    そのキャラクターの行動や思想を考え、近い物を選んでください。
  ○地域/原典
   サーヴァントの元となった伝承や出身地域。真名秘匿版では???とし、記載は真名解放版のみ。
   ・地域
    サーヴァントの伝承や主な出身国など。
     アーサー王であればイギリス。徳川家康であれば日本、など。
   ・出典
    サーヴァントの元となったお話。
     アーサー王であればアーサー王伝説、徳川家康であれば史実、など。
  ○マスター
   召喚・契約をした魔術師。
   マスターの力量や能力によって、ステータスに多少の増減が発生する。
   ※合わせて投稿する場合、フォーマット内でマスターへのリンクを作成してください。
    投稿しない場合でも、設定上のマスターが存在すれば、名前を書いて問題ありません。
 ●ステータス
  それぞれのサーヴァントの持つ基本能力を分析、明示した物。
  各項目はA~Eの5段階でランク分けされる。
  (本企画において、同ランク内は++>+>無印>−の4段に細分化)
  測定が難しい場合はExが適用される。
   ※必ずしもEx>A+という訳ではありません。

   筋力:純粋な馬力。魔力や術による増減を含む
   魔力:貯蔵・行使できる魔力量、魔術の評価
   敏捷:敏捷性、反射神経などの評価
   幸運:運の良さ。一部の宝具や呪いなどへの耐性となることも
   耐久:身体的強度、生命力などによる総合耐久力
   宝具:宝具の所持数、効果などの総合的評価

   ※閑話:ステータス決定の指標
    ステータスを決定する際、
    「どのくらいの能力ならAになるのか」
    など気になるかもしれませんが、それらはあくまで
    『どのようなキャラなのか』
    を印象付けるためなので、各自の裁量にお任せします。
 ●スキル
  宝具に匹敵する要素であり、そのサーヴァントがどのような技術、能力を持つかを表したもの。
  大抵は修練や出生によって得たもので、宝具に比べると絶対性は薄いが、
  常時発動ないし低消費での発動が可能である物が多い。
  宝具使用によるリスクを考えると、基礎能力にスキルを加えた立ち回りが基本になるとも言える。
 ●宝具
  サーヴァントのそれぞれが有する「必殺技」と呼ぶべきもの。
  『火を噴く槍』『あらゆる傷を癒す薬』『敵を追う鉄槌』などの兵装・アイテムに分類されるもの、
  『あらゆる刃物で傷つかない肉体』『未来を見る目』などの身体的特長や特殊能力、
  果ては伝承や伝説がそのまま宝具として昇華されたものなど、その存在は多岐に渡る。
  戦局を変える程の効果を持つ物が多いが、
  全力を発揮するための『真名解放』には膨大な魔力の消費を伴う他、
  宝具の真名を詠唱する必要性から、正体が露見してしまうなどのリスクを含む。
マスター
黒いカード状の魔道具『小聖板』を所有し、サーヴァントを使役する『主』のこと。
そのほとんどは修練によって魔術を収めた『魔術師』であるが、
魔術に分類されない力を持つ『超能力者』や、
戦闘技術に秀でた『傭兵』など様々である。
何一つ、特殊な力を持たない『普通の人間』であっても、マスターになり得る。

<ルール>
 版権不可。
 基本的に『人型』かつ、完全オリジナルキャラ
 設定上『サーヴァント』が居ること、確定していない、設定はあるけどサーヴァントは投稿していないでも構いません。
 外来、在住などに関しても自由に設定してください。

<フォーマット記入項目>
 ●基本情報
  『氏名』『職業』『性別』『年齢』『属性』『身長・体重』『活動拠点』『サーヴァント』の8項目。
  ○属性
   マスターが重んじる方針と性格。(内容はサーヴァントと同様の物です)
   ・方針
    秩序:社会的・公共的ルールを守ろうとするが、そのための犠牲を問わない面も。
    混沌:社会やルールに否定的で、束縛からの解放や自由を肯定する。
    中立:ケースバイケース。独自の価値観を持っていたり、単純に深く考えようとしていない
   ・性格
    善:自身の決めたルールを守ろうとする。
    悪:目的のためには手段を選ばない。
    中庸:善悪のどちらにも偏らず、状況次第でどちらにも転ぶ。
    狂:基本的に『バーサーカー』のみ。本来の人格が失われている。

   ※閑話:「秩序・善」はヒーロー? 「混沌・悪」は悪役?
    属性はあくまで体系化した傾向であり、
    必ずしも「秩序・善」のキャラがヒーローで、「混沌・悪」が悪の親玉という訳ではありません。
    『秩序』のための虐殺や『混沌』による改革なども当然存在します。
    100人を救うために10人を犠牲にすることを『善し』と判断するか否か。
    『悪』と呼ばれる存在に救いの手を差し延ばすか否か。
    そのキャラクターの行動や思想を考え、近い物を選んでください。
 ●活動拠点
  今回の聖板戦争を通してのマスターの活動拠点となる場所。
  マスターが場所を転々とする性格、設定の場合全域:その他として扱う

  ○サーヴァント
   召喚・契約をした英霊。
   マスター自身の力量や能力によって、ステータスに多少の増減が発生する。
   ※合わせて投稿する場合、フォーマット内でサーヴァントへのリンクを作成してください。
    投稿しない場合でも、設定上のサーヴァントが存在すれば、名前を書いて問題ありません。
 ●ステータス
  それぞれのマスターの持つ基本能力を分析、明示した物。
  各項目はA~Eの5段階でランク分けされる。
  (本企画において、同ランク内は++>+>無印>−の4段に細分化)
  測定が難しい場合はExが適用される。
  ※必ずしもEx>A+という訳ではありません。
  ※サーヴァントとマスターでは項目が異なります。

   身体能力:腕力、敏捷性、体力を総合的に判断
   戦闘技術:武術や火器扱い、状況判断などを含む『戦闘の上手さ』の評価
   魔力量:保有する魔力の量。多いほど魔術の行使、サーヴァントへの供給に優れる
   魔術評価:習得している魔術、能力の種類や特殊性、有用度などの評価
   精神強度:信念の強さ。精神干渉への耐性
   幸運:運の良さ。一部の宝具や呪いなどへの耐性となることも
 ●スキル
  そのキャラクターがどのような技能、性質を保有するかを示す。
  魔術が使えるのか、格闘技を習得しているのか、はたまた家事が得意なのか。
  ※戦闘に影響するかの是非は問いません。
 ●魔術/奥義
  魔術師の持つ必殺技。サーヴァントにおける『宝具』に該当する
  特殊な魔術であったり、渾身の正拳突きであったり、本人が頼りにする何か。
  マスター同士の戦闘はもちろん、場合によっては対サーヴァントの切り札になる可能性も。
※閑話:マスターとサーヴァントの能力差
 基本的に、マスターとサーヴァントの間には埋めがたい戦力差が存在する。
 戦闘能力が最上位のマスターでようやく、
 平均的なサーヴァントと交戦するだけの能力を持つ程度。
 マスターの主な役割は、サーヴァント同士の戦いを有利に進めるための援護か、
 相手マスターを直接倒す事による早期決着を狙う事となる。

 勿論、何事にも例外が有り、サーヴァントと互角以上の戦闘力を有するマスターが居たり、
 一般人以下の能力しかないサーヴァントが居ても、不思議ではない。
その他関係者
聖板戦争の舞台である『北杜地方』に住む一般人であったり、参戦している『マスター』の協力者など、
所謂『サーヴァントを持たない』キャラクター。
『町の肉屋』『魔術師に雇われた傭兵』『受肉したサーヴァント』なども可。
なお、戦闘能力の有無は問わない。

<ルール>
 版権不可。
 基本的に『人型』かつ、完全オリジナルキャラ
 設定上、『サーヴァント』がいないことが条件。
 外来、在住などに関しても自由に設定してください。

<フォーマット記入項目>
 ●基本情報
  『氏名』『職業』『性別』『身長・体重』『属性』『年齢』『活動拠点』『関連人物』の8項目
  ○属性
   マスターが重んじる方針と性格。(内容はサーヴァントと同様の物です)
   ・方針
    秩序:社会的・公共的ルールを守ろうとするが、そのための犠牲を問わない面も。
    混沌:社会やルールに否定的で、束縛からの解放や自由を肯定する。
    中立:ケースバイケース。独自の価値観を持っていたり、単純に深く考えようとしていない
   ・性格
    善:自身の決めたルールを守ろうとする。
    悪:目的のためには手段を選ばない。
    中庸:善悪のどちらにも偏らず、状況次第でどちらにも転ぶ。
    狂:基本的に『バーサーカー』のみ。本来の人格が失われている。

   ※閑話:「秩序・善」はヒーロー? 「混沌・悪」は悪役?
    属性はあくまで体系化した傾向であり、
    必ずしも「秩序・善」のキャラがヒーローで、「混沌・悪」が悪の親玉という訳ではありません。
    『秩序』のための虐殺や『混沌』による改革なども当然存在します。
    100人を救うために10人を犠牲にすることを『善し』と判断するか否か。
    『悪』と呼ばれる存在に救いの手を差し延ばすか否か。
    そのキャラクターの行動や思想を考え、近い物を選んでください。
 ●ステータス
  それぞれのマスターの持つ基本能力を分析、明示した物。
  各項目はA~Eの5段階でランク分けされる。
  (本企画において、同ランク内は++>+>無印>−の4段に細分化)
  測定が難しい場合はExが適用される。
  ※必ずしもEx>A+という訳ではありません。
  ※サーヴァントとマスターでは項目が異なります。

   身体能力:腕力、敏捷性、体力を総合的に判断
   戦闘技術:武術や火器扱い、状況判断などを含む『戦闘の上手さ』の評価
   魔力量:保有する魔力の量。多いほど魔術の行使、サーヴァントへの供給に優れる
   魔術評価:習得している魔術、能力の種類や特殊性、有用度などの評価
   精神強度:信念の強さ。精神干渉への耐性
   幸運:運の良さ。一部の宝具や呪いなどへの耐性となることも
 ●スキル
  そのキャラクターがどのような技能、性質を保有するかを示す。
  魔術が使えるのか、格闘技を習得しているのか、はたまた家事が得意なのか。
  ※戦闘に影響するかの是非は問いません。
 ●魔術/奥義
  そのキャラクターが持つ必殺技。サーヴァントにおける『宝具』に該当する
  特殊な魔術であったり、渾身の正拳突きであったり、本人が頼りにする何か。
 ●活動拠点
  活動拠点となる場所。
  場所を転々とする性格、設定の場合全域:その他として扱う


1.投稿用キットを準備しよう
2.整理番号取得
3.投稿用キットの中身の確認とファイル名の変更
4.各項目の入力
5.『サーヴァント』『マスター』『その他関係者』間で移動できるようにしよう
6.ドット絵を登録しよう
7.アピールイラストを登録しよう
8.詳細情報用シートの作成
9.真名公開用ファイルの作成
10.サムネイル用画像の作成
11.投稿する前に
12.投稿しよう

1.投稿用キットを準備しよう
こちらから投稿用キットをダウンロードします。
中身は以下のようになっています。
この色のファイルが編集対象になります)
『サーヴァント』部門投稿用キット
 S_000フォルダ
 ┣S_sum_000.png
 ┣S_status_000.html
 ┣S_dot_000.gif
 ┣S_details_000.html
 ┣S_details.css
 ┣S_css.css
 ┣S_appeal01_000.jpg
 ┗reset.css
 
『マスター』部門投稿用キット
 M_000フォルダ
 ┣M_appeal01_000.jpg
 ┣M_css.css
 ┣M_details.css
 ┣M_details_000.html
 ┣M_dot_000.gif
 ┣M_status_000.html
 ┣M_sum_000.png
 ┗reset.css
 
『その他』参加者部門投稿用キット
 O_000フォルダ
 ┣O_appeal01_000.jpg
 ┣O_css.css
 ┣O_details.css
 ┣O_details_000.html
 ┣O_dot_000.gif
 ┣O_status_000.html
 ┣O_sum_000.png
 ┗reset.css
 
2.整理番号取得
BBSにて整理番号を取得してください。
申請する番号は三桁で、前の人が使った次の数字になります。
こちらで申請した番号はファイルに名前をつける上で必要なので、必ずメモしておきましょう。
3.投稿用キットの中身の確認とファイル名の変更
投稿する部門のフォルダの中身を確認し、前述した中身が全て入っているか確認しましょう。
入っていたら、フォルダと各ファイルの名前にある000を、
申請した三桁の整理番号半角で書き換えます。

※「□_dot_000.gif」
 「□_sum_000.png」(□の部分は部門によって違います)
は削除するか、『作品ドット』『サムネドット』で上書きしてしまいましょう。
この時、複数のキャラを投稿する予定であれば、
フォルダを“コピー”“貼り付け”してから名前を変更すると、手間が省けます。
4.各項目の入力
「□_status_整理番号.html」(□の部分は部門によって違います)
を“メモ帳”などのテキストエディタで開きます。

 ※“メモ帳”の場所・開き方が分からない場合
  ファイルを右クリックし、メニューの“プログラムから開く”から“メモ帳”または“Notepad”を選ぶと、
  開く事が出来ます。(WindowsOSの場合)
  もしどちらも見つからない場合は、“プログラムの選択”の中にあると思います。

ファイルを開いたら、まずは000という記述を探します。
見つかったら、申請した三桁の整理番号半角で書き換えます。
“メモ帳”であれば
1:上部メニューの“編集”から“置換”を選ぶ
2:“検索する文字列”に000を入力
3:“置換後の文字列”に申請した三桁の整理番号を半角で入力
4:“すべて置換”を押す
という作業で、一括して書き換える事もできます。
次に■■■を探します。
そのすぐ後ろに、これに代わって入力する内容がで囲われて書かれていますので、
該当する情報を■■■の部分に入力します。
入力が終わったら、忘れずに保存しておきましょう。

各項目を入力する際の簡単な注意事項は以下の通りです。
 ※ 各部門の細かい説明は上の「各部門説明」をご参照ください。

サーヴァント固有の項目
●クラス名:セイバーやアーチャーなど。
※●クラス名を英語で入力●と注意書きされている部分は英語で入力してください。
  綴り例は編集箇所すぐ下に列挙してあります。
●真  名:???または偽名〇〇のセイバー等を入力してください。
●マスター名:マスターが決まっている場合は氏名を、決まっていない場合は???と入力してください。
●地域/出典:???と入力。
●宝具の読み方/名前:???とだけ入力してください。
●宝具の説明:特になし。
マスター固有の項目
●サーヴァントのクラス:
   サーヴァントが決まっている場合はクラス名を、決まっていない場合は???と入力してください。
●魔術・奥義の読み方
●魔術・奥義の名前:特になし。
●魔術・奥義の説明
その他参加者固有の項目
●関連人物:特になし。
共通項目
●氏名、職業:『マスター』『その他参加者』
●性別 、身長・体重
●属性:方針(秩序、混沌、中立)・性格(善、悪、中庸、狂)。全部門。
●年齢:マスター』『その他参加者』
●活動拠点:『マスター』『その他参加者』
●各種ステータス:A++E−の間とEXから選んで入力してください。
●スキル:全部門。自身が持つ技術や能力。
●投稿者名(製作者名)/コメント:全部門。
5.『サーヴァント』『マスター』『その他関係者』間で移動できるようにしよう
対になる『サーヴァント』と『マスター』を投稿する場合、
お互いのページへ移動できるようにしましょう。


●サーヴァント側
 マスター名の■■■を以下のように書き換える。
<a href="../M_マスター側の整理番号/M_status_マスター側の整理番号.html">マスター名</a>
●マスター側
 サーヴァント名の■■■を以下のように書き換える。
<a href="../S_サーヴァント側の整理番号/S_status_サーヴァント側の整理番号.html">サーヴァントのクラス</a>
※その他関係者の関連人物のリンクを編集する場合は、
 関連人物の■■■を以下のように書き換える。
<a href="../□_該当する部門の整理番号/□_status_該当する部門の整理番号.html">関連人物名</a>

※□は関連する部門の頭文字を入力。S=サーヴァント、M=マスター、O=その他関連人物。
6.ドット絵を登録しよう
作品規定を守って用意した『作品ドット』の名前を
「□_dot_整理番号」(□の部分は部門によって違います)
に変更し、「□_整理番号フォルダ」に入れます。
 ※拡張子(.gif、.png)は消さないでください。

※『作品ドット』をpngで用意した方は、以下の作業を必ず行ってください。

各項目を入力した時と同じ要領で「□_status_整理番号.html」を開き、
という記述を探します。(□の部分は部門によって違います)

見つかったら、gifpngに書き換えてください。
7.アピールイラストを登録しよう
用意した『アピールイラスト』の名前を
「□_appeal01_整理番号」(□の部分は部門によって違います)
「□_appeal02_整理番号」
「□_appeal03_整理番号」
に変更し、「□_整理番号フォルダ」に入れます。
 ※拡張子(.jpg.pngなど)は消さないでください。
※アピールイラストは、ページ上では400×400で表示されます
 クリックでオリジナルサイズが開くようにはなっていますが、
 表示が崩れて気になる場合は、画像の大きさを調整してください。

※『アピールイラスト』をjpg以外で用意した方は、以下の作業を必ず行ってください。

次に、各項目を入力した時と同じ要領で「□_status_整理番号.html」を開き、
<a href="□_appeal01_整理番号.jpg" target="_blank"><img src="□_appeal01_整理番号.jpg"
width="400"height="400"></a><!--●拡張子などは実際のファイル名に合わせてください●-->
という記述を探します。(□の部分は部門によって違います)
見つかったら、すぐ下に2枚目用・3枚目用の記述もありますので、
jpg『アピールイラスト』の拡張子に書き換えてください。
また、アピールイラストにタイトルなどあれば、
■■■<!--●イラストタイトルを入力●-->
の部分を書き換える事で、ページ上に表示させることができます。
8.詳細情報用シートの作成
「□_details_整理番号.txt」(□の部分は部門によって違います)
は、自由に情報を記入できるテキストファイルになっています。
ただ、自動的に改行はされないので、適度に改行することをオススメします。
入力が終わったら、忘れずに保存しておきましょう。
9.真名公開用ファイルの作成
まずは
「□_status_整理番号.html」と(□の部分は部門によって違います)
を右クリックし“コピー”を押した後、そのまま同じフォルダに“貼り付け”ます。
すると、
「コピー ~ □_status_整理番号.html」
というファイルが作成されると思うので、作成されたファイルの名前を
「□_status_整理番号_2.html」
へ変更します。
また、対となるサーヴァント、マスターを投稿している方は、
「5.『サーヴァント』『マスター』間で移動できるようにしよう」
で記述した「□_status_整理番号.html」という部分を、
「□_status_整理番号_2.html」へと変更してください。
必要なら「□_status_整理番号_2.html」にコメントの追記、編集もしてください。

また、詳細情報用シートの真名公開版を作成する場合は
「□_details_整理番号.html」(□の部分は部門によって違います)
を右クリックし“コピー”を押した後、そのまま同じフォルダに“貼り付け”ます。
すると、
「コピー ~ □_details_整理番号.html」
というファイルが作成されると思うので、作成されたファイルの名前を
「□_details_整理番号_2.html」
へ変更します。
そしてファイルを開き
<dt><a href="□_details_整理番号.html" target="_blank">- 詳細情報 -</a></dt>
の「□_details_整理番号.html」を「□_details_整理番号_2.html」に変更してください。
●『サーヴァント』の場合のみ
変更したらこのファイルを“メモ帳”などで開き、
「真名」、「地域/出典」、全ての「宝具の読み方」、全ての「宝具の名前」の???を、
該当する情報に書き換えます。
入力が終わったら、忘れずに保存しておきましょう
10.サムネイル用画像の作成
『作品ドット』の任意の箇所を切り取るなどして、
横80×縦100ピクセルの画像ファイルをpng形式で作成してください。
ファイル名を
「□_sum_整理番号」(□の部分は部門によって違います)
に変更したら、「□_整理番号フォルダ」に入れます。
 ※拡張子(.png)は消さないでください。
11.投稿する前に
完成したファイルを一通り確認してみましょう。
記入に漏れやミスはありませんか?
画像はきちんと表示されますか?
「真名」や「投稿者名」が間違って表示されていたり、
逆に、書き換える必要があるのに???のままではありませんか?

12.投稿しよう

□_整理番号フォルダ(□の部分は部門によって違います)
を、zipファイルなどに圧縮したら貧乳派まで投稿してください。
投稿方法は
・→のメールアドレスにファイルを添付し提出。seibanwar-kikaku6@yahoo.co.jp
・ディスコードの貧乳派宛てのDMに提出。
のいずれかの方法をとってください。
 
Q&A
Q.ドット絵は「D4サイズ」ですか?
A.『400×400ピクセル』に収まるドット絵であれば、その他は問いません。
  D4サイズで描いてもよし。
  キャンバスをいっぱいに使ってもよし。
  D0サイズを2倍表示するもよし。

Q.『マスター』と『その他参加者』の違い
A.「サーヴァントがいるかどうか」の一点になります。
  戦闘能力の有無や、来歴などは関係ありません。
  ※相方となるサーヴァントを投稿していなくても、
  「設定上サーヴァントと契約している」のであれば『マスター』で問題ありません。
  『その他参加者』の例を挙げますと、
  「staynight」の藤村大河や氷室鐘などの『完全な一般人』、
  「Zero」の久宇舞弥のような『マスターの協力者』、
  変わりどころでは『監督役』や『受肉したサーヴァント』なども含まれます。

Q.サーヴァント・マスターは必ずペアで投稿しないといけないか
A.キャラ設定上、サーヴァントorマスターが存在するのであれば片方の投稿でも問題ありません

Q.マップで新しい地名作ってほしい。
A.設定上作るのは構いませんが、マップチップ作成やマップ自体への変更はいたしません。

Q.他参加者との合作はどうなのか
A.基本的に何をしても、作品規定を守って投稿してもらえば問題ありません
  マスター、またはサーヴァント片一方しか投稿できなかった場合でも
  他参加者にもう一方の製作をお願いする、製作を名乗り出るといいかもしれません。

Q.製作者非公開版はなくなったが、製作者を隠して投稿するのはどうなのか
A.もし製作者を隠して交流したいのなら構いません
  その場合真名非公開版の投稿者、コメント欄を???で埋めてください
  フォーマットに記載した投稿者名と別の名前で活動するのは混乱を招くので禁止とします

Q.版権キャラをサーヴァントとして投稿してもいい?
A.禁止とします。

Q.版権キャラをマスターとして投稿してもいい?
A.禁止とします。

Q.版権キャラをその他関係者として投稿してもいい?
A.禁止とします。

Q.版権キャラを依り代にしたサーヴァントで投稿してもいい?
A.禁止とします。

Q.企画フォーマットを大幅に改変するのはアリか
A.運営(貧乳派)に具体的にどうするか質問していただければお答えします
  前回にあった改変は大体OKです

Q.エクストラクラスは?オリジナルクラスを自分で決めてもよい?
A.エクストラクラスも設定可能ですし、オリジナルクラスも作って大丈夫です。

Q.出したいサーヴァントが公式や過去の聖板戦争ですでに出されているけど、出してもいい?
A.可能です。
  ただし、版権は禁止ですので自分でデザインしてください。
  過去の聖板戦争で召喚されたサーヴァントのリストはこちらの『聖板戦争既出サーヴァント一覧』を
  ご参照ください。
  公式で召喚されているサーヴァントについては型月wikiなどでご確認ください。
Q.提出したけど修正したい。どうすれば?
A.基本的には修正したファイルを再提出してください。上書きいたします。
簡単な修正であればこちらで対応する可能性もありますのでご相談ください。

Q.初参加なのでhtmlとかよくわからないです。ドットと設定は送るのでhtml組んでくれませんか?
A.いたしません。作成方法は明示してありますので頑張ってご作成ください。
分からなければディスコードにてご相談ください。